Manualusuario.doc

  • Uploaded by: Ninet Alarcon
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  • May 2020
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Consultora Alihuen Sur MANUAL DEL USUARIO SOFTWARE : " EL LIBRO MAGICO DEL PENSAMIENTO" " Si pudiéramos calcular de antemano cuanto es capaz de avanzar un ser humano, no existiría ni educación ni progreso. Al abrir nuestra propia mente se abren posibilidades para que otros también desarrollen talentos insospechados." Anónimo

INSTALACIÓN Requisitos del sistema: El Software está diseñado para ser ejecutado, en condiciones ideales, en computadores Pentium de 200 Mhz con 64 Mb en memoria RAM, no obstante, puede ser utilizado en configuraciones inferiores presionando el botón derecho del mouse para activar el menú del reproductor de Flash y seleccionar “Calidad” y luego la opción “baja”. Con esto se reduce levemente la resolución de pantalla, pero se consigue una ejecución rápida y expedita. El entorno de software mínimo es Windows 95. No existe versión para DOS, ni MAC. Instalar en disco duro: Copia el Software en tu disco duro y crea acceso directo desde el escritorio (requiere 140 MB libres). Ejecutar Software desde CD: Ejecuta directamente desde el CD, no requiere espacio de disco duro (recomendado).

INTRODUCCIÓN Estimado profesor, te presentamos este software que te ayudará a estimular el pensamiento de los escolares, especialmente de tus alumnos de Integración. Ningún software, por sí sólo, es capaz de enseñar ni desarrollar un aprendizaje significativo, por lo que es esencial tu guía en el proceso de enseñanza. La interacción con el alumno potencia tanto la capacidad de éste como la tuya. ¿QUÉ CONTIENE EL SOFTWARE? El software contiene 50 tipos de ejercicios diferentes para entrenar la capacidad intelectual. Estos ejercicios están agrupados en 5 áreas o funciones cognitivas: Percepción, Comprensión, Razonamiento, Memoria y Resolución de Problemas; contando con 10 ejercicios para cada una de ellas, los que a su vez contarán con tres niveles de complejidad creciente.

5 áreas del pensamiento: Percepción (P): Es la organización de la experiencia inmediata de los sentidos, ya sean estos visuales, auditivos o de otro tipo. En el software se presentan esencialmente ejercicios vinculados a la percepción visual, explorando dimensiones como tamaño, dirección, forma y lateralidad. Comprensión (C): Es el proceso de hacer entendible conceptos, relaciones, situaciones o ideas. En el software hay ejercicios esencialmente perceptivos ubicados dentro de esta función porque en esos casos el desafío central es ser capaz de comprender instrucciones muy particulares. Memoria (M): Es el registro de elementos, ideas, objetos o personas, que quedan fijadas en nuestra mente y que podemos recordar a través del reconocimiento o la evocación. En el software se presentan ejercicios en que se deben recordar objetos e ideas presentados visual y auditivamente. Razonamiento (R): Es la relación específica establecida entre distintos elementos o situaciones y la capacidad de poder utilizar ese tipo de relación para comprender otros contextos. En el software hay razonamientos vinculados esencialmente a la lógica secuencial, temporal, a la dirección, a las características de conceptos y situaciones. Resolución de Problemas (RP): Es la capacidad general de integrar la percepción, comprensión, memoria y el razonamiento para resolver problemas aplicados a situaciones concretas y prácticas. En el software la Resolución de Problemas está estructurada en torno a una variedad de situaciones cotidianas y condiciones más específicas.

LA PRESENTACIÓN DEL SOFTWARE El software posee una introducción animada, con música del Grupo Bordemar, en la que te muestra cómo los Alihuencitos (unos pequeños muy especiales) encontraron en el bosque un gran tesoro, un fenomenal libro que contiene los ejercicios para desarrollar la inteligencia de los niños. El entorno natural y mágico de la presentación ayudará a que tus alumnos desarrollen una disposición positiva hacia el software.

EL MENÚ PRINCIPAL Aquí aparecen las cinco áreas del pensamiento. Al elegir cualquiera de ellas podrás echar una mirada a los 10 ejercicios contenidos con sólo poner el mouse sobre cada uno de ellos. En ese momento aparecerán en pequeñito los dibujos característicos del ejercicio, lo que te ayudará a recordarlo y a decidir cuál usarás. Cada área tiene un personaje característico, los alihuencitos, que te acompañarán en este viaje fantástico del pensamiento. OTRAS HERRAMIENTAS En cada página tendrás la posibilidad de volver al Menú Principal, a Salir del Software o, a acceder directamente al Menú de alguna de las Funciones del Pensamiento en particular, a través de los botones implementados para ello en la parte inferior de la pantalla. EL PAJARITO ROJO Y LOS ALIHUENCITOS Los Alihuencitos son 5 pequeños habitantes de la zona sur de nuestro querido Chile. Cada uno de ellos acompañará el caminar de los alumnos por los ejercicios de las cinco áreas del

pensamiento: José en Percepción, Diego en Compresión, María en Memoria, Millaray en Razonamiento y Pedro en Resolución de Problemas El Pajarito Rojo es una avecita mágica del bosque que les indica a los Alihuencitos el lugar en donde se encuentra el cofre con el tesoro. Además todos ellos ayudarán a los alumnos a corregir sus errores, cuando éstos se presenten. La aparición del pajarito irá acompañado de la frase "Inténtalo de nuevo", para invitar al alumno a descubrir por sí mismo la tentativa correcta para los diversos ejercicios. LAS RESPUESTAS Y LA CORRECCIÓN Este software fue confeccionado de manera tal que lo único que tiene que hacer el alumno es elegir a través de un click la alternativa correcta para cada uno de los desafíos presentados. Los tipos de preguntas son diversas y la manera en que éstas se presentan es siempre oral y escrita, afianzando con esto la comprensión de la instrucción. Cada uno de los 50 ejercicios que componen el software poseen tres niveles de complejidad creciente, para ir aumentando el nivel de exigencia o esfuerzo del pensar. Respuestas Correctas Cuando tu alumno responda correctamente habrá un reforzador oral, tal como ¡MUY BIEN! o ¡BIEN! que le hará comprender lo exitosa de su respuesta. Luego avanzará a desafíos más complejos de ese mismo ejercicio, pasando por los niveles 2 y 3, al cabo de los cuáles una canción alegre le indicará que el ejercicio en su totalidad ha sido superado. Respuestas Incorrectas Cuando tu alumno responda incorrectamente aparecerá el "Pajarito Rojo" pidiéndole que intente una nueva respuesta, tantas veces como sea necesario. En algunos de los ejercicios se le entregará, además, mayor información, que le facilitará el responder correctamente, enriqueciendo su aprendizaje.

¿CÓMO TRABAJAR EL SOFTWARE? El software te permite un uso flexible, tú eres quien decide cuál ejercicio vas a trabajar en un momento determinado, y con tu alumno en particular. Para eso tendrás un menú que te permitirá echar un vistazo a todos los ejercicios contenidos en el software.

INVITACIÓN FINAL Bueno, eso es todo lo que te puedo contar del Software “El Libro Mágico del Pensamiento”, lo demás lo aprenderás tú mismo en la práctica con tus alumnos. Te invitamos a que aproveches al máximo esta nueva herramienta, y que sigamos trabajando juntos en la tarea de Educar. ¡Animo!.

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