Manual Usuario De Manejo De Archvos

  • June 2020
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  • Words: 958
  • Pages: 10
[ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA]

23 de noviembre de 2009

INDICE

Paginas INTRODUCCION…………………………………………………………………………………………………………………… 2 DESARROLLO

…………………………………………………………………………………………………………………. 3

MANUAL

…………………………………………………………………………………………………………………. 4

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ESTRUCTURA Y BASE DE DATOS INTEGRANTES: Mora Ávila Rodolfo Abraham, Camacho Peralta Jairo Jacobo Aparicio Aldana Daniel Antonio

[ESCUELA SUPERIOR DE INGENIERIA MECANICA Y ELECTRICA]

23 de noviembre de 2009

Introducción Durante el desarrollo del proyecto utilizamos diferentes técnicas de programación las cuales nos dieron las bases del perfeccionamiento y el mejor diseño sobre el programa que nosotros a nuestro cliente ofrecemos; el objetivo principal para nosotros es la satisfacción de los clientes con nuestro programa. Gracias a nuestros programadores de excelente rendimiento, experiencia y desempeño hemos podido lograr sacar adelante nuestro proyecto, un programa que pueda almacenar datos en un programa asistido desde un compilador de lenguaje c. Las características de nuestro programa es un rendimiento destacable ante otros programas de la competencia, se basa en un compilador Borland C++ versión 5.02, cumple con los requerimientos que hoy en día el usuario requiere.

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Desarrollo El desarrollo del programa tuvo algunos errores de programación, por la cual se realizaron diferentes pruebas, las cuales las realizamos con diferentes formas de programar, intentamos realizar diferentes maneras para sacar adelante el proyecto, algunas opciones para programar fueron el utilizar clases, sobrecarga de operadores, polimorfismo, múltiple herencia, por mencionar algunas. Nosotros como especialistas en el área buscamos la manera más simple de programar, la opción más adecuada para nosotros fue usar una estructura para almacenar nuestros parámetros en un archivo que se aloja en la carpeta donde está el programa. Increíblemente encontramos una forma para poder almacenar los datos que estén en nuestras variables, poder escribir, modificar, o incluso poder manipular los datos que almacenamos en las variables que declaramos en un programa. El poder almacenar los datos es muy importante, ya que nuestro cliente solicita en nuestro programa el poder almacenar los datos. El cliente solicita un programa que funcione como una biblioteca musical, que pueda almacenar datos de canciones, como son:    

Nombre de la canción Artista Álbum Genero

Para hacer posible esto, indagamos sobre como poder realizar esto en un programa en c, nuestra mejor opción hasta ahora fue la utilización de ficheros. Un fichero, es un archivo que se puede manejar en tipo texto o binaria, el programa crea un archivo que se aloja en la carpeta donde se encuentra el exe de la biblioteca musical que nosotros les hemos programado.

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Manual Vamos a empezar a explicar nuestro programa.

Debemos saber que nuestro programa solamente trabaja en plataformas Windows, ubicamos nuestro archivo exe. Lo abrimos y tenemos nuestra pantalla de bienvenida

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La siguiente pantalla nos informa que la base de datos no se ha podido leer, esto significa que no existe así que procede a crearla.

En la siguiente ventana, procedemos a llenar los campos que son de la canción.

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Al realizar esta acción nuestros campos han sido almacenados en el fichero, a continuación nos da un resumen de los datos capturados en el programa.

Ahora se despliega nuestro menú principal del programa donde podemos realizar las actividades que nos dice en pantalla.

Nosotros podemos usar las diferentes opciones del menú explicaremos la función de cada una de ellas.

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La opción uno busca la canción anterior a la que guardamos en el momento que ingresamos los campos de la canción.

La opción dos realiza una acción de búsqueda de una canción siguiente a la que nosotros tenemos actualmente en pantalla.

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La opción tres nos sirve para agregar un nuevo dato en el programa.

En la opción cuatro nosotros podemos hacer una búsqueda de algún archivo que nosotros queramos consultar tan solo insertando la clave del mismo.

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En la opción cinco podemos modificar los campos de dicho archivo que nosotros queremos modificar.

La opción seis nos muestra la canción actual que hayamos almacenado 9

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Y la opción 7 finaliza de manera correcta el almacén de los datos y los guarda en un archivo biblioteca.dat que está alojado donde tenemos el exe.

Al ocupar nuestro programa para almacenar los datos podemos de manera sencilla leer nuestras canciones almacenadas y consultarlas las veces que queramos sin dañar nuestro programa. 10

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