Matb19-smm-introducao

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  • Words: 3,617
  • Pages: 75
Sistemas Multimídia Celso Alberto Saibel Santos DCC – UFBA 2009/01 [email protected] [email protected]

Introdução

Comunicação

Informação

Informação

Comunicação Informação

Informação

Sinal de Voz

emissor(es)

receptor(es)

Informação

Mensagem

Sinal

Sinal

ruído

Mensagem

Informação

Comunicação Multimídia Típica

Informação

Informação

Rede de Computadores (Internet) Mídias

Mídias

Leis de base para a comunicação multimídia: – Falar é mais fácil que escrever – Escutar é mais fácil que ler – Apresentar é mais fácil que descrever

Interesse crescente em Multimídia • Econômico: – 1997: o mercado dos games faturou mais que a indústria de cinema… E isso continua sendo válido... • Ver: http://www.theesa.com/facts/

– 2005: surge You Tube; 2007: Google o compra por U$ 1.65 Bi

• Processo de Convergência Digital: – Integração de computadores, telecom´s e TV – Incentivada pelos avanços tecnológicos e competitividade – Mudança drástica de produtos, infra, queda de custos, mobilidade, …

• Revolução do Áudio e Vídeo digitais – Qualidade das apresentações (HD), dispositivos (players MP3, MP4,...) , padronização (USB, MPEG’s), distribuição (DVD, pendrives, P2P, ...), direitos autorais (DRM), etc.

Interesse crescente em Multimídia • Aplicações potenciais: – Novos Mercados, globalização, dinamismo, … – Potencial incrível para “melhorar algumas ações cotidianas”: aprendizado, diversão e trabalho

• Atividades colaborativas, ambientes virtuais, bibliotecas digitais, etc. • Série de desafios tecnológicos interessantes!!! • E, além disso, porque é

divertido

Multimídia: Uma área de risco... • Causa : Ambiente muda rapidamente: – Tecnologias mudam tão rápido quanto elas são introduzidas no mercado (vida útil curta ≅ 2 anos); – Novas tecnologias e infra-estrutura de distribuição instaladas numa taxa nunca antes vista; – Tecnologias multimídia aplicadas a uma série de áreas; – Dependência de “especialistas” (produção de conteúdo, codificação, desenvolvimento, etc.)

• Tais mudanças podem causar problemas, mas também criar novas oportunidades

Tipos de Aplicação Multimídia • Aplicações não-distribuídas – Fontes geradoras de dados e o local de apresentação estão fisicamente no mesmo ponto – Aplicações multimídia em CD-ROMs, HDs, etc.

• Aplicações distribuídas – Manipulam vários objetos gerados por fontes de dados multimídia que podem estar geograficamente distantes e integradas por uma rede – Podem estar restritas a um único ponto (unicast) ou a vários pontos simultaneamente (multicast)

Aplicação multimídia distribuída típica Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Aplicação multimídia distribuída típica Áudio

Texto

Interface = Web

Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Aplicação multimídia distribuída típica Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Usabilidade, adaptabilidade, multimodalidade

Aplicação multimídia distribuída típica Padronização (XML, MPEG, ...) Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Aplicação multimídia distribuída típica (Re)transformação, (Repurpose), reuso

Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Aplicação multimídia distribuída típica Adaptatividade, análise de tecnologias, aplicações Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Aplicação multimídia distribuída típica Áudio

Texto

Sincronização

Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Adaptação, análise, modelagem

Aplicação multimídia distribuída típica Áudio

Texto Texto bla bla bla bla bla bla

Internet Origem

Destino

Imagem

Vídeo

Novas aplicações: TV Interativa, dispositivos móveis, aplicações banda-larga, etc ...

Evolução das Aplicações x Banda

Largura de banda necessária para a comunicação

 Áudio e Vídeo Gráficos

Texto, texto, texto,...

Texto

Leitura de cartões

1950

Texto

Texto

Teletipo

Terminal

1960

1970

Processador de sinais,CD, fibra

Displays de bitmaps

1980

1990

Aplicações Multimídia e Internet • Maior parte das chamadas aplicações banda-larga são multimídia (VoD, iTV, HDTV, RV,...) • Internet não foi concebida para suportar aplicações este tipo de aplicações • Aplicações MM têm requisitos de qualidade (QoS) são extremamente importantes • Recuperação de Informação complexa • Abordagens centradas no usuário: – – – –

« Usabilidade » das mídias Qualidade da Informação Limitações físicas do usuário: prover acessibilidade Acesso multimodalidades e multiplataformas

Mídia, Multimídia e Hipermídia?

Definindo Multimídia • Multi : (latim vários) • Medium/media (latim meio/meios): – Algo através do qual é feita uma transmissão ou – Meio de comunicação de massa, como jornal, revista ou televisão

• Conceito-chave: INTERATIVIDADE – Mas... O termo mídia pode ser usado sob diversos enfoques (Steinmetz & Narhsted, 1995)

Mídia: Forma de... • Percepção da Informação: Como o usuário percebe a informação? Qual o sentido usado? – – – –

Mídia visual – texto, imagem, vídeo Mídia auditiva – com, voz, música Mídia táctil – armas, volantes para jogos Mídia olfativa – perfumes e aromas

• Apresentação da Informação: Através de qual meio a informação é apresentada pelo (ou enviada ao) computador e periféricos? – Papel, tela e alto-falantes são meios de apresentação – Câmera, teclado, mouse, microfone são meios de entrada

Mídia: Forma de... • Armazenagem da Informação: De que forma (onde) a informação está armazenada? – – – –

Disco (disquete ou HD) CD-ROM Microfilme, película Papel, radiografia

• Intercâmbio da Informação: Qual o formato utilizado para a troca de informação entre as partes? – Correio eletrônico – Sítio web – Chat (sala de bate-papo)

Mídia: Forma de... • Representação da Informação: Como a informação está codificada internamente no computador? – – – – –

Texto: ASCII ou EBCDIC Gráfico: GKS, VRML Áudio: PCM, MP3, WAV Imagem: JPEG, GIF, TIFF, BMP Áudio-Vídeo: NSTC, PAL-M, SECAM, MPEG

• Transmissão da Informação: De que forma (sobre o que) a informação é transmitida? – Diferentes “portadores” de informação, tais como papel, cabo, fibra, ar...

O que é mídia? E então... Podemos agora definir o termo mídia com precisão? Como classificar uma mídia?

Aplicações Multimídia Uma aplicação multimídia (multimodalidades) é um aplicação que emprega diversos tipos de mídia (modalidades) para apresentar as informações ao usuário. Mas o que são mídias/modalidades ? Os autores divergem...

Mídia [Bodergoni97] • Natureza da informação utilizada na comunicação multimídia Depende do lado observado : Saída de um sistema de comunicação (vídeo, texto, ...) Mídia = Espaço físico para realização de entidades perceptíveis, com o aparelho sensorial humano como centro do sistema de apresentação Entrada do aparelho sensorial humano (visual, auditiva, ...) Mídia = Tipo de informação qualquer e/ou um formato de representação/codificação da informação

?

Entre esses dois lados aparecem os dispositivos – Papel, tela, luvas, alto-falantes, sensores, etc.

Mídia [Purchase98] • Mídia: Saída utilizada para gerar a informação, definindo assim o tipo de elemento tecnológico (vídeo, som, gráfico ou texto) utilizado na comunicação • Modalidade: Entrada utilizada para receber uma informação, determinando o sentido humano (visão, audição, tato e olfato) utilizado na comunicação

Como classificar as mídias? Taxonomias para as mídias

1a. Taxonomia para mídias [Arens93] • Dinamismo temporal: estática ou variável – Conteúdo exibido pelo objeto varia (ou seu sentido é alterado) durante o seu período de apresentação?

• Granularidade: contínua ou discreta – Variações numa das dimensões da apresentação têm importância para a apresentação do conteúdo?

• Conhecimento: alto ou baixo – Qual a quantidade de informação extra exigida do usuário para ele familiarizar-se e entender o conteúdo?

• Detectabilidade: baixa, média-baixa, média-alta, alta – Grau de « intrusão » gerado pela exibição de um conteúdo ao usuário

• Tipo de meio/modalidade: auditivo ou visual – Meio necessário para apresentar o conteúdo

Taxonomias: Diferentes pontos de vista 1. 2. 3.

Cognitiva [Heller95] Baseada na semiótica [Purchase98] Baseada na comunicação IHC[Bordegoni97]

4.

Temporal [Blakowski96]

1.

Heller, R.S.; Martin, C.D. A Media Taxonomy, IEEE Multimedia, v.2,n.4, 1995.

2.

Purchase, H. Defining Multimedia. IEEE Multimedia, Jan.-Mar. 1998. pp.8-15.

3.

Bordegoni, M. et alli. A Standard Reference Model for Intelligent Multimedia Presentation Systems. Computer Standards & Interfaces. v.18, n.6-7, Dec.1997. pp.477-496.

4.

Blakowsky, G.; Steinmetz, R. A Media Synchronization Survey: Reference Model, Specification and Case Studies, IEEE Journal on Selected Areas in Communication, v.14, n.1, Jan 1996. pp.5–35. DOI: 10.1109/49.481691.

Mídia : Visão Cognitiva “Por que usar esta mídia ? ” “ Qual a mensagem a ser passada ? ” “ Onde e como a mídia poderia ser reutilizada? ”

• Conceito de base: Como as mídias são utilizadas e qual a informação fornecida por elas. • Duas dimensões: – Tipo de mídia usado → texto, gráfico, som e movimento – Expressão das mídias → elaboração, representação e abstração

Dimensão 1: Elaboração • Elaboração – Forma como as informações podem ser obtidas no « mundo real » (ex. uma foto, uma gravação, ...)

• Representação – Forma pela qual, a informação já elaborada será apresentada - algo como uma versão estilizada da informação original (ex. mapa de uma região)

• Abstração – Adição de metáforas e conhecimentos comuns préestabelecidos à informação para facilitar a compreensão (uma logomarca com por ex., BASF™)

Objeto Mídia Texto Elaboração Texto normal escrito em uma linguagem, sentenças, parágrafos.

Representação Texto negrito, ou itálico, ou ainda sublinhado 1.

Como um item

2.

Ou outro, ...

Abstração

Dimensões Tipo de mídia

Expressão da Mídia Elaboração

Representação

Abstração

Texto

Texto normal, sentenças, parágrafos, …

Negrito , itálico , sublinhado , expoente, lista, …

Ícones, bordas, …

Gráfico

Fotos, imagens digitais, …

Esquemas, croquis, projetos, …

Ícones

Som

Voz, gravação de sons naturais, …

Intensidade, tonalidade, inflexão, …

Efeitos sonoros

Um rolo de filme

Animação, seqüência de diapositivos, …

Modelos animados, vídeos editados, …

Movimento

Mídia: Visão Comunicação Homem-Máquina Mídia

Usuário Entidades Perceptíveis

Sentidos humanos

Visíveis Audíveis

Palpáveis Olfativas

Dispositivos

Objetos

Telas, vídeo cassetes, projetores, impressoras, … Alto-falantes, telefone, …

Texto, gráficos, vídeos, …

Áudio mono ou stéréo, áudio 3D, …

Impressora braille, joystick, …

forças, código braille, calor, frio, … …

Modalidades Gráficos : 2D ou 3D Linguagem : texto, fala, sinais, … Movimento de imagens : vídeo, animação, … Acústico : barulhos, alarmes, música, áudio sintetizado, bips, …

Conteúdos Dados puros

Estruturas de conhecimento

Idéias e pensamentos

Mídia : Visão Semiótica – Signo: relação estrita entre um objeto (termo) e uma interpretação (conceito) – Símbolo: categoria particular de signo no qual as relações entre o o objeto e sua interpretação são definidas – Código: organiza o conjunto de signos (baseados em regras ou convenções) para compor uma base de conhecimentos – Sistema simbólico: sistema semiótico baseado em símbolos – Sistema semiótico: consiste de uma sintaxe que define a maneira pela qual os termos são organizados e uma semântica que indique o significado que deve ser atribuído a um conjunto de símbolos sintaticamente corretos – Mensagem: combinação de termos sintaticamente corretos e com um significado, sendo um texto (representação) como sua realização física

Exemplo

Comunicação em semiótica • Sistema de representação (ou mídia): termo abstrato que se refere à realização física de regras e convenções que formam um sistema semiótico • Periférico: objeto físico utilizado para a comunicação via um sistema semiótico • Como acontece uma comunicação? – Um texto é criado de acordo com um código particular e transmitido via um periférico. O receptor do texto o decodifica e extrai seu significado, impondo um código particular ao texto para interpretá-lo

Taxonomia Semiótica • Aplicação multimídia é definida como um conjunto de componentes de base (signos) dentro de um « texto », observando-se ainda a forma como eles são arranjados • Taxonomia em 3 dimensões: 1. Signo em relação à sua natureza (signo) 2. Forma de organização dos signos (sintaxe) 3. Modalidade de apresentação das mídias (modalidade)

Signo em relação à sua natureza • Sistemas simbólicos – Usam signos que não têm relação explícita com seu significado (ex. luz vermelha no sinal, palavra escrita)

• Sistemas icônicos – Dependem da forma de representação do objeto e de sua percepção Ícone concreto : Representação diretamente ligada ao conceito representado Ícone abstrato : Existe uma relação entre o objeto de representação e o conceito que não é percebido pela simples observação do objeto

Sintaxe: Forma de organização dos signos • Individual – um objeto comunicando apenas um conceito • Aumentada – apenas um objeto usado, mas ele é aumentado para reforçar seu significado e facilitar sua compreensão • Temporal – um objeto para o qual o tempo é importante para sua organização e sua correta interpretação. Um conceito apenas é comunicado e sua interpretação não muda com o tempo • Linear – objetos organizados de forma sequencial com a interpretação da mensagem dependendo desta organização. O conteúdo da mensagem pode mudar durante a apresentação • Esquemática – apoia-se sobre indicações espaciais para fornecer informações estruturais

Visual

Auditiva

Modalidade

As dimensões

Sintaxe Individual Aumentada Temporal Signo Linear Esquemática Rede

Simbólico Icônico-concreto Icônico-abstrato

Sintaxe Individual Icônico-concreto

Icônico-abstrato

simbólico palavra

Sintaxe Aumentada Icônico-concreto

Icônico-abstrato

simbólico GORDO MAGRO Bahia Ba

Sintaxe Temporal Icônico-concreto

Icônico-abstrato

simbólico PERIGO

Sintaxe Linear Icônico-concreto (vídeo)

Icônico-abstrato

simbólico Um parágrafo qualquer escrito e com sentido bem definido

Sintaxe Esquemática Icônico-concreto Icônico-abstrato

simbólico

Modalidade • Modalidade : sentido usado para captar a informação

Modalidade visual

Modalidade auditiva

Icônico -concreto

Icônico -abstrato

Simbólico

Vídeo interativo

Animação interativa

Um hipertexto

Áudio interativo de registros de sons reais

Áudio interativo com sons digitais

Modalidade x Tipo de sinal

Áudio interativo com as informações orga nizadas por um menu

Mídias : Visão Temporal • Relação temporal entre unidades de informação: – Dependentes do tempo ou dinâmicas • Existe uma relação temporal intrínseca entre as unidades de informação que compõem o objeto mídia; • Os conteúdos evoluem com o tempo e são liberados progressivamente durante uma apresentação.

– Independentes do tempo ou estáticas • Compostas por apenas uma unidade de informação, a qual pode ser reproduzida instantaneamente no início de sua apresentação; • Os conteúdos não evoluem durante o tempo de apresentação.

Mídias : Visão Temporal (2) • Duração de apresentação : – Discretas ou sem duração intrínseca • Não possuem uma noção explícita de tempo • Tempo de apresentação definido pelas restrições temporais impostas pelo autor da aplicação

– Contínuas ou de duração previsível • Tempo de apresentação variável (QoS) representado por um intervalo finito e que pode ser determinado durante a fase de concepção da aplicação

– Não-determinísticas ou de duração imprevisível • Tempo de apresentação não-determinístico, definido em tempo de execução • Não pode ser determinado em tempo de concepção da aplicação (estimativa baseada no pior e no melhor caso é empregada)

Mídias : Visão Temporal (3)

Imagem: independente do tempo e sem duração intrínseca

Animação: dependente do tempo e com duração previsível

Mídias : Visão Temporal (4) • A variação da duração de apresentação pode ser ainda ajustada continuamente (QoS) ou discretamente (mídias alternativas) • Classificação depende da granularidade • Aspectos principais na visão temporal: 1. Sincronização intra-mídia e inter-mídias 2. Controle de Qualidade de Serviço (QoS)

DEFININDO MULTIMÍDIA

Comunicação multimídia: definições (1)

• Comunicação utilizando, de forma coordenada, vários tipos de dados multimídia nas aplicações e sistemas informatizados (Blakowski,1996) • Uma composição de diversos tipos de base de mídia (um vídeo legendado) OU uma produção simultânea de diferentes entidades perceptíveis num espaço físico comum (uma apresentação áudio-visual num computador) (Bordegoni,1997)

Comunicação multimídia : definições (2) • Mídia = forma de representação da informação ⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e interpretação de um « texto » composto no qual dois ou mais signos utilizam sistemas de representação distintos

• Mídia = modalidade de apresentação da informação ⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e interpretação de um « texto » composto no qual dois ou mais signos utilizam sistemas de representação com diferentes modalidades

Comunicação multimídia : definições (3) • Uma comunicação multimídia/multimodalidades significa uma composição de no mínimo dois diferentes tipos de mídia/modalidade dentro de uma apresentação, com a intenção de fazer referência a um objeto dentro de uma domínio de aplicação (Bordegoni,1997) • Uma apresentação multimídia se refere a todas às composições de objetos mídia criados com o objetivo de comunicar uma informação ao usuário • Um sistema de apresentação multimídia é um sistema que emprega diversos tipos de mídia para apresentar as informações ao usuário

CONVERGÊNCIA MULTIMÍDIA

Convergência Digital • Casamento de tecnologias ou indústrias geram produtos que podem se tornar: • Complementares ou dependentes (1+1=3): computação e telecomunicações, entretenimento e armazenagem, publicação e Web. • Competitivos (1+1=1): telefonia (ADSL) e TV a cabo, Internet e telefonia.

• (Re)união de todas os tipos de mídia através de uma única tecnologia • Combinação de dois fatores: – Ganhos tecnológicos em processamento, armazenamento e difusão de dados – Adoção de protocolos e padrões comuns

Lei de Moore: Crescimento da densidade de transistores nos Chips

Processo de Convergência • Crescimento do poder de processamento é apenas parte da história... • Processo “sócio-econômico” e não “puramente tecnológico”: – O uso desse “poder” depende de coordenação e padronização: • Plataformas compatíveis devem ser adotadas por produtores e consumidores • Padrões específicos devem ser criados para trabalhar em conjunto no mundo convergente (codificação, transmissão, armazenagem, decodificação, etc.)

Convergência = Economia DEPOIS

ANTES Imagem

Voz

Dados

Texto

Conteúdo Conteúdo

Vídeo

s ar ot udor P

s aci f ár G\ s er oti d E

Redes

I T ed a met si S

ai nof el e T

ai f ar got o F

Servidores Servidores

CATV

DSL

wireless

Aplicação Aplicação PC PC TV TV ... ...

(

TV Digital: Exemplo de Convergência Multimídia • Intuitivamente: combinação de PC’s, infraestrutura de Telecomunicações e TV • Impulso (início 2000): – Nos EUA: ~30% das casas possuem um computador e ~100% das casas possuem TV – Usuários da TV gostariam de “abraçar” a Internet, o VoD, ter uma maior interação com o conteúdo, mas sem ter que comprar ou usar um PC para isso

• Indústrias de TV e computadores embarcaram então na idéia da TV Digital e no grande potencial de mercado da Internet

TV e Internet: Convergência de redes Broadcast & Telecom Broadcaster

Service Provider

Broadcast Network

Core Transport

Core NetworkInternet IP, ATM, SDH, WDM

Node Node

Headend Headend HFC HFC LMDS LMDS

Internet / Telecom Services

Access

User Terminal

POTS/ISDN POTS/ISDN xDSL/fibre xDSL/fibre PMP/UMTS PMP/UMTS

Convergência Digital

Convergência: Dificuldades... • TVs: – – – – –

Pouco interativas (só em mudança dos canais...) Orientadas primordialmente ao entretenimento e noticiários Possuem telas enormes e são simples de operar Experiência coletiva Mais de 97% da população têm acesso (2007) • Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil

• PCs: – Altamente interativos e têm interfaces gráficas – Mais orientados a texto e primordialmente usados em atividades comerciais e educativas – Telas pequenas – Requerem um certo nível de aprendizado na manipulação – Experiência individual – Brasil: 24% (2007) dos lares possuíam computador • Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil

Previsões de Bill Gates... • Em Fev. 2007, ele afirmou: – “Today's television is “terrible”, and within five years the Internet will revolutionize the video medium”. – “Two factors will contribute to the change to Internet television: an explosion of online video content and the merging of PCs and TV sets”. – “The rise of broadband Internet connections and the popularity of video sites like Google's YouTube has already led to a worldwide decline in the number of hours spent by young people in front of a TV set”.

)

Convergência: Fatores de Impacto 1. 2. 3. 4.

Mundo digital – “the bit business” Padronização Evolução tecnológica (redes, HW, SW, interfaces) Surgimento de novas aplicações

Fusão de empresas de telecom e broadcasting: – Formato comum (digital) para transmissão de sinais – Gerência conjunta da rede (HW) de algum tipo de serviço ou conteúdo (SW) sobre essa rede – Regulamentação: broadcasting (rádio, TV), telecomunicações (phones, celulares) e Internet Ex: AT&T (telecom) + Tele-Communications Inc e MediaOne (cabo) + AOL Time Warner (Internet provider + entretenimento), Abr. 2000

Mundo Digital • Grandezas físicas reais = bits • Do ponto de vista da rede, bits são bits: – Uma vez que a informação é digital, pouco importa que ela pertença a uma chamada telefônica, um mail, um canal de rádio, uma imagem de TV ou qualquer outra informação multimídia...

• Apresentações multimídia estão associadas ao uso de mídias de apresentação na forma digital • Todas as vantagens do mundo digital...

Padronização: Exemplo TV Digital • Em diversos níveis: difusão (DVB, ATSC,...), codificação (JPG, MPG, ...), apresentação (SMIL, NCL, XHTML), execução (Java, Lua,...) • Reuso: codificar uma vez e reusar várias • Implementação simples e em escala (↓$$$) • Interoperabilidade: – Codificação do conteúdo: MPEG-2, MPEG-4 – Sistemas de difusão (broadcasting) dados e multimídia: • ARIB (STD-B.24), ATSC (A/65, A/90, DASE) para TV terrestre, DVB (MHP – Multimedia Home Plataform), SCTE (OpenCable/OCAP) para TV a cabo... (convergência para o padrão GEM – Globally Executable MHP)

– Melhor ? Em comum, sistema de transporte MPEG-2

Evolução Tecnológica TV

DTM channel A - ISP 1

Vídeo

IP

Data web Voz

IP

IP

IP IP

IP

IP

IP IP

IP IP

IP IP

DTM channel B -

Classes de serviço ISP 2 (best IP effort) 1

DTM channel C - PTT

• Diferenciação de serviços = 100% QoS • Diferenciação de serviços = alta utilização da banda

λ

x

Novas Aplicações Multimídia • Mudança de padrões (ex. VoIP), novas oportunidades e mercados (ex. TV Interativa, set-top boxes, ...) • Multimídia: diferentes mídias em um mesmo espaço de apresentação (tela + alto-falantes) – Monitor de PC, TV, game console ou outro terminal (set top box)? – Interatividade: manipulação de conteúdo na tela

• Inteligência nos terminais ou na rede? – PC´s evoluíram, ficando mais inteligentes, mas o futuro aponta para redes mais inteligentes e terminais relativamente mais simples...

Convergência ou Diversidade? • A natureza da multimídia envolve cooperação: – Provedores de tecnologia e provedores de serviço trabalham em direção a uma integração crescente; – Pesquisadores e indústria trabalham para gerar novas tecnologias; – As áreas de aplicação, tais como educação e games, cooperam com geradores de tecnologia provocando o surgimento de novas idéias e usos; – Existe uma sinergia entre as diversas áreas de aplicação, que facilita o uso das tecnologias – interfaces comuns ajudam aos usuários na manipulação de aplicações bastante sofisticadas.

• Entretanto, embora exista integração, ela é meramente um veículo que aumenta a diversidade das áreas de aplicação das novas tecnologias

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