Sistemas Multimídia Celso Alberto Saibel Santos DCC – UFBA 2009/01
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Introdução
Comunicação
Informação
Informação
Comunicação Informação
Informação
Sinal de Voz
emissor(es)
receptor(es)
Informação
Mensagem
Sinal
Sinal
ruído
Mensagem
Informação
Comunicação Multimídia Típica
Informação
Informação
Rede de Computadores (Internet) Mídias
Mídias
Leis de base para a comunicação multimídia: – Falar é mais fácil que escrever – Escutar é mais fácil que ler – Apresentar é mais fácil que descrever
Interesse crescente em Multimídia • Econômico: – 1997: o mercado dos games faturou mais que a indústria de cinema… E isso continua sendo válido... • Ver: http://www.theesa.com/facts/
– 2005: surge You Tube; 2007: Google o compra por U$ 1.65 Bi
• Processo de Convergência Digital: – Integração de computadores, telecom´s e TV – Incentivada pelos avanços tecnológicos e competitividade – Mudança drástica de produtos, infra, queda de custos, mobilidade, …
• Revolução do Áudio e Vídeo digitais – Qualidade das apresentações (HD), dispositivos (players MP3, MP4,...) , padronização (USB, MPEG’s), distribuição (DVD, pendrives, P2P, ...), direitos autorais (DRM), etc.
Interesse crescente em Multimídia • Aplicações potenciais: – Novos Mercados, globalização, dinamismo, … – Potencial incrível para “melhorar algumas ações cotidianas”: aprendizado, diversão e trabalho
• Atividades colaborativas, ambientes virtuais, bibliotecas digitais, etc. • Série de desafios tecnológicos interessantes!!! • E, além disso, porque é
divertido
Multimídia: Uma área de risco... • Causa : Ambiente muda rapidamente: – Tecnologias mudam tão rápido quanto elas são introduzidas no mercado (vida útil curta ≅ 2 anos); – Novas tecnologias e infra-estrutura de distribuição instaladas numa taxa nunca antes vista; – Tecnologias multimídia aplicadas a uma série de áreas; – Dependência de “especialistas” (produção de conteúdo, codificação, desenvolvimento, etc.)
• Tais mudanças podem causar problemas, mas também criar novas oportunidades
Tipos de Aplicação Multimídia • Aplicações não-distribuídas – Fontes geradoras de dados e o local de apresentação estão fisicamente no mesmo ponto – Aplicações multimídia em CD-ROMs, HDs, etc.
• Aplicações distribuídas – Manipulam vários objetos gerados por fontes de dados multimídia que podem estar geograficamente distantes e integradas por uma rede – Podem estar restritas a um único ponto (unicast) ou a vários pontos simultaneamente (multicast)
Aplicação multimídia distribuída típica Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica Áudio
Texto
Interface = Web
Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Usabilidade, adaptabilidade, multimodalidade
Aplicação multimídia distribuída típica Padronização (XML, MPEG, ...) Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica (Re)transformação, (Repurpose), reuso
Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica Adaptatividade, análise de tecnologias, aplicações Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Aplicação multimídia distribuída típica Áudio
Texto
Sincronização
Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Adaptação, análise, modelagem
Aplicação multimídia distribuída típica Áudio
Texto Texto bla bla bla bla bla bla
Internet Origem
Destino
Imagem
Vídeo
Novas aplicações: TV Interativa, dispositivos móveis, aplicações banda-larga, etc ...
Evolução das Aplicações x Banda
Largura de banda necessária para a comunicação
Áudio e Vídeo Gráficos
Texto, texto, texto,...
Texto
Leitura de cartões
1950
Texto
Texto
Teletipo
Terminal
1960
1970
Processador de sinais,CD, fibra
Displays de bitmaps
1980
1990
Aplicações Multimídia e Internet • Maior parte das chamadas aplicações banda-larga são multimídia (VoD, iTV, HDTV, RV,...) • Internet não foi concebida para suportar aplicações este tipo de aplicações • Aplicações MM têm requisitos de qualidade (QoS) são extremamente importantes • Recuperação de Informação complexa • Abordagens centradas no usuário: – – – –
« Usabilidade » das mídias Qualidade da Informação Limitações físicas do usuário: prover acessibilidade Acesso multimodalidades e multiplataformas
Mídia, Multimídia e Hipermídia?
Definindo Multimídia • Multi : (latim vários) • Medium/media (latim meio/meios): – Algo através do qual é feita uma transmissão ou – Meio de comunicação de massa, como jornal, revista ou televisão
• Conceito-chave: INTERATIVIDADE – Mas... O termo mídia pode ser usado sob diversos enfoques (Steinmetz & Narhsted, 1995)
Mídia: Forma de... • Percepção da Informação: Como o usuário percebe a informação? Qual o sentido usado? – – – –
Mídia visual – texto, imagem, vídeo Mídia auditiva – com, voz, música Mídia táctil – armas, volantes para jogos Mídia olfativa – perfumes e aromas
• Apresentação da Informação: Através de qual meio a informação é apresentada pelo (ou enviada ao) computador e periféricos? – Papel, tela e alto-falantes são meios de apresentação – Câmera, teclado, mouse, microfone são meios de entrada
Mídia: Forma de... • Armazenagem da Informação: De que forma (onde) a informação está armazenada? – – – –
Disco (disquete ou HD) CD-ROM Microfilme, película Papel, radiografia
• Intercâmbio da Informação: Qual o formato utilizado para a troca de informação entre as partes? – Correio eletrônico – Sítio web – Chat (sala de bate-papo)
Mídia: Forma de... • Representação da Informação: Como a informação está codificada internamente no computador? – – – – –
Texto: ASCII ou EBCDIC Gráfico: GKS, VRML Áudio: PCM, MP3, WAV Imagem: JPEG, GIF, TIFF, BMP Áudio-Vídeo: NSTC, PAL-M, SECAM, MPEG
• Transmissão da Informação: De que forma (sobre o que) a informação é transmitida? – Diferentes “portadores” de informação, tais como papel, cabo, fibra, ar...
O que é mídia? E então... Podemos agora definir o termo mídia com precisão? Como classificar uma mídia?
Aplicações Multimídia Uma aplicação multimídia (multimodalidades) é um aplicação que emprega diversos tipos de mídia (modalidades) para apresentar as informações ao usuário. Mas o que são mídias/modalidades ? Os autores divergem...
Mídia [Bodergoni97] • Natureza da informação utilizada na comunicação multimídia Depende do lado observado : Saída de um sistema de comunicação (vídeo, texto, ...) Mídia = Espaço físico para realização de entidades perceptíveis, com o aparelho sensorial humano como centro do sistema de apresentação Entrada do aparelho sensorial humano (visual, auditiva, ...) Mídia = Tipo de informação qualquer e/ou um formato de representação/codificação da informação
?
Entre esses dois lados aparecem os dispositivos – Papel, tela, luvas, alto-falantes, sensores, etc.
Mídia [Purchase98] • Mídia: Saída utilizada para gerar a informação, definindo assim o tipo de elemento tecnológico (vídeo, som, gráfico ou texto) utilizado na comunicação • Modalidade: Entrada utilizada para receber uma informação, determinando o sentido humano (visão, audição, tato e olfato) utilizado na comunicação
Como classificar as mídias? Taxonomias para as mídias
1a. Taxonomia para mídias [Arens93] • Dinamismo temporal: estática ou variável – Conteúdo exibido pelo objeto varia (ou seu sentido é alterado) durante o seu período de apresentação?
• Granularidade: contínua ou discreta – Variações numa das dimensões da apresentação têm importância para a apresentação do conteúdo?
• Conhecimento: alto ou baixo – Qual a quantidade de informação extra exigida do usuário para ele familiarizar-se e entender o conteúdo?
• Detectabilidade: baixa, média-baixa, média-alta, alta – Grau de « intrusão » gerado pela exibição de um conteúdo ao usuário
• Tipo de meio/modalidade: auditivo ou visual – Meio necessário para apresentar o conteúdo
Taxonomias: Diferentes pontos de vista 1. 2. 3.
Cognitiva [Heller95] Baseada na semiótica [Purchase98] Baseada na comunicação IHC[Bordegoni97]
4.
Temporal [Blakowski96]
1.
Heller, R.S.; Martin, C.D. A Media Taxonomy, IEEE Multimedia, v.2,n.4, 1995.
2.
Purchase, H. Defining Multimedia. IEEE Multimedia, Jan.-Mar. 1998. pp.8-15.
3.
Bordegoni, M. et alli. A Standard Reference Model for Intelligent Multimedia Presentation Systems. Computer Standards & Interfaces. v.18, n.6-7, Dec.1997. pp.477-496.
4.
Blakowsky, G.; Steinmetz, R. A Media Synchronization Survey: Reference Model, Specification and Case Studies, IEEE Journal on Selected Areas in Communication, v.14, n.1, Jan 1996. pp.5–35. DOI: 10.1109/49.481691.
Mídia : Visão Cognitiva “Por que usar esta mídia ? ” “ Qual a mensagem a ser passada ? ” “ Onde e como a mídia poderia ser reutilizada? ”
• Conceito de base: Como as mídias são utilizadas e qual a informação fornecida por elas. • Duas dimensões: – Tipo de mídia usado → texto, gráfico, som e movimento – Expressão das mídias → elaboração, representação e abstração
Dimensão 1: Elaboração • Elaboração – Forma como as informações podem ser obtidas no « mundo real » (ex. uma foto, uma gravação, ...)
• Representação – Forma pela qual, a informação já elaborada será apresentada - algo como uma versão estilizada da informação original (ex. mapa de uma região)
• Abstração – Adição de metáforas e conhecimentos comuns préestabelecidos à informação para facilitar a compreensão (uma logomarca com por ex., BASF™)
Objeto Mídia Texto Elaboração Texto normal escrito em uma linguagem, sentenças, parágrafos.
Representação Texto negrito, ou itálico, ou ainda sublinhado 1.
Como um item
2.
Ou outro, ...
Abstração
Dimensões Tipo de mídia
Expressão da Mídia Elaboração
Representação
Abstração
Texto
Texto normal, sentenças, parágrafos, …
Negrito , itálico , sublinhado , expoente, lista, …
Ícones, bordas, …
Gráfico
Fotos, imagens digitais, …
Esquemas, croquis, projetos, …
Ícones
Som
Voz, gravação de sons naturais, …
Intensidade, tonalidade, inflexão, …
Efeitos sonoros
Um rolo de filme
Animação, seqüência de diapositivos, …
Modelos animados, vídeos editados, …
Movimento
Mídia: Visão Comunicação Homem-Máquina Mídia
Usuário Entidades Perceptíveis
Sentidos humanos
Visíveis Audíveis
Palpáveis Olfativas
Dispositivos
Objetos
Telas, vídeo cassetes, projetores, impressoras, … Alto-falantes, telefone, …
Texto, gráficos, vídeos, …
Áudio mono ou stéréo, áudio 3D, …
Impressora braille, joystick, …
forças, código braille, calor, frio, … …
Modalidades Gráficos : 2D ou 3D Linguagem : texto, fala, sinais, … Movimento de imagens : vídeo, animação, … Acústico : barulhos, alarmes, música, áudio sintetizado, bips, …
Conteúdos Dados puros
Estruturas de conhecimento
Idéias e pensamentos
Mídia : Visão Semiótica – Signo: relação estrita entre um objeto (termo) e uma interpretação (conceito) – Símbolo: categoria particular de signo no qual as relações entre o o objeto e sua interpretação são definidas – Código: organiza o conjunto de signos (baseados em regras ou convenções) para compor uma base de conhecimentos – Sistema simbólico: sistema semiótico baseado em símbolos – Sistema semiótico: consiste de uma sintaxe que define a maneira pela qual os termos são organizados e uma semântica que indique o significado que deve ser atribuído a um conjunto de símbolos sintaticamente corretos – Mensagem: combinação de termos sintaticamente corretos e com um significado, sendo um texto (representação) como sua realização física
Exemplo
Comunicação em semiótica • Sistema de representação (ou mídia): termo abstrato que se refere à realização física de regras e convenções que formam um sistema semiótico • Periférico: objeto físico utilizado para a comunicação via um sistema semiótico • Como acontece uma comunicação? – Um texto é criado de acordo com um código particular e transmitido via um periférico. O receptor do texto o decodifica e extrai seu significado, impondo um código particular ao texto para interpretá-lo
Taxonomia Semiótica • Aplicação multimídia é definida como um conjunto de componentes de base (signos) dentro de um « texto », observando-se ainda a forma como eles são arranjados • Taxonomia em 3 dimensões: 1. Signo em relação à sua natureza (signo) 2. Forma de organização dos signos (sintaxe) 3. Modalidade de apresentação das mídias (modalidade)
Signo em relação à sua natureza • Sistemas simbólicos – Usam signos que não têm relação explícita com seu significado (ex. luz vermelha no sinal, palavra escrita)
• Sistemas icônicos – Dependem da forma de representação do objeto e de sua percepção Ícone concreto : Representação diretamente ligada ao conceito representado Ícone abstrato : Existe uma relação entre o objeto de representação e o conceito que não é percebido pela simples observação do objeto
Sintaxe: Forma de organização dos signos • Individual – um objeto comunicando apenas um conceito • Aumentada – apenas um objeto usado, mas ele é aumentado para reforçar seu significado e facilitar sua compreensão • Temporal – um objeto para o qual o tempo é importante para sua organização e sua correta interpretação. Um conceito apenas é comunicado e sua interpretação não muda com o tempo • Linear – objetos organizados de forma sequencial com a interpretação da mensagem dependendo desta organização. O conteúdo da mensagem pode mudar durante a apresentação • Esquemática – apoia-se sobre indicações espaciais para fornecer informações estruturais
Visual
Auditiva
Modalidade
As dimensões
Sintaxe Individual Aumentada Temporal Signo Linear Esquemática Rede
Simbólico Icônico-concreto Icônico-abstrato
Sintaxe Individual Icônico-concreto
Icônico-abstrato
simbólico palavra
Sintaxe Aumentada Icônico-concreto
Icônico-abstrato
simbólico GORDO MAGRO Bahia Ba
Sintaxe Temporal Icônico-concreto
Icônico-abstrato
simbólico PERIGO
Sintaxe Linear Icônico-concreto (vídeo)
Icônico-abstrato
simbólico Um parágrafo qualquer escrito e com sentido bem definido
Sintaxe Esquemática Icônico-concreto Icônico-abstrato
simbólico
Modalidade • Modalidade : sentido usado para captar a informação
Modalidade visual
Modalidade auditiva
Icônico -concreto
Icônico -abstrato
Simbólico
Vídeo interativo
Animação interativa
Um hipertexto
Áudio interativo de registros de sons reais
Áudio interativo com sons digitais
Modalidade x Tipo de sinal
Áudio interativo com as informações orga nizadas por um menu
Mídias : Visão Temporal • Relação temporal entre unidades de informação: – Dependentes do tempo ou dinâmicas • Existe uma relação temporal intrínseca entre as unidades de informação que compõem o objeto mídia; • Os conteúdos evoluem com o tempo e são liberados progressivamente durante uma apresentação.
– Independentes do tempo ou estáticas • Compostas por apenas uma unidade de informação, a qual pode ser reproduzida instantaneamente no início de sua apresentação; • Os conteúdos não evoluem durante o tempo de apresentação.
Mídias : Visão Temporal (2) • Duração de apresentação : – Discretas ou sem duração intrínseca • Não possuem uma noção explícita de tempo • Tempo de apresentação definido pelas restrições temporais impostas pelo autor da aplicação
– Contínuas ou de duração previsível • Tempo de apresentação variável (QoS) representado por um intervalo finito e que pode ser determinado durante a fase de concepção da aplicação
– Não-determinísticas ou de duração imprevisível • Tempo de apresentação não-determinístico, definido em tempo de execução • Não pode ser determinado em tempo de concepção da aplicação (estimativa baseada no pior e no melhor caso é empregada)
Mídias : Visão Temporal (3)
Imagem: independente do tempo e sem duração intrínseca
Animação: dependente do tempo e com duração previsível
Mídias : Visão Temporal (4) • A variação da duração de apresentação pode ser ainda ajustada continuamente (QoS) ou discretamente (mídias alternativas) • Classificação depende da granularidade • Aspectos principais na visão temporal: 1. Sincronização intra-mídia e inter-mídias 2. Controle de Qualidade de Serviço (QoS)
DEFININDO MULTIMÍDIA
Comunicação multimídia: definições (1)
• Comunicação utilizando, de forma coordenada, vários tipos de dados multimídia nas aplicações e sistemas informatizados (Blakowski,1996) • Uma composição de diversos tipos de base de mídia (um vídeo legendado) OU uma produção simultânea de diferentes entidades perceptíveis num espaço físico comum (uma apresentação áudio-visual num computador) (Bordegoni,1997)
Comunicação multimídia : definições (2) • Mídia = forma de representação da informação ⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e interpretação de um « texto » composto no qual dois ou mais signos utilizam sistemas de representação distintos
• Mídia = modalidade de apresentação da informação ⇒ Comunicação MM : produção, transmissão e interpretação de um « texto » composto no qual dois ou mais signos utilizam sistemas de representação com diferentes modalidades
Comunicação multimídia : definições (3) • Uma comunicação multimídia/multimodalidades significa uma composição de no mínimo dois diferentes tipos de mídia/modalidade dentro de uma apresentação, com a intenção de fazer referência a um objeto dentro de uma domínio de aplicação (Bordegoni,1997) • Uma apresentação multimídia se refere a todas às composições de objetos mídia criados com o objetivo de comunicar uma informação ao usuário • Um sistema de apresentação multimídia é um sistema que emprega diversos tipos de mídia para apresentar as informações ao usuário
CONVERGÊNCIA MULTIMÍDIA
Convergência Digital • Casamento de tecnologias ou indústrias geram produtos que podem se tornar: • Complementares ou dependentes (1+1=3): computação e telecomunicações, entretenimento e armazenagem, publicação e Web. • Competitivos (1+1=1): telefonia (ADSL) e TV a cabo, Internet e telefonia.
• (Re)união de todas os tipos de mídia através de uma única tecnologia • Combinação de dois fatores: – Ganhos tecnológicos em processamento, armazenamento e difusão de dados – Adoção de protocolos e padrões comuns
Lei de Moore: Crescimento da densidade de transistores nos Chips
Processo de Convergência • Crescimento do poder de processamento é apenas parte da história... • Processo “sócio-econômico” e não “puramente tecnológico”: – O uso desse “poder” depende de coordenação e padronização: • Plataformas compatíveis devem ser adotadas por produtores e consumidores • Padrões específicos devem ser criados para trabalhar em conjunto no mundo convergente (codificação, transmissão, armazenagem, decodificação, etc.)
Convergência = Economia DEPOIS
ANTES Imagem
Voz
Dados
Texto
Conteúdo Conteúdo
Vídeo
s ar ot udor P
s aci f ár G\ s er oti d E
Redes
I T ed a met si S
ai nof el e T
ai f ar got o F
Servidores Servidores
CATV
DSL
wireless
Aplicação Aplicação PC PC TV TV ... ...
(
TV Digital: Exemplo de Convergência Multimídia • Intuitivamente: combinação de PC’s, infraestrutura de Telecomunicações e TV • Impulso (início 2000): – Nos EUA: ~30% das casas possuem um computador e ~100% das casas possuem TV – Usuários da TV gostariam de “abraçar” a Internet, o VoD, ter uma maior interação com o conteúdo, mas sem ter que comprar ou usar um PC para isso
• Indústrias de TV e computadores embarcaram então na idéia da TV Digital e no grande potencial de mercado da Internet
TV e Internet: Convergência de redes Broadcast & Telecom Broadcaster
Service Provider
Broadcast Network
Core Transport
Core NetworkInternet IP, ATM, SDH, WDM
Node Node
Headend Headend HFC HFC LMDS LMDS
Internet / Telecom Services
Access
User Terminal
POTS/ISDN POTS/ISDN xDSL/fibre xDSL/fibre PMP/UMTS PMP/UMTS
Convergência Digital
Convergência: Dificuldades... • TVs: – – – – –
Pouco interativas (só em mudança dos canais...) Orientadas primordialmente ao entretenimento e noticiários Possuem telas enormes e são simples de operar Experiência coletiva Mais de 97% da população têm acesso (2007) • Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
• PCs: – Altamente interativos e têm interfaces gráficas – Mais orientados a texto e primordialmente usados em atividades comerciais e educativas – Telas pequenas – Requerem um certo nível de aprendizado na manipulação – Experiência individual – Brasil: 24% (2007) dos lares possuíam computador • Fonte: Comitê Gestor de Internet no Brasil
Previsões de Bill Gates... • Em Fev. 2007, ele afirmou: – “Today's television is “terrible”, and within five years the Internet will revolutionize the video medium”. – “Two factors will contribute to the change to Internet television: an explosion of online video content and the merging of PCs and TV sets”. – “The rise of broadband Internet connections and the popularity of video sites like Google's YouTube has already led to a worldwide decline in the number of hours spent by young people in front of a TV set”.
)
Convergência: Fatores de Impacto 1. 2. 3. 4.
Mundo digital – “the bit business” Padronização Evolução tecnológica (redes, HW, SW, interfaces) Surgimento de novas aplicações
Fusão de empresas de telecom e broadcasting: – Formato comum (digital) para transmissão de sinais – Gerência conjunta da rede (HW) de algum tipo de serviço ou conteúdo (SW) sobre essa rede – Regulamentação: broadcasting (rádio, TV), telecomunicações (phones, celulares) e Internet Ex: AT&T (telecom) + Tele-Communications Inc e MediaOne (cabo) + AOL Time Warner (Internet provider + entretenimento), Abr. 2000
Mundo Digital • Grandezas físicas reais = bits • Do ponto de vista da rede, bits são bits: – Uma vez que a informação é digital, pouco importa que ela pertença a uma chamada telefônica, um mail, um canal de rádio, uma imagem de TV ou qualquer outra informação multimídia...
• Apresentações multimídia estão associadas ao uso de mídias de apresentação na forma digital • Todas as vantagens do mundo digital...
Padronização: Exemplo TV Digital • Em diversos níveis: difusão (DVB, ATSC,...), codificação (JPG, MPG, ...), apresentação (SMIL, NCL, XHTML), execução (Java, Lua,...) • Reuso: codificar uma vez e reusar várias • Implementação simples e em escala (↓$$$) • Interoperabilidade: – Codificação do conteúdo: MPEG-2, MPEG-4 – Sistemas de difusão (broadcasting) dados e multimídia: • ARIB (STD-B.24), ATSC (A/65, A/90, DASE) para TV terrestre, DVB (MHP – Multimedia Home Plataform), SCTE (OpenCable/OCAP) para TV a cabo... (convergência para o padrão GEM – Globally Executable MHP)
– Melhor ? Em comum, sistema de transporte MPEG-2
Evolução Tecnológica TV
DTM channel A - ISP 1
Vídeo
IP
Data web Voz
IP
IP
IP IP
IP
IP
IP IP
IP IP
IP IP
DTM channel B -
Classes de serviço ISP 2 (best IP effort) 1
DTM channel C - PTT
• Diferenciação de serviços = 100% QoS • Diferenciação de serviços = alta utilização da banda
λ
x
Novas Aplicações Multimídia • Mudança de padrões (ex. VoIP), novas oportunidades e mercados (ex. TV Interativa, set-top boxes, ...) • Multimídia: diferentes mídias em um mesmo espaço de apresentação (tela + alto-falantes) – Monitor de PC, TV, game console ou outro terminal (set top box)? – Interatividade: manipulação de conteúdo na tela
• Inteligência nos terminais ou na rede? – PC´s evoluíram, ficando mais inteligentes, mas o futuro aponta para redes mais inteligentes e terminais relativamente mais simples...
Convergência ou Diversidade? • A natureza da multimídia envolve cooperação: – Provedores de tecnologia e provedores de serviço trabalham em direção a uma integração crescente; – Pesquisadores e indústria trabalham para gerar novas tecnologias; – As áreas de aplicação, tais como educação e games, cooperam com geradores de tecnologia provocando o surgimento de novas idéias e usos; – Existe uma sinergia entre as diversas áreas de aplicação, que facilita o uso das tecnologias – interfaces comuns ajudam aos usuários na manipulação de aplicações bastante sofisticadas.
• Entretanto, embora exista integração, ela é meramente um veículo que aumenta a diversidade das áreas de aplicação das novas tecnologias