Maya Camera Mapping

  • Uploaded by: Prem Moraes
  • 0
  • 0
  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Maya Camera Mapping as PDF for free.

More details

  • Words: 417
  • Pages: 6
Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

Camera mapping     

Both in the past as well as present there has often been queries of how to do camera mapping. The idea  of this type of mapping is to take the texture from projection through a camera rather that local  mapping.     This is often need for VFX shots. Shots like the object seeming to come out of backgrounds and more  often for effects like talking animals etc…    We are going to use much simpler objects to show this example.    

    Create a camera or use the persp camera and create an image plane     

  

 

P a g e  | 1 

Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

And put in an image    

   Shade the object with a surface shader as we do not want it to get any highlights or shading. We  projection map    

    the color with an image    

  

 

P a g e  | 2 

Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

  The same image as that of our image plane and render this    

   We can notice the background sort of distorted, as the mapping on the object  does not match the  image in that of the camera plane.     Now we need to tell the object has to get not the planer mapping but mapping from the camera. Selct  the projection mapping from the hypergraph menu        

        

 

P a g e  | 3 

Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

  Change the projection type     

   Screen clipping taken: 7/1/2009, 4:52 PM

   From Planar to Perspective…    

   This will then allow us to edit the Camera Projection Attributes what we need is to change the Link to  camera and specify from which camera the projection has to take place.     

 

P a g e  | 4 

Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

  

  Once this is done, more often we'd want to bake the texture on to the object.    

  

    

P a g e  | 5 

Tips & Tricks 

Intermediate: Mapping  

Date: 1st July 2009 

  We can then animate the object to come out of the screen or morph to another shape 

In the similar way we can make some nice effects … For example   From a Grumpy toad 

To a Toad with a bit of smile 

Prem Moraes

Digitally signed by Prem Moraes DN: cn=Prem Moraes, o=Autodesk India Ltd., ou=M&E, email=prem.moraes@autodesk. com, c=IN Date: 2009.07.02 17:14:52 +05'30'

   On similar process we can create various expressions as well as talking animals/objects. 

 

P a g e  | 6 

Related Documents

Maya Camera Mapping
May 2020 12
Camera
August 2019 43
Camera
November 2019 38
Camera
June 2020 29
Camera
October 2019 52
Camera
October 2019 40

More Documents from ""

Pipeline Render Passes
December 2019 13
Mr Proxy Max
December 2019 21
Mi Proxy Maya
December 2019 36
Pipeline Bend Normals
December 2019 34
Maya Ies Lights
December 2019 36