MAPA CONCEPTUAL BASADO EN LA LECTURA DEL MODELO NOM DEL DR. MANUEL GANDARA. software acordes a los objetivos de los programas Requiere minima capacitación
Usar software preexistentes sin modificaciones
NIVELES
Adaptación o modificación de software
Necesita el armado de equipos inter y multidisciplinarios de trabajo
Creación o desarrollo de software
hay mas de una manera de incorporar la computadora a la educación
el docente no requiere aprender lenguaje de programación
Gratuitos o con licencia
Infraestructura y presupuesto para el desarrollo del proyecto
VENTAJAS producción de materiales didácticos para uso sin la PC
hay mas software de aplicación educativa que software instruccional
MODELO NOM En el cómputo educativo, lo crucial es la educación, no la computadora (CISE-Alamilla)
costo y velocidad de obsolescencia de los equipos
¿qué papel juegan los software en el proceso de e-a
Como apoyo en presentaciones con la PC
creación de una brecha social y tecnólogica
MODALIDADES DE USO
objetivo del software proporción computadora-usuario
contexto social y espacial
crean material util, de facil actualización
Como apoyo a la instrucción con la PC computo educativo clasico pensado en el alumnado
Se enfoca mas al aprendizaje que a la enseñanza tutoriales y software con recursos de referencia
pensado para la educacion autodidacta
La computadora en la educación es un medio, no un fin
integración al resto del curriculum y de la cultura escolar
Necesita una PC en el aula y un dispositivo de proyección digital
presentaciones con Power point
como auxiliar a la autoinstrucción con la PC
DESVENTAJAS
acceso a una PC. impresora y software
no requieren de presencia fisica de equipo en el salón de clase
ORIENTACIONES
Auxiliares del professor
costo del software, mantenimiento y capacitación
Requiere habilidades de programación
modalidad tradicional de uso
se enseña cómputo con la PC
uso individual de una computadora
una computadora por alumno
proporción usuarios-máquina
modalidad de uso alternativo
el laboratorio de cómputo
multimedios en espacios públicos
duración y frecuencia
el laboratorio virtual
la computadora en el salón
multimedios en casa
interactividad a través de simuladores
la sala multimedia
permite la interactividad del usuario
el software es una mezcla entre la educación y el entretenimiento
generadora y administradora de experiencias de aprendizaje grupal
multimedios a distancia la mediateca
ofrece educación no formal
lo central es el desarrollo de habilidades diversas
consulta
la computadora multimedio es un recurso de presentación
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REFERENCIA GÁNDARA, M. 1997b: "¿Qué son los programas multimedia…", en Turrent, A., Coord., 1999, USO DE NUEVAS TECNOLOGIAS Y SU APLICACIÓN EN LA EDUCACION A DISTANCIA, Módulos IV, V y VI. ULSA. México, pp. 129-152.
EQUIPO INTEGRADO POR: LIC. BLANCA MONICA MORALES LARA LIC. JORGE EDUARDO OLVERA DIAZ LIC. ELIDED FARIAS FLORES
SEDE: UGM TUXPAN GRUPO: 1