Manual De Operacion Nuendo

  • April 2020
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  • Words: 111,119
  • Pages: 556
Manual de operación por Ludvig Carlson, Anders Nordmark, Roger Wiklander Traducido por Jordi Alemany La información contenida es este manual puede estar sujeta a cambios sin previo aviso sin que exista ningún tipo de compromiso por parte de Steinberg Media Technologies AG. El programa descrito en este manual está sujeto a un Acuerdo de Licencia por lo que no puede copiarse en ningún soporte excepto en aquéllos específicamente indicados en el Acuerdo de Licencia. No se permite la copia, reproducción, transmisión o grabación total o parcial de este manual sin la previa autorización escrita de Steinberg Media Technologies AG. Todos los nombres de productos y de empresas son marcas registradas ™ o ® de sus respectivos propietarios. Windows, Windows 98, Windows 2000 y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation. Apple, the Apple logo, Macintosh and Power Macintosh son marcas registradas de Apple Computer, Inc. © Steinberg Media Technologies AG, 2002. Todos los derechos reservados.

Tabla de Contenidos

7

La Ventana de Proyecto

8 10 15 46

Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones

51

Fundidos y Fundidos Cruzados

139 Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST 140 145 150 186

189 Efectos

52 56 59 61 65

Crear Fundidos Los Diálogos de Fundido Crear Fundidos Cruzados El Diálogo Fundido Cruzado Fundidos y Fundidos Cruzados Automáticos

69

Grabación

238 239

70 71 75

Antecedentes Métodos Básicos de Grabación Especificaciones para Grabación de Audio Especificaciones para Grabación MIDI Opciones y Configuraciones

243 245 247 249

86 96

101 Reproducción y Barra de Transporte 102 105 115

Antecedentes Operaciones Opciones y Configuraciones

117 Sincronización 118 125 126 137

Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones

190 191 232

NUENDO Tabla de Contenidos

Antecedentes Los Efectos Incluidos Instalación y Gestión de Plug-ins de Efectos

237 Instrumentos VST Introducción Activar y Utilizar Instrumentos en Nuendo Neon VB-1 LM-9 Universal Sound Module (USM)

253 Sonido Surround 254 257 261 272

Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Avanzado

275 Automatización 276 279 284 287 294 295

4

Antecedentes Las Ventanas Operaciones Encaminar Efectos - Algunos Consejos

Antecedentes Operaciones con Subpistas de Automatización Utilizar Escribir/Leer Automatización Trabajar con Curvas de Automatización Consejos y Métodos Comunes Opciones y Configuraciones

297 Control Remoto del Mezclador VST 298 298 302

Antecedentes Operaciones Especificaciones de Dispositivos de Control Remoto

319 Funciones y Proceso de Audio 320 321 344 347 350 353 356

Antecedentes Proceso de Audio Aplicar Plug-ins El Diálogo Historial de Procesos Detectar Silencio El Analizador de Espectro Estadísticas

359 El Editor de Muestras 360 360 361 365 377

Antecedentes Abrir el Editor de Muestras Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones

379 El Editor de Partes de Audio 380 380 382 385 386 388

Antecedentes Abrir el Editor de Partes de Audio Aspecto de la Ventana Operaciones Métodos Comunes Opciones y Configuraciones

389 Funciones y Edición MIDI 390 391 396

Acerca de este Capítulo Un vistazo al Editor MIDI Operaciones en el Editor MIDI

407 408 415 421

Opciones y Configuraciones del Editor MIDI Cuantización Otras Funciones MIDI Disolver Parte

425 La Pool 426 428 432 450

Antecedentes Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones

451 El Editor de la Pista de Tempo 452 452 453 457 462 463

Antecedentes Abrir el Editor de la Pista de Tempo Aspecto de la Ventana Operaciones Opciones y Configuraciones La Calculadora de Tempo

465 El Explorador de Proyecto 466 466 466 467

Antecedentes Abrir el Explorador de Proyecto Aspecto de la Ventana Operaciones

479 El Esquema de Pistas 480 484

Visión General Imprimir el Esquema de Pistas

485 Exportar la Mezcla Final 486 487 489

Antecedentes Mezcla Final a un Archivo de Audio Especificaciones de Formatos de Archivo

NUENDO Tabla de Contenidos

5

499 Vídeo 500 501 504 505

Antecedentes Operaciones Opciones El Modo Edición

509 ReWire 510 511 512 513

Introducción Abrir y Salir de los Programas Activar Canales Rewire Utilizar los Controles de Transporte y Tempo Cómo manipular Canales ReWire en Nuendo Direccionar MIDI a través de ReWire2 Consideraciones y Limitaciones

514 515 515

517 Gestión de Archivos 518 533

Operaciones con Archivos Opciones y Configuraciones

537 Comandos de Teclado 538 539

Antecedentes El diálogo Comandos de Teclado

545 Índice

6

NUENDO Tabla de Contenidos

1 La Ventana de Proyecto

Antecedentes La principal ventana de Nuendo es la ventana de Proyecto. Esta le proporciona una visión de todo el Proyecto, permitiéndole navegar y llevar a cabo edición a gran escala. Cada Proyecto tiene su correspondiente Ventana de Proyecto. Acerca de las Pistas

La ventana de Proyecto está dividida verticalmente en Pistas y tiene una línea de tiempo que va de izquierda a derecha. Están disponibles los siguientes tipos de Pista:

8

Tipo de Pista

Descripción

Audio

Para grabar y reproducir Eventos de Audio y Partes de Audio. Cada Pista de Audio tiene su correspondiente Canal en el Mezclador de Nuendo. Una Pista de Audio puede tener cualquier número de “Subpistas” de automatización para automatizar parámetros de los canales del mezclador y configuraciones de los efectos de Inserción.

Grupo

Los canales de Grupo funcionan como subgrupos: encaminando varios Canales de Audio hacia un Grupo, podrá mezclarlos con un conjunto simple de controles, aplicar en todos ellos los mismos efectos, etc. (ver página 175). Una pista de Grupo no contiene Eventos como tales, pero muestra configuraciones y curvas de automatización para el correspondiente Grupo.

MIDI

Para grabar y reproducir Partes MIDI.

Marcador

La Pista Marcador muestra los Marcadores y permite desplazarlos y renombrarlos directamente en la ventana de Proyecto (ver página 112). Sólo puede haber una Pista Marcador en el Proyecto.

Automatización Master

Contiene curvas de automatización para el volumen master y los niveles de entrada globales de los Efectos de Envío. Sólo puede haber una Pista de Automatización Master en el Proyecto, aunque se puede expandir para mostrar cualquier número de curvas de automatización.

Automatización de Plug-Ins

Contiene curvas de automatización para los parámetros de todos los efectos de Envío y Master (los efectos de Inserción se automatizan desde la correspondiente Pista de Audio). Sólo puede haber una Pista de Automatización de Plug-Ins en el Proyecto, aunque se puede expandir para mostrar cualquier número de curvas de automatización.

Vídeo

Para reproducción de Eventos de Vídeo. Sólo puede haber una Pista de Vídeo en el Proyecto.

NUENDO La Ventana de Proyecto

Acerca de las Partes y Eventos

Los Eventos son los bloques de construcción básicos de Nuendo. En la ventana de Proyecto se pueden manipular los diferentes tipos de Eventos de varias formas: • •



Los Eventos de Vídeo y Eventos de Automatización (puntos de curva) se visualizan y arreglan directamente en la ventana de Proyecto. Los Eventos MIDI siempre se reúnen en Partes MIDI, contenedores para uno o más Eventos MIDI. Las Partes MIDI se arreglan y manipulan en la ventana de Proyecto. Para editar de forma individual los Eventos MIDI de una Parte tendrá que abrir la Parte en el Editor MIDI (ver página 391). Los Eventos de Audio se pueden ver y editar directamente en la ventana de Proyecto, aunque también puede trabajar con Partes de Audio que contengan varios Eventos. Esto es útil si tiene varios Eventos que quiere tratar como una unidad en el Proyecto.

Un Evento de Audio y una Parte de Audio.

NUENDO La Ventana de Proyecto

9

Aspecto de la Ventana Barra de Herramientas.

Marcadores.

Eventos de Audio.

Cursor del Proyecto.

Línea de Información. Pistas de diferentes tipos. El área de la izquierda con varias configuraciones se denomina Lista de Pistas.

Curva de Automatización.

Evento de Vídeo.

Parte MIDI.

El área de la derecha de la ventana de Proyecto se denomina Visualizador de Eventos.

La Lista de Pistas La lista de Pistas corresponde al área izquierda de la ventana de Proyecto. Contiene campos de nombres y diferentes configuraciones para las Pistas. Cada tipo de Pista tienen diferentes controles en la lista de Pistas:

10

NUENDO La Ventana de Proyecto



Área de la lista de Pistas para una Pista de Audio: Base Tiempo/Tempo (ver página 20)

Activar Grabación

Solo & Enmudecer

Nombre de Pista

Indicador de actividad de Salida

Mostrar/ocultar Automatización Botón de bloqueo de Pista Indica si los Efectos de Envío, Ecualizador o Efectos de Inserción están activados para el canal. Haga clic en cualquier botón para abrir las configuraciones de Canal.



Estéreo on/off Monitorización on/off

Área de la lista de Pistas para una Subpista de Automatización (se muestra al hacer clic en el botón “+” de una Pista de Audio): Expande la Pista de automatización (muestra más parámetros)

Botones de Automatización Escribir/Leer Ignorar automatización Botón de bloqueo de Pista

Parámetro Automatizado (haga clic para seleccionar un parámetro)



Área de la lista de Pistas para una Pista MIDI: Base Tiempo/Tempo (ver página 20) Nombre de Pista Salida MIDI Entrada MIDI

Activar Grabación

Enmudecer

Solo

Indicador de actividad de salida Botón de bloqueo de Pista

Banco Canal MIDI Programa

NUENDO La Ventana de Proyecto

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La Barra de Herramientas La Barra de Herramientas contiene herramientas, iconos para abrir otras ventanas y algunas funciones y configuraciones de Proyecto: Indica que éste es el Proyecto activo.

Muestra/Oculta la línea de Información

Abre la Pool

Abre la lista de Marcadores

Abre el Explorador

Auto-Desplazamiento on/off

Ajuste del inicio de Eventos/ Partes o intervalo de selección

Herramientas de la ventana de Proyecto (también disponibles en el menú Rápido). Las herramientas con el símbolo de una flecha en la esquina tienen más de una función. Para seleccionar una función, haga clic en la flecha y selecciónela desde el menú desplegable que aparece.

Incremento para los botones de Salto de la izquierda y valor de Snap.

Ajuste del final de Eventos/Partes o intervalo de selección

Salto de Eventos/Partes o intervalo de selección

Snap on/off

Fijar en Valor Cero on/off

12

NUENDO La Ventana de Proyecto

Modo Snap

Valor de Cuantización

La Línea de Información

La Línea de Información muestra información del elemento que está actualmente seleccionado en la ventana de Proyecto. Puede editar casi todos los valores directamente en la Línea de Información. Los valores de duración y posición se muestran en el formato que esté seleccionado actualmente en la Regla (ver página 14). •

Para ocultar o mostrar la Línea de Información haga clic en el icono “i” de la Barra de Herramientas.

Los siguientes elementos se pueden seleccionar para que se muestren y puedan ser editados en la Línea de Información: • • • • • •

Eventos de Audio. Partes de Audio. Partes MIDI. Eventos de Vídeo. Marcadores. Puntos de Curva de Automatización.

❐ Observe que la Línea de Información sólo mostrará información si está seleccionado un

elemento simple.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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La Regla

La Regla de encima del visualizador de Eventos muestra la línea de tiempo. Inicialmente, la Regla de la ventana de Proyecto usa el formato de visualización especificado en el diálogo Configuración de Proyecto (ver página 16), al igual que todas las otras Reglas y visualizadores de posición del Proyecto. Sin embargo, usted puede seleccionar un formato de visualización independiente para la Regla, haciendo clic en el botón de la flecha (a la derecha de la Regla) y seleccionando una opción del menú desplegable que aparece. Opción

Posiciones y duraciones se muestran como

Compases + Tiempos

Compases, tiempos, 1/16 de nota y tics, con 120 tics por 1/16 de nota.

Segundos

Horas, minutos, segundos y milisegundos.

24 fps

Horas, minutos, segundos y frames, con 24 frames por segundo.

25 fps

Horas, minutos, segundos y frames, con 25 frames por segundo.

29.97 fps

Horas, minutos, segundos y frames, con 29.97 frames por segundo.

30 fps

Horas, minutos, segundos y frames, con 30 frames por segundo.

29.97 dfps

Horas, minutos, segundos y frames, “Drop frame” con 29.97 frames por segundo.

30 dfps

Horas, minutos, segundos y frames, “Drop frame” con 30 frames por segundo.

Film 16mm

Pies y frames, con 40 frames por pie.

Film 35mm

Pies, frames y 1/4 frames, con 16 frames por pie.

Muestras

Muestras.



Si la opción “Mostrar Subframes de TimeCode” está activada en el diálogo Preferencias (página Transporte), las opciones “Fps” y “dfps” también mostrarán subframes. Hay 80 subframes por frame.



La selección que haga afectará a la Regla, a la Línea de Información y a las Etiquetas de valores de posición (se muestran al arrastrar un Evento en la ventana de Proyecto). También puede seleccionar formatos independientes para otras Reglas y visualizadores de posición.

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NUENDO La Ventana de Proyecto



Para establecer globalmente el formato de visualización (para todas las ventanas), utilice el desplegable de formato de visualización de la Barra de Transporte o mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y seleccione un formato de visualización en cualquier Regla.

Operaciones Crear un Proyecto Nuevo Un Proyecto nuevo se crea de la siguiente forma: 1. Seleccione “Nuevo Proyecto” desde el menú Archivo. Aparece un diálogo con una lista de Plantillas de Proyecto, incluyendo cualquier Plantilla que usted haya creado (ver página 520). 2. Seleccione una Plantilla y haga clic en Aceptar. Aparece un diálogo de archivo, permitiéndole especificar la ubicación de la carpeta de Proyecto. Esta contendrá todos los archivos relacionados con el Proyecto. 3. Seleccione una carpeta existente o introduzca el nombre de una nueva. Pulse Aceptar. Aparece una ventana de Proyecto. El Proyecto nuevo estará basado en la plantilla seleccionada e incluirá Pistas, Eventos y configuraciones de la Plantilla.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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El diálogo Configuración de Proyecto

En el diálogo Configuración de Proyecto se llevan a cabo las configuraciones generales del Proyecto. Este diálogo se abre seleccionando “Configuración de Proyecto...” desde el menú Proyecto o haciendo clic en la parte superior de la Lista de Pistas.

En el diálogo Configuración de Proyecto están disponibles las siguientes configuraciones:

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Opción

Descripción

Inicio

Tiempo de inicio del Proyecto. Permite que el Proyecto esté en un punto de inicio diferente a cero. También se utiliza para establecer la Posición de Inicio de Sincronización cuando se sincroniza Nuendo con dispositivos externos (ver página 128).

Duración

Duración del Proyecto.

Velocidad de Frame

Se utiliza si usted sincroniza Nuendo con equipos externos. Si Nuendo es esclavo, este valor se establece automáticamente a la velocidad de frame de la señal entrante. Si Nuendo es maestro, éste determina la velocidad de frame para la señal que se envía para sincronizar. Ver página 137.

Formato de Visualización

Formato de visualización global que se utiliza en todas las Reglas y visualizadores de posición del programa. Sin embargo, si lo desea puede aplicar formatos de visualización independientes en cada una de las Reglas y visualizadores. Para descripciones de los diferentes formatos de visualización, vea la página 14.

NUENDO La Ventana de Proyecto

Opción

Descripción

Offset de Visualización

Desplaza las posiciones de tiempo que se muestran en la Regla, permitiéndole compensar la posición de Inicio. Normalmente, si usted sincroniza Nuendo a una fuente externa, empezando en un frame diferente a cero, configurará el Inicio con este valor. Sin embargo, si todavía quiere que el visualizador de Nuendo empiece en cero, establezcla el Offset de Visualización a este mismo valor.

Frecuencia de Muestreo

Frecuencia de muestreo a la que Nuendo grabará y reproducirá archivos de audio.

Formato de Grabación

Resolución a la que Nuendo grabará los archivos de audio.

Zoom y Opciones de Visualización La aplicación de Zoom en la ventana de Proyecto se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estándar de Zoom (vea el Libro Básico), con las siguientes características: •

Cuando utilice los deslizadores de Zoom vertical, las Pistas se escalarán proporcionalmente. En otras palabras, si ha realizado ajustes individuales de las alturas de las Pistas (ver abajo), las proporciones de las diferentes alturas de las Pistas se mantendrán.

En el submenú Zoom del menú Edición están disponibles las siguientes opciones: Opción

Descripción

Zoom Acercar

Acerca el zoom en un paso, centrándolo en la Posición del Cursor.

Zoom Alejar

Aleja el zoom en un paso, centrándolo en la Posición del Cursor.

Zoom Alejar al Máximo

Aleja el zoom para que esté visible la totalidad del Proyecto. “La totalidad del Proyecto” significa que abarcará la línea de tiempo que va desde el inicio del Proyecto hasta la Duración configurada en el diálogo Configuración de Proyecto (ver arriba).

Zoom Sobre la Selección

Acerca el zoom horizontalmente de forma que la selección actual llene la pantalla.

Zoom Sobre el Evento Esta opción sólo está disponible en el Editor de Muestras (ver página 366). Zoom Acercar Vertical Acerca el zoom verticalmente en un paso. Zoom Alejar Vertical Aleja el zoom verticalmente en un paso.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Puede cambiar de forma individual la altura de una Pista haciendo clic en su borde inferior en la lista de Pistas y arrastrando arriba o abajo. Para cambiar la altura de todas las Pistas, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y redimensione una de las Pistas de la misma forma.



También puede hacer que la lista de Pistas sea más estrecha, haciendo clic en el borde entre la lista de Pistas y el Visualizador de Eventos y arrastrando hacia la izquierda.



Puede aplicar zoom vertical de los contenidos de Partes y Eventos, arrastrando el deslizador de Zoom de la Onda hacia la derecha en la ventana de Proyecto. Esto puede ser útil para ver ampliados los fragmentos de audio más tenues.

❐ Para hacerse una idea aproximada del nivel de los Eventos de Audio mediante la observa-

ción de las ondas, asegúrese de que el deslizador esté totalmente abajo. De otra forma, las ondas con zoom se podrían interpretar como errores de audio recortado. Preajustes de Visualización

Puede almacenar la configuración de zoom horizontal y la vista actual de la línea de tiempo (la parte del Proyecto que se muestra actualmente) como Preajuste de Visualización. Esto se hace a través de los controles de la esquina inferior izquierda del Visualizador de Eventos: •

Para guardar la vista actual, haga clic en el botón ”+”. Los Preajustes que cree se llamarán “Zoom 1”, “Zoom 2”, etc. Puede renombrar un Preajuste haciendo doble clic en su nombre y tecleando uno nuevo.



Para seleccionar y ajustar un Preajuste, haga clic en el botón de la flecha y selecciónelo desde el menú desplegable.



Para suprimir un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable y haga clic en el botón “-”.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Ajustar las Imágenes de las Ondas

Usted puede decidir si las ondas de audio se deben mostrar como imágenes compactas, encuadradas o como imágenes “invertidas” (Compacta y Encuadrada) seleccionando la correspondiente opción desde el menú desplegable Representación de las Imágenes de Audio en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos). Esta selección afecta a todas la imágenes de las ondas en la ventana de Proyecto, Editor de Muestras y Editor de Partes de Audio. ❐ Por favor, observe que los estilos de visualización “Encuadrada” y “Compacta y Encua-

drada” consumen más recursos del ordenador. Si al seleccionar uno de estos modos le da la impresión de que el sistema va más lento, por favor cambie de nuevo al estilo de imagen de onda “Compacto”.

Utilización de las Pistas Para añadir una Pista en el Proyecto seleccione “Añadir Pista” desde el menú Proyecto y seleccione un tipo de Pista desde el submenú que aparece. La nueva Pista se añade bajo la Pista que esté seleccionada actualmente en la lista de Pistas. •

El menú “Añadir Pista Audio” también está disponible en el Menú Rápido.



Existe una opción adicional debajo del submenú Añadir Pista, llamada “Múltiples Pistas...”. Al seleccionar esta opción aparece un diálogo que le permite añadir más de una Pista de Audio en un sólo paso. Esta función es bastante útil. Seleccionar esta opción e introducir “4” en el diálogo es equivalente a añadir cuatro Pistas de Audio, una por una.

Una vez haya creado Pistas podrá manipularlas y arreglarlas de varias formas: •

Para renombrar una Pista de Audio o MIDI, haga clic en el campo del nombre y teclee un nombre nuevo. Si mantiene pulsada cualquier tecla de función, al pulsar [Entrar] para cerrar el campo del nombre, todos los Eventos de la Pista pasarán a tener el mismo nombre que usted ha introducido.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Para seleccionar una Pista, haga clic sobre ella en la lista de Pistas. Un borde rojo en la lista de Pistas indica que la Pista está seleccionada.

Esta Pista está seleccionada.

Se pueden seleccionar varias Pistas pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac). Para seleccionar una serie de Pistas contiguas utilice [Mayús]-clic. •

Para mover una Pista, haga clic y arrástrela arriba o abajo en la lista.



Para duplicar una Pista con todos sus contenidos y configuraciones de canal, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la lista de Pistas y seleccione “Duplicar Pista” desde el menú contextual. La Pista duplicada aparecerá debajo de la Pista original.



Puede colorear los contenidos de la Pista seleccionada (o Pistas) seleccionando “Colorear Pistas Seleccionadas” desde el menú Proyecto y seleccionando un color en el menú desplegable que aparece. Todos los Eventos y Partes de la Pista adoptarán el color seleccionado, al igual que cualquier Evento o Parte que añada en la Pista posteriormente. La opción “Colorear el Fondo del Evento” del diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos) determina si se coloreará el fondo o las ondas de los Eventos.



Para suprimir las Pistas seleccionadas, seleccione “Suprimir Pistas Seleccionadas” desde el menú Proyecto. También puede hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) directamente en una Pista de la lista de Pistas y seleccionar “Suprimir Pista” desde el menú contextual que aparece. Esto suprime únicamente la Pista en la que ha hecho clic. Cambiar entre Base de Tiempo o Tempo

Las Pistas pueden estar basadas en tiempo o en tempo. •

En una Pista basada en tiempo los Eventos estarán situados en posiciones de tiempo específicas. Cambiar el tempo de reproducción no afectará a la posición de los Eventos en el tiempo.

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NUENDO La Ventana de Proyecto



En una Pista basada en tempo las posiciones de los Eventos están representadas como valores de medida (compases, tiempos, 1/16 de nota y tics, con 120 tics por 1/16 de nota). Si usted cambia el tempo de reproducción, los Eventos se reproducirán en un tiempo anterior o posterior.

El hecho de que las pistas se basen en tiempo o en tempo dependerá del tipo de Proyecto y de las características de la grabación. Por defecto, las Pistas de Audio y Marcador están basadas en tiempo, mientras que las Pistas MIDI están basadas en tempo. Sin embargo, puede cambiar estas configuraciones de forma individual para cada Pista de Audio, MIDI y Marcador. Esto se configura haciendo clic en el botón base tiempo/tempo de la lista de Pistas: Botón base de tiempo/tempo.

Modo basado en Tiempo.

Modo basado en Tempo.

❐ Observe que internamente, los Eventos de las Pistas basadas en tempo utilizan la misma

precisión para el posicionamiento (valores a 64 bits en coma flotante) que los Eventos basados en tiempo. Sin embargo, cambiar entre bases de tiempo y tempo da como resultado una pequeña perdida de precisión (provocada por las operaciones matemáticas utilizadas para escalar los valores entre los dos formatos). Por lo tanto deberá evitar cambiar repetidamente entre los dos modos.

Para más información acerca de cambios de tempo, vea la página 452.

Añadir Eventos a una Pista Existen diferentes formas de añadir Eventos en una Pista: •

Grabando (ver página 71). Esto sucede con las Pistas de Audio y MIDI.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Seleccionando “Archivo de Audio...” o “Archivo de Vídeo...” desde el submenú Importar del menú Archivo. Esto abre un diálogo de archivo, permitiéndole localizar el archivo que desea importar. Cuando usted importa un archivo de esta forma, se crea un Clip para el archivo y se añade un Evento en la Pista seleccionada, en la posición del Cursor del Proyecto. Este Evento reproduce la totalidad del Clip. También puede importar archivos MIDI (MIDI Files) utilizando el submenú Importar, aunque en este caso el funcionamiento sería algo distinto (ver página 526).



Capturando pistas de un CD de Audio y convirtiéndolas en archivos de audio (ver página 528).



Arrastrando archivos y soltándolos en la Pista, en la posición que desee. Puede crear Eventos arrastrando y soltando desde las siguientes ubicaciones:

• • • • •

El Escritorio. La Pool. La ventana de Proyecto de otro Proyecto abierto. El Editor de Partes de Audio de cualquier Proyecto abierto. El Editor de Muestras de cualquier Proyecto abierto. Pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre para crear un Evento a partir de la selección actual, o haga clic en la columna de la izquierda de la Lista de Regiones y arrastre para crear un Evento a partir de una Región. El diálogo “Buscar Medio”.



Mientras arrastra el Clip en la ventana de Proyecto, su posición está indicada por una línea marcador y una etiqueta numérica de posición. Vea también la página 433.



Utilizando Copiar y Pegar desde el menú Edición. Esto le permite copiar todos los tipos de Eventos entre diferentes Proyectos. También puede utilizar Copiar y Pegar para copiar Eventos dentro del Proyecto desde el Editor de Partes de Audio o desde el Editor de Muestras.



Dibujando. Algunos tipos de Eventos (Marcadores y Eventos de Automatización) se pueden dibujar directamente en la ventana de Proyecto. En las Pistas de Audio y MIDI puede dibujar Partes (ver página 25).

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Opciones de importación de archivos de Audio

Cuando importe archivos de Audio, podrá elegir entre copiar el archivo en la carpeta de Audio del Proyecto o hacer que el Proyecto haga referencia a los archivos copiados. Esto le ayudará a mantener su Proyecto organizado de forma “compacta”. Además, puede que quiera que todos los archivos del Proyecto tengan la misma frecuencia de muestreo y tamaño de muestra (resolución). Hay una configuración para esto en la página “Audio” del diálogo Preferencias, en el menú Archivo. Seleccione una de las opciones del desplegable “Al importar Archivo de Audio”:

Opción

Descripción

Ninguna Acción

Se importan los archivos sin que estos se copien o se les aplique conversión.

Abrir Diálogo de Opciones

Al importar, aparece el diálogo Opciones de Importación, permitiéndole seleccionar si desea copiar los archivos en la carpeta de Audio y/o convertirlos a la configuración de Proyecto. Observe que: Cuando importe un único archivo en un formato diferente al de la configuración de Proyecto, puede especificar qué propiedades (frecuencia de muestreo y/o resolución) se deben cambiar. Cuando importe múltiples archivos a la vez, puede seleccionar convertir automáticamente los archivos importados si es necesario, por ej. si la frecuencia de muestreo es diferente a la del Proyecto o la resolución es inferior a la de la configuración de Proyecto.

Copiar en la Carpeta del Si los archivos todavía no están en la carpeta de Audio del Proyecto, se copian en Proyecto ella antes de ser importados. Convertir y Copiar

Si los archivos todavía no están en la carpeta de Audio del Proyecto, se copian en ella antes de ser importados. Además, si los archivos están a una frecuencia de muestreo diferente o a una resolución más baja que la que está configurada para el Proyecto, se convierten automáticamente.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Opción

Descripción

Convertir

Si los archivos están a una frecuencia de muestreo diferente o a una resolución más baja que los valores establecidos en la configuración del Proyecto, se copian en la carpeta de Audio del Proyecto y las copias se convierten automáticamente antes de ser importadas. Los archivos que cuadran con las configuraciones del Proyecto se importan desde la ubicación de origen sin que sean copiados.

Acerca de Estéreo/Mono

Las Pistas de Audio pueden ser Estéreo o Mono. Usted puede cambiar manualmente esta configuración tal como se describe más abajo, aunque también puede cambiar automáticamente, de acuerdo con las siguientes reglas: •

Siempre que se importe, copie o desplace un archivo a una Pista, Nuendo establece el estado estéreo /mono de la Pista de acuerdo con sus contenidos: Si la mayoría de Eventos en la Pista son estéreo, la Pista será estéreo y viceversa. Esto significa que si importa un archivo en una Pista vacía, la Pista se establece automáticamente en estéreo o mono en función del archivo importado.

Los Eventos estéreo en Pistas mono (o viceversa) muestran la etiqueta “Conflicto Mono/Estéreo” y no se reproducen:

Un archivo estéreo en una Pista mono.

Para cambiar manualmente el estado estéreo/mono, haga clic en el botón estéreo en la lista de Pistas. Cuando el botón está iluminado la Pista está en estéreo.

Configurar la Pista en estéreo.

24

NUENDO La Ventana de Proyecto

Crear Partes

Las Partes son contenedores de Eventos de MIDI o Audio. Si graba MIDI, se crea automáticamente una Parte MIDI que contiene todos los Eventos grabados. También puede crear Partes de Audio y MIDI vacías y más adelante añadir Eventos en ellas. Hay dos formas de hacer esto: •

Dibuje una Parte en una Pista de MIDI o Audio utilizando la herramienta Dibujar.



Haga doble clic con la herramienta Seleccionar en una Pista de MIDI o Audio, entre los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Para añadir Eventos a una Parte MIDI utilice las herramientas y funciones del Editor MIDI (ver página 391). Para añadir Eventos a Partes de Audio utilice el Editor de Partes de Audio (ver página 382), pegando o utilizando la técnica de arrastrar y soltar. •

También puede reunir Eventos de Audio en una Parte, utilizando la función “Convertir Eventos en Partes” del menú Audio. Esto crea una Parte de Audio que contiene todos los Eventos de Audio seleccionados en la misma Pista. Para suprimir la Parte y hacer que los Eventos aparezcan de nuevo como objetos independientes en la Pista, seleccione la Parte y utilice la función “Disolver Parte” del menú Audio.

Escuchar Partes de Audio y Eventos Las Partes de Audio y los Eventos se pueden escuchar en la ventana de Proyecto con la herramienta Reproducir: ❐ Cuando haga una escucha, el audio se direcciona directamente al Bus 1, sin pasar por las

configuraciones del canal de audio, efectos o ecualizadores.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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1. Seleccione la herramienta Reproducir. Observe que las herramientas Reproducir y Arrastrar comparten el mismo icono. Si el icono de la herramienta de más a la derecha en la Barra de Herramientas no corresponde al símbolo de un altavoz, primero haga clic en el icono para seleccionarlo y a continuación haga clic de nuevo y seleccione “Reproducir” desde el menú desplegable que aparece.

2. Haga clic donde desee que empiece la reproducción y mantenga el botón del ratón apretado. Sólo se reproducirá la Pista en la que haya hecho clic, empezando en la posición del clic. 3. Para detener la reproducción suelte el botón del ratón.

Arrastrar La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia detrás, a cualquier velocidad: 1. Seleccione la herramienta Arrastrar. Observe que las herramientas Reproducir y Arrastrar comparten el mismo icono. Si el icono de la herramienta de más a la derecha en la Barra de Herramientas no corresponde al símbolo de Arrastrar, primero haga clic en el icono para seleccionarlo y a continuación haga clic de nuevo y seleccione “Arrastrar” desde el menú desplegable que aparece.

2. Haga clic en la posición que desee y mantenga el botón del ratón apretado. El Cursor del Proyecto se desplaza a la posición en la que ha hecho clic.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

3. Arrastre a izquierda o derecha. El cursor del Proyecto sigue al puntero del ratón y se reproduce el audio. La velocidad y el tono de la reproducción dependerán de la velocidad a la que mueva el puntero. •

La sensibilidad de la función Arrastrar se puede ajustar en el diálogo Preferencias (página VST).

Edición de Partes y Eventos Esta sección describe las técnicas para editar en la ventana de Proyecto. Si no se distingue explícitamente, todas las descripciones se aplican tanto a Eventos como a Partes, aunque por comodidad siempre utilizaremos el término “Evento”. Seleccionar Eventos

La Selección de Eventos se lleva a cabo de cualquiera de las siguientes formas: •

Utilizando la herramienta Seleccionar. Se aplican las técnicas estándar de selección.



Utilizando el submenú Seleccionar del menú Edición. Las opciones son: Opción

Descripción

Todo

Selecciona todos los Eventos en la ventana de Proyecto.

Nada

Deselecciona todos los Eventos.

Contenido del Bucle

Selecciona todos los Eventos que están parcial o totalmente entre los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Desde el Inicio hasta el Cursor

Selecciona todos los Eventos que comienzan a la izquierda del Cursor del Proyecto.

Desde el Cursor hasta el Final

Selecciona todos los Eventos que finalizan a la derecha del Cursor del Proyecto.

Todo en las Pistas Seleccionadas

Selecciona todos los Eventos en la Pista seleccionada.

Seleccionar Evento

Función disponible en el Editor de Muestras (ver página 361).

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Opción

Descripción

Desde la Izquierda/Derecha de Estas dos funciones sólo se utilizan para editar un intervalo de selección la Selección hasta el Cursor (ver página 40).

❐ Observe que todas estas funciones actúan de forma diferente cuando está seleccionada la

herramienta Seleccionar un Intervalo (ver página 40). •

Para seleccionar todos los Eventos de una Pista, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en su Lista de Pistas y seleccione “Seleccionar Todos los Eventos” desde el menú desplegable que aparece.



También puede utilizar las flechas del teclado del ordenador para seleccionar el Evento más cercano a la izquierda, derecha, arriba o abajo. Si pulsa [Mayús] y utiliza las teclas de flecha, la selección actual se mantiene permitiéndole seleccionar varios Eventos.



Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario), todos los Eventos que estén actualmente “bajo” el Cursor del Proyecto se seleccionan de forma automática. Esto puede ser útil para reorganizar su Proyecto, ya que le permite seleccionar secciones enteras (en todas las Pistas) simplemente desplazando el Cursor del Proyecto.



También puede seleccionar intervalos, independientemente de los límites de los Eventos y de las Pistas. Para ello utilice la herramienta Seleccionar un Intervalo (ver página 40). Desplazar Eventos

Para desplazar Eventos en la ventana de Proyecto utilice cualquiera de los siguientes métodos: •

Haga clic y arrastre a una nueva posición. Todos los Eventos seleccionados se desplazarán, manteniendo sus posiciones relativas. Sólo se pueden arrastrar Eventos a Pistas del mismo tipo. Si está activado Snap, éste determina en que posiciones se desplazan los Eventos (ver página 46). Observe que puede restringir el desplazamiento para que sea únicamente horizontal o vertical, manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

❐ Observará que hay un pequeño retardo en la respuesta cuando usted desplaza un Evento

arrastrándolo. Esto le ayuda a evitar desplazamientos accidentales de Eventos al hacer clic sobre ellos en la ventana de Proyecto. Puede ajustar este retardo en la configuración Retardo en el Desplazamiento de Objetos del diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Edición). •

Utilice los botones de Salto de la Barra de Herramientas. Estos desplazan los Eventos seleccionados haciendo que “salten” a izquierda o derecha, a la distancia establecida en el menú desplegable. También se pueden utilizar comandos de teclado (por defecto, pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y utilizando las teclas de flecha izquierda o derecha).

Si hace clic en este botón, desplazará el Evento 2 frames a la derecha.

❐ Cuando se utiliza la herramienta Seleccionar un Intervalo, los botones de Salto desplazan

el intervalo seleccionado (ver página 43). •

Utilice las funciones “Desplazar a ” del menú Edición. Están disponibles las siguientes funciones: Opción

Descripción

Desplazar al Cursor Desplaza los Eventos seleccionados a la posición del Cursor del Proyecto. Si hay varios Eventos seleccionados, el primer Evento empezará en el Cursor y los siguientes se alinearán proporcionalmente a la posición del primero. Desplazar al Origen Desplaza los Eventos seleccionados a sus posiciones originales, por ej. las posiciones en las que se grabaron originalmente.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Opción

Descripción

Situar al Frente, Situar al Fondo

Esta función no cambia la posición de los Eventos, pero trae los Eventos seleccionados al frente o los lleva al fondo, respectivamente. Esto es útil si tiene Eventos superpuestos y quiere ver uno que esté parcialmente oculto. Para los Eventos de Audio, se trata de una característica muy importante ya que sólo se reproducen las secciones visibles de los Eventos. Traer un Evento de Audio “tapado” al frente (o llevar al fondo el Evento superpuesto) le permitirá escuchar la totalidad del Evento. Observe que también se puede utilizar la función “Situar al Frente” desde el menú contextual del Evento, aunque esto funciona de forma diferente (ver página 82).

Seleccione el Evento y edite su posición de Inicio en la Línea de Información. Con este método sólo puede desplazar un Evento a la vez. Duplicar Eventos

Los Eventos se pueden duplicar de las siguientes formas: •

Mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastre el Evento a una posición nueva. Si Snap está activado, este determinará en qué posiciones podrá copiar los Eventos (ver página 46).

❐ Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac), la dirección del movimiento se

restringe horizontal o verticalmente. Esto significa que si arrastra un evento verticalmente no se podrá desplazar a la vez horizontalmente. •

Las Partes de Audio y MIDI también se pueden duplicar pulsando [Alt]/[Opción] + [Mayús] y arrastrando. Esto crea una copia compartida de la Parte. Si edita el contenido de una copia compartida, el resto de copias compartidas de la misma Parte se editan automáticamente de la misma forma.

Las copias compartidas se indican con una “C” en la esquina superior derecha de la Parte.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Observe que: •



Cuando duplica Eventos de Audio, siempre se comparten las copias. Esto significa que las copias compartidas de los Eventos de Audio siempre hacen referencia al mismo Clip de Audio (ver página 321). Puede convertir una copia compartida a copia real seleccionando “Convertir a Copia Real” desde el menú Edición. Esto crea una nueva versión del Clip (que se puede editar independientemente) y lo añade en la Pool. Observe que esta operación no genera archivos nuevos. Para esto último necesitará utilizar la función “Congelar Modificaciones” (ver página 349).



Seleccionando “Duplicar” desde el menú Edición se crean copias de los Eventos seleccionados que se colocan directamente a continuación del original. Si están seleccionados varios Eventos, todos ellos se copian “como una unidad”, manteniéndose la distancia relativa entre Eventos.



Seleccionando “Repetir...” desde el menú Edición se abre un diálogo permitiéndole crear un número determinado de copias (reales o compartidas) de los Eventos seleccionados. Esto es similar a la función Duplicar, exceptuando que puede especificar el número de copias.



Seleccionando “Rellenar Bucle” desde el menú Edición se crean múltiples copias que empiezan en el Localizador Izquierdo y terminan en el Localizador Derecho. La última copia se acorta automáticamente para ajustarse a la posición del Localizador Derecho.

Original

Copias

Utilizar Cortar, Copiar y Pegar

Puede Cortar o Copiar Eventos seleccionados y Pegarlos de nuevo, utilizando las funciones del menú Edición. •

Cuando pegue un Evento, este se inserta en su Pista original, posicionándose de forma que el Punto de Sincronización del Evento quede alineado con la posición del Cursor del Proyecto . Para información acerca del Punto de Sincronización, vea la página 46.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Si utiliza la función “Pegar en Origen”, el Evento se pega en su posición original (la posición desde la que se ha Cortado o Copiado). Renombrar Eventos

Por defecto, los Eventos de Audio muestran el nombre de su Clip, pero usted puede introducir un nombre descriptivo independiente para los Eventos que desee. Para ello seleccione un Evento e introduzca un nombre nuevo en el campo “Descripción” de la Línea de Información. •

También puede dar el mismo nombre de la Pista a todos los Eventos de una Pista, cambiando el nombre de la Pista mientras mantiene pulsada una tecla de función y pulsa [Entrar]. Ver página 19. Separar Eventos

Puede separar Eventos en la ventana de Proyecto utilizando cualquiera de los siguientes métodos: •

Haga clic con la herramienta Separar en el Evento que quiera separar. Si Snap está activado, éste determinará las posiciones exactas de la separación (ver página 46).



Seleccione “Cortar en el Cursor” desde el menú Edición. Esto corta los Eventos seleccionados en la posición del Cursor del Proyecto. Si no hay Eventos seleccionados, se cortan todos los Eventos (en todas las Pistas) por los que pasa el Cursor del Proyecto.



Seleccione “Cortar Bucle” desde el menú Edición. Esto separa los Eventos de todas las Pistas en las posiciones Izquierda y Derecha de los Localizadores.

❐ Si usted corta una Parte MIDI, de forma que la posición del corte coincida con una o varias

notas MIDI, el resultado dependerá de la opción “Separar los Eventos MIDI” del diálogo Preferencias (página MIDI-Parámetros de Función). Si la opción está activada, las notas de la intersección se cortarán (se crearán notas nuevas en el inicio de la segunda Parte). Si está desactivada, las notas permanecerán en la primera Parte pero se prolongarán más allá del final de la Parte.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Juntar Eventos

Si hace clic en un Evento con la herramienta Pegamento provocará que éste se junte con el siguiente Evento de la Pista. El resultado es una Parte que contiene los dos Eventos, con una excepción: •

Si primero separa un Evento y a continuación pega las dos secciones de nuevo (sin haberlas desplazado o editado), estas se convierten de nuevo en un Evento simple. En otras palabras, al pegar podrá crear un Evento simple si los dos Eventos están alineados (el final de uno con el inicio del otro) y reproducen una sección continua del mismo Clip. Redimensionar Eventos

Redimensionar Eventos significa desplazar individualmente sus posiciones de inicio o final. En Nuendo hay dos formas de redimensionar: Forma de Redimensionar

Descripción

Cambiar a Tamaño Normal

Los contenidos del Evento permanecen fijos y el punto inicial o final del Evento se desplaza para “mostrar” mayor o menor parte de esos contenidos.

Cambio de Tamaño con Desplazamiento de Datos

El contenido se desplaza junto con el inicio o final del Evento (vea la figura de abajo).

Para seleccionar de qué forma se va a redimensionar, haga clic en el icono de la flecha de la herramienta Seleccionar de la Barra de Herramientas y seleccione una opción del menú desplegable que aparece.



Puede cambiar temporalmente de un modo a otro (el que no está seleccionado) pulsando [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) mientras redimensiona.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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El cambio de tamaño se lleva a cabo haciendo clic y arrastrando la esquina inferior izquierda o derecha del Evento. Si Snap está activado, el valor de Snap determinará la duración resultante (ver página 46).

Cambiar de Tamaño Normal.

Cambio de Tamaño con Desplazamiento de Datos.

❐ Si el Evento está seleccionado, en las esquinas inferior izquierda y derecha habrán unas

manillas rojas para redimensionarlo. Sin embargo, puede redimensionar de la misma forma Eventos no seleccionados , simplemente haciendo clic y arrastrando una de sus esquinas inferiores. •

Si están seleccionados varios Eventos, todos ellos se redimensionarán de la misma forma.



También puede redimensionar Eventos con la herramienta Arrastrar. Funciona de la misma forma que cuando redimensiona con la herramienta Seleccionar pero, mientras arrastra el puntero, el audio se reproduce (scrubbing).

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NUENDO La Ventana de Proyecto



También puede redimensionar Eventos utilizando los botones Ajustar de la Barra de Herramientas. Esto ajustará las posiciones de inicio y final de los Eventos seleccionados en la cantidad especificada en el menú desplegable de la derecha. Los botones para cambiar el tamaño del Evento también se basan en esta cantidad.

Al hacer clic en este botón, la posición de inicio del Evento se ajusta un segundo a la derecha.

Desplazar los contenidos de un Evento o Parte

Puede desplazar los contenidos de un Evento o una Parte sin cambiar sus posiciones en la ventana de Proyecto. Esto se lleva a cabo pulsando [Ctrl]+[Mayús] (Windows) o [Comando]+[Mayús] (Mac), haciendo clic en el Evento o Parte y arrastrando a izquierda o derecha. ❐ Cuando desplace los contenidos de un Evento de Audio, no podrá desplazar pasado el ini-

cio o final del Clip de Audio actual. Si el Evento reproduce la totalidad del Clip, no se podrá aplicar desplazamiento. Bloquear Eventos

Si quiere asegurarse de no editar o desplazar un Evento accidentalmente, puede bloquearlo. El bloqueo puede afectar a cualquiera de las siguientes propiedades: Opciones de Bloqueo Descripción Posición

Si está bloqueado, el Evento no se puede desplazar.

Tamaño

Si está bloqueado, el Evento no se puede redimensionar.

Otro

Si está bloqueado, se deshabilitan todas las otras ediciones del Evento. Esto incluye ajustar fundidos y volumen, aplicar procesos, etc.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Para especificar qué propiedades deben verse afectadas por la función Bloquear, utilice el menú desplegable “Atributos Bloqueados” del diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Edición ).



Para bloquear Eventos, selecciónelos y desde el menú Edición y seleccione “Bloquear...”. Los Eventos se bloquearán de acuerdo con las opciones especificadas en el diálogo Preferencias.

El símbolo de un candado cerrado indica que hay una o más opciones bloqueadas para el Evento.



Puede ajustar las opciones de bloqueo de un Evento ya bloqueado, seleccionando el Evento y seleccionando de nuevo “Bloquear...” desde el menú Edición. Esto abre un diálogo en el que puede activar o desactivar las opciones de bloqueo que desee.



Para desbloquear un Evento (desactivar todas las opciones de bloqueo), selecciónelo y desde el menú Edición seleccione “Desbloquear”.



También puede bloquear la totalidad de una Pista haciendo clic en el símbolo del candado en la lista de Pistas. Esto deshabilita cualquier edición para todos los Eventos de la Pista.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Agrupar Eventos

En algunas ocasiones resulta útil tratar varios Eventos como una unidad. Esto se logra agrupándolos: Seleccione los Eventos (en una o varias Pistas) y seleccione “Agrupar” desde el menú Edición.

Los Eventos agrupados se indican con una “a” en la esquina superior derecha.

Si usted edita uno de los Eventos agrupados en la ventana de Proyecto, el resto de Eventos del mismo grupo también se ven afectados (si la edición es posible). Las operaciones de edición que se pueden aplicar en grupo son: • • • • • • • •

Seleccionar Eventos. Desplazar y Duplicar Eventos. Redimensionar Eventos. Ajustar el fundido de entrada y el fundido de salida (sólo Eventos de Audio, ver página 52). Separar Eventos (cortar un Evento provocará que también se corte automáticamente cualquier otro Evento agrupado que esté en la posición del corte). Bloquear Eventos. Enmudecer Eventos (ver a continuación). Suprimir Eventos. Enmudecer Eventos

Puede Enmudecer Eventos individuales en la ventana de Proyecto de la siguiente forma:

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Para enmudecer o desenmudecer un Evento simple, haga clic en él con la herramienta Enmudecer.

Herramienta Enmudecer



Para enmudecer varios Eventos, haga clic en un Evento no enmudecido con la herramienta Enmudecer, mantenga el botón del ratón apretado y arrastre el puntero sobre los Eventos que desee. Todos los Eventos “tocados” por la herramienta Enmudecer pasarán a estar enmudecidos.



Para que varios Eventos dejen de estar enmudecidos, haga clic en un Evento enmudecido con la herramienta Enmudecer, mantenga el botón del ratón apretado y arrastre el puntero sobre los Eventos que desee. Todos los Eventos “tocados” por la herramienta Enmudecer dejarán de estar enmudecidos.



Puede hacer clic en un área vacía con la herramienta Enmudecer y arrastrar un rectángulo de selección alrededor de los Eventos que desea enmudecer. Todos los Eventos dentro del rectángulo de selección se enmudecen. Si mantiene pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac), cuando suelte el botón del ratón los Eventos dejarán de estar enmudecidos.



Puede enmudecer Eventos seleccionándolos y seleccionando “Enmudecer” desde el menú Edición. De forma similar, puede hacer que los Eventos seleccionados dejen de estar enmudecidos seleccionando “Desenmudecer” desde el menú Edición.



Si está seleccionado un único Evento, puede Enmudecerlo desde la Línea de Información.



También puede Enmudecer Pistas enteras haciendo clic en el botón naranja “M” en la lista de Pistas (o utilizando el botón Mute en el Mezclador).

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Los Eventos enmudecidos se pueden editar (exceptuando el ajuste de fundidos), pero no se reproducen.

Los Eventos Enmudecidos quedan bajo una capa gris.

Suprimir Eventos

Para suprimir un Evento desde la ventana de Proyecto utilice cualquiera de los siguientes métodos: •

Haga clic en el Evento con la herramienta Suprimir.



Seleccione el Evento(s) y pulse [Entrar], o seleccione “Suprimir” desde el menú Edición. Crear Archivos nuevos a partir de Eventos

Tal como se describe en la página 9, un Evento de Audio reproduce una sección de un Clip de Audio, el cual a su vez hace referencia a uno o más archivos de audio en el disco duro. Sin embargo, en algunas situaciones puede que desee crear un archivo nuevo que consista únicamente en la sección que reproduce el Evento. Esto se lleva a cabo con la función Convertir Selección en Archivo del menú Audio: 1. Seleccione uno o varios Eventos de Audio. 2. Configure el Fundido de entrada, Fundido de salida y el Volumen del Evento (en la Línea de Información o utilizando la manilla de Volumen) tal como desee. Estas configuraciones tendrán efecto en el nuevo archivo. Para detalles sobre los Fundidos y el Volumen de los Eventos, vea la página 52. 3. Seleccione “Convertir Selección en Archivo” desde el menú Audio. El programa le preguntará si desea o no remplazar los Eventos seleccionados. •

Si hace clic en “Remplazar”, se crea un archivo nuevo que contiene únicamente el audio del Evento original. En la Pool se añade un Clip para el archivo nuevo y el Evento original se remplaza por el Evento nuevo que reproduce el Clip nuevo.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Si hace clic en “No”, se crea un archivo nuevo y se añade un Clip en la Pool para el archivo nuevo. El Evento original no se remplaza.

También puede aplicar a una Parte la función Convertir Selección en Archivo. En este caso, el audio de todos los Eventos de la Parte se combinarán en un archivo de audio simple. Si cuando el programa le pregunta, usted elige la opción “Remplazar”, la Parte se remplazará por un Evento de Audio simple que reproducirá el Clip del archivo nuevo.

Edición de Intervalos La edición en la ventana de Proyecto no está necesariamente restringida a la manipulación de Eventos y Partes. También puede trabajar con intervalos de selección, los cuales son independientes de los bordes de los Eventos, Partes y Pistas. Crear un Intervalo de Selección •

Para aplicar un intervalo de selección, arrastre un rectángulo con la herramienta Seleccionar un Intervalo.



Cuando esté seleccionada la herramienta Seleccionar un Intervalo, también podrá utilizar el submenú Seleccionar del menú Edición para aplicar intervalos de selección. Las diferentes opciones son:

40

Opción

Descripción

Todo

Aplica una selección que cubre todas las Pistas, desde el inicio del Proyecto hasta el final (tal como define la configuración Duración en el diálogo Configuración de Proyecto).

Nada

Suprime el intervalo seleccionado actualmente.

Contenido del Bucle

Aplica una selección entre los localizadores Izquierdo y Derecho , en todas las Pistas.

NUENDO La Ventana de Proyecto

Opción

Descripción

Desde el Inicio hasta el Cursor

Aplica una selección en todas las Pistas, desde el inicio del Proyecto hasta el Cursor del Proyecto.

Desde el Cursor hasta el Final

Aplica una selección en todas las Pistas, desde el Cursor del Proyecto hasta el final del Proyecto.

Todo en las Pistas Seleccionadas

Sólo se utiliza para la selección de Eventos (ver página 27).

Seleccionar Evento

Función disponible en el Editor de Muestras (ver página 370).

Desde la Izquierda de la Desplaza el lado izquierdo del intervalo de selección actual a la posición del CurSelección hasta el Cursor sor del Proyecto. Desde la Derecha de la Desplaza el lado derecho del intervalo de selección actual a la posición del Cursor Selección hasta el Cursor del Proyecto.



Haciendo doble clic en un Evento con la herramienta Seleccionar un Intervalo se crea un intervalo de selección que cubre todo el Evento. Si mantiene pulsado [Mayús] puede hacer doble clic en varios Eventos de una fila para que el intervalo de selección se expanda y cubra todos los Eventos. Ajustar el tamaño del intervalo de selección

Puede ajustar el tamaño de un intervalo de selección de las siguientes formas: •

Arrastrando sus bordes. Cuando el puntero está sobre el borde de un intervalo de selección, adopta la forma de una flecha doble.



Manteniendo pulsado [Mayús] y haciendo clic. El borde más cercano del intervalo de selección se desplazará a la posición en la que haga clic.

NUENDO La Ventana de Proyecto

41



Utilizando los botones Ajustar de la Barra de Herramientas. Los botones Ajustar de la izquierda desplazarán el inicio del intervalo de selección y los botones de la derecha desplazarán el final. Los bordes se desplazarán en la cantidad especificada en el menú desplegable de la derecha.

Hacer clic en este botón desplazará el inicio del intervalo de selección 100 ms a la derecha.



Utilizando los botones Desplazar de la Barra de Herramientas. Estos desplazarán la totalidad del intervalo de selección a la izquierda o a la derecha, en la cantidad especificada en el menú desplegable de la derecha.

❐ Observe que los contenidos de la selección no se desplazan. Utilizar los botones Despla-

zar es similar a ajustar a la vez el inicio y final del intervalo de selección, en la misma cantidad. •

Ajustando numéricamente la posición inicial o final del intervalo de selección en la Línea de Información. Aplicar Intervalos de Selección en varias Pistas no contiguas

Tal como se describe abajo, los intervalos de selección pueden cubrir varias Pistas. Sin embargo, también se pueden excluir Pistas de un intervalo de selección:

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NUENDO La Ventana de Proyecto

1. Cree un intervalo de selección desde la primera hasta la última Pista que desee. 2. Pulse [Ctrl] + [Mayús] (Windows) o [Comando] + [Mayús] (Mac) y haga clic en el intervalo de selección, en las Pistas que desee excluir de la selección.

3. De igual forma, puede añadir una Pista en el intervalo de selección haciendo [Ctrl]-[Mayús]-clic o [Comando]-[Mayús]-clic en el área del intervalo de selección en la Pista. Desplazar y Duplicar •

Para desplazar un intervalo de selección haga clic y arrástrelo a la nueva posición. Esto desplazará los contenidos del intervalo de selección a la nueva posición. Si el intervalo de selección corta Eventos o Partes, estos se separarán de forma que sólo se verán afectadas las secciones que estén incluidas dentro del intervalo.



Para duplicar un intervalo de selección mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastre. También puede utilizar las funciones Duplicar, Repetir y Rellenar Bucle, de igual forma a como se utilizan para duplicar Eventos (ver página 30). Utilizar Cortar, Copiar y Pegar

Cuando trabaje con intervalos de selección, podrá utilizar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición, o las funciones “Cortar Tiempo” y “Pegar Tiempo” del submenú Rango del menú Edición. Estas últimas funcionan de forma diferente: Función

Descripción

Cortar

Corta los datos en el intervalo de selección y los envía al Portapapeles. El intervalo de selección se remplaza por un espacio de Pista vacío en la ventana de Proyecto, lo cual significa que los Eventos de la derecha del intervalo mantienen su posiciones.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Función

Descripción

Copiar

Copia los datos del intervalo de selección en el Portapapeles.

Pegar

Pega los datos del Portapapeles en la Pista, en la posición inicial de la selección actual. Los Eventos existentes no se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan.

Pegar en Origen

Pega los datos del Portapapeles de nuevo en su posición original. Los Eventos existentes no se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan.

Cortar Tiempo

Corta el intervalo de selección y lo envía al Portapapeles. Los Eventos de la derecha del intervalo eliminado se desplazan a la izquierda para rellenar el vacío.

Pegar Tiempo

Pega los datos del Portapapeles en la Pista, en la posición inicial de la selección actual. Los Eventos existentes se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan.

Pegar Tiempo en Origen

Pega los datos del Portapapeles de nuevo en su posición original. Los Eventos existentes se desplazan para dejar espacio a los datos que se pegan.

Suprimir Intervalos de Selección

De nuevo, puede utilizar la función estándar ”Suprimir” o bien “Suprimir Tiempo”: •

Si utiliza la función Suprimir del menú Edición (o pulsa Retroceso), los datos comprendidos en el intervalo de selección se remplazan por espacios de Pista vacíos. Los Eventos de la derecha del intervalo mantienen sus posiciones.



Si utiliza “Suprimir Tiempo” del submenú Rango en el menú Edición, el intervalo de selección se suprime y los Eventos de la derecha se desplazan a la izquierda para cerrar el vacío. Otras funciones

En el submenú Rango del menú Edición encontrará más funciones para editar intervalos:

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Función

Descripción

Separar

Separa cualquier Evento o Parte por el que pase algún borde del intervalo de selección.

Truncar

Se truncan todos los Eventos o Partes que están parcialmente dentro del intervalo de selección, lo cual implica que las secciones fuera del intervalo de selección se suprimen. Los Eventos que están totalmente fuera o dentro del intervalo de selección no se ven afectados.

NUENDO La Ventana de Proyecto

Función

Descripción

Insertar Silencio

Inserta un espacio de Pista vacío en el inicio del intervalo de selección. La duración del silencio insertado es igual a la duración del intervalo de selección. Los Eventos que están situados a la derecha del inicio del intervalo de selección se desplazan a la derecha para “dejar espacio”. Los Eventos por los que pasa el inicio del intervalo de selección se cortan y la sección de la derecha se desplaza a la derecha.

Operaciones con Regiones Las Regiones son secciones sin Clip para diferentes usos. Aunque la mejor forma de crear y editar Regiones sea a través del Editor de Muestras (ver página 373), en el menú Audio de la ventana de Proyecto están disponibles las siguientes funciones para Regiones: Función

Descripción

Convertir Eventos en Esta función está disponible cuando están seleccionados uno o varios Eventos de Regiones Audio. Crea una Región en el correspondiente Clip. La posición inicial y final de la Región quedará determinada por la posición inicial y final del Evento dentro del Clip. Convertir Regiones en Esta función está disponible si tiene seleccionado un Evento de Audio cuyo Clip conEventos tiene Regiones dentro de los límites del Evento. La función suprimirá el Evento original y lo remplazará por Eventos posicionados y redimensionados de acuerdo con las Regiones.

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Opciones Snap La función Snap le ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando edita en la ventana de Proyecto. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a ciertas posiciones el desplazamiento y posicionamiento horizontal. Algunas de las operaciones que se ven afectadas por Snap son desplazar, duplicar, dibujar, cambiar de tamaño, cortar, seleccionar un intervalo, etc. •

Puede activar o desactivar Snap haciendo clic en el icono Snap de la Barra de Herramientas.

Snap activado.

❐ Cuando desplace Eventos de Audio con Snap activado, el inicio del Evento no será necesa-

riamente la posición que Snap utilice como referencia. En vez de esto, cada Evento de Audio tiene un Punto de Sincronización, el cual se puede situar en cualquier posición relevante del audio.

Es preferible configurar el Punto de Sincronización en el Editor de Muestras ya que este permitirá un mayor grado de precisión (ver página 368). Sin embargo, también podrá configurar el Punto de Sincronización directamente en la Ventana de Proyecto, de la siguiente forma: 1. Seleccione el Evento. 2. Sitúe el Cursor del Proyecto en la posición que desee dentro del Evento de Audio seleccionado.

46

NUENDO La Ventana de Proyecto

3. Abra el menú Audio y seleccione “Punto de Sincronización en Cursor”. El Punto de Sincronización se sitúa en la posición del Cursor.

El Punto de Sincronización de un Evento se muestra como una línea azul en la ventana de Proyecto.

El funcionamiento exacto de Snap dependerá de la opción que se haya seleccionado en el menú desplegable Modo Snap.

Las siguientes secciones describen los diferentes Modos de Snap: Cuadrícula

En este modo, las posiciones de Snap se establecen con el menú desplegable situado al lado de los botones Desplazar de la Barra de Herramientas. Las opciones disponibles en el menú desplegable dependerán del formato de tiempo seleccionado en la Regla.

Cuando esta opción está seleccionada, el posicionamiento se restringe a segundos.

NUENDO La Ventana de Proyecto

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Eventos

En este modo, las posiciones inicial y final de los otros Eventos y Partes se convierten en “magnéticas”. Esto significa que si usted arrastra un Evento a una posición cercana al inicio o final de otro Evento, se alineará automáticamente con el inicio o final del otro Evento. En los Eventos de Audio, la posición del Punto de Sincronización también es magnética (ver página 368). •

Observe que esto incluye los Eventos Marcadores de la Pista Marcador. Esto le permitirá que snap ajuste Eventos a posiciones de Marcadores y viceversa. Permutación

El modo Permutación es útil cuando necesita cambiar el orden de Eventos adyacentes. Si tiene dos Eventos adyacentes y arrastra el primero a la derecha, pasado el segundo Evento, los dos Eventos intercambiarán sus posiciones.

El mismo principio funciona cuando se cambia el orden de más de dos Eventos:

1

2

3

4

5

Al arrastrar el Evento 2 sobrepasado el Evento 4...

1

3

4

2

5

...cambia el orden de los Eventos 2, 3 y 4.

Cursor Magnético

Cuando este modo está seleccionado, el Cursor del Proyecto se vuelve “magnético”. Al arrastrar un Evento cerca del Cursor provoca que el Evento quede alineado con la posición del Cursor.

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NUENDO La Ventana de Proyecto

Cuadrícula + Cursor

Combinación de los modos de snap “Cuadrícula” y “Cursor Magnético”. Eventos + Cursor

Combinación de los modos de snap “Eventos” y “Cursor Magnético”. Eventos + Cuadrícula + Cursor

Combinación de los modos de snap “Eventos”, “Cuadrícula” y “Cursor Magnético”.

Fijar en Valor Cero

Fijar en Valor Cero activado.

Cuando esta opción está activada, todas las ediciones de audio se llevan a cabo en posiciones donde la amplitud del audio es cero. Esto ayuda a evitar chasquidos y clics que, de no ser por esta función, estarían causados por los cambios bruscos de amplitud. ❐ Esta configuración es global para todas las ventanas en todos los Proyectos abiertos.

También se puede configurar en el diálogo Preferencias (página Audio).

Auto-Desplazamiento

Auto-Desplazamiento activado.

Cuando esta opción está activada, el visualizador de la Onda se desplazará durante la reproducción, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en la ventana. •

Si la opción “Cursores Estacionarios” está activada en el diálogo Preferencias (página Transporte), el Cursor del Proyecto se posicionará en el centro de la pantalla (si es posible).

NUENDO La Ventana de Proyecto

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50

NUENDO La Ventana de Proyecto

2 Fundidos y Fundidos Cruzados

Crear Fundidos En Nuendo existen dos tipos principales de fundidos (tanto de entrada como de salida) para los Eventos de Audio:

Fundidos creados con las manillas de Fundido Los Eventos de Audio seleccionados tienen manillas azules en las esquinas superior izquierda y derecha. Estas se pueden arrastrar para crear un fundido de entrada o fundido de salida respectivamente.

Creación de un fundido de entrada. El fundido se refleja automáticamente en la forma de onda del Evento, proporcionando una representación visual de cual será el resultado cuando suelte la manilla de fundido.

Los fundidos creados con las manillas no se aplican sobre el Clip de Audio. Durante la reproducción, Nuendo cambia entre las secciones con fundido y el Clip actual. Esto significa que diferentes Eventos que hacen referencia al mismo Clip de Audio pueden tener diferentes curvas de fundido. ❐ Observe que si selecciona múltiples Eventos y arrastra las manillas de Fundido en uno de

ellos, se aplicará el mismo Fundido en todos los Eventos seleccionados. •

Un fundido se puede editar en el diálogo Fundido, tal como se describe en las siguientes páginas. Puede abrir el diálogo haciendo doble clic en el fundido o seleccionando el Evento y seleccionando “Abrir Editor de Fundidos” desde el menú Audio (observe que si el Evento tiene curvas para fundidos de entrada y de salida se abrirán los dos diálogos). Si ajusta la forma de la curva de fundido en el diálogo Fundido, esta forma se mantendrá cuando, más tarde, ajuste la duración del fundido.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados



En cualquier momento puede arrastrar la manilla para hacer que el fundido sea más largo o más corto. Puede hacer esto sin tener que seleccionar primero el Evento (sin que las manillas estén visibles). Simplemente mueva el puntero del ratón a lo largo de la curva de Fundido hasta que el cursor se convierta en una flecha bidireccional. Entonces haga clic y arrastre.



Si la opción “Mostrar Siempre las Curvas de Volumen” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos) se mostrarán todas las curvas de fundido en todos los Eventos, independientemente de que estén o no seleccionados. Si la opción está desactivada las curvas de fundido sólo se mostrarán en los Eventos seleccionados. Crear y Ajustar Fundidos con la herramienta Seleccionar un Intervalo

Los fundidos del “tipo Manilla” también se pueden crear y ajustar con la herramienta Seleccionar un Intervalo, de la siguiente forma:

1. Seleccione una sección del Evento de Audio con la herramienta Seleccionar un Intervalo. El resultado dependerá de su selección: • • •

Si selecciona un intervalo desde el inicio del Evento, se creará un Fundido de Entrada dentro del intervalo. Si selecciona un intervalo que alcanza el final de un Evento, se creará un Fundido de Salida dentro del intervalo. Si selecciona un intervalo en la mitad del Evento, sin que alcance el inicio o el final, se crearán un Fundido de Entrada y un Fundido de Salida fuera del intervalo seleccionado. En otras palabras, el Fundido de Entrada cubrirá el área que va desde el principio del Evento hasta el principio del intervalo seleccionado. El Fundido de Salida cubrirá el área que va desde el final del intervalo seleccionado hasta el final del Evento.

2. Abra el menú Audio y seleccione “Ajustar Fundidos al Intervalo”. Las áreas de los fundidos se ajustan de acuerdo al intervalo de selección. ❐ Observe que la herramienta Seleccionar un Intervalo le permite seleccionar múltiples

Eventos de Audio en pistas separadas y aplicar Fundido a todos ellos de forma simultánea.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Acerca de la manilla de Volumen

Un Evento de Audio seleccionado también tiene una manilla azul en medio del Evento, en la parte superior. Se trata de la manilla de Volumen y proporciona una forma rápida de cambiar el volumen de un Evento directamente en la ventana de Proyecto. Está en relación directa con la configuración de Volumen de la Línea de Información, de forma que al arrastrar la manilla de Volumen también cambia el valor en la Línea de Información. El cambio de volumen se visualiza numéricamente en la Línea de Información. La onda del Evento refleja el cambio de volumen. Arrastre la manilla de Volumen arriba o abajo para cambiar el volumen del Evento.

Fundidos creados como proceso Si ha seleccionado un Evento de Audio o una sección de un Evento de Audio (utilizando la herramienta Seleccionar un Intervalo), puede aplicar un fundido de entrada o fundido de salida sobre la selección, usando las funciones “Fundido-Entrada” o “Fundido-Salida” del submenú Proceso del menú Audio. Estas funciones abren el correspondiente diálogo de Fundido, permitiéndole especificar una curva de fundido. ❐ Observe que la duración del área de fundido queda determinada por la selección. En otras

palabras, usted especifica la duración del fundido antes de entrar en el diálogo de Fundido. ❐ Observe también que puede seleccionar múltiples Eventos y aplicar en todos ellos el

mismo proceso de forma simultánea.

Los fundidos creados de esta forma se aplican sobre el Clip de Audio en vez del Evento. Esto tiene las siguientes consecuencias: •

Si más tarde crea nuevos Eventos que hagan referencia al mismo Clip, estos tendrán los mismos fundidos.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados



En cualquier momento puede suprimir o modificar los fundidos utilizando el Historial de Procesos (ver página 347).

Si otros Eventos hacen referencia al mismo Clip de Audio, el programa le preguntará si desea que el proceso se aplique a esos Eventos, o no. • • •

“Continuar” aplicará el proceso en todos los Eventos que hagan referencia al Clip de Audio. “Nueva Versión” creará aparte una versión nueva del Clip de Audio para el Evento seleccionado. También puede marcar la casilla “No volver a mostrar este mensaje”. Todos los procesos que realice de ahora en adelante se completarán con la opción que esté actualmente seleccionada , bien sea “Continuar” o “Nueva Versión”.

❐ Puede cambiar en cualquier momento esta configuración en el diálogo Preferencias (pá-

gina Audio), en el campo “Al Procesar Clips Compartidos”.

Suprimir Fundidos Para suprimir un Fundido, seleccione el Evento y desde el menú Audio seleccione “Suprimir Fundidos”. También puede utilizar la herramienta Seleccionar un Intervalo para suprimir Fundidos y Fundidos Cruzados: 1. Arrastre la herramienta Seleccionar un Intervalo en la ventana de Proyecto, de forma que la selección incluya todos los Fundidos y Fundidos Cruzados que desee suprimir. 2. Seleccione “Suprimir Fundidos” desde el menú Audio.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Los Diálogos de Fundido Los diálogos de Fundido aparecen cuando edita un fundido existente o utiliza las funciones “Fundido-Entrada” o ”Fundido-Salida” del submenú Proceso del menú Audio. La imagen de abajo muestra el diálogo Fundido-Entrada. El diálogo Fundido-Salida tiene características y configuraciones idénticas.



Si abre el diálogo de Fundido con varios Eventos seleccionados, podrá ajustar las curvas de Fundido para todos esos Eventos a la vez. Esto es útil si desea aplicar el mismo tipo de fundido de entrada en más de un Evento, etc. Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de fundido consiste en segmentos de curva spline (botón de la izquierda) o en segmentos lineales (botón de la derecha). Visualizador de Fundido

Muestra la forma de la curva de fundido. La forma de la onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que la forma de la onda actual se muestra en gris claro. Puede hacer clic en la curva para añadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrástrelo fuera del visualizador.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Botón Restablecer

El botón Restablecer (situado en la parte superior, a la derecha del visualizador de fundido) sólo estará disponible cuando edite fundidos que se hayan aplicado arrastrando las manillas de fundido. Haga clic en este botón para cancelar cualquier cambio que haya realizado desde que abrió el diálogo. Botones de forma de curva

Estos botones le proporcionan acceso rápido a varias formas de curva comunes. Botón Por Defecto

Haciendo clic en el botón “Por Defecto” guardará las configuraciones actuales para que actúen como Fundido por defecto. Estas configuraciones se utilizarán siempre que cree Fundidos nuevos. Preajustes

Si ha configurado una curva de fundido de entrada o fundido de salida que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botón Guardar. •

Para aplicar un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable.



Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo.



Para suprimir un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable y haga clic en Suprimir.

❐ Los Preajustes guardados de fundido de entrada sólo aparecerán en el diálogo Fundido

de Entrada y los Preajustes de fundido de salida sólo aparecerán en el diálogo Fundido de Salida.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Prescucha, Aplicar y Calcular

Los botones en la línea de abajo son diferentes dependiendo de que usted esté editando un fundido con las manillas o esté aplicando un fundido a través de un proceso:

Diálogo de Editor de Fundidos.

Diálogo de Proceso de Fundidos.

Los diálogos del Editor de Fundidos tienen los siguientes botones: Botón

Función

Aceptar

Aplica en el Evento la curva de fundido establecida y cierra el diálogo.

Cancelar

Cierra el diálogo.

Aplicar

Aplica en el Evento la curva de fundido establecida sin cerrar el diálogo.

Los diálogos del Proceso de Fundidos tienen los siguientes botones:

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Botón

Función

Prescucha

Reproduce el área de fundido. La reproducción se repetirá hasta que de nuevo haga clic en el botón (durante la Prescucha el botón muestra la etiqueta “Detener”).

Calcular

Aplica en el Clip la curva de fundido establecida y cierra el diálogo.

Cancelar

Cierra el diálogo sin aplicar ningún fundido.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Crear Fundidos Cruzados Para transiciones suaves o efectos especiales se pueden crear fundidos cruzados, superponiendo material de audio en la misma Pista. La creación de un fundido cruzado se lleva a cabo seleccionando dos Eventos de Audio consecutivos y seleccionando el comando Fundido Cruzado del menú Audio (o utilizando el correspondiente comando de teclado, que por defecto es [X]). El resultado dependerá de que los dos Eventos estén o no superpuestos: •

Si los Eventos se superponen, se crea un fundido cruzado en el área de superposición. El fundido cruzado será de la forma por defecto. Inicialmente será un fundido cruzado con forma lineal y simétrica, aunque usted la podrá cambiar tal como se describe más adelante.

Sección de superposición



Si los Eventos no se superponen, pero sí lo hacen sus respectivos Clips de Audio, los dos Eventos son redimensionados de forma que se superpongan, y se aplica un fundido cruzado de la duración y forma por defecto. La duración y forma del fundido cruzado por defecto se establecen en el diálogo Fundido Cruzado (ver página 63).

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Un ejemplo:

Eventos de Audio

Clips de Audio.

Los Eventos por ellos mismos no se superponen, pero sí sus Clips. Esto significa que los Eventos se pueden redimensionar para que se superpongan, lo cual es necesario para poder crear fundidos cruzados.

Al seleccionar la función de Fundido Cruzado, los dos Eventos se redimensionan de forma que se superpongan, creándose un fundido cruzado por defecto en la sección de superposición.



Si los Eventos no se superponen y no se pueden redimensionar lo suficiente como para que se superpongan, no se podrá crear un fundido cruzado.



Una vez haya creado un fundido cruzado, lo podrá editar seleccionando uno o ambos Eventos del fundido cruzado y seleccionando de nuevo “Fundido Cruzado” desde el menú Audio (o haciendo doble clic en la zona del fundido cruzado). Esto abre el diálogo Fundido Cruzado, tal como se describe más adelante.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Suprimir Fundidos Cruzados Para suprimir un fundido cruzado seleccione los Eventos y desde el menú Audio seleccione “Suprimir Fundidos”. Para suprimir Fundidos y Fundidos Cruzados también puede utilizar la herramienta Seleccionar un Intervalo. 1. Arrastre la herramienta Seleccionar un Intervalo en la ventana de Proyecto, de forma que la selección cubra todos los Fundidos y Fundidos Cruzados que desea suprimir. 2. Seleccione “Suprimir Fundidos” desde el menú Audio.

El Diálogo Fundido Cruzado

El diálogo Fundido Cruzado contiene configuraciones separadas para las curvas de fundido de entrada y de salida del fundido cruzado y otras configuraciones que son comunes. La parte de la izquierda del diálogo Fundido Cruzado contiene dos secciones con configuraciones para las curvas de fundido de entrada y fundido de salida en el fundido cruzado. Estas dos secciones tienen configuraciones idénticas.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Botones de Reproducción

Los botones “Rep. Fundido” y “Rep. sin Efecto” le permiten escuchar la parte del fundido de entrada o la parte del fundido de salida, con o sin el fundido cruzado. El botón “Reproducir” reproduce la totalidad del fundido cruzado. La reproducción continuará repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botón (durante la reproducción el botón muestra la etiqueta “Detener”). Botones de tipo de curva

Los botones situados bajo el botón “Rep. sin Efecto” determinan si la curva de fundido consiste en segmentos de curva spline (botón de la izquierda) o en segmentos lineales (botón de la derecha). Visualizadores de Fundidos

Muestran las formas de las curvas de entrada y salida respectivamente, junto con las formas de las ondas resultantes. Puede hacer clic en la curva para añadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrástrelo fuera del visualizador. Botones de forma de curva

Estos botones le proporcionan acceso rápido a varias formas de curva comunes. Visualizador del Fundido Cruzado

El visualizador de abajo muestra la forma completa de la curva del fundido cruzado y la onda resultante. No puede editar la curva en este visualizador. Igual Energía y Amplitud

Si activa la casilla “Igual Energía”, las curvas de fundido se ajustan de forma que la energía (potencia) del fundido cruzado sea constante a lo largo de la región del fundido cruzado. ❐ Las curvas de Igual Energía sólo tienen un punto de curva editable. Cuando este modo

esté seleccionado no podrá usar los botones de tipo de Curva ni los Preajustes.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Si activa la casilla “Igual Amplitud”, las curvas de fundido se ajustan de forma que la suma de amplitudes del fundido de entrada y del fundido de salida se mantendrá constante a lo largo de la región de Fundido Cruzado. Esto suele ser idóneo para fundidos cruzados cortos. Configuraciones de Duración

En el campo “Duración” puede ajustar numéricamente la duración del área del fundido cruzado. Utilice el menú desplegable en el campo de abajo para seleccionar un formato de tiempo (ver página 14). •

La duración especificada para el Fundido Cruzado se aplicará cuando haga clic en “Aplicar” o “Aceptar”.



Si es posible, el cambio de duración se aplicará de igual forma a “ambos lados” del fundido cruzado (Nuendo trata de “centrar” el fundido cruzado).

❐ Para poder redimensionar un fundido cruzado de esta forma, debe ser posible redimen-

sionar el correspondiente Evento. Por ejemplo, si el Evento de la izquierda del Fundido Cruzado aún reproduce su Clip de Audio hasta el final, su punto final no se puede desplazar más a la derecha. Botones Por Defecto

Hacer clic en el botón “Por Defecto” guarda todas las configuraciones actuales para el fundido cruzado por defecto. Estas configuraciones se utilizarán siempre que cree nuevos fundidos cruzados. •

La configuración Duración se incluye en las configuraciones Por Defecto. Sin embargo, sólo se aplica si los Eventos a los que se va a aplicar fundido cruzado no se superponen. De otra forma, el fundido cruzado se aplicará en el área de superposición (ver página 59).

Haciendo clic en el botón “Estándar” las curvas y configuraciones del fundido cruzado Por Defecto se copian en el diálogo Fundido Cruzado. Preajustes

Si ha configurado una forma de fundido cruzado que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botón Guardar.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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Para aplicar un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable.



Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo.



Para suprimir un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable y haga clic en Suprimir. Restablecer

Restablece la curva de Fundido Cruzado a la forma que tenía cuando abrió el diálogo. Aceptar

Aplica las configuraciones al Fundido Cruzado y cierra el diálogo. Cancelar

Cierra el diálogo sin aplicar ningún cambio. Aplicar

Aplica las configuraciones al Fundido Cruzado sin cerrar el diálogo.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Fundidos y Fundidos Cruzados Automáticos Nuendo dispone de una función de Fundidos Automáticos que se puede ajustar de forma global (por ej. para todo el proyecto) y para cada Pista de Audio por separado. La finalidad de la función Fundidos Automáticos es crear transiciones suaves entre Eventos, aplicando fundidos de entrada y de salida cortos (1–500 ms). ❐ Observe que los Fundidos Automáticos no se aplican en los Eventos de Audio, pero se cal-

culan a tiempo real durante la reproducción. Esto significa que cuantas más pistas de audio tenga con Fundidos Automáticos activados en un Proyecto, menor será el rendimiento del sistema durante la reproducción.

Aplicar configuraciones globales de Fundidos Automáticos 1. Para aplicar configuraciones de Fundidos Automáticos de forma global para el Proyecto, seleccione “Configuración de Fundidos Automáticos...” desde el menú Proyecto. Esto abre el diálogo Fundidos Automáticos para el Proyecto.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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2. Utilice las casillas de la esquina superior derecha para activar o desactivar los Fundidos de Entrada Automáticos, los Fundidos de Salida Automáticos y los Fundidos Cruzados Automáticos, respectivamente. 3. Utilice el valor del campo Duración para especificar la duración del fundido o fundido cruzado automático (1 - 500 ms). 4. Para ajustar las formas del Fundido de Entrada Automático y Fundido de Salida Automático, seleccione la pestaña “Fundidos” y aplique las configuraciones tal como haría en un diálogo estándar de Fundido. 5. Para ajustar la forma del Fundido Cruzado Automático, seleccione la pestaña “Fundidos Cruzados” y aplique las configuraciones tal como haría en un diálogo estándar de Fundido Cruzado. 6. Si en futuros Proyectos desea utilizar las configuraciones, haga clic en el botón “Por Defecto”. El próximo Proyecto nuevo que cree utilizará estas configuraciones por defecto. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.

Aplicar configuraciones de Fundido Automático para una Pista Por defecto, todas las Pistas de Audio utilizarán las configuraciones que haya aplicado en el diálogo Fundidos Automáticos. Sin embargo, debido a que los Fundidos Automáticos consumen potencia del ordenador, una buena solución puede ser desactivar de forma global todos los Fundidos Automáticos y, si es necesario, activarlos para Pistas individuales: 1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Lista de Pistas y seleccione “Configuración de Fundidos Automáticos...” desde el menú contextual. Aparece el diálogo de Fundidos Automáticos para la Pista. Este es idéntico al diálogo de Fundidos Automáticos del menú Proyecto, con la opción adicional “Utilizar la Configuración del Proyecto”. 2. Desactive la opción “Utilizar la Configuración del Proyecto”. Ahora, cualquier configuración que aplique afectará únicamente a la Pista. 3. Configure los Fundidos Automáticos tal como desee y cierre el diálogo.

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

Volver a las Configuraciones del Proyecto

Si desea que una Pista utilice las configuraciones globales de Fundidos Automáticos, abra el diálogo Fundidos Automáticos para la Pista y active la casilla “Utilizar la Configuración del Proyecto”. Esto hará que la Pista utilice las configuraciones de Fundidos Automáticos que usted haya establecido para el Proyecto.

NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

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NUENDO Fundidos y Fundidos Cruzados

3 Grabación

Antecedentes Este capítulo describe los diferentes métodos de grabación que puede utilizar en Nuendo. En Nuendo se pueden grabar tanto Pistas de Audio como Pistas MIDI. Este capítulo cubre ambos métodos.

Antes de Empezar En este capítulo se da por sentado que usted ya conoce los conceptos básicos de grabación y que ha efectuado los siguientes preparativos: •

Ha configurado, conectado y calibrado su hardware de audio. Esto se describe en el Libro Básico.



Ha abierto un Proyecto y ha configurado los parámetros de la Configuración de Proyecto. Los parámetros de la Configuración de Proyecto determinan el Formato de Grabación, Frecuencia de Muestreo, Duración del Proyecto etc. Estos parámetros determinan cómo serán las grabaciones de audio que lleve a cabo en el Proyecto. Ver página 16.



Si tiene previsto grabar MIDI, su equipo MIDI debe estar correctamente configurado y conectado. Vea el Libro Básico.

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NUENDO Grabación

Métodos Básicos de Grabación Esta sección describe los métodos generales utilizados para grabar. Sin embargo, existen preparativos adicionales y procedimientos específicos para grabar audio y MIDI respectivamente. Lea estas secciones antes de empezar a grabar (ver página 75 y página 86).

Activar una Pista para Grabar Nuendo puede grabar en una Pista simple o en varias Pistas (Audio y MIDI) de forma simultánea. Para hacer que una Pista esté lista para grabar, haga clic en el botón rojo Activar Grabación de la Pista, en la Lista de Pistas. Cuando el botón esté activado (o botones) comenzará a parpadear, indicando que está Listo para Grabación. Las Pistas de Audio también tienen un botón Activar Grabación en el Mezclador VST.

Activar Grabación en la Lista de Pistas...

...y en el Mezclador.



Si la opción “Activar Grabación para las Pistas Seleccionadas” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Edición), las Pistas se Activan para Grabación automáticamente cuando se seleccionan en la Lista de Pistas.

NUENDO Grabación

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El número exacto de Pistas de Audio que podrá grabar de forma simultánea dependerá de las prestaciones de la CPU y el disco duro de su ordenador. Además, no tiene sentido grabar un número de Pistas de Audio mayor al número de Entradas de Audio que tenga ya que esto daría como resultado Pistas y archivos de audio duplicados (ver página 75).

Activar la Grabación de forma Manual La grabación se activa haciendo clic en el botón Grabar de la Barra de Transporte o utilizando el correspondiente comando de teclado (por defecto [*] en el teclado numérico). La grabación se puede activar estando en modo Stop (desde la Posición del Cursor actual o desde el Localizador Izquierdo) o durante la reproducción: •

Si activa la grabación estando en modo Stop y el botón Pinchazo de Entrada está activado en la Barra de Transporte, la grabación comenzará a partir del Localizador Izquierdo. En modo Stop se aplicará la configuración Preroll o la Precuenta del Metrónomo (ver página 96).

Pinchazo de Entrada activado



Si activa la grabación estando en modo Stop y el botón Pinchazo de Entrada está desactivado, la grabación comenzará desde la posición actual del Cursor del Proyecto.



Si activa Grabar durante la reproducción, Nuendo entrará inmediatamente en modo Grabación y comenzará a grabar en la posición actual del Cursor del Proyecto. Esto se conoce como “Pinchazo de Entrada Manual”.

Activar al Grabación de forma Automática Nuendo puede cambiar automáticamente de grabación a reproducción a partir de una posición determinada. Esto se conoce como “Pinchazo de Entrada Automático”. Un uso típico de esto se da cuando usted necesita remplazar una sección de una grabación y desea escuchar el material de audio grabado antes de la posición de inicio de grabación.

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NUENDO Grabación

1. Sitúe el Localizador Izquierdo en la posición a partir de la cual desea empezar a grabar. 2. Active el botón Pinchazo de Entrada en la Barra de Transporte. 3. Active la reproducción desde alguna posición anterior al Localizador Izquierdo. Si ha especificado una Precuenta y el Clic del Metrónomo está activado (ver página 97), escuchará una cuenta de entrada a medida que el Cursor del Proyecto se aproxime al Localizador Izquierdo. 4. Cuando el Cursor del Proyecto alcanza el Localizador Izquierdo, la grabación se activa de forma automática.

Detener la Grabación De nuevo, esto se puede hacer de forma automática o manual: •

Si hace clic en el botón Detener de la Barra de Transporte (o utiliza el correspondiente comando de teclado, que por defecto es [0] en el teclado numérico), se desactiva la grabación y Nuendo pasa a modo Stop.



Si hace clic en el botón Grabar o utiliza el comando de teclado Grabar (que por defecto es [*]) se desactiva la grabación pero continua la reproducción. Esto se conoce como “Pinchazo de Salida Manual”.



Si el botón Pinchazo de Salida está activado en la Barra de Transporte, la grabación se desactivará cuando el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho. Esto se conoce como “Pinchazo de Salida Automático”. Combinando esto con el Pinchazo de Entrada Automático, puede establecer una sección específica para grabar, lo cual es muy útil si desea remplazar ciertas partes de una grabación.

Pinchazo de Entrada y Salida activados

NUENDO Grabación

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Grabación en Bucle Nuendo puede grabar y reproducir en un Bucle (loop). Utilizando los Localizadores Izquierdo y Derecho, puede especificar dónde empieza y acaba el Bucle. Cuando el Bucle esté activado, la sección seleccionada se repetirá continuamente hasta que pulse Detener o desactive el modo Bucle. •

Para activar el modo Bucle, haga clic en el botón Bucle de la Barra de Transporte. Si ahora activa Inicio, la sección entre el Localizador Izquierdo y Derecho se repetirá indefinidamente hasta que pulse Detener.

Bucle activado



Para grabar en modo Bucle, puede empezar a grabar desde el Localizador Izquierdo, desde antes de los Localizadores o dentro del Bucle, estando en modo Stop o durante la reproducción. Tan pronto como el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho, saltará de nuevo al Localizador Izquierdo y continuará grabando una nueva vuelta.



Los resultados de la grabación en Bucle son diferentes para audio (ver página 82) y para MIDI (ver página 91).

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NUENDO Grabación

Especificaciones para Grabación de Audio Activar y seleccionar Entradas VST Nuendo le permite utilizar hardware de audio con múltiples entradas y encaminar las diferentes entradas hacia diferentes Canales de Audio. Para activar las entradas, primero abra la ventana Entradas VST desde el menú Dispositivos. ❐ ¡Observe que las entradas activas consumen potencia del procesador! Acostúmbrese a ac-

tivar únicamente las entradas que vaya a utilizar.

La ventana Entradas VST está dividida en tres columnas: • • •

La columna de la izquierda contiene los puertos de entrada físicos del hardware de audio. La columna del medio indica qué pares de entradas están activos. Puede activar o desactivar estos pares haciendo clic en los botones de la columna. La columna de la derecha muestra los nombres que utilizará para cada entrada en el programa. Puede renombrar una entrada haciendo clic en esta columna e introduciendo un nombre nuevo.

❐ Si desactiva un par de entrada que está en uso actualmente (seleccionado como fuente de

entrada para uno o varios canales de audio), el programa le preguntará si desea que Nuendo redireccione estas entradas (cambiar la selección de fuentes de entrada para los canales en cuestión). Encaminar Entradas VST activadas hacia un Canal

La selección de una fuente de entrada para el correspondiente Canal de una Pista se lleva a cabo en el Mezclador VST. Haga lo siguiente:

NUENDO Grabación

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1. Abra el Mezclador VST. 2. Localice el canal del mezclador para la Pista de Audio en la que desea grabar. 3. Abra el desplegable Input en el canal del mezclador y seleccione la entrada a la que esté conectada la fuente de la señal que desea grabar.

Seleccionar el Formato de Archivo de Grabación Mientras la frecuencia de muestreo y la resolución de los archivos grabados se establecen en el diálogo Configuración de Proyecto, cuando empieza a trabajar en un nuevo Proyecto (ver página 16), en cualquier momento puede seleccionar el formato de archivo para los archivos grabados. Esto se hace desde el menú desplegable “Tipos de Archivos Grabados” del diálogo Preferencias (página Audio). Las opciones son: Tipo de Archivo

Descripción

Archivo AIFF

Audio Interchange File Format es el estándar definido por Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensión “.aif” y se utilizan en la mayoría de plataformas.

Archivo Wave

Los archivos Wave tienen la extensión “.wav” y son el formato de archivo que más se utiliza en la plataforma PC.

Archivo Wave Broad- En cuanto al contenido de audio, es idéntico a los archivos Wave, pero dispone de cast texto que proporciona información adicional sobre el archivo (ver más adelante).



Si selecciona Archivos Wave Broadcast, podrá especificar Autor, Descripción y Referencia como textos que estarán incluidos en el archivo grabado. Esto se hace desde el diálogo Preferencias (página Audio-Wave Broadcast).

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NUENDO Grabación

Configurar Pistas para Grabación Mono o Estéreo Una de las decisiones iniciales que debe de tomar antes de empezar a grabar audio, es si la grabación debe ser estéreo o mono. Esto lo determina el estado estéreo/mono de la Pista de Audio seleccionada para grabación: •

Para configurar una Pista en mono o estéreo, haga clic en el botón Estéreo/Mono en la Lista de Pistas. Un botón estéreo iluminado indica una Pista estéreo, mientras que un botón mono apagado indica una Pista mono.

Botón Estéreo/Mono

❐ Para más detalles acerca de la compatibilidad de Pistas Mono/Estéreo, vea la página 24.

Monitorización En este contexto, “monitorización” significa escuchar la señal de entrada durante la grabación. Fundamentalmente hay tres formas de hacer esto: vía Nuendo, externamente (escuchando la señal antes de que llegue a Nuendo) o utilizando Monitorización Directa ASIO, lo cual es una combinación de los dos primeros métodos (vea la página 79). Monitorizar vía Nuendo

Si monitoriza vía Nuendo, la señal de entrada se mezcla internamente con el audio que se reproduce. La ventaja de esto es que usted puede ajustar el nivel de monitorización y panorama en el Mezclador VST y añadir efectos y ecualización a la señal que monitoriza, como si se estuviera reproduciendo. La desventaja de monitorizar vía Nuendo es que la señal monitorizada se retrasa de acuerdo con el valor de latencia (el cual depende de su hardware de audio y controladores). Por lo tanto, la monitorización vía Nuendo requiere una configuración de hardware de audio con valor de latencia bajo (vea el Libro Básico).

NUENDO Grabación

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Cuando monitorice vía Nuendo podrá seleccionar uno de los cuatro modos desde el diálogo Preferencias (página VST):



Manual Esta opción le permite conectar o desconectar la monitorización de la entrada haciendo clic en el botón Monitor en la Lista de Pistas o haciendo clic en el botón Input en el Mezclador VST.



Mientras la Grabación esté Activada Con esta opción escuchará la fuente de audio conectada al canal de entrada siempre que la Pista esté activa para grabación.



Mientras la Grabación esté en Curso Esta opción permite monitorizar la entrada sólo durante la grabación.



Estilo Magnetófono Esta opción emula el comportamiento estándar de un magnetófono: La Entrada se monitoriza estando en modo stop y durante la grabación, pero no durante la reproducción. Monitorización Externa

La monitorización externa (escuchar la señal de entrada antes de que entre en Nuendo) requiere algún tipo de mezclador externo para mezclar el audio que reproduce junto con la señal de entrada. Puede utilizar un mezclador estándar o una aplicación de mezcla para su hardware de audio, si este tiene un modo en el que la entrada de audio se envía de nuevo de salida (normalmente llamado “Thru”, “Direct Thru” o similar).

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NUENDO Grabación

Cuando utilice monitorización externa no podrá controlar el nivel de la señal de monitorización internamente desde Nuendo, ni añadir efectos VST o ecualización a la señal de monitorización. En este modo, el valor de latencia de la configuración del hardware de audio no afecta a la señal de monitorización. Monitorización Directa ASIO

Si su hardware de audio es compatible ASIO 2.0, puede que soporte la función Monitorización Directa ASIO. En este modo, la monitorización se lleva a cabo en el hardware de audio, el cual envía la señal entrante de nuevo hacia la salida. Sin embargo, Nuendo controla la monitorización. Esto significa que Nuendo puede activar o desactivar automáticamente la función de monitorización directa del hardware de audio, como si se tratara de monitorización interna. •

Para activar la Monitorización Directa ASIO, abra el diálogo Configuración de Dispositivos del menú Dispositivos y utilice la casilla Monitorización Directa (pestaña Configuración del dispositivo VST Multitrack). Si la casilla está deshabilitada, significa que su hardware de audio (o su controlador actual) no soporta Monitorización Directa ASIO. Para detalles consulte al fabricante del hardware de audio.



Cuando la Monitorización Directa está activada, puede seleccionar el modo de monitorización en el diálogo Preferencias (página VST), de forma similar a cuando monitoriza vía Nuendo (ver página 77).



Dependiendo del hardware de audio, puede que también le permita ajustar el nivel de monitorización y panorama desde el Mezclador VST. Si tiene alguna duda consulte la documentación del hardware de audio.



En este modo no se pueden aplicar efectos VST ni Ecualización a la señal de monitorización ya que esta no pasa a través de Nuendo.



Dependiendo del hardware de audio, puede que hayan restricciones especiales, como qué salidas de audio se pueden utilizar para monitorización directa. Para detalles sobre el direccionamiento de señales, vea la documentación del hardware de audio.



Cuando utiliza Monitorización Directa ASIO, el valor de latencia de la configuración del hardware de audio no afecta a la señal de monitorización.

NUENDO Grabación

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Comprobar los Niveles de Entrada

Botón “In”



Cuando en un canal está activado el botón “In”, los medidores del canal muestran los niveles de entrada. Puede activar o desactivar el medidor de Entrada haciendo clic en el botón “In” del canal de grabación. Cuando el botón está iluminado, la medición de entrada se activa y los medidores muestran el nivel en la entrada seleccionada para el canal de audio. Si la fuente de la señal conectada está sonando, deberá observar actividad tanto en el Medidor de la Lista de Pistas como en el Mezclador de Nuendo para ese canal.

❐ ¡Observe que no se puede establecer la Ganancia de Entrada con el fader de Volumen!

Utilice el medidor de Entrada para comprobar los niveles entrantes en Nuendo y, si es necesario, ajuste el nivel de Entrada de una de las siguientes formas: •

Ajuste el nivel de salida de la fuente de sonido o mezclador externo.



Utilice la propia aplicación del hardware de audio para establecer los niveles de entrada, si es que el hardware dispone de esta utilidad. Vea la documentación del hardware de audio.



Si su hardware de audio soporta la función del Panel de Control ASIO, puede que sea posible configurar el nivel de entrada. Para abrir el Panel de Control ASIO, abra el diálogo Configuración de Dispositivos del menú Dispositivos y haga clic en el botón Panel de Control (pestaña Configuración del dispositivo VST Multitrack).

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NUENDO Grabación

❐ El nivel de entrada debe ser lo más alto posible, sin sobrepasar los 0dB.

Grabación La grabación se lleva a cabo utilizando cualquiera de los métodos generales de grabación (ver página 71). Una vez haya acabado de grabar, se habrá creado un archivo de audio en la carpeta Audio, dentro de la carpeta de Proyecto. En la Pool se crea un Clip de Audio para el archivo de audio y en la Pista de grabación aparece un Evento de Audio que reproduce la totalidad del Clip. Finalmente, se calcula la imagen de la onda para el Evento de Audio. Si la grabación ha sido muy larga, este proceso puede tardar bastante. •

Si la opción “Crear Imágenes de Audio durante la Grabación” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos), la imagen de la onda se calculará y visualizará durante el proceso de grabación. Esto se debe activar sólo si su ordenador es potente ya que los cálculos a tiempo real consumen potencia extra. Deshacer la Grabación

Si decide que no le ha gustado lo que acaba de grabar, puede borrarlo seleccionando Deshacer desde el menú Edición. Ocurrirá lo siguiente: •

El Evento(s) que acaba de crear se suprimirá de la ventana de Proyecto.



El Clip(s) de Audio de la Pool se enviará a la carpeta Papelera.



El archivo(s) de audio grabado permanecerá en el disco duro. Sin embargo, como sus correspondientes Clips se han enviado a la carpeta Papelera, puede eliminar los archivos abriendo la Pool y seleccionando “Vaciar Papelera” desde el menú Pool. Acerca de la Superposición y Pistas de Audio

Si graba de nuevo donde ya existe algo grabado, obtiene un nuevo Evento que se superpone al que había previamente. Cuando reproduzca, sólo se reproducirán los Eventos que estén visibles actualmente. ❐ Una Pista de Audio sólo puede reproducir un Evento de Audio a la vez.

NUENDO Grabación

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Las funciones “Situar al Frente” y “Situar al Fondo” del menú Edición (ver página 28) son útiles para gestionar Eventos que se superponen, al igual que la función “Al Frente” (ver página 82). Grabar Audio en modo Bucle

Si está grabando audio en modo Bucle, el resultado dependerá de la configuración “Modo de Grabación en Bucle” del diálogo Preferencias (página Audio):

Modo “Crear Eventos”

Si el Modo de Grabación en Bucle está configurado en “Crear Eventos”, cuando grabe audio en modo Bucle ocurrirá lo siguiente: •

Se crea un archivo de Audio continuo durante el proceso completo de grabación.



Para cada vuelta grabada del Bucle se crea un Evento de Audio. Los Eventos tendrán el nombre del Archivo de Audio más el texto “Toma *”, donde “*” indica el número de toma.



La última toma (la última vuelta grabada) estará al frente (y será la que escuche cuando active la grabación).

Para seleccionar otra toma para la reproducción, haga lo siguiente: 1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl-]-clic (Mac) sobre el Evento y seleccione “Al Frente” desde el menú desplegable que aparece. Aparece un submenú alistando todos los Eventos “tapados”.

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NUENDO Grabación

2. Seleccione la toma que desee. El correspondiente Evento se trae al frente.

Este método le permite combinar rápidamente las mejores partes de cada Toma, de la siguiente forma: 1. Utilice la herramienta Separar para separar los Eventos en varias secciones, una para cada parte de la Toma. Por ejemplo, si ha grabado cuatro líneas de voces (en cada Toma), puede separar los Eventos de forma que cada línea tenga un Evento separado.

Eventos antes de ser divididos. Como los Eventos de la Toma original se superponen unos a otros, sólo necesitará hacer clic con la herramienta Separar para separar las tres Tomas en la misma posición.

2. Para cada sección de la Toma utilice la función “Al Frente”, para traer al frente la mejor Toma. De esta forma puede combinar rápidamente las mejores secciones de cada Toma, utilizando la primera línea vocal de una Toma, la segunda línea de otra Toma y así con todas.

También puede compilar una toma “perfecta” en el Editor de Muestras, tal como se describe en la página 386. Modo “Crear Regiones”

Si el Modo de Grabación en Bucle está configurado en “Crear Regiones”, cuando grabe audio en modo Bucle ocurrirá lo siguiente: •

Se crea un archivo de Audio continuo durante el proceso completo de grabación. .



El Evento de Audio en la ventana de Proyecto muestra el nombre del archivo de Audio más el texto “Toma *” (donde “*” indica el número de la última vuelta del Bucle completada).

NUENDO Grabación

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Si reproduce el Evento grabado, sólo escuchará lo que se ha grabado durante la última vuelta del Bucle de grabación. Sin embargo las “Tomas” grabadas previamente en el Bucle todavía están disponibles.



El Clip de Audio se divide en Regiones (llamadas Tomas), una para cada vuelta que se haya grabado en el Bucle. Si localiza el archivo de audio que acaba de grabar en la Pool y hace clic en el signo más, puede ver las Regiones que se han creado, una para cada vuelta del Bucle completada durante la grabación.

Regiones de “Tomas” en la ventana Pool

Para reproducir las diferentes “Tomas” de Audio grabadas en el Bucle, haga lo siguiente: 1. En la ventana de Proyecto haga clic-derecha (Win) o [Ctrl-]-clic (Mac) en el Evento que se ha creado durante la grabación en Bucle. Aparece el menú Rápido. 2. Seleccione el elemento “Ajustar a la Región” del menú. Aparece un submenú con las Tomas que se generaron durante la grabación del Bucle. 3. Ahora puede seleccionar libremente cualquier Toma desde el submenú y ésta remplazará al Evento de Toma que había anteriormente en la ventana de Proyecto.

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NUENDO Grabación

Utilice este método para escuchar las diferentes tomas. Seleccione la mejor Toma o compile una toma “perfecta”, juntando los mejores fragmentos de cada Toma (ver página 386). Modo “Crear Eventos + Regiones”

En este modo, se crean tanto Eventos como Regiones. Si trabaja con las Tomas como Eventos puede editar los Eventos libremente (por ej. separándolos tal como se describe en la página 82). Sin embargo, en caso de que usted desee volver a las Tomas originales, éstas todavía estarán disponibles como Regiones (en el submenú “Ajustar a la Región”, en la Pool o en el Editor de Muestras).

NUENDO Grabación

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Especificaciones para Grabación MIDI Activar MIDI Thru Tal como se describe en el Libro Básico, la forma normal de trabajar con MIDI es tener MIDI Thru activado en Nuendo y Local Off seleccionado en su Instrumento MIDI. Con esta configuración, todo lo que toque durante la grabación en enviará de “vuelta” por la Salida y Canal MIDI seleccionados en la Pista de grabación. 1. Asegúrese de que la opción “MIDI Thru Activo” está activada en el diálogo Preferencias (página MIDI). 2. Active para Grabación las Pistas en las que desea grabar. Ahora, en todas las Pistas MIDI Activadas para Grabación los datos MIDI entrantes se reenvían de vuelta hacia el instrumento.

Configurar el Canal MIDI, la Entrada y la Salida Configurar el Canal MIDI en el Instrumento

La mayoría de sintetizadores MIDI pueden reproducir varios sonidos a la vez, cada uno en un Canal MIDI diferente. Esta es la clave para reproducir varios sonidos (bajo, piano etc.) desde el mismo instrumento. Algunos dispositivos (como los módulos de sonido compatibles General MIDI) siempre reciben información en los 16 Canales MIDI. Si usted dispone de un módulo de este tipo, no necesita efectuar configuraciones específicas en el instrumento. En otros instrumentos tendrá que utilizar los controles del panel frontal para configurar “Partes” o “Timbres” de forma que cada sonido reciba información en un Canal MIDI. Para más información vea el manual que viene con su instrumento. Cambiar el nombre de los Puertos MIDI en Nuendo

Las Entradas y Salidas MIDI suelen tener nombres innecesariamente largos y complicados. Si lo desea, puede renombrar sus Puertos MIDI con nombres más descriptivos: 1. Abra el diálogo Configuración de Dispositivos desde el menú Dispositivos. 2. Seleccione el dispositivo DirectMusic o (si utiliza Windows 2000) el dispositivo Windows MIDI u Open MIDI System (si utiliza Mac) en la lista de Dispositivos. Las Entradas y Salidas MIDI disponibles se alistan bajo la pestaña Configuración.

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NUENDO Grabación

3. Para cambiar el nombre de un Puerto MIDI, haga clic en la columna Dispositivo e introduzca un nombre nuevo. Una vez cerrado el diálogo, los nombres nuevos aparecerán en los desplegables de Entrada y Salida MIDI. Configurar la Entrada MIDI en la Lista de Pistas •

Para establecer una Entrada MIDI para una Pista, abra el desplegable Entrada en la Lista de Pistas y seleccione una Entrada. Se muestran las Entradas MIDI disponibles. Los elementos en el menú dependerán del tipo de interface MIDI que esté utilizando, etc.

Haga clic aquí...

...para seleccionar una entrada MIDI.



Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y selecciona una Entrada MIDI, ésta se selecciona para todas las Pistas MIDI. Configurar el Canal y la Salida MIDI en la Lista de Pistas

Las configuraciones de Canal y Salida MIDI determinan, durante la reproducción, hacia donde se encamina el MIDI grabado, pero también son relevantes para el MIDI Thru de Nuendo (“recanalización”).

NUENDO Grabación

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Para establecer la Salida MIDI de una Pista, abra el desplegable Salida en la Lista de Pistas y seleccione la Salida a la que tiene conectado su dispositivo MIDI. Se muestran las Salidas MIDI disponibles. Los elementos en el menú dependerán del tipo de interface MIDI que esté utilizando, etc.

Haga clic aquí...

...para seleccionar una Salida MIDI.



Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y selecciona una Salida MIDI, ésta se selecciona para todas las Pistas MIDI.

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NUENDO Grabación



Para seleccionar el Canal MIDI de una Pista, utilice el desplegable Canal MIDI en la Lista de Pistas.

Haga clic aquí...

...para seleccionar el Canal MIDI de la Pista.

❐ Si configura la Pista en el Canal MIDI “Cualquier”, enviará MIDI de salida en los canales uti-

lizados por el dispositivo MIDI de entrada (el instrumento MIDI que usted toca durante la grabación).

Seleccionar un sonido Usted puede seleccionar sonidos desde Nuendo, dando instrucciones al programa para que envíe mensajes de Cambio de Programa (Program Change) a su dispositivo MIDI. Esto se hace utilizando el valor del campo Programa en la Lista de Pistas.

NUENDO Grabación

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Sin embargo, los mensajes de Cambio de Programa sólo darán acceso a 128 programas diferentes. Si sus instrumentos MIDI tienen más de 128 programas, los mensajes Bank Select (se configura con el valor del campo Banco) le permiten seleccionar diferentes Bancos, cada uno conteniendo 128 programas. ❐ Cada instrumento MIDI reconoce los mensajes de Bank Select de forma diferente. Tam-

bién puede variar la estructura y numeración de los Bancos y Programas. Para detalles, consulte la documentación de sus instrumentos MIDI.

Grabación La grabación MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los métodos de grabación básicos (ver página 71). Cuando finaliza la grabación, en la ventana de Proyecto se crea una Parte que contiene Eventos MIDI. Acerca de las Superposición y las Pistas MIDI

Las Pistas MIDI se diferencian de las Pistas de Audio en cuanto al tratamiento de las Partes superpuestas. Se aplica lo siguiente: •

Todos los Eventos en Partes superpuestas siempre se reproducen. Por ejemplo, si usted graba tres Partes MIDI sucesivamente, en la misma posición de inicio de grabación y final y en la misma Pista , habrá creado tres Partes superpuestas (completamente). Si activa la reproducción, comprobará que las tres Partes se reproducen a la vez, aunque en la ventana de Proyecto sólo esté visible una Parte (la última en grabarse).



A menos que usted pretenda “sobregrabar” , cuando usted quiera grabar sobre una Parte previamente grabada, simplemente borre la primera Parte. Puede utilizar la herramienta Enmudecer para enmudecer las Partes MIDI previamente grabadas y de esta forma mantener diferentes “tomas” de la grabación.



En algunas ocasiones le puede interesar “sobregrabar” de esta forma. Por ejemplo, puede que quiera grabar una figura de piano junto con la línea de bajo del piano que ya ha grabado previamente. Si este es el caso, puede activar la opción “Fusionar Partes Grabadas” del menú MIDI antes de grabar. Las dos grabaciones estarán fusionadas en una Parte, en vez de constituir dos Partes separadas en la misma pista.

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NUENDO Grabación

Acerca del Pinchazo de Entrada y Pinchazo de Salida en las Pistas MIDI

En la grabación de Pistas MIDI la aplicación y configuración de Pinchazos manuales y automáticos de Entrada/Salida se lleva a cabo de la misma forma que en las Pistas de Audio. Sin embargo, hay una cosa a tener en cuenta: •

Aplicar Pinchazos de entrada y salida en grabaciones con Pitch Bend o datos de Controlador (rueda de modulación, pedal de sustain, volumen, etc.), puede provocar efectos extraños (notas colgadas, vibrato constante, etc.). Si esto sucede, debe utilizar el comando Reinicializar del menú MIDI (ver página 93). Acerca de la función de Cuantización Automática

Si la función “Cuantización Automática en Grabación” está activada en el menú MIDI, las notas que usted grabe se Cuantizarán automáticamente de acuerdo con la configuración actual de la Cuantización. Para más detalles acerca de la cuantización vea la página 408.

Grabar MIDI en modo Bucle Cuando usted grabe MIDI en modo Bucle, el resultado dependerá de cual sea el Modo de Grabación en Bucle que tenga seleccionado en el menú MIDI: Modo de Grabación en Bucle: Fusionar •

En cada vuelta completada, todo lo que grabe se añade a lo que estaba grabado previamente en la misma Parte. Esto es útil, por ejemplo, para construir patrones de ritmo. Grabe el plato de una batería en la primera vuelta, la parte del bombo en la segunda vuelta, etc. Modo de Grabación en Bucle: Sobrescribir



Para cada vuelta completa, todo lo que grabe substituirá a lo que estaba grabado previamente en la misma Parte.

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Grabación de diferentes tipos de mensajes MIDI Notas

Cuando usted pulsa y suelta una tecla en su sintetizador o teclado MIDI, se envían de salida un mensaje de Note On (tecla pulsada) y uno de Note Off (tecla soltada). Los mensajes de nota MIDI también contienen la información de Canal MIDI que se ha utilizado. Normalmente, esta información es ignorada por la configuración Canal MIDI de la Pista, aunque si usted configura la Pista en el Canal MIDI “Cualquier”, las notas se reproducirán en sus canales originales. Mensajes Continuos

El Pitchbend, Aftertouch y los Controladores (tales como la rueda de modulación, pedal de sustain, volumen etc.) se consideran Eventos MIDI Continuos (lo contrario a los mensajes momentáneos de pulsar y soltar una nota). Si mientras graba, mueve la rueda de Pitch Bend en su sintetizador, este movimiento también se graba junto con la nota (mensajes Note On y Note Off). Pero los mensajes continuos también se pueden grabar con posterioridad a la grabación de las notas (o incluso antes). Además también se pueden grabar en Pistas separadas de las notas a las que pertenecen. Supongamos que usted graba una o varias Partes de un bajo en la Pista 2. Si ahora configura otra Pista (por ej. la Pista 55) con la misma Salida y Canal MIDI de la Pista 2, podrá efectuar grabaciones separadas del Pitch Bends para las Partes de bajo. Esto significa que podrá activar la grabación de forma estándar y durante el proceso de grabación limitarse a mover la rueda de Pitch Bend. Siempre que las dos Pistas estén configuradas con la misma Salida y Canal MIDI, en el instrumento MIDI parecerá como si las dos grabaciones se hubieran efectuado a la vez. Mensajes de Program Change (Cambio de Programa)

Normalmente, cuando usted cambia de un Programa a otro en su teclado (o cualquier instrumento que utilice para grabar), se envía de salida vía MIDI un número correspondiente al Programa, como mensaje de Program Change . Estos mensajes se pueden grabar junto con la música o posteriormente en una Pista separada. También se pueden introducir de forma manual en el Editor MIDI o en el Explorador del Proyecto.

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NUENDO Grabación

Mensajes de Sistema Exclusivo

System Exclusive (SysEx) es un tipo especial de mensaje MIDI utilizado para enviar información que sólo tiene sentido y es reconocida por un determinado dispositivo. Los principales fabricantes MIDI tienen su propio código identificativo de SysEx el cual se incluye en prácticamente todos los mensajes de SysEx. Los mensajes SysEx se pueden utilizar para transmitir una lista de números que impliquen la configuración de uno o más instrumentos de un sintetizador. En Nuendo los mensajes de SysEx están limitados a 16 bytes y no se pueden editar.

La Función Reinicializar La función Reinicializar del menú MIDI envía mensajes de note-off y de reinicio de controladores en todos los canales MIDI. En algunas circunstancias esto es útil si usted experimenta notas colgadas, un vibrato constante, etc. •

Nuendo también puede aplicar la función Reinicializar MIDI de forma automática al finalizar la grabación, durante la reproducción (después de cada Parte) y/o al Detener. Estas funciones se activan o desactivan en el diálogo Preferencias (página MIDI).

Preferencias MIDI Las siguientes opciones y configuraciones del diálogo Preferencias (página MIDI) afectan a la reproducción y grabación MIDI: Prioridad de “Note On”

Cuando está activado, los mensajes MIDI de tipo “Note On” tienen prioridad sobre otros tipos de mensajes MIDI, asegurando un correcto “timing” incluso cuando utiliza gran cantidad de datos MIDI continuos. Corrección de la Duración

Ajusta la duración de las notas de forma que siempre haya un espacio de tiempo corto entre el final de una nota y el principio de otra (de la misma altura y en el mismo canal MIDI).

NUENDO Grabación

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Ajustar las Partes Grabadas en Compases

Cuando esté activado, las Partes MIDI que grabe tendrán una duración que irá desde la posición inicial hasta la posición final de compases enteros. Si usted trabaja en un contexto basado en Compases+Tiempos, esto facilita la edición (Desplazar, Duplicar, Repetir, etc).

Filtro MIDI

La página MIDI-Filtro del diálogo Preferencias le permite evitar que ciertos mensajes MIDI se graben y/o no envíen vía MIDI Thru. El diálogo se divide en cuatro secciones:

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Sección

Descripción

Grabar

Activando cualquiera de estas opciones impide que el tipo de mensaje MIDI se grabe. Sin embargo se reenviará vía MIDI Thru y si el mensaje ya está grabado, se reproducirá con normalidad.

Thru

Activando cualquiera de estas opciones impide que el tipo de mensaje MIDI se transmita vía MIDI Thru. Sin embargo, se grabará y reproducirá con normalidad.

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Sección

Descripción

Canales

Si activa un botón de Canal, no se grabará o transmitirá vía MIDI Thru ningún mensaje de ese Canal MIDI. Sin embargo, los mensajes que ya están grabados se reproducirán con normalidad.

Controlador

Le permite evitar que ciertos tipos de Controlador MIDI se graben o transmitan vía MIDI Thru. Para filtrar un tipo de Controlador, selecciónelo desde la lista de la parte superior de la sección y haga clic en “Añadir”. El Controlador aparecerá en la lista de abajo. Para suprimir un tipo de Controlador de la lista (permitir que se pueda grabar y transmitir vía MIDI Thru), selecciónelo en la lista de abajo y haga clic en “Suprimir”.

NUENDO Grabación

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Opciones y Configuraciones Preferencias relacionadas con la Grabación Hay dos configuraciones en el diálogo Preferencias (página Transporte) que son relevantes en la grabación. Configúrelas de acuerdo con el método de trabajo que prefiera: Desactivar Pinchazo de Entrada al Detener

Si está activado, el Pinchazo de Entrada de la Barra de Transporte se desactivará automáticamente cuando usted pase a modo Stop. Detener después del Pinchazo de Salida Automático

Si está activado, la reproducción se detendrá automáticamente después del Pinchazo de Salida automático (cuando el Cursor del Proyecto alcance el Localizador Derecho y el Pinchazo de Salida esté activado en la Barra de Transporte). Si el valor de Postroll de la Barra de Transporte está configurado en un valor distinto de cero, la reproducción continuará durante el tiempo configurado, antes de detenerse (ver página 96).

Acerca de Preroll y Postroll Los campos de los valores Preroll y Postroll de la Barra de Transporte tienen la siguiente funcionalidad: •

Configurando un valor de Preroll, da instrucciones a Nuendo para que “retroceda” una pequeña sección siempre que se active la reproducción. Esto se aplica siempre que inicie la reproducción, aunque quizás sea más relevante cuando grabe desde el Localizador Izquierdo (Pinchazo de Entrada está activado en la Barra de Transporte), tal como se describe en el siguiente ejemplo.



Configurando el valor Postroll, da instrucciones a Nuendo para que reproduzca una pequeña sección después de un pinchazo de salida automático, antes de detenerse. Esto sólo es relevante cuando el Pinchazo de Salida está activado en la Barra de Transporte y la opción “Detener después del Pinchazo de Salida Automático” está activada en el diálogo Preferencias (página Transporte).

96

NUENDO Grabación



Para habilitar o deshabilitar la función Pre/Postroll, seleccione la opción “Utilizar Pre/ Post-Roll” del menú Transporte.

Un ejemplo: 1. Ajuste los Localizadores para determinar donde quiere empezar y acabar la grabación. 2. Active el Pinchazo de Entrada y el Pinchazo de Salida en la Barra de Transporte. 3. Active la opción “Detener después del Pinchazo de Salida Automático” en el diálogo Preferencias (página Transporte). 4. Configure los tiempos de Preroll y Postroll haciendo clic en los correspondientes campos de la Barra de Transporte e introduciendo los valores de tiempo. 5. Asegúrese de que el botón Click está desactivado en la Barra de Transporte. Si usted graba desde el Localizador Izquierdo en modo stop y el clic del Metrónomo está activado, la configuración de Preroll se ignora y en su lugar se utiliza la Precuenta del Metrónomo (ver página 97). 6. Abra el menú Transporte y active la opción “Utilizar Pre/Post-Roll”. 7. Active la Grabación. El Cursor del Proyecto “va hacia atrás” el tiempo especificado en el campo Preroll y se inicia la reproducción. Cuando el Cursor alcanza el Localizador Izquierdo la grabación se activa automáticamente. Cuando el cursor alcanza el Localizador Derecho la grabación se desactiva pero la reproducción continua el tiempo especificado en el campo Postroll, antes de detenerse.

Utilizar el Metrónomo El Metrónomo generará un clic que se podrá utilizar como referencia de tiempo. Los dos parámetros que gobiernan el Metrónomo son Tempo y Compás, y estos se editan en la ventana Pista de Tempo (ver página 457). •

Para activar el Metrónomo, haga clic en el botón Click de la Barra de Transporte o utilice el correspondiente comando de teclado (por defecto [C]).

NUENDO Grabación

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Configuraciones del Metrónomo

Las configuraciones del Metrónomo se hacen en el diálogo Configuración del Metrónomo, el cual se abre desde el menú Transporte.

El Metrónomo puede reproducir un clic a través del hardware de audio, enviar datos MIDI a un dispositivo conectado para que reproduzca el clic o utilizar el clic de audio y el clic MIDI de forma simultánea. En el diálogo se pueden configurar los siguientes parámetros del Metrónomo: Parámetro

Descripción

Clic MIDI On/Off

Selecciona si el Metrónomo ha de sonar o no vía MIDI.

Salida MIDI

Use el desplegable para seleccionar una Salida MIDI para el clic del Metrónomo.

Canal

Selecciona el Canal MIDI para el clic del Metrónomo.

Nota Alta

Establece el número de Nota MIDI para la “Nota Alta” (el primer tiempo de un compás).

Volumen de la Nota Alta

Establece el valor de Velocidad para la “Nota Alta” (el primer tiempo de un compás).

Nota Baja

Establece el número de Nota MIDI para la “Nota Baja” (los otros tiempos).

Volumen de la Nota Baja

Establece el valor de Velocidad para la “Nota Baja” (los otros tiempos).

Clic Audio On/Off

Selecciona si el Metrónomo ha de sonar o no a través del hardware de audio.

Deslizador de Volumen del Ajusta el volumen del clic de audio. Clic de Audio

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NUENDO Grabación

Parámetro

Descripción

Precuenta (Compases)

Establece el número de Compases de entrada que el Metrónomo contará antes de empezar la grabación. Esto sólo se aplica cuando el Pinchazo de Entrada está activado en la Barra de Transporte (y la grabación se inicia desde el Localizador Izquierdo, desde el modo Stop o durante la reproducción).

En Reproducción

Establece si el Metrónomo se usará, o no, durante la reproducción.

En Grabación

Establece si el Metrónomo se usará, o no, durante la grabación.

NUENDO Grabación

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100

NUENDO Grabación

4 Reproducción y Barra de Transporte

Antecedentes Este capítulo describe los diferentes métodos disponibles para controlar la Reproducción y las funciones de Transporte de Nuendo.

La Barra de Transporte Abajo puede encontrar una breve descripción de cada uno de los elementos de la Barra de Transporte. Localizador Izquierdo: Punto de inicio de grabación, punto de Pinchazo de Entrada e inicio del Bucle Activa Pinchazo de Ajuste del Preroll Entrada Bucle On/Off Activa Pinchazo de Salida Ajuste del Postroll Localizador Derecho: Punto de Pinchazo de Salida y final del Bucle Visualizador de Posición

Desplegable de Formato de Visualización

Deslizador de Posición

Desplazar a la Derecha

Desplazar a la Izquierda

Grabar

Ir al Inicio del Proyecto

Iniciar

Rebobinar

Avance Rápido Ir al Final del Proyecto

Mostrar Lista de Marcadores

Pista de Tempo como Master On/Off Clic del Metrónomo On/Off Sincronización On/Off

102

Detener

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

Localizadores Marcadores Visualizador de Tempo y Compás



Las principales funciones de Transporte también están disponibles en el menú Transporte. En este menú encontrará una función que no está disponible en la Barra de Transporte: Reiniciar. Si selecciona Reiniciar durante la reproducción, el Cursor del Proyecto se desplazará de vuelta a la posición de inicio de la reproducción y remprenderá la reproducción. Ocultar y Mostrar

La Barra de Transporte se muestra por defecto cuando carga un Proyecto nuevo. Hay varias formas de ocultar/mostrar la Barra de Transporte: •

Seleccionarla o deseleccionarla en el menú Transporte.



Utilizar el comando de teclado por defecto [F2]. Cada vez que pulsa [F2] escoge alternativamente entre ocultar o mostrar la Barra de Transporte. Acerca de Preroll y Postroll

Estos elementos se describen en el capítulo “Grabación”. Cambiar el tamaño de la Barra de Transporte

Puede cambiar el tamaño de la Barra de Transporte, decidiendo qué partes de la misma desea que estén visibles. Por ejemplo, puede que usted quiera tener un transporte sin la sección de Marcadores. Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en cualquier punto dentro del área de la Barra de Transporte, aparecerá un menú desplegable. En este menú, podrá escoger los elementos de la Barra de Transporte que le interesa ver o tener a mano.

El Teclado Numérico En las configuraciones de Comandos de Teclado por defecto, la parte numérica del teclado del ordenador está asignada a diferentes operaciones de la Barra de Transporte. Los teclados numéricos de los ordenadores PC y Macintosh tienen pequeñas diferencias:

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

103

PC: Bucle On/Off

Grabar

x

Num Lock

Ir al Localizador Marcador 3-9 Ir al Localizador Derecho Ir al Localizador Izquierdo

7

8

9

4

5

6

1

2

3 ,

0



Rebobinar On/Off Avance Rápido On/Off

+ Iniciar

Enter

Detener

Volver a Cero

Mac: Grabar

Bucle On/Off num lock

Ir al Localizador Marcador 3-9 Ir al Localizador Derecho Ir al Localizador Izquierdo

=

/

Rebobinar On/Off

7

8

9

– Avance Rápido On/Off

4

5

6

1

2

3

0

,

Detener

104

*

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

+ Iniciar

enter

Volver a Cero

Operaciones Establecer la posición del Cursor del Proyecto Existen varios métodos para desplazar la posición del Cursor del Proyecto: •

Utilizando Avance Rápido y Rebobinar.



Arrastrando el Cursor del Proyecto.



Haciendo clic en la Regla. Haciendo doble clic en la Regla, además de desplazar el Cursor, iniciará o detendrá la reproducción.



Cambiando el valor en el Visualizador de Posición.



Utilizando el Deslizador de Posición. El rango del deslizador está relacionado con la configuración Duración en el diálogo Configuración de Proyecto. De aquí que, desplazando el deslizador totalmente a la derecha le llevará al final del Proyecto.



Utilizando los botones Desplazar (ver página 107).



Utilizando Marcadores (ver página 107).



Utilizando opciones de Reproducción (ver página 116).



Utilizando funciones del menú Transporte. Están disponibles las siguientes funciones: Función

Descripción

Localizar Selección

Desplaza el Cursor del Proyecto al principio de la selección actual. Para que esta función esté disponible debe tener seleccionados uno o más Eventos o aplicar un intervalo de selección.

Localizar Siguiente Marcador

Desplaza el Cursor del Proyecto al siguiente Marcador (ver página 107).

Localizar Anterior Marcador

Desplaza el Cursor del Proyecto al anterior Marcador (ver página 107).

Localizar Siguiente Evento

Desplaza el Cursor del Proyecto hacia delante, al inicio o final más cercano de cualquier Evento de las Pistas seleccionadas.

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

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Función

Descripción

Localizar Anterior Evento Esto desplaza el Cursor del Proyecto hacia atrás, al inicio o final más cercano de cualquier Evento de las Pistas seleccionadas.

❐ Si Snap está activado cuando cambia la posición del Cursor del Proyecto en la Regla o

cuando arrastra el Cursor del Proyecto, el valor Snap se tiene en cuenta, lo cual puede ser útil para encontrar de forma rápida posiciones exactas. Acerca del Formato de Visualización de la Barra de Transporte

La unidad de tiempo mostrada en la Regla puede ser independiente de la unidad de tiempo mostrada en la Barra de Transporte. Esto significa que, por ejemplo, usted puede visualizar Timecode en el Visualizador de Posición de Transporte mientras que en la Regla se visualiza Compases y Tiempos. Se aplican las siguientes reglas: •

Si usted cambia el formato de visualización en la Barra de Transporte, esto se aplicará de forma “global” en el Proyecto. Sería lo mismo que cambiar el formato de visualización en la Configuración de Proyecto. Así pues, para tener diferentes formatos de visualización en la Regla y en el Transporte debe cambiar el formato en la Regla.



El formato de visualización de la Barra de Transporte se establece con el menú desplegable situado a la derecha del Visualizador de Posición.

Menú desplegable de Formato de Visualización

106

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte



Las configuraciones que aquí haga también determinan el formato de tiempo que muestran los Localizadores Izquierdo y Derecho. Utilizar los botones Desplazar Posición

Estos botones, situados en el lado izquierdo y derecho del Deslizador de Posición, se utilizan para desplazar la posición del Cursor del Proyecto a izquierda o derecha, respectivamente. Los incrementos dependerán del formato de visualización seleccionado en la Barra de Transporte: • • • •

Si está seleccionado el formato Segundos, la posición se desplazará segundos completos. Si está seleccionado cualquier formato basado en frame, la posición se desplazará por frames. Si está seleccionado Compases+Tiempos, la posición se desplazará por tics (hay 480 tics/ tiempo). Si está seleccionado el formato Muestras, la posición se desplazará por muestras.

Utilizar Marcadores Los Marcadores se utilizan para localizar de forma rápida cualquier posición. Si usted siempre salta a una posición determinada, puede establecer un Marcador en esa posición. Puede añadir un número ilimitado de Marcadores. Los Marcadores se pueden crear y editar de varias formas: •

Utilizando la ventana Marcadores (ver página 108).



Utilizando la Pista Marcador (ver página 112).



Utilizando el Explorador del Proyecto (ver página 113). Acerca de los Localizadores Izquierdo y Derecho

Los dos primeros Marcadores son los Localizadores Izquierdo y Derecho (indicados por “I” y “D”, respectivamente). Tal como se describe en la página 72, estos se utilizan para especificar posiciones de pinchazo de entrada y pinchazo de salida durante la grabación y como límites para la reproducción y grabación en Bucle. Los Localizadores se pueden tratar de la misma forma que el resto de marcadores, aunque hay algunas funciones especiales para establecer la posición de los Localizadores:

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

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Para ajustar el Localizador Izquierdo, pulse [Ctrl] (Windows) o [Opción] (Mac) y haga clic en la posición que desee en la Regla. De forma similar, pulsando [Alt] (Windows) o [Comando] (Mac) y haciendo clic en la Regla se ajusta el Localizador Derecho.



Manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y pulsando [1] o [2] en el teclado numérico ajustará el Localizador Izquierdo o Derecho en la posición actual del Cursor del Proyecto.



Seleccionando “Localizadores a la Selección” desde el menú Transporte ajustará los Localizadores de forma que abarquen la selección actual. Para que esta función esté disponible debe tener seleccionados uno o varios Eventos o aplicar un intervalo de selección.



También puede ajustar las posiciones de los Localizadores de forma numérica en la Barra de Transporte. La Ventana Marcadores

En la ventana Marcadores puede llevar a cabo todas las operaciones de edición relacionadas con los Marcadores. Los Marcadores se muestran secuencialmente, empezando en la parte superior de la ventana y en el mismo orden en que aparecen en el Proyecto. Hay varias formas de abrir la ventana Marcadores: •

108

Seleccionando “Marcadores” desde el menú Proyecto.

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte



Haciendo clic en el botón “Show” de la Barra de Transporte.



Haciendo clic en el icono “Abrir Marcadores” de la Barra de Herramientas.



Utilizando los comandos de teclado (por defecto) [Ctrl] -[M] (Windows) o [Comando]-[M] (Mac). Las Columnas de la ventana Marcadores

La ventana Marcadores está dividida en cuatro columnas, las cuales se utilizan para llevar a cabo las siguientes operaciones: •

La columna de más a la izquierda es la columna de Situación. Haciendo clic en esta columna, el Cursor del Proyecto se desplazará a la correspondiente posición del Marcador. Una flecha azul señala el Marcador que está en la posición del Cursor del Proyecto (o el Marcador más cercano antes del Cursor del Proyecto).



La columna ID se utiliza para editar los números que identifican al Marcador. Vea “Acerca de los números ID de Marcador” y “Los Botones de Localizadores Marcadores ” más adelante.



La columna Posición muestra las posiciones de tiempo de los Marcadores. Las posiciones de los Marcadores se pueden editar directamente en esta columna.



La columna Descripción se utiliza para introducir un nombre identificativo para un marcador. Las descripciones del Localizador Izquierdo y Derecho no se pueden cambiar. Añadir Marcadores en la ventana Marcadores

Puede añadir Marcadores (en modo stop, durante la reproducción o durante la grabación) haciendo clic en el botón Añadir o pulsando [Insertar] en el teclado del ordenador. Los Marcadores siempre se añaden en la posición actual del Cursor del Proyecto. Suprimir Marcadores en la ventana Marcadores

Para suprimir un Marcador, selecciónelo y haga clic en el botón Suprimir.

NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

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Desplazar Posiciones de Marcadores en la ventana Marcadores

El botón Desplazar de la ventana Marcadores se puede utilizar para “reprogramar” las posiciones de los Marcadores. Haga lo siguiente: 1. Sitúe el Cursor del Proyecto en la posición a la que desea desplazar (o reprogramar) un Marcador. 2. Seleccione el Marcador que desea cambiar en la ventana Marcadores. No seleccione el Marcador haciendo clic en la columna de más a la izquierda ya que esto desplazaría el Cursor del Proyecto que usted ajustó en el paso anterior. 3. Haga clic en el botón Desplazar. Acerca de los números ID de Marcador

Cada vez que añade un Marcador, este se asigna automáticamente y secuencialmente a un número ID (identificador), empezando desde el ID 3 y en adelante. Los IDs de los Marcadores 1 y 2 siempre están asignados a los Localizadores Izquierdo y Derecho y no se pueden cambiar, aunque el resto de números de ID sí se pueden reprogramar más adelante. La finalidad de cambiar los números de ID es asignar Marcadores específicos a los botones Localizadores Marcadores y comandos de teclado (ver abajo). Los Botones de Localizadores Marcadores

En la Barra de Transporte puede encontrar ocho botones de Localizador. Además de los botones del Localizador Izquierdo y Derecho (con la etiqueta “I” y “D”) hay seis botones de Localizadores Marcadores programables numerados del 3 al 8. Estos botones del Localizador Marcador pueden asignarse a cualquier Marcador. Haciendo clic en un Botón Localizador Marcador asignado el Cursor del Proyecto se desplaza directamente al correspondiente Marcador.

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NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

Asignar Marcadores a los botones de Localizadores Marcadores

Como se ha explicado anteriormente, los números ID de los Marcadores se asignan automáticamente y de forma secuencial cada vez que usted añade un Marcador. Los botones de los Localizadores Marcadores 3 a 8 siempre corresponden a los números ID de Marcador 3 a 8. De aquí que, si usted tiene más de 6 Marcadores en un Proyecto, los Marcadores asignados a números de ID a partir del 9 no son accesibles utilizando los botones de Localizadores Marcadores. Lo mismo se aplica a los comandos asignados a la parte numérica del teclado (por defecto) para los Localizadores Marcadores 39 (ver página 103). Si le interesa mantener todos los Marcadores actuales, pero desea especificar qué Marcadores se asignan a los botones Localizadores Marcadores, la solución consiste en reasignar los números ID de los Marcadores. Haga lo siguiente: 1. Primero decida cuales de los actuales Marcadores con un ID entre 3 y 8 desea reasignar a un nuevo número de ID y de esta forma suprimir su asignación al botón Localizador Marcador. Memorice el número de ID. 2. Teclee este número de ID en la columna ID del Marcador que desea asignar a un botón Localizador Marcador y pulse [Entrar]. Los dos números de ID se intercambian y ahora el botón Localizador Marcador apunta al Marcador seleccionado en este paso. 3. Si es necesario, repita la operación para los otros Localizadores Marcadores. •

También puede suprimir un marcador con un número ID entre 3 y 8 para dejar libre un botón Localizador Marcador (ver “Suprimir Marcadores” en la página 109. Una vez suprimido el Marcador, el correspondiente Localizador Marcador queda vacío.

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Utilizar la Pista Marcador

La Pista Marcador ofrece una forma alternativa de ver y editar Marcadores. Los Marcadores que se muestran en la Pista Marcador son exactamente los mismos que se muestran en la ventana Marcadores y cualquier cambio que haga en la Pista Marcador se refleja en la ventana Marcadores y viceversa. Los Marcadores de la Pista Marcador se muestran como Eventos de Marcador, líneas verticales con el nombre o número de marcador al lado. Estos se pueden editar de forma similar al resto de Eventos en la ventana de Proyecto, con unas pocas excepciones. Abrir la Pista Marcador

Para abrir la Pista Marcador, haga lo siguiente: •

Seleccione “Marcador” desde el submenú Añadir Pista del menú Proyecto. Editar Marcadores en la Pista Marcador

Las siguientes funciones de edición se pueden aplicar directamente en la Pista Marcador: •

Añadir Marcadores “en el aire”. Utilice la tecla [Insertar] para añadir Marcadores en la posición actual del cursor durante la reproducción.



Dibujar Marcadores. Al hacer clic con la Herramienta Dibujar (o pulsando [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y haciendo clic con la herramienta Seleccionar), puede crear o “dibujar” eventos de Marcadores en cualquier posición de la Pista. Si Snap está activado en la Barra de Herramientas, esto determinará en qué posiciones puede dibujar los Marcadores.



Desplazar Marcadores. Para desplazar Marcadores seleccionados utilice las técnicas habituales de la ventana de Proyecto, tales como el arrastre de objetos, la edición en la Línea de Información o los botones Desplazar. Si Snap está activado, este se tiene en cuanta.

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NUENDO Reproducción y Barra de Transporte



Suprimir Marcadores. Se lleva a cabo exactamente d e la misma forma que con el resto de Eventos, por ej. seleccionando y pulsando Retroceso, utilizando la Herramienta Suprimir, etc.



Renombrar Marcadores. El Nombre de un Marcador seleccionado se puede editar haciendo clic en el nombre, en la Línea de Información.

❐ Los Marcadores no se pueden copiar o pegar.

Editar Marcadores en el Explorador del Proyecto ❐ Para ver y editar Marcadores en el Explorador del Proyecto, se debe añadir la Pista Marca-

dor en la ventana de Proyecto.

Si tiene una Pista Marcador en la ventana de Proyecto, puede crear y editar todos los parámetros de Marcador (incluyendo los números de ID) en el Explorador del Proyecto. Haga lo siguiente: 1. Abra el Explorador seleccionándolo desde el menú Proyecto. 2. Seleccione “Marcador” en la ventana de Estructura del Proyecto. En la ventana principal del Explorador se muestra la lista de Marcadores.

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3. Ahora puede editar los nombres de los Marcadores así como sus posiciones y números de ID, seleccionando un elemento e introduciendo valores en la ventana principal del Explorador. Para detalles acerca de la edición en el Explorador, vea la página 467.

Añadir Marcadores en el Explorador del Proyecto •

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Pulsando la tecla [Insertar] del teclado del ordenador se añade un marcador en la posición actual del cursor.

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Opciones y Configuraciones La Preferencia “Retorno a la Posición de Inicio al Detener” Tiene la opción de especificar el comportamiento del Cursor del Proyecto cuando pulse Detener. Esto se hace desde la página Transporte del diálogo Preferencias: 1. Abra el diálogo Preferencias desde el menú Archivo y seleccione la página Transporte. 2. Active o desactive el elemento “Retorno a la Posición de Inicio al Parar”. •

Si está activado, cuando pulse Detener, el Cursor del Proyecto regresará automáticamente a la posición desde la que activó la grabación o reproducción.



Si está desactivado, el Cursor del Proyecto permanecerá en la posición donde pulsó Detener. Pulsando Detener de nuevo hará que el Cursor del Proyecto vuelva a la posición desde la que se activó la última grabación o reproducción.

3. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo Preferencias y aplicar los cambios.

Acerca de Activar/Desactivar Pista En el menú contextual de Pista está el elemento llamado “Desactivar Pista”. Este desactiva toda actividad en el disco para la Pista, a diferencia de la opción Enmudecer, que simplemente baja el volumen de salida de la Pista. Si graba con frecuencia “tomas alternativas”, puede ocurrir fácilmente que tenga muchas tomas que sean “reproducidas” por el disco duro durante la reproducción, a pesar de que las Pistas estén enmudecidas. Esto supone una sobrecarga innecesaria de su sistema, de forma que para este tipo de situaciones se recomienda la opción “Desactivar Pista”. •

Seleccione “Desactivar Pista” cuando haya grabado en Pistas separadas muchas tomas alternativas que desea mantener para una posterior evaluación y/o edición. Seleccione “Activar Pista” desde el menú contextual de Pista para reactivar las pistas desactivadas.

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Funciones de Reproducción Aparte de los controles de transporte estándar de la Barra de Transporte, en el menú Transporte también encontrará otras funciones que se pueden utilizar para controlar la reproducción. Los elementos tienen la siguiente funcionalidad: Opción

Descripción

Reproducir Desde el Inicio de la Selección

Activa la reproducción desde el principio del intervalo actualmente seleccionado.

Reproducir Desde el Final de la Selección

Activa la reproducción desde el final del intervalo actualmente seleccionado.

Reproducir Hasta el Inicio de la Selección

Activa la reproducción dos segundos antes del inicio del intervalo seleccionado y se detiene en el inicio de la selección.

Reproducir Hasta el Final de la Selección

Activa la reproducción dos segundos antes del final del intervalo seleccionado y se detiene al final de la selección.

Reproducir Hasta el Siguiente Marcador

Activa la reproducción desde el Cursor del Proyecto y se detiene en el siguiente Marcador.

Reproducir Selección

Activa la reproducción desde el inicio del intervalo seleccionado y se detienen al final de la selección.

Reproducir Selección en Bucle Activa la reproducción desde el inicio del intervalo seleccionado y una vez alcanzado el final de la selección se vuelve a reproducir indefinidamente.

❐ Las funciones que se alistan arriba (excepto “Reproducir Hasta el Siguiente Marcador”)

sólo están disponibles si tiene seleccionados uno o más Eventos o ha seleccionado un intervalo.

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NUENDO Reproducción y Barra de Transporte

5 Sincronización

Antecedentes ¿Qué es la Sincronización? Se dice que existe sincronización cuando usted hace que dos equipos estén de acuerdo en el tiempo o en el tempo. Usted puede establecer sincronización entre Nuendo e infinidad de dispositivos, incluyendo grabadores de cinta y equipos de vídeo, pero también dispositivos MIDI con capacidad de reproducir sonido, tales como secuenciadores, cajas de ritmos, “secuenciadores workstation”, etc. Cuando usted configura un sistema de sincronización debe decidir qué unidad actúa como maestro. El resto de dispositivos estarán esclavizados a esta unidad, lo cual significa que ajustarán su velocidad de reproducción a la del maestro. Nuendo como Esclavo (Slave)

Cuando una señal de sincronización entra en Nuendo desde otro dispositivo (como un reproductor de cinta, grabador de vídeo, etc), este dispositivo es el maestro y Nuendo es el esclavo. Nuendo ajustará su reproducción al otro dispositivo. Nuendo como Maestro (Master)

Cuando usted configura Nuendo para que transmita información de sincronización a otros dispositivos, Nuendo es el maestro y los otros dispositivos son los esclavos; ellos ajustarán su reproducción a Nuendo. Nuendo como Maestro y Esclavo

Nuendo es muy versátil como dispositivo de sincronización. Puede operar como maestro y esclavo a la vez. Por ejemplo, Nuendo puede estar esclavizado a un grabador de cinta que transmita timecode y a la vez puede transmitir MIDI Clock a una caja de ritmos, actuando como maestro para ella.

Timecode, MIDI Clock y Word Clock Básicamente existen tres tipos de señales de sincronización para trabajar con audio: Timecode, MIDI Clock y Word Clock:

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NUENDO Sincronización

Timecode (SMPTE, EBU, MTC, VITC, etc.)

Existen diferentes tipos de señales de Timecode. No importa en qué “formato” esté ya que siempre se tratará de un tipo de sincronización que sustituye a un “reloj en la pared”, o dicho de otro modo, es una sincronización relacionada con horas, minutos, segundos y dos unidades más pequeñas llamadas “frames” y “subframes”. • • • • •

LTC (SMPTE, EBU) es la versión de audio de timecode. Esto significa que la señal de timecode se puede grabar en la pista de audio de un grabador de audio o vídeo. VITC es el formato de vídeo de timecode, el cual se guarda en la propia imagen de vídeo. MTC es la versión MIDI de timecode, transmitida por cables MIDI. Sony 9-pin es un estándar que utiliza comunicación serie (RS-422). Sony 9-Pin contiene timecode así como mensajes de control de máquina (ver página 124). La sincronía ADAT de Alesis sólo se utiliza con el Protocolo de Posicionamiento ASIO (vea más adelante en este capítulo).

Con el Protocolo de Posicionamiento ASIO también se soportan otros formatos de timecode de alta precisión. Recomendaciones de formato de Timecode - sin Protocolo de Posicionamiento ASIO •



Cuando usted sincroniza el sistema a una señal de timecode externa a través de un sincronizador, el formato de timecode más común es MTC. Contrariamente a lo que puedan haberle dicho, MTC es un sistema muy preciso para sincronización externa. Esto se debe al hecho de que el sistema operativo puede seguir fácilmente los mensajes MIDI entrantes, lo cual hace aumentar la precisión. Sony 9-Pin no se recomienda para sincronía externa y sólo se debe utilizar cuando no esté disponible ninguna otra opción. Sin embargo, puede utilizar 9-Pin para el control de máquina (ver página 124). Recomendaciones de formato de Timecode - con Protocolo de Posicionamiento ASIO

• •



LTC y VITC son los formatos con mayor precisión y, si están disponibles, se recomiendan. MTC es la siguiente mejor opción y, probablemente, la más utilizada ya que existe poco hardware de audio que tenga implementado lectores LTC o VITC. Sin embargo, si LTC y VITC están disponibles, siempre ofrecen mayor precisión. De nuevo, la opción de menor precisión es Sony 9-Pin.

NUENDO Sincronización

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MIDI Clock

MIDI Clock es un tipo de señal de sincronización basada en tempo, la cual está relacionada con los “tiempos por minuto”. Las señales de MIDI Clock son adecuadas para sincronizar dos dispositivos que están de “acuerdo” en el tempo, como por ejemplo, Nuendo y una caja de ritmos. ❐ MIDI Clock no es una fuente de sincronía adecuada para una aplicación como Nuendo.

Nuendo transmite señales de MIDI Clock a otros dispositivos pero no las recibe. Word Clock

Word clock es básicamente una substitución del reloj de la frecuencia de muestreo en, por ejemplo, una tarjeta de audio. De aquí que el Word Clock funcione a la misma frecuencia que la frecuencia de muestreo del audio, 44.1kHz, 48kHz, etc. Word clock no contiene ninguna información de posición, tratándose de una señal “simple” para hacer cuadrar el audio a su frecuencia de muestreo. Word clock viene en varios formatos: analógico en cable coaxial o digital, como parte de una señal de audio S/PDIF, AES/EBU o ADAT, etc.

Sincronización de Transporte y Audio Cómo funciona un sistema no sincronizado

Echemos primero un vistazo a una situación en la que Nuendo no está sincronizado a ninguna fuente externa. Cualquier sistema de reproducción digital tiene un reloj interno que finalmente afecta a la velocidad de reproducción y a la estabilidad. En este sentido, el hardware de audio del PC no es una excepción. Este reloj es extremadamente estable. Cuando Nuendo reproduce sin que haya sincronización externa, toda la reproducción está sincronizada al reloj de audio digital interno, para asegurar la sincronización entre el audio digital y el MIDI. Sincronizar la reproducción de Nuendo

Supongamos ahora que utilizamos sincronización externa de timecode con Nuendo. Por ejemplo, pretendemos sincronizar la reproducción a un grabador de cinta.

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NUENDO Sincronización

El Timecode que proviene de un grabador de cinta analógico siempre tendrá pequeñas variaciones de velocidad. Además, debido a las continuas operaciones de grabación, el mecanismo de arrastre puede provocar que las cintas se encojan o se ensanchen, lo cual afectará a la velocidad del timecode. Si usted configura Nuendo para que esté sincronizado a una señal de timecode entrante, variará su velocidad de reproducción para compensar cualquier fluctuación en la velocidad del timecode (este es el principal propósito de la sincronización). ¿Qué ocurre con el Audio Digital?

El hecho de que la reproducción de Nuendo esté sincronizada con timecode no afecta a la reproducción del audio digital. Éste permanece perfectamente estable, gracias al reloj interno del hardware de audio. Como comprenderá, los problemas aparecerán cuando una señal de audio perfectamente estable se tenga que “adaptar” a las variaciones de velocidad de un sistema sincronizado a timecode. La reproducción de cada evento no estará en total concordancia con la reproducción de la cinta o el MIDI, ya que la velocidad de reproducción del audio viene determinada por el reloj digital interno del hardware de audio. Resolver con word clock

La solución a este problema es utilizar un reloj externo para todos los componentes del sistema. Para ello se utiliza un reloj maestro que deriva cualquier tipo de señal de reloj que necesite cualquier componente del sistema. Por ejemplo, se puede utilizar algo llamado a house clock para generar relojes a una determinada frecuencia de muestreo para el hardware de audio digital y timecode para Nuendo. Esto asegura que todos los componentes del sistema utilicen como referencia la misma fuente. Sincronizar el audio digital con relojes externos a una determinada frecuencia de muestreo normalmente se llama “resolver” o “sincronizar a word clock”. Si usted desea sincronizar el sistema a señales externas, le recomendamos que obtenga el equipo de sincronización adecuado. Esto comprende: •

Una tarjeta de audio que pueda estar esclavizada a word clock externo.

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Un sincronizador que pueda leer timecode (y posiblemente house clock) y generar a partir de este las señales de sincronía necesarias. El sincronizador Steinberg TimeLock Pro es una buena opción.

o también... •

Un sistema de audio con posibilidades de sincronización (preferiblemente que soporte el Protocolo de Posicionamiento ASIO). Utilizar Timecode sin Word Clock

Por supuesto, también se puede configurar un sistema de sincronización en el que usted sincronice Nuendo a timecode sin el uso de word clock. Sin embargo, observe que la sincronización del audio con respecto al MIDI no se puede garantizar y que las fluctuaciones de velocidad del timecode entrante no afectarán a la reproducción de los eventos de audio. Esto significa que sincronizar a timecode podrá funcionar en las siguientes situaciones: •

Cuando el timecode haya sido generado originalmente por la propia tarjeta de audio.



Cuando la fuente que proporciona el timecode sea extremadamente estable (como un sistema de vídeo digital, un grabador de cinta digital u otro ordenador).



Cuando usted permanezca sincronizado a una misma fuente estable durante todo el proceso, tanto en la grabación como en la reproducción de audio.

Acerca del Protocolo de Posicionamiento ASIO (APP) El Protocolo de Posicionamiento ASIO es una tecnología que amplía el tipo de sincronía descrito anteriormente con la posibilidad de usar posicionamiento a nivel de muestra. Cuando se transfiere audio digital entre dispositivos es importante que la sincronización a través de word clock y timecode tengan una total correlación. De no ser así, el audio no se grabará en la posición exacta que se pretende (precisión a nivel de muestra), lo cual puede provocar diferentes tipos de problemas, tales como el posicionamiento impreciso de material de audio, clics y “pops”, etc.

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NUENDO Sincronización

Una situación típica podría ser la transferencia de material a Nuendo (para su edición) desde un grabador digital multipista de cinta para, finalmente, volverlo a transferir al grabador. Si usted no dispone de un sistema de sincronización con precisión a nivel de muestra, no podrá estar seguro de que el material aparezca en su posición original exacta cuando lo transfiera de nuevo al grabador de cinta. Para sacar partido del Protocolo de Posicionamiento ASIO, su hardware de audio debe estar equipado para ello y el controlador ASIO del hardware debe contemplar esta funcionalidad. Un ejemplo de un sistema para llevar a cabo transferencias a nivel de muestra, sería la transferencia de pistas de audio desde un ADAT de Alesis a Nuendo. Aquí el ADAT es el maestro (aunque no tiene por qué serlo necesariamente). Éste proporciona tanto el audio digital (con un word clock inherente) como la información de posición (timecode) a través de su protocolo de sincronía ADAT. El reloj maestro es generado por el propio ADAT. Requerimientos de Hardware y Software para APP •

• • •

El hardware de audio de su ordenador (en el ejemplo anterior sería una tarjeta ADAT ) debe soportar toda la funcionalidad requerida por el Protocolo de Posicionamiento ASIO. Esto significa que debe ser capaz de leer el audio digital y la correspondiente información de posición del dispositivo externo. Debe haber un controlador ASIO 2.0 para el hardware de audio. Para utilizar timecode externo, el hardware de audio debe tener implementado un lector/generador de timecode. Para información acerca de qué modelos de hardware de audio soportan actualmente APP, vea el sitio web de Steinberg (www.steinberg.net).

❐ El Protocolo de Posicionamiento ASIO explota la ventaja específica de tener una tarjeta

de audio con lector de timecode. Con una tarjeta de estas características y el Protocolo de Posicionamiento ASIO, podrá utilizar sincronización a nivel de muestra entre la fuente de audio y Nuendo.

NUENDO Sincronización

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Control de Máquina (Machine Control) Nuendo puede controlar el transporte de cinta externo y dispositivos similares vía MIDI Machine Control o Sony 9-Pin (más adelante podrá ver detalles sobre ambos formatos). Esto le permite operar sobre el transporte de una cinta externa a través de la Barra de Transporte de Nuendo. Esto significa que Nuendo puede hacer que el grabador de cinta se posicione en un determinado punto de la grabación, inicie, detenga, rebobine, etc. Acerca de la Sincronía y el Control de Máquina

El control de transporte de cinta es un proceso bidireccional: • •

Nuendo envía comandos de control de máquina al grabador de cinta, solicitándole que se posicione en un determinado punto y active la reproducción, etc. El grabador de cinta se posiciona en el punto solicitado, se inicia y devuelve timecode a Nuendo para confirmar que se ha sincronizado.

Aunque parezca que Nuendo lleve a cabo un control total sobre el grabador de cinta, es importante recordar que en esta configuración, Nuendo sigue estando sincronizado al transporte de cinta externo, y no viceversa. Observe también que los procesos de sincronización y de control de máquina son totalmente independientes en términos del protocolo utilizado. Usted puede, por ejemplo, sincronizar con MTC mientras envía comandos de transporte vía Sony 9-Pin. Sony 9-Pin

Se trata de un protocolo estándar establecido por Sony para el control del transporte de cinta de audio y vídeo. Está implementado a través de un puerto de comunicación serie estándar (RS-422). Sin embargo, es importante observar que la implementación exacta y el cableado difiere entre dispositivos. •

• • •

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A menudo los dispositivos Sony 9-pin utilizan RS-422 para comunicación en serie, a pesar de que los ordenadores utilicen el estándar RS-232. En este caso necesitará un cable conversor. Si ambos dispositivos soportan RS-232 usted necesitará un “cable de modem nulo”. En la mayoría de dispositivos Sony 9-pin es necesario cambiar desde su panel frontal de control local a remoto. Si el dispositivo no está configurado en el modo correcto, Nuendo le informará. Normalmente usted deberá sincronizar Nuendo al timecode del dispositivo Sony 9-Pin, y no al de otra fuente. Nuendo implementa comandos de Iniciar, Detener y Posición para los dispositivos de 9-Pin, así como otras funciones especiales que se describen en la página 135.

NUENDO Sincronización

MIDI Machine Control (MMC)

Se trata de un protocolo MIDI estándar para controlar el transporte de dispositivos de cinta. En el mercado existen una serie de grabadores de cinta y sistemas de grabación a disco duro que soportan este protocolo. Nuendo implementa tres comandos MMC: Iniciar, Detener y Posición.

Aspecto de la Ventana El diálogo Configuración de la Sincronización Esta ventana de diálogo se utiliza para configurar la sincronización de Nuendo con otras unidades. Puede llegar a ella desde el menú Transporte. Esta sección permite configurar la sincronización a timecode externo.

Esta sección permite configurar el control del transporte externo.

Opciones para el timecode entrante.

Entrada y Salida para los mensajes de MIDI Machine Control. Puerto de entrada de MIDI Timecode.

Salidas para MIDI Timecode.

Salidas para MIDI Clock.

NUENDO Sincronización

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Operaciones Realizar Conexiones y Configuraciones Básicas ❐ Las siguientes descripciones son para una configuración básica de una tarjeta de audio y

un sincronizador por separado. Dependiendo de la situación exacta y de los requerimientos para la comunicación con los dispositivos externos, pueden haber pequeñas variaciones. Por favor, consulte a su distribuidor para recomendaciones más detalladas.

Las siguientes conexiones son necesarias para la sincronización externa a través de un sincronizador, incluyendo la resolución de la tarjeta de audio. Para detalles sobre las conexiones y configuraciones de la tarjeta de audio y el sincronizador, vea sus respectivos manuales. •

Dirija la señal del world clock (LTC, VITC, etc.) a una entrada del sincronizador.



Conecte la salida de word clock del sincronizador a una entrada de la tarjeta de audio.



Conecte la salida MIDI Timecode (MTC) o 9-Pin del sincronizador a la correspondiente entrada del ordenador.



Configure el sincronizador y asegúrese de que las configuraciones de la velocidad de frame estén en concordancia con las del master clock. Para más información sobre las velocidades de frame, vea la página 137.

Audio Word Clock a la tarjeta de Audio

Timecode-LTC

Timecode-MIDI

Interface MIDI Una configuración típica de sincronización

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NUENDO Sincronización

Amplificador y Altavoces

Sincronizador

Transporte de vídeo

Configurar la Tarjeta de Audio para Sincronización Externa 1. Abra el diálogo Configuración de Dispositivos desde el menú Dispositivos y seleccione el elemento VST Multitrack en la lista de la izquierda. 2. Haga clic en el botón Panel de Control para abrir el diálogo de configuración de la tarjeta. Si la tarjeta utiliza un controlador ASIO especial (a diferencia de MME o Direct X), el diálogo de configuración lo proporciona la tarjeta y no Nuendo. De aquí que las configuraciones puedan variar en función de la marca y modelo de la tarjeta. 3. Aplique las configuraciones tal como recomienda el fabricante de la tarjeta y cierre el diálogo. El diálogo también puede contener diferentes herramientas de diagnóstico que le permitirán verificar, por ejemplo, si la señal de world clock está llegando correctamente. 4. Desde el desplegable Fuente de Reloj seleccione la entrada a la que ha conectado la señal de word clock. Si usted ya ha seleccionado una entrada en el Panel de Control, no debe utilizar este desplegable.

NUENDO Sincronización

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Sincronizar Nuendo a Timecode Externo 1. En el diálogo Configuración de la Sincronización, configure la Fuente de Timecode a Time Code MIDI, una de las opciones 9-Pin o Protocolo de Posicionamiento ASIO (sólo si su hardware es compatible con el Protocolo de Posicionamiento ASIO). 2. Para seleccionar una entrada para el Timecode MIDI, utilice el desplegable Entrada MIDI de la Configuración de TimeCode MIDI. Si usted utiliza el Protocolo de Posicionamiento ASIO esto no es necesario ya que el timecode llega directamente a través de su hardware de audio. Activación de la Sincronía a Timecode

Entrada MIDI para el Timecode

Configuración de la sincronía para Timecode MIDI.

3. Para utilizar un dispositivo Sony 9-Pin, abra el diálogo Configuración de Dispositivos, seleccione el dispositivo 9-Pin de la lista y seleccione el puerto desde el desplegable Puerto Serie. Synchronización con 9-Pin activado

Selección de un puerto serie en el diálogo Configuración de Dispositivos.

4. Cierre el diálogo Configuración de la Sincronización y abra el diálogo Configuración de Proyecto desde el menú Proyecto.

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NUENDO Sincronización

5. Utilice el valor de Inicio para establecer qué frame del dispositivo externo (por ej. una cinta de vídeo) deberá corresponder al inicio del Proyecto.

Establezca la posición de timecode de inicio del Proyecto.

6. Cierre el diálogo Configuración de Proyecto. 7. Active el botón Online de la Barra de Transporte (o seleccione Sincronización Activada desde el menú Transporte). 8. Inicie la reproducción de la cinta (o vídeo, o...) que contiene el timecode. Nuendo iniciará la reproducción cuando reciba una posición de timecode “superior” o igual a la del frame de Inicio del Proyecto.

Puede rebobinar el dispositivo que envía timecode a cualquier posición y continuar a partir de ese punto. ❐ Cuando el dispositivo de timecode está parado, usted puede utilizar los controles de

transporte de Nuendo de forma convencional, tal como haría si no estuviera sincronizado.

Deberá echar un vistazo a las Opciones del diálogo Configuración de la Sincronización (ver página 138).

NUENDO Sincronización

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El Indicador de Sincronía

En la Barra de Transporte usted puede comprobar el estado del timecode entrante, observando el Indicador de Sincronía. Este conmuta entre “Offline” (no se espera sincronía), “Idle” (listo para sincronía pero no entra ninguna señal), y “Lock xx” (donde xx indica la velocidad de frame de la señal entrante).

Indicador de Sincronía

Sincronizar otros Equipos a Nuendo Puede que usted tenga otros dispositivos MIDI que desee sincronizar a Nuendo. Existen dos tipos de sincronización que Nuendo puede transmitir: MIDI Clock y MIDI Timecode. Transmitir MIDI Clock

Si usted transmite MIDI Clock a un dispositivo que soporta este tipo de señal de sincronización, el otro dispositivo seguirá el tempo de Nuendo. La configuración del tempo en el otro dispositivo no tendrá relevancia ya que éste reproducirá al mismo tempo que Nuendo. Si el dispositivo también reacciona a los Punteros de Posición de Canción (que transmite Nuendo) seguirá cuando usted avance, rebobine y cambie la posición con la Barra de Transporte de Nuendo. Transmitir MIDI Timecode

Si usted transmite MIDI Timecode a un dispositivo que soporta este tipo de señal de sincronización, el dispositivo se sincronizará a Nuendo, lo cual implica que el visualizador de tiempo de la Barra de Transporte de Nuendo y el del otro dispositivo estarán de acuerdo. Cuando usted rebobine, posicione Nuendo y, a continuación, active la reproducción, el otro dispositivo seguirá desde la misma posición (siempre y cuando el dispositivo disponga de esta función y esté configurado para ello).

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NUENDO Sincronización

Configuración 1. Conecte las Salidas MIDI de Nuendo a los dispositivos que desea sincronizar. 2. Abra el diálogo Configuración de la Sincronización desde el menú Transporte. 3. Active las salidas de sincronización a través de las casillas de la parte inferior derecha del diálogo. Usted puede enviar cualquier combinación de Timecode MIDI y MIDI Clock hacia cualquier combinación de salidas (sin embargo, en la mayoría de los casos usted no deseará enviar MTC y MIDI Clock a la misma salida). ❐ Algunos Interfaces MIDI enviarán MIDI Clock automáticamente a todas las salidas MIDI,

sin tener en cuenta el Puerto de MIDI Clock que usted haya seleccionado en Nuendo. Si esto sucede, sólo deberá seleccionar un Puerto de MIDI Clock (si tiene alguna duda consulte la documentación del Interface MIDI).

Se transmite Timecode MIDI por las Salidas 1 y 2.

Se transmite MIDI Clock por la Salida 3.

4. Configure los otros dispositivos a sus modos de “sincronización externa” y , si es necesario, active la Reproducción en ellos. 5. Active la Reproducción en Nuendo, y el otro dispositivo(s) seguirá.

Control de Máquina Se pueden enviar comandos de Control de Máquina (Machine Control) utilizando uno de los dos protocolos disponibles: MIDI Machine Control (MMC) o Sony 9-Pin. El proceso de configuración de los dos formatos tiene pequeñas diferencias:

NUENDO Sincronización

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Configurar el Control de Máquina 1. Configure y compruebe la sincronización básica de timecode tal como se describe anteriormente en este capítulo. 2. Conecte una Salida MIDI de su interface MIDI a una Entrada MIDI de su grabador de cinta (o dispositivo similar). Si todavía no lo ha hecho (al configurar para el MIDI Timecode), conecte también un cable MIDI de la Salida MIDI del grabador de cinta a la Entrada MIDI del ordenador. 3. Asegúrese de haber grabado timecode en la cinta, y ya estará configurada para poder utilizar MMC. 4. Abra el diálogo Configuración de la Sincronización desde el menú Transporte de Nuendo. 5. Seleccione MIDI Machine Control en la sección Control de Máquina del diálogo. 6. Seleccione las Entradas y Salidas MIDI correctas desde los desplegables de Configuración de MMC

Selección de MIDI Machine Control

Puertos MIDI para MMC

7. Abra el diálogo Preferencias desde el menú Archivo, seleccione la página MIDI Filtro y asegúrese de que Sysex está activado en la sección Thru. Esto es necesario ya que MMC utiliza comunicación bidireccional (el grabador de cinta “responde” a los mensajes de MMC que recibe de Nuendo). Filtrando la salida de Sysex, usted se asegura de que esas respuestas del Sistema Exclusivo de MMC no se envíen de vuelta al grabador de cinta.

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NUENDO Sincronización

Configurar Sony 9-Pin 1. Configure y compruebe la sincronización básica de timecode tal como se describe anteriormente en este capítulo. 2. Conecte un puerto serie no utilizado (puerto COM) del ordenador al transporte de cinta externo.

Conexión Sony 9-Pin via serie Word Clock a la tarjeta de Audio

Timecode-LTC

Timecode-MIDI

Interface MIDI

Sincronizador

Transporte de vídeo

Una configuración Sony 9-Pin típica



Observe que Nuendo permite que hayan dos dispositivos 9-Pin independientes conectados al ordenador .

3. Asegúrese de haber grabado timecode en la cinta y de que el grabador de cinta está configurado para utilizar Sony 9-Pin. 4. Abra el diálogo Configuración de Dispositivos desde el menú Dispositivos y seleccione “9Pin Device 1” o “9-Pin Device 2”.

NUENDO Sincronización

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5. Utilice el menú desplegable Puerto Serie para seleccionar el puerto serie (COM) correcto. Puede seleccionar puertos diferentes para los dos Dispositivos 9-Pin y de esta forma utilizar independientemente dos grabadores de cinta externos, sistemas de vídeo, etc. 6. Abra el diálogo Configuración de la Sincronización del menú Transporte en Nuendo. 7. Seleccione “9-Pin Device 1” o “9-Pin Device 2” desde la sección Control de Máquina del diálogo. La selección dependerá de sus conexiones y del puerto serie seleccionado en el paso 5. Procedimiento (ambos protocolos) 1. Abra el diálogo Configuración de Proyecto desde el menú Proyecto. 2. Al igual que en la sincronización sin control de transporte, utilice el valor de Inicio para especificar qué frame de la cinta deberá corresponder al inicio del Proyecto. 3. Cierre el diálogo Configuración de Proyecto. 4. Abra la Barra de Transporte y active el botón Online. 5. Active la reproducción en el transporte de cinta externo y deje que la cinta gire unos pocos segundos, de forma que Nuendo pueda “aprender” las posiciones de timecode de la cinta. Detenga el transporte de la cinta. 6. Ahora active la reproducción desde Nuendo.

El transporte de cinta externo deberá rebobinar la cinta a una posición justo antes del cursor del Proyecto de Nuendo e iniciar la Reproducción. Después de un pequeño instante, Nuendo deberá iniciarse de forma sincronizada. Pruebe de Detener, Rebobinar y el Avance Rápido desde Nuendo y active la reproducción desde diferentes posiciones del Proyecto. El transporte de cinta deberá seguir. Observe que si utiliza Sony 9-Pin puede hacer avanzar el transporte externo frame a frame, utilizando para ello los botones Desplazar Posición de la Barra de Transporte. ❐ Cada vez que inicie el transporte de cinta externo, deberá activar la reproducción desde

su panel frontal durante un par de segundos. Si no lo hace, Nuendo no tendrá forma de “saber” a que punto rebobinar la primera vez, ya que no conoce la posición de timecode de la cinta.

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NUENDO Sincronización

Siempre que desee desconectar la sincronización entre el grabador de cinta y Nuendo, simplemente desactive el botón Online de la Barra de Transporte. Audio Layback para Dispositivos 9-Pin

Nuendo dispone de algunas funciones especiales para trabajar con dispositivos 9-Pin (normalmente sistemas de vídeo). Estas le permiten transferir audio al dispositivo 9Pin grabándolo en Nuendo, de forma manual o automática. Una aplicación típica sería la edición del audio de un vídeo en Nuendo y su posterior transferencia a las pistas del dispositivo de vídeo, en la posición correcta. ❐ Se da por sentado que ha configurado el Control de Máquina del dispositivo 9-Pin y que

ha realizado las conexiones para grabar audio desde Nuendo al dispositivo 9-Pin. 1. Abra el diálogo Configuración de Dispositivos y seleccione el dispositivo 9-Pin (1 o 2) en la lista de Dispositivos. 2. Asegúrese de que el valor de Número de Pistas de Audio sea el correcto. Este se debe configurar según el número de pistas de audio del dispositivo 9-Pin. El número máximo de pistas de audio soportadas es 48. •

Si usted tiene activada la opción “Intentar Reconocer el Dispositivo” y Nuendo conoce el modelo del Dispositivo 9-Pin, el Número de Pistas de Audio se configura automáticamente con el valor correcto.

3. Cierre el diálogo Configuración de Dispositivos. 4. Seleccione “9-Pin Device 1” (o 2, dependiendo de sus configuración y conexiones ) desde el menú Dispositivos. Aparece el panel de control del Dispositivo 9-Pin.

Los botones corresponden a las pistas de audio configuradas.

NUENDO Sincronización

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5. Para Activar para Grabación una pista de audio del dispositivo 9-Pin haga clic en el correspondiente botón del panel. El botón se ilumina, indicando que la correspondiente pista de audio está Activa para Grabación. 6. Ajuste los Localizadores de Nuendo para abarcar la sección de audio que desea transferir. 7. Haga clic en el botón AutoEdit del panel de dispositivo 9-Pin. •

Si el dispositivo 9-Pin soporta la función AutoEdit, el dispositivo irá automáticamente a una posición justo antes del Localizador Izquierdo, iniciará la reproducción, activará la grabación en el Localizador Izquierdo y hará un pinchazo de salida en el Localizador Derecho. La sección de audio se reproduce en Nuendo y se graba en las pistas de audio del dispositivo 9Pin.



Si el dispositivo 9-Pin no soporta la función AutoEdit, usted debe activar la grabación desde Nuendo. Rebobine a una posición anterior al Localizador Izquierdo, active los pinchazos automáticos de entrada y de salida e inicie la reproducción. Al no haber Pistas de Nuendo Activadas para Grabación, la grabación sólo se llevará a cabo en el dispositivo 9-Pin.

❐ Por favor, consulte la documentación del dispositivo 9-Pin para información acerca de la

función AutoEdit.

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NUENDO Sincronización

Opciones Aplicar Configuraciones en el Proyecto Acerca de las Velocidades de Frame

La velocidad de frame (frame rate) es el número de frames (cuadros o fotogramas) por segundo en una película o en una cinta de vídeo. Al haber sesenta segundos en un minuto, siempre hay un determinado número de frames para cada segundo. Sin embargo, la velocidad de frame puede variar en función del medio utilizado (película o vídeo), del país en el que se ha producido la cinta de vídeo y otras circunstancias. En el diálogo Configuración de Proyecto hay dos configuraciones para las velocidades de frame: •

El desplegable Velocidad de Frame se ajusta automáticamente a la velocidad de frame del timecode entrante. Hay una excepción: cuando usted sincroniza Nuendo con MIDI Timecode: Si usted ha seleccionado 29.97 fps o 30 dfps como Velocidad de Frame en Nuendo, esta selección se mantendrá ya que estas velocidades de frame no se incluyen en el formato MTC.



El desplegable Formato de Visualización tiene, además de otros formatos, un conjunto idéntico de velocidades de frame. Esta es la configuración “global” para el formato de visualización que se utiliza en las diferentes reglas y visualizadores de posición de las ventanas. Para aplicar edición con la precisión a nivel de muestra correspondiente a la velocidad de frame de la fuente de sincronía externa, configure este desplegable con el mismo valor del desplegable Velocidad de Frame.

En Nuendo hay seis velocidades de frame a elegir: Velocidad de Frame

Descripción

24 fps

Velocidad de frame tradicional de las películas de 35mm.

25 fps

Velocidad de frame utilizada para vídeo y audio en Europa (EBU).

30 fps

Exactamente 30 frames por segundo. Se utiliza en Estados Unidos sólo para audio.

30 dfps

Poco utilizada.

29.97 fps

Exactamente 29.97 frames por segundo.

NUENDO Sincronización

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Velocidad de Frame

Descripción

29.97 dfps

Código “Drop frame” a 29.97 frames por segundo. Normalmente se utiliza en Estados Unidos para trabajar con vídeo en color.

Opciones de Sincronización Las siguientes opciones están disponibles en el diálogo Configuración de la Sincronización: Tiempo de Drop Out

En una cinta analógica con timecode pueden producirse dropouts (perdidas de frame). Si un dropout es muy largo, Nuendo puede detenerse (temporalmente). En el campo Tiempo de Dropout usted puede establecer qué duración de dropout (en frames) se debe tolerar antes de que Nuendo decida que la cinta no es suficientemente buena para la sincronización. Si usted dispone de una fuente de timecode muy estable, puede bajar este valor para hacer que Nuendo se detenga de forma más rápida cada vez que se detenga el grabador de cinta. Duración de Bloqueo

Con este campo puede especificar la cantidad de frames de timecode “correcto” que debe recibir Nuendo antes de intentar sincronizarse al timecode entrante. Si usted dispone de un transporte de cinta externo con un tiempo de arranque muy corto, puede bajar el valor de este campo para hacer que Nuendo se sincronice de forma más rápida. Ignorar las Horas

Cuando esta opción está activada, la sincronización sólo utiliza la parte de “minutos:segundos:frames” del timecode entrante. En otras palabras, las “horas” de la configuración Inicio del diálogo Configuración de Proyecto dejan de tener relevancia.

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NUENDO Sincronización

6 Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

Antecedentes Este capítulo contiene información detallada acerca de los elementos que se utilizan cuando se mezcla audio en el Mezclador VST y se aplican Efectos. Algunas características y funciones de la mezcla no se describen en este capítulo. Son las siguientes: •

Sonido Surround. Ver página 254.



Automatización de todos los parámetros del Mezclador. Ver página 276.



Cómo obtener una mezcla final de varias Pistas de Audio (incluyendo automatización y efectos, si usted lo desea) en un archivo de audio simple. Ver página 487.

Acerca del Direccionamiento y Recorrido de la Señal A continuación hay una descripción de las diferentes “etapas” que forman parte del recorrido de la señal de audio en Nuendo: •

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La ventana Entradas VST se utiliza para activar las entradas conectadas. Esto se describe en el capítulo “Grabación”.

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Cada Canal de Audio y Grupo se representa con un canal en el Mezclador VST.

Aquí es done usted aplica configuraciones para cada canal de audio, tales como volumen, panorama, Ecualización, etc. •

En el Mezclador VST usted puede encaminar cada canal hacia un Bus de Salida estéreo o bien hacia un Canal de Grupo estéreo (siempre y cuando añada uno o más Canales de Grupo en el Proyecto).



Los Canales de Grupo tienen canales similares a los Canales de Audio. Encaminando varios canales de audio hacia el mismo Grupo, podrá controlarlos con un conjunto simple de controles y añadir la misma Ecualización o efectos a todos ellos. La salida de cada Grupo se puede encaminar hacia un Bus de Salida o hacia otros Grupos, para posteriores procesos de mezcla selectiva.

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En la ventana VST - Salidas, usted establece el nivel de salida para cada Bus de Salida.

Cada Bus de Salida está conectado a una salida física del hardware de audio. •

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El fader de Ganancia Master controla el nivel de salida del Bus Master.

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Cada canal de audio o de Grupo tiene ocho envíos de efecto.

Cada envío se puede encaminar hacia uno de los siguientes destinos: •

Cualquiera de los ocho Efectos de Envío. El envío será mono.



Un Grupo. Si los envíos provienen de un canal estéreo, el envío será estéreo ya que de otra forma se enviaría a un único lado del Grupo.



Un Bus de Salida. Si los envíos provienen de un canal estéreo, el envío será estéreo. Esto le permite utilizar los envíos para procesar con efectos externos, tal como haría con un mezclador físico.



Puede tener hasta ocho Efectos de Envío globales.

La salida de cada Efecto de Envío se puede encaminar hacia cualquiera de los Buses de Salida disponibles.

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Cada canal de audio o de Grupo puede tener hasta ocho Efectos de Inserción.

Estos son individuales para cada canal o Grupo, sin opciones de encaminamiento. La señal de audio siempre pasará a través de los Efectos de Inserción (de arriba a abajo) y regresará al canal de audio o Grupo de donde proviene. •

Los Efectos Master son un conjunto especial de efectos estéreo de inserción para el Bus Master.

Puede tener hasta ocho Efectos Master diferentes.

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Las Ventanas Mezclador VST Panel Común

Desplegable para la fuente de Entrada del Canal

Control de Panorama Indicador de Clip

Conmutador de Nivel de entrada

Medidor de Nivel

Fader de Nivel Controles de automatización del canal

Botón de selección del canal

Botón Activar Grabación

Desplegable para encaminar la Salida del Canal

El Mezclador VST muestra (de izquierda a derecha) el Panel Común, un canal estéreo, un canal mono y un canal de Grupo.

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Configuración de Canal Canal

Panel Común

Inserciones del Canal

Envíos del Canal

Sección del Ecualizador

La ventana de Configuración de Canal se utiliza para añadir efectos y Ecualización a un Canal individual. Ver página 155.

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El Panel Común Botones globales para Leer/Escribir automatización. Vea el capítulo “Automatización” Desplegable para Selección de Canal Copiar/Pegar Configuraciones del Canal (ver página 172).

Botón Inicializar Canal, (ver página 174). Global Solo/Mute Off, (ver página 152).

Características de los Medidores, (ver página 174).

Mostrar fader del Bus Master (no aparece en el Panel Común de las Configuraciones de Canal)

El Panel Común aparece tanto en el Mezclador VST como en la ventana Configuración de Canal.

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Efectos de Envío VST Botón de “Encendido”

Botón de Edición de Efecto Encaminamiento de la Salida del Efecto

Menú de Archivos de Efectos Desplegable para Selección de Efecto Desplegable de Preajustes de Programas de Efecto

Fader “Master” del efecto El “rack” de Efectos de Envío VST, donde usted puede seleccionar y activar efectos de Envío.

Efectos Master VST Botón de Edición de Efecto

Desplegable para Selección de Efecto Menú de Archivos de Efectos Botón de “Encendido”

Preajuste de Programas de Efecto Las dos últimas ranuras de Efectos Master son post-Ganancia del Master y se utilizan para Dithering y codificación Surround.

El “rack” de efectos Master VST, donde usted puede seleccionar y activar efectos Master.

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VST - Salidas Botón Active Indicadores de Clip Botón Bloqueo de Fader

Faders Estéreo del Bus

Desplegable para encaminar la salida del Bus

Acerca de la Ventana Consumo VST

La ventana Consumo VST se abre seleccionándola desde el menú Dispositivos. Esta indica la carga actual de la CPU y la tasa de transferencia del disco duro. Se recomienda que compruebe esta ventana de vez en cuando o que la mantenga siempre abierta. Aunque pueda activar muchos canales de audio en el Proyecto sin que se produzca ninguna advertencia, puede que encuentre problemas de rendimiento al añadir ecualización o efectos. •

La barra indicadora de arriba muestra la carga de la CPU (procesador). Si el indicador rojo de Sobrecarga se ilumina, deberá reducir el número de módulos de ecualización, efectos activos y/o canales de audio que se reproduzcan simultáneamente.

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La barra indicadora de abajo muestra la tasa de transferencia del Disco Duro. Si el indicador rojo de Sobrecarga se ilumina, el disco duro no está suministrando datos lo suficientemente rápido al ordenador. Para solucionar esto deberá entrar en el diálogo Configuración de Dispositivos-VST Multitrack y aumentar el Número de Buffers de Disco así como el Tamaño del Buffer de Disco. Si esto no ayuda, usted necesita un disco duro más rápido. El indicador de Sobrecarga puede que se ilumine de forma ocasional. Esto es normal y no debe preocuparse por ello.

Operaciones Configurar el Volumen en el Mezclador VST En el Mezclador VST, cada canal de audio tiene un fader para control del volumen. Cada Canal se encamina directamente o a través de un Grupo hacia un bus de Salida estéreo, con faders separados para las salidas izquierda y derecha. El fader de Ganancia Master del Mezclador VST determina el nivel de salida del Bus Master. •

Las configuraciones del fader se visualizan numéricamente debajo de cada fader. Puede hacer clic en los campos de valor del fader e introducir una configuración de volumen desde el teclado del ordenador.



Para aplicar ajustes finos de volumen, mantenga pulsado [Mayús] cuando mueva los faders.



Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y hace clic en un fader, éste se ajustará automáticamente a la posición de 0.0 dB.



Los faders del Bus de Salida normalmente se mueven juntos (si mueve uno, los demás le siguen), pero si usted desactiva el botón Bloqueo de Fader también los podrá mover de forma independiente. También puede mantener pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y mover los faders de forma independiente.

Puede utilizar los faders de Canal, Grupo y Master para ajustar el balance de volumen entre los canales de audio y llevar a cabo una mezcla manual, moviendo faders y otros controles mientras reproduce. Utilizando la función Escribir (ver página 284), podrá automatizar los niveles y la mayoría de acciones del Mezclador VST.

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❐ También puede ajustar el volumen de un Evento de Audio seleccionado en la ventana de

Proyecto o Editor de Partes de Audio, aplicando configuraciones de volumen en la Línea de Información o utilizando la manilla de volumen (ver página 54). Acerca de los Medidores de Nivel y Clip

Cuando se reproduce audio en Nuendo, los medidores de nivel del Mezclador VST muestran el nivel de cada canal de audio. Si los picos del nivel del audio sobrepasan los 0dB, el indicador de Clip del canal se ilumina. El indicador de nivel numérico mostrará un valor positivo (por ej. un valor sobre los 0dB). Distorsión Digital “Clipping” en 2.2dB

Indicador de Clip

Medidor de Nivel

Esto puede resultar extraño ya que, tradicionalmente, 0dB es el mayor nivel posible en un sistema digital. Sin embargo, ya que Nuendo internamente lleva a cabo procesos a 32 bit en coma flotante, hay un umbral virtualmente ilimitado. Las señales pueden sobrepasar los 0dB sin que se introduzca distorsión alguna. Por lo tanto: ❐ Tener indicadores de Clip iluminados en canales individuales y grupos no supone un pro-

blema en sí mismo. La calidad del audio no se verá degradada por esto.

Sin embargo, no ocurre así con los Buses de la ventana Salidas VST (incluyendo el Bus Master, el cual también se puede mostrar en el Mezclador VST)! En los Buses de Salida, el audio en coma flotante se convierte a la resolución del hardware de audio. En este terreno, el nivel máximo es 0dB. Si el indicador de Clip se ilumina en un Bus, estará indicando distorsión digital “clipping”. ❐ Si el indicador Clip se ilumina en el Bus Master o en cualquier otro Bus de Salida, haga clic

en el indicador Clip para reiniciarlo y baje el nivel hasta que el indicador deje de iluminarse.

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Utilizar Solo y Mute

Puede utilizar los botones Mute y Solo para enmudecer uno o varios canales de audio. Se aplica lo siguiente: •

El botón Mute enmudece el Canal seleccionado. Se pueden enmudecer varios Canales de forma simultánea. Un Canal enmudecido está indicado por un botón Mute iluminado y también por un botón Mute global en el Panel Común.

Un Canal enmudecido en el Mezclador VST.

El indicador global Mute del Panel Común indica que uno o más Canales están enmudecidos.



El botón Solo enmudece el resto de Canales, de forma que sólo escuche el Canal seleccionado. Un Canal en Solo está indicado por un botón Solo iluminado y también por un botón Solo global en el Panel Común.



Varios canales pueden estar en Solo a al vez haciendo clic en sus respectivos botones Solo. Sin embargo, si pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y hace clic en el botón Solo de un canal, cualquier otro canal que esté en Solo dejará de estarlo automáticamente (este modo Solo es exclusivo).



?Pulsando [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y haciendo clic en el botón Solo se activa “Solo Defeat” para ese canal. En este modo (el botón Solo está en gris) el canal no puede estar en Solo y no se enmudece si aplica Solo en cualquier otro canal (para un uso práctico del Solo Defeat vea la página 187). Para desactivar Solo Defeat, haga clic de nuevo en el botón Solo.

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Desactivar Solo y Mute

Hay dos formas de desactivar Solo y Mute: •

Haciendo clic de nuevo en los botones Solo o Mute.



Utilizando los botones globales Mute o Solo del Panel Común. Esto desactivará todos los botones Mute o Solo respectivamente.

Configurar el Panorama en el Mezclador VST

El control de Panorama.

Los controles de Panorama del Mezclador VST se utilizan para posicionar un canal mono entre el lado izquierdo y derecho del bus de salida estéreo asignado. En los canales estéreo, el Panorama controla el balance entre los canales izquierdo y derecho. •

Cuando usted cambia el Panorama de un canal, el valor del campo debajo del fader indica el cambio de nivel resultante aplicado en cada lado de la señal estéreo (en dB). Para hacer que el visualizador muestre de nuevo la configuración del fader, haga clic en la manilla del fader.



Para aplicar ajustes finos de Panorama, mantenga pulsado [Mayús] mientras mueve el control de Panorama.



Para seleccionar la posición centrada del Panorama, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic en el control de Panorama.

Los faders de los buses de salida determinan los niveles de cada “lado” en la salida estéreo. No hay controles de Panorama para los Buses de Salidas VST o el bus Master.

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Acerca de la Preferencia “Modo Pan. Estéreo”

En la página VST del diálogo Preferencias se encuentra el menú desplegable “Mod. Pan. Estéreo”, con el que puede seleccionar uno de los tres modos de Panorama. Esto está relacionado con el hecho de que, sin que la potencia esté compensada, la potencia de la suma del lado izquierdo y el derecho de un canal será mayor (más alta) si está panoramizado en el centro, y menor si está panoramizado a izquierda o derecha. Para solucionar esto, la configuración Modo Pan. Estéreo le permite atenuar las señales panoramizadas en el centro, en -6 o -3dB (por defecto). Seleccionando la opción 0dB no se produce atenuación. Experimente con los modos para ver cual de ellos funciona mejor en una determinada situación.

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Utilizar Configuraciones de Canal En cada canal del Mezclador VST (y en cada Pista de Audio en la Lista de Pistas) hay tres botones, con las etiquetas “FX”, “EQ” y “INS”. Haciendo clic en cualquiera de estos botones se abre la ventana Configuración de Canal VST. Esta ventana contiene el Panel Común, una réplica del Canal del Mezclador VST, una sección con cuatro Inserciones de Canal (ver página 166), una sección con ocho botones de envíos de efecto (ver página 163), cuatro módulos de Ecualización (EQ) y el visualizador de la curva del ecualizador (ver página 157). Cada Canal tiene su propia Configuración de Canal.

Haciendo clic en cualquiera de los botones FX, EQ o INS...

.se abre la ventana Configuración de Canal.

En la ventana Configuración de Canal puede llevar a cabo las siguientes operaciones: •

Aplicar Ecualización (ver página 157).

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• • •

Aplicar Efectos de Envío (ver página 161). Aplicar Efectos de Inserción (ver página 167. Copiar Configuraciones de Canal y aplicarlas a cualquier otro Canal (ver página 172).

❐ Observe que todas las Configuraciones de Canal se aplican a ambos lados del canal estéreo.

Cambiar de Canal desde la ventana Configuración de Canal

Si usted lo desea puede tener varias ventanas de Configuración de Canal abiertas al mismo tiempo, pero también puede ver cualquier configuración de canal desde una única ventana. Haga lo siguiente: 1. Abra la ventana Configuración de Canal para cualquier canal. 2. Haga clic en el nombre del canal en el Panel Común para abrir el menú desplegable Selector de Canal.

Haga clic aquí...

...para abrir el desplegable Selector de Canal.

3. Al seleccionar un canal desde el desplegable, en la ventana se substituyen las Configuraciones de Canal previas por las configuraciones del canal seleccionado. También puede cambiar de canal utilizando las flechas situadas bajo el campo del nombre.

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Aplicar configuraciones de Ecualización 1. Haga clic en el botón “EQ” del canal en el que desea aplicar Ecualización. Se abre la ventana Configuración de Canal. 2. Active tantos módulos de Ecualización como necesite (hasta cuatro). Esto se puede hacer de dos formas: •

Haciendo clic en su correspondiente botón “On”.



Haciendo clic en el visualizador de la curva del Ecualizador. Cada vez que haga clic se añade un nuevo punto (hasta cuatro). Cuando usted haga clic en un determinado rango de frecuencias de la curva de Ecualización, el rango se tiene en cuenta a la hora de activar el correspondiente módulo (Lo, Hi Mid, etc.). Por ejemplo, si hace clic en el área de 10 - 20kHz se activa el módulo “Hi” del Ecualizador.

Al activar cualquiera de los Ecualizadores, el botón indicador “EQ” del canal se ilumina y, para cada módulo activado, se añade un punto en el visualizador de la curva de Ecualización.

Sección de Ecualización con tres módulos activados

3. Ajuste los parámetros de los módulos de Ecualización activados. Esto se puede hacer de varias formas: •

Utilizando los botones.

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Haciendo clic e introduciendo valores numéricamente.



Utilizando el ratón para arrastrar puntos en la ventana del visualizador de la curva de Ecualización. Utilizando este método, usted controla de forma simultánea los parámetros de Ganancia y Frecuencia. Los botones giran de acuerdo con las posiciones a las que arrastra.



Si pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra, sólo se ajusta el parámetro Ganancia. Si pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) mientras arrastra, sólo se ajusta el parámetro Frecuencia. Si pulsa [Mayús] mientras arrastra, sólo se ajusta el parámetro “Q”.

• •

Arrastrar un punto de Ecualización en el visualizador de la curva

Cada módulo de Ecualización contiene un completo ecualizador paramétrico de una banda, con los siguientes parámetros:

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Parámetro

Descripción

Gain

Gobierna la cantidad de realce o atenuación de ese conjunto de frecuencias. El rango es ± 24dB.

Frequency

Frecuencia central para la ecualización. El sonido se realzará o atenuará alrededor de esta frecuencia de acuerdo con la configuración Gain. El rango es 20Hz -20kHz.

Q

Determina la amplitud de la banda de frecuencias alrededor de la frecuencia central que se verán afectadas. Cuanto más estrecha sea la banda de frecuencias, más drástico será el realce o la atenuación. Para los módulos “Lo” y “Hi” están disponibles los siguientes modos especiales: Si el valor Q del módulo “Lo” EQ está en el mínimo, se tratará de un filtro Low Shelving. Si el valor Q del módulo “Lo” EQ está en el máximo, se tratará de un filtro Pasa Altos. Si el valor Q del módulo “Hi” EQ está en el mínimo, se tratará de un filtro High Shelving. Si el valor Q del módulo “Hi” EQ está en el máximo, se tratará de un filtro Pasa Bajos.

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Para desactivar un módulo de Ecualización haga clic en su correspondiente botón “On”, haga doble clic en su punto del visualizador de la curva de Ecualización o arrastre su punto fuera del visualizador. EQ Bypass

Usted puede apagar o encender momentáneamente el Ecualizador de un canal para comparar el sonido con o sin ecualización. Hay dos formas de hacer esto: • •

Utilizando el botón Bypass de la ventana Configuración de Canal. Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el botón EQ de un canal, en el Mezclador o en la Lista de Pistas.

Cuando el Ecualizador está en modo Bypass, la curva de Ecualización en el visualizador gráfico “se apaga” (cambia a color gris claro). Utilizar Preajustes de Ecualización

En el programa se incluyen algunos preajustes útiles con nombres descriptivos como “Amplificador de Graves”. Puede utilizarlos tal como están o como punto de partida para crear otras ecualizaciones. Para cargar a un Preset, haga lo siguiente: •

Abra el menú desplegable Preajustes haciendo clic en el campo Preajuste y seleccione uno de los Preajustes disponibles.

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Guardar Preajustes de Ecualización

Si ha realizado una configuración de Ecualización que desea guardar para utilizarla en cualquier otro punto en el Proyecto, puede guardarla como Preajuste. Haga lo siguiente: 1. Una vez aplicadas las configuraciones, haga clic en el botón Store situado a la derecha del visualizador de la curva de Ecualización. Las configuraciones se guardan por defecto con el nombre “Preajuste” + un número. 2. Si lo desea, haga doble clic en el campo Preajuste e introduzca un nombre nuevo. Suprimir Preajustes de Ecualización •

Para suprimir un Preajuste, simplemente selecciónelo y haga clic en el botón “Suprimir”.

Efectos Los tres tipos de Efecto

Además de la Ecualización, Nuendo proporciona tres tipos de efectos: •

Efectos de Envío Se pueden utilizar hasta ocho efectos de envío. Cuando usted utiliza efectos de envío, el audio se encamina hacia los procesadores de efecto a través de los Envíos de Efecto de cada canal, tal como sucede en un mezclador físico “real”. La salida de cada procesador de efecto se encamina hacia uno de los buses o hacia el fader master, donde se mezcla con la señal “seca” , si es que hay. Los efectos de envío tienen la entrada mono y la salida estéreo.



Efectos de Inserción Un efecto de inserción está insertado dentro de la cadena de la señal de un canal de audio, lo cual significa que la totalidad de la señal del canal pasa a través del efecto. Esto hace que las inserciones sean adecuadas para los efectos que no requieren de una mezcla de sonido directo y sonido procesado. Algunos ejemplos serían la distorsión, filtros y aquellos efectos que cambian las características tonales o de dinámica del sonido. Puede tener hasta cuatro efectos de inserción diferentes por canal.

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Efectos Master Se pueden añadir hasta ocho procesadores de efecto a la señal en el bus Master, la mezcla final. Por favor, observe que no hay mezcla de las señales directa y procesada, como sí hay con los efectos de envío (exceptuando aquellos efectos que incluyen la mezcla como parámetro). Usos típicos de efectos master serían los efectos compresor/limitador, unidades supresoras de ruido, etc. Los dos últimas ranuras de Efecto Master son post-Ganancia Master. Esto es útil para plug-ins de Dithering y para Codificación Surround (ver página 226). Encaminar un Canal de Audio hacia los Efectos de Envío

Este procedimiento se divide en tres pasos: Activar los Efectos, configurar la sección de envíos y aplicar configuraciones en los efectos. ❐ Observe que los envíos también se pueden encaminar hacia Grupos para utilizar los Efec-

tos de Inserción de los Grupos como “racks” de efectos adicionales. Ver página 186. Activar los Efectos 1. Abra el menú Dispositivos y seleccione Efectos de Envío VST. Se abre el panel de Efectos de Envío VST. Puede tener hasta ocho “procesadores” colocados uno encima de otro. Si en una ranura no está seleccionado ningún efecto, estará etiquetada como “Ningún Efecto”.

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2. Abra el menú desplegable haciendo clic en la ranura “Ningún Efecto”.

Los tipos de efecto que están disponibles depende de qué plug-ins de Efecto se incluían junto con el programa cuando lo adquirió y qué instaló posteriormente. Los plug-ins incluidos se describen a partir de la página 191. También hay Plug-Ins de Efecto adicionales, que están disponibles por separado. Para más información contacte con su distribuidor de Steinberg. 3. Seleccione un efecto de la lista. Cuando usted selecciona un efecto, en la ranura se abre un panel de efecto. 4. Por defecto, el procesador de efecto se activa cuando se selecciona. Esto lo indica el botón rojo “Encendido”. Asegúrese de que está iluminado.

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NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

5. Asegúrese de que la salida del efecto se encamina hacia el Bus de Salida que desea, comprobando el menú desplegable Bus (bajo el desplegable Archivo).

6. Si desea activar más efectos, repita los pasos 2 a 5. Recuerde que los Efectos son ávidos consumidores de potencia de CPU en su ordenador. Cuantas más unidades de efecto active, más potencia necesitará el ordenador para utilizar los efectos. ❐ Para desconectar completamente un efecto, abra el menú desplegable de Tipo de Efecto y

seleccione “Ningún Efecto”. Para minimizar la sobrecarga innecesaria de la CPU, deberá hacer esto con todos los efectos que no tenga intención de utilizar. Configurar los Envíos 1. Abra el Mezclador VST. 2. Haga clic en el botón FX del canal de audio en el que desea añadir efectos. Se abre la ventana Configuración de Canal. La sección de Envíos está situada a la izquierda de la sección del Ecualizador. Los ocho Envíos están distribuidos en dos filas verticales que contienen los Envíos 1-4 y 5-8 respectivamente.

Cada uno de los ocho Envíos tiene los siguientes controles y opciones: • • • •

Un conmutador On/Off Un conmutador de Envío Pre-Fader Un botón de Nivel de Envío Un menú desplegable Encaminar Envío

3. Haga clic en el botón “On” en uno de los envíos de efecto y sitúe el correspondiente Nivel de Envío en un valor moderado.

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4. Abra el menú desplegable situado bajo el botón de Nivel de Envío. Este es el menú desplegable Encaminar Envío, el cual se utiliza para encaminar el envío hacia el procesador de efecto que desee.

Los primeros elementos de este menú corresponden a los efectos internos activados (hasta ocho) mientras que los siguientes elementos encaminan los envíos hacia Buses y Grupos. En la página 187 se describe una aplicación práctica sobre cómo encaminar un Envío hacia un Grupo. 5. Seleccione un efecto desde el menú desplegable. 6. Si desea que la señal se envíe hacia los efectos antes de pasar por el fader, haga clic en el botón Pre del envío. Con envíos de efecto Pre-fader, la cantidad de efecto para el canal no se ve afectada por el volumen del fader. Con envíos de efecto Post-fader (El botón Pre no está pulsado), la cantidad de efecto es proporcional al volumen del canal y cambiará con los movimientos de volumen del fader. 7. Si desea utilizar varios efectos en este canal de audio, repita los pasos 3 a 6 para los otros envíos a efecto.

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Aplicar configuraciones a los Efectos 1. Abra la ventana de Efectos de Envío VST y utilice el deslizador Fader Master, situado a la izquierda del panel del procesador, para establecer el nivel de entrada en el procesador de efecto.

2. Utilice el botón de nivel de envío en la Configuración de Canal para controlar la cantidad de efecto para el canal de audio. 3. Puede cambiar entre diferentes preajustes de programas de efecto utilizando el desplegable Programa del panel de Efectos de Envío VST. El número de programas dependerá del tipo de efecto seleccionado.

Haciendo clic aquí...

...se abre el desplegable Programa.

4. Si tiene varios procesadores de efectos activados, repita los pasos 1 a 3 para todos ellos. ❐ Las configuraciones de efectos se pueden automatizar. Vea el capítulo “Automatización”.

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❐ Puede encender o apagar todos los Envíos activados de un determinado canal haciendo

clic en el botón Bypass situado sobre los Envíos de la ventana Configuración de Canal o haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el botón “FX” del canal, en el Mezclador VST o en la Lista de Pistas. ❐ Usted también puede editar los parámetros de los efectos. Ver página 169.

Utilizar Efectos de Inserción •

Puede aplicar hasta cuatro efectos de Inserción diferentes por canal.



La señal pasa a través de los efectos en serie, de arriba hacia abajo.



Cada Canal tiene su propio conjunto de efectos de Inserción. Cada canal (y canal de Grupo) puede tener hasta cuatro efectos de Inserción totalmente independientes de los de los otros canales.

❐ Los efectos de Inserción requieren la misma potencia de proceso que cualquier otro tipo

de efecto. Esto significa que aplicar efectos de inserción en muchos canales consumirá más potencia de proceso que los efectos de envío (máximo de ocho para la totalidad del programa). Recuerde que puede utilizar la ventana Consumo VST para echar un vistazo a la carga de la CPU. ¿Qué Plug-ins de Efecto puedo utilizar como Efectos de Inserción?

La mayoría de plug-ins de efecto funcionarán bien como Efectos de Inserción. En general, las únicas restricciones vienen determinadas por el número de Entradas y Salidas en los Efectos: •

Para que un Plug-in se pueda utilizar como Efecto de Inserción, ha de tener1 o 2 entradas y 1 o 2 salidas. El número de entradas y salidas necesario vendrá determinado por el hecho de que el efecto de Inserción se utilice en un canal mono o en un canal estéreo:



Para los canales de audio estéreo, necesitará utilizar un efecto con entradas estéreo. Se puede utilizar un efecto con entrada mono en un canal estéreo, pero entonces sólo se procesará el canal izquierdo, lo cual probablemente no es lo que usted desea.

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Para los canales de audio mono, podrá utilizar efectos con entrada mono o estéreo. Sin embargo, ya que el canal de audio es mono, la salida del efecto también será mono. Para los efectos con salida estéreo, se utiliza el canal izquierdo. Acerca del Retardo de Compensación de los Plug-ins de Inserción

Algunos plug-ins de efectos pueden tener un cierto retraso, lo cual se aprecia especialmente cuando se utilizan como efectos de Inserción. Si usted experimenta retardo en la reproducción de audio en las Pistas con efectos de Inserción, debe activar “Retardo de Compensación para los Plug-ins de Inserción” en la página VST del diálogo Preferencias. Cuando esta opción está activada, el tiempo de reproducción de las Pistas retrasadas se ajusta para compensar el retardo en los plug-ins. Encaminar un Canal de Audio hacia Efectos de Inserción 1. Localice el canal al que desea añadir efectos de inserción y haga clic en su botón Insert. Se abre la ventana Configuración de Canal. Las Inserciones están en la parte derecha del canal. 2. Abra el desplegable de tipo de Efecto haciendo clic en uno de los campos de nombre del panel Inserts y seleccione un efecto.



Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras selecciona un efecto de inserción, este efecto se seleccionará en la misma ranura de Inserción para todos los canales del Mezclador VST.

3. Haga clic en el botón “On” para activar el efecto de inserción. De nuevo, si mantiene pulsado [Ctrl]/[Comando] y hace clic, la misma ranura de Inserción se activará en todos los canales.

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4. Si es necesario, abra el panel de control de los efectos haciendo clic en el botón Edit y utilizando el parámetro Mix para ajustar el balance entre señal original y señal procesada. Para detalles acerca de la edición de efectos vea la página 169. ❐ No todos los Plug-Ins de Efecto tienen un parámetro Mix.



Si desea utilizar más inserciones repita los pasos 2-3.



Abra el desplegable de Selección de Efecto y para los efectos que no vaya a utilizar, seleccione “Ningún Efecto”.



El botón “INS” del Mezclador VST estará encendido en los canales que tengan efectos de Inserción activados.

❐ Puede encender o apagar todos los Efectos de Inserción activados de un determinado ca-

nal haciendo clic en el botón Bypass situado sobre las Inserciones de la ventana Configuración de Canal, o haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en los botones “INS” del canal, en el Mezclador VST o en la Lista de Pistas. Seleccionar y Activar Efectos Master

1. Abra el menú Dispositivos y seleccione “Efectos Master VST”. Aparece la ventana Efectos Master VST. Para abrir esta ventana también puede hacer clic en el botón “INS” situado sobre el Fader Master . La ventana Efectos Master VST T funciona de forma idéntica a la ventana Efectos de Envío.

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2. Abra el menú desplegable haciendo clic en la ranura “Ningún Efecto” y seleccione un efecto. Cuando seleccione un efecto, se abre un panel de efecto en la ranura. 3. Aplique las configuraciones para el efecto. Haga clic en el botón Edit para abrir una ventana con los parámetros del efecto (ver abajo). •

Repita los pasos 2 - 3 para todos los efectos que desee insertar.

❐ Para desactivar un Efecto Master, seleccione “Ningún Efecto” en la correspondiente ranura. ❐ Los plug-ins de Efecto Master deben tener como mínimo una entrada/salida estéreo. Si

usted tiene en su carpeta de Plug-Ins VST un plug-in que no puede asignar como Efecto Master, probablemente el motivo será que se trata de un plug-in mono. ❐ Las dos últimas ranuras de la ventana Efectos Master están situadas “Post” Fader de Ga-

nancia Master. Estas ranuras están pensadas para trabajar con los plug-ins UV-22, NuendoDither y Encoder. Editar Efectos

Tanto en las ventanas de efectos como en las de Configuración de Canal usted verá un botón con la etiqueta “Edit”. Si hace clic en el botón Edit se abre el panel de control del efecto seleccionado para que usted aplique configuraciones de parámetros. Dependiendo del plug-in de efecto seleccionado, este abrirá uno de los siguientes tipos de panel de control: •

Un panel de control de efecto “Estándar”:

El lado izquierdo del panel contiene el nombre de parámetro y el valor actual. El lado derecho contiene deslizadores para cambiar cada valor de parámetro. Los parámetros disponibles dependerán del efecto.

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Un panel de control “A medida”.

Otros efectos tienen una ventana a medida para aplicar configuraciones

Todos los paneles de control de efectos, tanto los estándar como los que son a medida, tienen un botón de Encendido, un campo de nombre, un menú desplegable de Programa y un menú desplegable de Archivo. ❐ Por favor, observe que todos los efectos se pueden editar utilizando el panel de control de

estándar, si es que usted lo prefiere. Para editar efectos que “normalmente” utilizan un panel de control a medida, utilizando en su lugar el panel de control estándar, pulse [Ctrl]+[Mayús] (Windows) o [Comando]+[Mayús] (Mac) y haga clic en el botón Edit del efecto, en cualquiera de las ventanas de efecto o en la ventana Configuración de Canal. Aplicar Configuraciones

En los paneles de control estándar, usted puede establecer los valores de los parámetros de dos formas: •

Utilizando el Deslizador de Valores. Para ajustar los valores en pequeños incrementos, pulse [Mayús] mientras arrastra el deslizador.



Introduciendo un nuevo valor y pulsando [Retorno]. Esta característica sólo está disponible para los plug-ins en formato VST 2.

Los paneles de control a medida pueden tener cualquier combinación de botones, deslizadores y curvas de gráficos. Para especificaciones acerca de los efectos que se incluyen, por favor vaya a la página 191.

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Nombrar los Efectos ❐ Las configuraciones de los Efectos se guardan con el Proyecto. Si desea utilizar sus efectos

editados en otros Proyectos, puede guardarlos y cargarlos de forma separada (ver página 171).

Si usted edita los parámetros de un efecto, estas configuraciones se guardan automáticamente en el Proyecto. Si quiere dar un nombre a las configuraciones actuales, se aplican los siguientes puntos: •

La base de la configuración actual puede que haya sido un preajuste de programa de efecto, en cuyo caso habrá un nombre en el campo Nombre de Programa.



La base de la configuración actual puede que haya sido una configuración de programa por defecto, en cuyo caso en el campo Nombre de Programa se muestra “Init”.

¡En ambos casos, si usted ha cambiado cualquier configuración de parámetro del efecto, esta ya ha sido guardada! Para dar un nombre a las configuraciones actuales, haga clic en el campo Nombre, introduzca un nombre nuevo y pulse [Retorno]. El nombre nuevo substituye al anterior en el menú desplegable Programa. Guardar Efectos

Usted puede guardar sus efectos editados para su posterior uso, utilizando el menú desplegable Archivo situado a la derecha del campo Nombre. 1. Abra el menú desplegable Archivo. •

Si sólo desea guardar el Programa actual, seleccione “Guardar Efecto”. Los Programas de Efecto tienen la extensión “fxp”.



Si desea guardar todos los Programas del Tipo de Efecto, seleccione “Guardar Banco de Efectos”. Los Bancos de Efectos tienen la extensión “fxb”.

2. En el diálogo de archivo que aparece, seleccione un nombre y ubicación para el archivo y haga clic en Guardar. Puede ser una buena idea preparar una carpeta especial para sus efectos.

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Cargar Efectos 1. Abra el menú desplegable Archivo. 2. Seleccione “Cargar Efecto” o “Cargar Banco”. 3. En el diálogo de archivo que se abre, localice el archivo y haga clic en Abrir. Si usted ha cargado un Banco, este remplazará el conjunto actual de todos los programas de efecto. Si ha cargado un efecto suelto, este substituirá únicamente al Programa de efecto seleccionado actualmente.

Copiar configuraciones entre Canales Se pueden copiar todas las Configuraciones de Canal de cualquier canal de audio y pegarlas en otro canal. Por ejemplo, si desea que dos canales tengan el mismo sonido, puede copiar las configuraciones de Ecualización de un canal a otro. Haga lo siguiente: 1. Busque el canal del que desea copiar las configuraciones y haga clic en el botón “Select” haciendo que se ilumine. Esto también lo puede hacer utilizando el menú desplegable Selector de Canal (ver página 156).

Seleccionar un Canal del Mezclador, desde el canal (izquierda) y desde el Panel Común (derecha).

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2. Haga clic en el botón “Copy” del Panel Común.

3. Seleccione el canal en el que desea copiar las configuraciones y haga clic en el botón Paste. En el canal seleccionado se aplican las configuraciones.

4. Si desea copiar las mismas configuraciones en varios canales, repita el paso 3. Las configuraciones copiadas se mantienen en memoria hasta que copie nuevas configuraciones de canal o cierre el Proyecto. ❐ Las Configuraciones de Canal se pueden copiar de canales estéreo a canales mono y vice-

versa.

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Reinicializar el Canal

Haciendo clic en el botón “Init” del Panel Común reinicializa el canal seleccionado a las configuraciones por defecto. Las configuraciones por defecto son: • • • •

Todas las configuraciones de Ecualizador, Inserciones y Envíos se desactivan e inicializan. Solo y Mute se desactivan. El nivel del fader se ajusta a 0dB. El Panorámico se sitúa en la posición central.

Cambiar las Características de los Medidores Usted puede cambiar las características de los medidores del Mezclador VST utilizando los botones Meter Fast/Hold del Panel Común. Estos funcionan de la siguiente forma: •

Si “Fast” está activado, los medidores responderán muy rápido a los picos de nivel.



Si “Fast” está desactivado (el botón está apagado), los medidores responderán de forma similar a los medidores estándar.

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Si “Hold” está activado, los picos de nivel más altos registrados se “mantendrán” y se mostrarán como líneas estáticas horizontales en los medidores. Usted puede especificar durante cuanto tiempo se mantiene la lectura de los picos. Esto se hace con el parámetro “Tiempo de Retención de los Medidores” del diálogo Preferencias (página VST). El tiempo de retención puede estar entre 500 y 30000ms.

Hold activado.

Utilizar Canales de Grupo Usted puede encaminar las salidas de múltiples canales de audio hacia un Grupo. Esto le permite controlar los niveles de los canales utilizando un fader, aplicar los mismos efectos y ecualización a todos ellos, etc. Se pueden crear hasta 64 Canales de Grupo. Para crear un Canal de Grupo, haga lo siguiente: 1. Seleccione Añadir Pista desde el menú Proyecto y seleccione “Grupo” desde el submenú que aparece. En la Lista de Pistas se añade una Pista de Grupo (automatización) y en el Mezclador VST se añade el correspondiente canal, idéntico a un canal de audio exceptuando que no hay desplegable Input ni botón Input para el medidor. Por defecto, el primer Canal de Grupo tiene la etiqueta “Grupo 01”, pero usted puede cambiar el nombre de igual forma a como lo haría con cualquier canal del Mezclador. 2. En el canal que desea encaminar hacia un Grupo, abra el desplegable para encaminar la Salida y seleccione el Grupo. La salida de audio del canal se direcciona hacia el Grupo seleccionado. 3. Repita los pasos anteriores para el resto de canales que desea encaminar hacia el Grupo. Configuraciones para los Grupos

Los canales de Grupo son (casi) idénticos a los canales de Audio del Mezclador. Las características del mezclador descritas anteriormente en este capítulo también se pueden aplicar a los canales de Grupo. Algunas observaciones:

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Los Canales de Grupo siempre son estéreo.



Usted puede encaminar la salida de un Grupo hacia un Bus de Salida u otro Grupo de número superior. No puede encaminar un Grupo hacia sí mismo ni hacia Grupos que estén a su izquierda en el Mezclador VST. Para encaminar un Grupo utilice el desplegable en la parte inferior de cada canal.



En los Canales de Grupo no hay botones Input (Monitorización). Esto se debe a que nunca hay entradas conectadas directamente a un Grupo.



En los canales encaminados hacia un Grupo (y en el propio Grupo), la funcionalidad de Solo y Mute está enlazada automáticamente de la siguiente forma: Si usted aplica Mute o Solo en un canal de Grupo, todos los canales encaminados hacia el Grupo se enmudecen automáticamente o funcionan en modo Solo. Si usted aplica Solo en un canal encaminado hacia un Grupo, el canal de Grupo también queda en modo Solo de forma automática.

Activar y encaminar Buses El número de Buses que se muestran en la ventana Salidas dependerá del número de salidas físicas que usted tenga en su hardware de audio. Al igual que con las entradas, necesitará activar los Buses que vaya a utilizar y asignar cada bus a un par de salidas de su hardware de audio. Esto se lleva a cabo en la ventana Salidas VST:

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1. Abra el menú Dispositivos y seleccione VST Salidas. La ventana contendrá varios canales estéreo, uno para cada Bus:

2. Active los Buses que necesite, haciendo clic en sus botones Active. El botón Active se ilumina, mostrando que el Bus está activo. Para no consumir potencia del procesador, debe evitar la activación de Buses que no vaya a utilizar. ❐ El Bus Master (Bus 1) siempre está disponible y activado. Por esta razón no dispone de bo-

tón Active. Por defecto, todos los canales de audio se asignan al Bus Master. ❐ Las configuraciones de Bus se guardan con el Proyecto. Sin embargo, si usted selecciona

otro Dispositivo ASIO y a continuación abre el Proyecto, un mensaje le alertará de que las configuraciones de Bus guardadas serán ignoradas.

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3. Utilice los menús desplegables de la parte inferior de la ventana para encaminar cada Bus activo hacia un par de salidas de su hardware de audio.

4. Para cambiar el nombre del Bus, haga clic en su etiqueta e introduzca un nombre nuevo. 5. Configure los niveles de salida para cada Bus activo. Arrastrando uno de los faders de un Bus, también moverá automáticamente los otros faders. Para mover de forma independiente el fader izquierdo o derecho de un Bus, mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastre, o desactive el botón de Bloqueo del Fader. Encaminar Canales de Grupo y Audio hacia Buses

Para encaminar la salida de un canal de grupo o audio hacia uno de los Buses activos, haga lo siguiente: 1. Abra el Mezclador VST. 2. Abra el menú desplegable Salida del Canal, situado debajo del canal y seleccione uno de los buses. Este menú desplegable contiene los Buses de Salida activados así como los canales de Grupo disponibles. ❐ Un Canal de Grupo no se puede encaminar hacia sí mismo.

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❐ En el menú desplegable Salida del Canal también tiene la opción de encaminar la salida

hacia diferentes canales de surround. Ver página 258. Encaminar un Envío de Efecto hacia un Bus o Grupo

Los ocho envíos de efecto de cada canal de audio o Grupo se pueden encaminar directamente hacia uno de los Buses para su utilización con efectos externos, etc. Para ello utilice los menús desplegables de Envíos de Canal de la ventana Configuración de Canal: 1. Abra la ventana Configuración de Canal. 2. Active un Envío. 3. Haga clic en el campo del Nombre para abrir el menú desplegable de Envío de Canal. 4. Seleccione uno de los Buses o Grupos a los que desea direccionar la salida del Envío. ❐ Si usted encamina un Envío desde un Canal estéreo hacia un Bus o Grupo, el Envío será es-

téreo. Para un ejemplo práctico sobre cómo utilizar esta función y configurar un sistema flexible de encaminamiento de efectos , vea la página 186.

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Utilizar el Fader Ganancia Master



El fader de Ganancia Master controla el nivel de salida del Bus Master. El Bus Master puede ser estéreo o tener varios canales, dependiendo de la configuración escogida en la Configuración Master VST (ver página 261). Está conectado al correspondiente número de Buses de Salida VST.



El fader de Ganancia Master se muestra al activar el botón “Show Master” del Panel Común del Mezclador VST. Aparece en el lado derecho de la ventana Mezclador VST.



En el Bus Master se pueden aplicar hasta ocho Efectos de Inserción Master. Ver página 168.



Si el botón Mono está activado, la mezcla de salida será mono.

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Enlazar/Desenlazar Canales Esta función se utiliza para “enlazar” los canales seleccionados en el Mezclador VST de forma que cualquier cambio que aplique en uno de los canales se reflejará en todos los canales que están Enlazados en ese grupo. Puede enlazar tantos canales o crear tantos grupos de canales enlazados como desee. Para enlazar canales en el Mezclador VST, haga lo siguiente: 1. Pulse [Mayús] y haga clic en el botón “Selec.” de todos los canales que desee Enlazar. Los botones quedan iluminados.

2. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en alguna zona gris del panel del Mezclador. Aparece el menú contextual del Mezclador. 3. Seleccione “Enlazar Canales” desde el menú contextual. ¿Qué estará enlazado?

En los canales enlazados se aplican las siguientes reglas:

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Los faders de nivel quedan “enlazados”. Si usted mueve el fader de un canal enlazado, el nivel relativo entre canales se mantiene.

Los tres canales que se muestran están enlazados. Al bajar un fader cambia el nivel de los tres canales, pero se mantiene el nivel relativo de la mezcla.



Cualquier configuración que haya aplicado de forma individual sobre un canal, antes de enlazar los canales, permanecerá hasta que usted modifique la misma configuración en cualquiera de los canales enlazados. Por ejemplo, si usted enlaza tres canales y uno de ellos estaba enmudecido en el momento en que aplicó la función Enlazar Canales, este canal permanecerá enmudecido después del enlace. Sin embargo, si usted enmudece otro canal, entonces todos los canales enlazados quedarán enmudecidos. De esta forma, la configuración individual de un canal se pierde tan pronto como usted cambia la misma configuración de parámetro en cualquiera de los canales enlazados.



Las configuraciones de canal que aplique después de enlazar los canales afectará a todos los canales enlazados.



Manteniendo pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac), puede cambiar configuraciones individuales de parámetros en los canales que están enlazados.

Lo anterior se aplica a todas las funciones que se pueden enlazar. Las siguientes configuraciones no se ven afectadas por la función Enlazar Canales (permanecen de forma individual en cada Canal): • • •

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Configuraciones de Efectos de Inserción de Canal Panorámico del Canal Encaminamiento de Entrada y Salida

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❐ Los canales enlazados también pueden tener subpistas de Automatización individuales.

Estas son completamente independientes y no se ven afectadas por la función Enlazar . Desenlazar Canales •

Para Desenlazar Canales, simplemente haga clic en el botón “Selec.” de cualquier canal seleccionado y seleccione “Desenlazar Canales” desde el menú contextual del Mezclador. Los canales se desenlazan. Observe que no es necesario que active “Selec.” en todos los canales que están enlazados, sólo en uno de ellos.

❐ No se pueden suprimir canales individuales de un conjunto de canales Enlazados. Si desea

aplicar configuraciones individuales en un canal enlazado, pulse [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) cuando cambie la configuración.

Guardar Configuraciones del Mezclador

Se pueden guardar Configuraciones del Mezclador completas para canales seleccionados o la totalidad de canales del Mezclador VST. Estas más tarde se pueden cargar en cualquier Proyecto. Las Configuraciones de Canal se guardan como archivos de Configuración del Mezclador VST. Estos tienen la extensión “.vmx”. Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en algún punto del panel del Mezclador o en la ventana Configuración de Canal (exceptuando el panel Envíos), se abre el menú contextual del Mezclador VST donde se pueden encontrar cuatro elementos Guardar/Cargar. Están disponibles las siguientes opciones:

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“Guardar Canales Seleccionados” guardará todas las Configuraciones de Canal y encaminamiento del Bus de Salida de los Canales seleccionados. Los efectos cargados en el panel Efectos de Envío VST no se guardarán. De esta forma, el encaminamiento de los Envíos asignado en cada canal no se guardará, aunque las configuraciones de niveles de Envío, Pre/post y On/Off si se guarden. Las configuraciones de los efectos de Inserción se guardan.



“Guardar Efectos Master y Envíos” guardará la Configuración Master, niveles del Bus de Salida VST y estado de los botones Active, nivel de mezcla del Master y todas las asignaciones y configuraciones de los Efectos de Envío VST y paneles de Efectos Master. Para esta operación no necesita seleccionar canales.



“Guardar Efectos Master” guardará la configuración actual de los Efectos Master.



“Guardar Todas las Configuraciones del Mezclador” lo guarda todo. Sería lo mismo que utilizar “Guardar Canales Seleccionados” cono todos los canales seleccionados, utilizar “Guardar Efectos Master y Envíos” y “Guardar Efectos Master”, todo en uno.

Cuando usted selecciona cualquier opción de las anteriores, se abre un diálogo de archivos estándar donde puede seleccionar el nombre y lugar de destino del archivo en su disco duro.

Cargar Configuraciones del Mezclador Cargar Canales Seleccionados

Para cargar configuraciones del Mezclador de canales seleccionados, haga lo siguiente: 1. Seleccione el mismo número de canales en el nuevo Proyecto para que cuadre con el número de canales para los que usted guardó sus configuraciones en el Proyecto anterior. Por ejemplo, si usted guardó configuraciones de seis canales, seleccione también seis canales en el Mezclador VST. •

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Las configuraciones de los Canales del Mezclador se aplicarán en el mismo orden en que estaban en el Mezclador VST, cuando se salvaron. De esta forma, si usted guarda las configuraciones de los canales 4, 6 y 8 y aplica estas configuraciones en los canales 1, 2 y 3, las configuraciones guardadas para el canal 4 se aplicarán en el canal1, las configuraciones guardadas para el canal 6 en el canal 2 y así con todos.

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2. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el menú contextual y seleccione “Cargar Canales Seleccionados”. Aparece un diálogo de archivos estándar permitiéndole localizar el archivo guardado. 3. Seleccione el archivo y haga clic en “Abrir” Las configuraciones de Canal así como sus correspondientes encaminamientos del Bus de Salida se aplican en los Canales seleccionados. ❐ Si usted decide aplicar configuraciones del Mezclador a un número inferior de canales de

los que grabó, el orden de los canales grabados del Mezclador VST se tiene en cuenta. Por ejemplo, los canales grabados “sobrantes” y que no se aplicarán serán aquellos con el número de Canal más alto (o que están más a la derecha en el Mezclador VST). Cargar Efectos Master y Envíos

No es necesario que seleccione canales ya que estas configuraciones son globales para la totalidad del Mezclador. 1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el menú contextual y seleccione “Cargar Efectos Master y Envíos”. Aparece un diálogo de archivos estándar, permitiéndole localizar el archivo guardado. 2. Seleccione el archivo y haga clic en “Abrir”. La Configuración Master, nivel de mezcla Master, niveles de Salida VST y todas las configuraciones y asignaciones de Efectos de Envíos y Master se aplican en el Proyecto. Cargar Efectos Master

Este elemento le permite cargar configuraciones y combinaciones de Efectos Master. 1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el panel del mezclador para abrir el menú contextual y seleccione “Cargar Efectos Master”. Aparece un diálogo de archivos estándar, permitiéndole localizar el archivo guardado. 2. Haga clic en “Abrir” para recuperar todos los Efectos Master guardados.

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Cargar Todas las Configuraciones del Mezclador

Seleccionar “Cargar Todas las Configuraciones del Mezclador” desde el menú contextual le permite abrir un archivo guardado de Configuraciones del Mezclador VST, y que las configuraciones guardadas se apliquen en todos los canales para los que se incluye información en el archivo. Si el archivo fue creado con la función “Guardar Todas las Configuraciones del Mezclador”, se verán afectados todos los canales, configuraciones Master, Envíos y Efectos Master. •

Por favor, observe que si se salvaron configuraciones del Mezclador para 24 canales, y el Mezclador actual contiene 16 Canales, sólo se aplicarán las configuraciones para los canales 1-16. Esta función no añade canales automáticamente.

Encaminar Efectos - Algunos Consejos Acerca de los Canales de Grupo y Efectos Hay ciertos factores a considerar cuando se utilizan Efectos de Envío desde canales encaminados a Grupos. Si un canal encaminado a un Grupo utiliza efectos de envío, la señal de retorno del efecto será audible aunque usted enmudezca o baje el fader del canal de Grupo, lo cual puede ser no deseable. Hay un método para solventar esto: •

Usted puede suprimir los envíos a efectos de los canales encaminados a un Grupo y en su lugar aplicar los efectos en el propio Grupo. Esto funciona bien si usted quiere que todos los canales encaminados al Grupo estén procesados con el mismo efecto(s) y en la misma medida. Vea más abajo un ejemplo práctico sobre cómo configurar un sistema de encaminamientos de efectos más flexible utilizando Grupos. Utilizar Envíos Estéreo y Efectos de Inserción

Los efectos de Envío son prácticos porque usted puede controlar el balance entre señal original y procesada, de forma individual en cada canal. Los efectos de Inserción ofrecen la ventaja de “encadenar” efectos de forma que la salida de un efecto se pueda procesar por otro efecto. Si usted encamina un Envío directamente a un canal de Grupo, esto le permitirá utilizar efectos de Inserción (aplicados en el canal de Grupo) de forma similar a los “efectos de Envío”. Este método tiene varias ventajas:

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Puede sacar partido de los plug-ins estéreo ya que los Envíos serán estéreo. Si usted encamina el envío de un canal estéreo hacia un efecto, en vez de un Grupo, el envío será mono, independientemente del efecto que haya escogido.



Usted puede configurar cadenas de efectos de Inserción en un Grupo y controlar cual será la cantidad de señal de un canal individual que pase por esa cadena de efectos. Por ejemplo, usted podría enviar la salida de una reverberación a un ecualizador y la salida de este a un compresor. Si usted simplemente encamina las salidas de varios canales hacia un Grupo y entonces aplica efectos de Inserción (al Grupo), usted no tendrá forma de controlar el balance entre la señal original y la procesada de forma individual en cada canal y sólo podrá controlarlo para la totalidad del Grupo. Un Ejemplo

El siguiente ejemplo describe cómo encaminar un Envío estéreo hacia un Grupo con un Efecto de Inserción. En el ejemplo se supone que usted tiene acceso a un canal de audio estéreo, algunos eventos de audio y un canal de Grupo libre en el Mezclador VST. Haga lo siguiente: 1. Abra la Configuración de Canal del canal de audio estéreo y encamine uno de los Envíos directamente hacia el canal de Grupo. Al tratarse de un canal estéreo, el Envío será estéreo. Observe que el canal en sí mismo no se envía hacia el Grupo. Sólo se envía uno de sus Envíos (ver página 179). Para encaminar la salida del Canal puede utilizar cualquier Bus o Grupo, sin que ello importe. 2. Active el Envío y ajuste el correspondiente botón de nivel de Envío a un valor moderado. El botón “Pre” de los Envíos no debe estar activado. 3. Active un efecto de Inserción en el canal de Grupo. Para este ejemplo escoja un “Efecto de Envío” típico. Un buen ejemplo sería una reverberación. 4. Abra el panel de control de efectos haciendo clic en el botón Edit y utilice el parámetro Mix par ajustar el balance entre señal “seca” y efecto, a un 100% de efecto. Esto se debe a que ahora el balance entre señal original y procesada se puede controlar utilizando una combinación de nivel de Envío y el fader del Canal de Grupo (ver más adelante). 5. Pulse [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y haga clic en el botón Solo del Grupo para activar Solo Defeat. En este modo, el Grupo no se enmudecerá si usted aplica Solo en otro canal del mezclador (ver más adelante).

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6. Reproduzca una grabación a través del Canal de Audio.

Ahora puede hacer lo siguiente: •

Ajustando el nivel de Envío podrá controlar la cantidad de señal del Canal enviada al “efecto” (o para ser más precisos, el Grupo).



El fader del Canal de Grupo, ahora sirve como control de nivel de Retorno de Efecto, permitiéndole configurar el balance entre la señal original y la procesada. Si usted baja el fader del Grupo deberá oír la señal grabada sin efecto.



Ya que Solo Defeat está activado en el Grupo, usted puede aplicar Solo en cualquier Canal de Audio si que se enmudezca el retorno de efecto (el Grupo). Si usted necesita desconectar Solo Defeat, haga [Alt]/[Opción]-clic de nuevo en el botón Solo del Grupo.



Añadiendo más Efectos de Inserción al Grupo le permitirá procesar posteriormente la salida del efecto.



Si desea procesar más canales (estéreo) utilizando este método, simplemente repita los pasos 1-2.



Por supuesto, usted puede añadir más Grupos en un Proyecto, configurar diferentes cadenas de efectos de Inserción para esos Grupos y asignarles otros envíos.

188

NUENDO Las Ventanas del Mezclador VST y Efectos VST

7 Efectos

Antecedentes Nuendo viene con varios Plug-ins VST de efectos. Este capítulo describe los parámetros de los efectos que se incluyen en Nuendo y cómo instalarlos y organizarlos. Para detalles generales sobre cómo asignar y configurar efectos, vea la página 161.

Acerca de VST 2.0 y Tempo Sync La versión 2.0 del estándar de Plug-ins VST permite que los plug-ins reciban información MIDI desde la aplicación (en este caso, Nuendo). Esta característica se usa normalmente en los efectos basados en tempo (tales como retardos, autopanoramas, etc.). •

Cualquier plug-in VST 2.0 que “solicite” información MIDI la recibe automáticamente. Para ello no necesita aplicar ninguna configuración especial.

En los paneles de control de los efectos podrá utilizar un tempo base y un multiplicador para configurar la sincronía con el tempo. El intervalo de tiempo resultante es el valor del tempo base, multiplicado por el valor del multiplicador. Por ejemplo, si usted configura el valor de tempo base a 1/16 (semicorcheas) y el multiplicador a 3, el tempo resultante será de 3/16. En el caso de un efecto de retardo, esto significa que el retardo entre cada repetición será de tres semicorcheas.

Una nota acerca de los Efectos Estéreo Algunos Plug-ins VST afectan a la imagen del estéreo, en forma de panorama, realce o cambio del carácter del estéreo. Sin embargo, para que esto se aprecie, la salida del efecto se debe direccionar a un canal o bus estéreo (si no, la salida se mezcla en mono). Un efecto de imagen estéreo no se aprecia si este se utiliza como efecto de Inserción en un canal de audio mono. •

190

Si usted desea aplicar, por ejemplo, autopanorámico a un canal de audio mono, hay dos formas de hacerlo: 1) Utilizando un Envío de Efecto (probablemente querrá activar el conmutador Pre-fader y bajar el fader de volumen del canal de audio). O de otra forma... 2) Direccionando un canal de audio mono hacia un Grupo y utilizando el efecto como Inserción en el Grupo.

NUENDO Efectos

Los Efectos Incluidos Algunos de los efectos que se incluyen tienen Paneles de Control personalizados, mientras que otros utilizan un Panel de Control estándar para configurar los parámetros. Si usted lo prefiere, puede abrir el Panel de Control estándar de cualquier plug-in pulsando [Ctrl]+[Mayús] (Windows) o [Comando]+[Mayús] (Mac) al hacer clic en el botón Edit del efecto.

Tabla de Contenidos •

Apogee UV 22 – ver página 225.



AutoPan – ver página 203.



Chopper2 – ver página 205.



Chorus – ver página 204.



Distortion – ver página 207.



DoubleDelay – ver página 208.



Flanger – ver página 209.



Fuzzbox – ver página 206.



Grungelizer – ver página 210.



Matrix Encoder y Decoder – ver página 226.



Metalizer2 – ver página 211.



Mix8To2 – ver página 229.



ModDelay – ver página 212.



NuendoCompressor – ver página 200.



NuendoDither – ver página 223.



NuendoDynamics – ver página 193.

NUENDO Efectos

191



NuendoEQ y NuendoEQ2– ver página 203.



NuendoReverb – ver página 198.



Nuendo SMPTE Generator – ver página 230.



NuendoVerb3 – ver página 199.



Overdrive – ver página 214.



Phaser – ver página 215.



Scope – ver página 220.



StereoEcho – ver página 216.



StereoSpread – ver página 217.



StereoWizard – ver página 217.



Symphonic – ver página 218.



Tranceformer2 – ver página 219.

192

NUENDO Efectos

NuendoDynamics

Compress

AutoGate

Limit

Direccionamiento

NuendoDynamics es un procesador de Dinámica avanzado que combina tres procesadores por separado: AutoGate, Compress y Limit, los cuales cubren las principales funciones de proceso de dinámica. La ventana está dividida en tres secciones que contienen los controles y medidores de cada procesador. Activar los Procesadores

Puede activar de forma independiente cada procesador haciendo clic en su etiqueta. Los procesadores activados tienen la etiqueta iluminada.

NUENDO Efectos

193

Sección AutoGate (Puerta de Ruido) Una puerta de ruido es un método de proceso dinámico que silencia las señales de audio que están por debajo de un cierto umbral. Tan pronto como el nivel de la señal excede el umbral establecido, la puerta se abre permitiendo que pase la señal. AutoGate ofrece todas las características de una puerta de ruido estándar, además de algunas funciones adicionales muy útiles, tales como la autocalibración del umbral, una función predictiva y la selección de frecuencias. Están disponibles los siguientes parámetros: Parámetro

Valores

Descripción

Threshold

-60 - 0dB

Determina el nivel en el que se activa AutoGate. Las señales con nivel superior al umbral provocan que se abra la puerta y las señales con nivel inferior al umbral cierran la puerta.

Attack

0,1 - 100 ms o “Predict mode”

Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta en abrirse una vez ha sido disparada. Si el botón Predict está activado, asegura que la puerta ya esté abierta cuando se reproduzca una señal por encima del umbral. El funcionamiento de AutoGate se basa en la búsqueda de señales fuertes que deban pasar la puerta.

Hold

0 - 1000 ms

Determina cuanto tiempo permanecerá abierta la puerta después de que la señal pase por debajo del umbral.

Release

10 - 1000 ms o “Auto”

Este parámetro establece el tiempo que tarda la puerta en cerrarse (una vez finalizado el tiempo de Hold). Si el botón “Auto” está activado, AutoGate encontrará el valor óptimo de Release, dependiendo del material de audio.

Trigger Frequency Range

AutoGate dispone de una función que permite que sólo disparen la puerta las señales de un determinado rango de frecuencias. Se trata de una función muy útil ya que le permite filtrar partes de la señal que, de otra forma, podrían disparar la puerta en partes del material donde a usted no le interesa. La función Trigger Frequency Range se ajusta con el control de la parte superior del panel AutoGate y con el deslizador que hay debajo. Utilice la función Trigger Frequency Range de la siguiente forma: 1. Mientras reproduzca audio, arrastre el deslizador a la posición “Listen”. Monitorizará la señal de audio. La puerta permanecerá en modo bypass.

194

NUENDO Efectos

2. Escuche el material y arrastre las dos manillas de la ventana Trigger Frequency para ajustar el rango de frecuencias que dispararán la puerta. Al desplazar las manillas escuchará cómo se filtra el audio. • •

Si arrastra la manilla izquierda hacia la derecha cortará frecuencias progresivamente a partir de la parte más baja del espectro. Si arrastra la manilla derecha hacia la izquierda cortará frecuencias progresivamente a partir de la parte más alta del espectro. Para disparar la puerta se utilizará el rango de frecuencias entre las dos manillas.

3. Una vez ajustado el rango de frecuencias arrastre el deslizador a la posición “On”. Ahora AutoGate utilizará el rango de frecuencias seleccionado para disparar la puerta. 4. Para desactivar la función Trigger Frequency Range arrastre el deslizador a “Off”. Ahora AutoGate utilizará la señal de audio sin filtrar como disparador de la puerta. Función Calibrate

Esta función se activa a través del botón Calibrate (situado debajo del botón de Threshold) y se utiliza para ajustar de forma automática el nivel de umbral. Resulta especialmente útil para material con ruido de fondo inherente, como puede ser el ruido de las cintas. Normalmente queda “tapado” tras el contenido del audio, pero se puede escuchar durante los pasajes de silencio. Haga lo siguiente: 1. Busque una parte del material de audio, preferiblemente larga, en la que sólo se escuche el ruido de fondo. Si sólo dispone de secciones cortas con ruido de fondo intente aplicar un bucle. 2. Inicie la reproducción y haga clic en el botón Calibrate. El botón parpadeará durante unos segundos y establecerá automáticamente el umbral para que el ruido desaparezca de los pasajes en los que no esté presente ninguna otra señal.

NUENDO Efectos

195

Sección Compress (Compresor) Compress reduce el rango dinámico del audio para que los sonidos suaves se vuelvan fuertes o los sonidos fuertes se vuelvan suaves, o ambas cosas. Compress funciona como un compresor estándar con controles para los parámetros de umbral, proporción, ataque, relajación y ganancia. Compress dispone de cuatro visualizadores independientes que muestran las formas de la curva del compresor, de acuerdo con las configuraciones de los parámetros Threshold, Ratio y MakeUp Gain. Compress también dispone del medidor Gain Reduction que muestra la reducción de ganancia en dB, y la función Auto para el parámetro Release. Los parámetros disponibles tienen la siguiente funcionalidad:

196

Parámetro

Valores

Descripción

Threshold

-60 - 0dB

Determina el nivel con el que Compress se activa. Las señales por encima del umbral se ven afectadas, mientras que las señales por debajo no se procesan.

Ratio

1:1 - 8:1

Ratio determina la reducción de ganancia aplicada a las señales por encima del umbral. Una proporción de 3: 1 significa que por cada tres dB de incremento en la señal de entrada, la salida se incrementa sólo en un dB.

Attack

0.1-100 ms

Determina la rapidez con la que el Compresor responde a las señales por encima del umbral. Cuando el tiempo de ataque es largo la parte inicial de la señal pasa sin ser procesada.

Release

10-1000ms o “Auto mode”

Tiempo que transcurre hasta que la ganancia vuelve a su nivel original cuando la señal está por debajo del nivel de Threshold. Si el botón “Auto” está activado, Compress encontrará automáticamente una configuración de Release óptima, que variará en función del material de audio.

MakeUp Gain

0 - 24dB

Este parámetro se utiliza para compensar la perdida de ganancia producida por la compresión en la salida.

Compressor Mode

RMS/Peak

El modo RMS funciona utilizando como base la energía promedio de la señal de audio, mientras que el modo Peak funciona con los picos de nivel. Como norma general, el modo RMS funciona mejor para las voces, mientras que el modo Peak funciona mejor con material percusivo.

NUENDO Efectos

Sección Limit (Limitador) Limit está diseñado para asegurar que la señal de salida nunca sobrepase un determinado nivel y, de esta forma, evitar distorsión digital en los siguientes dispositivos. Los limitadores convencionales requieren una configuración muy precisa de los parámetros ataque y relajación para eliminar totalmente la posibilidad de que el nivel de salida sobrepase el umbral. Limit ajusta y optimiza estos parámetros de forma automática, en función del material de audio. Usted también puede ajustar el parámetro Release de forma manual. Están disponibles los siguientes parámetros: Parámetro

Valores

Descripción

Threshold

-12 - 0dB

Este parámetro determina el nivel máximo de salida. Afecta a las señales con un nivel superior al umbral, pero no afecta a las señales que quedan por debajo.

Release

10-1000ms o “Auto mode”

Este parámetro establece el tiempo que transcurre hasta que la ganancia vuelve a su nivel original cuando la señal está por debajo del nivel de Threshold . Si el botón “Auto” está activado, Limit encontrará automáticamente el valor óptimo de Release, que variará en función del material de audio.

Sección Routing (Direccionamiento)

En la sección Routing usted puede configurar el recorrido de la señal por los tres procesadores. Cambiar el orden de los procesadores puede producir diferentes resultados. Las opciones de Routing le permiten comparar rápidamente qué funciona mejor en cada situación. Junto a la etiqueta de cada procesador hay un número. Estos números se utilizan para representar el recorrido de la señal a través de las secciones. Existen tres opciones de direccionamiento: • • •

1-2-3 (Compress-Gate-Limit) 2-1-3 (Gate-Compress-Limit) 1-3-2 (Compress-Limit-Gate)

NUENDO Efectos

197

NuendoReverb

NuendoReverb es el principal efecto de reverberación de Nuendo. Utiliza un complejo algoritmo para simular la reflexión del sonido en diferentes entornos. NuendoReverb tiene los siguientes parámetros:

198

Parámetro

Valores

Descripción

Room Size

20-100

Esta configuración determina el “tamaño” de la sala simulada.

Predelay

0-100ms

Establece el retardo entre el sonido directo y la salida del efecto de reverberación. Si utiliza un tiempo corto de Predelay hará que el efecto de reverberación sea más natural.

Reverb Time

0,2s-Forever Este parámetro establece la duración del efecto de reverberación.

Filter Hi Cut

-15 a 0dB

Filtra las frecuencias altas de la reverberación que pueden hacer que la reverberación suene más suave.

Filter Lo Cut

-15 a 0dB

Filtra las frecuencias más bajas de la reverberación. Se puede utilizar para reducir el “retumbo” del las frecuencias bajas.

Mix

Dry/Wet

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza NuendoReverb como efecto de envío, deberá ajustar este valor al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto a través del envío.

NUENDO Efectos

NuendoVerb3

NuendoVerb3 es un plug-in de reverberación que produce efectos suaves de reverberación utilizando muy poca potencia del procesador. Ofrece los siguientes algoritmos de reverberación y retardo (en el menú desplegable de la parte superior de la ventana): Hall

Reverberación de una sala.

Large Hall

Reverberación de una sala grande.

Large Room

Reverberación de una habitación grande.

Medium Room

Reverberación de una habitación mediana.

Small Room

Reverberación de una habitación muy pequeña.

Plate

Reverberación con sonido “metálico”.

Gated

Efecto especial, en el que la reverberación se corta de forma abrupta.

Effect 1

Efecto especial de “rebote”.

Echoes

Efecto de eco (retardo).

Effect 2

Efecto especial de resonancia.

Una vez seleccionado un algoritmo, usted puede ajustar los siguientes tres parámetros: Parámetro

Descripción

Size

Tamaño de la sala. El valor que establezca afectará a la densidad y al carácter de la reverberación. Si ha seleccionado un tipo de reverberación con el que se pueden apreciar los “rebotes” de la señal (Effect 1, Echoes, etc.), aumentando el parámetro Size hará que aumente el tiempo entre cada “rebote”, igual que el control de tiempo de un efecto de retardo.

Decay

Tiempo de decaimiento. Un valor de decaimiento alto hará que la reverberación dure más.

Damp

Al aumentar este valor hará que desaparezcan las frecuencias altas del sonido de la reverberación. Esto da como resultado una reverberación más oscura.

NUENDO Efectos

199

NuendoCompressor

NuendoCompressor es un compresor multibanda que permite dividir una señal en cinco bandas de frecuencias, cada una con sus características de compresión libremente ajustables. NuendoCompressor procesa la señal basándose en las configuraciones que haya aplicado en los editores Frequency Band y Characteristics. Usted puede especificar el nivel, el ancho de banda y las características de compresión de cada banda utilizando los diferentes controles. Frequency Band editor (Editor de Bandas de Frecuencias)

En el editor Frequency Band es donde usted configura la anchura de cada banda de frecuencias así como sus niveles antes de la compresión. Están disponibles dos ejes de valores y diferentes manillas con forma de rombo. El eje de valores vertical de la derecha indica el nivel de ganancia de entrada aproximado de cada banda de frecuencias. Las manillas con forma de rombo del editor Frequency Band se pueden arrastrar con el ratón. Puede utilizarlas para delimitar las frecuencias y los niveles de ganancia de entrada de hasta cinco bandas de frecuencias. La anchura de cada banda de frecuencias se puede ajustar arrastrando las manillas horizontalmente. Las manillas de Nivel se pueden desplazar arrastrándolas arriba o abajo. Si hace clic y mantiene pulsada la manilla, se muestra su valor actual. Dependiendo del tipo de manilla, se muestra la frecuencia o el nivel. •

200

Las manillas con forma de rombo de la parte inferior se utilizan para definir la anchura de cada banda de frecuencias.

NUENDO Efectos

• • •

Las manillas en forma de rombo de la parte superior de cada banda de frecuencias sirven para cortar o realzar la ganancia de entrada en +/- 12dB antes de la compresión. Para que las manillas de Nivel vuelvan a estar a 0 dB, mantenga pulsado [Mayús] en el teclado del ordenador y haga clic en la manilla. Si mantiene pulsada la tecla [Mayús] y hace clic en las manillas de frecuencia, estas se ajustarán a la misma anchura de banda (en octavas). La anchura de banda dependerá del número de bandas que esté utilizando.

Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y desplaza una manilla, los valores cambiarán en pequeños pasos. Añadir y Suprimir Bandas de Frecuencias

Para añadir una banda de frecuencias arrastre las manillas de frecuencia de las esquinas hacia el centro de la ventana, y aparecerá automáticamente una nueva banda (siempre y cuando tenga menos de cinco bandas activas). Para suprimir una banda de frecuencias, arrastre fuera de la ventana cualquiera de las manillas que delimita la banda. Acerca de la escala de Frecuencias

El eje de valores horizontal del visualizador indica frecuencias. El valor máximo de esta escala corresponde a la mitad de la frecuencia de muestreo del archivo de audio. De aquí que, si utiliza un archivo de audio a 44.1 kHz, la frecuencia más alta será 22 kHz. ❐ En el dominio digital, sólo se pueden reproducir frecuencias hasta la mitad de la frecuen-

cia de muestreo (teorema de Nyquist). Los valores disponibles en la escala de Frecuencias dependerán de la frecuencia de muestreo del material de audio. Conmutador Solo

Este conmutador está situado junto a la ventana del editor de Bandas de Frecuencias. Puede utilizarlo para monitorizar independientemente cada banda de frecuencias. Es útil al editar las bandas de frecuencias y al cambiar las características del compresor. •

Para seleccionar otra banda mientras Solo está activado, haga clic en algún punto del área (parte oscura) de la banda de frecuencias que desea monitorizar.

NUENDO Efectos

201

Characteristics

Las características del compresor se establecen añadiendo puntos de ruptura y dibujando curvas. Antes de empezar a utilizar el editor Characteristics, usted debe seleccionar la banda de frecuencias que desea procesar. Esto se hace en el editor Frequency Band haciendo clic en el área de la banda de frecuencias. •

Una banda seleccionada queda resaltada, indicando que puede trabajar con ella en los editores Frequency Band y Characteristics. Si usted selecciona otra banda de frecuencias, las características de la banda editada previamente todavía se muestran en la ventana Characteristics, pero la banda ya no permanece resaltada y no se podrá editar hasta que la seleccione de nuevo. Acerca de los Puntos de Ruptura

• • • • •

Si hace clic en cualquier punto de la línea se añadirá un punto de ruptura. Para suprimir un punto de ruptura, mantenga pulsada [Mayús] y haga clic. El primer punto de ruptura, cuando la línea se desvía de la diagonal, será el punto de umbral. Una curva en el área inferior de la diagonal de entrada/salida producirá compresión. La compresión reduce el nivel de salida en relación al nivel de entrada. Una curva en el área superior de la diagonal de entrada/salida producirá expansión. La expansión incrementa el nivel de salida en relación al nivel de entrada. Compressor Type (Tipo de Compresor)

• •

“Classic” funciona como un compresor estándar con los parámetros de ataque y relajación fijados. “Complex” optimiza automáticamente los parámetros en función del material de audio. Botón Output

El botón Output controla el nivel total de salida que NuendoCompressor pasa a Nuendo. El rango disponible es de +/- 12 dB. Si la función SoftClip (ver más adelante) está activada, el botón Output controla la función de Soft Clip. Función Soft Clip

La función Soft Clip está en la última etapa de la señal, después del botón Output. Cuando está activa, asegura que la salida que se proporciona a Nuendo nunca exceda los 0 dB. Funciona recortando levemente la señal y generando armónicos que añaden la calidez típica de las válvulas.

202

NUENDO Efectos

NuendoEQ2 El plug-in NuendoEQ2 es idéntico al ecualizador de la ventana Configuración de Canal. Como plug-in, NuendoEQ2 se puede aplicar en diferentes áreas. Por ejemplo, puede utilizarlo como efecto de Inserción para ecualizar la salida de otro plug-in de efectos. Para más detalles vea la página 157 .

NuendoEQ El plug-in NuendoEQ es idéntico a NuendoEQ2, pero la máxima frecuencia de ecualización es de 16kHz. Este se incluye para compatibilizar los Proyectos realizados con Nuendo 1.0.

AutoPan Hace que el sonido se “desplace” automáticamente entre los canales izquierdo y derecho. ❐ Este efecto normalmente se utiliza como efecto de inserción de un canal o grupo estéreo,

o como efecto de envío con el botón “Pre” activado en la sección de Envíos de Canal (con la salida del canal bajada).Ver página 190. Parámetro

Explicación

LFO Freq

Velocidad del efecto de panorama.

Width

Profundidad del efecto. Establece a que distancia se sitúa el sonido de los altavoces izquierdo/derecho.

Waveform

Establece la forma del LFO que produce el efecto. Sine y Triangle producen desplazamientos suaves de la señal, pero con diferentes características. Sawtooth crea una rampa (pasando gradualmente de un altavoz a otro). Pulse hace que la señal salte bruscamente entre los altavoces.

Output Level Nivel de la salida estéreo del efecto.

NUENDO Efectos

203

Chorus

El plug-in Chorus añade un pequeño retardo a la señal, y modula el tono de la señal retardada para producir un efecto de sonido “doblado”. Dispone de los siguientes parámetros:

204

Parámetro

Valores

Descripción

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Chorus como efecto de envío, deberá ajustar este valor al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto a través del envío.

Frequency

0-5Hz

Establece la frecuencia de modulación.

Delay

0-5ms

Controla la profundidad del efecto Chorus.

Stages

1-3

Añade uno o dos retardos, produciendo un efecto de chorus más grueso.

NUENDO Efectos

Chopper2

Chopper2 es una combinación de los efectos tremolo y autopan. Puede utilizar diferentes formas de onda para modular el nivel (tremolo) o la posición en el estéreo (pan), permitiendo utilizar Tempo Sync o velocidad de modulación manual. Dispone de los siguientes parámetros: Parámetro

Valores

Descripción

Input

0-100%

Ajusta el nivel de Entrada.

Output

0-100%

Ajusta el nivel de Salida.

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Chopper2 como efecto de envío, deberá ajustar este valor al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto a través del envío.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/1–1/32, 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Cuando el tempo está sincronizado (el botón “Sync” está iluminado), al hacer clic en el campo del botón Speed, se abre un menú desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Observe que este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver página 190).

Speed

0-50Hz

Cuando el tempo está sincronizado (el botón "Sync" está iluminado), este botón selecciona el tempo base (es similar a utilizar el menú desplegable). Cuando el tempo no está sincronizado (el botón "Sync" está apagado) permite ajustar libremente la velocidad de tremolo/auto-pan.

Botón Sync

On/Off

Conecta o desconecta la sincronía a tempo.

NUENDO Efectos

205

Parámetro

Valores

Botón Stereo/Mono Stereo/Mono

Descripción Determina si Chopper2 trabajará como auto-panner (botón en “Stereo”) o como efecto de tremolo (botón en “Mono”).

Botones Waveform

Sine, Square, Saw, Re- Establece la forma de onda para la modulación. verse Saw, Triangle

Depth

0-100%

Controla la profundidad del efecto Chopper2.

Fuzzbox Se trata de un simulador de un viejo pedal de distorsión a transistores. Acepta una entrada mono y se utiliza como efecto de Inserción o Envío. Fuzzbox tiene los siguientes parámetros:

206

Parámetro

Descripción

Boost

Controla la cantidad de distorsión. Si desea aumentar la distorsión sin sobrepasar el nivel de la señal debe ajustar el control de Volumen.

Clipback

Aumentando este parámetro “invertirá” la parte de la señal que esté por encima del nivel de clipping, en vez de recortarla drásticamente. El resultado es la adición de más armónicos de segundo orden, cambiando el carácter de la distorsión.

Volume

Control del volumen de la señal de salida de Fuzzbox.

NUENDO Efectos

Distortion

El plug-in de efecto Distortion es capaz de producir diferentes efectos de distorsión ya que viene con una selección de preajustes de fábrica. Observe que estos preajustes no son simples configuraciones de parámetros almacenadas ya que estos implementan los algoritmos básicos de distorsión. El nombre de cada preajuste indica las características de los diferentes “modelos” de distorsión. Dispone de los siguientes parámetros: Parámetro

Valores

Descripción

Input

-24dB a 0dB

Ajusta el nivel de Entrada. Este parámetro también se puede controlar desde el deslizador de entrada Master del panel de Efectos de Envío VST. Si usted utiliza el plug-in Distortion como efecto de Inserción, podrá utilizarlo para realzar o limitar el nivel de entrada.

Output

-24dB a 0dB

Ajusta el nivel de Salida. El efecto de distorsión genera armónicos, provocando un aumento de nivel en la señal procesada. Puede utilizar el fader de Salida para compensar el aumento de nivel.

Shapes

Linear, Non-linear 1, Non-linear 2

El parámetro Shape determina en qué medida afectará a la señal de entrada el efecto de distorsión. Non-linear 2 producirá una mayor distorsión.

Contour

0-100%

Filtro pasabajos selectivo que permite alterar la calidad tonal de la distorsión.

Drive

0-100%

Controla la cantidad de distorsión.

Factory Presets

Soft, Crunchy, Dirty, Wracky, Evil

Selecciona uno de cinco preajustes. Estos se pueden utilizar tal como están o como base para futuros preajustes.

NUENDO Efectos

207

DoubleDelay

Este efecto proporciona dos retardos basados en tempo. Los datos de tempo enviados se ajustarán al Tempo establecido en el Editor de la Pista de Tempo. Dispone de los siguientes parámetros:

208

Parámetro

Valores

Descripción

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza DoubleDelay como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

Feedback

0-100%

Establece el número de repeticiones para ambos retardos.

Desplegable No sync, 1/1–1/32, Tempo Sync 1 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Este desplegable (en la esquina superior izquierda del visualizador gráfico) le permite especificar el valor del tempo base de la primera unidad de retardo. Si está seleccionado “No Sync” no se producirá ningún retardo.

Desplegable (Como arriba). Tempo Sync 2

En este desplegable (en la esquina inferior izquierda del visualizador gráfico) es donde usted especifica el valor de la tempo base de la segunda unidad de retardo.

TMP Sync1

x1 a x10.

Multiplicador del tempo base de la primera unidad de retardo.

TMP Sync2

x1 a x10.

Multiplicador del tempo base de la segunda unidad de retardo.

Pan1/Pan2

-100 a 100%

Establece la posición estéreo del primer y segundo retardo respectivamente.

NUENDO Efectos

Flanger Flanger es el clásico efecto de flanger con realce del estéreo. Los parámetros son los siguientes: Parámetros

Valores

Descripción

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Flanger como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/1–1/32, Este desplegable le permite especificar el valor del tempo base 1/1–1/32 Tresillo, para sincronizar el flanger a tempo. 1/1–1/32 Punteado Si selecciona “No Sync”, la frecuencia de modulación se puede ajustar libremente con el botón Rate, sin que haya sincronía con el tempo.

Botón Tempo Sync x1 a x10.

Multiplicador del tempo base para la modulación del flanger cuando el tempo está sincronizado. Ver página 190.

Botón Shape Sync

1-16

Cambia la forma de la onda de modulación, alterando el carácter del flanger.

Feedback

0-100%

Determina el carácter del efecto flanger. Los valores más altos producen un sonido más “metálico”.

Delay

0-100ms

Este parámetro afecta al rango de frecuencias de la rueda de modulación, ajustando el tiempo de retardo inicial.

Depth

0-100%

Establece la profundidad de la rueda de modulación.

Rate

0-5Hz

Ajusta la frecuencia de la rueda de modulación cuando está seleccionado “No Sync”.

Stereo Basis

0-100%

Establece la amplitud del estéreo que produce el efecto. 0% es mono, 50% estéreo original y 100% máximo realce del estéreo.

NUENDO Efectos

209

Grungelizer

Grungelizer añade ruido y estática a sus grabaciones para conseguir efectos de “baja fidelidad” (radio antigua, disco de vinilo rayado, etc.). Dispone de los siguientes parámetros:

210

Parámetros

Valores Descripción

Crackle

-

RPM switch

33-45-78 Cuando emule el sonido de un disco de vinilo este conmutador le permite establecer el valor de RPM (revoluciones por minuto) del disco.

Noise

-

Regula la cantidad de ruido estático.

Distort

-

Utilice este botón para añadir distorsión.

EQ

-

Gire este botón a la derecha para cortar las frecuencias bajas y generar de esta forma un sonido de peor calidad.

AC

-

Emula el zumbido constante de la corriente alterna (AC).

Conmutador Frequency

50-60 Hz Establece la frecuencia de la corriente alterna, produciendo un cambio de tono.

Timeline

Today 1900

NUENDO Efectos

Añade los característicos clics de los discos de vinilo. Cuanto más a la derecha sitúe el botón, más ruido se añade.

Controla la cantidad total de efecto. Cuanto más a la derecha (1900) sitúe este botón más se apreciará el efecto de “baja fidelidad”.

Metalizer2

Metalizer2 hace pasar la señal de audio a través de un filtro de frecuencias variable, con Tempo sync o modulación de tiempo y control de realimentación. Parámetro

Valores

Descripción

Output

0-100%

Ajusta el nivel de Salida.

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Metalizer2 como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/1–1/32, 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Cuando el tempo está sincronizado (el botón "Sync" está iluminado), al hacer clic en el campo del botón Speed se abre un menú desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver página 190).

Speed

0-10Hz

Cuando el tempo está sincronizado (el botón "Sync" está iluminado), este botón selecciona el tempo base (es similar a utilizar el menú desplegable). Cuando el tempo no está sincronizado (el botón "Sync" está apagado), ajusta libremente la rueda de modulación.

Botón On

On/Off

Activa o desactiva la modulación del filtro. Cuando está desactivado, Metalizer2 funciona como un filtro estático.

Botón Sync

On/Off

Conecta o desconecta la sincronía a tempo de la modulación.

Botón Stereo/Mono

Stereo/Mono

Determina si la salida de Metalizer2 será estéreo o mono (vea la nota sobre los efectos estéreo de la página 190).

NUENDO Efectos

211

Parámetro

Valores

Descripción

Sharpness

0-100%

Gobierna el carácter del efecto de filtro. Cuanto mayor sea este valor, más estrecha será el área de frecuencias afectada, produciendo un sonido más deformado y un efecto más pronunciado.

Tone

0-100%

Gobierna la frecuencia de realimentación. El efecto que produce se aprecia más si ajusta el parámetro Feedback con un valor alto.

Feedback

0-100%

Establece la cantidad de realimentación. Los valores altos producen un sonido más “metálico”.

ModDelay

Se trata de un efecto de retardo que puede estar basado en tempo o utilizar configuraciones de tiempo programadas. También permite modular las repeticiones del retardo. Dispone de los siguientes parámetros:

212

Parámetro

Valores

Descripción

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza ModDelay como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

Feedback

0-100%

Establece el número de repeticiones del retardo.

NUENDO Efectos

Parámetro

Valores

Descripción

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/1–1/32, 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Si hace clic en el campo que hay encima del botón Tmp Sync se abre el desplegable Tempo Sync. En este desplegable es donde usted especifica el valor de tempo base del retardo. Si usted selecciona “No Sync”, el tiempo de retardo se puede ajustar libremente con el botón Time.

TmpSync

No sync, 1/4 beat, 1/2 beat, 1/3 beat, whole beat.

Multiplicador del tempo base del retardo, cuando el tempo está sincronizado. Ver página 190.

Time

0-5000ms

Establece el tiempo de retardo cuando está seleccionada la opción “No Sync” en el menú desplegable Tempo Sync.

DelayMod

0-100%

Controla la frecuencia de modulación de tono del efecto de retardo.

NUENDO Efectos

213

Overdrive

Overdrive es un efecto de distorsión que emula el sonido de un amplificador de guitarra. Parámetro

Valores

Descripción

Input

-15 a +15dB

Ajusta el nivel de Entrada. Este parámetro también se puede controlar desde el deslizador de entrada Master del panel de Efectos de Envío VST. Si usted instala Overdrive como efecto de Inserción, podrá utilizarlo para realzar o cortar el nivel de entrada.

Output

-15 a +15dB

Ajusta el nivel de Salida. El efecto overdrive genera armónicos que provocan un aumento del nivel de la señal procesada. Puede utilizar el fader de Salida para compensar este aumento de nivel.

Bass

-15 a +15dB

Control de tono para frecuencias bajas. Permite el corte o realce a 15 dB.

Mid

-15 a +15dB

Control de tono para frecuencias medias. Permite el corte o realce a 15 dB.

Hi

-15 a +15dB

Control de tono para frecuencias altas. Permite el corte o realce a 15 dB.

Drive

0-100%

Cantidad de overdrive (saturación).

Speaker simulation

On/Off

Emula el sonido de los altavoces.

214

NUENDO Efectos

Phaser

El plug-in Phaser produce el clásico sonido de los antiguos efectos de Phaser. Funciona desplazando la fase de la señal y añadiéndola de nuevo a la señal original, provocando la cancelación parcial del espectro de frecuencias. Parámetro

Valores

Descripción

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Phaser como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

Desplegable No sync, 1/1–1/32, Tempo Sync 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Este menú desplegable (en la esquina superior derecha del visualizador gráfico) le permite especificar el valor de tempo base para sincronizar la modulación del Phaser. Si usted selecciona “No Sync”, la frecuencia de modulación se puede ajustar libremente con el botón Rate.

Feedback

0-100%

Establece la cantidad de realimentación. Los valores altos producen un efecto más pronunciado.

Botón TMP Sync

x1 a x10.

Multiplicador del tempo base de la rueda del Phaser cuando el tempo está sincronizado.

Rate

0-5Hz

Ajusta la frecuencia de la rueda del Phaser cuando está seleccionada la opción “No Sync”.

Stereo Basis

0-100%

Establece la amplitud del estéreo que produce el efecto. 0% es mono, 50% estéreo original y 100% máximo realce del estéreo.

NUENDO Efectos

215

StereoEcho StereoEcho es un retardo con configuraciones independientes para los canales izquierdo y derecho. También se puede utilizar como retardo mono, en cuyo caso el tiempo máximo de retardo es el doble. ❐ StereoEcho sólo acepta una entrada mono. Normalmente se utiliza como Efecto de Envío.

StereoEcho tiene los siguientes parámetros:

216

Parámetro

Explicación

Delay1

Tiempo de retardo para el canal izquierdo. El máximo tiempo de retardo es de 500 ms, a no ser que usted junte ambos canales para trabajar en mono, en cuyo caso el tiempo máximo de retardo es de 1000 ms. Vea más adelante (1000ms = 1 segundo).

Feedbck1

Realimentación del retardo del canal izquierdo. Los valores altos hacen que se produzcan más repeticiones del echo.

Link 1-2

Hace que el efecto de retardo sea mono. Cuando Link está activado sólo están disponibles los parámetros del canal izquierdo (Delay1, Feedback1, etc.).

Delay2

Tiempo de retardo para el canal derecho.

Feedbck2

Realimentación del retardo del canal derecho.

Del2 Bal

Este parámetro determina qué proporción de la salida del canal izquierdo se envía a la entrada del canal derecho. Cuando está en 0.0 (totalmente a la izquierda) no se añade nada a la entrada del canal derecho; cuando está en 1.0 (totalmente a la derecha) la entrada derecha recibe tanto su fuente normal como la salida completa del canal izquierdo.

Volume L

Nivel de salida del retardo del canal izquierdo.

Volume R

Nivel de salida del retardo del canal derecho.

NUENDO Efectos

StereoSpread

Este plug-in se puede utilizar para alargar o estrechar la “anchura” del efecto de estéreo de una determinada señal estéreo. Dispone de los siguientes parámetros: Parámetro

Descripción

Slider

Cuando el deslizador está situado totalmente a la izquierda, la salida es mono. Las configuraciones entre el extremo izquierdo y la posición central producen una propagación del estéreo más estrecha. La posición central corresponde a la señal original. Los valores de la derecha alargan la imagen del estéreo.

Center

Para su uso normal debe estar conectado (iluminado). Cuando el deslizador está posicionado en la parte derecha, y desconecta el botón Center, desaparece el centro “virtual” de la señal. Esto se puede utilizar como efecto de “karaoke”, para suprimir la voz (normalmente está mezclada en el centro) de una grabación. Si el deslizador está en la parte izquierda del rango, el botón Center no tiene relevancia.

Inverse

Este botón simplemente invierte los canales izquierdo y derecho, de forma que el canal izquierdo pasa a ser el derecho y viceversa.

StereoWizard StereoWizard se utiliza para aumentar la “anchura” del estéreo de una señal. Se debe utilizar como efecto Master o como efecto de Inserción de un canal estéreo. StereoWizard funciona de forma óptima cuando usted utiliza material estéreo “real” (lo contrario a dos canales mono panoramizados en canales diferentes de la imagen estéreo). Parámetro Explicación Amount

Los valores más altos aumentan la anchura del estéreo. Normalmente, deberá ajustarlo con valores entre 0.00 y 0.20; puede utilizar valores más altos para producir efectos especiales.

Reverse

Invierte los canales izquierdo y derecho.

NUENDO Efectos

217

Symphonic

El plug-in Symphonic combina un efecto para realzar el estéreo, un autopanorámico y un efecto tipo chorus/flanger. El efecto auto-panner utiliza Tempo-sync. Parámetro Valores

Descripción

Mix

Establece el balance entre la señal original y el efecto. Si utiliza Symphonic como efecto de envío, deberá ajustarlo al máximo para poder controlar el balance entre la señal original y el efecto desde el envío.

0-100%

Desplegable No sync, 1/1–1/32, Este desplegable (en la esquina superior derecha del visualizador gráfico) Tempo Sync 1/1–1/32 Tresillo, le permite especificar el valor de tempo base para sincronizar a tempo el 1/1–1/32 Punteado efecto de panorama. Si usted selecciona “No Sync” desconectará autopanning, permitiéndole utilizar Symphonic sólo como chorus y/o stereo enhancer. Tempo Sync x1 a x10.

Multiplicador del tempo base. Ver página 190.

Delay

0-100 ms

Determina el tiempo de retardo y, por consiguiente, el carácter del efecto chorus (si este está activado).

Depth

0-100%

Controla la profundidad del efecto de chorus. Si usted sólo desea utilizar Symphonic como efecto auto-panner o como stereo enhancer, ajústelo al 0%.

Rate

0-100%

Establece la frecuencia de modulación del efecto Symphonic.

Stereo Basis 0-100%

218

NUENDO Efectos

Cuando Auto-panner está activado, ajusta el efecto estéreo del panorama. Cuando Auto-panner está desactivado (la opción “No Sync” está seleccionada), determina la profundidad del efecto Stereo Enhancer. 0% es mono, 50% estéreo original y 100% máximo realce del estéreo.

Tranceformer2

Tranceformer2 es un efecto de modulación en anillo. Un oscilador interno de frecuencia variable modula el audio entrante produciendo nuevos armónicos. Se puede utilizar un segundo oscilador para modular la frecuencia del primer oscilador, sincronizado al tempo de la Canción. Parámetro

Valores

Descripción

Input

0-100%

Ajusta el nivel de Entrada.

Output

0-100%

Ajusta el nivel de Salida.

Mix

0-100%

Establece el balance entre la señal original y el efecto.

Pitch

1 - 5000Hz

Gobierna la frecuencia (pitch) del oscilador de modulación.

Desplegable Tempo Sync

No sync, 1/1–1/32, 1/1–1/32 Tresillo, 1/1–1/32 Punteado

Cuando el tempo está sincronizado (el botón "Sync" está iluminado), al hacer clic en el campo del botón Speed se abre un menú desplegable con el que puede seleccionar un tempo base para sincronizar el efecto. Este efecto no tiene multiplicador para el tempo base (ver página 190).

Speed

0-10Hz

Cuando el tempo está sincronizado (el botón "Sync" está iluminado), este botón selecciona el tempo base (es similar a utilizar el menú desplegable). Cuando el tempo no está sincronizado (el botón "Sync" está apagado), establece libremente la velocidad de modulación.

Botón On

On/Off

Conecta/desconecta la modulación del parámetro Pitch.

NUENDO Efectos

219

Parámetro

Valores

Descripción

Botón Stereo/Mono

Stereo/Mono

Determina si la salida del efecto será estéreo o mono.

Botón Sync

On/Off

Conecta o desconecta la sincronía a tempo de la modulación.

Depth

0-100%

Profundidad de la modulación del Pitch.

Botón Waveform

Sine, Square, Saw, Establece la forma de onda de la modulación del Pitch. reverse Saw, Triangle

Scope

Scope sólo está disponible como efecto de Inserción o Master. Se puede utilizar para visualizar la forma de onda, para analizar la fase o para analizar el contenido en frecuencias de una señal. Hay tres modos distintos: • • •

Osciloscopio Medidor de Fase (Phase Correlator) Analizador del Espectro de Frecuencias (Frequency Spectrum Analyzer) Modo Osciloscopio



220

Para visualizar la forma de onda de una señal, abra el Panel de Control de Scope y asegúrese de que en el botón situado encima del botón Freeze aparece la etiqueta “Time”. Si aparece la etiqueta “Freq.”, haga clic en él para seleccionar el modo osciloscopio.

NUENDO Efectos



Si la señal de la fuente es estéreo usted puede seleccionar la visualización del canal Izquierdo, (Left) del canal Derecho (Right) o ambos a la vez (Stereo). Si se trata de una señal Mono, esto no importa.



Ahora puede ajustar el botón Amplitude para aumentar o disminuir el tamaño de la forma de onda, y el botón Frequency para seleccionar el área de frecuencias a visualizar.



Puede utilizar el botón “Freeze” para congelar el visualizador en cualquiera de los modos de Scope. Haga clic de nuevo para salir del modo freeze. Modo Medidor de Fase (Phase Correlator)

Para seleccionar el modo Medidor de Fase (Phase Correlator) haga clic en el botón “Scope” haciendo que se ilumine. El Medidor de Fase indica la relación entre fase y amplitud entre los dos canales de un par estéreo: • • •



Una línea vertical indica una señal mono perfecta (los canales izquierdo y derecho son idénticos). Una línea horizontal indica que el canal izquierdo es idéntico al derecho, pero con la fase invertida. Una forma circular aleatoria, pero centrada, indica que la señal estéreo está bien balanceada. Si la forma “tiende” a la izquierda, hay más energía en el canal izquierdo y viceversa. Cuando uno de los canales está enmudecido el Medidor de Fase muestra una línea recta con un ángulo de 45° en el otro lado. Un círculo perfecto indica que hay una onda sinusoidal en un canal y la misma onda sinusoidal desplazada 45° en el otro canal.

NUENDO Efectos

221



Generalmente, si la imagen tiene apariencia de “hilo” indica que hay muchos bajos en la señal. Cuando la apariencia es de una “pintada de spray” indica que la señal contiene muchas frecuencias altas. Analizador de Espectro de Frecuencias (Frequency Spectrum Analyzer)



Seleccione la entrada Left/Right o Stereo y haga clic en el botón “Time” de forma que cambie a “Freq”. Ahora Scope está en modo Analizador de Espectro de Frecuencias y dividirá el espectro de frecuencias en bandas verticales independientes. Esto le permitirá tener una idea visual de las diferentes frecuencias en relación a la amplitud. Las bandas de frecuencias se muestran de izquierda a derecha, empezando por las frecuencias más bajas.



Ajuste el botón Amplitude para aumentar/disminuir el rango vertical de las bandas.



Puede ajustar el botón Frequency para dividir el espectro de frecuencias en 8, 15, o 31 bandas, o puede seleccionar “Spectrum” para mostrar una vista con mayor resolución.

222

NUENDO Efectos

NuendoDither

NuendoDither no es un “efecto” como tal. Dithering es un método para controlar el ruido producido por los errores de cuantización en las grabaciones digitales. La teoría que hay detrás de esto es que en los pasajes con nivel bajo se utilizan pocos bits para representar la señal, lo cual conduce a errores de cuantización y a la consiguiente distorsión. Por ejemplo, cuando se “truncan bits” al pasar de una resolución de 24 a16bit, se añaden errores de cuantización a una grabación que, de otra forma, es inmaculada. Si se añade un tipo de ruido especial a un nivel extremadamente bajo se minimiza el efecto de esos errores. El ruido que se ha añadido se puede percibir como un leve siseo justo debajo del límite de audición. Sin embargo, este ruido es muy difícil de apreciar y preferible a la distorsión que, de otra forma, se produciría. Observe que el algoritmo UV22 desarrollado por Apogee es otra alternativa como método de Dithering (ver página 225). ¿Cuando debe utilizar NuendoDither? •

Cuando desee convertir archivos a una resolución menor.



Cuando desee utilizar Efectos Master en el proceso Exportar Mezcla de Audio.

❐ Los dos puntos anteriores son ciertos en el caso de que usted utilice canales de surround.

Si no es así, puede que usted prefiera utilizar UV22 (ver página 225).

NUENDO Efectos

223

Las siguientes opciones se pueden configurar en el Panel de Control de NuendoDither: Tipo de Dithering

No existen reglas rápidas y concisas para las siguientes opciones. Todo dependerá del tipo de material que esté procesando. Le recomendamos que experimente y que sean sus oídos los que juzguen finalmente: Opción

Descripción

Off

No se aplica dithering.

Type 1

Utilice primero este método ya que es el más “equilibrado”.

Type 2

Este método enfatiza más las frecuencias altas.

Opciones de Noise Shaping (Off, Type 1 - 3)

Este parámetro altera el carácter del ruido que se añade durante el proceso de dithering. De nuevo, no hay unas reglas concisas, pero deberá observar que cuanto más alto sea el tipo seleccionado, más ruido habrá en las zonas audibles (frecuencias medias). Ditherbits

Se utiliza para especificar la resolución en bits del resultado final. •

La sección tiene 8 botones, uno para cada canal. Nuendo puede tener hasta 8 salidas master (utilizando canales Surround ), tal como las haya definido en el diálogo Configuración Master VST.



En la parte superior de cada botón hay el correspondiente campo que muestra la resolución a la que se convertirán los archivos. Si hace clic varias veces en este botón podrá seleccionar cualquiera de las resoluciones disponibles. Un ejemplo

Supongamos que usted configura un Proyecto para grabar archivos a 24-bits. Una vez finalizado el proyecto necesitará un master a 16-bit para crear un CD. Haga lo siguiente:

224

NUENDO Efectos

1. Añada NuendoDither en la sección de Efectos Master. Deberá situarlo en la etapa posterior a la Ganancia del Master (en una de las dos últimas ranuras de la ventana Efectos Master VST). 2. Abra el Panel de Control de NuendoDither y seleccione el tipo de Dithering y Noise Shaping. 3. Configure el destino de Ditherbit a “16” en todas las salidas master utilizadas, tal como ha definido en el diálogo Configuración Master VST. Si usted no utiliza canales Surround, estos serán los Canales 1 y 2. 4. Ahora, cuando reproduzca en el Proyecto, las salidas digitales de su hardware de audio sacarán la mezcla a una resolución de 16 bits, con dithering aplicado.

Apogee UV 22

UV22 es un plug-in de dithering basado en un algoritmo avanzado desarrollado por Apogee (en la página 223 encontrará una introducción al concepto de dithering). Puede utilizar el plug-in UV22 en todas las situaciones de dithering, exceptuando aquellas en las que se trabaja con surround. Esto se debe a que UV22 es un plug-in estándar con entradas y salidas estéreo (lo contrario al plug-in NuendoDither, ver página 223). Desde el Panel de Control de UV 22 se pueden configurar las siguientes opciones: Opción

Descripción

Normal

Utilice primero esta opción ya que es la configuración más “equilibrada”.

Low

Aplica ruido de dithering a un nivel más bajo.

Autoblack

Cuando está activado, el ruido de dithering se enmudece en los pasajes silenciosos.

NUENDO Efectos

225

❐ El algoritmo Apogee UV 22 siempre aplica dither a una resolución de 16 bits. ❐ Siempre se deberá aplicar Dither en la etapa posterior a la Ganancia del Master.

Matrix Encoder Matrix Encoder está ideado para codificar archivos multicanal para el sistema compatible Pro Logic. Se trata de un proceso en el que los 4 canales de la mezcla Surround se “empaquetan” en dos canales para, por ejemplo, su uso en broadcast o su distribución en cinta de vídeo. Matrix Encoder tiene cuatro entradas separadas; izquierda, derecha, centro, y surround (LRCS), y crea las dos salidas finales (Lt y Rt).

Matrix Decoder Matrix Decoder invierte el proceso. Se utiliza para monitorizar cómo sonará una mezcla codificada cuando la reproduzca en un sistema compatible Pro Logic. Cuando se reproduce una mezcla codificada a través del decodificador, los canales Lt/Rt se convierten de nuevo en cuatro salidas (LRCS). ❐ Este manual no pretende explicar a fondo el sistema Pro Logic, sino centrarse en cómo uti-

lizar Matrix Encoder/Decoder para obtener una mezcla compatible con este estándar. Configuración •

Debe situar Encoder en la primera ranura posterior a la Ganancia del Master de la ventana Efectos Master VST. En la segunda ranura debe situar Decoder.



En el diálogo Configuración Master VST deber tener seleccionado el preajuste “LRCS”. Hay una excepción para esto. Lea el apartado “Utilizar Matrix Encoder con el formato de Surround “Standard 3/2”” de la página 228. Utilizar Matrix Encoder/Decoder

1. Lleve a cabo la mezcla tal como haría normalmente. Utilice Surround Panner para posicionar los canales en la mezcla Surround o asigne directamente los canales a las salidas individuales de LRCS.

226

NUENDO Efectos

2. Active Matrix Encoder. Lo que escuchará ahora es la mezcla estéreo codificada, tal como sonará cuando se reproduzca en un reproductor estéreo normal. Si abre el Panel de Control de Matrix Encoder podrá utilizar el fader Gain para ajustar la ganancia de la salida Lt/Rt. 3. Active Matrix Decoder, abra el Panel de Control y haga clic en el botón Steering “On”. Podrá apreciar como se escucharía la mezcla en un sistema de surround compatible Pro Logic.



El visualizador “Steering” muestra una bola en los ejes LRCS. La posición de esta bola indica la dirección dominante de la mezcla, también conocida como “vector de dominancia”. Por razones técnicas, parte del proceso que se aplica tiene como resultado que la ganancia del canal dominante aumente y que se reduzca la de los canales no dominantes.

4. Si conecta y desconecta el botón “Bypass” de Matrix Decoder, podrá comparar la mezcla decodificada con la mezcla estéreo codificada y, si es necesario, aplicar ajustes en el Mezcaldor VST. El principal objetivo es producir una mezcla que suene bien tanto en la versión codificada como en la versión decodificada. Si usted desea comparar la mezcla codificada o decodificada con la mezcla no procesada deberá desconectar Matrix Encoder y MatrixDecoder. ❐ El proceso de codificación/decodificación producirá apreciables perdidas de señal compa-

rada con la mezcla no procesada. Esto es normal, no significa que algo no esté funcionando. Usted puede modificar ligeramente la mezcla para disminuir la degradación de la señal a un nivel mucho más aceptable. Deberá ajustar niveles y otras configuraciones antes de Matrix Encoder ya que ni el codificador ni el decodificador pueden “controlar” la mezcla.

NUENDO Efectos

227

5. Cuando esté satisfecho con el resultado desconecte Matrix Decoder o quítelo de la ranura de Efectos Master. 6. Conecte el grabador a la salida de la mezcla estéreo y lleve a cabo la mezcla. Ahora, la mezcla estéreo codificada resultante será compatible con los sistemas domésticos que utilizan el estándar Pro Logic. Utilizar Matrix Encoder con el formato de Surround “Standard 3/2”

Pueden haber situaciones en las que usted necesite mezclar para diferentes formatos de Surround. Por ejemplo, puede que usted necesite mezclar el mismo material para 5.1 y para LRCS. El formato 5.1 es similar a LRCS. Omitir el canal LFE es sencillo, pero el principal problema es que LRCS sólo tiene un Canal de Surround mientras que 5.1 tiene dos. Por este motivo en Matrix Encoder hay dos Canales de Surround, completando un total de 5 Canales. Esto está pensado para que se pueda utilizar conjuntamente con el formato de Surround 3/2. Haga lo siguiente: 1. Cree su mezcla para 5.1. 2. Cambie al formato “Standard 3/2” en la Configuración Master VST. 3. Pase la mezcla por el plug-in Matrix Encoder.

Ahora, los dos canales de Surround se juntarán para hacer que la mezcla sea compatible con LRCS. Las cuatro señales resultantes quedarán codificadas. Esto requerirá menos ajustes cuando cambie entre 5.1 y LRCS. Utilizar Matrix Decoder con el formato de Surround “Standard 3/2”

Por motivos similares, el decodificador Matrix Decoder también tiene cinco canales. Normalmente, aunque se reproduzca en LRCS se utilizan dos altavoces. Los dos altavoces simplemente utilizan el mismo material. El decodificador Matrix simula esto enviando el canal de Surround hacia dos salidas. Esta simulación le permite cambiar entre formatos y situaciones de escucha sin necesidad de modificar la configuración de los altavoces.

228

NUENDO Efectos

Mix8To2

El efecto Master Mix8To2 le permite controlar los niveles de hasta ocho canales de surround y mezclarlos en una salida estéreo. Hay diez preajustes que corresponden a los preajustes de formato de surround que se incluyen en la Configuración Master VST. Mix8To2 le permite pasar rápidamente del formato de mezcla surround a estéreo e incluir partes de los canales de surround en la mezcla resultante. •

Observe que Mix8To2 ni simula una mezcla surround ni añade ningún efecto psicoacústico. Se trata de un simple mezclador.

Cada uno de los canales de surround dispone de los siguientes parámetros: • • •

Dos faders de volumen que gobiernan los niveles del lado izquierdo y derecho del bus master. Un botón Link que enlaza los dos faders de volumen. Dos botones Invert que le permiten invertir la fase de los lados izquierdo y derecho del bus de surround.

El bus Master dispone de los siguientes parámetros: • •

Un botón Link que enlaza los dos faders Master. Un botón Normalize que, si se activa, normaliza la salida de la mezcla. La normalización se explica en la página 269.

NUENDO Efectos

229

Nuendo SMPTE Generator

Este plug-in no es un dispositivo de efectos. Su función es enviar timecode SMPTE hacia una salida de audio, permitiéndole sincronizar otros equipos a Nuendo (suponiendo que el equipo se pueda sincronizar directamente a timecode SMPTE). Esto puede resultar muy útil si usted no tiene un convertidor de MIDI a timecode. Están disponibles los siguientes elementos y parámetros: •

Botón Generate Actívelo para que el dispositivo genere timecode SMPTE.



Botón Link Sincroniza la salida de timecode con las posiciones del Transporte de Nuendo. Cuando están activados los botones Generate y Link, la salida de timecode coincidirá exactamente con la posición de reproducción de Nuendo. Si activa el botón Generate cuando el botón Link está desconectado (ver más abajo) hará que el dispositivo envíe timecode SMPTE en modo “free run”, lo cual significa que sacará timecode continuamente, independientemente del transporte de Nuendo. Si usted desea sincronizar una cinta con SMPTE, deberá utilizar este modo.



Start Time Establece el tiempo en el que SMPTE Generator se inicia cuando está en modo “free run” (botón Link desactivado). Para cambiar el valor de Start Time haga clic en un dígito y desplace el ratón arriba o abajo.



Current Time Cuando Link está activado muestra la posición actual de Nuendo. Si Link está desactivado muestra el tiempo actual de SMPTE Generator en modo “free run”. No se puede ajustar de forma manual.

230

NUENDO Efectos



Framerate Por defecto es la frecuencia de muestreo seleccionada en la Configuración de Proyecto. Si usted desea generar timecode con una velocidad de frame diferente a la que está configurada en el Proyecto, puede seleccionar otro formato con el desplegable Framerate (suponiendo que “Link” está desconectado). Sin embargo, observe que para que el otro dispositivo se sincronice correctamente con Nuendo la velocidad de frame tiene que ser la misma en la Configuración de Proyecto, en SMPTE Generator y en el dispositivo receptor. Ejemplo de Sincronización de un dispositivo a Nuendo

Haga lo siguiente: 1. Conecte SMPTE Generator como efecto de inserción de un canal de audio y direccione la salida del canal hacia una salida independiente. Asegúrese de que no hayan otros efectos de envío o inserción que utilicen el canal destinado a timecode. También deberá desactivar la ecualización en ese canal. 2. Conecte la correspondiente salida del hardware de audio a la entrada de timecode del dispositivo que desea sincronizar a Nuendo. Aplique los ajustes necesarios en el otro dispositivo para hacer que se pueda sincronizar al timecode entrante. 3. Si es necesario, ajuste el nivel de timecode (en Nuendo on en el dispositivo receptor). Para comprobar el nivel active SMPTE Generator en el modo “free run”. 4. Asegúrese de que la velocidad de frame del dispositivo receptor cuadre con la velocidad de frame (frame rate) de SMPTE Generator. 5. Active el botón Link. 6. Active el botón Generate. SMPTE Generator generará timecode que coincidirá con la posición de la Barra de Transporte de Nuendo. •

Pulse Reproducción en la Barra de Transporte de Nuendo. El otro dispositivo estará sincronizado y seguirá cualquier cambio de posición que se aplique desde los controles de transporte de Nuendo.

NUENDO Efectos

231

Instalación y Gestión de Plug-ins de Efectos Existe un amplio surtido de plug-ins de efectos en cualquiera de los dos formatos soportados por Nuendo (VST y DirectX). Los dos formatos se gestionan de forma distinta en cuanto a su instalación y organización:

Plug-ins VST Los plug-ins nativos VST se instalan arrastrando los archivos (con extensión “.dll” bajo Windows) dentro de la carpeta vstplugins, dentro de la carpeta de Nuendo o dentro de la carpeta Shared VST (plug-ins compartidos). Cada vez que usted carga Nuendo los efectos nuevos aparecen en los menús desplegables de Efectos. •

Si el plug-in de efecto viene con su propia aplicación de instalación, deberá utilizarla. Lea siempre la documentación o archivos ‘readme’ antes de instalar plug-ins nuevos. Organizar Plug-ins VST

Si usted dispone de muchos plug-ins VST, puede resultar engorroso que todos ellos estén en un único menú desplegable del programa. Hay una forma sencilla de solventar esto: 1. Cree subcarpetas dentro de la carpeta vstplugins y organice sus plug-ins dentro de ellas. Por ejemplo, puede organizar sus efectos por categorías (una carpeta de reverberaciones, una carpeta para efectos chorus/flanger, etc...) o por fabricantes. 2. Cuando usted cargue el programa y abra el menú desplegable de Efectos comprobará que cada subcarpeta tendrá un submenú con su lista de plug-ins. Acerca de los Plug-ins Compartidos

Si usted tiene otra aplicación compatible VST instalada en su ordenador Nuendo puede compartir plug-ins. •

232

Bajo Windows, los plug-ins que se pueden compartir están en la carpeta compartida Vstplugins que especificó durante la instalación de Nuendo (vea el Libro Básico). Siempre que lo desee podrá cambiar la carpeta “compartida” de plug-ins vst utilizando la ventana de Información de Plug-In (ver página 233).

NUENDO Efectos



Bajo MacOS, la carpeta compartida VstPlugins debe estar ubicada en la carpeta System. Para que la compartición sea posible, la otra aplicación compatible VST también deberá ser capaz de acceder a los plug-ins VST de la carpeta System/VstPlugins.

Plug-ins DirectX (sólo Windows) Para poder utilizar plug-ins DirectX debe tener Microsoft DirectX (versión 7 o posterior) instalado en su ordenador. Los plug-ins DirectX no se deben situar en la carpeta vstplugins ya que estos se instalan a nivel del sistema operativo y no en el ámbito de Nuendo. Deberá seguir las instrucciones de instalación que se incluyen con cada plug-in. Utilizar plug-ins DirectX en Nuendo

Todos los plug-ins DirectX se alistan en el submenú DirectX de los menús de Efectos. La selección, activación y edición se lleva a cabo de igual forma que con los efectos VST.

La Ventana de Información de Plug-In

En el menú Dispositivos encontrará el elemento “Información de Plug-in”. Si lo selecciona se abre un diálogo con la lista de todos los plug-ins compatibles VST y DirectX que están disponibles en su sistema (incluyendo los Instrumentos VST).

NUENDO Efectos

233

Gestionar y Seleccionar plug-ins VST

Para saber qué plug-ins VST están disponibles en su sistema haga clic en la pestaña “VST Plug-ins” en la parte superior de la ventana. Aparecerá una lista con todos los plug-ins de las carpetas Nuendo y vstplugins. •

Para activar un plug-in haga clic en la columna de la izquierda. En los menús de Efectos sólo aparecerán los plug-ins que están activados (tienen una marca en la columna de la izquierda).



La segunda columna indica cuantas instancias del plug-in se utilizan actualmente en Nuendo. Si hace clic en la columna correspondiente a un plug-in que está en uso aparecerá un desplegable que mostrará exactamente dónde se está utilizando.

❐ Por favor, observe que un plug-in puede estar en uso aunque no esté activado en la co-

lumna de la izquierda. Puede que usted, por ejemplo, haya abierto una Canción con efectos que estén desactivados en el menú. La columna de la izquierda únicamente determina si el plug-in estará o no visible en los menús de Efectos. •

Puede cambiar el tamaño de todas las columnas utilizando el divisor de las cabeceras.

El resto de columnas muestran la siguiente información acerca de cada plug-in:

234

Columna

Descripción

Nombre

Nombre del plug-in.

Núm. E/S

Esta columna muestra el número de entradas y salidas de cada plug-in.

Categoría

Indica la categoría de cada plug-in (así como Instrumentos VST, Efectos de Surround, etc.).

Fabricante

Fabricante del plug-in.

Versión VST

Muestra la versión de protocolo VST con la que es compatible cada plug-in.

Retardo (muestra)

Muestra el retardo (en muestras) que se introducirá cuando el efecto se utilice como Inserción. Vea la descripción de la opción Retardo de Compensación para los Plug-ins de Inserción de la página 167.

Núm. Parám.

Número de parámetros del plug-in.

Núm Prog

Número de programas del plug-in.

Modificado

Última fecha de modificación del archivo del plug-in.

NUENDO Efectos

Columna

Descripción

Carpeta

Ubicación y nombre de la carpeta en la que se haya instalado el plug-in.

Botón Actualizar

Este botón hace que Nuendo busque información actualizada acerca del valor del retardo de los plug-ins de Inserción (ver página 167). Cambiar la Carpeta de Plug-ins VST Compartidos (sólo Windows)

Si usted lo desea puede cambiar la carpeta “Compartida” de plug-ins VST. Por ejemplo, si usted tiene Cubase VST 5.0 instalado en su ordenador, podrá tener acceso a los plug-ins específicos de Cubase VST 5.0 desde Nuendo, simplemente cambiando la carpeta vstplugins que hay dentro de la carpeta Cubase VST 5.0. La actual carpeta compartida se muestra en el campo de texto que hay en la parte superior de la ventana. Si hace clic en el botón “Seleccionar...” se abre un diálogo de archivos con el que podrá seleccionar cualquier otra carpeta de plug-ins de su disco duro. Si hace clic en Aceptar seleccionará la nueva carpeta como carpeta compartida de plug-ins VST. ❐ Una vez seleccionada la nueva carpeta de plug-ins compartidos necesitará reiniciar

Nuendo para que los efectos de la nueva carpeta estén disponibles. Gestionar y Seleccionar plug-ins DirectX (sólo Windows)

Para ver los plug-ins DirectX que están disponibles en su sistema haga clic en la pestaña “DirectX Plug-ins” de la parte superior de la ventana. •

Para activar un plug-in haga clic en la columna de la izquierda. En los menús de Efectos sólo aparecerán los plug-ins que están activados (tienen una marca en la columna de la izquierda).

NUENDO Efectos

235

En su sistema puede haber gran variedad de plug-ins DirectX, algunos de los cuales pueden no estar pensados para proceso de audio. Desconectar estos plug-ins es útil para que los menús de Efectos de Nuendo sean más manejables. •

La segunda columna indica cuantas instancias del plug-in se utilizan actualmente en Nuendo. Si hace clic en la columna correspondiente a un plug-in que está en uso aparecerá un desplegable que mostrará exactamente dónde se está utilizando.

❐ Por favor, observe que un plug-in puede estar en uso aunque no esté activado en la co-

lumna de la izquierda. Puede que usted, por ejemplo, haya abierto una Canción con efectos que estén desactivados en el menú. La columna de la izquierda únicamente determina si el plug-in estará o no visible en los menús de Efectos.

236

NUENDO Efectos

8 Instrumentos VST

Introducción Los Instrumentos VST son sintetizadores en software (u otras fuentes de sonido) que se pueden incluir en Nuendo. Se reproducen internamente vía MIDI y sus salidas de audio aparecen en canales separados del Mezclador VST, permitiéndole añadir efectos o ecualización, de igual forma a como lo haría en una Pista de Audio. Con Nuendo se incluyen algunos Instrumentos VST. Muchos otros se pueden adquirir por separado a través de Steinberg y otros fabricantes. Este capítulo describe los procedimientos generales para utilizar Instrumentos VST, así como las descripciones de los Instrumentos VST que se incluyen con Nuendo. Los siguientes Instrumentos VST se incluyen e instalan con Nuendo. •

Neon – sintetizador software. Ver página 243.



VB-1 – bajo virtual a tiempo real. Funcionamiento basado en principios de modelado físico. Ver página 245.



LM-9 – caja de ritmos. Ver página 247.



Universal Sound Module – módulo de sonido compatible General MIDI con cerca de 70 MB de sonidos muestreados. Ver página 249.

238

NUENDO Instrumentos VST

Activar y Utilizar Instrumentos en Nuendo 1. Abra el menú Dispositivos y seleccione Instrumentos VST. Aparece el panel Instrumentos VST.

2. Abra el menú emergente de una de las ranuras vacías del panel y seleccione el instrumento. 3. Asegúrese de que el Instrumento está activado (el botón rojo de Encendido se debe iluminar). 4. Seleccione una Pista MIDI no utilizada en la ventana de Proyecto. 5. Abra el menú desplegable Salida de la Pista MIDI, en la lista de Pistas. Ahora, el menú desplegable contendrá un elemento adicional con el nombre del Instrumento VST activado.

6. Seleccione el Instrumento VST en el menú desplegable Salida. Ahora, la Salida MIDI de la Pista se direcciona al Instrumento seleccionado.

NUENDO Instrumentos VST

239

7. Dependiendo del Instrumento seleccionado, puede que también necesite seleccionar un Canal MIDI para la Pista. Compruebe la documentación del Instrumento para detalles acerca de su implementación MIDI. Por ejemplo, los Instrumentos VST multitímbricos pueden reproducir diferentes sonidos en diferentes canales MIDI. 8. Asegúrese de que la opción “MIDI Thru Activo” está activada en el diálogo Preferencias (página MIDI). 9. Haga clic en el botón Activar Grabación de la Pista MIDI. Tal como se describe en la página 86, este debe estar activado (parpadeando) para que el MIDI entrante sea “redireccionado” hacia la Salida MIDI seleccionada (en este caso el Instrumento VST). 10. Abra el Mezclador VST. Encontrará canales adicionales para las señales de audio de salida del Instrumento. Los canales de Instrumentos VST tienen las mismas características y funcionalidad que los canales de Grupo, con un botón Edit adicional en la parte superior del canal (para abrir el panel de control del Instrumento VST). 11. Utilice los desplegables de la parte inferior del canal para enviar el audio del Instrumento hacia la Salida o Grupo que desee. 12. Toque el Instrumento desde su teclado MIDI. Puede utilizar las configuraciones del Mezclador para ajustar el sonido, añadir ecualización o efectos, etc. (tal como haría en un canal de audio convencional). Por supuesto, también puede grabar o crear manualmente Partes MIDI que reproduzcan sonidos del Instrumento VST. ❐ Puede tener hasta 8 Instrumentos VST activados al mismo tiempo, con diferentes mode-

los o varias instancias del mismo Instrumento. Sin embargo, los sintetizadores en software pueden consumir mucha potencia de CPU. Compruebe de vez en cuando la ventana Consumo VST para evitar trabajar con el procesador saturado. Acerca de la Latencia

Dependiendo de su hardware de audio y su controlador ASIO, la latencia (el tiempo que tarda el Instrumento en producir un sonido cuando usted pulsa una tecla en su controlador MIDI) puede que resulte demasiado alta para permitir reproducir desde un teclado y a tiempo real su Instrumento VST.

240

NUENDO Instrumentos VST

Si esto sucede, siempre puede tocar y grabar sus partes con cualquier otra Fuente de Sonido MIDI y hacer los cambios para que el Instrumento VST reproduzca esas partes.

Seleccionar Programas y aplicar configuraciones •

Para seleccionar un programa para un Instrumento VST, utilice su menú desplegable de la ventana Instrumentos VST. Los programas disponibles dependerán del Instrumento VST. No todos los Instrumentos VST vienen con programas prefabricados.

Selección de un programa para el sintetizador Neon



Para acceder a los parámetros del Instrumento VST, haga clic en el botón Edit de la ventana Instrumentos VST o en su canal del Mezclador. Esto abre un “panel de control” para el Instrumento VST.

Automatizar un Instrumento VST •

La automatización de las configuraciones de los canales de Instrumentos VST se lleva a cabo de la misma forma que la automatización de canales convencionales.

NUENDO Instrumentos VST

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La automatización de los parámetros específicos de un Instrumento VST se lleva a cabo de la misma forma que la automatización de los parámetros de efectos VST.

Vea el capítulo “Automatización”.

242

NUENDO Instrumentos VST

Neon

Neon es un sencillo sintetizador en software. Tiene las siguientes propiedades: •

Neon es polifónico hasta 16 voces.



Neon recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI específico para Neon.



Neon responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen), Volumen, Pan, Pitch Bend (± 2 semitonos) y Modulación (vibrato). Parámetros de Neon: Parámetro

Descripción

Range

Selecciona un rango de octava para los osciladores, en pasos de 16, 8 o 4 pies.

Waveform

Forma de onda básica de los osciladores, Triangular, Diente de Sierra o Cuadrada.

LFO Speed

Gobierna la velocidad del vibrato. La profundidad del vibrato se controla a través de mensajes MIDI de Modulación (por ejemplo, utilizando la Rueda de Modulación de su controlador MIDI).

Osc 2 Detune

Le permite desafinar el “segundo oscilador” ± 7 semitonos. Ajustar este parámetro en un valor cercano a las “doce en punto” provoca una pequeña desafinación que normalmente se traduce en un sonido más grueso y cálido.

VCF Cutoff

El Cutoff Frequency para el filtro, gobierna la cantidad de frecuencias altas en el sonido. En Neon, el control Cutoff también sirve como Depth control para la Filter Envelope (VCF Ataque, Decay, Sustain, Release), cuanto más baja sea la configuración del parámetro Cutoff, más será afectado el filtro por la Filter Envelope.

NUENDO Instrumentos VST

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Parámetro

Descripción

VCF Resonance

Control de Resonancia de l filtro. Aumente el valor de este parámetro para un efecto de filtro más pronunciado.

VCF Attack, Decay, Sustain, Release

Envolvente del Filtro. Utilice estos parámetros para determinar cómo se debe abrir y cerrar el filtro en el tiempo cuando se toca una nota.

VCA Attack, Decay, Sustain, Release

Envolvente de Amplitud. Utilice estos parámetros para determinar cómo debe cambiar la amplitud (volumen) en el tiempo cuando se toca una nota.

NUENDO Instrumentos VST

VB-1 Damper. Púa (deslice a izquierda o derecha para cambiar la posición). Posición de la Pastilla (deslice a izquierda o derecha para cambiar la posición). Botón de Volumen.

Wave Morph.

VB-1 es un instrumento de bajo virtual a tiempo real construido bajo principios de modelado físico. Tiene las siguientes propiedades: •

VB-1 es polifónico hasta 4 voces.



VB-1 recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI específico para VB-1.



VB-1 responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen), Volumen y Pan. Parámetros de VB-1: Parámetro

Descripción

Volume

Regula el volumen del VB-1.

Damper

Esta palanca controla el tiempo de vibración de la cuerda después de ser punteada.

Posición de la Pastilla

Arrastrando la pastilla a izquierda o derecha puede cambiar el tono. Situándola cerca del puente produce un sonido hueco que enfatiza los armónicos más altos de las cuerdas punteadas. Situándolo cerca del mastil, el tono es más lleno y cálido.

Posición de la Púa

Determina la posición de la cuerda en la que actua la púa. Esto controla el tono y timbre, de forma idéntica a una guitarra real.

NUENDO Instrumentos VST

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Parámetro

Descripción

Wave Morph Este botón selecciona la forma de onda básica utilizada para la vibración de la cuerda. Este parámetro puede cambiar de forma drástica el carácter del sonido. Con este control se pueden crear sonidos que no tengan relación con una guitarra baja.

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NUENDO Instrumentos VST

LM-9 Selector de programa

Fader de volumen (uno para cada sonido de la batería).

Pad (uno para cada sonido de la batería). Púlselo para escuchar el sonido asignado al Pad o para seleccionar un sonido y ajustar el panorama.

Establece la sensibilidad global a la velocidad para LM-9.

Panorama (posición en la imagen estéreo) para los sonidos individuales. La configuración se aplica al sonido actualmente seleccionado, indicado por un LED amarillo sobre el Pad.

LM-9 es una caja de ritmos fácil de utilizar. Tiene las siguientes propiedades: •

LM-9 es polifónica hasta 9 voces.



LM-9 recibe MIDI en modo Omni (en todos los canales MIDI). No necesita seleccionar un canal MIDI específico para LM-9.



LM-9 responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen).

Parámetros de LM-9: Parámetro

Descripción

Velocity

Establece la sensibilidad global a la velocidad para LM-9. Cuanto mayor sea este valor, más sensible será LM-9 a la velocidad de los datos entrantes. Si se ajusta a “0”, los sonidos se reproducirán con un valor de velocidad fijo.

NUENDO Instrumentos VST

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Parámetro

Descripción

Volume

Los deslizadores de volumen se utilizan para ajustar el volumen de cada sonido individual de la batería.

Pad

Los Pads se utilizan con dos finalidades: Para escuchar los sonidos individuales de la batería y para seleccionar un sonido para ajustar el panorama.

Panorama

Se utiliza para posicionar un sonido individual en la imagen estéreo. La configuración se aplica al sonido actualmente seleccionado, indicado por un LED amarillo sobre el Pad.

Sonidos de Batería LM-9 viene con dos conjuntos de sonidos de batería; “Acoustic” y “Beat Box”. Acoustic contiene muestras de un kit de batería acústico y Beat Box tiene sonidos clásicos de cajas de ritmo analógicas. La tabla de abajo muestra como se asignan los sonidos de batería a valores de nota en su teclado MIDI. El mapeado es compatible GM: Sonido Batería

Valor de Nota

Bass

C1

Snare

D1

Hi-Hat

F#1

O-Hi-Hat

A#1

Tom 1

D2

Tom 2

B1

Tom 3

A1

Crash

C#2

Ride

D#2

Cambiar los conjuntos Utilice el menú desplegable para cambiar entre los dos conjuntos de batería, de igual forma a como cambia programas de efectos.

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NUENDO Instrumentos VST

Universal Sound Module (USM)

USM es un módulo de sonido compatible General MIDI. General MIDI (GM) es un estándar creado por la MIDI Manufacturers Association (MMA) y el Japanese MIDI Standards Committee (JMSC). Define un grupo estandarizado de sonidos y los requerimientos mínimos para los sintetizadores o módulos de sonido compatibles General MIDI, de forma que cualquier secuencia preparada especialmente o MIDI file que se envíe al instrumento vía MIDI reproduzca los tipos de sonido correctos, independientemente de la marca y modelo. El protocolo MIDI identifica los sonidos por su número de cambio de programa. Antes de que se introdujera el estándar General MIDI, el mismo número de cambio de programa MIDI con frecuencia implicaba tipos de sonido totalmente diferentes en dos sintetizadores o módulos de sonido de distintos fabricantes, por ej. un sonido de tipo flauta en un instrumento podría corresponder a un sonido de tipo piano en el otro. Con la introducción de instrumentos compatibles con el estándar General MIDI esto a cambiado. Estos instrumentos utilizan los mismos números de cambio de programa para los mismos tipos de instrumentos. De esta forma, si la persona que preparó una secuencia o MIDI file quiere que un “piano” ejecute la melodía, puede incluir un determinado comando de cambio de programa en la secuencia para seleccionar automáticamente un sonido de piano en cualquier módulo de sonido compatible GM. La inclusión del Universal Sound Module en Nuendo hace que resulte muy fácil crear una mezcla de archivos General MIDI sin necesidad de hardware MIDI externo. Además, si usted colabora con otros usuarios de USM , podrá transferir datos MIDI entre proyectos (y sistemas). ¡De esta forma podrá estar seguro, no sólo de trabajar con los mismos tipos de sonidos, sino de utilizar exactamente los mismos sonidos!

NUENDO Instrumentos VST

249



USM tiene cerca de 70 MB de formas de onda muestreadas y cuatro salidas estéreo.



USM es polifónico hasta 96 voces.



USM recibe MIDI en 16 canales en modo Multi (reproducción multitímbrica simultánea en 16 canales MIDI). En otras palabras, una unidad USM puede reproducir hasta 16 Pistas MIDI, cada una con diferentes sonidos.



USM responde a los siguientes mensajes MIDI: Nota MIDI On/Off (la velocidad gobierna el volumen) Volumen Pan Pitch Bend (hasta ± 12 semitonos) Modulación (vibrato)

Seleccionar Sonidos ❐ El Estándar General MIDI especifica que el canal MIDI 10 está reservado para baterías.

Esto no se puede cambiar.

USM tiene 128 patches diferentes de sonidos. La selección de programas se lleva a cabo desde el campo Programa de la lista de Pistas, para cada Pista MIDI USM. Sin embargo, cuando importe archivos Standard MIDI File, estos normalmente contienen datos de Cambio de Programa grabados en cada Pista, configurando automáticamente USM para que utilice los sonidos correctos.

Seleccionar Salidas USM dispone de cuatro salidas estéreo, permitiendo enviar de forma flexible sonidos a procesadores de efectos, etc. Por defecto, todos los canales MIDI se envían a la salida estéreo USM “1”.

250

NUENDO Instrumentos VST



Para seleccionar otra salida, haga clic en el campo “Salida” situado bajo el indicador de Actividad de Canal del canal MIDI que desea direccionar hacia otra salida. Esto abre un desplegable permitiéndole seleccionar una de las cuatro salidas estéreo.

Parámetros USM: Parámetro

Descripción

Master Volume

Volumen general de salida de USM.

Pitchbend Range

Rango para los mensajes de Pitchbend entrantes (seleccionable de 1 a 12 semitonos).

LFO Speed

Gobierna la velocidad del vibrato. La velocidad del vibrato se controla a través de mensajes MIDI de Modulación (por ejemplo, utilizando la Rueda de Modulación de su controlador MIDI).

Indicadores de Actividad MIDI (canales 1-16)

Cuando se ilumina indica actividad en el correspondiente canal MIDI.

Salida 1-16

Haciendo clic en este campo se abre un desplegable que le permite direccionar el correspondiente canal MIDI USM a una de las cuatro salidas estéreo disponibles.

NUENDO Instrumentos VST

251

252

NUENDO Instrumentos VST

9 Sonido Surround

Antecedentes ¿Qué es el Sonido Surround? Surround es el nombre común de varias técnicas para posicionar audio en referencia al oyente. Mientras el sistema estéreo convencional está limitado a las posiciones izquierda/derecha dentro de un campo relativamente estrecho, Surround ofrece la posibilidad de posicionar una fuente de audio en cualquier lugar alrededor del oyente. El sonido Surround viene en diferentes gustos, desde el formato Cuadrafónico (Quadraphonic) lanzado en los años 70 para los discos de vinilo y predestinado al fracaso, hasta las encarnaciones actuales como Dolby Digital y DTS, formatos que sí han tenido un gran éxito. Los formatos se diferencian en dos áreas: •

El número de altavoces, su funcionalidad y posición. Esto varía desde dos hasta ocho altavoces.



El formato de codificación final. Esto depende del medio en el que se “almacenará” el audio: película, vídeo broadcast o DVD, por ejemplo.

El sonido Surround es un tema muy amplio del que existen libros completos y publicaciones periódicas dedicadas. Este capítulo no proporcionará una introducción en profundidad al sonido Surround como tal. Por el contrario se concentrará en la implementación específica en Nuendo.

Sonido Surround en Nuendo Nuendo ha integrado prestaciones de sonido Surround con soporte para la mayoría de formatos, y por todo el camino del audio: • • •

254

Los canales del mezclador se pueden encaminar libremente hacia canales de surround. La función especial SurroundPan del mezclador le permite posicionar canales en el campo surround de forma gráfica. Nuendo está preparado para plug-ins específicos de surround (algunos se incluyen), los cuales tienen soporte multicanal diseñado específicamente para mezcla de sonido surround. También hay “Surround aware plug-ins”, los cuales no están diseñados específicamente para Surround

NUENDO Sonido Surround



pero debido a su soporte multicanal funcionan bien en una configuración Surround. NuendoDither es un ejemplo de este tipo de plug-in. La ventana Configuración Master VST le permite seleccionar y definir configuraciones de altavoces para surround y mapear los canales de surround con salidas físicas.

Una de las principales características de la implementación de surround en Nuendo es que está totalmente abierta. El sonido surround es una tecnología en “ebullición” y continuamente se añaden nuevos formatos. Además, hay situaciones especiales (como las instalaciones permanentes) que pueden requerir configuraciones especiales. Nuendo está preparado tanto por su estándar de plug-ins como por sus posibilidades para especificar cualquier nueva configuración de surround en cualquier momento.

Requerimientos para utilizar Surround Para sacar partido de las ventajas de la implementación de sonido surround de Nuendo se requiere el siguiente equipamiento adicional: • • •

Una tarjeta de audio con más de dos salidas. La tarjeta debe tener tantas salidas como sean necesarias para el formato de surround que tiene previsto utilizar. Un montaje adecuado de Amplificador/configuración de altavoces.

Codificación El resultado de una mezcla surround en Nuendo es una serie de canales de audio en el Proyecto o (si utiliza la función Exportar audio) una serie de archivos de audio en su disco duro. Técnicamente no hay diferencias respecto a las mezclas estéreo convencionales (exceptuando que contienen más canales). Para pasar de esta etapa al producto final (sonido surround en disco DVD, DTS, etc) se requiere software especial y posiblemente hardware. Este equipo codificará la señal en el formato deseado y posiblemente comprimirá el audio (por ejemplo utilizando codificación MPEG) para guardarlo en el medio final. El tipo de software y/o hardware que usted necesita dependerá del tipo de formato para el que esté mezclando y esto es algo que no depende de Nuendo.

NUENDO Sonido Surround

255

Matrix Encoder y Decoder

Junto con el programa se incluyen dos plug-ins de surround, Matrix Encoder y Matrix Decoder. Estos se utilizan para trabajar con material codificado en LRCS Surround. En el formato LRCS Surround, cuatro canales de audio se convierten en dos canales para su distribución a través de vídeo convencional y formatos de broadcast. Estos plug-ins llevan a cabo dichas conversiones (en los dos sentidos) y son compatibles con el formato LRCS Surround. Vea la página 226.

256

NUENDO Sonido Surround

Aspecto de la Ventana Configuración Master VST En esta ventana usted puede seleccionar una configuración de sonido surround y configurar los canales/altavoces. Configuraciones de los diferentes canales de surround

Número de canales en la configuración actual Representación gráfica del posicionamiento de los canales de surround Selector de preajustes de los formatos de surround incluidos

NUENDO Sonido Surround

257

Surround en el Mezclador Hay dos formas de encaminar audio en los canales surround del mezclador: Aquí, el plug-in SurroundPan se utiliza para posicionar el sonido ”dinámicamente” en el campo surround.

Si por el contrario, usted utiliza los elementos de surround de este desplegable, el sonido se encaminará directamente hacia un único canal de surround.

258

NUENDO Sonido Surround

Plug-ins de Surround Usted puede asignar plug-ins de surround a las salidas master (utilizando la ventana Efectos Master). Plug-ins de surround en las inserciones del Master.

NUENDO Sonido Surround

259

La sección de Salidas VST En la sección de Salidas/Buses VST puede ajustar los niveles master de los canales de surround y encaminar los canales de surround hacia las salidas físicas de su tarjeta de audio.

Tres buses estéreo activados en una configuración de surround 5.1.

260

NUENDO Sonido Surround

Operaciones Escoger un tipo de Surround •

Para seleccionar la configuración de surround que va a utilizar abra la ventana Configuración Master VST y selecciónela desde el desplegable Preajustes. Si es necesario, puede editar cualquier configuración (ver página 272).

El menú Preajustes lista los diferentes formatos de surround.



El gráfico le muestra cómo están posicionados los altavoces en la “sala”. El gráfico representa una sala en la que el oyente mira hacia el cuadrante superior. Formato

Descripción

Stereo

No es un formato de surround. Corresponde al estándar estéreo (Left/Right).

Quadro

Formato Quadraphonic original para música con un altavoz en cada esquina. Este formato estaba pensado para los reproductores de discos de vinilo.

LRCS

LRCS son siglas de Left Center Right Surround. El altavoz de surround está detrás y en el centro. Es el primer formato de surround que originalmente apareció como Dolby Stereo en el cine y más tarde como formato de cine doméstico Dolby ProLogic.

Standard 3/2

Idéntico al 5.1 (ver abajo) pero sin canal LFE . En 5.1 el canal LFE es opcional y si usted no tiene previsto utilizarlo es mejor que trabaje con esta opción.

NUENDO Sonido Surround

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Formato

Descripción

5.1 Surround

Este formato es uno de los más populares en cine y DVD. En sus diferentes implementaciones de codificación para cine y DVD (establecidas por los diferentes fabricantes) se conoce como Dolby Digital, AC-3, DTS y MPEG 2 Multichannel. El formato 5.1 tiene un altavoz central (principalmente utilizado para voces) y cuatro altavoces de surround (para música y efectos de sonido). Adicionalmente utiliza un canal de subgraves (LFE - Low Frequency Emitter) para los efectos especiales de baja frecuencia.

5.1 SMPTE/ITU y Versiones alternativas de 5.1 Surround en las que el orden de los altavoces está cam5.1 Film Alternative biado. 6.1 Surround

En su formato de codificación para cine se conoce como Dolby Digital Surround EX y DTS-ES. Es idéntico al 5.1 pero utiliza un altavoz adicional (para todo el ancho de banda) posicionado detrás en el centro.

7.1 Surround

Este sistema utiliza siete altavoces posicionados uniformemente. Además incluye un canal de bajas frecuencias como en 5.1 y 6.1.

7.1 Surround SDDS

Esta versión del formato 7.1 Surround está definida por Sony. Utiliza una configuración de altavoces diferente, con altavoces situados a la “Izquierda del Centro” y a la “Derecha del Centro”.



La columna Salida indica hacia qué Bus se direccionará cada canal.



Cuando haya finalizado haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.

Mapear salidas de surround con salidas de audio Tal como indica la lista de la ventana Configuración Master VST, los canales de surround se direccionan en pares hacia las salidas/buses de la ventana Salidas VST. Para poder utilizar las salidas, cada una de ellas debe estar activada y mapeada hacia una salida física (par) de su tarjeta de audio. •

Para activar un bus, abra la ventana Salidas VST y haga clic en los botones Active de los canales que necesite utilizar. El número exacto de buses de salida requeridos dependerá del formato de surround escogido. Por ejemplo 5.1 (un formato de seis canales) requiere tres buses (estéreo).



Para mapear un bus a un par de salida utilice el menú desplegable en la parte inferior de la ventana. Encontrará información de la ventana Salidas VST, en la página 176.

262

NUENDO Sonido Surround

Posicionar Canales en el Campo de Surround Básicamente existen dos formas de direccionar un canal del mezclador hacia un canal de surround: Utilizar el plug-in Surround Pan

Nuendo tiene una función especial para posicionar gráficamente una fuente de sonido en un campo de surround. Se trata de un plug-in especial que distribuye el audio del canal en diferentes proporciones por los canales de surround. 1. Abra el Mezclador VST y localice el canal. 2. Desde el menú desplegable para encaminar la salida seleccione Surround Pan. En la parte superior del canal aparece un gráfico en miniatura del interface del plugin de surround.

Cuando SurroundPan está seleccionado el canal muestra un control de surround en miniatura.

3. Haga clic y arrastre directamente en la imagen en miniatura para mover el sonido en el campo surround. Para hacer que el sonido esté centrado y en la posición frontal mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic. •

Puede hacer doble clic en la imagen en miniatura para abrir el interface completo del plugin en una ventana separada. Esta ventana tiene la misma funcionalidad que la miniatura. Los controles de esta ventana se describen más adelante.

❐ Si usted tiene instalado otro plug-in de panorama surround, este aparecerá en la parte in-

ferior del menú desplegable para encaminar la salida. Vea la documentación del plug-in para detalles sobre su funcionamiento.

NUENDO Sonido Surround

263

Encaminar los canales directamente hacia los buses de surround

En algunas ocasiones puede que le interese encaminar un canal directamente hacia un determinado canal de surround. Se puede dar esta situación cuando tenga material premezclado o grabaciones multicanal que no requieran panoramización. Observe también que no todos los canales pueden aparecer en el SurroundPanner. Esto, por ejemplo, es así para el canal LFE en el formato 5.1. Para direccionar efectos de sonido de baja frecuencia hacia el canal LFE debe utilizar el método que se describe más adelante: 1. Abra el Mezclador VST y localice el canal. Observe que también puede tratarse de un grupo en el que se mezclen una serie de canales que deban ser direccionados todos ellos hacia un mismo canal de surround. 2. Desde el menú desplegable para encaminar la salida seleccione el correspondiente canal de surround, en la sección que hay encima de la opción SurroundPan. Los nombres de los canales, tal como aquí aparecen, están definidos en la ventana Configuración Master VST (ver página 257).

La sección inferior del desplegable Encaminar Salida contiene las salidas de surround.

264

NUENDO Sonido Surround

Los Controles de SurroundPan

Interface del plug-in SurroundPan en modo Standard, Position y Angle, respectivamente.

El plug-in SurroundPan le permite posicionar el audio en el campo surround. Consiste en una representación de la distribución de altavoces, tal como está definida en la ventana Configuración Master VST, con la fuente de sonido representada por una bola gris. Están disponibles las siguientes opciones y métodos. Modo Standard/Position/Angle

El selector de Modo Standard/Position/Angle le permite trabajar en uno de tres modos: •



Tanto en modo Standard como en modo Position, los altavoces del frente están alineados, tal como estarían en un cine. Esto significa que los altavoces del frente se hayan a diferentes distancias del centro. El modo Standard (por defecto) es ideal para mover fuentes entre altavoces sin atenuación del nivel. El modo Angle corresponde a la definición tradicional de mezcla surround. Observe que aquí todos los altavoces están a la misma distancia del centro. No es una representación real (por ej. de un cine) aunque ha demostrado funcionar bien en muchas ocasiones.

❐ Cada modo tiene sus propios parámetros. Vea las descripciones de parámetros en las si-

guientes páginas.

NUENDO Sonido Surround

265

Altavoces

Los altavoces del panel representan a los altavoces definidos en la ventana Configuración Master VST: •

No todos los altavoces deben estar visibles. Un altavoz no aparecerá en el plug-in si se ha definido con un Azimut de “-”. Esto es útil, por ejemplo, para los canales LFE ya que normalmente usted no deseará que todo el material de audio convencional se “cuele” por este canal.



Puede conectar y desconectar los altavoces haciendo clic en ellos mientras pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac). Cuando un altavoz está desconectado no se direcciona audio hacia ese canal de surround. Posicionamiento y Niveles

❐ En el texto que viene a continuación se da por sentado que el desplegable mono/estéreo

está configurado en “Mono Mix”. Para más información sobre los otros modos vea más adelante.

Una fuente de sonido se puede posicionar haciendo clic, arrastrando la “bola” gris en el panel o utilizando comandos de teclado (ver abajo). Si arrastra durante la reproducción usted podrá grabar datos de automatización (ver página 284). La realización del ajuste de niveles requiere una breve explicación: •

Cuando usted mueve la fuente de sonido, un número indica la intensidad en cada altavoz. Este número es un valor en dB (decibelios) y es relativo al nivel nominal de la fuente. En otras palabras, 0.0 (dB) representa un nivel total.



Si usted posiciona la fuente suficientemente alejada del altavoz, su nivel bajará a cero (indicado con el símbolo infinito).



En Modo Standard, los niveles de la señal de cada altavoz se indican con líneas de color que van desde el altavoz hacia el centro del visualizador.



En Modo Position, los círculos concéntricos le ayudarán a determinar el nivel de la señal en una determinada posición. El círculo amarillo representa -3dB bajo el nivel nominal, el círculo rojo está a -6dB y el azul está a -12dB. Estos se ven afectados por la atenuación (ver abajo).

266

NUENDO Sonido Surround



En Modo Angle, un arco rojo le ayuda a determinar el “radio de acción” de una fuente. El sonido estará a su nivel más alto en el centro del arco e irá disminuyendo de forma gradual hacia los extremos del arco.



Puede utilizar teclas de función para restringir el movimiento de varias formas: Windows

[Mayús]

[Ctrl]

[Alt]

[Ctrl]+[Alt]

Macintosh

[Mayús]

[Comando]

[Opción]

[Comando]+[Opción]

Sólo Vertical

Diagonal (arriba izquierda, abajo derecha)

Diagonal (arriba derecha, abajo izquierda)

Modo Standard Sólo Horizontal y Position Modo Angle

Sólo desde el cen- Sólo a lo largo del perítro hacia el metro (a la distancia acperímetro tual del centro)

También hay un conjunto especial de comandos de teclado para trabajar en la ventana SurroundPan. ❐ ¡Para ver una lista completa de los comandos de teclado disponibles haga clic en el logo-

tipo “Panner” de la esquina inferior derecha y seguidamente haga clic de nuevo! El deslizador LFE (Todos los Modos)

Si la Configuración Master incluye un canal LFE (Low Frequency Emitter), en la parte inferior de la ventana SurroundPan habrá un deslizador independiente para el nivel de LFE. Utilícelo para configurar la cantidad de señal enviada al canal LFE. Desplegables Mono/Estéreo (Todos los Modos)

Si tiene un canal mono, este por defecto se configura en modo Mono Mix. El comportamiento del panorámico será el que se ha descrito anteriormente.

NUENDO Sonido Surround

267

Si tiene un canal estéreo, usted tiene la opción de utilizar uno de los tres modos de funcionamiento simétrico (Mirror) . Aparecerán dos bolas grises, una para cada canal (L/R). Esto le permitirá mover los dos canales de forma simétrica, simplemente arrastrando una de las bolas. Los tres modos le permiten seleccionar qué eje se debe utilizar como eje de simetría. •

Y-Mirror es el modo por defecto para los canales estéreo.



Si usted hace pasar una señal estéreo a través del plug-in en modo Mono Mix, los dos canales se mezclarán antes de entrar en el plug-in.



Si hace pasar una señal mono a través del plug-in en cualquiera de los tres modos estéreo, la señal se dividirá antes de entrar en el plug-in. Parámetros Adicionales (Modo Standard)



Center Level Determina cómo deben reproducir los altavoces frontales las señales de una fuente posicionada en el centro. Con un valor del 100% el altavoz del centro se encargará de suministrar la fuente del centro. Con un valor de l 0%, la fuente del centro será suministrada por la imagen fantasma que crearán los altavoces izquierdo y derecho. Otros valores producirán una mezcla entre los dos métodos.



Controles de Divergencia Los tres controles de divergencia determinan las curvas de atenuación a utilizar cuando posicione fuentes de sonido delante del eje-X , detrás del eje-X y en el eje-Y, respectivamente. Si los tres valores de Divergencia son 0% (por defecto), posicionar la fuente de sonido en un altavoz hará que el resto de altavoces estén a nivel (-∞) (exceptuando el altavoz del centro, el cual depende del nivel del centro). Con valores altos, los otros altavoces recibirán un porcentaje de la fuente de sonido.

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NUENDO Sonido Surround

Parámetros adicionales (Modos Position y Angle)



Attenuator La atenuación se puede utilizar para amplificar o debilitar la fuente. El efecto exacto que esto produce en cada altavoz se puede determinar con el círculo concéntrico (modo Position) o el arco (modo Angle).



Normalize Normalize es una función para controlar la intensidad global de todos los altavoces. Cuando está configurado a 1.0 (total normalización), el nivel de todos los altavoces juntos siempre es exactamente 0dB. Los niveles particulares de cada altavoz se realzarán o atenuarán de acuerdo con este parámetro.

❐ Por favor, observe que no se trata de una función de dinámica, como sería la compresión o

un efecto limitador. En su lugar, se trata de una herramienta para escalar el nivel nominal de las salidas de los canales de surround. Automatización

Todos los parámetros del plug-in SurroundPan se pueden automatizar, tal como haría con cualquier otro plug-in. Vea la página 284.

Exportar una Mezcla en Surround Una mezcla surround se puede exportar a archivos de audio de igual forma que cualquier otra mezcla convencional. En el desplegable Canales del diálogo Exportar Mezcla Final hay funciones especiales para este propósito. Vea la página 490.

NUENDO Sonido Surround

269

Utilizar Plug-ins Master en Configuraciones de Surround ❐ Para instrucciones generales sobre cómo utilizar los plug-ins Master, vea la página 168. El

texto a continuación sólo describe las especificaciones para utilizar plug-ins master en configuraciones de surround.

Nuendo introduce un formato especial de plug-ins VST para surround. Se trata de plug-ins que pueden procesar más de dos canales. Matrix Encoder (el cual se incluye con el programa) es un ejemplo de este tipo de plug-in. Además, algunos plug-ins estéreo pueden ser útiles como efectos master en una configuración de surround. En la esquina superior izquierda de los paneles de plug-ins de la ventana Efectos Master verá un diagrama de señales en miniatura mostrando gráficamente los correspondientes canales master de la configuración actual. Encontrará más detalles a continuación. Aplicar un Plug-in Master de Surround

No es diferente de los plug-ins convencionales. La única particularidad está en el panel de control, el cual puede tener controles para más de dos canales. Utilizar un Plug-in Estéreo en una Configuración Surround

Normalmente, cuando usted aplica un plug-in estéreo en una configuración de sonido surround, los dos primeros canales (L y R) se encaminan a través de dos canales del plug-in mientras el resto de canales no son procesados. Esto lo indica un diagrama de señal en la esquina superior izquierda de la ventana Efectos Master. Sin embargo, puede que usted quiera utilizar el plug-in en otros canales. Para esto, haga clic en el diagrama pequeño de señales. Se abre una ventana de edición. ❐ ¡Los cambios que aplique en esta ventana no se harán efectivos hasta que pulse Aceptar!

• •

270

Las columnas del diagrama representan los canales en la configuración de surround actual. En la parte superior están los canales de audio que provienen del Mezclador. La parte del medio representa el plug-in. En la parte inferior está la salida a los Buses de Salida (o las entradas del siguiente plug-in de Inserción Master). El audio pasa de arriba a abajo.

NUENDO Sonido Surround

• • • •

Los paréntesis cuadrados al principio o final de las flechas representan salidas y entradas del plug-in respectivamente. Una flecha que acaba en una entrada del plug-in indica que el audio de ese canal de surround llega a esa entrada del plug-in. Una flecha que empieza en una salida del plug-in indica que el audio de ese canal del plug-in se encamina hacia ese canal de salida. Una flecha que pasa sobre el plug-in indica una conexión en “bypass” (el audio va directo al bus de salida sin pasar a través del efecto). Este canal incluye una conexión directa y una del tipo “bypass”.

Una “conexión rota”. No habrá audio procedente del canal “C “.

Entrada al plug-in.

Salida del plug-in.

En este caso, la salida del plug-in NuendoEQ será enviada hacia los Buses de Salida “S” y “C”, o (si usted tiene otro plug-in Master a continuación de este), hacia las entradas “S” y “C” del siguiente plug-in.

Operaciones •

Puede arrastrar flechas que estén conectadas a las entradas y salidas del plug-in, para encaminar el audio hacia/desde otros canales de audio que no sean los de la configuración estándar.



Arrastrando las flechas de abajo y arriba a otro canal, puede encaminar el audio de ese canal a través del plug-in. Cualquier otra combinación hará que el audio de una entrada aparezca en otro canal de salida.

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271



En los canales con “conexión rota” (ver la figura anterior), puede hacer clic en el plug-in para añadir una conexión “bypass” . Para suprimirla haga clic de nuevo.



Puede aplicar ajustes en un canal para que haya una conexión “bypass” junto con una conexión de entrada o salida.



Si hace clic en Reinicializar, volverá a la configuración estándar original.

Avanzado Crear sus propias configuraciones de surround Cuando usted mezcle para cualquiera de los formatos establecidos comercialmente le recomendamos que utilice los preajustes que incluye Nuendo. Sin embargo, si usted ha de mezclar para una configuración especial, como podría ser la de una instalación a medida, puede que necesite modificar una configuración de altavoces o crear una completamente nueva: 1. Abra la ventana Configuración Master VST. 2. Seleccione un Preajuste como base de partida. 3. Modifique los parámetros (vea la tabla más adelante). El nombre cambia automáticamente a “-”. 4. Haga clic en Guardar. 5. Si lo desea, haga doble clic en el nombre e introduzca el suyo propio. 6. Haga clic de nuevo en Guardar o pulse [Retorno]. •

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Para suprimir un Preajuste selecciónelo y haga clic en Suprimir.

NUENDO Sonido Surround

Los Parámetros

La mayoría de parámetros sólo se pueden cambiar en la tabla (haciendo clic e introduciendo un valor nuevo). Los valores de Azimut y Radio son excepciones ya que también se pueden editar arrastrando los símbolos de altavoz en el gráfico. Parámetro

Descripción

Número de Canales

Número total de altavoces de surround para el formato. El máximo es ocho.

Etiqueta

Nombre corto del canal de surround. Este nombre aparecerá en el plug-in SurroundPan.

Nombre

Nombre completo del canal de surround. Este nombre aparecerá en el desplegable de Salida del Canal del Mezclador VST.

Azimut

Posición angular del altavoz. Los altavoces con ángulos superiores a +90° o inferiores a -90° estarán dirigidos hacia “la pantalla”, y no desde ella. Si usted arrastra el símbolo de un altavoz mientras pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac), el radio quedará fijado y sólo se ajustará el azimut.

Salida

Este es el canal del bus de salida en el que aparecerá el canal de surround. Este valor no se puede cambiar. El orden de los canales en la lista dictamina hacia que salidas se encaminará el canal. El primer canal aparecerá en el BUS 1 Izquierda, el segundo en el BUS 1 Derecha, el tercero en el BUS 2 Izquierda y así con todos.

Radio

Determina la distancia relativa del altavoz. Un “1” significa que el altavoz está en el perímetro de un círculo que toca justo el centro de la parte del frente, la parte de atrás y los lados de la “sala”. Valores pequeños indican más cerca y valores altos indican más lejos. Si usted arrastra el símbolo de un altavoz mientras pulsa [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac), el azimut quedará fijado y sólo se ajustará el radio.

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NUENDO Sonido Surround

10 Automatización

Antecedentes Nuendo tiene funciones de automatización muy extensas. Virtualmente se puede automatizar cada parámetro del Mezclador VST y Efectos. Existen dos métodos principales que usted puede utilizar para automatizar configuraciones de parámetros: •

Dibujar curvas de forma manual en Subpistas de Automatización, en la Ventana de Proyecto. Ver página 288.



Utilizar la función Escribir/Leer y ajustar los parámetros en el Mezclador VST. Ver página 284.

Los dos métodos no son diferentes en cuanto a la forma en que se lleva a cabo la automatización sobre los datos. La diferencia está en la forma en que se crean los eventos de automatización. Estos se dibujan de forma manual o se graban. Cualquier dato de automatización se reflejará tanto en el Mezclador VST (por ejemplo, con el movimiento de un fader) como en la correspondiente curva de la Pista de Automatización (aunque esté oculta).

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NUENDO Automatización

¿Qué se puede Automatizar? En Nuendo la mezcla puede estar totalmente automatizada. Las siguientes configuraciones de parámetros se pueden grabar automáticamente o dibujar manualmente en Subpistas de Automatización: En cada Canal de Audio y Grupo: • • • • • • • • • • • •

Volumen Pan Izquierda-Derecha Pan Delante - Detrás Enmudecer Bypass EQ Master Bypass de Envío Configuraciones para los 4 módulos de Ecualización (Activo/Frec./Calidad/Ganancia) 8 x conmutadores de Activación de Envío 8 x niveles de Envío 8 x conmutadores Pre/Post de Envío Parámetros de Surround Panner (si se utiliza) 4 x selectores de programas de efectos de inserción y parámetros de efectos (si se utilizan Inserciones) De forma global para todos los canales:

Desde la Pista de Automatización Master: • • •

Ganancia del Master Niveles L y R de todos los Buses de Salida Nivel “General” de los Efectos de Envío Desde la Pista de Automatización de Plug-In (si se utilizan efectos):

• • •

8 x selectores de Programas y Parámetros de Efectos de Envío 8 x selectores de Programas y Parámetros de Efectos Master 8 x selectores de Programas y Parámetros de Instrumentos VST

NUENDO Automatización

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Acerca de las Pistas de Automatización Existen tres tipos de Pistas de Automatización: •

Pista de Automatización de Canal Existe una Pista de Automatización para cada Pista de Audio y Grupo. Esta Pista de Automatización puede tener cualquier número de Subpistas de Automatización, una para cada configuración de Canal disponible. Cada selector de Programa de Efecto de Inserción así como las configuraciones de los parámetros de Efectos, también se gestionan desde la Pista de Automatización de Canal.



Pista de Automatización de Plug-ins En el Proyecto sólo hay una Pista de Automatización de Plug-ins. Al igual que las Pistas de Audio, esta Pista puede tener cualquier número de Subpistas de Automatización, una para cada parámetro de cada efecto activado e Instrumento VST.



Pista de Automatización Master En el Proyecto sólo hay una Pista de Automatización Master. Al igual que las Pistas de Audio, esta Pista puede tener cualquier número de Subpistas de Automatización, para el parámetro Ganancia del Master, todos los niveles de los Buses de Salida y los niveles “generales” de los Efectos de Envío.

❐ Las Subpistas de Automatización no son Pistas separadas, sino “vistas” separadas de la

misma Pista de Automatización que muestran un único parámetro de automatización.

¿Cuándo debo aplicar automatización? Esto, por supuesto, depende de usted. En algunas ocasiones querrá automatizar los parámetros de Nuendo durante todo el proceso de “construcción” del Proyecto, desde el principio hasta el final. En otras circunstancias, usted puede que quiera grabar todo primero y aplicar automatización durante la mezcla. Como regla básica, si usted se da cuenta de que siempre está ajustando manualmente el mismo parámetro cada vez que reproduce una sección, automatícelo. ¡Deje que Nuendo lo haga por usted!

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NUENDO Automatización

Operaciones con Subpistas de Automatización Abrir Subpistas de Automatización Para Canales de Audio y Grupos

Cada Canal de Audio y Grupo tiene su propia Pista de Automatización y cada Subpista de Automatización puede mostrar un parámetro de automatización que esté presente en la Pista de Automatización. Existen dos formas de abrir una Subpista de Automatización de Canal: •

Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre la Pista de Audio en la Lista de Pistas y seleccionando “Mostrar Automatización” desde el menú desplegable que aparece.



Haciendo clic en el botón “Mostrar/Ocultar Automatización” (signo “+”) del Canal, en la Lista de Pistas. En la Lista de Pistas se abre una Subpista de Automatización y en la ventana de Proyecto se muestra una línea negra horizontal. Esta línea indica el valor del parámetro estático actual (ver página 287). Por defecto, en la primera Subpista de Automatización de Canal se asigna el parámetro Volumen.

Haga clic en el botón “+” para abrir una Subpista de Automatización.

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Abrir una Subpista de Automatización de Plug-in •

Seleccione “Añadir Pista” desde el menú Proyecto y seleccione “Automatización de Plugins” desde el submenú. Se añade una Subpista de Automatización de Plug-ins en la Lista de Pistas. Si usted tiene actualmente asignado algún efecto o Instrumento VST, en el visualizador de Parámetros se muestra el primer parámetro de automatización para el efecto o Instrumento VST. Abrir una Subpista de Automatización Master



Seleccione “Añadir Pista” desde el menú Proyecto y seleccione “Automatización Master” desde el submenú. Se añade una Subpista de Automatización Master en la Lista de Pistas. Por defecto, se asigna el parámetro Ganancia del Master. Añadir más Subpistas

❐ En los siguientes ejemplos se utiliza Automatización de Canal.

Existen dos formas de abrir una nueva Subpista: •

Haciendo clic en el signo “+” de una Subpista de Automatización de Canal existente.



Haciendo clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) sobre la Subpista en la Lista de Pistas y seleccionando “Añadir Pista de Automatización” desde el menú desplegable que aparece.

Cuando añade Subpistas se aplican las siguientes reglas: •

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La nueva Subpista mostrará el siguiente parámetro que usted haya añadido a la Lista de Parámetros (vea más adelante). Si todavía no se han añadido parámetros adicionales, en la lista de Parámetros sólo aparece el parámetro Volumen (por defecto). De aquí que, haciendo clic en el signo “+” se añadirá una Subpista de Automatización de Volumen para el Canal. Ahora ya puede asignar un nuevo parámetro a la Subpista (vea a continuación).

NUENDO Automatización

Asignar un Parámetro a una Subpista de Automatización Para asignar un nuevo parámetro a una Subpista de Automatización (en nuestro ejemplo, a una Subpista de Volumen duplicada), haga lo siguiente: 1. Haga clic en el visualizador de parámetro de la Subpista de Automatización de Volumen duplicada. Se abre un desplegable con una lista que contiene los parámetros de automatización seleccionados (actualmente sólo hay uno) y el elemento “Añadir”, al final de la lista.

2. Seleccione “Añadir”. Aparece el diálogo Añadir Parámetro. Esta lista contiene todos los parámetros que se pueden automatizar en el Canal, incluyendo cualquier Efecto de Inserción asignado.

NUENDO Automatización

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3. Seleccione un parámetro de la lista y haga clic en “Aceptar”. El parámetro seleccionado queda asignado a la Subpista.



Desde la lista Añadir Parámetros usted puede seleccionar cualquier número de parámetros a la vez. Los parámetros se asignan a Subpistas separadas, pero que no se abren en la Lista de Pistas. Para abrirlas, primero haga clic en el signo “+” de la primera Subpista y, a continuación, en cada una de las siguientes Subpistas, hasta que se muestren todos los parámetros que ha añadido.

❐ Si sólo hay un parámetro en la Lista de Parámetros, éste no se puede suprimir.

Ocultar Subpistas de Automatización •

Para ocultar una Subpista de automatización, haga clic en su botón “Ocultar Pista de Automatización” (signo “-”) en la Lista de Pistas. También puede hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Subpista y seleccionar “Cerrar Pista de Automatización” desde el menú desplegable que aparece.



Para ocultar todas las Subpistas de Automatización de una Pista de Audio, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Pista de Audio y seleccione “Ocultar Automatización” desde el menú desplegable que aparece.

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NUENDO Automatización

Ocultar/Mostrar todas las Subpistas de Automatización

Tal como se ha descrito anteriormente, siempre hay como mínimo una Subpista de Automatización (con un parámetro asignado) en todas las Pistas de Audio y Grupo. Para mostrar las Subpistas de Automatización de todas las Pistas, haga lo siguiente: •

Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Pista de Audio que no tenga Subpistas de Automatización abiertas, le permitirá seleccionar la opción “Mostrar Automatización para todas las Pistas” desde el menú desplegable contextual. Todas las Pistas de Audio o Grupo muestran como mínimo una Subpista de Automatización, así como cualquier otra Subpista de Automatización a la que se haya asignado un parámetro

Para ocultar todas las Subpistas de Automatización, haga lo siguiente: •

Si hace clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en cualquier Pista con Subpista de Automatización, le permitirá seleccionar “Ocultar Automatización para todas las Pistas” desde el menú contextual. Se ocultan todas las Subpistas de Automatización.

Enmudecer Subpistas de Automatización

Usted puede enmudecer Subpistas de Automatización de forma individual, haciendo clic en sus botones Enmudecer de la Lista de Pistas. Mientras que el botón Leer Automatización (R) de una Subpista de Automatización activa o desactiva todos los parámetros automatizados de una Pista, el botón Enmudecer le permite desactivar la automatización de un único parámetro.

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Utilizar Escribir/Leer Automatización En cada canal del Mezclador VST y en el fader Master hay dos botones Escribir (W) y Leer (R).

Botones Escribir y Leer para un canal del Mezclador y para una Subpista de Automatización, en la Lista de Pistas.



Si usted activa Escribir en un canal, todos los parámetros del mezclador específicos de ese canal que ajuste durante la reproducción se grabarán como Eventos de Automatización.



Si activa Leer en un canal, todas las acciones del mezclador grabadas para ese canal se llevarán a cabo durante la reproducción, tal como usted las aplicó en el modo Escribir.



Activar Leer o Escribir en un canal del Mezclador hará que se activen los botones Leer o Escribir en la Lista de Pistas para todas las Subpistas de Automatización de la correspondiente Pista de Audio y viceversa. En otras palabras, los botones W y R de la Lista de Pistas son idénticos a los botones W y R en el correspondiente canal del Mezclador.

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NUENDO Automatización

En el Panel Común del Mezclador VST también hay botones Leer/Escribir Globales.

Botones Globales Read/Write All (Leer/Escribir Todo)



Cuando el botón Escribir Todo está activado, todas las acciones que lleve a cabo en el Mezclador VST durante la reproducción (en todos lo canales) se grabarán como Eventos de Automatización.



Cuando el botón Leer Todo está activado, todas las acciones del mezclador grabadas para todos los canales se llevarán a cabo durante la reproducción. Un ejemplo de cómo Grabar sus Acciones

Si las configuraciones de su Proyecto actual son cruciales, puede que usted no quiera “experimentos” con la automatización hasta que no conozca mejor esta técnica. Para el siguiente ejemplo puede abrir un Proyecto nuevo. No es necesario que contenga ningún Evento de Audio, basta con unas pocas Pistas de Audio. Haga lo siguiente: 1. Abra el Mezclador VST. 2. Haga clic en el botón “Write All” del Panel Común del Mezclador VST. Ahora Nuendo está en modo Escribir Global. 3. Inicie la reproducción y ajuste algunos faders de volumen y/o cualquier otra configuración de parámetro en el Mezclador o en la ventana Configuración de Canal. Cuando haya finalizado, detenga la reproducción y regrese a la posición inicial. 4. Desactive el modo Escribir y haga clic en el botón “Read All” del Panel Común del Mezclador VST. Ahora Nuendo está en modo Leer Global. 5. Inicie la reproducción y observe la ventana del Mezclador VST. Todas sus acciones llevadas a cabo previamente durante la reproducción se reproducirán de forma exacta.

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6. Si usted desea rehacer cualquier acción que haya grabado, active de nuevo el modo Escribir e inicie la reproducción desde la misma posición. •

Usted puede tener Escribir y Leer activados de forma simultánea, si desea observar y escuchar sus acciones grabadas en el mezclador mientras graba movimientos de faders para otros canales del mezclador, etc. ¿Dónde han ido a parar los datos de automatización que he grabado?

Cuando usted utiliza automatización “Escribir Todo”, puede escribir datos de automatización en todas las Pistas de Automatización de todos los Canales. En la anterior operación de Escritura, usted probablemente añadió Eventos de Automatización en muchos Canales y parámetros diferentes. Para ver todos los eventos de automatización que grabó durante la operación, haga lo siguiente: 1. Haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Pista (sin ninguna Subpista de Automatización abierta) en la Lista de Pistas, para abrir el menú contextual. 2. Seleccione “Mostrar Automatización para todas las Pistas”. Ahora los datos de automatización de los parámetros que usted ha ajustado en el Mezclador VST en modo Escritura se muestran en sus correspondientes Subpistas en la ventana de Proyecto. Los Eventos de automatización grabados se muestran como puntos en las curvas de automatización.

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Trabajar con Curvas de Automatización Acerca de las Curvas de Automatización Existen dos tipos de curvas de automatización, “Rampa” y “Salto”: •

Las curvas de Salto son para los parámetros que tiene valores “On/Off”, como por ejemplo el botón Enmudecer.



Las curvas de Rampa se muestran para cualquier parámetro que genere valores múltiples continuos como, por ejemplo, cualquier movimiento de fader o botón giratorio.

Curvas de automatización de Salto (Subpista superior) y Rampa en el visualizador de Eventos.

Acerca de la Línea de Valor Estático Cuando usted abre por primera vez una Subpista de Automatización para un parámetro, ésta no contiene ningún Evento de Automatización (a no ser que previamente haya ajustado ese parámetro con Escribir automatización activado) y esto se refleja en el Visualizador de Eventos como una línea negra horizontal, correspondiente a un “Valor Estático”. Esta línea representa la configuración actual del parámetro. En la siguiente descripción se da por sentado que usted tiene una Subpista de Volumen abierta mostrando una línea de Valor Estático, sin que estén activados Leer y Escribir automatización. •

Si usted hace clic sobre la línea de Valor Estático con la Herramienta Seleccionar, puede arrastrarla arriba o abajo. El correspondiente fader del mezclador se moverá con la línea de Valor Estático y viceversa.



Si usted ha añadido de forma manual algún Evento de Automatización o ha utilizado Escribir automatización para el correspondiente parámetro y a continuación desactiva el modo Leer, la curva de Automatización se vuelve gris claro (se desactiva) en el visualizador de Eventos de la Subpista de Automatización y en su lugar se activa la línea de Valor Estático. Al activar de nuevo el modo Leer, la curva de automatización vuelve a estar activa.

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Editar Eventos de Automatización Dibujar Eventos de Automatización

Al utilizar Escribir automatización en el Mezclador VST, usted genera Eventos de Automatización de forma “automática”. También puede añadirlos de forma manual, dibujando curvas de Automatización. Haga lo siguiente: 1. Abra una Subpista de Automatización de Volumen de una Pista de Audio, haciendo clic en el signo “+”. En el Visualizador de Eventos se muestra la línea de Valor Estático.

2. Seleccione la Herramienta Dibujar. 3. Si usted hace clic en la Línea de Valor Estático, se añade eventos de Automatización, el modo Leer automatización se activa de forma automática y la línea de Valor Estático cambia a una curva de Automatización azul.

4. Si usted hace clic y mantiene pulsado el botón del ratón, podrá dibujar una curva, añadiendo múltiples Eventos de Automatización.

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5. Cuando suelte el botón del ratón, el número de Eventos de Automatización se reduce a unos pocos, aunque se mantiene la forma básica de la curva. La cantidad de Eventos que aparecen viene determinada por la configuración Nivel de Reducción de la Automatización del diálogo Preferencias (ver página 295).

6. Si ahora activa la reproducción, el Volumen cambiará con la curva de Automatización. En el Mezclador VST se moverá el fader correspondiente. 7. Si no está contento con el resultado vuelva a hacer la operación. Si usted dibuja sobre Eventos existentes, se crea una nueva curva. •

Si la Subpista de Automatización ya está en modo Leer, también puede añadir Eventos de Automatización haciendo clic con la Herramienta Seleccionar. Si intenta añadir un punto entre dos puntos existentes, y el nuevo punto no desvía la forma de la curva, éste será suprimido por la Reducción (ver página 295) tan pronto como suelte el botón del ratón. Seleccionar Puntos de Evento de Automatización



Para seleccionar un punto de Evento de Automatización, haga clic en él con la Herramienta Seleccionar. Los puntos se vuelven rojos, y usted puede arrastrarlos en dirección horizontal o vertical entre dos puntos.



Para seleccionar múltiples puntos de curva, puede hacer [Mayús]-clic o arrastrar un rectángulo de selección con la Herramienta Seleccionar. Todos los Eventos dentro del rectángulo de selección quedarán seleccionados.

Dibujar un rectángulo de selección alrededor de algunos puntos para seleccionarlos.

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Cuando están seleccionados varios puntos, usted los puede arrastrar en cualquier dirección como si se trataran de “uno”. Observe que la forma de la curva formada por los puntos de Evento seleccionados permanece intacta.

Arrastrar varios puntos de Evento.



Para seleccionar todos los Eventos de Automatización de una Subpista, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en la Subpista de Automatización en la Lista de Pistas y elija “Seleccionar Todos los Eventos” desde el menú contextual.

Suprimir Eventos de Automatización

Existen varias formas de suprimir puntos de Evento: •

Seleccionar los puntos y pulsar [Retroceso] o [Suprimir].



Hacer clic en un punto con la Herramienta Suprimir.



Aplicar un intervalo de selección (con la herramienta Seleccionar un Intervalo), y pulsar [Suprimir] o seleccionar “Suprimir” desde el menú Edición.



Hacer clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en una Subpista y seleccionar “Suprimir Parámetro” desde el desplegable. Observe que esto suprimirá todos los Eventos de Automatización de la Subpista, cerrará la Subpista y suprimirá el parámetro de la Lista de Parámetros.

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NUENDO Automatización

Acerca de la edición de Eventos de Automatización

Los Eventos de Automatización se pueden editar como la mayoría de eventos. Usted puede utilizar Cortar, Copiar y Pegar, puede Agrupar y Desplazar Eventos, etc. Hay cuatro elementos del menú Edición que no se pueden aplicar a los Eventos de Automatización. Estos son: • • • •

Cortar en el Cursor Cortar Bucle Situar al Frente Situar al Fondo

Utilizar Automatización de Plug-ins Se puede automatizar cada parámetro de cada Efecto o Instrumento VST asignado. Haga los siguiente: ❐ Los Efectos de Inserción se automatizan a través de la Pista de Automatización de Canal.

Abra Subpistas de Automatización de Plug-ins •

Para abrir una Subpista de la Pista de Automatización de Plug-ins, seleccione “Automatización de Plug-ins” desde el submenú Añadir Pista del menú Proyecto. En la Lista de Pistas se añade una Subpista llamada “VST Effects”, con el primer parámetro para el primer efecto o Instrumento VST asignado en el Proyecto. Si actualmente no utiliza ningún efecto, la Subpista se abre vacía. Asignar un parámetro a una Subpista de Automatización de Plug-ins

1. Haga clic en el visualizador de parámetro de la Subpista de Automatización de Plug-ins. Aparece un desplegable con una lista de los parámetros de automatización seleccionados (inicialmente uno) más el elemento “Añadir”, en la parte inferior de la lista.

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2. Seleccione “Añadir”. Aparece el diálogo “Añadir Parámetro” para la Pista de Automatización de Plg-ins, mostrando los parámetros de todos los efectos e Instrumentos VST asignados actualmente.

3. Seleccione los parámetros que desee automatizar y haga clic en “Aceptar”.

Utilizar Automatización Master El procedimiento para utilizar Automatización Master es idéntico al de la Automatización de Plug-ins. •

Para abrir una Subpista de la Pista de Automatización Master, seleccione “Automatización Master” desde el submenú “Añadir Pista” del menú Proyecto. En la Lista de Pistas se añade una Subpista llamada “VST Mixer”, siendo la Ganancia del Master el primer parámetro por defecto.

Editar Eventos de Automatización en el Explorador de Proyecto También puede editar Eventos de Automatización en el Explorador de Proyecto. Haga lo siguiente: 1. Abra el Explorador de Proyecto desde el menú Proyecto. Se abre la ventana Explorador de Proyecto. La ventana está dividida en dos secciones, con la Lista de Estructura a la izquierda y el visualizador de Eventos a la derecha.

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NUENDO Automatización

2. Haga clic en el signo “+” de una Pista de Audio en la Lista de Estructura. Las Pistas de Audio tienen dos “subelementos”: Audio y Automatización. El elemento de automatización corresponde a la Subpista de Automatización de la ventana de Proyecto y contiene los Eventos de automatización de las Pistas. 3. Haga clic en el icono Automatización. Todos los Eventos de Automatización que existan en la Pista de Automatización para ese Canal se muestran en el visualizador de Eventos.

Los siguientes parámetros están disponibles para todas las Pistas y Subpistas de Automatización, incluyendo las Pistas de Grupo: Parámetro

Descripción

Tipo

Parámetro automatizado. Este valor no se puede cambiar.

Posición

Posición del Evento de Automatización.

Valor

Valor del Evento de Automatización. Entre (0.000 – 1.000).

NUENDO Automatización

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Consejos y Métodos Comunes No existen reglas rápidas y concisas sobre qué método de automatización debe usted utilizar en cada circunstancia. Por ejemplo, puede que usted nunca haya abierto una Subpista de Automatización y que siempre utilice Escribir Automatización. A la inversa, puede que usted siempre dibuje curvas de automatización para automatizar configuraciones en el Proyecto. Ambos métodos tienen sus ventajas, pero por supuesto, depende de usted decidir cual de ellos utilizar. •

La edición de curvas en Subpistas de Automatización ofrece una representación gráfica en relación a las ondas de audio y las posiciones de tiempo. Esto hace que sea fácil cambiar rápidamente los valores de los parámetros en puntos específicos, sin necesidad de activar la reproducción. Por ejemplo, puede ser el método óptimo si usted tiene una Pista con una voz o diálogo y un fondo de música en otra Pista, el nivel de la cual debe bajar en una cierta proporción cada vez que entra el diálogo.



Utilizando Escribir Automatización en el Mezclador VST usted no tiene que añadir Subpistas de parámetros manualmente desde la lista Añadir Parámetros. Usted puede trabajar de forma similar a cómo lo haría con un mezclador físico “real”. Cada acción que usted lleve a cabo creará Subpistas automáticamente para los parámetros que usted cambia, las cuales se podrán abrir posteriormente para su observación y edición.

Estos son dos ejemplos de las ventajas de cada método. Generalmente, editar curvas y Escribir Automatización son dos métodos que se complementan y, dependiendo de la naturaleza de sus Proyectos, usted probablemente sabrá que método funcionará mejor en una determinada situación.

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NUENDO Automatización

Opciones y Configuraciones Acerca de la Preferencia “Nivel de Reducción de la Automatización”

Este elemento se encuentra en la página Interface de Usuario-Edición del diálogo Preferencias. La Reducción reduce el número de Eventos de Automatización después de que haya utilizado Escribir Automatización o haya añadido Eventos de Automatización de forma manual. Cuando usted Escribe (o Dibuja) Eventos de Automatización, estos se añaden como un flujo continuo y denso de eventos. ¡Esto es necesario ya que Nuendo no puede “adivinar” qué será lo próximo que usted haga! Sin embargo, cuando usted haya finalizado, la función Reducción suprimirá todos los puntos de Evento sobrantes y la curva de Automatización sólo contendrá los puntos de Evento necesarios para reproducir sus acciones. Por ejemplo, la Reducción suprimirá todos los puntos de Evento que puedan haber entre otros dos puntos que no hagan desviar la curva.

Si usted intenta añadir un Evento que no altera el curso de la curva entre dos puntos ...

...se suprimirá cuando suelte el botón del ratón. Si usted ha desplazado el Evento seleccionado, de forma que se altere el recorrido de la curva, el Evento, por supuesto, se añadirá.



Si usted aprecia que necesita menor (o mayor) nivel de reducción de Eventos (que por defecto es una reducción del 75%), puede cambiar este valor, aunque normalmente la configuración por defecto funciona bien.



No se recomienda configurar el Nivel de Reducción al mínimo ya que esto provoca la retención de muchos eventos innecesarios.

NUENDO Automatización

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NUENDO Automatización

11 Control Remoto del Mezclador VST

Antecedentes El Mezclador VST de Nuendo se puede controlar vía MIDI. Actualmente Nuendo soporta los siguientes dispositivos de Control MIDI: • • • • • • • •

Steinberg Houston CM Automation Motor Mix JL Cooper CS-10 JL Cooper MCS-3000 Radikal SAC-2k Roland MCR8 Tascam US-428 Yamaha 01V

También hay un Dispositivo Remoto Genérico (Generic Remote Device), el cual le permite utilizar cualquier controlador MIDI para controlar Nuendo de forma remota.

Operaciones Seleccionar un Dispositivo Remoto 1. Asegúrese de que el dispositivo de control MIDI está conectado a su interface MIDI. Debe conectar la Salida MIDI de su unidad remota a la Entrada MIDI de su interface. Dependiendo del modelo de unidad remota, puede que también necesite conectar la Salida MIDI del interface a la Entrada MIDI de la unidad remota (esto será necesario si la unidad remota puede cambiar el estado de sus indicadores, faders monitorizados, etc). Para más detalles vea las especificaciones de los Dispositivos de Control en las siguientes páginas. 2. Abra el menú Dispositivos y seleccione Configuración de Dispositivos. Se abre una ventana de diálogo que muestra una lista de Dispositivos en la parte izquierda de la ventana. 3. Si no encuentra el dispositivo Remoto que está buscando, haga clic en la pestaña Añadir/Suprimir y selecciónelo desde el menú Tipos de Dispositivos. Haga clic en “Añadir” para añadirlo en la lista de Dispositivos.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST



Observe que se puede seleccionar más de un dispositivo Remoto del mismo tipo. Si tiene más de un dispositivo Remoto de un mismo tipo, estos estarán numerados en la lista de dispositivos.

4. Ahora haga clic en la pestaña Configuración y seleccione su modelo de Dispositivo de Control MIDI en la lista de Dispositivos. Dependiendo del dispositivo seleccionado, en la mitad derecha de la ventana de diálogo se mostrará o bien una lista de comandos de función programables, o un panel vacío.

JL Cooper MCS-3000 está seleccionado como dispositivo de Control Remoto.

5. Seleccione la Entrada MIDI correcta desde el menú desplegable Entrada. 6. Si es necesario, seleccione la Salida MIDI correcta desde el menú desplegable Salida. 7. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo. Ya puede utilizar el dispositivo de Control MIDI para mover faders y botones, activar mute y solo, etc. La configuración exacta de parámetros dependerá de cual sea el dispositivo externo de Control MIDI que esté utilizando.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Escribir Automatización utilizando Controladores Remotos La automatización del Mezclador VST a través de dispositivos de Control Remoto se lleva a cabo básicamente de la misma forma que cuando opera con controles sobre la pantalla en modo Escribir. Sin embargo, cuando se trata de remplazar datos de automatización existentes, hay una diferencia importante: •

Si activa modo Escribir y mueve un control en el dispositivo de Control Remoto, toda la información del correspondiente parámetro VST se remplaza desde la posición en la que usted mueve el control hasta la posición en la que la reproducción se detiene. En otras palabras, estando en modo Escribir, en el preciso instante en que usted mueva un control, este permanecerá “activo” aunque detenga la reproducción. El motivo de esto se explica abajo.

Como consecuencia de esto, se deben tomar precauciones adicionales: •

¡Asegúrese de que sólo mueve el controlador que desea remplazar!

Para remplazar los datos de automatización para un control, el ordenador necesita saber durante cuanto tiempo ha estado empleando el control el usuario. Cuando esto se hace “en pantalla”, el programa simplemente detecta si se pulsa o se suelta el botón del ratón. Sin embargo, cuando utiliza un dispositivo externo de Control Remoto, el botón del ratón no interviene y Nuendo no puede determinar si “toma el control” de un fader y lo mantiene, o si simplemente se mueve y se suelta. En su lugar, la forma que usted tiene de indicar que ha “soltado” el control es detener la reproducción. ❐ Lo anterior no se aplica al dispositivo MCS 3000. Este dispositivo tiene faders sensibles al

tacto, lo cual significa que la escritura se detiene en el preciso instante en el que suelta el fader. ❐ Esto sólo es relevante cuando esté utilizando un dispositivo de Control Remoto y el modo

Escribir esté activado en el Mezclador VST.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Asignar Comandos de Teclado Remotos En algunos de los Dispositivos Remotos soportados, usted puede asignar cualquier función de Nuendo (que pueda ser asignada a un Comando de Teclado) a los botones genéricos, ruedas o cualquier otro control. En el momento de escribir este manual, estos dispositivos son: • • •

JL Cooper MCS 3000 JL Cooper CS-10 CM Automation Motor Mix

Haga lo siguiente: 1. Abra la Configuración de Dispositivos y seleccione uno de los Dispositivos Remotos que soportan esta característica. En el lado derecho de la ventana hay tres columnas. Aquí es donde usted asigna los comandos. 2. Utilice la columna “Botón” para localizar el control o botón del dispositivo Remoto al que desea asignar una función de Nuendo. 3. Haga clic en la columna “Categoría” para el control y, desde el menú desplegable que aparece, seleccione una de las categorías de funciones de Nuendo. 4. Haga clic en la columna “Comando” y, desde el menú desplegable que aparece, seleccione la función de Nuendo que desee. Los elementos disponibles en el menú desplegable dependen de la Categoría seleccionada. 5. Haga clic en “Aplicar” cuando haya finalizado.

La función seleccionada ahora está asignada al botón o control del Dispositivo Remoto.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

301

Especificaciones de Dispositivos de Control Remoto Steinberg Houston Houston es un dispositivo de control remoto MIDI/USB especialmente diseñado para ser utilizado con aplicaciones de audio VST tales como Nuendo. Con una clara disposición de los controles (faders motorizados sensibles al tacto, botones giratorios, controles de transporte y una rueda tipo “shuttle”) Houston le permite controlar virtualmente cada parámetro VST de Nuendo, sin tener que utilizar el teclado del ordenador o el ratón. •

Para detalles acerca de los parámetros y técnicas de mezcla, por favor, vea la documentación de Houston.

CM Automation Motor Mix CM Motor Mix puede controlar cualquier número de canales VST en grupos de 8. •

Los Faders de nivel, Mute y Solo controlan las funciones equivalentes de Nuendo.



Los botones View: seleccionan los Canales VST 1-8, 9-16, etc.



La fila superior de botones (encima de los botones giratorios) selecciona el canal.



Las dos filas de botones en cada lado de los faders pueden ser funciones asignadas en el diálogo Configuración de Dispositivos. Todos exceptuando el botón Shift, el cual actúa como [Mayús] del teclado del ordenador.



Los botones Giratorios pueden tener múltiples funciones, dependiendo de la configuración de Giro seleccionada.

Los siguientes parámetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones Giratorios: • • • • • •

302

Pan Izquierda-Derecha Activación de Envío 1-8 EQ Activo EQ Frec EQ Ganancia EQ Q

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST



Las dos primeras filas de botones bajo los botones giratorios también tienen múltiples funciones, dependiendo del estado de los botones que hay a la izquierda y a la derecha de estas dos filas. Observe que el botón “Group” no está asignado a ningún parámetro.

Los siguientes parámetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones de la primera fila, bajo los botones giratorios: • •

EQ Master Bypass Insert On

Los siguientes parámetros se pueden controlar remotamente con los 8 botones de la segunda fila, bajo los botones giratorios: • • • •

Record Enable Monitor Escribir Automatización Leer Automatización

JL Cooper CS-10 CS-10 puede controlar remotamente 32 canales VST (en grupos de 8). Los siguientes controles de CS-10 controlarán los siguientes parámetros VST de cada canal: • • •

Fader: Volumen Solo y Mute: Solo y Mute Sel: Selección de canal para edición

Los siguientes parámetros se pueden controlar remotamente para cada canal seleccionado utilizando los seis botones giratorios de CS-10: Dial

Parámetro

Send 1

Nivel de Envío 1

Send 2

Nivel de Envío 2

Pan

Pan Izquierda-Derecha

Boost/cut

EQ 1 Ganancia

Frequency

EQ 1 Frec.

Bandwidth

EQ 1 Factor Q

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

303



Las Teclas de Función 1-4 de se utilizan para seleccionar los canales VST 1-32 en grupos de 8. La tecla de función 1 selecciona los canales 1-8, la tecla de función 2 selecciona los canales 9-16, y así sucesivamente.



Si mantiene pulsada la tecla de Función “Shift” y mueve un fader, los dos indicadores junto al fader indicarán si la posición del fader está por debajo o por encima del actual nivel del fader en Nuendo. Si el indicador de arriba se ilumina, la posición del fader en el panel está por encima del nivel del fader en Nuendo y viceversa. Cuando ambos indicadores están apagados, las posiciones del fader coinciden para ese canal.



Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de CS-10 tienen la misma funcionalidad que en Nuendo.

❐ CS-10 soporta “MIDI Feedback”, permitiendo que en el panel se indique el estado de Mute,

Solo así como los estados de selección de los canales de Nuendo. Para poder utilizar estas características (y también utilizar los indicadores de fader descritos anteriormente), necesita una conexión MIDI bidireccional entre CS-10 y Nuendo.

JL Cooper MCS-3000 MCS-3000 puede controlar remotamente 32 canales del Mezclador VST (en grupos de 8). Los siguientes controles de MCS-3000 controlarán remotamente los siguientes parámetros VST de cada canal: •

Fader: Volumen



Solo y Mute: Solo y Mute



Sel: Selección de canal para edición Los siguientes parámetros se pueden controlar remotamente para cada canal que esté seleccionado, utilizando los controles (dial) de MCS-3000 y cambiando de página (Páginas 1 - 4): Página 1

304

Página 2

Dial

Parámetro

Dial

Parámetro

1

Pan Izquierda-Derecha

1

EQ 1 Ganancia

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Página 1

Página 2

Dial

Parámetro

Dial

Parámetro

2

Nivel de Envío 1

2

EQ 1 Frec.

3

Nivel de Envío 2

3

EQ 1 Factor Q

4

Nivel de Envío 3

4

EQ 1 Low Limit

5

Nivel de Envío 4

5

EQ 1 High Limit

Página 3

Página 4

Dial

Parámetro

Dial

Parámetro

1

EQ 2 Ganancia

1

EQ 3 Ganancia

2

EQ 2 Frec.

2

EQ 3 Frec.

3

EQ 2 Factor Q

3

EQ 3 Factor Q

4

EQ 2 Low Limit

4

EQ 3 Low Limit

5

EQ 2 High Limit

5

EQ 3 High Limit



Las Teclas de Banco (Bank Key) 1-4 de MCS-3000 se utilizan para seleccionar los canales VST 1-32 VST en grupos de 8. La tecla de Banco 1 selecciona los canales 1 - 8, la tecla de Banco 2 selecciona los canales 9 - 16 y así sucesivamente.



Puede crear Marcadores pulsando la tecla “Set Locate” de MCS-3000, introduciendo un número ID de Marcador y pulsando Return.



Para localizar un Marcador, pulse “Locate”, introduzca un número ID de Marcador y pulse Return.



Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de MCS-3000 tienen la misma funcionalidad que en Nuendo.

❐ MCS-3000 soporta “MIDI Feedback”, permitiendo que en el panel se indique el estado de

Mute, Solo, configuración del fader y selección de canal. Para poder utilizar estas características necesita una conexión MIDI bidireccional entre MCS-3000 y Nuendo.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Roland MCR-8 ❐ Antes de que pueda efectuar cualquier operación de control remoto, el conmutador

“Mode” del MCR-8 debe configurarse con el valor “4”.

Roland MCR-8 puede controlar 16 canales del Mezclador VST, además del transporte. El conmutador “A/B switch” se utiliza para seleccionar el control de los canales 1 - 8 y 9 - 16. Los siguientes parámetros de MCR-8 controlan los parámetros equivalentes de cada canal VST: •

Nivel del Fader, Mute, Solo y Pan.

Los siguientes controles de transporte de MCR-8 controlan las funciones equivalentes de Nuendo: •

Play, Stop, Record, Rewind, Fast Forward.

❐ MCR-8 no soporta “MIDI feedback”, por lo que el estado actual de los parámetros de

Nuendo no se indica en MCR-8. Por lo tanto, entre MCR-8 y Nuendo sólo necesita una conexión MIDI.

Radikal Technologies SAC-2K SAC-2K puede controlar 32 canales VST (en grupos de 8). Los siguientes parámetros de SAC-2K controlan los parámetros equivalentes de cada canal VST: •

Fader: Volumen



Solo y Mute: Solo y Mute (dependiendo del estado del conmutador Solo/Mute)



Select: Selecciona el canal para edición La pantalla y los diferentes Modos

SAC-2K soporta dos modos de operación para los controles del dispositivo y para la pantalla. El Modo Mixer asignará a los controles del dispositivo el mismo parámetro para cada canal (por ej. la Ganancia del Ecualizador 1 de cada canal). El Modo Channel Strip asignará a los controles del dispositivo un conjunto de parámetros del canal seleccionado (por ej. los 8 niveles de envío del canal seleccionado).

306

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

La primera fila de la pantalla mostrará el nombre de los canales. La segunda fila mostrará el valor del parámetro asignado a los controles del dispositivo. La sección del extremo derecho de la pantalla mostrará el canal seleccionado, la asignación de los controles del dispositivo y el rango de canales. La segunda fila mostrará cualquier valor del parámetro asignado a los controles del dispositivo en modo Channel Strip: •



Pantalla en Modo Mixer “Panorámicos de todos los canales”: Chn1 Chn2 Chn3 Chn4

Chn5 Chn6 Chn7 Chn8

Pan

Pan

Pan

Pan

Pan

Pan

Pan

Chn1 Pan

VST 1-8

Pan

Pantalla en Modo Channel Strip “Todos los parámetros de Ecualización de un canal”: Chn1 Chn2 Chn3 Chn4

Chn5 Chn6 Chn7 Chn8

Chn1 EQ

VST 1-8

Freq1 Freq2 Freq3 Freq4

Freq5 Freq6 Freq7 Freq8

Q1

Q3

Q2

Q4

Para poder acceder a todos los parámetros a través de los controles del dispositivo, necesitará pulsar repetidamente los botones del conjunto de parámetros hasta encontrar el parámetro que desea. Cuando pulse un control del dispositivo se activará/desactivará la banda de Ecualización o Envío de Efecto actualmente seleccionado. Mapa de asignaciones para los botones en Modo Mixer: Modo

Asignación

Pan

Panorámico

High

Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 4

HiMid

Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 3

LowMid

Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 2

Low

Ganancia, Frecuencia, Encendido y Factor Q del Ecualizador 1

Snd/Ins1

Nivel, Activación, Conmutador Pre y Bus del Envío 1

Snd/Ins2

Nivel, Activación, Conmutador Pre y Bus del Envío 2

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Modo

Asignación

Snd/Ins3

Nivel, Activación, Conmutador Pre y Bus del Envío 3

Snd/Ins4

Nivel, Activación, Conmutador Pre y Bus del Envío 4

Mapa de asignaciones para los botones en Modo Channel Strip: Modo

Asignación

EQs

Ecualizadores

Inserts/Sends

Nivel, Activación, Conmutador Pre y Bus de los Envíos



Los botones “1-8”, “9-16”, 17-24” y “25-31” conmutarán al correspondiente canal.



Puede crear Marcadores pulsando la tecla “Store Marker” del SAC-2K y pulsando una tecla numérica entre “1” y “9” o “To” y “From”.



Para localizar un Marcador pulse “Recall Marker” y pulse ua tecla numérica entre “1” y “9” o “To” y “From”.



Los controles de transporte Play, Stop, Record, Rewind y Fast Forward de SAC-2K controlan las funciones equivalentes de Nuendo.

Los siguientes botones de la sección Mixer-Mode no están asignados: “Snd/Ins”, “MIDI”, “Input”, “Inst”, “Group” y “Bus”. Los siguientes botones de la sección Channel Strip no están asignados: “Dynamics”, “MIDI” e “Instruments”. ❐ SAC-2K soporta “MIDI Feedback”, permitiendo que en el panel se indique el estado de se-

lección de Mute y Solo y así como la configuración del fader de cada canal. Para que esto funcione necesita una conexión MIDI bidireccional entre SAC-2K y Nuendo.

Tascam US-428 La unidad US-428 puede controlar remotamente hasta 64 canales del Mezclador VST y 1 o 2 tarjetas DSP-Factory (si están instaladas).

308

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST



Cuando usted añade el dispositivo Tascam US-428 en el diálogo Configuración de Dispositivos aparece la ventana Remote Status. Esta indica qué Banco (grupo de ocho canales de Nuendo) está siendo controlado actualmente por el dispositivo remoto. Para seleccionar otro Banco utilice el menú desplegable de la ventana o los botones Bank Left/Right en el dispositivo remoto.

Ventana Remote Status



Las teclas de transporte del US-428 tienen una función equivalente a la de Nuendo.



Para establecer Marcadores mantenga pulsado “Set” mientras pulsa la tecla Locator.



Si mantiene pulsada la tecla de función [Null] y mueve un fader, los indicadores Select y Rec situados encima del fader indicarán si la posición del fader está por debajo o por encima del nivel actual del fader en Nuendo. Si el indicador de arriba se ilumina, la posición del fader en el panel está por encima del nivel del fader en Nuendo y viceversa. Cuando ambos indicadores están apagados, las posiciones de los faders son idénticas en ese canal.



US-428 soporta “MIDI Feedback”, permitiendo que en el panel se indique el estado de Mute/Solo, selección de Canal, banda de Ecualizador, Aux 1 a 4 e información referente al Transporte. Para que esto funcione (y los indicadores de posición de fader descritos anteriormente) necesita seleccionar el puerto “US-428 Control” como entrada y salida. Mezclador VST

Los siguientes controles de US-428 controlarán remotamente los siguientes parámetros de los canales del Mezclador VST: •

Fader: Volumen



Mute/Solo: Mute y Solo (con el conmutador Solo)



Select: Selecciona el Canal para edición



Pan-Dial: Pan

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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EQ-Gain Controla la ganancia del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualización de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda.



EQ-Freq Controla la frecuencia del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualización de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda.



EQ-”Q” Controla el factor Q del ecualizador para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High. Estos corresponden a las cuatro bandas de ecualización de Nuendo, empezando desde la banda de la izquierda.



Aux 1 a Aux 4 y rueda Shuttle: Controlan los niveles de los Envíos de Efecto para los Envíos 1 a 4.



Si no está seleccionado ningún botón Aux la rueda Shuttle actuará sobre el posicionamiento. Para que un botón activado deje de estarlo pulse sobre él.



Si mantiene apretado el botón ”Asgn” y pulsa los botones Low, LoMid, HiMid y High EQ conmutará el estado del botón “On” de la correspondiente banda del ecualizador.



Si mantiene apretado el botón ”Asgn” y pulsa los botones Aux 1 - 4 conmutará el estado del botón “On” de los Envíos de Efecto 1-4. DSP Factory

Los siguientes controles de US-428 controlarán remotamente los siguientes parámetros de DSP Factory para cada canal: •

Fader: Volumen



Mute/Solo: Mute y Solo (con el conmutador Solo)



Select: Selecciona el canal para edición



Pan-Dial: Pan

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST



EQ-Gain Controla la correspondiente ganancia (EQ Gain) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High.



EQ-Freq Controla la correspondiente frecuencia (EQ Freq) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High.



EQ-”Q” Controla el correspondiente factor Q (EQ “Q”) para cada banda seleccionada con los botones Low, LoMid, HiMid y High.



Aux 1 a Aux 4 y rueda Shuttle: Controlan los niveles de los Envíos de Efecto para los Envíos 1/2 y 5/6.



Si mantiene apretado el botón ”Asgn” y pulsa los botones Low, LoMid, HiMid y High EQ conmutará el estado del botón “Bypass” de la correspondiente banda del ecualizador.



Si mantiene apretado el botón ”Asgn” y pulsa los botones Aux 1 - 4 conmutará el estado del botón “On” de los Envíos de Efecto 1/2 y 5/6.

Yamaha 01V La mesa Yamaha 01V puede controlar remotamente tanto el Mezclador VST como la tarjeta Yamaha DSP Factory que pueda haber instalada (para detalles vea el documento “Using Nuendo with DSP Factory”). Antes de que pueda iniciar la operación de control remoto debe configurar la mesa 01V de la siguiente forma: •

MIDI Parameter Change y Receive deben estar habilitados.



MIDI Control Change y Receive deben estar deshabilitados.



Device ID / MIDI Channel Receive debe estar configurado a “1”.



Local Control debe estar configurado en “Off”. El control remoto del Mezclador VST estará habilitado tan pronto como Local Control esté configurado en “Off”.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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Utilizar la mesa 01V para controlar el Mezclador VST es muy sencillo. La mayoría de parámetros VST tienen un controlador de parámetro equivalente en el mezclador de la 01V. El estado actual de todos los parámetros controlables se envían a la 01V. Los faders de la mesa se desplazan y los indicadores muestran información, etc (para que esto funcione, necesita una conexión MIDI bidireccional entre la 01V y Nuendo). Para facilitar el control remoto de 32 canales, se utilizan dos controles de “Layout” independientes, cada uno de los cuales controla 16 canales del Mezclador VST. El botón “Memory” de la 01V se utiliza para cambiar entre el Layout VST 1 y 2 (también hay dos Layouts para DSP Factory - vea el documento “Using Nuendo with DSP Factory” ). Page 1 muestra VST Layout 1, page 2 VST Layout 2, page 3 DSP Factory Layout 1 y page 4 DSP Factory Layout 2. Los siguientes parámetros del Mezclador VST se pueden controlar remotamente en los Canales 1 - 32 : ❐ Los rangos de valores de los parámetros de la mesa 01V no siempre coinciden con

los rangos de los correspondientes parámetros VST. •

Nivel del Fader, Mute y Pan. Los controles de la 01V para estos parámetros también controlan los parámetros VST equivalentes.



Effect Sends 1 - 6. 01V Aux 1 - 4 controlan los envíos de Efecto VST 1 - 4 mientras que 01V Effect 1 y 2 controlan los envíos de Efecto VST 5 y 6.



EQ Frequency, Gain y Q (4 Bandas). Los controles de estos parámetros de la 01V controlan los parámetros equivalentes de VST.



Stereo Master Volume. Los controles de estos parámetros de la 01V controlan los parámetros equivalentes de VST.



01V Aux Master 1 - 4 controlan los Efectos Master 1 - 4 . 01V Effect Master 1 y 2 controlan los Efectos Master 5 y 6.

Con Layout 1 la 01V controla los siguientes canales VST: •

Los canales 1 - 12, 13/14 y 15/16 controlarán los canales VST 1 - 14.



01V Return 1 y 2 controlarán los canales 15 y 16.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

Con Layout 2 la 01V controla los siguientes canales VST: •

Los canales 1 - 12, 13/14 y 15/16 controlarán los canales 17 - 30.



01V Return 1 y 2 controlarán los canales 31 y 32.

El Dispositivo Remoto Genérico Si usted tiene un controlador MIDI genérico, puede utilizarlo para controlar remotamente Nuendo configurando el dispositivo Generic Remote: 1. Abra el diálogo Configuración de Dispositivos en el menú Dispositivos. Si el dispositivo Generic Remote no aparece en la lista de Dispositivos, necesita añadirlo: 2. Haga clic en la pestaña “Añadir/Suprimir” y seleccione el dispositivo “Generic Remote” en la lista de la derecha. 3. Haga clic en el botón “Añadir”. Aparece la ventana Remote Status.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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4. Haga clic en la pestaña Configuración y seleccione el dispositivo Generic Remote en la lista de Dispositivos de la izquierda. Se muestran las configuraciones del dispositivo Generic Remote, permitiéndole asignar parámetros de Nuendo a los controles de su dispositivo. También puede ver esta información en una ventana separada, haciendo clic en el botón Edit de la ventana Remote Status.

5. Utilice los menús desplegables Entrada MIDI y Salida MIDI para seleccionar los Puertos MIDI en los que tiene conectado su dispositivo remoto. 6. Utilice el menú desplegable de la derecha para seleccionar un Banco. El concepto de Bancos se basa en el hecho de que la mayoría de dispositivos MIDI pueden controlar a la vez un número de canales limitado (a menudo 8 o 16). Por ejemplo, si su dispositivo de control MIDI tiene 16 faders de volumen, y usted utiliza 32 canales del Mezclador VST de Nuendo, necesitará dos Bancos de 16 canales cada uno. Cuando esté seleccionado el primer Banco usted controlará los canales 1 a 16; cuando esté seleccionado el segundo Banco usted controlará los canales 17 a 32. Como también se pueden controlar las funciones de Transporte, puede que necesite varios Bancos.

314

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

7. Configure la tabla superior en función de los controles de su dispositivo de control MIDI. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad: Columna

Descripción

Nombre del Control

Haciendo doble clic en este campo, puede introducir un nombre descriptivo para el control (normalmente se utiliza el nombre escrito en la consola). Este nombre se refleja automáticamente en la columna Nombre del Control de la tabla inferior.

Estado MIDI

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable, permitiéndole especificar el tipo de mensaje MIDI enviado por el control. Las opciones son Controlador, Program Change, Note On, Note Off, Aftertouch y Polyphonic Pressure. También están disponibles los Controles Continuos NRPN y RPN, una forma de ampliar los mensajes de control disponibles. La opción “Ctrl JLCooper” es una versión especial de Controlador Continuo en la que el tercer byte de un mensaje MIDI se utiliza como dirección, en vez del segundo byte (un método que soportan algunos dispositivos remotos JL-Cooper).

Canal MIDI

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable permitiéndole seleccionar el canal MIDI por el que se transmite el control.

Dirección

Indica el número de Controlador Continuo, la altura de una nota o la dirección de un Controlador Continuo NRPN/RPN.

Valor Max.

Indica el valor máximo que transmitirá el control. El programa utiliza este valor para “escalar” el rango de valores del controlador MIDI al rango de valores del parámetro del programa.

Flags

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable, permitiéndole activar o desactivar tres modos de funcionamiento: Recibir - Actívelo si los mensajes MIDI se deben procesar al recibirlos. Transmitir - Actívelo si se debe transmitir un mensaje MIDI cuando cambia el correspondiente valor en el programa. Relativo - Actívelo si el control es una rueda “sin fin” que proporciona la información de giro en vez de un valor absoluto.



Si usted considera que en la tabla superior sobran o faltan controles, puede añadir o suprimir controles con los botones Añadir y Suprimir situados a la derecha de la tabla.



Si no está seguro de cual es el mensaje MIDI que envía un cierto controlador, puede utilizar la función Aprender: Seleccione el control en la tabla superior (haciendo clic en la columna Nombre del Control), mueva el correspondiente control en su dispositivo MIDI y haga clic en el botón Aprender de la derecha de la tabla. Los valores de Estado MIDI, Canal MIDI y Dirección se configuran automáticamente en función del control que haya movido.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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8. Utilice la tabla inferior para especificar qué parámetros de Nuendo desea controlar. Cada fila de la tabla está asociada al controlador de la correspondiente fila de la tabla superior (tal como indica la columna Nombre del Control). Las otras columnas tienen la siguiente funcionalidad: Columna

Descripción

Dispositivo

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable, utilizado para determinar qué dispositivo de Nuendo se debe controlar. La opción especial “Comando” le permite llevar a cabo ciertas acciones de comando por control remoto. Un ejemplo de esto es la selección de un banco de forma remota. Si usted tiene instalada una tarjeta Yamaha DSP Factory, esta también aparecerá como opción en el menú desplegable Dispositivos.

Canal/Categoría Aquí es donde usted selecciona el canal a controlar o, si en la columna Dispositivo está seleccionada la opción “Comando”, la categoría de Comando. Valor/Acción

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable que permite seleccionar el parámetro del canal que va a controlar (normalmente, si en Dispositivo está seleccionada la opción “VST Mixer”, puede elegir entre volumen, panorama, niveles de envío, EQ, etc). Si en Dispositivo está seleccionada la opción “Comando” , aquí es donde usted especifica la “Acción” de la categoría.

Flags

Haciendo clic en esta columna se abre un menú desplegable, permitiéndole activar o desactivar tres modos de funcionamiento: Push Button - Cuando está activado, el parámetro sólo se cambia si el mensaje MIDI recibido muestra un valor diferente a 0. Toggle - Cuando está activado, el valor del parámetro cambia entre el valor mínimo y el máximo cada vez que se recibe un mensaje MIDI. La combinación de Push Button y Toggle resulta útil para los controles remotos que n o “cierran” el estado del botón. Un ejemplo sería controlar el estado de Mute con un dispositivo en el que pulsando el botón Mute lo enciende y soltando el botón Mute lo apaga. Si Push Button y Toggle están activados, el estado de Mute cambiará entre encendido y apagado siempre que pulse el botón en la consola. Not Automated - Cuando esté activado, el parámetro no se automatizará.

9. Si es necesario, seleccione otro Banco y aplique configuraciones. Observe que para este banco solo necesita aplicar configuraciones en la tabla inferior, ya que la tabla superior ya está configurada para su dispositivo MIDI remoto.

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST



Si es necesario, puede añadir Bancos haciendo clic en el botón Añadir bajo el desplegable de Banco. Haciendo clic en el botón Renombrar puede asignar un nombre nuevo al Banco actualmente seleccionado. Puede suprimir un Banco que no necesite, seleccionándolo y haciendo clic en el botón Suprimir.

10. Cuando haya finalizado cierre la ventana de Configuración de Generic Remote. Ahora, usted puede controlar los parámetros especificados de Nuendo desde el dispositivo MIDI remoto. Para seleccionar otro Banco utilice el menú desplegable en la ventana Remote Status (o utilice un control en el dispositivo MIDI remoto, si tiene uno asignado para ello). Importar y Exportar Configuraciones Remotas

El botón Exportar, situado en la esquina superior derecha de la ventana de Configuración de Dispositivos Remotos le permite exportar la actual configuración, incluyendo la configuración de Control (la tabla superior) y todos los Bancos. La configuración se guarda como archivo (con la extensión “.xml”). Haciendo clic en el botón Importar podrá importar los archivos de Configuración Remota. •

La última Configuración Remota exportada se cargará automáticamente cuando abra el programa o añada el control Generic Remote en el diálogo Configuración de Dispositivos.

NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

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NUENDO Control Remoto del Mezclador VST

12 Funciones y Proceso de Audio

Antecedentes El Proceso de audio en Nuendo se puede considerar como “no destructivo”, en el sentido de que usted siempre puede deshacer los cambios o volver a las versiones originales. Esto es posible porque el proceso afecta a los Clips de Audio en vez de los archivos de audio y porque los Clips pueden hacer referencia a más de un archivo de audio. 1. Si usted procesa un Evento o un intervalo de selección, se crea un archivo de audio nuevo en la carpeta Edits, dentro de su carpeta de Proyecto. El archivo nuevo contiene el audio procesado, mientras que el archivo original permanece intacto. 2. La sección procesada del Clip de Audio (la sección correspondiente al Evento o intervalo de selección) hará referencia al nuevo archivo de audio procesado. Las otras secciones del Clip continuarán haciendo referencia al archivo original. Este Evento reproduce una sección de este Clip... ...el cual hace referencia a este archivo de audio.

Una vez procesado el Evento...

...el Clip hará referencia a ambos (el archivo original y el archivo nuevo) conteniendo sólo la sección procesada.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio



¡Ya que todas las ediciones están disponibles como archivos separados, se puede Deshacer cualquier proceso, en cualquier punto y en cualquier orden! Esto se lleva a cabo en el diálogo Historial de Procesos, tal como se describe en la página 347.



Además, el archivo de audio original, al no haber sido procesado, todavía puede ser utilizado por otros Clips en el Proyecto, por otros Proyectos o por otras aplicaciones.

Proceso de Audio Básicamente, los procesos se aplican llevando a cabo una selección y seleccionando una función desde el submenú Proceso del menú Audio. El Proceso se aplica de acuerdo con las siguientes reglas: •

Si selecciona Eventos en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio, el proceso sólo se aplicará a los Eventos seleccionados. El proceso solo afectará a las secciones de Clip que están referenciadas por los Eventos.



Si selecciona un Clip de Audio en la Pool, el proceso se aplicará a la totalidad del Clip.



Si aplica un intervalo de selección, el proceso sólo se aplicará al intervalo seleccionado. Las otras secciones del Clip no se verán afectadas.



Si intenta procesar un Evento que es una copia compartida (por ej. el Evento hace referencia a un Clip que es utilizado por otros Eventos en el Proyecto), el programa le preguntará si desea crear una versión nueva del Clip.

Seleccione “Nueva Versión” si desea que el proceso afecte únicamente al Evento seleccionado. Seleccione “Continuar” si desea que el proceso afecte a todas las copias compartidas.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Si activa la opción “No volver a mostrar este mensaje”, cualquier proceso que aplique posteriormente se hará de acuerdo con el método seleccionado (“Continuar” o ”Nueva Versión”). En cualquier momento puede cambiar esta configuración utilizando el menú desplegable “Al Procesar Clips Compartidos”, en el diálogo Preferencias (página Audio).

Configuraciones y características comunes Si hay configuraciones para la función de proceso de Audio seleccionada, estas aparecerán en el diálogo cuando seleccione la función desde el submenú Proceso. Mientras la mayoría de configuraciones son específicas para cada función, existen algunas características y configuraciones que son comunes en todas las funciones: Los botones Prescucha, Calcular y Cancelar

Estos botones tienen la siguiente funcionalidad: Botón

Descripción

Prescucha

Le permite escuchar el resultado del proceso con las configuraciones actuales. La reproducción continuará repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botón (durante la Prescucha el botón tiene la etiqueta “Detener”). Puede efectuar ajustes durante la Prescucha, pero los cambios no se aplican hasta el inicio de la siguiente “vuelta”. Algunos cambios pueden iniciar automáticamente la Prescucha desde el principio.

Calcular

Lleva a cabo el proceso y cierra el diálogo.

Cancelar

Cierra el diálogo sin que se lleve a cabo el proceso.

El botón Más...

Si el diálogo tiene muchas configuraciones, algunas opciones pueden estar ocultas cuando aparece el diálogo. Para mostrar las configuraciones ocultas haga clic en el botón “Más...”.

Para ocultar las configuraciones, haga clic de nuevo en el botón (ahora con la etiqueta “Menos...”).

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Pre/Post Crossfade

Algunas funciones de proceso le permiten mezclar gradualmente la entrada o salida del efecto. Esto se realiza con los parámetros Pre- y Post-Crossfade. Si por ejemplo activa Pre-Crossfade y especifica un valor de 1000 ms, el proceso se aplicará gradualmente desde el inicio de la selección, alcanzando la totalidad del efecto 1000 ms después del inicio. De forma similar, si activa Post-Crossfade, el proceso se desvanecerá gradualmente, empezando en el intervalo especificado antes del final de la selección. ❐ La suma de los tiempos de Pre- y Post-Crossfade no puede ser mayor que la duración de la

selección.

Simulación de Sala

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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La función Simulación de Sala es una herramienta de convolución, la cual le permite aplicar características de sala (reverberación) sobre el audio. Esto se realiza procesando la señal de audio de acuerdo con la respuesta de un impulso, generalmente una grabación estéreo o mono de una señal muy corta (el impulso) en una sala o cualquier otro lugar. Como resultado, el audio procesado sonará como si se hubiera reproducido en ese mismo lugar. ❐ La función Simulación de Sala requiere mucha potencia de proceso, especialmente

cuando se utiliza la función Prescucha. Si trabaja con archivos de respuesta de impulso largos o archivos estéreo, puede que la Prescucha se entrecorte o detenga. En este caso, es mejor procesar el material, escuchar el resultado y modificarlo en el Historial de Procesos (ver página 347) si es necesario.

El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Visualizador de Impulso y Envolvente

Este visualizador muestra la respuesta de impulso cargada (en blanco) y la Envolvente (en rojo). Puede aplicar zoom verticalmente sobre la respuesta de impulso utilizando el deslizador de la derecha del visualizador (esto puede ser útil ya que las respuestas de impulso normalmente son muy débiles). El zoom no afecta al proceso de ninguna forma. Botón Cargar Impulso

El botón “Cargar Impulso” le permite cargar un archivo de respuesta de impulso desde el disco. Estos son archivos convencionales de audio en formato wave o aiff, con una duración máxima de 12 segundos. El nombre del archivo de respuesta de impulso cargado actualmente está indicado sobre el visualizador de Impulso y Envolvente. •

Cuando instala Nuendo se incluyen varios archivos de respuesta de impulso de demostración. Estos se hayan en la carpeta de programa de Nuendo. Para sacar partido de la función Simulación de Sala le recomendamos que adquiera archivos de una librería profesional de respuestas de impulsos. Botón Rep. Impulso

Reproduce la respuesta de impulso cargada actualmente.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Selector de canal

Si la respuesta de impulso cargada actualmente es un archivo estéreo, este menú desplegable le permite seleccionar si en el proceso de convolución se debe utilizar el canal izquierdo, el canal derecho o ambos (estéreo). Controles de Envolvente

Los cinco deslizadores bajo el visualizador se utilizan para configurar la “envolvente de la reverberación”. La envolvente es una curva de ganancia que determina como se aplica la respuesta de impulso en el tiempo y, por consiguiente, el carácter de la reverberación. Estas configuraciones se reflejan en color rojo en el visualizador de Envolvente. Los deslizadores tienen la siguiente funcionalidad: Parámetro

Descripción

Primeras Reflexiones Control de nivel para la primera sección de la reverberación (la duración de la cual se establece en el siguiente parámetro - ver abajo). Normalmente, esto determina el volumen de la primeras reflexiones de la reverberación. Dur. Primeras Reflex. Esto determina la duración de la sección de las Primeras Reflexiones (el nivel de la cual se controla con el parámetro anterior). Normalmente querrá utilizar una duración que incluya la primera reflexión en la respuesta de impulso (alrededor del 5% de la duración total). Resonancia

Control del nivel de la sección final de la reverberación (la sección después de Primeras Reflexiones - ver arriba).

Duración Reverb.

Gobierna la duración de la reverberación, en milisegundos.

Ganancia

Le permite ajustar la ganancia de la respuesta de impulso. Esto puede ser necesario para un resultado óptimo, ya que los diferentes archivos de respuestas de impulso pueden haber sido grabados a diferentes niveles.

Controles de filtro

Los tres deslizadores de la derecha le permiten adaptar el carácter tonal del sonido procesado. Esencialmente, se trata de un ecualizador gráfico con tres bandas: el deslizador LPF gobierna el contenido de baja frecuencia, BPF gobierna los medios y HPF gobierna el contenido de alta frecuencia.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

325



Configurar un deslizador al 100% significa que el correspondiente filtro está “totalmente abierto”. Cuando los tres deslizadores están configurados al 100% no se aplica ningún filtro sobre el audio procesado. Botón Reinicializar

Ajusta todos los parámetros de la sección superior del diálogo a sus valores por defecto. Sonido Tratado/Original

Estos dos deslizadores le permiten especificar la proporción entre la señal del sonido tratado (procesado) y el original, en el Clip resultante. Normalmente los dos deslizadores están “enlazados inversamente”, de forma que al aumentar el deslizador de Sonido Tratado, el deslizador de Sonido Original baja de forma proporcional. Sin embargo, si pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastra un deslizador, lo podrá desplazar independientemente. Esto le permitiría, por ejemplo, establecer un 80% de señal tratada y otro 80% de señal original. Vaya con cuidado para evitar distorsión. Extensión

Este parámetro le permite “añadir espacio” después de la sección de audio original para evitar que la cola de la reverberación quede cortada. Cuando la casilla está activada puede utilizar el deslizador para especificar la duración de la extensión. Cuando reproduzca con la función Prescucha, el tiempo de extensión se incluirá permitiéndole encontrar la duración de extensión apropiada. Un valor adecuado sería el valor de Duración de la Reverberación, mostrado en ms a la derecha del parámetro Duración Reverb. Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Envolvente

La función Envolvente le permite aplicar una envolvente de volumen sobre el audio seleccionado. El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de envolvente consisten en segmentos de curva spline (botón de la izquierda) o en segmentos lineales (botón de la derecha). Visualizador de Fundido

Muestra la forma de la curva de envolvente. La forma de la onda resultante se muestra en gris oscuro, mientras que la forma de la onda actual se muestra en gris claro. Puede hacer clic en la curva para añadir puntos, y hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de una curva, arrástrelo fuera del visualizador. Preajustes

Si ha configurado una curva de envolvente que le pueda interesar aplicar en otros Eventos o Clips, puede guardarla como Preajuste haciendo clic en el botón Guardar. •

Para aplicar un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable.



Para renombrar el Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo.



Para suprimir un Preajuste guardado, selecciónelo desde el menú desplegable y haga clic en Suprimir.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Fundido-Entrada y Fundido-Salida Estas funciones se describen en el capítulo “Fundidos y Fundidos Cruzados” (ver página 52).

Ganancia

Le permite cambiar la ganancia (nivel) del audio seleccionado. El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Ganancia

Aquí es donde establece la ganancia que desea, entre –50 y +20dB. La configuración también se muestra bajo el visualizador de Ganancia en forma de porcentaje. Texto de Detección de Clip

Si utiliza la función Prescucha antes de aplicar el proceso, el texto bajo el deslizador indica si la configuración actual provoca Clipping (nivel de audio por encima de 0 dB). Si se produce Clipping, baje el valor de Ganancia y utilice de nuevo la función Prescucha. •

Si desea aumentar el nivel del audio tanto como sea posible sin que se produzca Clipping, en su lugar deberá utilizar la función Normalizar (ver página 331). Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Fusionar Portapapeles

Esta función mezcla el audio el Portapapeles con el audio seleccionado para el proceso, empezando en el principio de la selección. ❐ Para que esta función esté disponible, primero deberá haber Cortado o Copiado audio en

el Editor de Muestras.

El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Mezcla

Le permite especificar la proporción de mezcla entre Orig. (el audio seleccionado para el proceso) y Copiar (audio a copiar del Portapapeles). Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Puerta de Ruido

Busca las secciones de audio más tenues que un valor de umbral especificado y las substituye por silencio. El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Umbral

Nivel por debajo del cual desea que el audio esté silenciado. Los niveles por debajo de este valor cerrarán la puerta de ruido. Tiempo de Ataque

Tiempo que tarda la puerta en abrirse totalmente una vez que el nivel de audio ha sobrepasado el nivel del umbral. Tiempo Mínimo de Apertura

El tiempo más corto que permanecerá abierta la puerta. Si encuentra que la puerta se abre y cierra con demasiada frecuencia cuando procesa material que varía rápidamente de nivel, deberá aumentar este valor. Tiempo de Liberación

Tiempo que tarda la puerta en cerrarse totalmente una vez que el nivel de audio ha bajado del nivel de umbral.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Canales Enlazados

Sólo está disponible para canales estéreo. Cuando está activado, la Puerta de Ruido se abre para ambos canales tan pronto como uno o ambos canales sobrepasa el nivel de Umbral. Cuando Canales Enlazados está desactivado, la Puerta de Ruido funciona de forma independiente para cada uno de los canales. Mezcla Original/Efecto

Le permite especificar la proporción entre el sonido original y el procesado. Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

Normalizar

La función Normalizar le permite especificar el nivel máximo que desea para el audio. La función analiza el audio seleccionado y encuentra el nivel máximo actual. Finalmente, resta el nivel máximo actual y el nivel de normalización, e incrementa la ganancia del audio en el valor resultante (si el nivel de normalización es inferior al nivel máximo actual, la ganancia se baja). Un uso común de la Normalización es aumentar el nivel del audio que se ha grabado con un nivel de entrada muy bajo. El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Máximo

El máximo nivel de audio que desea, entre –50 y 0dB. La configuración también se indica como porcentaje bajo el visualizador de Ganancia.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

Invertir Fase Invierte la fase del audio seleccionado, haciendo que la onda quede “al revés”. El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Invertir Fase en

Cuando procese audio estéreo, este menú desplegable le permitirá especificar en qué canales se debe invertir la fase. Pre- y Post-Crossfade

Ver página 323.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Corrector de Tono

Esta función le permite cambiar el tono del audio haciendo que esto afecte o no a su duración. También puede crear “armonía” especificando algunas notas o aplicar cambio de tono basado en una determinada curva de envolvente. Cuando está seleccionada la pestaña “Configuración”, el diálogo contiene los siguientes parámetros: Visualizador de Teclado

Ofrece una forma de especificar el intervalo de transposición en semitonos y proporciona una vista rápida de la configuración de la transposición. •

La “Nota Fundamental” se indica en rojo. No tiene nada que ver con la nota o tono del audio original y sólo proporciona una forma de ver los intervalos de transposición. Si usted lo desea, puede cambiar la nota fundamental utilizando las configuraciones situada en la parte inferior a la derecha del Visualizador de Teclado, o pulsando [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y haciendo clic en el Visualizador de Teclado.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

333



Para especificar un intervalo de transposición, haga clic en una de las teclas. La tecla se indica en azul y el programa reproduce sonidos de prueba en el tono base y en el tono de transposición, para dar una confirmación audible.



Si está activado “Múltiples Notas” (ver abajo), puede hacer clic en varias teclas para crear “acordes”. Si hace clic en una tecla azul (activada) la suprime. Configuración de la Corrección de Tono

Las configuraciones “Semitonos” y “Afinación fina” le permiten especificar la cantidad de desplazamiento del tono. Puede transponer el audio en ±16 semitonos y la afinación fina en ±200 centésimas (1/100 semitonos). Volumen

Le permite bajar el volumen del sonido desplazado de tono. Múltiples Notas

Cuando está activado, usted puede añadir más de un valor de transposición para crear armonía. Esto se hace añadiendo intervalos en el visualizador de teclado, tal como se ha descrito anteriormente. •

Si los intervalos que añade forman un acorde, este se muestra a la derecha. Sin embargo, observe que para incluir la nota fundamental (el sonido original no transpuesto) en el resultado final, también debe hacer clic en la nota fundamental, haciendo que esta se muestre de color azul. Botón Escuchar Nota/Acorde

Si hace clic en este botón se reproduce un sonido de prueba, en el tono de la nota de intervalo configurada en el visualizador de teclado. Si está activado “Múltiples Notas”, el botón tiene la etiqueta “Escuchar Acorde” y reproduce todos los intervalos activados en forma de acorde. Nota Fundamental

Esto le permite configurar una nota base (la tecla roja en el visualizador de teclado). Esta nota no tiene relación con el tono actual del material de audio, pero constituye una ayuda para configurar fácilmente los intervalos y acordes.

334

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Precisión

Configure este parámetro de acuerdo con la prioridad que pueda tener el carácter rítmico del material de audio. Si lo establece en un valor alto (arrastrando el deslizador a la derecha), el tempo y el sentido rítmico se conservarán tanto como sea posible. Si lo configura en un valor bajo, la calidad tonal tendrá prioridad, permitiendo pequeños cambios en el tempo. Este parámetro no está disponible si utiliza el algoritmo MPEX (ver abajo). Calidad

Le permite seleccionar uno de los cuatro modos de Calidad: Rápido, Estándar, Alta y Algoritmo MPEX (ver abajo). Generalmente, a mayor Calidad, más lento es el cálculo. •

Acerca del modo MPEX : El modo de Calidad MPEX está basado en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo (el cual también se utiliza en la aplicación TimeFactory™ de Prosoniq) utiliza una red neuronal artificial que permite llevar a cabo operaciones de corrección de tiempo y tono de alta precisión. Esto proporciona el mejor resultado posible en cuanto a calidad de audio. Observe que en modo MPEX no está disponible el parámetro Precisión. Además, cuando trabaje con el modo de Calidad MPEX no deberá utilizar la función Prescucha, ya que el algoritmo MPEX no está diseñado para proceso a tiempo real. Modo Formante

Si está procesando voces, deberá activar esta opción para preservar las características de las voces en el audio que esté modificando de tono. Corrección de Tiempo

Cuando está activado, el proceso de corrección de tono no afecta a la duración del audio. Cuando está desactivado, al aumentar el tono la sección de audio se acorta y viceversa. El efecto sería similar al de un magnetófono de cinta en el que se cambia la velocidad de reproducción.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Utilizar el Corrector de Tono basado en una Envolvente

Cuando está seleccionada la pestaña “Envolvente”, usted puede especificar una curva envolvente en la que se basará el corrector de tono. Esto le permitirá crear efectos de portamento, cambiar el tono de diferentes secciones del audio con valores diferentes, etc. Visualizador de Envolvente

Muestra la forma de la curva envolvente sobre la imagen de la onda del audio que se va a procesar. Los puntos de curva de la envolvente que están encima del eje central indican un cambio de tono positivo, mientras que los puntos de curva por debajo del el eje indican un cambio de tono negativo. Inicialmente, la curva de envolvente será una línea horizontal en el centro, indicando que no hay cambio de tono. •

336

Puede hacer clic en la curva para añadir puntos y, hacer clic y arrastrar los puntos para cambiar la forma. Para eliminar un punto de la curva, arrástrelo fuera del visualizador.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Tipo de Curva

Estos botones determinan si la curva de envolvente consiste en segmentos de curva spline (botón de la izquierda) o en segmentos lineales (botón de la derecha).

Envolvente con segmentos lineales

La misma envolvente con segmentos spline seleccionados

Intervalo

Este parámetro determina el intervalo vertical de tonos en el visualizador de Envolvente. Si lo configura en “4”, situar un punto de curva en la parte más alta del visualizador corresponderá a un cambio de tono de + 4 semitonos. El máximo intervalo es de +/- 16 Semitonos. Transposición y Afinación Fina

Le permiten ajustar de forma numérica el valor de un punto de la curva: 1. Haga clic en el punto de la curva para seleccionarlo. El punto seleccionado se muestra en rojo. 2. Ajuste los parámetros Transposición y Afinación Fina para cambiar la altura del punto de la curva en semitonos y centésimas respectivamente.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

337

Modo del Corrector de Tempo

Son los mismos parámetros que en la pestaña “Configuración” (ver página 335). Ejemplo

Supongamos que desea crear un efecto de portamento de forma que, en una parte determinada del audio seleccionado, el tono aumente linealmente hasta 2 semitonos. 1. Suprima todos los puntos de curva haciendo clic en el botón Reinicializar. 2. Seleccione una curva lineal haciendo clic en el botón de Tipo de Curva de la derecha. 3. Haga clic en la línea de la envolvente para crear un punto en la posición donde desea que comience el portamento. Al ser este el punto de inicio del portamento, querrá que el tono sea cero (la línea de envolvente todavía deberá ser recta). Si es necesario, utilice el parámetro Afinación Fina para establecer el punto de curva en 0 centésimas, ya que este punto determina la posición de inicio en la que usted quiere que comience la transición de tono. 4. Cree un punto de curva nuevo en la posición horizontal donde desee que el portamento alcance su valor máximo. Este punto de curva determinará el tiempo de aumento del efecto portamento. Cuanto más lejos posicione el nuevo punto del punto de inicio, más tiempo tardará el portamento en alcanzar el máximo valor y viceversa. 5. Asegúrese de que el parámetro Intervalo está configurado en 2 semitonos o más. 6. Con el segundo punto todavía seleccionado, utilice los parámetros de Transposición y Afinación Fina para establecer el tono en exactamente 2 semitonos. 7. Cree un punto de curva nuevo para establecer la duración del portamento, es decir, el tiempo que el tono deberá permanecer transpuesto en 2 semitonos. 8. Finalmente, cree un punto donde desee que finalice el portamento. No es necesario que cree un punto nuevo si este va a estar al final del archivo de audio que se procesa. Siempre hay un punto final en el lado derecho del visualizador de onda. 9. Si es necesario, aplique configuraciones adicionales para establecer un Modo del Corrector de Tono.

338

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

10. Haga clic en Calcular. La corrección de tono se aplica de acuerdo con las configuraciones especificadas.

Eliminar DC-Offset Esta función eliminará cualquier DC offset en la selección de audio. El DC offset se produce cuando hay un gran componente de corriente continua (DC) en la señal. En ocasiones se aprecia visualmente porque la señal no está centrada respecto al “eje de nivel cero”. El DC offset no afecta a lo que usted escucha pero sí afecta a la detección de los cruces en valor cero y en determinados procesos, por lo que se recomienda que usted la elimine. ❐ Le recomendamos que aplique esta función a la totalidad del Clip de Audio ya que, de ha-

ber DC offset, normalmente estará presente a lo largo de toda la grabación.

Esta función no tiene parámetros. Observe que puede comprobar el componente de señal continua (DC Offset) de un Clip de Audio utilizando la función Estadísticas (ver página 356).

Invertir Invierte la selección de audio, como si la cinta se reprodujera hacia atrás. Esta función no tiene parámetros.

Silencio Substituye la selección por silencio. Esta función no tiene parámetros.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Permutación Estéreo

Esta función sólo funciona con selecciones de audio estéreo. Le permite manipular el canal izquierdo y derecho de varias formas. El diálogo contiene los siguientes parámetros: Modo

Este menú desplegable determina qué hace la función:

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Opción

Descripción

Inversión Izquierda-Derecha

Intercambia los canales izquierdo y derecho.

Izquierda a Estéreo

Copia el sonido del canal izquierdo en el canal derecho.

Derecha a Estéreo

Copia el sonido del canal derecho en el canal izquierdo.

Fusión

Fusiona ambos canales en cada lado, para obtener sonido mono.

Substraer

Substrae la información del canal izquierdo que está en el derecho y viceversa. Normalmente se utiliza como “Efecto Karaoke”, para suprimir de una señal estéreo el material que está centrado en mono.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Corrector de Tiempo

Esta función le permite cambiar la duración y el “tempo” del audio seleccionado, sin que ello afecte al tono. El diálogo contiene los siguientes parámetros: Sección de Entrada

Esta sección contiene información y configuraciones referentes a la “entrada” (el audio seleccionado para el proceso): Parámetro

Descripción

Duración en Muestras

Duración del audio seleccionado, en muestras.

Duración en Segundos Duración del audio seleccionado, en segundos. Tempo en BPM

Si usted procesa música y conoce el tempo del audio, puede introducir este valor aquí como tiempos por minuto. Esto hace que sea posible cambiar el tempo del audio sin tener que calcular la cantidad de corrección.

Compases

Si utiliza la configuración de tempo, aquí necesita especificar la duración del audio seleccionado, en compases, tiempos, 1/16 de nota y tics (con 120 tics por 1/16 nota).

Compás

Si utiliza la configuración de tempo, aquí necesita especificar el compás.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Sección de Salida

Estas configuraciones se utilizan para corregir el audio y hacer que encaje en una determinada duración o tempo. Si usted ajusta la cantidad de Corrección, los valores cambiarán automáticamente (ver abajo). Parámetro

Descripción

Muestras

La duración que desea, en muestras.

Segundos

La duración que desea, en segundos.

BPM

El tempo que desea (tiempos por minuto). Para que esto funcione, debe conocer el tempo actual del audio y especificarlo (así como el compás y la duración en compases) en la sección de Entrada de la izquierda.

Intervalo

Le permite especificar la duración que desea como intervalo entre dos posiciones de tiempo.

Fijar entre Localizadores

Si hace clic en este botón establece los valores del Intervalo a la duración del Bucle.

Factor

El parámetro Factor determina la cantidad de corrección, como porcentaje de la duración original. Si utiliza las configuraciones de la sección de Salida para especificar la cantidad de corrección, este valor cambiará automáticamente. El rango de corrección posible depende de la opción “Efecto”: •

Si la opción “Efecto” está desactivada, el rango es 75-125%. Este el modo adecuado si desea preservar el carácter del sonido.



Si la opción “Efecto” está activada, puede especificar valores entre 10 y 1000%. Este modo se utiliza básicamente para efectos especiales, etc. Precisión

Configure este parámetro de acuerdo con la prioridad que pueda tener el carácter rítmico del material de audio. Si lo establece en un valor alto (arrastrando el deslizador a la derecha), el tempo y el sentido rítmico se conservarán tanto como sea posible. Si lo configura en un valor bajo, la calidad tonal tiene prioridad, permitiendo pequeños cambios en el tempo. Este parámetro no está disponible si utiliza el algoritmo MPEX (ver abajo).

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Calidad

Le permite seleccionar uno de los cuatro modos de Calidad: Rápido, Estándar, Alta y Algoritmo MPEX (ver abajo). Generalmente, a mayor calidad, más lento es el cálculo. •

Acerca del modo MPEX: El modo de Calidad MPEX está basado en el algoritmo MPEX (Minimum Perceived Loss Time Compression/Expansion) propiedad de Prosoniq. Este algoritmo (el cual también se utiliza en la aplicación TimeFactory™ de Prosoniq) utiliza una red neuronal artificial que permite llevar a cabo operaciones de corrección de tiempo y tono de alta precisión. Esto proporciona el mejor resultado posible en cuanto a calidad de audio. Observe que en modo MPEX no está disponible el parámetro Precisión. Además, cuando trabaje con el modo de Calidad MPEX no deberá utilizar la función Prescucha, ya que el algoritmo MPEX no está diseñado para proceso a tiempo real.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

343

Aplicar Plug-ins Tal como se describe en el capítulo referente al Mezclador VST, durante la reproducción usted puede añadir plug-ins de efectos VST y DirectX a tiempo real. Sin embargo, en algunas ocasiones resulta útil aplicar procesos de efectos “de forma permanente” a uno o varios eventos seleccionados. Esto se lleva a cabo de la siguiente forma: 1. Aplique una selección en la ventana de Proyecto, en la Pool o en un Editor. Los Efectos se aplican de igual forma que los Procesos (ver página 322). 2. Seleccione “Plug-ins” desde el menú Audio. 3. Seleccione el efecto que desee desde el submenú que aparece. Aparece el diálogo de Proceso de Plug-In. Acerca de Estéreo/Mono

Si usted aplica un efecto a un material de audio mono, sólo se utilizará el lado izquierdo de la salida estéreo del efecto.

El diálogo Proceso de Plug-In

Diálogo Proceso de Plug-In del efecto Chorus

344

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

La sección superior del diálogo Proceso de Plug-In contiene los parámetros de efecto del plug-in seleccionado. Dependiendo del plug-in, puede tener un panel de control “a medida” o un panel estándar con deslizadores. •

Para detalles acerca de los parámetros de los plug-ins que se incluyen, vea la página 191.

La sección inferior del diálogo contiene configuraciones para el proceso actual. Estas son comunes para todos los plug-ins. •

Si la sección inferior está oculta, haga clic en el botón “Más...” para que se muestre. Si hace clic de nuevo en el botón (ahora con la etiqueta “Menos...”) la sección inferior se oculta.

Las siguientes configuraciones y funciones están disponibles en la sección inferior del diálogo (común para todos los plug-ins): Sonido Tratado/Original

Estos dos deslizadores le permiten especificar la proporción entre la señal del sonido tratado (procesado) y el original, en el Clip resultante. Normalmente los dos deslizadores están “enlazados inversamente”, de forma que aumentando el deslizador de Sonido Tratado, el deslizador de Sonido Original baja de forma proporcional. Sin embargo, si pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastra un deslizador, lo podrá desplazar independientemente. Esto le permitiría, por ejemplo, establecer un 80% de señal original y otro 80% de señal tratada. Vaya con cuidado para evitar distorsión. Extensión

Este parámetro es útil si usted aplica un efecto que añade material después de la sección de audio original (como reverberaciones y retardos). Cuando la casilla está activada, puede utilizar el deslizador para especificar la duración de la extensión. Cuando reproduzca con la función Prescucha el tiempo de extensión se incluirá, permitiéndole encontrar la duración de extensión apropiada.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Pre/Post Crossfade

Estas configuraciones le permiten mezclar gradualmente la entrada o salida del efecto. Si por ejemplo activa Pre-Crossfade y especifica un valor de 1000 ms, el proceso se aplicará gradualmente desde el inicio de la selección, alcanzando la totalidad del efecto 100 ms después del inicio. De forma similar, si activa Post-Crossfade, el proceso se desvanecerá gradualmente, empezando en el intervalo especificado antes del final de la selección. ❐ La suma de los tiempos de Pre- y Post-Crossfade no puede ser mayor que la duración de la

selección. Botón Prescucha

Le permite escuchar el resultado del proceso con las configuraciones actuales. La reproducción continuará repetidamente hasta que de nuevo haga clic en el botón (durante la Prescucha el botón tiene la etiqueta “Detener”). Si es necesario, durante la Prescucha puede cambiar las configuraciones de los efectos. Botón Calcular

Lleva a cabo el proceso y cierra el diálogo. Botón Cancelar

Cierra el diálogo sin que se realice el proceso.

346

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

El Diálogo Historial de Procesos Procedimientos Si usted desea suprimir alguno o todos los procesos aplicados sobre un Clip, esto se puede hacer a través del diálogo Historial de Procesos. Los procesos que se pueden modificar en el diálogo Historial de Procesos incluyen las funciones del menú Proceso, cualquier plug-in de efecto aplicado y operaciones en el Editor de Muestras como Cortar, Pegar, Suprimir y dibujar con la herramienta Dibujar. ❐ ¡Debido a la relación entre Clips y Archivos (ver página 320), se pueden modificar o supri-

mir algunos procesos “en medio” del Historial de Procesos, mientras mantiene los procesos posteriores! Esta posibilidad dependerá del tipo de proceso llevado a cabo (ver página 348).

Haga lo siguiente: 1. Seleccione el Clip en la Pool o uno de sus Eventos en la ventana de Proyecto. Puede saber qué Clips se han procesado comprobando la columna Estado en la Pool. El símbolo de una onda indica que se han aplicado procesos o efectos en el Clip (ver página 348). 2. Seleccione “Historial de Procesos” desde el menú Audio. Aparece el diálogo Historial de Procesos.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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La parte izquierda del diálogo contiene una lista de todos los procesos que ha aplicado al Clip, con las operaciones más recientes en la parte inferior de la lista. Las columnas “Frame de Inicio” y “Frames” indican qué sección del Clip se ha visto afectada en cada operación. La columna “Estado” indica si la operación se puede modificar o suprimir. 3. Localice la operación que desea editar y selecciónela haciendo clic en la lista. •

Para modificar las configuraciones del proceso seleccionado, haga clic en el botón “Modificar”. Esto abre el diálogo de la función de proceso o efecto aplicado, permitiéndole cambiar las configuraciones. El funcionamiento es idéntico a cuando usted aplica el proceso o efecto por primera vez.



Para remplazar la operación seleccionada por otra función de proceso o efecto, seleccione la función que desee desde el menú desplegable y haga clic en el botón “Remplazar por”. Si la función seleccionada tiene configuraciones, aparecerá el correspondiente diálogo. La operación original se remplazará y el proceso nuevo se incluirá en el Historial de Procesos.



Para suprimir la operación seleccionada, haga clic en el botón “Suprimir”. El proceso se suprime del Clip.

4. Haga clic en “Cerrar” para cerrar el diálogo.

Restricciones ❐ Si no hay configuraciones para la función de proceso, no lo puede modificar. ❐ Si ha aplicado algún proceso que modifica la duración del Clip (como Cortar, Insertar o Co-

rrector de Tiempo), sólo lo podrá suprimir si éste es el proceso más reciente del Historial de Procesos (en la parte inferior de la lista). Si una operación no se puede suprimir o modificar, esto se indica con un icono en la columna “Estado”. Además, los correspondientes botones estarán desactivados.

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NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Congelar Modificaciones La función Congelar Modificaciones del menú Audio le permite hacer que todos los procesos y efectos aplicados en un Clip sean permanentes: 1. Seleccione el Clip en la Pool o uno de sus Eventos en la ventana de Proyecto. 2. Seleccione “Congelar Modificaciones ” desde el menú Audio. •

Si sólo hay una versión de edición del Clip (no hay otros Clips que hagan referencia al mismo archivo de audio), aparecerá el siguiente diálogo:

Si usted selecciona “Remplazar”, todas las ediciones se aplicarán en el archivo de audio original (el que aparece listado en la columna Ubicación en la Pool). Si usted selecciona “Nuevo Archivo”, la función Congelar Modificaciones creará un archivo de audio nuevo en la carpeta de Audio dentro de la carpeta de Proyecto (permitiendo que el archivo de audio original quede inalterado). •

Si el Clip seleccionado (o el Clip reproducido por el Evento seleccionado) tiene varias versiones de edición (por ejemplo, si hay otros Clips que hacen referencia al mismo archivo de audio), aparecerá el siguiente aviso:

Como puede observar, en este caso usted no tiene una opción para Remplazar el archivo de audio original. Esto se debe a que otros Clips utilizan este archivo de audio. Seleccione “Nuevo Archivo” para crear un archivo nuevo en la carpeta Audio, dentro de la carpeta de Proyecto. ❐ Ahora, el Clip hace referencia a un archivo de audio nuevo. Si abre el Historial de Procesos

del Clip, la lista estará vacía.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Detectar Silencio La función Detectar Silencio del menú Audio no es realmente una función de proceso ya que no afecta directamente al Clip de Audio. En su lugar, busca las secciones del Evento que contienen silencio y secciona el Evento para suprimir las partes de silencio, o bien crea Regiones correspondientes a las secciones que no están en silencio. Haga lo siguiente: 1. Seleccione el Evento en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio. Si lo desea, puede seleccionar varios Eventos, en cuyo caso podrá aplicar configuraciones independientes para cada Evento seleccionado. 2. Seleccione “Detectar Silencio” desde el menú Audio. Aparece el diálogo Detectar Silencio.

350

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

3. Ajuste las configuraciones en el área inferior del visualizador de onda. Estas tienen la siguiente funcionalidad: Configuración

Descripción

Umbral de Apertura

Cuando el nivel del audio sobrepasa este valor la función se “abre ” (deja pasar el sonido). Configúrelo lo suficientemente bajo para que se abra cuando el sonido comience, pero lo suficientemente alto para suprimir el ruido durante las secciones de “silencio”.

Umbral de Cierre

Cuando el nivel de audio está por debajo de este valor, la función se “cierra”. Este valor no puede ser mayor que el valor del Umbral de Apertura. Configure este valor lo suficientemente alto para suprimir el ruido durante las secciones de “silencio”.

Enlazados

Si esta casilla está activada, los Umbrales de Apertura y Cierre tendrán el mismo valor.

Tiempo Mínimo de Apertura

Determina el tiempo mínimo que la función permanecerá “abierta” después de que el nivel del audio sobrepase el valor de Abrir Umbral. Si el audio contiene sonidos cortos que se repiten y usted considera que esto provoca demasiadas secciones cortas “abiertas”, pruebe aumentando este valor.

Tiempo Mínimo de Cie- Determina el tiempo mínimo que la función permanecerá “cerrada” después de rre que el nivel del audio pase por debajo del valor del Umbral de Cierre. Normalmente querrá que este valor sea alto para evitar suprimir sonidos. Pre-Roll

Le permite tener la función “abierta” un pequeño instante antes de que el nivel del audio sobrepase el valor del Umbral de Apertura. En otras palabras, el inicio de cada sección “abierta” se desplaza a la izquierda de acuerdo con el tiempo que usted configure aquí. Esto es útil para evitar la supresión del ataque de los sonidos.

Post-Roll

Le permite tener la función “cerrada” un pequeño instante después de que el nivel del audio pase por debajo del valor del Umbral de Cierre. Esto es útil para evitar la supresión del decaimiento natural de los sonidos.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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4. Haga clic en el botón “Detectar”. El Evento de Audio se analiza y el visualizador de onda se refresca para indicar qué secciones se consideran “silencio” de acuerdo con sus configuraciones.



Si lo desea, puede utilizar la función Prescucha para escuchar el resultado. La totalidad del Evento se reproduce repetidamente pero con las secciones silenciadas.

5. Repita los pasos 3 y 4 hasta que quede satisfecho con el resultado. 6. Seleccione qué desea que haga la función, activando la casilla “Añadir como Regiones”, la casilla “Suprimir Silencio”, o ambas. “Añadir como Regiones” creará regiones de acuerdo con las secciones que no son silencio. “Suprimir Silencio” separará el Evento en el inicio y final de cada sección que no corresponda a silencio y suprimirá las secciones de silencio que se encuentren en medio. 7. Si usted ha activado “Añadir como Regiones”, en el campo Nombre de las Regiones puede especificar un nombre para las Regiones. Además del nombre, las regiones se numerarán empezando en el número especificado en el campo Inicio de la Autonumeración. 8. Haga clic en “Calcular”. El Evento se divide y/o se añaden regiones.

Resultado de la opción “Suprimir Silencio”



352

Si usted selecciona más de un Evento en el anterior paso 1, el diálogo aparecerá de nuevo permitiéndole aplicar configuraciones independientes para cada Evento seleccionado.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

El Analizador de Espectro Esta función analiza el audio seleccionado, calcula el promedio “espectral” (función del nivel sobre un intervalo de frecuencias) y muestra el resultado en una gráfica de dos dimensiones, con la frecuencia en el eje x y el nivel en el eje y. 1. Aplique una selección de audio. Esta puede ser un Clip, un Evento o un intervalo de selección. 2. Seleccione “Analizador de Espectro” desde el menú Audio. Aparece un diálogo con las configuraciones para el análisis.

Los valores por defecto se han escogido para proporcionar un buen análisis en la mayoría de situaciones, pero usted puede ajustar las configuraciones como desee: Configuración

Descripción

Tamaño en Muestras La función divide el audio en “bloques de análisis”, el tamaño de los cuales se configura aquí. Cuanto más grande sea este valor, mayor resolución tendrá la frecuencia del espectro resultante. Tamaño de Superposi- La superposición entre cada bloque de análisis. ción Ventana Utilizada

Le permite seleccionar qué tipo de ventana deberá utilizar la FFT (Transformada Rápida de Fourier, método matemático utilizado para calcular el espectro).

Valores Normalizados Cuando está activado, los valores de nivel resultante se escalan de forma que el mayor valor que se muestra es “1” (0 dB).

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Configuración

Descripción

Del Estéreo

Cuando analiza material estéreo, hay un menú desplegable con las siguientes opciones: Mezcla Mono - la señal estéreo se mezcla en mono antes del análisis. Canal Izquierdo - se utiliza la señal del canal izquierdo para el análisis. Canal Derecho - se utiliza la señal del canal derecho para el análisis. Estéreo - ambos canales son analizados (se mostrarán dos espectros separados).

3. Haga clic en el botón “Calcular”. Se calcula el espectro y se muestra como una gráfica.

4. Puede ajustar el visualizador con las configuraciones que hay en la ventana:

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dB

Cuando está activado, el eje vertical muestra valores en dB. Cuando está desactivado, los valores que se muestran están entre 0 y 1.

Frec. log

Cuando está activado, las frecuencias (el eje horizontal) se muestra en escala logarítmica. Cuando está desactivado el eje de la frecuencia es lineal.

Precisión

Indica la resolución de la frecuencia en el gráfico. Este valor no se puede cambiar aquí, pero está especificado en la configuración Tamaño en Muestras del diálogo previo.

Frecuencia/Nota

Le permite seleccionar si desea que las frecuencias se muestren en Hertzios o con los nombres de las notas.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Min.

Establece la frecuencia mínima que se muestra en el gráfico.

Max.

Establece la frecuencia máxima que se muestra en el gráfico. Ajustando los valores Mín y Máx, puede analizar un rango de frecuencias más pequeño.

Activar

Cuando está activado, el próximo Análisis de Espectro aparecerá en la misma ventana. Cuando está desactivado, el próximo Análisis de Espectro aparecerán en una ventana nueva.

5. Si usted desplaza el puntero del ratón sobre la gráfica, un cursor en forma de aspa recorre la curva y en la esquina superior derecha se muestra la frecuencia/nota y el nivel en la posición del cursor. Para comparar el nivel entre dos frecuencias desplace el puntero a una de las frecuencias, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) una sola vez y desplace el puntero a la segunda frecuencia. El valor delta (la diferencia de nivel entre la posición actual y la posición donde hizo clic-derecha/[Ctrl]-clic) se muestra en la esquina superior derecha (con la etiqueta “D”). •

Si usted ha analizado audio estéreo y ha seleccionado la opción “Estéreo” en el primer diálogo, las gráficas del canal izquierdo y el derecho se superponen en el visualizador. La gráfica del canal izquierdo aparece en blanco y la gráfica del canal derecho en amarillo. La esquina superior derecha del visualizador muestra los valores del canal izquierdo. Para ver los valores del canal derecho, mantenga pulsado [Mayús]. Se muestra “I” o “D” para indicar a qué canal pertenecen los valores.

6. Puede abandonar la ventana dejándola abierta o cerrarla haciendo clic en el botón “Cerrar”. Si usted abandona la ventana sin cerrarla y la opción “Active” está activada, el resultado del siguiente Análisis de Espectro se mostrará en la misma ventana.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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Estadísticas

La función Estadísticas del menú Audio analiza el audio seleccionado (Eventos, Clips o intervalos de selección) y muestra una ventana con la siguiente información: Elemento

Descripción

Mín. Valor de Muestra

Valor de la muestra más pequeña de la selección (valor entre -1 y 1 en dB).

Máx. Valor de Muestra Valor de la muestra más grande de la selección, (valor entre -1 y 1 en dB). Amplitud de Pico

Valor de la muestra más grande (en valores absolutos) de la selección, en dB.

DC Offset

Cantidad de DC Offset (ver página 339) en la selección (como porcentaje y en dB).

Resolución Estimada

Aunque un archivo de audio esté a 16 o 24 bits, puede que haya sido convertido a partir de una resolución inferior. El valor Resolución Estimada muestra cual es la resolución actual de la selección de audio, basando los cálculos en la diferencia de nivel más pequeña entre dos muestras.

Frecuencia de Muestreo Frecuencia de muestreo de la selección de audio.

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Mín. Energía RMS

Mínima energía (RMS) medida en la selección (ver abajo).

Máx. Energía RMS

Mayor energía (RMS) medida en la selección (ver abajo).

Promedio

Promedio de energía de la selección (ver abajo).

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

Aplicar configuraciones para el Análisis de Potencia RMS

Los tres valores de la parte inferior de la lista de Estadísticas muestran la Potencia o Energía en RMS (Root Mean Square). Este se mide calculando niveles promedios sobre pequeños espacios de tiempo. El análisis se basa en dos configuraciones del diálogo Preferencias (página Audio):



Resolución RMS. Esta es la “anchura” de los espacios de tiempo utilizados para el cálculo de los valores RMS. Cuanto menor sea este valor, más cercanos serán los valores RMS a los valores puros de pico.



Umbral (Promedio RMS). Corresponde al nivel mínimo que se tiene en cuenta cuando se calcula el valor Promedio.

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

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358

NUENDO Funciones y Proceso de Audio

13 El Editor de Muestras

Antecedentes El Editor de Muestras le permite ver y manipular audio a nivel del Clip de Audio, cortando y pegando, suprimiendo o dibujando datos de audio, o aplicando efectos. Esta edición se puede considerar como “no destructiva”, en el sentido de que usted siempre puede deshacer los cambios o volver a la versión original en cualquier punto utilizando el Historial de Procesos. Para detalles, vea la sección de la página 320 acerca de los procesos no destructivos y la descripción del Historial de Procesos de la página 347.

Abrir el Editor de Muestras Puede abrir el Editor de Muestras haciendo doble clic en un Evento de Audio de la ventana de Proyecto o Editor de Partes de Audio, o haciendo doble clic en un Clip de Audio de la Pool. Puede tener más de un Editor de Muestras abierto a la vez. •

Si la opción “Permitir múltiples Editores para los Eventos” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario- Edición), se podrán abrir varias ventanas de editor para el mismo Evento. Si la opción está desactivada y usted hace doble clic en un Evento o Clip que actualmente está siendo editado, la ventana abierta del Editor de Muestras se trae al frente.



Observe que si hace doble clic en una Parte de Audio en la ventana de Proyecto, abrirá el Editor de Partes de Audio, aunque la Parte sólo contenga un Evento de Audio simple. Ver página 380.

360

NUENDO El Editor de Muestras

Aspecto de la Ventana

El menú Elementos

Si usted hace doble clic (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) en el Editor de Muestras para abrir el menú Rápido, encontrará un submenú llamado “Elementos”. Activando o desactivando las opciones de este menú, podrá decidir qué elementos se deberán ver en la ventana del Editor. Algunas de estas opciones también están disponibles como iconos en la Barra de Herramientas.

NUENDO El Editor de Muestras

361

La Barra de Herramientas La Barra de Herramientas contiene Herramientas y varias configuraciones: Herramientas del Editor de Muestras

Iconos Reproducir y Bucle Auto-Desplazamiento

Mostrar Evento

Mostrar Regiones

Fijar en Valor Cero

Mostrar Línea de Información

Inicio y final del intervalo de selección actual

Posición del cursor (puntero)

El Navegador

El Navegador le proporciona una vista de la totalidad del Clip. La sección que se muestra en el visualizador de Onda del Editor de Muestras está indicada por un rectángulo azul en el Navegador, mientras que el intervalo de selección actual se muestra en azulgris. •

Para ver otras secciones del Clip puede desplazar el rectángulo azul del Navegador. Haga clic en la mitad inferior del rectángulo y arrástrelo a izquierda o derecha.



Puede cambiar el tamaño del rectángulo azul (arrastrando su borde izquierdo o derecho) para acercar o alejar el zoom horizontalmente.



Puede definir una nueva área de visualización haciendo clic en la mitad superior de la vista y arrastrando el rectángulo con el puntero.

362

NUENDO El Editor de Muestras

La Regla La Regla del Editor de Muestras está situada entre el Navegador y el visualizador de la Onda. Muestra la línea de tiempo en el formato de visualización especificado en el diálogo Configuración de Proyecto (ver el capítulo “La Ventana de Proyecto”). Si lo desea, usted puede seleccionar un formato de visualización independiente para la Regla haciendo clic en el botón de la flecha situado a la derecha y seleccionando una opción del menú desplegable que aparece (esto también afecta a los valores de la Línea de Información). Para una lista de los formatos de visualización, vea la página 14.

El Visualizador de la Onda y la Escala de Nivel

El Visualizador de Onda muestra la imagen de la onda del Clip de Audio que se edita. En la parte izquierda puede haber la Escala de Nivel. La imagen de la onda aparecerá en el estilo seleccionado en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos). Para más detalles vea la página 19.

NUENDO El Editor de Muestras

363



Cuando se muestra la Escala de Nivel, usted puede decidir si debe estar representada en porcentaje o en dB. Haga clic en el icono en la parte inferior de la Escala de Nivel y seleccione una opción del menú desplegable que aparece. Esto también le permite ocultar la Escala de Nivel.



Una vez ocultada, para mostrar de nuevo la Escala de Nivel, haga clic-derecha (Win) o [Ctrl]-clic (Mac) para abrir el menú Rápido y active “Escala de Nivel” en el submenú Elementos. Este submenú también le permite seleccionar si desea que haya un Eje de Abscisas y/o un Eje de Abscisas al 50% en el Visualizador de Onda. Eje de Abscisas al 50%. Eje de Abscisas.

La Línea de Información Formato y duración del audio

Intervalo de selección actual

Formato de visualización seleccionado (para la Regla y la Línea de Información)

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NUENDO El Editor de Muestras

Factor de Zoom

Número de ediciones efectuadas en un Clip

La Línea de Información, en la parte inferior de la ventana, muestra información referente al Clip de Audio editado. No se pueden editar valores en la Línea de Información. •

Para ocultar o mostrar la línea de información, haga clic en el icono “i” de la Barra de Herramientas.



Inicialmente, los valores de duración y posición se visualizan en el formato especificado en el diálogo Configuración de Proyecto (ver página 16), aunque puede cambiarlo haciendo clic en el campo del medio de la Línea de Información y seleccionando otro formato de visualización desde el menú desplegable. Esta selección también afecta a la Regla del Editor de Muestras.

Operaciones Zoom La aplicación de Zoom en el Editor de Muestras se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estándar de Zoom, con las siguientes características: •

El deslizador de Zoom vertical cambia la escala vertical en relación a la altura de la ventana del editor, de forma similar a como actúa el Zoom sobre las ondas de la ventana de Proyecto (ver página 17). El Zoom puede provocar que las partes superiores de las ondas “desaparezcan” fuera de la ventana.



Si desea cambiar la ampliación vertical y que se mantenga visible la totalidad de la onda, simplemente redimensione verticalmente la ventana del editor.



En el submenú Zoom del menú Edición están disponibles las siguientes opciones: Opción

Descripción

Zoom Acercar

Acerca el zoom en un paso, centrándolo en la Posición del Cursor.

Zoom Alejar

Aleja el zoom en un paso, centrándolo en la Posición del Cursor.

Zoom Alejar al Máximo

Aleja el zoom para que en el editor esté visible la totalidad del Clip.

Zoom Sobre la Selección

Acerca el zoom de forma que la selección actual llene la pantalla.

NUENDO El Editor de Muestras

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Opción

Descripción

Zoom Sobre el Evento

Acerca el zoom de forma que el editor muestre la sección del Clip correspondiente al Evento de Audio que está siendo editado. No está disponible si usted abrió el Editor de Muestras desde la Pool (en este caso se abriría la totalidad del Clip y no un Evento).

Zoom Es equivalente a ajustar el deslizador de Zoom vertical (ver arriba). Acercar/Alejar Vertical



También puede aplicar zoom cambiando el tamaño del rectángulo azul en el Navegador. Ver página 362.



La configuración actual de zoom se muestra como valor de “muestras por pixel” en la Línea de Información.



¡Observe que usted puede aplicar zoom horizontal hasta llegar a menos de una muestra por pixel! Esto es necesario para utilizar con la herramienta Dibujar (ver página 376).



Si usted ha aplicado zoom hasta tener una muestra o menos por pixel, la apariencia de las muestras dependerá de la opción “Interpolar las Imágenes de Audio” del diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Visualización de Eventos). Si la opción está desactivada, los valores de muestra se dibujan como “pasos”. Si la opción está activada, los valores se interpolan en forma de “curvas ”.

Audición Para reproducir con el Editor de Muestras abierto, puede utilizar los comandos estándar de reproducción aunque, en muchas ocasiones, es útil poder escuchar sólo el material editado. Esto se puede hacer de las siguientes formas: ❐ Durante la reproducción, el audio estará encaminado directamente hacia el Bus 1, sin pa-

sar por las configuraciones de los canales de audio, efectos o Ecualizadores. Utilizando la herramienta Reproducir

Si usted hace clic con la herramienta Reproducir en cualquier punto del visualizador de Onda y mantiene pulsado el botón del ratón, el Clip se reproducirá desde la posición en la que ha hecho clic. La reproducción continuará hasta que suelte el botón del ratón.

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NUENDO El Editor de Muestras

Utilizando el Icono Reproducir

Si hace clic en el icono Reproducir de la Barra de Herramientas, el audio editado se reproducirá de acuerdo con las siguientes reglas: • • • • •

Si usted a hecho una selección, se reproducirá la selección. Si no hay selección, pero está activada la opción “Mostrar Evento” (ver página 377), se reproducirá la sección del Clip correspondiente al Evento. Si no hay selección y “Mostrar Evento” está desactivado, la reproducción comenzará en la posición del Cursor (si el cursor está fuera del visualizador, se reproducirá la totalidad del Clip). Si el icono Bucle está activado, la reproducción continuará repetidamente hasta que desactive el icono Reproducir. Si no es así, la sección se reproducirá una sola vez. Observe que hay un botón Reproducir separado para escuchar Regiones. Ver página 375.

Arrastrar

La herramienta Arrastrar le permite localizar posiciones en el audio, reproduciendo hacia delante o hacia atrás, a cualquier velocidad: 1. Seleccione la herramienta Arrastrar. 2. Haga clic en el visualizador de la Onda y mantenga apretado el botón del ratón. El cursor del Proyecto se desplaza a la posición en la que ha hecho clic. 3. Arrastre a izquierda o derecha. El cursor del Proyecto sigue al puntero del ratón y el audio se reproduce. La velocidad y el tono de la reproducción dependerán de la velocidad a la que mueva el puntero.

NUENDO El Editor de Muestras

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Ajustar el Punto de Sincronización El Punto de Sincronización es un marcador dentro del Evento de Audio o Clip (vea más abajo). Este se utiliza como posición de referencia cuando usted desplaza Eventos con la opción Snap activada. El Punto de Sincronización es “magnético” a cualquiera de las posiciones de Snap que haya seleccionado. Por defecto, el Punto de Sincronización se establece al principio del Evento de Audio, aunque en muchas ocasiones es útil desplazarlo a una posición “relevante” del Evento. 1. Active la opción “Evento de Audio” de forma que los Eventos se muestren en el editor. 2. Desplace para hacer que el Evento esté visible y localice la bandera “S” del Evento. Si no ha realizado este ajuste anteriormente, estará localizada al principio del Evento.

3. Haga clic en la bandera “S” y arrástrela a la posición que desee.

También puede ajustar el Punto de Sincronización configurando el Cursor del Proyecto: 1. Sitúe el Cursor del Proyecto en la posición que desee (haciendo que pase por el Evento). Para encontrar la posición exacta puede utilizar la herramienta Arrastrar. 2. Abra el menú Audio y seleccione “Punto de Sincronización en Cursor”. El Punto de Sincronización se situará en la Posición del Cursor del Proyecto. Este método también se puede utilizar en la Ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de Audio.

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NUENDO El Editor de Muestras



También puede definir un Punto de Sincronización para un Clip (para el que todavía no hay un Evento). Para abrir un Clip en el Editor de Muestras, haga doble clic sobre él en la Pool o arrástrelo de la Pool al Editor de Muestras). Una vez haya configurado el Punto de Sincronización utilizando el procedimiento anterior, podrá insertar el Clip en el Proyecto desde la Pool o el Editor de Muestras, teniendo en cuenta el Punto de Sincronización.

Aplicar Selecciones Para seleccionar una sección de audio en el Editor de Muestras, haga clic y arrastre con la herramienta Seleccionar un Intervalo.

Intervalo de selección.



Si el botón Fijar en Valor Cero de la Barra de Herramientas está activado, el inicio y final de la selección siempre estará fijado en el valor cero (ver página 377).



Puede redimensionar la selección arrastrando sus bordes izquierdo y derecho o aplicando [Mayús]-clic.



La selección actual se indica a la derecha de la Barra de Herramientas. Puede hacer un ajuste fino de la selección cambiando los valores numéricos. Observe que estos valores son relativos al inicio del Clip y no a la línea de tiempo del Proyecto.

NUENDO El Editor de Muestras

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Utilizar el Menú Seleccionar

El submenú Seleccionar del menú Edición contienen las siguientes funciones de selección: Función

Descripción

Todo

Selecciona la totalidad del Clip.

Nada

Selecciona “nada” (la duración de la selección es “0”).

Contenido del Bucle

Selecciona todo el audio entre el Localizador Izquierdo y Derecho.

Desde el Inicio hasta el Cursor

Selecciona todo el audio entre el inicio del Clip y el Cursor del Proyecto.

Desde el Cursor hasta el Final

Selecciona todo el audio entre el Cursor del Proyecto y el final del Clip. Para poder aplicarlo, el Cursor del Proyecto debe estar dentro de las fronteras del Clip.

Seleccionar Evento

Selecciona el audio que sólo se incluye en el Evento editado. No está disponible si abre el Editor de Muestras desde la Pool (en este caso se editaría la totalidad del Clip y no un Evento).

Desde la Izquierda de la Desplaza el lado izquierdo del intervalo de selección a la posición del Cursor del Selección hasta el Cursor Proyecto. Para poder aplicarlo, el Cursor debe estar dentro de las fronteras del Clip. Desde la Derecha de la Desplaza el lado derecho del intervalo de selección a la posición del Cursor del Selección hasta el Cursor Proyecto (o el final del Clip, si el Cursor está a la derecha del Clip).

Editar Intervalos de Selección Las selecciones en el Editor de Muestras se pueden manipular de varias formas. Por favor observe lo siguiente: •

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Si usted intenta editar un Evento que es una copia compartida (por ej. el Evento hace referencia a un Clip que es utilizado por otros Eventos del Proyecto), el programa le pregunta si desea o no crear una nueva versión del Clip (siempre que no haya especificado una respuesta “permanente”. Ver abajo). Si desea que la edición sólo afecte al Evento seleccionado, haga clic en “Nueva Versión”. Por el contrario, si desea que la edición afecte a todas las copias compartidas, seleccione “Continuar” . Nota: Si en el diálogo activa la opción “No mostrar este mensaje de nuevo”, todas las ediciones que haga en adelante se llevarán acabo con el método seleccionado (“Continuar” o ”Nueva Versión”). Puede cambiar esta configuración en cualquier momento con el menú desplegable “Al Procesar Clips Compartidos” del diálogo Preferencias (página Audio).

NUENDO El Editor de Muestras



Cualquier cambio en el Clip aparecerá en el Historial de Procesos, por lo que se podrá deshacer en cualquier punto (ver página 347). Cortar, Copiar y Pegar

Los comandos Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición funcionan de acuerdo con las siguiente reglas: •

Si selecciona Copiar, la selección se copia en el Portapapeles.



Si selecciona Cortar, la selección se suprime del Clip y se envía al Portapapeles. La sección a la derecha de la selección se desplaza a la izquierda para rellenar el vacío.



Si selecciona Pegar, los datos del Portapapeles se copian en el Clip. Si en el editor hay una selección, esta se substituirá por los datos que se Pegan. Si no hay selección (la duración de la selección es “0”), los datos a Pegar se insertarán empezando en la línea de selección. La sección a la derecha de la línea se desplazará para dejar espacio al material que se pega.

Los datos a Pegar se insertarán en la línea de selección.

Insertar Silencio

Seleccionar “Insertar Silencio” desde el submenú Rango del menú Edición insertará una sección de silencio con la misma duración que la selección actual, al principio de la sección. Esta función también está disponible como elemento separado del menú rápido. •

La selección no se substituye, sino que se desplaza a la derecha para dejar espacio. Si desea remplazar la selección, utilice la función de proceso “Silencio” (ver página 339).

NUENDO El Editor de Muestras

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Suprimir

Seleccionar Suprimir desde el menú Edición (o pulsar [Retroceso]) suprime la selección del Clip. La sección a la derecha de la selección se desplaza a la izquierda para rellenar el vacío. Proceso

Las funciones del submenú Proceso del menú Audio se pueden aplicar a selecciones en el Editor de Muestras, de igual forma que los efectos del submenú Plug-ins. Vea el capítulo “Funciones y Proceso de Audio”. Crear un Evento nuevo a partir de la Selección

Puede crear un Evento nuevo que reproduzca sólo el intervalo de selección, utilizando el siguiente método: 1. Aplique un intervalo de selección. 2. Pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre el intervalo de selección a la Pista de Audio que desee en la ventana de Proyecto. Crear un Clip o Archivo de Audio nuevo a partir de la Selección

Puede extraer una selección de un Evento y crear un Clip o un archivo de audio nuevo, de la siguiente forma: 1. Aplique un intervalo de selección. 2. Seleccione “Convertir Selección en Archivo ” desde el menú Audio. El programa le pregunta si desea crear una versión nueva (Clip) o un archivo de audio nuevo. •

Si selecciona “Versión”, se crea un Clip nuevo y se añade en la Pool. El Clip nuevo hará referencia al mismo archivo de audio que el Clip original, pero sólo contendrá el audio correspondiente al intervalo de selección.



Si selecciona “Archivo”, se creará un archivo nuevo que contendrá el audio seleccionado. También se añadirá un Clip nuevo en la Pool, haciendo referencia al archivo de audio nuevo. Independientemente de la opción que elija, se abre el Editor de Muestras con el Clip nuevo.

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NUENDO El Editor de Muestras

Trabajar con Regiones Las Regiones son secciones sin Clip. Uno de los usos principales de las Regiones es la grabación en Bucle, en la que las diferentes “tomas” se guardan como Regiones (ver página 82). También puede utilizar esta característica para marcar secciones importantes del Clip de Audio. Las Regiones se pueden arrastrar desde el Editor o la Pool a la ventana de Proyecto para crear Eventos de Audio nuevos. También puede exportar una Región como archivo de audio desde la Pool. La mejor forma de crear y editar Regiones es a través del Editor de Muestras: Crear una Región 1. Seleccione el intervalo que desee convertir en Región. 2. Haga clic en el icono “Mostrar Regiones” de la Barra de Herramientas o active la opción “Regiones” del submenú Elementos, en el menú Rápido. La lista de Regiones aparece en la parte derecha de la ventana Editor de Muestras.

3. Haga clic en el botón Añadir situado en la parte superior de la lista de Regiones (o seleccione “Crear Región(es)” desde el menú Audio). Se crea la Región correspondiente al intervalo seleccionado.

NUENDO El Editor de Muestras

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4. Para dar un nombre a la Región, haga clic en la lista e introduzca un nombre nuevo. Utilizando este procedimiento, las Regiones se pueden renombrar en cualquier momento. •

Si selecciona una Región en la lista, la Región se mostrará y quedará seleccionada inmediatamente en el Editor de Muestras. Editar Regiones

La Región seleccionada en la lista se muestra en gris en el visualizador de Onda y en el Navegador.

Hay dos formas de editar las posiciones inicial y final de una Región: •

Haga clic y arrastre sus manilla de inicio y final en el visualizador de Onda (sin ninguna herramienta). Cuando el puntero pasa sobre las manillas, cambia automáticamente a una flecha para indicar que se pueden arrastrar las manillas.



Edite numéricamente las posiciones de Inicio y Final en la lista de Regiones. Las posiciones se muestran en el formato de visualización seleccionado para la Regla y la Línea de Información, pero son relativas al inicio del Clip de Audio y no a la línea de tiempo del Proyecto.

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NUENDO El Editor de Muestras

Escuchar Regiones

Puede escuchar una Región seleccionándola en la lista y haciendo clic en el botón Reproducir. La Región se reproducirá una vez o de forma repetida, dependiendo de que el icono Bucle de la Barra de Herramientas esté activado o no. Aplicar Selecciones a partir de Regiones

Si usted selecciona una Región en la lista y hace clic en el botón Seleccionar situado encima, se selecciona la correspondiente sección del Clip de Audio (como si hubiera utilizado la herramienta Seleccionar Intervalo). Esto es útil se desea aplicar procesos únicamente en las Regiones, etc. •

Observe que también puede hacer doble clic en una Región en la Pool, para abrir su Clip de Audio en el Editor de Muestras con el área de la Región seleccionada automáticamente. Crear Eventos nuevos a partir de Regiones

Puede crear Eventos de Audio nuevos a partir de Regiones, utilizando el siguiente método: 1. Haga clic en la columna de más a la izquierda en la lista de Regiones y mantenga apretado el botón del ratón. 2. Desplace el puntero a la Pista de Audio y posición que desee en la ventana de Proyecto. 3. Suelte el botón del ratón. Ha creado un Evento nuevo. •

Para esto también puede utilizar la función “Convertir Regiones en Eventos” (ver página 45). Suprimir Regiones

Para suprimir una Región de un Clip, selecciónela en la lista y haga clic en el botón Suprimir. Exportar Regiones como Archivos de Audio

Si crea una Región en el Editor de Muestras, la Región se puede exportar al disco como nuevo Archivo de Audio. Esto se hace desde la Pool y se describe en la página 443.

NUENDO El Editor de Muestras

375

Dibujar en el Editor de Muestras Utilizando la herramienta Dibujar se puede editar un Clip de Audio a nivel de muestra. Esto puede ser útil si necesita editar manualmente picos, clics, etc. 1. Aplique Zoom a un valor menor que 1. Esto significa que hay más de un pixel de la pantalla por muestra. 2. Seleccione la herramienta Dibujar. 3. Haga clic y dibuje en las posiciones que desee en el visualizador de Onda. Cuando suelte el botón del ratón, la sección editada queda seleccionada automáticamente. ❐ Todos los cambios que se produzcan dibujando, aparecerán en el Historial de Procesos,

por lo que se podrán deshacer en cualquier etapa (ver página 347).

376

NUENDO El Editor de Muestras

Opciones y Configuraciones Mostrar Evento de Audio ❐ Esto sólo está disponible si usted ha abierto el Editor de Muestras haciendo doble clic en

un Evento de Audio en la ventana de Proyecto o en el Editor de Partes de Audio.

Cuando la opción “Evento de Audio” está activada en el submenú Elementos del menú Rápido (o el botón Mostrar Evento de Audio está activado en la Barra de Herramientas), la sección correspondiente al Evento editado se muestra con un fondo blanco en el visualizador de la Onda y en el Navegador. Las secciones del Clip de Audio que están “fuera” del Evento se muestran con un fondo gris.



En este modo usted puede ajustar el inicio y final del Evento en el Clip, arrastrando las manillas del Evento en el visualizador de Onda. Cuando usted desplaza el puntero sobre las manillas del Evento (no importa la herramienta que tenga seleccionada), este adopta la forma de una flecha para indicar que puede hacer clic y arrastrar.

Fijar en Valor Cero

Fijar en Valor Cero

NUENDO El Editor de Muestras

377

Cuando esta opción está activada, todas las ediciones de audio se llevan a cabo en posiciones del audio donde la amplitud es cero. Esto ayuda a evitar chasquidos y clics que, de no ser por esta función, estarían causados por los cambios bruscos de amplitud. •

Esta configuración es global para todo el Proyecto, lo cual significa que si la activa en el Editor de Muestras, también estará activada en la ventana de Proyecto y en el Editor de Partes de Audio (y viceversa).

Auto-Desplazamiento

Auto Desplazamiento activado

Cuando esta opción está activada, el visualizador de Onda se desplazará durante la reproducción, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en el Editor.

378

NUENDO El Editor de Muestras

14 El Editor de Partes de Audio

Antecedentes El Editor de Partes de Audio le permite ver y editar los Eventos dentro de las Partes de Audio. Esencialmente, viene a ser el mismo tipo de edición que la que se utiliza en la ventana de Proyecto, lo cual significa que este capítulo contiene muchas referencias el capítulo “La Ventana de Proyecto”. Las Partes de Audio se crean en la ventana de Proyecto, de una de las siguientes formas: •

Seleccionando uno o varios Eventos de Audio en la misma Pista y seleccionando “Convertir Eventos en Partes” desde el menú Audio.



Juntando dos o más Eventos de Audio en la misma Pista con la herramienta Pegamento.



Dibujando una Parte vacía con la herramienta Dibujar.



Haciendo doble clic entre el Localizador Izquierdo y Derecho en una Pista de Audio. Con los dos últimos métodos se crea una Parte vacía. Podrá añadir Eventos en la Parte pegándolos o utilizando la técnica de arrastrar y soltar desde la Pool.

Abrir el Editor de Partes de Audio Para abrir el Editor de Partes de Audio haga doble clic en una Parte de Audio en la ventana de Proyecto. Puede tener más de un Editor de Partes de Audio abierto a la vez. •

Si la Parte en la que hace doble clic es una copia compartida (por ej. usted previamente a copiado la parte haciendo [Alt]/[Opción]+[Mayús]-arrastrar), cualquier edición que lleve a cabo afectará a todas las copias compartidas de esta Parte. Las copias compartidas están indicadas con el símbolo “S” en la esquina superior derecha de la Parte en la ventana de Proyecto (ver página 30).



Observe que al hacer doble clic en un Evento de Audio en la ventana de Proyecto se abre el Editor de Muestras (ver página 360).

380

NUENDO El Editor de Partes de Audio



Si la opción “Permitir múltiples Editores para los Eventos” está activada en el diálogo Preferencias (Interface de Usuario - página Edición), se pueden abrir varias ventanas de editor para una misma Parte. Si la opción está desactivada, y usted hace doble clic en una Parte que actualmente está siendo editada, la ventana abierta Editor de Partes de Audio se trae al frente.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

381

Aspecto de la Ventana

La Barra de Herramientas Las herramientas, configuraciones e iconos de la Barra de Herramientas tienen la misma funcionalidad que en la ventana de Proyecto, con las siguientes diferencias: • • • •

Un botón Solo (ver página 385). Herramientas separadas para Reproducir y Arrastrar (ver página 386). No hay herramientas Dibujar ni Pegamento. Hay iconos Reproducir y Bucle (ver página 385).

La Regla y la Línea de Información Estas tienen la misma funcionalidad y apariencia que sus homólogas en la ventana de Proyecto. •

382

Observe que puede seleccionar un formato de visualización propio para la Regla del Editor de Partes de Audio. Para ello haga clic en el botón de la flecha de la derecha de la Regla y seleccione una opción del menú desplegable que aparece. Para una lista de los formatos disponibles, vea la página 14.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

Acerca de los Carriles Si usted hace más grande la ventana del Editor, esta mostrará espacio adicional bajo los Eventos editados. Esto se debe a que una Parte de Audio está dividida verticalmente en Carriles.

Carriles

Los Carriles pueden facilitar el trabajo cuando hay varios Eventos de Audio en una Parte:

En la figura de la izquierda, resulta complicado detectar, seleccionar y editar los diferentes Eventos. En la figura de la derecha, algunos de los Eventos se han desplazado al Carril inferior, haciendo que tanto la selección como la edición sean mucho más fáciles. •

Para desplazar un Evento a otro Carril sin que accidentalmente haya un desplazamiento horizontal, pulse [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y arrastre arriba o abajo.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

383

Superponer Eventos

¡Sólo se puede reproducir un Evento por Pista a la vez! Esto significa que si usted tiene Eventos superpuestos, en el mismo o en diferentes Carriles, estos se cortarán unos a otros de acuerdo con las siguientes reglas: •

Para los Eventos del mismo Carril, los que están encima (visibles) se reproducen. Para situar Eventos superpuestos al frente o al fondo utilice las funciones Situar al Frente y Situar al Fondo del menú Edición.



Para los Eventos en diferentes Carriles, el Evento del Carril inferior tiene prioridad en la reproducción.

¡Las secciones en gris claro del Evento superior no se reproducirán ya que el Evento del Carril inferior tiene prioridad en la reproducción!

384

NUENDO El Editor de Partes de Audio

Operaciones ❐ La aplicación de zoom, la selección y la edición en el Editor de Partes de Audio se llevan a

cabo como en la ventana de Proyecto (ver página 46).

Audición Existen tres formas de escuchar los Eventos en el Editor de Partes de Audio: Utilizando la reproducción estándar

Por supuesto puede utilizar los controles de reproducción estándar mientras esté en el Editor de Partes de Audio. Además, si usted activa el botón Solo de la Barra de Herramientas, sólo se reproducirán los Eventos de la Parte editada. Utilizando la herramienta Reproducir

Si usted hace clic con la herramienta Reproducir en cualquier punto del visualizador de Eventos del editor y mantiene pulsado el botón del ratón, la Parte se reproducirá desde la posición en la que ha hecho clic. La reproducción continuará hasta que suelte el botón del ratón. ❐ Con la herramienta Reproducir, el audio estará encaminado directamente hacia el Bus 1,

sin pasar por las configuraciones de los canales de audio, efectos o Ecualizadores. Utilizando el icono Reproducir

Los iconos Reproducir y Bucle.

Haciendo clic en el icono Reproducir de la Barra de Herramientas se reproduce el audio editado, de acuerdo con las siguientes reglas: • •

Si ha seleccionado Eventos en la Parte, sólo se reproducirá la sección entre el primero y último Evento seleccionado. Si ha aplicado un Intervalo de Selección, sólo se reproducirá esta sección.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

385





Si no hay selección, se reproducirá la totalidad de la Parte. Observe que, si el Cursor del Proyecto está dentro de la Parte, la reproducción se inicia desde la posición actual del Cursor. Si el Cursor del Proyecto está fuera de la Parte, la reproducción se inicia desde el principio de la Parte. Si el icono Bucle está activado, la reproducción continuará repetidamente hasta que usted desactive el icono Reproducir. Si no desactiva Reproducir, la sección se reproducirá una y otra vez.

Arrastrar En el Editor de Partes de Audio, la herramienta Arrastrar tiene un icono separado en la Barra de Herramientas. Aparte de esto, Arrastrar funciona igual que en la ventana de Proyecto (ver página 26).

Métodos Comunes Ensamblar una “Toma Perfecta” Cuando usted graba audio en modo Bucle (ver página 74), en cada vuelta grabada se crea un Evento o una Región (o ambos). Estos Eventos y Regiones tienen el nombre “Toma X”, donde “X” es el número de toma. Usted puede crear una toma perfecta juntando secciones de las diferentes tomas en el Editor de Partes de Audio. Primero tendrá que crear una Parte de Audio a partir de las tomas. Crear una Parte de Audio

Este procedimiento es diferente dependiendo de que elija crear Eventos o Regiones. A partir de Eventos 1. En la ventana de Proyecto, utilice la herramienta Seleccionar para dibujar un rectángulo alrededor de los Eventos grabados. Esto es necesario ya que, si hace clic sobre un Evento, puede que únicamente seleccione el Evento de arriba (la última toma). Si tiene alguna duda, compruebe la Línea de Información, donde deberá indicar “Múltiples Objetos Seleccionados”. 2. Abra el menú Audio y seleccione “Convertir Eventos en Partes”. Los Eventos se convierten en una Parte de Audio.

386

NUENDO El Editor de Partes de Audio



Observe que el modo de grabación de Eventos en bucle también hace que sea fácil combinar las diferentes tomas en la ventana de Proyecto (ver página 82). A partir de Regiones

1. En la ventana de Proyecto, seleccione el Evento que ha grabado en modo Bucle. Una vez haya grabado, será el que reproducirá la última toma. 2. Abra el menú Audio y seleccione “Convertir Eventos en Partes”. El programa le preguntará si desea “Crear Partes a partir de Regiones”. 3. Haga clic en “Regiones”. Las Regiones se convierten en una Parte de Audio. Ensamblar una toma 1. Para abrir el Editor de Partes de Audio haga doble clic en la Parte. Ahora, las diferentes tomas estarán situadas en diferentes Carriles, con la última Toma debajo.

2. Utilice las herramientas para cortar secciones de tomas y ensamblar el resultado final. Esto puede incluir separar con la herramienta Separar, redimensionar Eventos con la herramienta Seleccionar, enmudecer Eventos con la herramienta Enmudecer o borrar con la herramienta Suprimir.

NUENDO El Editor de Partes de Audio

387



Recuerde que los Eventos del Carril inferior tienen prioridad de reproducción. Utilice el icono Reproducir para escuchar el resultado.

3. Cierre el Editor de Partes de Audio. ¡Ya ha ensamblado una “toma perfecta”!

Opciones y Configuraciones En el Editor de Partes de Audio están disponibles las siguientes opciones y configuraciones: •

Snap. En el editor usted puede especificar un modo de Snap independiente (y el valor de Snap del modo Cuadrícula). La funcionalidad es exactamente la misma que en la ventana de Proyecto.



Fijar en Valor Cero. La configuración Fijar en Valor Cero es global para el Proyecto, lo cual significa que si usted la activa en el Editor de partes de Audio, también estará activada en la ventana de Proyecto y en el Editor de Muestras (y viceversa). Para una descripción sobre esta configuración, vea la página 49.



Auto-Desplazamiento. Cuando Auto-Desplazamiento está activado en la Barra de Herramientas, la ventana se desplaza durante la reproducción manteniendo el Cursor del Proyecto visible en el Editor. Esta configuración se puede activar o desactivar de forma individual en cada ventana.

388

NUENDO El Editor de Partes de Audio

15 Funciones y Edición MIDI

Acerca de este Capítulo Este capítulo describe la edición de Partes MIDI. Básicamente, existen tres formas de editar MIDI: •

Abriendo una Parte MIDI en el Editor MIDI y manipulando los Eventos de la Parte. Ver página 391 en adelante.



Utilizando las funciones del menú MIDI. Estas se pueden aplicar tanto a las Partes MIDI de la ventana de Proyecto como a los Eventos seleccionados en el Editor MIDI. Ver página 408 en adelante.



Editando en la ventana Explorador de Proyecto. Ver página 472.

390

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Un vistazo al Editor MIDI

Abrir el Editor MIDI El Editor MIDI se abre haciendo doble clic en una Parte MIDI en la ventana de Proyecto. La ventana del Editor muestra los contenidos de una Parte simple. Puede tener varios Editores abiertos a la vez. •

Si la Parte en la que hace doble clic es una copia compartida, cualquier edición que lleve a cabo afectará a las copias compartidas de esa Parte. Las copias compartidas se crean pulsando [Alt]+[Mayús] (Windows) o [Opción]+[Mayús] y arrastrando, o utilizando la función Repetir con la opción “Copias compartidas” activada. En la ventana de Proyecto las copias compartidas están indicadas por el símbolo “C” en la esquina superior derecha de la Parte (ver página 30).



Si la opción “Permitir múltiples Editores para los Eventos” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario), se podrán abrir varias ventanas de edición para una misma Parte. Si la opción está desactivada y hace doble clic en una Parte que actualmente esté siendo editada, la ventana Editor MIDI abierta se trae al frente.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

391

La Barra de Herramientas Al igual que en otras ventanas, la Barra de Herramientas contiene diferentes herramientas y configuraciones. Línea de Información on/off

Herramientas del Editor MIDI

Botón de Edición Solo Snap on/off

Auto-Desplazamiento on/off

Valor de la Duración en la Cuantización

Valor de Cuantización (utilizado por Snap)

Visualizador del puntero del ratón: Nota y Posición actual.

Menú desplegable Color

Valor de velocidad para las notas creadas

La Línea de Información

La Línea de Información muestra información de las notas MIDI seleccionadas. Usted puede editar todos los valores en la Línea de Información, utilizando la edición de valores. Los valores de duración y posición se muestran en el formato que está seleccionado actualmente en la Regla (ver más adelante). •

392

Para ocultar o mostrar la Línea de Información, haga clic en el icono “i” de la Barra de Herramientas.

NUENDO Funciones y Edición MIDI



Normalmente, la Línea de Información se utiliza para ver y editar los valores de una nota MIDI simple. Sin embargo, algunos de los valores se pueden editar cuando hay varias notas MIDI seleccionadas, afectando a todos los Eventos seleccionados de acuerdo con las siguientes reglas: Valor

Regla

Nota

Cuando están seleccionadas varias notas, las puede transponer introduciendo un número en el campo Nota. El número se sumará al número de nota, de forma que los números positivos transpondrán hacia arriba y los negativos hacia abajo.

Velocidad

Todas las notas MIDI seleccionadas se configurarán en el valor de velocidad que introduzca.

Canal

Todas las notas MIDI seleccionadas se configurarán en el valor de Canal MIDI que introduzca.

La Regla La Regla muestra la línea de tiempo, por defecto, en el formato de visualización seleccionado en la Barra de Transporte. Usted puede seleccionar un formato independiente para la Regla del Editor MIDI haciendo clic en el botón de la flecha de la derecha de la Regla y seleccionando una opción del menú desplegable que aparece. Para una lista de los formatos disponibles, vea la página 14. En la parte inferior del menú desplegable hay dos elementos adicionales:



Si está seleccionado “Tiempo Lineal”, la Regla, el visualizador de Notas y el visualizador de Controlador serán lineales en relación al tiempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las líneas de compás variará en función del tempo.



Si está seleccionado “Tempo Lineal”, la Regla, el visualizador de Notas y el visualizador de Controlador serán lineales en relación al tempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre los compases será constante.

En la mayoría situaciones, cuando edite MIDI, usted querrá trabajar con el formato de visualización “Compases+Tiempos” y el modo “Tempo lineal”.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

393

El Visualizador de Notas

El visualizador de Notas es el área principal del Editor MIDI. Contiene una cuadrícula en la que las notas MIDI se muestran como cajas. La anchura de la caja corresponde a la duración de la nota y la posición vertical de la caja corresponde al número de nota (altura), con las notas más altas en la parte superior de la cuadrícula. El teclado de piano de la izquierda sirve como guía para encontrar el número de nota correcto.

El Visualizador de Controlador El área de abajo de la ventana Editor MIDI es el visualizador de Controlador. Esta se utiliza para ver y editar los siguientes valores y Eventos: • • • • • •

Valores de velocidad de las notas. Eventos de Pitch Bend. Eventos de Aftertouch. Eventos de Poly Pressure. Eventos de Program Change (Cambio de Programa). Cualquier tipo de Evento de Controlador Continuo.

Los valores de Velocidad se muestran como barras verticales en el visualizador de Controlador, donde las barras más altas corresponden a los valores de velocidad más altos:

Cada barra de velocidad corresponde a una nota del visualizador de Notas.

394

NUENDO Funciones y Edición MIDI

En el visualizador de Controlador los Eventos se muestran como “bloques”, las alturas de los cuales corresponden al “valor” de los Eventos. Sin embargo, los Eventos grabados (o que se han dibujado con un valor bajo de Cuantización) pueden tener más el aspecto de “curvas llenas”, simplemente porque se han posicionado unos muy cerca de otros:

Si aplica un zoom en esta “curva”, verá que consiste en Eventos separados:

❐ A diferencia de las notas, los Eventos en el visualizador de Controlador no tienen dura-

ción. El valor de un Evento del visualizador será “válido” hasta el siguiente Evento:

Si suprime el segundo Evento...

...el primer Evento será “válido” hasta el principio del tercer Evento.



Para cambiar el tamaño del visualizador de Controlador, arrastre el divisor que separa el visualizador de Controlador y el visualizador de Nota. Esto hará que el visualizador de Controlador sea mayor y el visulizador de Nota menor, o viceversa.

Para una descripción sobre la edición en el visualizador de Controlador, vea la página 401.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

395

Operaciones en el Editor MIDI Zoom El Zoom en el Editor MIDI se lleva a cabo de acuerdo con los procedimientos estándar de Zoom, utilizando los deslizadores de zoom, la herramienta Zoom o el submenú Zoom del menú Edición.

Reproducción En el Editor MIDI no hay controles específicos par la reproducción o audición. Sin embargo, usted puede activar el botón Solo de la Barra de Herramientas para escuchar sólo las Partes MIDI editadas durante la reproducción.

Crear y Editar Notas Dibujar Notas

Para dibujar notas nuevas en el Editor MIDI, haga clic con la herramienta Dibujar en la posición de tiempo y nota (altura) que desee. •

Cuando mueva el puntero en el visualizador de Nota, su posición en el compás se indica en la Barra de Herramientas y su altura se indica tanto en la Barra de Herramientas como en el teclado de piano de la izquierda. Esto hace que sea fácil encontrar la nota y posición de inserción correctas.



Si Snap está activado, determinará la posición inicial de la nota creada (ver página 407).

396

NUENDO Funciones y Edición MIDI



Si usted hace clic una vez, la nota creada cogerá el valor de duración establecido en el menú desplegable Duración, en la Barra de Herramientas. Puede crear notas más largas haciendo clic y arrastrando el puntero a la derecha con el botón del ratón apretado. La duración de la nota creada será un múltiplo del valor Duración.



Las notas cogerán el valor Velocidad establecido en la Barra de Herramientas. Seleccionar Notas

Usted puede seleccionar Notas con cualquiera de los siguientes métodos: •

Utilizar la herramienta Seleccionar. Se aplican las técnicas de selección estándar.



Utilizar el submenú Seleccionar del menú Rápido. Las opciones son:



Opción

Descripción

Todo

Selecciona todas las notas de la Parte Editada.

Nada

Deselecciona todos los Eventos.

Contenido del Bucle

Selecciona todas las notas que están parcialmente o completamente dentro de los bordes de los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Desde el Inicio hasta el Cursor

Selecciona todas las notas que empiezan a la izquierda del Cursor del Proyecto.

Desde el Cursor hasta el Final

Selecciona todas las notas que acaban a la derecha del Cursor del Proyecto.

También puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado del ordenador para saltar de una nota a la siguiente o anterior. Si pulsa [Mayús] y utiliza las teclas de flecha, la selección actual se mantendrá, permitiéndole seleccionar varias notas.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

397



Para seleccionar todas las notas de una determinada altura, mantenga pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) y haga clic en la tecla que desee en el teclado de la izquierda. Todas las notas de la misma altura quedan seleccionadas.



Si la opción “Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario-Edición), todas las notas que actualmente estén “tocadas” por el Cursor de Proyecto quedan seleccionadas automáticamente. Desplazar y Transponer Notas

Para desplazar notas en el editor utilice cualquiera de los siguientes métodos: •

Haga clic y arrastre a la nueva posición. Todas las notas seleccionadas se desplazarán manteniendo sus posiciones relativas. Si Snap está activado, esto determina en qué posiciones puede desplazar las notas (ver página 407).

❐ Observe que también puede hacer que el desplazamiento sólo sea horizontal o vertical,

manteniendo pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra. •

Utilice las teclas de flecha arriba y abajo del teclado del ordenador. Este método le permite transponer las notas seleccionadas sin riesgo a desplazarlas horizontalmente. También puede utilizar la función Transposición (ver página 418) o la Línea de Información (ver página 392). Observe que pulsando [Mayús] y utilizando las teclas de flecha arriba y abajo transpondrá notas en pasos de una octava.



Utilice la función Desplazar al Cursor del menú Edición. Esto desplaza las notas seleccionadas a la posición del Cursor del Proyecto.



Seleccione una nota y ajuste su posición o altura en la Línea de Información.

También puede ajustar la posición de las notas Cuantizando (ver página 408). Duplicar y Repetir Notas

Las notas se pueden duplicar de la misma forma que los Eventos en la ventana de Proyecto:

398

NUENDO Funciones y Edición MIDI



Mantenga pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastre las notas a la nueva posición. Si Snap está activado, esto determina en qué posiciones se pueden copiar las notas (ver página 407).



Seleccionando “Duplicar” desde el menú Edición creará una copia de la nota seleccionada y la situará directamente a continuación de la original. Si están seleccionadas varias notas, todas ellas se copian “como una unidad”, manteniendo las distancias relativas entre notas.



Seleccionando “Repetir” desde el menú Edición se abre un diálogo, permitiéndole crear un determinado número de copias de las notas seleccionadas. Esto funciona igual que la función Duplicar, exceptuando que usted puede especificar el número de copias. Utilizar Cortar y Pegar

Usted puede utilizar las funciones Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición, para desplazar o copiar material dentro de una Parte, o entre diferentes Partes. Para pegar notas copiadas, podrá utilizar tanto la función Pegar como la función Pegar Tiempo del submenú Rango, en el menú Edición. • •

“Pegar” inserta las notas copiadas en la posición del Cursor del Proyecto, sin que afecte a las notas existentes. “Pegar Tiempo” inserta en la Posición del Cursor, pero desplaza (y si es necesario, separa) las notas existentes para dejar espacio a las notas que se pegan. Seleccionar “Pegar Tiempo” con estos datos en el Portapapeles y el Cursor del Proyecto aquí...

...da como resultado:

NUENDO Funciones y Edición MIDI

399

Redimensionar Notas

Para redimensionar una nota, utilice cualquiera de los siguientes métodos: •

Haga clic con la herramienta Dibujar dentro de la caja de la nota y arrastre a izquierda o derecha (para hacer que la nota sea más corta o más larga, respectivamente). Con este método, la duración resultante será un múltiplo del valor Duración en la Barra de Herramientas.



Seleccione la nota y ajuste su duración en la Línea de Información. Cortar Notas

Hay dos funciones en el menú Edición que le permiten cortar notas: •

Si usted selecciona “Cortar en el Cursor”, todas las notas por las que “pasa” el Cursor del Proyecto se cortan en la posición del Cursor.



Si usted selecciona “Cortar Bucle”, todas las notas comprendidas entre el Localizador Izquierdo y Derecho se cortan en las posiciones de los Localizadores. Enmudecer Notas

En el Editor MIDI se pueden enmudecer notas individuales como alternativa a enmudecer una Parte MIDI entera en la ventana de Proyecto. Esto le permite excluir notas en la reproducción, pero mantener la opción de que suenen de nuevo en cualquier momento. Para enmudecer una nota, puede hacer clic sobre ella con la herramienta Enmudecer o seleccionarla y elegir Enmudecer en el menú Edición. El comando de teclado para esto, por defecto es [Mayús]+[M].

Las notas enmudecidas se muestran en “gris claro” en el visualizador de Nota.

Para desenmudecer una nota, puede hacer clic sobre ella con la herramienta Enmudecer o seleccionarla y elegir Desenmudecer en el menú Edición. El comando de teclado por defecto para esto es [Mayús]+[U].

400

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Suprimir Notas

Para suprimir notas puede hacer clic sobre ellas con la herramienta Suprimir o seleccionarlas y pulsar [Retroceso].

Editar en el Visualizador de Controlador Seleccionar el Tipo de Evento

El visualizador de Controlador muestra un tipo de Evento a la vez. Para seleccionar qué Evento se debe mostrar, utilice el menú desplegable de la izquierda del visualizador.



Seleccionando “Ajustes...” se abre un diálogo en el que puede especificar qué tipo de Evento de Controlador Continuo desea tener disponible en el menú desplegable. Los tipos de Controlador de esta lista ya están en el menú desplegable.

Los tipos de Controlador de esta lista no están en el menú desplegable.

Haga clic en este botón para suprimir del menú desplegable el tipo de Controlador seleccionado en la lista de la izquierda.

Haga clic en este botón para añadir en el menú desplegable el tipo de Controlador seleccionado.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

401

Editar Valores de Velocidad

Cuando “Velocidad” esté seleccionado, el visualizador de Controlador muestra la velocidad de cada nota como barras verticales.



Para cambiar la velocidad de una nota simple, haga clic en su barra de velocidad con la herramienta Dibujar y arrastre la barra arriba o abajo. Mientras arrastra, el valor de velocidad actual se muestra en el visualizador de la izquierda.



Para cambiar los valores de velocidad de varias notas, usted puede dibujar una “curva de velocidad” con la herramienta Dibujar o utilizar la herramienta Trazar Línea para crear una rampa de velocidad (ver página 403).

Uso de la herramienta Dibujar.



402

Si hay más de una nota en la misma posición (por ej. un acorde), sus barras de velocidad se superponen en el visualizador de Controlador. Si no está seleccionada ninguna de las notas, cuando dibuje, todas las notas de la misma posición se establecerán al mismo valor de velocidad. Para editar la velocidad de una sola nota, de un conjunto de notas en la misma posición, primero seleccione la nota en el visualizador de nota. Ahora, la edición solo afectará a la velocidad de la nota seleccionada.

NUENDO Funciones y Edición MIDI



También puede ajustar la velocidad de una nota simple, seleccionándola y cambiando su valor de velocidad en la Línea de Información. Añadir y Editar Eventos en el Visualizador de Controlador

Cuando en el Visualizador de Controlador está seleccionada una opción diferente a “Velocidad”, usted puede crear Eventos nuevos o editar los valores de Eventos existentes, utilizando la herramienta Dibujar o la herramienta Trazar Línea: •

Haciendo clic con la herramienta Dibujar, modifica el valor de un Evento. Si usted pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac), se crean Eventos nuevos. Observe que puede hacer clic y arrastrar para cambiar o añadir múltiples Eventos, dibujar curvas de controlador, etc. Mientras arrastra, puede pulsar o soltar [Alt]/[Opción], cambiando dinámicamente entre “modo editar” y “modo crear”. Si desea introducir o ajustar un Evento simple, haga clic una vez con la herramienta Dibujar: Si desea “pintar una curva”, arrastre la herramienta Dibujar (con el botón del ratón apretado): Cuando mueve el puntero en el visualizador de Controlador, en este campo se muestra el valor correspondiente.



Haciendo clic y arrastrando con la herramienta Trazar Línea, en el visualizador de Controlador se muestra una línea y se crean Eventos cuyos valores se ajustan a la línea. Esta es la mejor forma de dibujar rampas para controladores lineales. Si usted pulsa [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac), no se crean Eventos nuevos. Utilice este modo para modificar las curvas de controlador existentes. Convertir una curva de Controlador en una rampa utilizando la herramienta Trazar Línea:

NUENDO Funciones y Edición MIDI

403



Cuando Snap está activado, el valor Cuantizar de la Barra de Herramientas determina la “densidad” de las curvas de controlador creadas. Para curvas muy suaves, deberá utilizar un valor Cuantizar pequeño o desactivar Snap. Sin embargo, observe que esto crea gran cantidad de Eventos MIDI, los cuales pueden provocar que la reproducción MIDI “se atragante” en determinadas situaciones. Normalmente es suficiente una densidad media o baja. Desplazar y Copiar Eventos

Puede desplazar o duplicar Eventos en el visualizador de Eventos, tal como haría con las notas: 1. Utilice la herramienta Seleccionar para seleccionar los Eventos que desea Cortar o Copiar. Para seleccionar más de un Evento haga [Mayús]-clic o arrastre un rectángulo de selección, de acuerdo con los procedimientos estándar de selección. 2. Haga clic y arrastre los Eventos para desplazarlos. Si Snap está activado, este determina en qué posiciones puede desplazar los Eventos (ver página 407). •

Si mantiene pulsado [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y arrastra, los Eventos se copian en vez de desplazarse.

❐ Si ya hay un Evento del mismo tipo en la misma posición exacta, este se substituirá por el

Evento desplazado. Cortar, Copiar y Pegar

Usted puede utilizar las funciones estándar Cortar, Copiar y Pegar del menú Edición para desplazar o copiar eventos en el visualizador de controlador: 1. Seleccione las notas que desea Cortar o Copiar. 2. Seleccione Cortar o Copiar desde el menú Edición. 3. Si desea pegar los eventos en otra Parte MIDI, abra esa Parte en el Editor MIDI. 4. Posicione el Cursor del Proyecto donde quiera pegar los eventos.

404

NUENDO Funciones y Edición MIDI

5. Seleccione Pegar desde el menú Edición. Los eventos del Portapapeles se añaden, comenzando en la posición del Cursor del Proyecto y manteniendo sus posiciones relativas. Si pega un evento que finaliza justo en la misma posición en la que hay un evento del mismo tipo, el evento antiguo es remplazado. Suprimir Eventos en el Visualizador de Controlador

Puede suprimir eventos haciendo clic con la herramienta Suprimir o seleccionándolo y pulsando [Retroceso]. Por favor, observe que: •

Borrar un evento de controlador hace que el evento anterior a este sea válido hasta el siguiente evento (ver página 395).



Puede suprimir notas borrando sus barras de velocidad en el Visualizador de Controlador. Por favor, vaya con cuidado de que no haya más de una nota en la misma posición, ya que sólo estará visible una barra de velocidad. ¡Asegúrese de borrar sólo las notas que usted desea! Añadir y Editar Eventos de Poly Pressure

Los Eventos de Poly Pressure son especiales, al “pertenecer” a un número de nota específico (tecla). Esto significa que cada Evento de Poly Pressure tiene dos valores editables: el número de nota y la cantidad de presión. Por lo tanto, cuando Poly Pressure está seleccionado en el menú desplegable Tipo de Evento, a la izquierda del Visualizador de Controlador hay dos campos para valores, uno para el número de nota y otro para la cantidad de presión:

Para añadir un Evento nuevo de Poly Pressure: 1. Seleccione Poly Pressure en el menú desplegable Tipo de Evento. 2. Establezca el número de nota haciendo clic en el visualizador del teclado. El número de nota seleccionado se muestra en el campo de valor situado en la parte inferior de la ventana, a la izquierda del Visualizador de Controlador.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

405

3. Pulse [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y utilice la herramienta Dibujar para añadir un evento nuevo, de forma similar a cómo lo haría con un Evento de Controlador.

Para ver y editar los Eventos existentes de Poly Pressure, haga lo siguiente: 1. Seleccione Poly Pressure en el menú desplegable Tipo de Evento. 2. Haga clic en el botón de la flecha, al lado del campo Número de Nota, a la izquierda del Visualizador de Controlador. Aparece un menú desplegable alistando todos los números de nota para los que existen Eventos de Poly Pressure. 3. Seleccione un número de nota en el menú desplegable. En el Visualizador de Controlador se muestran los Eventos de Poly Pressure de la nota seleccionada. 4. Utilice la herramienta Dibujar para editar los Eventos. •

406

Los Eventos de Poly Pressure también se pueden añadir y editar en el Explorador de Proyecto.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Opciones y Configuraciones del Editor MIDI Snap

Snap activado en la Barra de Herramientas.

La función Snap le ayuda a encontrar las posiciones exactas cuando edita en el Editor MIDI. El funcionamiento de Snap consiste en restringir a ciertas posiciones el desplazamiento y posicionamiento horizontal. Algunas operaciones que se ven afectadas por Snap son desplazar, duplicar, dibujar, cambiar de tamaño, etc. •

Cuando el formato de visualización “Compases+Tiempos” está seleccionado en la Regla, el valor Cuantizar de la Barra de Herramientas determina el valor de Snap. Esto hace que sea posible que Snap no sólo actúe con valores de nota exactos sino también con cuadrículas de “Swing” configuradas en el diálogo Configuración de la Cuantización (ver página 409).



Cuando en la Regla esté seleccionado cualquier formato de visualización basado en tiempo, Snap actuará en segundos completos.

Colorear Notas y Eventos Utilizando el menú desplegable Colores de la Barra de Herramientas, puede seleccionar un esquema de colores para los eventos del editor. Hay tres opciones: blanco, azul y “velocidad” (en este caso los Eventos se muestran en diferentes niveles de gris, con el grado más oscuro correspondiente a las velocidades más altas).

Auto-Desplazamiento Cuando esta opción está activada en la Barra de Herramientas, el editor se desplazará durante la reproducción, manteniendo el Cursor del Proyecto visible en la ventana.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

407

Cuantización ¿Qué es Cuantizar? Cuantizar es una función que desplaza automáticamente las notas grabadas, posicionándolas en valores de nota exactos: Supongamos que usted graba una serie de notas a corcheas, algunas de las cuales van a parar cerca de las posiciones exactas de corchea.

Si Cuantiza con la cuadrícula configurada a corcheas (1/8 Nota) las notas “corridas” se desplazarán a sus posiciones exactas.

Sin embargo, la Cuantización no es un método sólo para corregir errores, sino que también se puede utilizar de varias formas para fines creativos. Por ejemplo, la “cuadrícula de Cuantización” no tiene porqué consistir en valores de nota justos, algunas notas se pueden excluir automáticamente de la Cuantización, etc.

¿A qué afecta la Cuantización? • • •

408

La Cuantización sólo afecta a notas MIDI (no a otros tipos de Eventos). En la ventana de Proyecto, la Cuantización se aplica a todas las Partes seleccionadas, afectando a todas las notas que estén dentro de ellas. En el Editor MIDI, la Cuantización se aplica a todas las notas seleccionadas. Si no hay notas seleccionadas, se verán afectadas todas las notas.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Configuración Básicamente, configurar la Cuantización consiste en seleccionar un valor de nota desde el menú desplegable Cuantizar de la Barra de Herramientas (en la ventana de Proyecto o en el Editor MIDI).

Valores de nota Justos

Valores de nota de Tresillos

Valores de nota con Puntillo

NUENDO Funciones y Edición MIDI

409

Por defecto, esto sólo le permite Cuantizar valores de nota exactos (valores de nota justos, tresillos o con puntillo). Si desea más opciones, seleccione “Configurar Cuantización...”desde el menú MIDI (o “Ajustes...” desde el menú desplegable Cuantizar) para abrir el diálogo Configuración de la Cuantización.

❐ Cualquiera de las modificaciones que aplique en el diálogo se refleja inmediatamente en

los menús desplegables Cuantizar. Sin embargo, si desea que sus configuraciones estén disponibles permanentemente en los menús desplegables Cuantizar, debe utilizar las funciones de Preajuste (ver página 412).

El diálogo contiene las siguientes configuraciones: Visualizador de la Cuadrícula

El visualizador de la Cuadrícula muestra un compás (cuatro tiempos), con líneas azules que indican la Cuadrícula de Cuantización (posiciones a las que irán a parar las notas).

410

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Los desplegables Cuadrícula y Tipo

Se utilizan para determinar el valor de nota básico par la Cuadrícula de Cuantización. En otras palabras, tienen la misma funcionalidad que el menú desplegable Cuantizar de la Barra de Herramientas.

Selección de corcheas de tresillo como Cuadrícula de Cuantización.

Swing

El deslizador Swing sólo está disponible cuando en la Cuadrícula está seleccionado un valor de nota Justo y N-sillo está apagado (ver abajo). Le permite desplazar cada segunda posición en la Cuadrícula, dando un aire de “swing” o “shuffle”. Cuando usted ajusta el deslizador de Swing el resultado se muestra en el visualizador de Cuadrícula de abajo.

Una cuadrícula a corcheas justas comparada con una cuadrícula con un 62% de swing.

N-sillo

Le permite crear Cuadrículas rítmicamente más complejas al dividir la Cuadrícula en pasos más pequeños. Zona Magnética

Le permite especificar que sólo se verán afectadas por la Cuantización aquellas notas que estén a una determinada distancia de las líneas de la Cuadrícula.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

411



Cuando el deslizador está al 0% la función Zona Magnética está desactivada y todas las notas se ven afectadas por la Cuantización. Si usted desplaza el deslizador a la derecha de forma gradual, observará en el visualizador de la Cuadrícula como las zonas magnéticas se muestran alrededor de las líneas azules.

Sólo las notas que estén dentro de las zonas indicadas se verán afectadas por la Cuantización.

Preajustes

Los controles de la parte inferior izquierda del diálogo le permiten guardar las configuraciones actuales como Preajustes, los cuales estarán disponibles en los menús Cuantizar de las Barras de Herramientas. Se aplican los procedimientos estándar para Preajustes: •

Para guardar las configuraciones como Preajuste, haga clic en el botón Guardar.



Para “cargar” un Preajuste guardado y hacer que las configuraciones se muestren en el diálogo, simplemente selecciónelo en el menú desplegable. Esto es útil si desea modificar Preajustes.



Para cambiar el nombre del Preajuste seleccionado, haga doble clic en el nombre e introduzca uno nuevo.



Para suprimir un Preajuste guardado, selecciónelo en el menú desplegable y haga clic en Suprimir. Auto y Aplicar

Estas funciones le permiten aplicar Cuantización directamente desde el diálogo, tal como se describe más adelante.

412

NUENDO Funciones y Edición MIDI

❐ Si usted no desea aplicar la Cuantización que ha configurado en el diálogo, puede cerrar

la ventana directamente. También puede dejar el diálogo abierto mientras continua trabajando. La configuración No Cuantizar

Se trata de una configuración adicional que afecta al resultado de la Cuantización. Le permite establecer una “distancia” en tics (tiempo de una semicorchea/120).



Los Eventos que están dentro de la distancia especificada de la Cuadrícula de Cuantización no se Cuantizarán. Esto le permite mantener pequeñas variaciones cuando usted Cuantiza, pero todavía corrige las notas que están demasiado lejos de la Cuadrícula. La configuración Cuantización Aleatoria

Se trata de una configuración adicional que afecta al resultado de la Cuantización. Le permite establecer una “distancia” en tics (tiempo de una semicorchea/120). •

Los Eventos se cuantizarán en posiciones aleatorias dentro de la “distancia” especificada de la Cuadrícula de Cuantización, creando de esta forma una cuantización más “superficial”. Al igual que la configuración No Cuantizar, esta permite pequeñas variaciones manteniendo al mismo tiempo las notas que están lejos de la Cuadrícula.

Aplicar Cuantización Hay varias formas de aplicar Cuantización: •

El método estándar es seleccionar “Cuantizar” desde el menú MIDI (o utilizar un comando de teclado, que por defecto es [Q]). Esto cuantiza las Partes MIDI o notas seleccionadas, de acuerdo con la configuración del menú desplegable Cuantizar.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

413



También puede aplicar cuantización directamente desde el diálogo Configuración de la Cuantización, haciendo clic en el botón “Aplicar”.



Si activa la casilla “Auto” del diálogo Configuración de la Cuantización, cualquier cambio que haga en el diálogo se aplica inmediatamente a las Partes MIDI o notas seleccionadas. Una forma interesante de utilizar esta característica es configurar un bucle de reproducción y ajustar las configuraciones en el diálogo hasta obtener el resultado deseado.

❐ Cuando usted aplica Cuantizar, el resultado se basa en las posiciones originales de las no-

tas. Además, usted puede probar libremente configuraciones de Cuantización sin riesgo de “destrozar” nada . Vea Deshacer y Congelar Cuantización, más abajo. La función de Cuantización Automática

En el menú MIDI encontrará un elemento llamado “Cuantización Automática en Grabación”. Si usted activa esta función, todas las grabaciones MIDI que haga se Cuantizarán automáticamente de acuerdo con las configuraciones que haya aplicado en el diálogo Configuración de Cuantización.

Cuantizar Finales La función Cuantizar Finales del menú MIDI sólo afectará a las posiciones finales de las notas. A parte de esto, funciona de forma idéntica a la Cuantización estándar, tomando en cuenta la configuración del menú desplegable Cuantizar.

Deshacer y Congelar Cuantización Tal como se describe arriba, la posición original de cada nota cuantizada está guardada. Por lo tanto, seleccionando Deshacer Cuantización desde el menú MIDI, podrá hacer que las notas MIDI seleccionadas vuelvan a su estado original no cuantizado. Esto es independiente del Historial de Procesos. Sin embargo, puede que hayan algunas situaciones en las que desee que las posiciones de cuantización sean “permanentes”. Por ejemplo, puede que quiera cuantizar notas una segunda vez, haciendo que el resultado se base en las actuales posiciones cuantizadas, en vez de las posiciones originales. Para hacer que esto sea posible, seleccione las notas en cuestión y seleccione “Congelar Cuantización” desde el menú MIDI. Esto hace que las posiciones de cuantización sean permanentes.

414

NUENDO Funciones y Edición MIDI

❐ Una vez haya realizado Congelar Cuantización para una nota, no podrá deshacer su cuan-

tización.

Otras Funciones MIDI A continuación se describen algunas de las funciones del menú MIDI. A no ser que se comente explícitamente, una función MIDI se puede aplicar tanto a los Eventos seleccionados de una Parte MIDI como a las Partes MIDI seleccionadas en la ventana de Proyecto (en cuyo caso se verán afectados todos los Eventos dentro de la Parte).

Legato

Extiende cada nota seleccionada de forma que alcance a la siguiente nota. Puede especificar la cantidad de “hueco” o superposición respecto a la siguiente nota con la configuración “Superposición de Legato” del diálogo Preferencias (página MIDI- Parámetros de Función).

Si utiliza Legato con esta configuración, cada nota se extenderá hasta 5tics antes de la siguiente nota.

Eliminar Dobles Suprime las notas dobles, por ej. notas de la misma altura exactamente en la misma posición. Las notas dobles se pueden producir cuando graba en modo Bucle, después de Cuantizar, etc. ❐ Esta función siempre afecta a todas las Partes MIDI.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

415

Eliminar Controladores Suprime los Eventos que no corresponden a notas en las Partes MIDI seleccionadas. ❐ Esta función siempre afecta a todas las Partes MIDI.

Eliminar Notas Le permite eliminar las notas que sean muy cortas o débiles. Esto es útil para suprimir automáticamente “notas fantasmas” que se producen en algunas grabaciones. Seleccionando “Eliminar Notas...” se abre un diálogo en el que puede establecer el criterio para la función:

Los parámetros tienen la siguiente funcionalidad: Duración Mínima

Cuando la casilla Duración Mínima está activada, la duración de la nota se tiene en cuenta, lo cual le permite suprimir las notas cortas. Puede especificar la duración mínima (de las notas a mantener) en el visualizador del valor o arrastrando la línea del visualizador gráfico de Duración que hay justo debajo.

416

NUENDO Funciones y Edición MIDI



El visualizador gráfico de Duración puede corresponder a 1/4 de compás, un compás, dos compases o cuatro compases. Puede cambiar esta configuración haciendo clic en el campo que hay a la derecha del visualizador.

En este caso, la totalidad del visualizador de Duración corresponde a 1/4 de compás (un tiempo) y la Duración Mínima es 1/32 parte de nota (60 tics).

Velocidad Mínima

Cuando la casilla Velocidad Mínima está activada, la velocidad de las notas se tiene en cuanta, lo cual le permite suprimir las notas débiles. Puede especificar la velocidad mínima (de las notas a mantener) en el visualizador del valor. Condición para Eliminación

Esta configuración sólo está disponible cuando tanto la Duración Mínima como la Velocidad Mínima están activadas. Haciendo clic en el valor del visualizador, usted selecciona si los criterios de duración y velocidad se tendrán en cuenta conjuntamente para borrar notas o si bastará con uno de los criterios. Aceptar y Cancelar

Haciendo clic en Aceptar se lleva a cabo la eliminación automática de notas de acuerdo con las reglas establecidas. Haciendo clic en Cancelar se cierra el diálogo sin suprimir notas.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

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Transposición Abre un diálogo con configuraciones para transponer las notas seleccionadas:

Semitonos

Aquí es donde se establece la cantidad de transposición. Mantener las Notas dentro del Intervalo

Cuando esta casilla está activada, las notas transpuestas permanecen entre los valores Límite Inferior y Límite Superior. •

Si después de transponer, una nota acaba fuera de los límites, esta se desplazará a otra octava para mantener el tono correcto (si es posible). Si esto no es posible (si ha configurado un rango muy estrecho entre los Límites Superior e Inferior), la nota se transpondrá “tan lejos como sea posible”, por ej. en la nota del Límite Superior o Inferior. ¡Si ha configurado los Límites Superior e Inferior en el mismo valor, todas las notas se transpondrán a esa altura! Aceptar y Cancelar

Haciendo clic en Aceptar se lleva a cabo la transposición. Haciendo clic en Cancelar se cierra el diálogo sin transponer.

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NUENDO Funciones y Edición MIDI

Velocidad Abre un diálogo que le permite manipular la velocidad de las notas de varias formas.

Para aplicar la función, seleccione uno de los tipos de procesos desde el submenú Tipo, ajuste las configuraciones y haga clic en Aceptar (para cerrar el diálogo sin aplicar la función haga clic en Cancelar). Están disponibles los siguientes tipos de procesos de velocidad: Añadir/Suprimir

Esto suma un número fijo a los valores de velocidad existentes. El parámetro Cantidad le permite configurar este número (positivo o negativo). Comprimir/Expandir

Comprime o expande el “rango dinámico” de las notas MIDI, escalando los valores de velocidad de acuerdo con la configuración Relación (0 - 300%). El principio que hay detrás de esto es que, al multiplicar valores de velocidad con un factor mayor que 1 (sobre el 100%), hará que las diferencias entre los valores de velocidad sea mayor, mientras que utilizar un factor menor que 1 (bajo el 100%) hará que las diferencias sean menores. •

Para comprimir (menores diferencias de velocidad), utilice una Relación por debajo del 100%. Una vez aplicada la compresión, probablemente querrá sumar velocidad (con la función Añadir/ XML Suprimir) para mantener el promedio del nivel de velocidad.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

419



Para expandir (mayores diferencias de velocidad), utilice una Relación por encima del 100%. Antes de expandir, probablemente querrá ajustar la velocidad con la función Añadir/Suprimir , de forma que el promedio de velocidad esté en valores medios. ¡Si el promedio de velocidad es alto (cercano a 127) o bajo (cercano a 0), la expansión no funcionará bien , simplemente porque los valores de velocidad sólo pueden estar entre 0 y 127! Limitar

Esto le permite asegurarse de que no hayan valores fuera de un rango de valores determinado (los valores de Límite Inferior y Límite Superior). Cualquier valor de velocidad fuera de este rango aumentará/diminuirá al Límite Inferior/Superior.

Fijar Velocidad Esta función establece la velocidad de todas las notas seleccionadas al valor del campo Velocidad de la Barra de Herramientas. ❐ Esta función sólo afectará a las notas seleccionadas en el Editor MIDI y no a las Partes de la

ventana de Proyecto.

420

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Disolver Parte La función Disolver Parte del menú MIDI tiene dos usos diferenciados: •

Cuando usted trabaja con Partes MIDI (con el canal MIDI“Cualquier”) que contienen Eventos en diferentes Canales MIDI. Disolver Parte separa los Eventos en función del canal MIDI.



Cuando quiera separar Eventos MIDI de acuerdo con la velocidad. Un ejemplo típico serían las pistas de batería y percusión, donde cada altura normalmente corresponde a un sonido separado de la batería.

Disolver Partes en Canales Separados Configurar una Pista en el canal MIDI “Cualquier” provocará que cada Evento MIDI se reproduzca en su canal MIDI original, en vez de un canal seleccionado para la totalidad de la Pista. Existen dos situaciones en las que es útil una Pista con canal “Cualquier”: •

Cuando usted graba varios canales MIDI a la vez. Por ejemplo, puede que usted tenga un teclado MIDI con varias zonas de teclado, donde cada zona envíe MIDI en canales separados. Grabar una Pista en el canal “Cualquier” hace posible que usted reproduzca la grabación con los diferentes sonidos de cada zona (ya que las diferentes notas MIDI se reproducen en canales MIDI separados).



Cuando usted importa un MIDI File del Tipo 0. Los archivos MIDI File del Tipo 0 sólo contienen una Pista con notas que pueden estar en cualquiera de los 16 canales MIDI. Si usted estableciese esta Pista en un canal MIDI determinado, todas las notas del MIDI File se reproducirían con el mismo sonido; configurar la Pista en “Cualquier” hará que el archivo importado se reproduzca correctamente.

La función Disolver Parte analiza Partes MIDI buscando los Eventos de los diferentes canales MIDI y distribuye los Eventos en Partes nuevas de Pistas nuevas, una para cada canal MIDI encontrado. Esto le permite trabajar de forma individual con cada parte de la música. Haga lo siguiente: 1. Seleccione las Partes que contienen datos MIDI en diferentes canales. 2. Seleccione “Disolver Parte” desde el menú MIDI.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

421

3. En el diálogo que aparece, seleccione la opción “Separar por Canales”. Esto sólo está disponible si la Pista MIDI estaba configurada en el canal “Cualquier”.

Ahora, para cada canal MIDI utilizado en las Partes seleccionadas se crea un Pista MIDI nueva y se configura al canal MIDI correspondiente. Cada Evento se copia en la Parte de la Pista que tiene configurado su mismo canal MIDI. Finalmente, las Partes originales quedan enmudecidas. Un ejemplo: Esta Parte contiene Eventos en los canales MIDI 1, 2 y 3.

Al seleccionar “Disolver Parte” se crean Partes nuevas en Pistas nuevas, en los canales 1, 2 y 3. Cada Parte nueva contiene sólo los Eventos que corresponden a ese canal MIDI.

La Parte MIDI original queda enmudecida.

422

NUENDO Funciones y Edición MIDI

Disolver Partes en Notas separadas La función Disolver Parte también puede buscar Eventos de diferentes Alturas (notas de diferente altura) en las Partes MIDI y distribuir los Eventos en Partes nuevas de Pistas nuevas, una para cada Altura. Esto es útil cuando las diferentes alturas no se utilizan en un contexto melódico convencional, sino que indican diferentes sonidos (por ej. pistas de batería MIDI o pistas de efectos de sonidos de sampler). Al disolver en Partes, podrá trabajar con cada sonido individualmente en Pistas MIDI separadas. Haga lo siguiente: 1. Seleccione las Partes que contienen los datos MIDI. 2. Seleccione “Disolver Parte” desde el menú MIDI. 3. En el diálogo que aparece seleccione la opción “Separar por Notas”. Se crea una Pista MIDI nueva para cada altura utilizada en las Partes seleccionadas. Los Eventos se copian dentro de las Partes, en la Pista con la altura correspondiente. Finalmente, las Partes originales quedan enmudecidas.

NUENDO Funciones y Edición MIDI

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424

NUENDO Funciones y Edición MIDI

16 La Pool

Antecedentes ¿Qué es la Pool? Cada vez que usted graba en una Pista de Audio, se crea un archivo en su disco duro. En la Pool también se añade un Clip que hace referencia al archivo del disco duro. En la Pool se aplican dos reglas generales: •

Todos los Clips, Audio o Vídeo, que pertenezcan al Proyecto se alistan en la Pool.



Hay una Pool separada para cada Proyecto.

La forma en que la Pool muestra las carpetas y sus contenidos es similar a la forma en que el Finder del MacOS y el Explorador de Windows muestran carpetas y listas de archivos.

¿Qué se puede hacer en la Pool? Además de otras funciones, en la Pool podrá llevar a cabo las siguientes operaciones: Operaciones que afectan a Archivos del disco • • • • •

Importar Clips (los archivos de audio se pueden copiar y/o convertir automáticamente). Convertir formatos de archivos. Renombrar Clips (también renombrará los archivos referenciados en el disco). Suprimir Clips (si selecciona la opción “Enviar a la Papelera” y vacía la carpeta Papelera (ver página 434). Preparar copias de seguridad de los Archivos. Operaciones que sólo afectan a los Clips

• • • • •

426

Copiar Clips. Escuchar Clips. Organizar Clips. Aplicar Procesos de Audio a los Clips. Guardar o importar archivos de Pool.

NUENDO La Pool

Abrir la Pool La Pool se puede abrir de cualquiera de las siguientes formas: •

Haciendo clic en el icono Pool de la ventana de Proyecto.

• •

Seleccionando “Pool” en el menú Proyecto. Utilizando un comando de teclado (por defecto [Ctrl]-[P] Windows, [Comando]-[P] MacOS). El contenido de la Pool está dividido en tres carpetas principales:



La carpeta de Audio Contiene todos los Clips y Regiones de Audio que actualmente están en el Proyecto.



La carpeta de Vídeo Contiene todos los Clips de Vídeo que actualmente están en el Proyecto.



La carpeta Papelera Los Clips no utilizados se pueden enviar a la carpeta Papelera para más tarde borrarlos del disco duro de forma definitiva.

Estas carpetas no se pueden renombrar o suprimir de la Pool aunque se les puede añadir cualquier número de subcarpetas (ver página 445).

NUENDO La Pool

427

Aspecto de la Ventana Barra de Herramientas Nombre de la Región

Carpeta de Audio

Nombre de Clip de Audio

Carpeta Papelera

Carpeta de Vídeo

Cabeceras de Columnas

Imagen de las Ondas

Aspecto de la Barra de Herramientas Botón Reproducir

Desplegable Ver

Botón Bucle

428

NUENDO La Pool

Abrir/Cerrar todas las Carpetas

Botón Importar

Ubicación de la Carpeta de Proyecto

Ubicación de la Carpeta de Grabación de la Pool

Cómo se muestran los Clips y las Regiones en la Pool •

Los Clips de Audio se representan con un icono de forma de onda, seguido del nombre del Clip.



Las Regiones de Audio se representan con un icono de Región, seguido del nombre de la Región.



Los Clips de Vídeo se representan con el icono de una cámara, seguido del nombre del Clip.

Las Columnas de la Ventana Pool En la columnas de la ventana Pool se muestra diversa información acerca de los Clips y las Regiones. Las columnas contienen la siguiente información: Columna

Descripción

Medio

Esta columna contiene las carpetas de Audio, Vídeo y Papelera. Si las carpetas están abiertas, se muestra el nombre del Clip o Región, pudiendo ser editado. Esta columna siempre se muestra.

Utilizado

Esta columna muestra el número de veces que se utiliza un Clip en el Proyecto. Si el dato de esta columna está vacío, el correspondiente Clip no se utiliza.

Imagen

Esta columna muestra imágenes de las ondas de los Clips de Audio o de las Regiones.

Estado

Esta columna muestra varios iconos que hacen referencia al estado actual de los Clips en la Pool. Para una descripción de los iconos, vea la página 430.

Información Esta columna muestra la siguiente información para los Clips de Audio: Frecuencia de Muestreo, Resolución, número de canales y duración en segundos. Para las Regiones, muestra los tiempos de Inicio y Final en frames y para los Clips de Vídeo, la Frecuencia de Muestreo, número de frames y duración en segundos. Tipo

Esta columna muestra el formato de archivo del Clip.

Fecha

Esta columna muestra la fecha de creación del Clip.

NUENDO La Pool

429

Columna

Descripción

Tiempo de Origen

Esta columna muestra la posición de inicio en la que originalmente se grabó el Clip en el Proyecto. Como este elemento se puede utilizar como base para el elemento del menú Pool “Insertar en Proyecto” (y otras funciones), si el Tiempo de Origen es redundante, usted puede cambiarlo. Esto se puede hacer editando el valor en la columna o seleccionando el correspondiente Clip en la Pool, desplazando el Cursor del Proyecto a la nueva posición y seleccionando “Actualizar Origen” desde el menú de la Pool.

Ubicación

Esta columna muestra la ubicación de un Clip en el disco duro.

Acerca de los Símbolos de la Columna Estado

La columna Estado puede mostrar varios símbolos que hacen referencia al estado de los Clips. Se pueden mostrar los siguientes símbolos: Símbolo

Descripción Esto indica la capeta actual de Grabación en la Pool (ver página 444). Este símbolo se muestra si un Clip ha sido procesado.

El signo de interrogante indica que un Clip está referenciado en el Proyecto pero no existe en la Pool (ver página 437). Esto indica que el archivo del Clip está ubicado fuera de la actual carpeta de Audio del Proyecto. Esto indica que el Clip se ha grabado en la versión de Proyecto que está abierta actualmente. Esto es útil para encontrar de forma rápida los Clips grabados recientemente.

430

NUENDO La Pool

Ordenar los contenidos de la Pool

Usted puede ordenar los Clips en la Pool según el nombre, fecha, hora de origen o ubicación. Esto se lleva a cabo haciendo clic en la correspondiente cabecera de la columna. Haciendo clic de nuevo en la misma cabecera el sentido de la ordenación cambia de ascendente a descendente. La flecha indica la columna de ordenación y el sentido del orden.

NUENDO La Pool

431

Operaciones Renombrar Clips en la Pool Para renombrar un Clip en la Pool, haga lo siguiente: •

Selecciónelo y haga clic en el nombre, introduzca un nombre nuevo y pulse [Retorno].

❐ Renombrar un Clip en la Pool es preferible a renombrarlo fuera de Nuendo (por ejemplo,

en el Explorador de Windows). De esta forma, Nuendo ya “tiene constancia” del cambio y la próxima vez que abra el Proyecto no se perderá la Pista del Clip. Para detalles acerca de los archivos perdidos vea la página 437 .

Copiar Clips en la Pool Para duplicar un Clip, haga lo siguiente: 1. Seleccione el Clip que desea copiar. 2. Seleccione “Nueva Versión” en el menú Pool. En la misma carpeta de la Pool aparece una nueva versión del Clip, con el mismo nombre pero con un “número de versión” al principio, el cual indica que el nuevo Clip es un duplicado. La primera copia que haga de un Clip tendrá el número de versión “2” y así sucesivamente. ❐ Observación: Copiar un Clip no crea un nuevo archivo en el disco, sino una nueva versión

de edición del Clip (que hace referencia al mismo archivo original).

432

NUENDO La Pool

Insertar Clips en un Proyecto Utilizando Menús 1. Seleccione los Clips que desea insertar en el Proyecto. 2. Abra el menú Pool y seleccione una de las opciones “Insertar en Proyecto”:



Opción

Descripción

En la posición de Timecode...

Aparece un diálogo que le permite introducir una posición de timecode en la que se insertarán los Clips.

En el Cursor

El Clip se insertará en la posición actual del Cursor del Proyecto.

En el Origen

El Clip se insertará en su posición Tiempo de Origen.

Observe que el Clip se posicionará de forma que el Punto de Sincronización esté alineado con la posición de inserción seleccionada. Haciendo doble clic sobre un Clip, usted podrá abrirlo en el Editor de Muestras y llevar a cabo la operación de inserción desde el editor. Esto le permite configurar el Punto de Sincronización del Clip antes de insertarlo.

3. El Clip se inserta en una Pista de Audio nueva creada automáticamente o en una Pista seleccionada. Si están seleccionadas varias Pistas, el Clip se insertará en la primera Pista seleccionada. Arrastrando y Soltando

Para insertar Clips en la ventana de Proyecto usted puede utilizar la técnica de arrastrar y soltar. También puede utilizar arrastrar y soltar desde el Editor de Muestras creando un intervalo de selección y pulsando [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras arrastra. Observe que: •

Snap se tiene en cuenta si está activado.

NUENDO La Pool

433



Mientras arrastra un Clip en la ventana de Proyecto, su posición estará indicada por una línea y una etiqueta numérica de posición. Observe que estos indican la posición del Punto de Sincronización del Clip. Por ejemplo, si usted deja el Clip en la posición 22.00, aquí es donde irá a parar el Punto de Sincronización. Para más información sobre cómo establecer el Punto de Sincronización, vea la página 368 .

Punto de Sincronización



Si la Pista de destino está vacía, ésta se configura automáticamente en estéreo o mono, dependiendo del Clip. Esto funciona de igual forma a cuando importa archivos de audio desde el disco a la ventana de Proyecto (ver página 23).



Usted puede situarlo en un área vacía del Visualizador de Eventos (por ej. debajo de las Pistas existentes), creando de esta forma una nueva Pista para el evento insertado.

Suprimir Clips Suprimir Clips desde la Pool

Para suprimir un Clip desde la Pool sin borrarlo en el disco duro, haga los siguiente: 1. Seleccione los archivos. Usted puede suprimirlos de las siguientes formas: • • •

434

Seleccionando “Suprimir” desde el menú Edición. Pulsando [Retroceso]. Pulsando [Suprimir] en su teclado.

NUENDO La Pool



Si usted intenta suprimir un Clip que está siendo utilizado por uno o más Eventos, el programa le preguntará si desea suprimir esos Eventos del Proyecto.

Cancelar esta operación significa que no se borrarán ni el Clip ni los Eventos asociados. 2. Haga clic en Suprimir. Un nuevo mensaje le preguntará si desea enviar el Clip a la Papelera o suprimirlo de la Pool. 3. Seleccione “Suprimir de la Pool”. El Clip ya no está asociado al Proyecto, pero todavía existe en el disco duro, pudiendo ser utilizado en otros Proyectos, etc. Esta operación se puede deshacer. Suprimir del Disco Duro

Para suprimir permanentemente un archivo del disco duro, primero se debe enviar a la carpeta Papelera: •

Siga las instrucciones para Suprimir Clips (ver página 434) y seleccione “Papelera”.

Cuando los Clips están en la carpeta Papelera se pueden suprimir permanentemente. •

Seleccione “Vaciar Papelera” desde el menú Pool. Un diálogo le preguntará si está seguro de seguir adelante. ¡Recuerde que esta operación no se puede deshacer!

❐ ¡Antes de suprimir permanentemente archivos de audio de su disco duro, deberá asegu-

rarse de que estos no se utilizan en otros Proyectos! Suprimir de la Pool los Clips no Utilizados

Esta función encuentra todos los Clips de la Pool que no se utilizan en el Proyecto y los envía a la carpeta Papelera de la Pool, donde se pueden suprimir permanentemente, o bien suprime los Clips de la Pool. La operación es simple:

NUENDO La Pool

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1. Seleccione “Suprimir Medios no Utilizados” desde el menú Pool. Aparece un mensaje con el texto: “¿Desea enviar a la papelera o suprimir de la pool? 2. Haga su selección.

Localizar Eventos que hacen referencia a un Clip en la Pool Si desea encontrar los Eventos del Proyecto que hacen referencia a un determinado Clip en la Pool, haga lo siguiente: 1. Seleccione el Clip en la Pool. 2. Seleccione “Seleccionar dentro del Proyecto” desde el menú Pool. Todos los Eventos que hacen referencia al Clip seleccionado quedan seleccionados en la ventana de Proyecto.

Buscar Clips o Regiones en la Pool Usted puede llevar a cabo búsquedas en la Pool para localizar determinados Clips o Regiones, de la siguiente forma: 1. Seleccione “Buscar en la Pool” desde el menú Pool. Esto abre la ventana Buscar Medio, en la que usted puede especificar varios criterios de búsqueda. Usted puede buscar por cualquiera (o una combinación) de las siguientes propiedades: • • • •

Nombre. Tamaño (en Segundos, Minutos, Frames o Bytes). Formato. Canales (Estéreo o Mono).

2. Active las casillas de la propiedad por la que desea buscar e introduzca un nombre o valor. Para la propiedad “Tamaño”, usted puede especificar valores superiores o inferiores a un valor determinado, o entre ambos. Esto se determina con el segundo menú desplegable, al lado de las casillas de Tamaño. 3. Pulse Iniciar. El resultado de la búsqueda aparece en la mitad inferior de la ventana. •

436

Para seleccionar los Clips o Regiones encontrados en la Pool, haga clic en el botón “Seleccionar en la Pool”.

NUENDO La Pool



Para insertar uno de los Clips o Regiones encontrados, directamente en el Proyecto, selecciónelo en la lista del diálogo y seleccione una de las opciones “Insertar en el Proyecto “ desde el menú Pool. Las opciones se describen en la página 433.

❐ El comando “Buscar en la Pool” también es accesible desde la ventana de Proyecto, por lo

que no es necesario abrir la ventana Pool. Localizar Eventos Seleccionados

Si usted desea encontrar de forma rápida el Clip de un Evento en la ventana de Proyecto, también puede utilizar el siguiente método: 1. Seleccione uno o varios Eventos en la ventana de Proyecto. 2. Abra el menú Audio y seleccione .”Buscar Eventos Seleccionados en la Pool”. Los correspondientes Clips se localizarán y quedarán marcados en la Pool. Si la ventana Pool no está abierta se abrirá automáticamente.

Acerca de los Archivos Perdidos Cuando usted abre un Proyecto, puede encontrar un aviso de que uno o más archivos están “perdidos”. Si usted hace clic en “Cerrar” en el diálogo de aviso, el Proyecto igualmente se abre sin los archivos perdidos. En la Pool, usted puede comprobar qué archivos se consideran perdidos. Esto lo indica un signo de interrogante en la columna Estado. Un archivo se considera perdido bajo una de las siguientes condiciones: •

El archivo se ha movido o renombrado fuera del programa desde la última vez que trabajó en el Proyecto y ha pasado por alto el diálogo Buscar Archivos Perdidos cuando abrió el Proyecto para la sesión actual.



Usted a movido o renombrado el archivo fuera del programa durante la sesión actual.



Usted a movido o renombrado la Carpeta en la que estaban ubicados los archivos perdidos.

NUENDO La Pool

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Localizar Archivos Perdidos 1. Seleccione “Buscar Archivos Perdidos” desde el menú Pool. Se abre el diálogo Buscar Archivos Perdidos. 2. En el diálogo que aparece, decida si usted quiere que el programa intente encontrar el archivo por usted (Buscar), si desea buscarlo usted mismo (Localizar) o si desea especificar en qué directorio debe buscar el archivo el programa (Carpeta). •

Si selecciona Localizar, se abre un diálogo de archivo, permitiéndole localizar el archivo de forma manual. Cuando haya localizado el archivo haga clic en “Abrir”.



Si selecciona Carpeta, se abre un diálogo que le permite especificar el directorio en el que se pueden encontrar los archivos perdidos. Si usted ha renombrado o movido la carpeta que contiene el archivo perdido, puede que este sea el método adecuado, pero el archivo todavía tiene el mismo nombre. Una vez haya seleccionado la carpeta correcta, el programa encuentra el archivo y usted puede cerrar el diálogo.



Si selecciona Buscar, el programa buscará en sus discos duros los archivos con el nombre adecuado y los mostrará en una lista. El diálogo le permite especificar en qué carpeta o disco se debe buscar. Haga clic en el botón Buscar en Carpeta, seleccione un directorio o disco y haga clic en el botón Iniciar. Si se encuentra, seleccione el archivo en la lista y haga clic en “Aceptar”. A continuación Nuendo intenta encontrar automáticamente el resto de archivos perdidos. Reconstruir Archivos de Edición Perdidos

Si no se puede encontrar un archivo perdido (por ej. si usted lo ha eliminado de forma accidental del disco duro) normalmente estará indicado con un signo de interrogante en la columna Estado de la Pool. Sin embargo, si el archivo perdido es un archivo de edición (un archivo guardado en la carpeta Edits dentro de la carpeta de Proyecto, el cual se crea cuando usted procesa audio), puede que para el programa sea posible reconstruirlo, recreando la edición sobre el archivo de audio original: 1. Abra la Pool y localice los Clips cuyos archivos están perdidos. 2. Compruebe la columna Estado. Si en esta aparece “Reconstruible”, Nuendo puede reconstruir el archivo .

438

NUENDO La Pool

3. Seleccione los Clips Reconstruibles y seleccione “Reconstruir” desde el menú Pool. La edición se lleva a cabo y se recrean los archivos editados. Suprimir Archivos Perdidos en la Pool

Si la Pool contiene archivos de audio que no se pueden encontrar o reconstruir, puede que usted quiera suprimirlos: •

Seleccione “Suprimir Archivos Perdidos” desde el menú Pool para suprimir todos los archivos perdidos en la Pool (y suprimir sus correspondientes Eventos en la ventana Proyecto).

Escuchar Clips en la Pool Para escuchar Clips en la Pool puede utilizar dos métodos: •

Seleccionar un Clip y activar el botón Reproducir Se reproducirá la totalidad del Clip, a no ser que usted detenga la reproducción pulsando de nuevo el botón Reproducir.

Botón Reproducir.



Hacer clic en algún punto de la imagen de la onda de un Clip El Clip se reproducirá desde la posición de la imagen de la onda en la que ha hecho clic, hasta el final del Clip, a no ser que detenga la reproducción pulsando el botón Reproducir o haga clic en cualquier punto de la ventana Pool.

Para escuchar el Clip, haga clic en la imagen de la onda.

NUENDO La Pool

439

Si antes de la audición ha activado el botón Bucle, ocurrirá los siguiente:

Botón Bucle.



Si activa el botón Reproducir para escuchar un Clip, el Clip se repetirá indefinidamente hasta que usted detenga la reproducción pulsando de nuevo el botón Reproducir o Bucle.



Si hace clic en la imagen de la onda, la sección que va desde el punto en el que ha hecho clic hasta el final del Clip se repetirá indefinidamente hasta que usted detenga la reproducción.

Abrir Clips en el Editor de Muestras El Editor de Muestras le permite llevar a cabo edición al detalle en el Clip (para detalles vea el capítulo El Editor de Muestras). Usted puede abrir Clips en el Editor de Muestra directamente desde la Pool, de las siguientes formas: •

Si hace doble clic en el icono de la forma de onda de un Clip , éste se abrirá en el Editor de Muestras.



Si hace doble clic en una Región de la Pool, su Clip se abrirá en el Editor de Muestras con la Región seleccionada.

Un uso práctico de esto es ajustar el Punto de Sincronización de un Clip (ver página 368). Cuando usted más tarde inserte el Clip desde la Pool al Proyecto, lo podrá tener correctamente alineado de acuerdo con el Punto de Sincronización.

440

NUENDO La Pool

Importar Medio... El diálogo Importar Medio se utiliza para importar archivos directamente en la Pool. Se abre a través del menú Pool o utilizando el botón Importar de la ventana de la Pool.

Al hacer clic en el botón Importar...

...se abre el diálogo Importar:

El diálogo Importar Medio es un diálogo de archivos estándar, desde el que usted puede navegar a otras carpetas, escuchar archivos, etc. Formatos de Archivos

Se pueden importar los siguientes formatos de archivo de Audio: • • • • • • • • •

Wave (Normal o Broadcast, ver página 495) AIFF AIFC (AIFF Comprimido) Sound Designer II REX MPEG Layer 2 y Layer 3 (archivos mp2 y mp3. Para detalles, vea la página 530) Estéreo o Mono Cualquier Frecuencia de Muestreo Resolución de 8, 16, 24 bit o 32 bits en coma flotante

NUENDO La Pool

441

❐ Si usted importa archivos con una frecuencia de muestreo diferente a la que se utiliza en

el Proyecto, estos se reproducirán con una velocidad y tono incorrectos.

En la Pool también se pueden importar archivos de Vídeo AVI, QuickTime y MPEG l. ❐ También se pueden utilizar los comandos del submenú Importar del menú Archivo para

importar archivos de audio o vídeo en la Pool. Importar Archivos de Audio con Formatos de Archivo Diferentes

Si usted intenta importar un archivo de audio con un formato de archivo diferente al de la configuración de Proyecto, aparece el diálogo Opciones de Importación. Desde aquí puede configurar las siguientes opciones antes de importar: •

442

Copiar Archivo en el Directorio de Trabajo. Si usted desea que en la carpeta de Audio del Proyecto se añada una copia del archivo en vez del original, active esta casilla.

NUENDO La Pool



Conversión a la Configuración de Proyecto. Desde aquí usted puede convertir la Frecuencia de Muestreo y/o Tamaño de la Muestra (Resolución) al formato que se utiliza actualmente en el Proyecto. Sólo puede convertir el Tamaño de Muestra si este es inferior al que se utiliza en el Proyecto actual. Observe que si usted importa varios archivos de audio de una vez, el diálogo Opciones de Importación tendrá la casilla “Convertir si es necesario”. Cuando está activada, los archivos que se importan se convertirán sólo si la Frecuencia de Muestreo es diferente o el Tamaño de Muestra es inferior a las configuraciones del Proyecto.



No preguntar de nuevo. Si está seleccionado, los archivos siempre se importarán según las configuraciones que haya realizado, sin que el diálogo aparezca más. Esto se puede volver a cambiar en la página Audio del diálogo Preferencias

❐ Siempre que lo desee podrá aplicar conversión utilizando las opciones Convertir Archivos

(ver página 448) o Conformar Archivos (ver página 449).

Importar Pistas de CD de Audio Puede importar pistas (o secciones de pistas) directamente desde un CD de audio a la Pool utilizando la función “Importar desde un CD de audio...” del menú Pool. Esto abre un diálogo en el que usted puede especificar qué pistas se deben extraer del CD, convertir a archivos de audio y añadir a la Pool. Para detalles acerca del diálogo Importar desde un CD de audio, vea la página 528.

Exportar Regiones como Archivos de Audio Si usted ha creado regiones dentro de un Clip de Audio (ver página 373), estas se pueden exportar como Archivos de Audio separados. Para crear un nuevo Archivo de Audio a partir de una Región, haga los siguiente: 1. En la Pool, seleccione la Región que desea exportar. 2. Abra el menú Audio y seleccione “Convertir Selección en Archivo”. Se abre un diálogo Explorador.

NUENDO La Pool

443

3. Seleccione la carpeta en la que desea crear el nuevo Archivo de Audio. En la carpeta especificada se crea un Archivo de Audio nuevo con el mismo nombre de la Región, y también se añade en la Pool.

Cambiar la Carpeta de Grabación de la Pool

Carpeta de Grabación de la Pool.

La carpeta de Grabación de la Pool es donde van a parar todos los Clips de audio que usted grabe en el Proyecto. La carpeta de Grabación de la Pool está indicada por el símbolo “Record” en la columna de Estado y por un punto rojo en la propia carpeta, tal como se muestra en la figura anterior. Por defecto, esta es la principal carpeta de Audio. Sin embargo, usted puede crear una nueva subcarpeta de Audio en cualquier momento y especificar que se trata de la carpeta de Grabación de la Pool. Haga los siguiente: 1. Seleccione la carpeta de Audio o cualquier Clip de audio. No puede utilizar la carpeta de Vídeo (o una subcarpeta de ella) como carpeta de Grabación de la Pool. 2. Seleccione “Crear Carpeta” desde el menú Pool. En la Pool aparece una nueva subcarpeta de Audio vacía. 3. Seleccione la nueva carpeta. 4. Seleccione “Especificar la Carpeta de Grabación de la Pool” en el menú Pool, o haga clic en la columna de Estado de la nueva carpeta. La nueva carpeta se convierte en la carpeta de Grabación del Proyecto y cualquier audio que se grabe en el Proyecto irá a parar a esta carpeta.

444

NUENDO La Pool

Organizar Clips y Carpetas Si usted acumula gran cantidad de Clips en la Pool, puede que en algunas ocasiones sea difícil encontrar determinados elementos. En estos casos, la solución puede ser organizar los Clips en nuevas subcarpetas con nombres adecuados que reflejen el contenido. Por ejemplo, usted puede colocar todos los efectos de sonido en una carpeta, todas las voces en otra, etc. Haga lo siguiente: 1. Seleccione el tipo de carpeta (Audio o Vídeo) en la que desea crear una subcarpeta. No se pueden colocar Clips de audio en una carpeta de Vídeo y viceversa. 2. Seleccione “Crear Carpeta” desde el menú Pool. En la Pool aparece una nueva subcarpeta vacía llamada “Nueva Carpeta” . 3. Haga clic en el nombre e introduzca un nuevo nombre apropiado para la carpeta. 4. Seleccione y arrastre los Clips que desea mover a la nueva Carpeta. 5. Si es necesario, repita los pasos 1-4.

Aplicar Procesos a Clips en la Pool Usted puede aplicar Proceso de Audio a los Clips que están en la Pool, de igual forma a cómo se aplica a los Eventos en la ventana de Proyecto. Simplemente seleccione los Clips y seleccione un proceso desde el menú Audio. Para encontrar información acerca del Proceso de Audio, vea la página 321.

Congelar Modificaciones Si usted ha aplicado Procesos a un Clip, bien sea en la ventana de Proyecto o en la Pool, esto queda indicado por el símbolo gris y rojo de una onda en la columna Estado. Este proceso siempre se podrá deshacer utilizando el Historial de Procesos (ver página 347). Usted también puede utilizar la función Congelar Modificaciones para crear un archivo nuevo con el proceso aplicado o substituir el original con una versión procesada (ver página 349).

NUENDO La Pool

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Preparar Archivos Este comando del menú Pool se debe utilizar cuando quiera “archivar” el Proyecto. Comprueba que todos los Clips referenciados en el Proyecto estén ubicados en la misma carpeta. Para ser más precisos, esta función hace lo siguiente: •

Cualquier archivo que esté ubicado fuera de la actual carpeta de Proyecto se copia dentro.



Si ha aplicado algún proceso, el programa le preguntará si desea Congelar Modificaciones. Si usted aplica la función, no tendrá que archivar la carpeta Edit. Todo aquello que pertenezca al Proyecto estará incluido en el Archivo de Proyecto y en la carpeta Audio.



Una vez haya aplicado Preparar Archivos, podrá copiar el Archivo de Proyecto y la carpeta Audio en el disco de backup, etc. No es necesario archivar las carpetas Images o Fades ya que Nuendo las puede recrear. En la carpeta de Proyecto puede que también encuentre un archivo con extensión “.csh”. Este archivo contiene información de las imágenes de los Clips editados e información que se puede recrear, por lo que se puede borrar con toda seguridad.

❐ Los Clips de Vídeo siempre están referenciados y no se guardan en la carpeta de Proyecto.

Extraer Audio del Vídeo Este elemento del menú Pool le permite extraer el audio de un Clip de vídeo seleccionado y generar automáticamente un Clip de audio nuevo en la carpeta de Grabación de la Pool. El Clip resultante tendrá las siguientes propiedades: •

Adoptará el mismo Formato de Archivo y la misma Frecuencia de Muestreo/Resolución que los utilizados en el Proyecto actual.



Adoptará el mismo nombre que el Clip de vídeo.

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NUENDO La Pool

Exportar e Importar Archivos de Pool La Pool se guarda automáticamente junto con el Proyecto. Sin embargo, si hace uso de los comandos Importar Pool y Exportar Pool del menú Pool, usted podrá guardar cualquier Pool y cargarla libremente en otro Proyecto. Guardar una Pool •

Seleccione Exportar Pool desde el menú Pool. El diálogo Exportar Pool es un diálogo de archivos estándar en el que puede seleccionar un nombre y una ubicación para guardar el archivo de Pool. Los Archivos de Pool tienen la extensión “*.npl”.

❐ En el archivo Pool no se guardan los archivos de audio y vídeo, sino la referencia a ellos.

Probablemente usted no moverá ningún archivo hasta la próxima vez que quiera utilizar la Pool. ¡Debe ir con cuidado de no borrar ningún archivo! Importar una Pool

Un archivo de Pool se importa con el comando Importar Pool del menú Pool. Cuando usted importa un archivo de Pool, las referencias a archivos se “añaden” a la Pool actual.

NUENDO La Pool

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Convertir Archivos

Si selecciona Convertir Archivos desde el menú Pool, se abre el diálogo Opciones de Conversión el cual opera sobre los archivos seleccionados. Utilice los menús desplegables para especificar qué atributos del archivo de audio desea mantener y cuales desea convertir. Las opciones son: •

Frecuencia de Muestreo. Mantiene la frecuencia de muestreo tal como está o la convierte a una frecuencia de muestreo entre 8.000 y 96.000 kHz.



Resolución. Mantiene la resolución tal como está o la convierte a 16 bit, 24 bit o 32 Bit en coma flotante.



Canales. Se mantiene tal como está o convierte el archivo a Mono o Estéreo Entrelazado.



Formato de Archivo. Mantiene el formato o convierte a formato AIFF, Wave, Broadcast Wave o SoundDesigner II. Opciones

Cuando usted convierte un archivo, puede utilizar el desplegable Opciones para establecer una de las siguientes opciones relacionadas con lo que se debe hacer con el nuevo archivo:

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NUENDO La Pool



Nuevos Archivos Esto crea una copia del archivo en la carpeta de audio y convierte este nuevo archivo de acuerdo con los atributos seleccionados. El nuevo archivo se añade en la Pool pero todas las referencias de los Clips todavía apuntarán al archivo original no convertido.



Remplazar Archivos Esto convierte el archivo original sin cambiar las referencias de los Clips.



Nuevo + Remplazar en la Pool Esto crea una nueva copia con los atributos seleccionados, substituye el archivo original por el nuevo en la Pool y redirecciona las referencias actuales de los Clips, del archivo original al nuevo archivo. Esta es la opción a seleccionar si usted desea que sus Clips de Audio hagan referencia al archivo convertido, pero desea mantener el archivo original en el disco (por ej. si el archivo es utilizado en otros Proyectos).

Conformar Archivos Este comando de menú de la Pool le permite cambiar todos los archivos seleccionados que tengan atributos de archivo diferentes a los que haya especificado para el Proyecto. Haga lo siguiente: 1. Seleccione todos los Clips en la Pool. 2. Seleccione “Conformar Archivos ” desde el menú Pool. Se abre un diálogo que le permite seleccionar entre mantener o remplazar los archivos originales de la Pool que no se han convertido. Se aplica lo siguiente: • • •

Las referencias de Clip/Evento en la Pool siempre se redireccionan a los archivos conformados. Si está seleccionada cualquier opción 'mantener', los archivos originales permanecen en la carpeta Audio del Proyecto y se crean archivos nuevos. Si usted selecciona la opción 'Remplazar', los archivos de la Pool y de la carpeta Audio del Proyecto se substituyen.

NUENDO La Pool

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Opciones y Configuraciones Personalizar la Vista



A través del desplegable Ver, en la Barra de Herramientas, puede marcar los diferentes elementos para especificar qué columnas se deben ver y cuales deben permanecer ocultas.



Usted puede cambiar el orden de las columnas, haciendo clic en la cabecera de una columna y arrastrándola a izquierda o derecha. Cuando usted mueve la cabecera de una columna, el puntero del ratón cambia a una mano.



También puede ajustar la anchura de las columnas situando el puntero entre dos cabeceras de columna y arrastrando a izquierda o derecha. Cuando sitúa el puntero entre dos cabeceras de columna, éste cambia a una doble flecha.

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NUENDO La Pool

17 El Editor de la Pista de Tempo

Antecedentes Para cada Pista de Audio o Pista MIDI de Nuendo, usted puede especificar si esta se debe basar en tiempo o en tempo (ver página 20). Para las pistas basadas en tempo, el tempo puede estar fijado para la totalidad del Proyecto (esto se denomina “tempo de Ensayo”) o seguir la Pista de Tempo (esto se denomina “tempo Master”), la cual puede contener cambios de tempo. •

Para cambiar entre el modo Ensayo y el modo Pista de Tempo Master utilice el botón Master de la Barra de Transporte o del editor de la Pista de Tempo. Cuando el botón Master está activado, el tempo sigue a la Pista de Tempo. Cuando está desactivado, se utiliza el Tempo de Ensayo (ver página 461).

La Pista de Tempo también contiene eventos de compás. Estos siempre están activos, independientemente de que esté seleccionado el modo Ensayo o el modo Master. Una observación acerca de las Pistas de Audio basadas en tempo

Para las pistas basadas en tempo, la posición de tiempo inicial de los Eventos de Audio dependerá de la configuración de tempo actual. Sin embargo, es importante darse cuenta de que el audio (“dentro” de los Eventos) se reproducirá tal como se ha grabado, independientemente de cualquier cambio de tempo que usted aplique. Por lo tanto, es una buena práctica establecer el tempo y las configuraciones de compás adecuadas antes de que inicie su grabación de audio basada en tempo.

Abrir el Editor de la Pista de Tempo Para aplicar cambios en la Pista de Tempo actual, es necesario abrir el Editor de la Pista de Tempo. Esto se hace seleccionando “Pista de Tempo” desde el menú Proyecto.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Aspecto de la Ventana

La Barra de Herramientas La Barra de Herramientas contienen varias herramientas y configuraciones. Los visualizadores de Tempo y Compás de la derecha le permiten ver y editar el valor del punto de curva de tempo seleccionado o del evento de compás, de forma similar a la línea de Información de otros editores. Herramientas.

Tempo Master on/off.

Snap on/off.

Auto-desplazamiento. Selector de tipo de curva.

Tempo seleccionado.

Compás seleccionado.

Tipo de curva para los nuevos eventos de tempo.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

453

La Regla La Regla del Editor de la Pista de Tempo muestra la línea de tiempo. Al igual que en las otras ventanas, usted puede seleccionar el formato de visualización haciendo clic en el botón de la flecha de al derecha de la Regla y seleccionando una de las opciones del menú desplegable que aparece.

Los dos elementos adicionales en la parte inferior del menú tienen la siguiente funcionalidad: •

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Si está seleccionado “Tiempo lineal”, la Regla, el área de Compás y el visualizador de la Curva de Tempo serán lineales en relación a la línea de tiempo. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre las líneas de compás variará en función del tempo.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo



Si está seleccionado “Tempo lineal”, la Regla, el área de Compás y el visualizador de la Curva de Tempo serán lineales en relación a los compases. Esto significa que si la Regla muestra compases y tiempos, la distancia entre los compases será constante.

El área de Compás El área bajo la Regla contienen los eventos de compás.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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El Visualizador de la Curva de Tempo

El principal visualizador muestra la curva de tempo o, si el modo Ensayo está seleccionado, el tempo de Ensayo (ver página 461). En la parte izquierda del visualizador hay una escala de valores que le ayuda rápidamente a localizar el tempo que desea. •

456

Observe que las líneas verticales de la “cuadrícula” corresponden al formato de visualización seleccionado para la Regla.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Operaciones Aplicar zoom Puede cambiar la ampliación horizontal utilizando cualquiera de los siguientes métodos: •

Utilizando el deslizador de Zoom de la esquina inferior derecha de la ventana.



Utilizando la herramienta Zoom. Esto funciona de acuerdo con los procedimientos estándar.



Utilizando el submenú Zoom del menú Edición. Las opciones del menú funcionan como en otras ventanas, con una excepción: La opción “Zoom sobre la Selección” cambia el factor de zoom para mostrar el área desde el inicio del Proyecto hasta el último punto de curva de tempo seleccionado.

Para cambiar la ampliación vertical, cambie la altura de la ventana. En otras palabras, el rango completo de tempo (1 – 300 bpm) siempre está visible en el visualizador de la Curva de Tempo.

Editar la Curva de Tempo ❐ En esta sección se da por sentado que usted está trabajando en modo Pista de Tempo. Por

lo tanto el botón Master está activado. Añadir Puntos en la Curva de Tempo 1. Utilice el menú desplegable “Insertar Curva” de la Barra de Herramientas para seleccionar entre un cambio de tempo gradual desde el anterior punto de curva hasta el nuevo (“Rampa”) o un cambio instantáneo al nuevo valor (“Salto”). 2. Seleccione la herramienta Dibujar. 3. Haga clic en la posición de tiempo que desee en el visualizador de la Curva de Tempo y mantenga pulsado el botón del ratón. Si Snap está activado en la Barra de Herramientas, esto determina en qué posiciones puede insertar puntos de curva de tempo (ver página 462).

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

457

Cuando haga clic, el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas mostrará el valor de tempo.

4. Arrastre el punto de curva al valor de tempo que desee (indicado en el Visualizador de Tempo) y suelte el botón del ratón. El punto de curva de tempo se inserta. El resultado dependerá de que usted haya seleccionado “Rampa” o “Salto” en el anterior paso 1:

Curva configurada como “Rampa”.

Curva configurada como “Salto”.



Usted también puede hacer clic y dibujar una curva de tempo con la herramienta Dibujar, haciendo que los puntos de curva se inserten automáticamente al dibujar. Cuando haga esto, probablemente querrá seleccionar el modo “Rampa” de Inserción de Curva.



En vez de utilizar la herramienta Dibujar, puede pulsar [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y utilizar la herramienta Seleccionar. Esto insertará un único punto (no puede dibujar una curva con la herramienta seleccionar).

❐ También puede tener valores de tempo insertados automáticamente por la Calculadora

de Tempo (ver página 463).

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Seleccionar Puntos de Curva de Tempo

Para seleccionar puntos de curva puede utilizar uno de los siguientes métodos: •

Utilizar la herramienta Seleccionar. Se aplican las técnicas de selección estándar.



Utilizar el submenú Seleccionar del menú Edición. Las opciones son:



Opción

Descripción

Todo

Selecciona todos los puntos de curva de la Pista de Tempo.

Nada

Deselecciona todos los puntos de curva.

Contenido del Bucle

Selecciona todos los puntos de curva entre los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Desde el Inicio hasta el Cursor

Selecciona todos los puntos a la izquierda del Cursor del Proyecto.

Desde el Cursor hasta el Final

Selecciona todos los puntos a la derecha del Cursor del Proyecto.

Para ir de un punto de curva al siguiente también puede utilizar las teclas de flecha izquierda y derecha del teclado del ordenador. Si pulsa [Mayús] y utiliza las teclas de flecha, la selección actual se mantendrá, permitiéndole seleccionar varios puntos. Editar Puntos de Curva de Tempo

Los puntos de curva se pueden editar de las siguientes formas: •

Haciendo clic y arrastrando horizontal y/o verticalmente. Si están seleccionados varios puntos, se desplazarán todos ellos. Si Snap está activado en la Barra de Herramientas, esto determina en qué posiciones se pueden desplazar los puntos de curva (ver página 462).



Ajustando el valor de tempo en el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas. Para que esto funcione, debe estar seleccionado un único punto de curva de tempo.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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❐ Arrastrar los puntos de curva de tempo con un formato de visualización basado en tiempo

(cualquier otro formato que no sea “Compases+Tiempos”) puede provocar resultados confusos. Esto es así porque al desplazar un punto, cambiará la relación entre tempo y tiempo. Supongamos que usted desplaza un punto de tempo a la derecha y lo suelta en una cierta posición de tiempo. Cuando suelte el botón del ratón, el tempo y el tiempo se ajustarán (ya que usted ha cambiado la curva de tempo). Como resultado, el punto desplazado aparecerá en otra posición. Por este motivo, le recomendamos que para editar curvas de tempo utilice el formato de visualización Compases+Tiempos. Ajustar el Tipo de Curva

Usted puede cambiar en cualquier momento el Tipo de Curva de un segmento de curva de tempo, utilizando el siguiente método: 1. Seleccione todos los puntos de curva dentro del segmento que desea editar.

2. Abra el menú desplegable Curva de la Barra de Herramientas y seleccione “Salto” o “Rampa”. Las secciones de la curva entre los puntos seleccionados se ajusta.

Suprimir Puntos de Curva de Tempo

Para suprimir un punto de curva, puede hacer clic sobre él con la herramienta Suprimir o seleccionarlo y pulsar [Retroceso]. El primer punto de la curva de tempo no se puede suprimir.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

Configurar el Tempo Ensayo Cuando el botón Master está desactivado, la curva de la Pista de Tempo se pone en gris oscuro (aunque todavía es visible). Como el tempo de Ensayo es constante en la totalidad del Proyecto, no hay puntos de curva de tempo. En su lugar, el tempo de Ensayo se muestra como una línea negra horizontal en el visualizador de la Curva de Tempo.

En modo Ensayo hay dos formas de establecer el tempo: •

Arrastrando la línea de tempo arriba o abajo con la herramienta Seleccionar.



Ajustando el valor numéricamente en el Visualizador de Tempo de la Barra de Herramientas.

Añadir y Editar Eventos de Compás •

Para añadir un evento de compás, haga clic en el área de Compás con la herramienta Dibujar. Esto añade por defecto un evento de compás 4/4 en la posición de compás más cercana. También puede hacer esto pulsando [Alt] (Windows) o [Opción] (Mac) y haciendo clic con la herramienta Seleccionar.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

461



Para editar el valor de un evento de compás, selecciónelo y ajuste el valor en el visualizador de Compás de la Barra de Herramientas. Observe que en el visualizador de Compás hay dos pequeños controles; el de la izquierda ajusta el numerador y el de la derecha ajusta el denominador.



Puede desplazar un evento de compás haciendo clic y arrastrándolo con la herramienta Seleccionar. De nuevo, observe que los eventos de compás sólo se pueden posicionar en el principio de compás.



Para suprimir un evento de compás, puede hacer clic en él con la herramienta Suprimir o seleccionarlo y pulsar [Retroceso]. El primer evento de compás no se puede suprimir.

Opciones y Configuraciones Snap Puede activar o desactivar Snap haciendo clic en el icono Snap de la Barra de Herramientas. El comportamiento de la función depende del formato de visualización seleccionado en la Regla: •

Si está seleccionado “Compases+Tiempos”, los puntos de curva de tempo se ajustarán a los inicios de los compases.



Si está seleccionado cualquier otro formato de visualización, los puntos de curva de tempo se ajustarán a la líneas de cuadrícula verticales del visualizador de la Curva de Tempo. El espacio entre las líneas de la cuadrícula dependerá de la ampliación horizontal.



Los eventos de compás sólo se pueden posicionar al principio de los compases, independientemente de que Snap esté o no activado.

Auto-Desplazamiento Cuando esta opción está activada, el visualizador de la Curva de Tempo se desplazará durante la reproducción manteniendo visible el Cursor del Proyecto.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

La Calculadora de Tempo

La Calculadora de Tempo es una herramienta para calcular el tempo de cualquier material de audio o MIDI grabado. También le permite establecer el tempo marcándolo.

Calcular el tempo de una grabación 1. En la ventana de Proyecto, aplique una selección que cubra un número exacto de compases de la grabación. 2. Seleccione “Calculadora de Tempo” desde el menú Proyecto. Aparece la ventana Calculadora de Tempo. 3. En el campo Tiempo introduzca el número de tiempos que cubre la selección. El tempo correspondiente se calcula y visualiza en el campo BPM. •

Si necesita ajustar la selección, puede regresar a la ventana de Proyecto manteniendo abierta la Calculadora de Tempo. Para volver a calcular el tempo, una vez ajustada la selección, haga clic en Refrescar.

4. Si lo desea, puede insertar el tempo calculado en la Pista de Tempo, haciendo clic en uno de los botones de la esquina inferior izquierda de la ventana Calculadora de Tempo. Haciendo clic “En el Inicio de la Pista de Tempo” ajustará el primer punto de curva de tempo, mientras que “En el Inicio de la Selección” añadirá un nuevo punto de curva de tempo en la posición inicial de la selección, utilizando el tipo de curva “Salto” (ver página 463). ❐ Si el modo Ensayo está seleccionado, cuando usted inserte el tempo calculado, el tempo

de Ensayo se ajustará, independientemente de cual sea el botón en el que haga clic.

NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

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Utilizar Marcar Tempo La función Marcar Tempo le permite especificar un tempo pulsando teclas: 1. Abra la Calculadora de Tempo. 2. Si desea marcar el tempo de algún material grabado, active la reproducción. 3. Haga clic en el botón Marcar Tempo. Aparece la ventana Marcar Tempo.

4. Marque el tempo con la barra espaciadora del ordenador o con el botón del ratón. El visualizador de tempo actualizará el tempo calculado entre cada pulsación. 5. Cuando pare de marcar el tempo, el programa calculará y mostrará el tempo promedio de las pulsaciones. 6. Pulse [Esc] para cerrar la ventana Marcar Tempo. El tempo marcado ahora se muestra en el visualizador BPM . Si lo desea, lo puede insertar en la Pista de Tempo tal como se describe en la página anterior.

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NUENDO El Editor de la Pista de Tempo

18 El Explorador de Proyecto

Antecedentes Mientras la ventana de Proyecto y los editores muestran Eventos y otros datos de forma gráfica, la ventana Explorador de Proyecto proporciona una representación del Proyecto basada en una lista. Esto le permite ver y editar todos los Eventos de todas las Pistas utilizando edición de valores estándar en la lista.

Abrir el Explorador de Proyecto Para abrir el Explorador de Proyecto seleccione “Explorador” en el menú Proyecto. La ventana Explorador de Proyecto puede estar abierta mientras usted trabaja en otras ventana. Cualquier cambio que haga en la ventana de Proyecto o en un editor se refleja automáticamente en el Explorador de Proyecto y viceversa.

Aspecto de la Ventana Menú desplegable Dominio Menú desplegable Añadir y botón Añadir, Menú desplegable Filtro, uti(formato de visualización) para crear Partes, Eventos y Regiones nuevas. lizado para editar MIDI.

Lista de Estructura. Aquí es donde usted navega a lo largo del Proyecto.

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NUENDO El Explorador de Proyecto

Visualizador de Eventos. Aquí es donde usted ve y edita Partes, Eventos y Regiones.

Operaciones Navegar en el Explorador La funcionalidad del Explorador de Proyecto es similar a la del Finder del MacOS y el Explorador de Windows para explorar carpetas en su disco duro: •

Haga clic en un elemento de la Lista de Estructura para seleccionarlo y verlo. Los contenidos del elemento se muestran en el Visualizador de Eventos.

En esta figura se muestran las Partes de una Pista MIDI.



Haga clic en el botón Up situado encima del Visualizador de Eventos para ver los elementos situados jerárquicamente “un paso por encima”. Por ejemplo, si usted está viendo los contenidos de una Parte MIDI y hace clic en el botón Up, se mostrarán los contenidos de la Pista MIDI.

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Los elementos con estructuras jerárquicas pueden estar fuera de las carpetas haciendo clic en los símbolos “+” (Win) o en los símbolos de “carpeta cerrada” (Mac) de la Lista de Estructura. Cuando se muestra la subestructura de un elemento, aparece el símbolo “-” (Win) o el símbolo de “carpeta abierta” (Mac). Haciendo clic en los símbolos se oculta la subestructura. De nuevo, esto es similar a mostrar u ocultar subcarpetas en el MacOS Finder y en el Explorador de Windows.



Para mostrar u ocultar todas las subestructuras de la Lista de Estructura utilice los botones “[+] Todo” y “[–] Todo” situados encima de la lista.



La edición se lleva a cabo en el Visualizador de Eventos, utilizando las técnicas estándar de edición de valores. Hay una excepción: Usted puede renombrar elementos en la Lista de Estructura haciendo clic en sus nombres e introduciendo los nombres nuevos.

Personalizar la Vista Puede arrastrar la línea que divide la Lista de Estructura y el visualizador de Eventos para que cambie la anchura de las dos áreas. Además, el visualizador de Eventos se puede personalizar de las siguientes formas: •

Puede cambiar el orden de las columnas, arrastrando las cabeceras de las columnas a izquierda o derecha.



Puede cambiar el tamaño de las columnas, arrastrando los divisores de las cabeceras de las columnas.



Para seleccionar un formato de visualización para todos los valores de posición y duración, utilice el menú desplegable Dominio.

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Puede ordenar por columnas los Eventos del visualizador, haciendo clic en la cabecera de la columna. Si por ejemplo, usted quiere ordenar Eventos por sus Posiciones de Inicio, haga clic en la cabecera de esa columna. En la cabecera de la columna aparece una flecha, indicando que los eventos están ordenados por esa columna. La dirección de la flecha indica si los Eventos están ordenados en orden ascendiente o descendente. Para cambiar la dirección, haga clic de nuevo en la cabecera de la columna.

Acerca de la opción Selección Sincronizada Si la casilla “Selección Sincronizada” está activada (en la esquina superior derecha del Explorador de Proyecto), si selecciona un Evento en la ventana de Proyecto, también se selecciona automáticamente en el Explorador de Proyecto, y viceversa. Esto hace que sea fácil localizar eventos en las dos ventanas. •

Esta función sólo está disponible para selección de Eventos o Partes simples.

Editar Pistas de Audio Las Pistas de Audio tienen dos “subelementos”: Audio y Automatización. • •

El elemento Automatización corresponde a la Subpista de Automatización de la ventana de Proyecto y contiene los Eventos de automatización de la Pista. El elemento Audio corresponde a la Pista de Audio actual de la ventana de Proyecto. Contiene Eventos de Audio y/o Partes de Audio, las cuales a su vez contienen Eventos de Audio. Finalmente, los Eventos de Audio pueden contener Regiones (aunque estas realmente formen parte de los Clips de Audio, más que de los Eventos). Pista de Audio. Porción de Audio de la Pista. Parte de Audio. Evento de Audio. Subpista de Automatización.

Regiones.

Para los diferentes elementos están disponibles los siguientes parámetros:

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Partes de Audio:

Parámetro Descripción Nombre

Nombre de la Parte. Haciendo doble clic en el símbolo de la izquierda, se abre el Editor de Partes de Audio para la Parte.

Inicio

Posición de inicio de la Parte. Editar este valor es equivalente a desplazar la Parte en la ventana de Proyecto.

Final

Posición final de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la Parte en la ventana de Proyecto.

Duración

Duración de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la Parte en la ventana de Proyecto.

Offset

Esto ajusta la posición inicial del Evento dentro de la Parte. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos de una Parte en la ventana de Proyecto (ver página 35): configurar un valor positivo de Offset es equivalente a desplazar los contenidos a la izquierda, mientras que un valor de Offset negativo es equivalente a desplazar los contenidos a la derecha.

Enmudecer Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la Parte.



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Eventos de Audio:

Parámetro

Descripción

Nombre

Le permite introducir un comentario descriptivo para el Evento. Haciendo doble clic en la imagen de la onda de la izquierda se abre el Editor de Muestras para el Evento.

Archivo

Nombre del archivo de audio referenciado por el Clip de Audio del Evento.

Inicio

Posición de inicio del Evento. Si el Evento pertenece a una Parte de Audio, no puede desplazarlo fuera de la Parte.

Final

Posición final del Evento.

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Parámetro

Descripción

Posición

Posición absoluta del punto de Snap del Evento. Observe que si ajusta este valor, la posición del punto de Snap dentro del Evento no cambiará (si bien es otra forma de desplazar el Evento).

Duración

Duración del Evento.

Offset

Determina “en qué lugar del Clip de Audio“ empieza el Evento. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos del Evento en la ventana de Proyecto (ver página 35). Sólo puede especificar valores de Offset positivos, ya que el Evento no puede empezar antes del inicio del Clip. De igual forma, no puede acabar después del final del Clip. Si el Evento reproduce la totalidad del Clip, el Offset no se puede ajustar.

Volumen

Volumen del Evento tal como se ajusta con la Manilla de Volumen o en la Línea de Información de la ventana de Proyecto.

Fundidos de -Entrada -Salida

Duración de las áreas de fundido de entrada y salida respectivamente. Si utiliza estas configuraciones para añadir un fundido (donde antes no había ninguno), se creará un fundido lineal. Si ajusta la duración de un fundido existente, la forma del fundido anterior se mantiene.

Enmudecer

Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer el Evento.

Imagen

Muestra la imagen de la onda del Evento dentro de una caja gris correspondiente al Clip. La imagen se escala de acuerdo con la anchura de la columna. Haga clic en la imagen para abrir el Editor de Muestras para el Evento.

Regiones:

Parámetro

Descripción

Nombre

Nombre de la Región.

Inicio

Posición de inicio de la Región, relativa al inicio del Clip de Audio.

Final

Posición final de la Región, relativa al inicio del Clip de Audio.

Imagen

Muestra la imagen de la onda de la Región dentro de una caja gris correspondiente al Clip. La imagen se escala de acuerdo con la anchura de la columna.

Los Eventos de Automatización de las Pistas de Audio tienen los mismos parámetros que los Eventos de las Pistas de Automatización globales (ver página 476).

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Crear Partes de Audio

Cuando en la Lista de Estructura está seleccionado el elemento “Audio” de una Pista de Audio, usted puede crear Partes de Audio vacías en la Pista haciendo clic en el botón Añadir de la Barra de Herramientas. Esto insertará una Parte entre el Localizador Izquierdo y Derecho. Crear Regiones

Cuando en la Lista de Estructura está seleccionado un Evento de Audio, usted puede crear Regiones en el Clip del Evento haciendo clic en el botón Añadir. La Región creada tendrá un segundo de duración y comenzará al principio del Clip.

Editar Pistas MIDI Las Pistas MIDI sólo pueden contener Partes MIDI, las cuales a su vez contienen Eventos MIDI. Están disponibles los siguientes parámetros: •

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Partes MIDI:

Parámetro

Descripción

Nombre

Nombre de la Parte. Haciendo doble clic en la imagen de esta columna se abre el Editor MIDI para la Parte.

Inicio

Posición de inicio de la Parte. Editar este valor es equivalente a desplazar la Parte en la ventana de Proyecto.

Final

Posición final de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la Parte en la ventana de Proyecto.

Duración

Duración de la Parte. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la Parte en la ventana de Proyecto.

Offset

Ajusta la posición inicial del Evento dentro de la Parte. Ajustar este valor es equivalente a desplazar los contenidos de una Parte en la ventana de Proyecto (ver página 35). Configurar un valor positivo de Offset es equivalente a desplazar los contenidos a la izquierda, mientras que un valor de Offset negativo es equivalente a desplazar los contenidos a la derecha.

Enmudecer

Haga clic en esta columna para enmudecer o desenmudecer la Parte.

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Eventos MIDI:

Parámetro Descripción Tipo

Tipo de Evento MIDI. Este valor no se puede cambiar.

Inicio

Posición del Evento. Editar este valor es equivalente a desplazar el Evento en el Editor MIDI.

Final

Posición final de la nota MIDI (no está disponible para otros tipos de Eventos MIDI). Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la nota en el Editor MIDI.

Duración

Duración de la nota MIDI. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño de la nota en el Editor MIDI.

Dato 1

La propiedad de este valor depende del tipo de Evento MIDI: Para notas, corresponde al número de nota (altura). Este se muestra y edita como nombre de nota y número de octava, con un rango de valores entre C-2 y G8. Para Eventos Controlador, corresponde al tipo de Controlador y se muestra en texto. Observe que puede editarlo introduciendo un número. El tipo de Controlador que corresponde al número introducido se muestra automáticamente. Para Eventos Pitch Bend, corresponde al ajuste fino de la cantidad de Pitch Bend. Para Eventos Poly Pressure, corresponde al número de nota (altura). Para otros tipos de Eventos, corresponde al valor del Evento.

Dato 2

La propiedad de este valor depende del tipo de Evento MIDI: Para notas, corresponde a la velocidad de note-on. Para Eventos Controladores, corresponde al valor del Evento. Para Eventos de Pitch Bend, corresponde a la cantidad de portamento. Para Eventos Poly Pressure, corresponde a la cantidad de presión. Para otros tipos de Eventos, no se utiliza.

Canal

Canal del Evento MIDI. Ver página 92.

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Filtrar Eventos MIDI

Cuando usted edita MIDI en el Explorador de Proyecto, la gran cantidad de Eventos MIDI diferentes que se muestran a la vez puede hacer que sea difícil encontrar lo que usted busca. Para solucionar esto, el menú desplegable Filtro le permite visualizar un único tipo de Evento.

Cuando esté seleccionada esta opción, en el Visualizador de Eventos sólo se mostrarán Eventos de Cambio de Programa.

Para mostrar de nuevo todos los tipos de Evento, seleccione el elemento de arriba del menú desplegable (“---”). Crear Partes MIDI

Cuando está seleccionada una Pista MIDI en la Lista de Estructura, usted puede crear Partes MIDI vacías en la Pista haciendo clic en el botón Añadir. Esto insertará una Parte entre el Localizador Izquierdo y Derecho. Crear Eventos MIDI

Puede utilizar el Explorador de Proyecto para crear nuevos Eventos MIDI, de la siguiente forma: 1. Seleccione una Parte MIDI en la Lista de Estructura. 2. Desplace el Cursor del Proyecto a la posición en la que desea añadir un evento. Esta posición debe estar entre los bordes de la Parte.

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3. Para seleccionar el tipo de Evento MIDI que va a añadir, utilice el desplegable Añadir situado encima del visualizador de Eventos.

4. Haga clic en el botón Añadir. En la Parte se añade un evento del tipo seleccionado, en la posición del Cursor del Proyecto. Si el Cursor del Proyecto está fuera de la Parte seleccionada, el evento se añade al principio de la Parte.

Editar la Pista de Vídeo Cuando la Pista de Vídeo está seleccionada en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos lista los Eventos de Vídeo de la Pista, con los siguientes parámetros: Parámetro

Descripción

Nombre

Nombre del Clip de Vídeo al que hace referencia el evento.

Inicio

Posición de inicio del evento. Editar este valor es equivalente a desplazar el evento en la ventana de Proyecto.

Final

Posición final del Evento. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño del evento en la ventana de Proyecto.

Duración

Duración del evento. Editar este valor es equivalente a cambiar el tamaño el evento en la ventana de Proyecto.

Offset

Determina “en qué lugar del Clip de Vídeo” empieza el evento. Observe que el evento no puede empezar antes del inicio del Clip o acabar después del final del Clip. Por este motivo, si el evento reproduce la totalidad del Clip de Vídeo, el valor de Offset no se puede ajustar.

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Editar Pistas de Automatización Los siguientes parámetros están disponibles para todas las Pistas y subpistas de Automatización, incluyendo las Pistas de Grupo:

Parámetro

Descripción

Tipo

Parámetro automatizado. Este valor no se puede cambiar.

Posición

Posición del Evento de Automatización.

Valor

Valor del Evento de Automatización. Entre (0.000 – 1.000).

Editar la Pista Marcador Los Eventos Marcador tienen los siguientes parámetros:



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Parámetro

Descripción

Nombre

Nombre del Marcador. Se puede editar para todos los Marcadores, exceptuando los Localizadores Izquierdo y Derecho.

Inicio

Posición del Marcador.

ID

Número de Marcador. Corresponde a los botones de Marcador de la Barra de Transporte. Editando este valor puede asignar los Marcadores más importantes a los botones para un acceso instantáneo. Observe que no puede editar las marcas “I” y “D” de los Localizadores Izquierdo y Derecho ni asignar los números 1 o 2 a otros Marcadores.

Cuando la Pista Marcador está seleccionada, usted puede insertar Marcadores haciendo clic en el botón Añadir. También puede pulsar [Insertar], como en la ventana de Proyecto.

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Editar la Pista de Tempo Cuando la Pista de Tempo está seleccionada en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos muestra los Eventos de la Pista de Tempo, con los siguientes parámetros:



Parámetro

Descripción

Posición

Posición del Evento de Tempo. El primer evento de la Pista de Tempo no se puede desplazar.

Tempo

El valor de tempo del evento.

Tipo

Determina si el tempo debe saltar al valor del Evento (tipo “Salto”) o si debe cambiar de forma gradual desde el Evento de Tempo anterior, creando una rampa (tipo “Rampa”). Ver página 457.

Puede añadir Eventos de Tempo nuevos haciendo clic en el botón Añadir. Esto crea un Evento de tipo Salto con un valor de 120 bpm en la posición del Cursor del Proyecto.

Editar Compases Cuando “Pista de Compás ” está seleccionado en la Lista de Estructura, el visualizador de Eventos muestra los Eventos de Compás del Proyecto:



Parámetro

Descripción

Posición

Posición del Evento. Observe que no se puede desplazar el primer Evento de Compás.

Compás

Valor (compás) del Evento.

Puede añadir Eventos nuevos de Compás, haciendo clic en el botón Añadir. Esto crea un Evento 4/4 al principio del compás más cercano a la posición del Cursor del Proyecto.

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Suprimir Eventos El procedimiento para suprimir Eventos es el mismo para los diferentes tipos de Pistas: 1. Haga clic en un Evento (o Región o Parte) en el visualizador de Eventos para seleccionarlo. 2. Seleccione Suprimir desde el menú Edición o pulse [Retroceso]. ❐ Observe que no puede suprimir el primer Evento de Tempo o el primer Evento de Compás.

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19 El Esquema de Pistas

Visión General El Esquema de Pistas proporciona una representación del Proyecto en forma de un esquema de texto. En él se alistan todas las Pistas de Audio (y Vídeo) así como sus contenidos, pudiéndose imprimir fácilmente. Para abrir la ventana Esquema de Pistas seleccione “Esquema de Pistas” desde el menú Proyecto.

El Esquema de Pistas actual se muestra en la parte baja de la ventana. Contiene los siguientes elementos: •

La Columna Tiempo contiene una lista de posiciones de tiempo en el Formato de Visualización seleccionado en la Configuración de Proyecto. Las posiciones de tiempo hacen referencia a los tiempos de inicio y final de los Eventos o Partes de audio o vídeo en las Pistas.



Las columnas que siguen muestran Pistas listadas como Pista 1, Pista 2, etc, en el orden en que aparecen en la Lista de Pistas. Los nombres de las Pistas no se muestran, ni tampoco el tipo de Pista (sólo se muestran Pistas de Audio y Vídeo).

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NUENDO El Esquema de Pistas



Los Eventos se lista en sus correspondientes columnas de Pista y en el orden en que aparecen en el Proyecto (empezando arriba).



Para cada Evento, se muestran los tiempos de inicio y final, con una línea vertical que los reúne.

Visualizar las Páginas del Esquema de Pistas Si su Proyecto es grande (por ej. hay muchas Pistas y/o muchos Eventos) o si trabaja con un factor de Escala grande (ver abajo), el Esquema de Pistas resultante puede tener más de una página. Cuantas más Pistas tenga, mayor será el número de páginas una al lado de otra (horizontalmente). Cuantos más Eventos tenga, más páginas habrán, una debajo de otra.

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Para seleccionar qué página debe estar visible en la ventana Esquema de Pistas, utilice los campos “Y Página” y “X Página” en la parte superior izquierda de la ventana Esquema de Pistas. Puede pensar en el Esquema de Pistas como si estuviera dividido en filas y columnas, con “Y Página” determinando qué fila se debe ver y “X Página” determinando la columna. Los números entre paréntesis muestran el número total de filas y columnas respectivamente.

En este caso se muestra la página de la fila 2, columna 3: X

1

2

3

4

Y

1

2



El tamaño y las proporciones de las páginas del Esquema de Pistas se establece en Configuración de Página, tal como se describe en la página 484.

Ajustar la Vista Los dos deslizadores de la parte inferior de la ventana Esquema de Pistas tienen la siguiente funcionalidad: •

482

El deslizador de la esquina inferior izquierda es el deslizador de Escala. Utilícelo para ajustar el tamaño actual de los contenidos del Esquema de Pistas (incluyendo el tamaño de las fuentes). Esto también afectará al número de Pistas y Eventos mostrados en cada página.

NUENDO El Esquema de Pistas



El deslizador de la esquina inferior derecha gobierna el Zoom. Esto afecta a la proporción del Esquema de Pistas que se muestra en la ventana Esquema de Pistas. No afecta al documento que se imprime.

También puede ajustar la anchura de las columnas arrastrando los bordes de los campos “Tiempo” y “Pistas”:

Redimensionar las columnas de Pistas. Si los campos Timecode y Pistas están ocultos, haga clic en el botón “Más”.

Configuraciones Adicionales •

La “Anchura de Líneas” determina el grosor de las líneas verticales que reúnen los tiempos de inicio y final de Eventos y Partes.



Si el Esquema de Pistas es más ancho que una página, la casilla “Repetir Columna Tiempo” determina si la Columna Tiempo se debe o no repetir en cada nueva página.

Las siguientes configuraciones se pueden mostrar u ocultar haciendo clic en el botón “Más/Menos”. Configuración:

Descripción:

Proyecto

Por defecto, corresponde al nombre del Proyecto actual, aunque si lo desea lo puede modificar. El nombre del Proyecto se mostrará en la esquina superior izquierda de cada página del Esquema de Pistas.

Editor

El nombre de Editor que introduzca se mostrará bajo el nombre de Proyecto, en el Esquema de Pistas.

Cabecera

Le permite introducir una cabecera (se muestra centrada en la parte superior de cada página del Esquema de Pistas).

No mostrar el final de clips con duración inferior a...

Si esta casilla está activada, el Esquema de Pistas no mostrará los tiempos de finalización de los Eventos más cortos que el tiempo especificado en el campo de la derecha. Esto es útil si tiene muchos eventos cortos, como pequeños efectos, donde únicamente el tiempo de inicio tiene alguna relevancia.

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Imprimir el Esquema de Pistas La impresión utiliza procedimientos estándar: 1. Asegúrese de que en el diálogo Configuración de Página del menú Archivo están seleccionados el tamaño y orientación de página correctos. Puede que también quiera efectuar configuraciones de impresión adicionales, siguiendo los procedimientos estándar de Windows o Mac. 2. Seleccione “Imprimir...“ desde el menú Archivo. Efectúe las configuraciones de impresión que considere necesarias en el diálogo que aparece y haga clic en Aceptar. El Esquema de Pistas se imprime.

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NUENDO El Esquema de Pistas

20 Exportar la Mezcla Final

Antecedentes La función Exportar Mezcla Final (Mixdown) le permite hacer la mezcla de todas las Pistas de Audio, con efectos y automatización, en uno o varios archivos de audio y en cualquier formato de archivo. Se aplican las siguientes reglas: •

¡Todo el audio que se escucha en la reproducción se incluirá en el archivo de Mezcla Final! Tal como se describe más adelante, usted puede decidir si en la mezcla final se incluyen tanto los efectos como la automatización.



Nuendo puede exportar a cualquiera de los formatos de archivo disponibles, cada uno con sus diferentes opciones. Ver página 489.



Si trabaja con un sistema de audio multicanal (Surround) Nuendo le permite exportar todos los canales a la vez, tanto en archivos separados como en un archivo de audio multicanal. Los archivos se podrán importar en aplicaciones de codificación, etc. Ver página 490.



¡Las Pistas MIDI no se incluyen en la mezcla final! Para hacer una mezcla final completa que contenga MIDI y Audio, primero necesitará grabar toda su música MIDI en Pistas de Audio (conectando las salidas de sus instrumentos MIDI a sus entradas de audio y grabando, tal como lo haría con cualquier fuente de sonido).

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NUENDO Exportar la Mezcla Final

Mezcla Final a un Archivo de Audio 1. Ajuste los Localizadores Izquierdo y Derecho para delimitar la zona que desea exportar como Mezcla Final. 2. Ajuste sus Pistas para que reproduzcan de la forma que usted desee. Esto incluye enmudecer las Pistas o Partes que no desea, aplicar ajustes manualmente en el mezclador y/o activar los botones para leer automatización (Read/R) de algunos o todos los canales de mezcla. 3. Abra el menú Archivo y seleccione “Mezcla Final” desde el submenú Exportar. Aparece el diálogo Exportar Mezcla Final.

La mitad superior de este diálogo es un diálogo de archivo estándar, mientras que la mitad inferior contiene opciones de formatos de archivo y configuraciones para la función de mezcla final. Observe que las configuraciones y opciones disponibles son diferentes en función del formato de archivo seleccionado (ver página 489). 4. Si desea incluir cualquier automatización que pueda actuar sobre el Mezclador VST, active la casilla “Incluir Automatización” .

NUENDO Exportar la Mezcla Final

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5. Si desea incluir Efectos de Inserción, Efectos de Envío y Efectos Master, active la casilla “Incluir Efectos”. 6. Seleccione un formato de archivo con el menú desplegable para tipos de archivo. 7. Si desea importar automáticamente el archivo de audio en Nuendo, active las casillas “Importar en”. Si activa la casilla “Pool”, en la Pool aparecerá un Clip que hace referencia al archivo. Activando la casilla “Pista de Audio” creará un Evento de Audio que reproduce el Clip, colocándolo en una nueva Pista de Audio y empezando en el Localizador Izquierdo. ❐ Las opciones de Importar sólo están disponibles si ha seleccionado uno de los siguientes

formatos de archivo: AIFF, Wave (sin comprimir) o Wave Broadcast. 8. Aplique configuraciones adicionales para el archivo que va a crear. Esto incluye seleccionar estéreo o mono, la frecuencia de muestreo, resolución, calidad, etc. Las opciones disponibles dependerán del formato de archivo seleccionado (ver página 489). 9. Seleccione una carpeta y un nombre para el archivo de audio que va a crear. ❐ Con algunos formatos de archivo, hay una opción de Estéreo Separado (ver página 490).

Si está seleccionada se crearán dos archivos, uno para cada canal. Los dos archivos tendrán el mismo nombre, pero con la letra “L” añadida en el nombre de archivo del canal izquierdo y “R” en el nombre de archivo del canal derecho. 10. Haga clic en Guardar. Mientras el archivo se crea, se muestra un diálogo con una barra de progreso. Si cambia de opinión durante la creación del archivo, puede hacer clic en el botón Abortar para abortar la operación. •

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Si ha activado las opciones “Importar en”, el archivo se importará en el Proyecto. Cuando reproduzca los archivos reimportados en Nuendo, acuérdese de enmudecer las Pistas originales de forma que pueda escuchar el resultado real.

NUENDO Exportar la Mezcla Final

Especificaciones de Formatos de Archivo Las siguientes páginas describen los diferentes formatos de archivos de exportación y sus opciones y configuraciones.

Archivos AIFF

AIFF son las siglas de Audio Interchange File Format, un estándar definido por Apple Computer Inc. Los archivos AIFF tienen la extensión “.aif” y se utilizan en la mayoría de plataformas. Cuando seleccione AIFF como formato de archivo de exportación, estarán disponibles las siguientes configuraciones: Resolución

Le permite seleccionar archivos a 8, 16, 24 bit o 32 bit (float). •

Si el archivo es una “mezcla intermedia” que pretende reimportar para continuar trabajando con ella en Nuendo, le recomendamos que seleccione la opción 32 bit (float). 32 bit (float) es una resolución muy alta (la misma resolución que se utiliza internamente para procesar audio en Nuendo) y los archivos de audio serán de tamaño doble a los archivos de 16 bit.



Si está haciendo una mezcla final para crear un CD, deberá utilizar la opción 16 bit ya que esta es la resolución utilizada en los CDs de audio. En este caso le recomendamos que inserte y active el plug-in UV-22 (ver página 225) o el plug-in Dither de Nuendo (ver página 223), como último Efecto Master. Esto reduce los efectos del ruido de cuantización que se introduce cuando se convierte audio a 16 bit desde una resolución superior.

NUENDO Exportar la Mezcla Final

489



La resolución de 8 bit sólo se debe utilizar si es necesario ya que limita drásticamente la calidad de audio. Ejemplos de situaciones en las que podría ser conveniente trabajar con audio a 8 bit serían algunas aplicaciones multimedia, etc. Canales

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Opción

Descripción

Mono

El audio se mezcla en mono.

Estéreo Separado

Se crean dos archivos mono, uno para cada canal de la mezcla estéreo. Los archivos tendrán el nombre que especifique en el diálogo, pero se añadirá una “L” y una “R” respectivamente. Seleccione este formato si va a utilizar el archivo resultante en otra aplicación que no soporta archivos estéreo entrelazado. Si pretende reimportar el archivo en Nuendo le recomendamos que utilice la opción Estéreo Entrelazado en vez de esta, ya que Nuendo no gestiona automáticamente archivos estéreo separados como si fueran una entidad.

Estéreo Entrelazado

Se crea un archivo estéreo. Esta es la opción estéreo recomendada si desea reimportar el archivo en Nuendo.

Múltiples Canales Separados

Esta opción sólo está disponible si trabaja en una mezcla multicanal (Surround). Exportar con esta opción seleccionada creará archivos de audio mono para cada canal Master, los cuales podrá importar más adelante en otras aplicaciones. Por ejemplo, si ha seleccionado el Preajuste “5.1 Surround” en el diálogo Configuración Master (ver página 257), habrán seis canales Master. Esta opción pasará a llamarse “6 Canales Separados” y dará como resultado seis archivos de audio mono.

Múltiples Canales Entrelazados

Esta opción sólo está disponible si trabaja en una mezcla multicanal (Surround). Exportar con esta opción seleccionada creará un único archivo de audio conteniendo todos los canales del Master, el cual podrá importar más adelante en otras aplicaciones. Por ejemplo, si ha seleccionado el Preajuste “5.1 Surround” en el diálogo Configuración Master (ver página 257), habrán seis canales Master. Esta opción pasará a llamarse “6 Canales Entrelazados” y dará como resultado un único archivo de audio conteniendo los seis canales. Esto no es un formato de archivo muy común. Asegúrese de que la aplicación receptora puede importar archivos de audio multicanal.

NUENDO Exportar la Mezcla Final

Frecuencia de Muestreo

Le permite seleccionar una frecuencia de muestreo para el archivo de audio que exporta. En la mayoría de los casos, deberá seleccionar la frecuencia de muestreo establecida para el Proyecto, ya que una frecuencia de muestreo más baja degradaría la calidad de audio (principalmente reduciendo el contenido de altas frecuencias) y una frecuencia de muestreo mayor sólo aumentaría el tamaño del archivo sin añadir calidad de audio. Sin embargo, también debe considerar el uso de este archivo en el futuro; por ejemplo, si pretende importar el archivo dentro de otra aplicación, deberá asegurarse de seleccionar la frecuencia de muestreo soportada por esa aplicación. •

Si está efectuando una mezcla final para crear un CD, deberá seleccionar 44.100 kHz, ya que esta es la frecuencia de muestreo utilizada en los CDs de audio.

Archivos Wave

Los archivos Wave tienen la extensión “.wav”, siendo el formato de archivo más utilizado en la plataforma PC. Los archivos Wave pueden estar sin comprimir o comprimidos, tal como se describe más adelante. Para los archivos Wave no comprimidos (la opción más común), están disponibles las siguientes configuraciones: Canales

Le permite seleccionar archivos mono o estéreo, con las mismas opciones que para los archivos AIFF (ver página 490). También puede exportar archivos Wave multicanal utilizando la nueva extensión de formato wave multicanal de Microsoft, en la que se incluye información de los altavoces (de forma que cada canal se identifica por su asociación a un determinado altavoz).

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Resolución

La resolución en bits del archivo, con las mismas opciones que para los archivos AIFF (ver página 489). Frecuencia de Muestreo

Las mismas opciones que para los archivos AIFF. Ver página 491. Codificación (sólo Windows)

El menú desplegable Codificación le permite seleccionar un esquema de compresión para el archivo Wave, creando archivos más pequeños (con pérdida de calidad de audio). •

Las opciones que están disponibles dependerá de los codecs que estén instalados y activados en el ACM (Audio Compression Manager) bajo Windows. Para más detalles, vea la documentación del sistema operativo.



Cuando está seleccionada una opción de compresión, no todas las opciones de Canales, Resolución y Frecuencia de Muestreo deben estar disponibles (dependerá del esquema de compresión seleccionado). El menú desplegable Atributos muestra las propiedades del archivo actualmente seleccionado.



Para archivos convencionales Wave no comprimidos, seleccione “PCM /Waves no comprimidos”.

❐ Los archivos Wave que Nuendo exporta para Macintosh siempre están “no comprimidos”.

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NUENDO Exportar la Mezcla Final

Archivos MPEG Layer 3

Los archivos MPEG Layer 3 tienen la extensión “.mp3”. Gracias al uso de algoritmos de compresión avanzados, los archivos mp3 se pueden hacer muy pequeños, manteniendo una buena calidad de audio. Para exportar archivos mp3 Nuendo hace uso de un algoritmo de compresión bajo licencia del instituto Fraunhofer, el cual generalmente se considera como el algoritmo que produce los mejores resultados de audio. Para los archivos MPEG Layer 3 están disponibles las siguientes opciones: Canales

Utilice los botones de la sección Canales para seleccionar archivos mono o estéreo. Esta configuración afecta a las opciones que están disponibles en el menú desplegable Atributos (ver abajo). Frecuencia de Muestreo

Determina el rango de frecuencias del audio. Cuanto menor sea la frecuencia de muestreo, menor será la frecuencia audible más alta del material de audio. Esta configuración también afectará a las opciones que están disponibles en el menú desplegable Atributos, tal como se describe a continuación. Atributos

Este menú desplegable le permite seleccionar la tasa de bits para el archivo mp3. Como regla, cuanto más alta sea la tasa de bits, mayor será la calidad de audio y el tamaño del archivo. Para audio estéreo, 128 kBit/s se considera un valor de tasa de bits adecuado para obtener una calidad de audio “razonablemente” buena.

NUENDO Exportar la Mezcla Final

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Observe que las opciones disponibles en este menú desplegable dependen de los ajustes efectuados en Canales y Frecuencia de Muestreo. Esto es así porque, con audio mono y/o frecuencias de muestreo bajas, no tiene sentido utilizar resoluciones altas. Esto simplemente crearía archivos grandes sin añadir calidad de audio. Calidad

Estas opciones determinan la “profundidad” de los algoritmos de compresión y en consecuencia la calidad del archivo resultante. En el modo “Más alta”, la compresión tardará más tiempo, mientras que en el modo “Rápido”, la calidad de audio será menor. El tamaño del archivo no se ve afectado por estas opciones. Opciones

Haciendo clic en el botón Opciones se abre un diálogo en el que puede introducir información acerca del archivo. Esta información adicional (llamada ID3) se incluirá como cadena de texto en el archivo y podrá mostrar en algunas aplicaciones de reproducción mp3. •

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Para que la información se incluya en el archivo necesitará activar la casilla “Insertar Opciones” en el diálogo.

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Archivos Wave Broadcast

Respecto al audio, los archivos Wave Broadcast son idénticos a los archivos Wave convencionales. Tienen las mismas opciones que los archivos Wave, con las siguientes particularidades: •

Los archivos Wave Broadcast no tienen opciones de Codificación (compresión).



Haciendo clic en el botón Opciones se abre un diálogo en el que puede especificar varias cadenas de texto que se incluirán en el archivo. Esto le permite incluir información en el archivo, como título, autor etc. Además, en el archivo se incluye una posición de Timecode, permitiéndole que el audio exportado se inserte en las posiciones correctas en otras aplicaciones, proyectos de vídeo, etc. Por defecto, la posición de Timecode se ajusta a la posición de inicio que el archivo de audio exportado tiene en el Proyecto (por ej. la posición del Localizador Izquierdo) aunque, si es necesario, puede cambiar este valor en el diálogo Opciones.

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Archivos Real Audio V5 y G2

Los archivos Real Audio permiten ratios de compresión muy altos, pudiendo ser muy pequeños. Esto hace que el formato sea especialmente útil para descarga y canalización de datos multimedia en Internet. Los archivos tienen la extensión “.rm”. Para los archivos Real Audio están disponibles las siguientes opciones: Codificación

Seleccionando una opción del menú desplegable Codificación usted especifica la calidad de audio que desea para el archivo. Cuando selecciona una opción de Codificación, aparece un texto descriptivo en el campo de abajo del menú desplegable, describiendo el uso adecuado para el formato seleccionado. •

Observe que las opciones de mono o estéreo están incluidas en las opciones de Codificación. Opciones

Haciendo clic en el botón Opciones se abre un diálogo en el que puede seleccionar uno o más modos (cada uno de ellos explicado en el diálogo) para el archivo. También puede introducir información acerca del archivo. Estas cadenas de texto se incluirán en el archivo y se podrán mostrar en algunas aplicaciones de reproducción de Real Audio.

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Archivos de Windows Media Audio (sólo Windows)

Windows Media Audio es un formato de audio desarrollado por Microsoft Inc. Gracias a los algoritmos de compresión de audio avanzados, si los archivos de Windows Media Audio se pueden hacer muy pequeños, manteniendo una buena calidad de audio. Los archivos tienen la extensión “.wma”. Para los archivos Windows Media Audio están disponibles las siguientes opciones: Atributos

Este menú desplegable le permite seleccionar una tasa de bits para el archivo WMA. Como norma, cuanto más alta sea la tasa de bits, mayor será la calidad de audio y el tamaño del archivo. Para audio estéreo, 96 kBit/s se considera un valor de tasa de bits adecuado para obtener una calidad de audio “razonablemente” buena. Opciones

Haciendo clic en el botón Opciones se abre un diálogo en el que puede introducir información acerca del título y autor del archivo, así como información de copyright. Estas cadenas de texto se incluirán en el archivo y se podrán mostrar en algunas aplicaciones de reproducción de Windows Media Audio.

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21 Vídeo

Antecedentes Soporte de Vídeo en Nuendo Bajo Windows, Nuendo puede reproducir vídeo utilizando uno de los tres motores de reproducción: DirectShow, Quicktime y Vídeo de Windows. Esto asegura la compatibilidad con un gran rango de hardware de vídeo. Nuendo para Macintosh reproduce vídeo a través de Quicktime. En general hay dos formas de reproducir vídeo: •

Sin ningún hardware especial, usando la CPU del ordenador. En este caso, el “codec” está en software. Aunque esto funcione en muchas situaciones, establece un límite en cuanto al tamaño de la ventana del vídeo así como la calidad de la imagen.



Utilizando hardware de vídeo, el cual puede estar conectado a un monitor externo. Este hardware debe entonces utilizar un codec idóneo y unos controladores apropiados.

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Operaciones Acerca del Motor de Reproducción de Vídeo Si trabaja con Nuendo bajo Windows, puede seleccionar el motor de reproducción en el diálogo Configuración de Dispositivos, bajo la pestaña “Configuración” del dispositivo Vídeo Player:

El motor de reproducción a seleccionar dependerá en gran medida del tipo de sistema de vídeo que esté utilizando, así como del formato y codec de los archivos de vídeo con los que quiere trabajar. En la tabla de abajo se muestran los formatos que puede utilizar con los diferentes motores de reproducción. Sin embargo, esto también depende del hardware de vídeo. Por favor, para información detallada consulte la documentación del hardware.



Motor de Reproducción:

Formatos de Archivos de Vídeo:

Codecs:

DirectShow

AVI, MPEG

Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG

Quicktime

Quicktime, AVI, MPEG

Cinepak, DV, Indeo, M-JPEG, MPEG

Vídeo de Windows

AVI

Cinepak, Indeo, M-JPEG (con algunas tarjetas de vídeo)

Generalmente, la mayoría de hardware de Windows trabaja con DirectShow.

❐ Bajo MacOS, siempre se utiliza el motor de reproducción Quicktime. ❐ Encontrará información actualizada acerca del soporte y compatibilidad de hardware de

vídeo (tanto para Windows como para Mac) en el sitio www.nuendo.com.

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Importar un Archivo de Vídeo Los archivos de vídeo se pueden importar de forma similar a los archivos de audio (ver página 21). •

Utilizando el menú Archivo (Importar Archivo de Vídeo).



Arrastrando y soltando.



Importando primero en la Pool y arrastrando a la ventana de Proyecto (para más detalles, vea el capítulo Pool).

Observaciones: • • •

Para poder reproducir vídeo, debe añadir una Pista de Vídeo (utilizando el submenú Añadir Pista en el menú Proyecto o menú Rápido). Sólo puede tener una Pista de Vídeo en cada Proyecto. Todos los archivos de vídeo en la Pista deben ser del mismo formato de compresión y tamaño. El diálogo Importar tiene una opción para extraer el audio del archivo de vídeo. Esta se describe en la página 503.

Reproducir un Archivo de Vídeo Los archivos de vídeo se muestran como Eventos/Clips en la pista de vídeo, con imágenes que representan los fotogramas de la película.

Un Evento de Vídeo en una Pista de Vídeo.



Para ver el vídeo en la pantalla del ordenador (lo contrario a utilizar un monitor externo), abra el menú Dispositivos y seleccione Vídeo (o utilice el comando de teclado, que por defecto es [F8]). Aparece una ventana de vídeo. En modo stop, esta mostrará el frame de vídeo en la posición del Cursor del Proyecto.

La reproducción se lleva a cabo junto con el resto de material, utilizando la Barra de Transporte.

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Configurar el Tamaño de la Ventana Si está reproduciendo vídeo en una ventana en su pantalla del ordenador, puede que quiera ajustar el tamaño. •

Abra Configuración de Dispositivos desde el menú Dispositivos, haga clic en Vídeo Player en la lista y utilice los botones de Ventana de Vídeo para seleccionar un tamaño.

Extraer Audio de un Archivo de Vídeo Si el archivo de vídeo contiene audio, éste se puede extraer. Independientemente del formato de audio en el archivo actual, el archivo de audio resultante siempre estará en el formato (Frecuencia de Muestreo y Formato de Grabación) que esté especificado para el Proyecto, en el diálogo Configuración de Proyecto. Existen tres formas de extraer audio desde un archivo de vídeo: •

Utilizando la opción Extraer Audio, en el diálogo Importar Archivo de Vídeo. Esto añadirá el audio en la pista de audio que esté activa actualmente. El nuevo evento de audio empezará al mismo tiempo que el evento de vídeo, por lo que ambos estarán sincronizados.



Utilizando Importar Audio del Archivo de Vídeo desde el menú Archivo. Es idéntico a lo anterior, pero no se crea un clip de vídeo. Sólo se crea un evento de audio (empezando en la posición del Cursor de Proyecto en la Pista seleccionada).



Utilizando el comando Extraer Audio del Vídeo, en la Pool. Esto crea un Clip de audio en la Pool, pero no añade ningún evento en la ventana de Proyecto.

Remplazar el Audio de un Archivo de Vídeo Nuendo tiene una función especial para remplazar el audio de un archivo de vídeo: 1. Abra el menú Archivo y seleccione Remplazar el Audio de un Vídeo. 2. En el diálogo de archivo que aparece, localice y seleccione el archivo de vídeo en su disco duro y haga clic en Abrir. Aparece un nuevo diálogo de archivo. 3. Localice y seleccione el archivo de audio que desea insertar en el archivo de vídeo y haga clic en Abrir. El audio se añade al archivo de vídeo, remplazando cualquier pista de audio que pudiera haber.

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Combinando las funciones Extraer Audio, Exportar Mezcla de Audio y Remplazar el Audio de un Vídeo, puede crear una pista de audio completa para un archivo de vídeo.

Operaciones de Edición en la ventanas de Proyecto y Explorador Los Clips de Vídeo son reproducidos por Eventos, al igual que los Clips de audio. Sobre los Eventos de Vídeo se pueden aplicar la mayoría de operaciones de edición básicas, como si se tratasen de Eventos de Audio (ver página 27). Las operaciones que no se pueden aplicar en una Pista de Vídeo son: •

Dibujar, Pegar, Enmudecer y Arrastrar (scrubbing).



La Pista de Vídeo no tiene editor y no utiliza Partes.

Operaciones en la Pool Para información acerca de las operaciones sobre clips de vídeo en la Pool, vea la página 432.

Opciones En el diálogo Preferencias (Interface de Usuario-Visualización de Eventos), hay dos opciones para reproducir Vídeo: •

Mostrar las Imágenes del Vídeo. Cuando está activada, las imágenes de los frames de vídeo se muestran en la Pista.



Tamaño de Cache de Vídeo. Esto determina cuanta memoria está disponible para las imágenes de vídeo. Si tiene clips de vídeo grandes y/o trabaja con un factor grande de zoom (de forma que se muestren muchas imágenes), debe aumentar este valor.

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El Modo Edición La reproducción de vídeo sigue el transporte de Nuendo, de forma que en la posición actual del Cursor del Proyecto se muestra el frame de vídeo, tanto en la reproducción como en modo stop (por ej. si usted desplaza el Cursor del Proyecto de forma manual o utiliza rebobinar/avance rápido). Nuendo tiene un Modo de Edición especial que utiliza esta característica, permitiéndole editar audio mientras obtiene una referencia continua a través del visualizador de vídeo:



Si activa “Modo Edición” en el menú Transporte, el Cursor del Proyecto le seguirá automáticamente cuando haga selecciones o lleve a cabo operaciones de edición (tales como desplazar, redimensionar, ajustar fundidos, etc.). ¡Como el vídeo sigue automáticamente al Cursor del Proyecto, cuando edite obtendrá una respuesta visual instantánea! Esto hace que sea muy fácil, por ejemplo, desplazar un Evento de Audio a una determinada posición en el vídeo.

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Para evitar tapar la vista, si está seleccionado Modo Edición, cuando esté en modo stop, el Cursor del Proyecto permanecerá oculto en el Visualizador de Eventos. Sin embargo, todavía se mostrará en la Regla.

Ejemplos de Aplicación A continuación se alistan tres ejemplos de como utilizar el Modo Edición de Nuendo para cuadrar audio y MIDI con vídeo. Cuadrar la posición de un Evento de Audio en el Vídeo 1. Si es necesario, establezca en el Evento de Audio el punto de Sincronización que represente un punto significativo del audio. Esta es la posición del audio que desea cuadrar a una cierta posición del vídeo. Si no establece el punto de Sincronización, en su lugar se utilizará el inicio del Evento de Audio. 2. Active Modo Edición en el menú Transporte. 3. Seleccione el Evento de Audio. La Posición del Cursor del Proyecto se desplaza automáticamente a la posición del punto de Sincronización. 4. Mientras observa la ventana de vídeo, desplace el Evento de Audio a su posición correcta. ¡Como el Cursor del Proyecto sigue automáticamente al punto de Sincronización y el vídeo sigue automáticamente al Cursor del Proyecto, sólo necesitará desplazar el Evento hasta que se muestre el frame de vídeo en el que ha de cuadrar! Utilizar el Corrector de Tiempo para Cuadrar el Audio en el Vídeo

Si tiene una sección de vídeo y un Evento de Audio para ella, que no está correctamente ajustado, puede utilizar el corrector de tiempo para cambiar la duración del audio: 1. Utilice el método descrito arriba para situar el inicio del Evento de Audio en la posición correcta del vídeo. 2. En Modo Edición, seleccione la herramienta Seleccionar un Intervalo y haga doble clic en el Evento de Audio. Esto crea un intervalo de selección que abarca la totalidad del Evento de Audio.

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3. Haga clic en el borde derecho del intervalo de selección y arrastre para ajustarlo a la duración que desee. Mientras esté arrastrando, la posición del Cursor del Proyecto seguirá al borde derecho del intervalo, permitiéndole indicar la posición final que desee para el vídeo. 4. Utilice “Localizadores a la Selección” (en el menú Transporte) para situar los Localizadores en el intervalo de selección que haya establecido. 5. Con la herramienta Seleccionar, seleccione el clip de audio que va a corregir. 6. Seleccione Corrector de Tiempo desde el submenú Proceso en el menú Audio. 7. Haga clic en el botón Fijar entre Localizadores. El factor de corrección de tiempo se establece para que el Evento de Audio cubra el intervalo de selección. ❐ ¡Asegúrese de no rebasar el límite por debajo del 75% o por encima del 125%!

8. Configure los controles de Precisión y Calidad y haga clic en Calcular. El audio se expande o comprime para cubrir el intervalo. Fundidos de Audio de Entrada y Salida en las posiciones correctas Si quiere que el audio haga un fundido de entrada, alcanzando el volumen máximo en una determinada posición de vídeo y que haya un fundido de salida en otra posición, hay una forma rápida de llevarlo a cabo: ❐ Se da por sentado que el Evento de Audio ya está correctamente posicionado y dimensio-

nado de acuerdo con el vídeo. 1. En Modo Edición, seleccione la herramienta Seleccionar un Intervalo. 2. Establezca un intervalo de selección en el Evento de Audio, cubriendo de forma aproximada la sección que se debe reproducir a pleno volumen. 3. Haga clic y arrastre los bordes del intervalo de selección para que correspondan exactamente con el final del fundido de entrada y el inicio del fundido de salida respectivamente. Mientras esté arrastrando, la posición del Cursor del Proyecto sigue al borde del intervalo, permitiéndole indicar las posiciones de fundido de entrada y fundido de salida que desee en el vídeo.

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4. Abra el menú Audio y seleccione “Ajustar Fundidos a la Selección”. Las manillas de fundido de entrada y fundido de salida de los Eventos de Audio se ajustan automáticamente.

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22 ReWire

Introducción ReWire y ReWire2 son protocolos especiales para canalización de audio entre dos aplicaciones de ordenador. ReWire ha sido desarrollado por Propellerhead Software y Steinberg, proporcionando las siguientes facilidades y prestaciones: •

Canalización a tiempo real con un ancho de banda de hasta 64 canales de audio por separado (256 con ReWire2), desde una “aplicación sintetizador” hacia una “aplicación para mezcla”. En este caso, la “aplicación para mezcla” se trata, por supuesto, de Nuendo. Un ejemplo de “aplicación sintetizador” sería el software de Propellerhead Reason 1.0.



Sincronización automática a nivel de muestra entre el audio de los dos programas.



Posibilidad de que dos programas utilicen la misma tarjeta de sonido, tomando ventaja de las múltiples salidas de la tarjeta.



Controles de transporte enlazados que le permiten reproducir, rebobinar, etc, tanto desde Nuendo como desde la aplicación sintetizador (en el caso de que esta tenga algún tipo de funcionalidad de transporte).



Funciones de mezcla de audio automáticas para los canales por separado. En el caso de Reason 1.0, por ejemplo, esto le permite disponer de canales de mezcla separados para los diferentes dispositivos.



Adicionalmente, ReWire2 ofrece la posibilidad de direccionar Pistas MIDI de Nuendo hacia otras aplicaciones para un control MIDI total. En Nuendo estarán disponibles un número extra de salidas MIDI para cada dispositivo compatible ReWire2. En el caso de Reason 1.0, esto le permite direccionar pistas MIDI de Nuendo hacia los diferentes dispositivos de Reason haciendo que Nuendo funcione como secuenciador MIDI principal.



Los requerimientos totales del sistema son menores que cuando utiliza los programas por separado de una forma convencional.

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Abrir y Salir de los Programas Cuando utiliza ReWire es muy importante el orden en que se abren o se cierran los dos programas:

Abrir los programas para utilizar ReWire 1. Primero abra Nuendo. 2. Para la otra aplicación, habilite uno o varios canales ReWire en el diálogo ReWire Device. Esto se describe con detalle en la página 512. 3. Abra la otra aplicación. Cuando utilice ReWire puede que las aplicaciones tarden algo más en abrirse.

Salir de una sesión de ReWire Cuando haya finalizado, también necesitará Salir de las aplicaciones en un determinado orden: 1. Primero salga de la aplicación sintetizador. 2. Ahora ya puede salir de Nuendo.

Abrir ambos programas sin utilizar ReWire No sabemos exactamente en que circunstancias le puede interesar ejecutar Nuendo y una aplicación sintetizador a la vez y en el mismo ordenador sin utilizar ReWire, aunque ello es posible: 1. Primero abra la aplicación sintetizador. 2. Seguidamente abra Nuendo.

Por favor, observe que ahora ambos programas compiten por recursos del sistema, tales como tarjetas las de audio, y que ambos funcionan de forma totalmente autónoma.

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Activar Canales Rewire ReWire soporta la canalización de hasta 64 canales de audio independientes, mientras ReWire2 soporta 256 canales. El número exacto de canales disponibles en ReWire depende de la aplicación sintetizador. Utilizando los paneles ReWire Device de Nuendo podrá especificar qué canales disponibles desea utilizar: 1. Abra el menú Dispositivos y seleccione el elemento de menú con el nombre de la aplicación con ReWire. En el menú estarán disponibles todas las aplicaciones compatibles con ReWire reconocidas. Aparece el panel ReWire. Éste consiste en una serie de filas, una para cada canal ReWire disponible.

Panel ReWire para Reason 1.0.

2. Haga clic en los botones verdes de la columna “Active” para activar/desactivar los canales que desee. Los botones iluminados indican canales activados. Por favor, observe que cuantos más canales ReWire active, más potencia de proceso consumirá. •

Para información acerca de la señal que se transmite exactamente en cada canal, vea la documentación de la aplicación sintetizador.

3. Si lo desea, haga doble clic en las etiquetas de la columna de la derecha e introduzca otro nombre. Estas etiquetas se utilizan en el Mezclador VST de Nuendo para identificar los canales ReWire.

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Utilizar los Controles de Transporte y Tempo ❐ Esto sólo es relevante si la aplicación sintetizador dispone de algún tipo de secuenciador

interno o similar.

Controles de Transporte Básicos Cuando utiliza ReWire, los controles de transporte de los dos programas están totalmente enlazados. No importa desde que programa usted ordene Iniciar, Detener o Rebobinar. Sin embargo, el control de grabación (si se puede aplicar) sigue estando completamente separado en ambas aplicaciones.

Configuraciones de Bucle Si existe una utilidad de Bucle en la aplicación sintetizador, este Bucle estará completamente enlazado al Bucle de Nuendo. Esto significa que usted puede desplazar los puntos de inicio y final del Bucle o activar/desactivar el Bucle en cualquiera de los programas, y esto se refleja en el otro.

Configuraciones de Tempo Durante todo el tiempo de reproducción, Nuendo siempre actúa como Master. Esto significa que ambos programas funcionarán al tempo establecido en Nuendo. Sin embargo, si no utiliza la Pista de Tempo en Nuendo, puede ajustar el tempo en cualquiera de los dos programas, reflejándose automáticamente en el otro. ❐ Si está utilizando la Pista de Tempo en Nuendo (si Master está activado en la Barra de

Transporte), no debe ajustar el tempo en la aplicación sintetizador. ¡Una petición de tempo desde ReWire desactivaría automáticamente el conmutador Master de Nuendo!

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Cómo manipular Canales ReWire en Nuendo

Cuando usted activa canales ReWire en los paneles ReWire Device, estos pasan a estar disponibles como canales en el Mezclador VST. Los canales ReWire tienen las siguientes propiedades: •

Los canales ReWire están diferenciados por el logotipo ReWire y aparecen a la izquierda de los canales de audio convencionales.



Los canales ReWire pueden ser cualquier combinación de canales mono y estéreo, dependiendo de la aplicación sintetizador.



Los canales ReWire tienen la misma funcionalidad que los canales de audio convencionales. Esto significa que puede establecer el volumen y panorama, añadir ecualización, Inserciones y Efectos de Envío y direccionar las salidas de los canales hacia Grupos o Buses. Todas las configuraciones se pueden automatizar utilizando las funciones Leer/Escribir (Read/Write). Sin embargo, los canales ReWire no disponen de botones Input/Monitor.



Cuando utilice la función Exportar Mezcla de Audio, todos los canales ReWire que no estén enmudecidos se incluirán en el archivo de la mezcla de audio final (ver página 487). Esto le permite “convertir” sus canales ReWire en Pistas en el disco duro. Si sólo desea mezclar canales ReWire asegúrese de que todas las Pistas de Audio y canales de Instrumentos VST están enmudecidos.

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Direccionar MIDI a través de ReWire2 ❐ Esta característica sólo está disponible en aplicaciones compatibles con ReWire2.

Cuando utiliza Nuendo con aplicaciones compatibles ReWire2, automáticamente aparecerán Salidas MIDI adicionales en los menús desplegables de las Salidas MIDI para Pistas MIDI. Esto le permite tocar la aplicación sintetizador vía MIDI desde Nuendo, utilizándola como una o varias fuentes de sonido MIDI separadas.

Salidas MIDI para una canción de Reason.



El número y configuración de las Salidas MIDI dependerá de la aplicación sintetizador.

Consideraciones y Limitaciones Frecuencias de Muestreo

Las aplicaciones sintetizador pueden tener limitada la reproducción de audio a ciertas frecuencias de muestreo. Si Nuendo está configurado a una frecuencia de muestreo diferente a éstas, la aplicación sintetizador reproducirá en un tono incorrecto. Para más detalles consulte la documentación de la aplicación sintetizador. Controladores ASIO

ReWire funciona bien con controladores ASIO. Utilizando el sistema de buses de Nuendo, puede encaminar sonidos desde la aplicación sintetizador hacia varias salidas de una tarjeta de audio compatible ASIO.

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23 Gestión de Archivos

Operaciones con Archivos Nuevo Proyecto El comando Nuevo Proyecto del menú Archivo le permite crear un Proyecto nuevo, que puede ser un Proyecto vacío o estar basado en una plantilla: 1. Seleccione Nuevo Proyecto desde el menú Archivo. Se muestra una lista con plantillas. Cuando usted instala Nuendo se incluyen varias plantillas para diferentes propósitos, pero usted también puede crear las suyas propias (ver página 520). 2. Seleccione una plantilla de la lista o seleccione “Vacío”. Aparece un diálogo de archivos de Proyecto, permitiéndole especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 3. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el diálogo. Se crea un Proyecto nuevo sin título.

Abrir El comando Abrir del menú Archivo se utiliza para abrir archivos de Proyecto guardados. •

Se pueden abrir varios Proyectos a la vez. El Proyecto activo está indicado por la luz roja en la esquina superior izquierda de la ventana de Proyecto.



También puede abrir archivos de Proyecto seleccionando un atajo desde el submenú “Proyectos Recientes” del menú Archivo. Este submenú lista los Proyectos (hasta nueve) con los que usted ha trabajado recientemente, con el más reciente en la parte alta de la lista.



Los Proyectos también se pueden abrir automáticamente cuando carga Nuendo. Ver página 534.

Cerrar El comando Cerrar del menú Archivo cierra la ventana activa. Si está activa la ventana de Proyecto, al seleccionar Cerrar se cerrará el correspondiente Proyecto.

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Si el proyecto contiene cambios no guardados, el programa le preguntará si desea guardar el proyecto antes de cerrarlo. Si usted selecciona “No Guardar” y ha grabado o creado archivos de audio nuevos desde la última vez que lo guardó, tiene la opción de borrarlos o mantenerlos.

Guardar y Guardar Como Los comandos Guardar y Guardar Como le permiten guardar el proyecto activo como archivo de Proyecto (extensión de archivo “.npr”). El comando Guardar almacena el proyecto bajo su nombre y ubicación actual, mientras que Guardar Como le permite renombrar y/o reubicar el archivo. Si usted todavía no ha guardado el proyecto o si este no ha cambiado desde la última vez que lo guardó, sólo está disponible Guardar Como. ❐ Generalmente, recomendamos que guarde sus archivos de Proyecto en sus carpetas de

Proyecto, para mantener los proyectos manejables. Acerca de las extensiones de los archivos

Bajo Windows, el tipo de los archivos está indicado por tres letras de extensión del nombre de archivo (como *.npr para los archivos de Proyecto de Nuendo). Bajo MacOS, no es necesario utilizar extensiones del nombre de los archivos, ya que los tipos de archivo se almacenan internamente en los archivos. Sin embargo, si usted quiere que sus Proyectos de Nuendo sean compatibles en ambas plataformas deberá asegurarse de que la opción “Utilizar Extensiones de Archivo en los Diálogos de Archivo” está activada en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario). Esta opción está activada por defecto. Guardar un Proyecto Por Defecto

Si usted desea que siempre que cargue Nuendo se abra el mismo Proyecto, puede guardar un Proyecto por Defecto: 1. Configure un Proyecto de la forma que desee. 2. Seleccione “Guardar como” desde el menú Archivo y guarde el proyecto en la carpeta de aplicación de Nuendo, bajo el nombre “default.npr”. ❐ ¡Este es uno de los casos en los que la extensión del archivo también es crucial para MacOS!

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3. Abra el diálogo Preferencias y seleccione la página Interface de Usuario. 4. Abra el menú desplegable “Acción Inicial” y seleccione “Abrir el Proyecto Por Defecto”. La próxima vez que cargue Nuendo, el Proyecto Por Defecto se abrirá automáticamente. Para detalles acerca de las otras opciones del menú Acción inicial, vea la página 534.

Guardar como Plantilla Esta función le permite guardar el proyecto actual como Plantilla. Las Plantillas siempre se guardan en la carpeta Templates (dentro de la carpeta de programa de Nuendo). Cuando cree un Nuevo Proyecto se alistarán las Plantillas disponibles, permitiéndole basar su nuevo proyecto en una Plantilla. •

Las Plantillas pueden contener Clips y Eventos tal como aparecen en un proyecto estándar. Si no desea que esto ocurra, asegúrese de suprimir todos los Clips de la Pool antes de guardar el proyecto como Plantilla.

Volver a la Versión Anterior Si selecciona Volver a la Versión Anterior desde el menú Edición, el programa le preguntará si desea recuperar la última versión guardada del proyecto. Si usted hace clic en “Volver a la Versión Anterior”, todos los cambios que haya realizado desde la última vez que guardó el proyecto se descartarán. •

Si usted ha grabado o creado archivos de audio nuevos desde que grabó el proyecto, el programa le preguntará si desea suprimirlos o mantenerlos.

Trabajar con Librerías Una Librería de Nuendo es una Pool independiente que no está asociada a ningún archivo de Proyecto. Puede utilizar Librerías para guardar efectos de sonido, loops, Clips de Vídeo, etc, y transferir cualquier medio desde una Librería a un proyecto utilizando la técnica de arrastrar y soltar. En el menú Archivo están disponibles las siguientes funciones de librería:

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Nueva Librería

Crea una nueva librería. De forma similar a cuando crea proyectos nuevos usted podrá especificar una carpeta para la nueva librería (en la que se guardarán los archivos de medio). La Librería aparecerá en Nuendo como una ventana de Pool separada. Abrir Librería

Abre un diálogo de archivo para abrir una librería guardada. Guardar Librería

Abre un diálogo de archivo para el archivo de librería (extensión de archivo “.npl”).

La función “Limpiar” La función Limpiar del menú Archivo le ayuda a recuperar espacio de su disco duro, localizando y, si usted quiere, borrando los archivos de audio no utilizados en las carpetas de Proyecto de su disco. 1. Seleccione “Limpiar” desde el menú Archivo. Si tiene Proyectos abiertos, aparecerá un mensaje de alerta permitiéndole cerrarlos. Haga clic en “Cerrar” para cerrar todos los Proyectos abiertos y abrir el diálogo Limpiar Carpetas de Proyecto de Nuendo. 2. Si desea restringir la función Limpiar sólo a una determinada carpeta, haga clic en el botón “Buscar en Carpeta” y seleccione la carpeta. ¡Sólo deberá especificar una carpeta si tiene la certeza de que no contiene archivos de audio utilizados en otros Proyectos (fuera de la carpeta)! Vea la nota más abajo. Si desea que la función Limpiar se aplique a todas las carpetas de todos los discos, no necesita efectuar ninguna configuración especial ya que este es el funcionamiento por defecto. Después de seleccionar una carpeta usted puede reiniciar la función para que busque en todas las carpetas abriendo de nuevo el diálogo “Buscar en Carpeta” y haciendo clic en “Cancelar”. 3. Haga clic en el botón Iniciar. Nuendo buscará en la carpeta seleccionada (o en todos los discos duros) carpetas de Proyecto de Nuendo y detectará los archivos de audio e imágenes (en las subcarpetas Audio, Edits, Fades y Images) que no son utilizados por ningún proyecto. En el diálogo se alistan los archivos encontrados.

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4. Una vez completada la búsqueda, puede seleccionar los archivos haciendo clic en la lista. Utilice [Ctrl]-clic (Windows) o [Comando]-clic (Mac) para seleccionar varios archivos y [Mayús]clic para seleccionar un rango de archivos. También puede hacer clic en el botón Seleccionar Todo para seleccionar todos los archivos de la lista. ❐ Nota: ¡Hay situaciones en las que la función Limpiar alistará archivos que no se utilizan!

- Si usted ha movido o renombrado archivos o carpetas (sin actualizar los archivos de Proyecto para que utilicen las nuevas ubicaciones), no hay forma de que Nuendo sepa que esos archivos son utilizados en un Proyecto. - Si ha llevado a cabo la función Limpiar en una carpeta en la que hay archivos de audio pertenecientes a otros Proyectos (fuera de la carpeta), estos se considerarán “no utilizados”. - ¡Asegúrese de no borrar ningún archivo utilizado por otras aplicaciones, o archivos que simplemente desee mantener!

Sin embargo, puede borrar con total seguridad los archivos de Imágenes y archivos de Fundido (archivos dentro de la carpeta Fades de un Proyecto) ya que, si es necesario, el programa los puede reconstruir. 5. Para suprimir los archivos que no desee mantener, selecciónelos y haga clic en Suprimir. 6. Haga clic en Cerrar para cerrar el diálogo.

Exportar e Importar Archivos OMF Open Media Framework Interchange (OMFI) es un formato de archivo independiente de cualquier plataforma destinado a la transferencia de medios digitales entre diferentes aplicaciones. Nuendo puede importar y exportar archivos OMFI (extensión de archivo “.omf”), lo cual le permite utilizar Nuendo junto con otras aplicaciones de audio y vídeo. Exportar archivos OMF 1. Abra el menú Archivo y abra el submenú Exportar. 2. En el submenú seleccione “OMF...”. Aparece el diálogo Ajustes de Exportación OMF. 3. Seleccione “Archivo 1.0” o “Archivo 2.0” dependiendo de cual sea la versión OMFI que soporte la aplicación en la que desea importar el archivo. En este contexto no hay diferencias de funcionalidad entre ambas versiones.

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4. Seleccione si desea incluir todos los datos de audio en el archivo OMF (“Exportar Todo en un solo Archivo”) o bien utilizar únicamente referencias (“Exportar Referencias a los Archivos de Medio”). Si elige “Exportar Todo en un solo Archivo”, el archivo OMF contendrá internamente toda la información necesaria, pero posiblemente será muy grande. Si elige “Exportar Referencias a los Archivos de Medio”, el archivo será pequeño, pero los archivos de audio referenciados deberán estar disponibles en la aplicación de destino. 5. Haga clic en Aceptar y especifique un nombre y ubicación en el archivo de diálogo que aparece.

El archivo OMF exportado contendrá (o hará referencia a) todos los archivos de audio que se reproducen en el Proyecto (incluyendo fundidos y archivos de edición). No incluirá los archivos de audio no utilizados que estén referenciados en la Pool o datos MIDI. Los archivos de Vídeo no se incluyen, aunque Nuendo guarda las posiciones iniciales de los Eventos de Vídeo en el archivo OMF, permitiéndole importar archivos de vídeo de forma manual en la otra aplicación OMF (ver bajo). Importar archivos OMF 1. Abra el menú Archivo y abra el submenú Importar. 2. En el submenú seleccione “OMF...”. 3. En el diálogo de archivos que aparece localice el archivo OMF y haga clic en Abrir. Aparece un archivo de diálogo permitiéndole especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 4. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el diálogo. 5. Si el archivo OMF contiene información de Eventos de Vídeo, el programa le preguntará si desea crear Marcadores en las posiciones de inicio de los Eventos de Vídeo. Esto le permitirá importar de forma manual los archivos de vídeo utilizando los Marcadores como referencias de posición.

Se crea un Proyecto nuevo sin título conteniendo los Eventos de Audio del archivo OMF importado.

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Exportar e Importar Archivos OpenTL OpenTL es un formato de intercambio de archivos desarrollado para los sistemas de grabación a disco duro de Tascam. Si usted importa un archivo OpenTL en Nuendo, el Proyecto resultante contendrá todos los archivos de audio y ediciones llevadas a cabo en el sistema Tascam, con todos los eventos correctamente posicionados en la ventana de Proyecto. Nuendo soporta tanto la Importación como la Exportación del formato OpenTL, haciendo que sea posible la transferencia de todas las ediciones y archivos de audio entre Nuendo y el dispositivo Tascam, en ambos sentidos. Acerca de los Dispositivos Tascam

Los dispositivos Tascam pueden almacenar audio en discos duros, utilizando uno de los dos sistemas de gestión de archivos. Pueden utilizar tanto el sistema FAT32 (estándar de Windows) como los sistemas de archivo HFS (estándar de MacOS ). El formato de los archivos de audio también es diferente entre los dos sistemas de archivos. En sistemas FAT32 el audio se almacena en archivos Wave mientras que HFS almacena audio en archivos Sound Designer II. Nuendo soporta completamente la Importación/Exportación de archivos OpenTL de productos Tascam que utilizan el sistema Wave/FAT32 y ofrece soporte parcial (Importación) para los sistemas SD II/HFS. ❐ Para transferir archivos OpenTL entre productos Tascam que utilizan el sistema HFS/

Sound Designer II y Nuendo deberá tener la aplicación “MacOpener” instalada en su ordenador (para más información visite http://www.dataviz.com). Sin embargo, observe que Nuendo sólo lee archivos Sound Designer II y que los archivos editados no se podrán enviar de vuelta al dispositivo Tascam a través de la función “Exportar OpenTL”. Por lo tanto, le recomendamos que trabaje con sistemas Wave/FAT 32. Importar Archivos OpenTL 1. Seleccione “OpenTL...” desde el submenú Importar del menú Archivo. 2. Navegue a la ubicación del archivo OpenTL, selecciónelo y haga clic en Abrir. El programa le permite seleccionar o crear una carpeta de Proyecto para el Proyecto nuevo. 3. Una vez especificado el nombre y ubicación de la carpeta de Proyecto, se abre un Proyecto nuevo conteniendo todos los archivos de audio guardados en el archivo OpenTL y sus ediciones asociadas.

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Exportar Archivos OpenTL

No es necesario que efectúe ninguna preparación especial para guardar un Proyecto como archivo Open TL. •

Seleccione “OpenTL...” desde el submenú Exportar del menú Archivo. Seleccione un nombre y ubicación para el nuevo archivo y haga clic en Guardar.

El archivo exportado contendrá todos los datos de Pistas de Audio, incluyendo referencias a los archivos de audio. Lo siguiente no se incluirá en el archivo OpenTL resultante: • • •

Ninguna mezcla, ecualización ni configuración de efecto llevadas a cabo en Nuendo. Pistas de Automatización. Pistas MIDI.

Importar Archivos Premiere Generic EDL Usted puede transferir archivos de audio y sus ediciones asociadas desde la aplicación Adobe Premiere a Nuendo. Esto hace posible renderizar un archivo “Generic EDL” desde una sesión de Premiere e importar el archivo resultante. Haga lo siguiente: 1. Seleccione “Premiere Generic EDL...” desde el submenú Importar del menú Archivo. 2. Navegue a la ubicación del archivo Premiere Generic EDL, selecciónelo y haga clic en Abrir. El programa le permite seleccionar un nombre y ubicación para la nueva Carpeta de Proyecto que se creará. 3. Una vez seleccionada, se abre un nuevo Proyecto conteniendo todos los archivos de audio guardados en el archivo Premiere Generic EDL y sus ediciones asociadas. Nuendo también extraerá automáticamente cualquier audio de los archivos de vídeo, si este audio está referenciado en el archivo EDL.

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Exportar e Importar Archivos MIDI (MIDI Files) Nuendo puede importar y exportar archivos Standard MIDI File, lo cual hace posible transferir material MIDI hacia/desde virtualmente cualquier aplicación MIDI o cualquier plataforma. Exportar MIDI Files

Para exportar sus Pistas MIDI como archivo Standard MIDI File, abra el menú Archivo y seleccione “Archivo MIDI...” desde el submenú Exportar. Aparece un diálogo de archivo estándar, permitiéndole especificar una ubicación y nombre para el archivo. Nota: •

El MIDI File contendrá el Tempo Master, incluyendo todos los cambios de la Pista de Tempo.



¡Los valores de Banco y Programa de la Lista de Pistas no se incluyen en el MIDI File! Para incluir información de Banco y Cambio de Programa, deberá insertar Eventos de Selección de Banco y Cambio de Programa al principio de la primera Parte de cada Pista (o donde desee que hayan mensajes de Banco o Cambio de Programa). Esto se puede hacer en el Editor MIDI o en el Explorador de Proyecto. Importar MIDI Files

Para importar un MIDI file desde el disco, haga lo siguiente: 1. Seleccione “Archivo MIDI...” desde el submenú Importar en el menú Archivo. 2. En el diálogo que aparece, seleccione si desea que el MIDI File se importe dentro del Proyecto actual, o bien que se cree un Proyecto nuevo. 3. Localice y seleccione el MIDI File en el archivo de diálogo que aparece y haga clic en Abrir. 4. Si elige crear un Proyecto nuevo, el programa le pedirá que especifique una carpeta de Proyecto para el Proyecto nuevo. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el diálogo. El MIDI File se importa, comenzando al principio del Proyecto. El resultado dependerá del tipo de MIDI File:

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Si el MIDI File es de Tipo 0 (todos los datos en una única pista), sólo se creará una Pista MIDI. Esta Pista estará configurada en el Canal MIDI “Cualquier”, permitiendo que todos los Eventos MIDI se reproduzcan en sus canales originales. Puede utilizar la función Disolver parte del menú MIDI para distribuir los Eventos en diferentes Pistas con diferentes canales MIDI (ver página 421).



Si el MIDI File es de Tipo 1 (datos en diferentes pistas) se crearán Pistas MIDI y Partes nuevas.

En ambos casos, la Pista de Tempo se ajusta de acuerdo con la pista de tempo del archivo MIDI.

Importar Canciones de Cubase Se puede importar un archivo de Canción (extensión de archivo “*.all”) creado con el programa Cubase de Steinberg (versión 3.x o posterior) y convertirlo en un Proyecto de Nuendo. La conversión tiene las siguientes limitaciones: • •

Las configuraciones del Mezclador VST y Efectos de la Canción de Cubase se ignoran. Esto significa que todo el audio sonará “seco”, con los panorámicos centrados y los faders en 0 dB. Los datos de Automatización se ignoran.

Para importar una Canción de Cubase en Nuendo, haga lo siguiente: 1. Abra el menú Archivo y seleccione “Canción de Cubase...” desde el submenú Importar. 2. En el diálogo de archivo que aparece localice y seleccione el archivo de Canción de Cubase y haga clic en Abrir. Aparece un diálogo de archivo de Proyecto que le permite especificar una carpeta para el nuevo Proyecto. 3. Seleccione una carpeta de Proyecto existente o cree una nueva introduciendo su nombre en el diálogo.

Se crea un Proyecto nuevo sin título que contiene el Audio y las Pistas MIDI de la Canción de Cubase importada.

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Importar Pistas de CD Audio Usted puede importar audio desde cualquier CD de audio, para utilizarlo en Proyectos de Nuendo. Esto se hace seleccionando “Importar desde un CD de Audio” desde el menú Pool (o seleccionando la opción “CD de Audio” desde el submenú Importar del menú Archivo). •

Si la Ventana de Proyecto está activa, las pistas de CD de audio importadas se insertarán en la Pista de Audio seleccionada, en la posición del Cursor del Proyecto. También se pueden importar pistas de CD de audio en la Pool, método que será adecuado si desea importar varias pistas de CD a la vez.

Si selecciona cualquiera de los menús para importar un CD de Audio, aparece el siguiente diálogo:



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Si usted dispone de más de una unidad de CD, utilice el desplegable Lectores CD para seleccionar el lector que tenga alojado el CD.

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El menú desplegable Velocidades lista todas las velocidades de transferencia de datos posibles para la unidad de CD seleccionada. Normalmente querrá utilizar la mayor velocidad posible, aunque en algunas circunstancias puede que quiera utilizar una velocidad menor para evitar defectos en la extracción de audio.



El visualizador principal del diálogo lista todas las pistas del CD de audio. Las columnas tienen la siguiente funcionalidad: Columna

Descripción

Copiar

Active la casilla de esta columna en las pistas que desee copiar (importar). Para activar más de una casilla (importar más de una pista), haga clic y arrastre sobre las casillas (o pulse [Ctrl]/[Comando] o [Mayús] y haga clic).

Pista

Cuando importe una pista de un CD de audio el archivo recogerá el nombre que haya en esta columna. Puede renombrar una Pista haciendo clic en la columna Pista e introduciendo un nombre nuevo. También puede aplicar un nombre a todas las pistas de audio del CD (por ej. el nombre del álbum. Vea más abajo).

Duración

Duración de la totalidad de la pista del CD de audio, en minutos y segundos.

Tamaño

Tamaño de la totalidad de la pista del CD de audio, en MegaBytes.

Inicio Copia Si lo desea, puede importar una sección de la pista. Este valor indica el inicio de la sección a importar de la pista. Por defecto, está configurado en el inicio de la pista (0.000) pero usted puede ajustarlo en la regla de selección (ver abajo). Final Copia Indica el final de la sección a importar de la pista. Por defecto, está configurado en el final de la pista pero usted puede ajustarlo en la regla de selección (ver abajo).



Para escuchar la pista de audio de CD seleccionada, haga clic en el botón Reproducir. La pista se reproducirá desde el punto de inicio seleccionado (ver abajo) hasta el final de la pista (o hasta que haga clic de nuevo en el botón). Durante la reproducción, el botón muestra la etiqueta “Detener”.



Los botones con flechas al lado del botón Reproducir le permiten escuchar únicamente el principio y final de la marca de selección. El botón de la izquierda reproducirá el fragmento del principio de la posición inicial de selección (ver abajo), mientras que el botón de la derecha reproducirá el fragmento del final, justo antes de la posición final de selección.

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Si sólo desea importar una sección de una pista del CD de audio, debe seleccionar la pista en la lista y seleccionar un inicio y final arrastrando las manillas en la regla de selección. Utilice los botones de audición del inicio y final para ajustar los bordes de la selección.

Observe que puede importar secciones de varias pistas del CD de audio, seleccionándolas y ajustando las posiciones inicial y final. En la lista aparecen los valores de las posiciones inicial y final de cada pista. •

Si lo desea, en el campo Nombre de Archivo puede cambiar el nombre genérico del archivo de audio. Por defecto, los archivos de audio importados tendrán este nombre más el número de pista (normalmente Pista 01, Pista 02, etc). Sin embargo, si en la lista especifica un nombre para una pista determinada del CD de audio, el correspondiente archivo de audio utilizará este nombre.



Por defecto, las pistas de CD de audio importadas se guardan como archivos WAVE (Windows) o archivos AIFF (Mac) en la carpeta de Audio del Proyecto actual. Usted puede seleccionar otra carpeta haciendo clic en el botón Cambiar Carpeta.



Haciendo clic en el botón Copiar convertirá las pistas de CD de audio seleccionadas (las pistas que tienen habilitada la casilla Copiar) en archivos de audio. Los archivos copiados se alistarán en la parte inferior del diálogo. Haga clic en Aceptar para importar los archivos en el Proyecto y cerrar el diálogo o haga clic en Cancelar para descartar los archivos copiados.

Importar Audio desde archivos de Vídeo Cuando usted importa un archivo de vídeo (ver página 503) o trabaja con un Clip de Vídeo en la Pool, el audio se puede importar automáticamente. También existe la posibilidad de importar el audio de un archivo de vídeo sin tener que importar el vídeo en sí mimo:

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1. Abra el menú Archivo y seleccione “Audio del Archivo de Vídeo” desde el submenú Importar. 2. En el diálogo de archivo que aparece localice y seleccione el archivo de vídeo y haga clic en Abrir. El audio del archivo de vídeo seleccionado se extrae y convierte en un archivo Wave en la carpeta Audio del Proyecto. •

Se crea un nuevo Clip y se añade en la Pool. Si la Ventana de Proyecto está activa, se insertará un Evento en la Pista seleccionada, en la posición del Cursor del Proyecto. Funciona de forma similar a cuando importa archivos de audio estándar.

Importar archivos REX de ReCycle ReCycle de Steinberg es un programa diseñado especialmente para trabajar con loops de muestras. Seccionando el loop y generando muestras separadas de cada fragmento, ReCycle hace que se pueda cuadrar el tempo de un loop y se pueda editar como si estuviera construido por sonidos individuales. El archivo REX (ReCycle Export), con extensión “.rex” es el formato de exportación de archivos de ReCycle. Estos se pueden importar en Nuendo utilizando la función Importar Archivo de Audio: 1. Seleccione una Pista de Audio y desplace el Cursor del Proyecto a la posición donde usted desea que empiece el archivo importado. Probablemente querrá importar archivos REX en Pistas de Audio basadas en tempo, ya que estas le permitirán cambiar el tempo más adelante (haciendo que el archivo REX importado se ajuste automáticamente). 2. Seleccione “Archivo de Audio” desde el submenú Importar del menú Archivo. 3. Localice el archivo REX en el diálogo de archivo y haga clic en Abrir. El archivo se importa y se ajusta automáticamente al tempo actual de Nuendo.

A diferencia de un archivo de audio estándar, el archivo REX importado consistirá en varios Eventos, uno para cada “sección” del loop. Los Eventos se situarán automáticamente en una Parte de Audio en la Pista seleccionada y se posicionarán de forma que el tempo interno del loop se conserve.

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4. Si ahora usted abre la Parte en el Editor de Partes de Audio, podrá editar cada sección de forma separada. Podrá enmudecer, desplazar y redimensionar Eventos, añadir efectos y procesar, etc. También podrá ajustar el tempo y hacer que el archivo REX se ajuste automáticamente (Siempre que la Pista esté basada en tempo).

Importar Archivos de Audio MPEG MPEG son las siglas de Moving Picture Experts Group, nombre de una familia de formatos estándar utilizados para codificar información audiovisual (por ej. películas, vídeo, música) en un formato digital comprimido. La mayor ventaja de la compresión MPEG es que el tamaño del archivo se reduce significativamente con una degradación muy pequeña de la calidad de sonido. •

Nuendo puede leer tres tipos de archivos de audio MPEG: MPEG Layer 1 (extensión de archivo *.mpeg), MPEG Layer 2 (*.mp2) y MPEG Layer 3 (*.mp3). Actualmente, mp3 es el estándar de compresión de audio más utilizado, mientras que el formato mp2 se utiliza principalmente en aplicaciones broadcast.

Para importar archivos de audio mp3, Nuendo hace uso de un algoritmo de decodificación licenciado por el instituto Fraunhofer. Se trata de un algoritmo que, generalmente, produce los mejores resultados de audio. ❐ Si usted importa un archivo MPEG, Nuendo creará una copia del archivo y la convertirá a

formato Wave antes de importarla (el archivo MPEG original no se utilizará en el Proyecto). El archivo Wave se situará en la carpeta de Audio del Proyecto. ¡Por favor, observe que el archivo Wave convertido será varias veces mayor que el archivo original MPEG comprimido!

Para importar archivos MPEG en Nuendo, utilice las funciones Importar Archivo de Audio o Importar Medio, de igual forma a cuando importa archivos de audio estándar. Una vez haya seleccionado y abierto el archivo, se mostrará una barra de progreso durante la conversión de MPEG a Wave.

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Observe que la extensión de archivo “.mpeg” también puede ser utilizada por archivos de vídeo MPEG. Si usted selecciona un archivo de vídeo MPEG en el diálogo Importar Audio, el archivo estará marcado como “No válido o no Soportado” y usted no podrá importarlo como archivo de audio. Sin embargo, se puede extraer el audio de un archivo de vídeo utilizando la función Importar Audio del archivo de Vídeo (ver página 530).



Nuendo también puede exportar archivos mp3 (ver página 493).

Opciones y Configuraciones Guardar Automáticamente

Si usted activa la casilla Guardar Automáticamente en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario), Nuendo hará copias de seguridad automáticamente de todos los Proyectos abiertos para los que no se hayan guardado los cambios. •

La configuración Intervalo para Guardar Automáticamente le permite especificar con qué frecuencia se harán las copias de seguridad.



Las copias de seguridad tienen el nombre “Nombre.bak”, donde “Nombre” es el nombre del Proyecto. Los archivos se guardan en la carpeta de Proyecto.



Los Proyectos no guardados también tienen copias de seguridad. Las copias de seguridad de los Proyectos no guardados tendrán el nombre “#UntitledX.bak” donde “X” es un número que se incrementa automáticamente para permitir tener múltiples archivos de seguridad en la misma carpeta de Proyecto.

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Acción Inicial

El menú desplegable “Acción Inicial” del diálogo Preferencias (página Interface de Usuario) le permite especificar qué ocurrirá cada vez que cargue Nuendo. Están disponibles las siguientes opciones: Opción

Descripción

Ninguna Acción

Nuendo se carga sin que se abra ningún Proyecto.

Abrir el Último Proyecto

Al cargar Nuendo se abre el último Proyecto guardado.

Abrir el Proyecto por Defecto

Se abre el Proyecto por Defecto (ver página 519).

Seleccionar un Proyecto Al cargar Nuendo aparece el diálogo Abrir Proyecto, permitiéndole localizar y abrir manualmente el Proyecto que desee. Seleccionar una Plantilla Al cargar Nuendo aparece el diálogo Abrir Plantilla, permitiéndole crear un Proyecto nuevo a partir de una de las plantillas. Seleccionar sobre Todas las Opciones

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NUENDO Gestión de Archivos

Al cargar Nuendo aparece el diálogo Opciones de Apertura de Documentos (ver abajo). Este le permite diferentes opciones cada vez que cargue Nuendo.

Diálogo Opciones de Apertura de Documentos de Nuendo

En la lista se muestran los Proyectos de Nuendo que ha utilizado recientemente. Para abrir uno de ellos, selecciónelo y haga clic en el botón “Abrir Selección”. Para abrir otros proyectos que no estén listados aquí, haga clic en el botón “Abrir Otro...”. Aparecerá un diálogo de archivo que le permitirá buscar el archivo en su disco. Para crear un proyecto nuevo, utilizando o no una plantilla, haga clic en el botón “Nuevo Proyecto”. Si mantiene pulsado [Ctrl] (Windows) o [Comando] (Mac) mientras carga Nuendo, este diálogo también se mostrará aunque no esté seleccionado como opción en el diálogo Preferencias (página Interface de Usuario).

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24 Comandos de Teclado

Antecedentes Introducción La mayoría de los principales menús de Nuendo tienen Comandos de Teclado como atajos para acceder a determinados elementos de los menús. Además, muchas funciones en Nuendo que se pueden realizar a través de Comandos de Teclado. Todas estas configuraciones por defecto vienen de fábrica. Si lo desea, puede personalizar los Comandos de Teclado existentes a su gusto así como añadir comandos para elementos de menú y funciones que actualmente no estén asignadas. Todo esto se lleva a cabo en el diálogo Comandos de Teclado.

Cómo guardar Configuraciones de Comandos de Teclado Cada vez que edite o añada cualquier asignación de Comando de Teclado, ésta se guarda como preferencia global de Nuendo y no como parte de un Proyecto. De aquí que si usted edita o añade una asignación de Comando de Teclado, cualquier Proyecto subsiguiente que usted cree o abra utilizará estas nuevas configuraciones. Sin embargo, las configuraciones de fábrica por defecto se pueden restablecer en cualquier momento seleccionando “Inicializar Todo” en el diálogo Comandos de Teclado. Además, puede guardar (Exportar) configuraciones completas de Comandos de Teclado como “Archivo de Comandos de Teclado”, las cuales se pueden almacenar por separado e importar en cualquier Proyecto. De esta manera podrá recuperar configuraciones personalizadas de forma rápida y sencilla, por ejemplo, cuando cambie un Proyecto entre diferentes ordenadores. Vea más adelante en este capítulo detalles sobre cómo guardar configuraciones completas de Comandos de Teclado.

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NUENDO Comandos de Teclado

El diálogo Comandos de Teclado

Añadir o Modificar un Comando de Teclado En el diálogo Comandos de Teclado encontrará todos los elementos principales de menú y muchas otras funciones, todo organizado en diferentes “páginas” dependiendo de cual es el menú/ventana al que pertenecen. También puede abrir una lista de los Comandos de Teclado actualmente asignados haciendo clic en el botón “Listado”. Para añadir un Comando de Teclado, haga lo siguiente: 1. Abra el menú Archivo y seleccione Comandos de Teclado. Aparece el diálogo Comandos de Teclado. 2. Utilice la lista de la columna Categorías para seleccionar la página que busca. Puede que necesite utilizar la barra de desplazamiento vertical para mostrar la página que busca.

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3. En la lista Comandos seleccione el elemento al que desea asignar un Comando de Teclado. Los Comandos de Teclado que ya están asignados se muestran en la sección Combinación de Teclas del diálogo. Si un elemento o función ya tiene asignado un Comando de Teclado, éste se muestra aquí.

4. Haga doble clic en el campo “Nuevo Comando de Teclado” e introduzca un nuevo Comando de Teclado. Puede elegir entre cualquier tecla simple o una combinación de una o varias teclas de función (Comando (Mac), Opción (Mac), Ctrl, Alt (Win), Mayús) más cualquier tecla. 5. Haga clic en el botón Asignar. El nuevo Comando de Teclado aparece en la lista Combinación de Teclas.

Por favor, observe que esto no remplazará ningún Comando de Teclado que haya definido previamente para la función. Esto implica que puede tener diferentes Comandos de Teclado para la misma función. Para suprimir un Comando de Teclado asignado, vea “Suprimir un Comando de Teclado” más adelante. ❐ Si el Comando de Teclado que usted introduce ya está asignado a otra función, aparecerá

un mensaje preguntándole si desea remplazar el comando actualmente asignado o cancelar la operación. 6. Haga clic en Aceptar para salir del diálogo.

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NUENDO Comandos de Teclado

Suprimir un Comando de Teclado Para suprimir un Comando de Teclado, haga lo siguiente: 1. Abra el menú Archivo y seleccione Comandos de Teclado. 2. Utilice la lista de la columna Categorías para seleccionar la página que busca. 3. En la lista de Comandos, seleccione el elemento que desea eliminar. El Comando de Teclado del elemento se muestra en la lista Combinación de Teclas. 4. Seleccione el Comando de Teclado en la lista Combinación de Teclas y haga clic en el botón “Suprimir”. Aparecerá un mensaje preguntándole si desea suprimir el Comando de Teclado o cancelar la operación. 5. Haga clic en Aceptar para cerrar el diálogo.

Guardar Configuraciones completas de Comandos de Teclado (Exportar) Tal como se ha mencionado anteriormente, cualquier cambio que aplique a los Comandos de Teclado se guarda automáticamente como preferencia de Nuendo. También se pueden guardar configuraciones de Comandos de Teclado de forma separada. De esta manera, puede guardar varias configuraciones distintas de Comandos de Teclado para recuperarlas de forma instantánea en cualquier momento. Haga lo siguiente: 1. Edite los Comandos de Teclado a su gusto. 2. Haga clic en “Asignar” para hacer que los cambios estés activos. 3. Haga clic en “Exportar”. Aparece un diálogo estándar de “Guardar Como”. 4. Navegue a la carpeta que desee e introduzca un nombre para el archivo de Comandos de Teclado. 5. Haga clic en “Guardar”. Se crea un archivo de Comandos de Teclado en la ubicación que ha elegido (el archivo se crea con la extensión “*.key”). Este archivo es estándar de tipo texto y se puede editar con cualquier editor de texto.

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Recuperar configuraciones guardadas de Comando de Teclado (Importar) Para recuperar configuraciones guardadas de Comandos de Teclado, haga lo siguiente: ❐ ¡Observe que esta operación remplazará los Comandos de Teclado existentes! Si desea

poder recuperar de nuevo estos Comandos de Teclado, asegúrese primero de guardarlos. 1. Abra el diálogo Comandos de Teclado desde el menú Archivo. 2. Haga clic en “Importar”. 3. Seleccione el archivo de Comandos de Teclado que desea abrir. 4. Haga clic en “Abrir”. El archivo de Comandos de Teclado que se abre sustituye las configuraciones de Comandos de Teclado actuales.

Acerca de la función “Lista” Haciendo clic en este botón se abre una lista de todos los Comandos de Teclado asignados actualmente, divididos en tres columnas: Combinación de Teclas, Categorías y Comandos, de forma similar a como aparecen en el diálogo principal de Comandos de Teclado. Observe que esta lista sólo presenta una vista, no pudiéndose editar directamente. •

Si pulsa una combinación de teclas mientras observa la lista, ésta se desplaza automáticamente al correspondiente comando (si está disponible) y lo selecciona en la lista. Esto le permite comprobar rápidamente si una cierta combinación de teclas ya ha sido “tomada”.

Acerca de las funciones “Reinicializar” e “Inicializar Todo” Estos dos botones del diálogo Comandos de Teclado restaurarán las configuraciones por defecto de fábrica. Se aplican las siguientes reglas: •

“Reinicializar” restablecerá las configuraciones por defecto de fábrica de cualquier asignación seleccionada en la lista de Pistas.



“Inicializar Todo” restablecerá las asignaciones por defecto de fábrica de todos los Comandos de Teclado.

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❐ ¡Observe que la operación “Inicializar Todo” eliminará cualquier cambio que haya podido

hacer en las configuraciones de Comandos de Teclado por defecto! Si desea poder recuperar estas configuraciones de nuevo asegúrese de guardarlas primero.

Los Comandos de Teclado por Defecto Tal como se ha mencionado anteriormente existen varios Comandos de Teclado por defecto. Para ver la lista de todos los comandos por defecto, haga los siguiente: 1. Si desea mantener cualquier cambio que haya podido hacer en las configuraciones por defecto de fábrica, primero guárdelo utilizando la función Exportar. 2. Haga clic en “Inicializar Todo”. Aparece un mensaje preguntándole si desea reinicializar todos los Comandos de Teclado. 3. Haga clic en “Inicializar Todo”. 4. Ahora haga clic en “Listado”. En la lista se muestran los Comandos de Teclado por defecto de fábrica.

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25 Índice

A Acción Inicial 534 Activar Grabación Pistas 71 Activar Grabación para las Pistas Seleccionadas 71 Activar para Grabación Dispositivos 9-Pin 136 Actualizar Origen 430 Aftertouch Edición 403 Grabar 92 Suprimir 405 Ajustar a las Partes Grabadas en Compases 94 Ajustar Fundidos al Intervalo 53 Al Procesar Clips Compartidos 322 Altavoces Configuración Master VST 272 SurroundPanner 266 Añadir Pista 19 Analizador de Espectro 353 Analizador del Espectro de Frecuencias 222 Aplicar Efectos 344 Apogee UV22 225 APP Configurar 128 Introducción 122 Archivo Wave Broadcast 495 Grabación 76 Archivos AIFF 489 Backup (.bak) 533 csh 446 De Canción de Cubase 527

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NUENDO Índice

MIDI 526 MP3 493 MPEG 501 npl 447, 520 npr 519 OMF 522 Real Audio 496 REX 531 Wave 491 Windows Media Audio 497 Archivos de Audio Convertir 448 Exportar 487 Formatos 441 Importar en la Pool 441 Importar en la Ventana de Proyecto 22 Localizar Perdidos 438 Reconstruir Perdidos 438 Suprimir de forma Permanente 435 Suprimir Perdidos 439 ASIO 2.0 79 Attenuator 269 AutoEdit 136 AutoGate 193 Automatización Botones Write/Read 284 Master 292 Pista de Automatización de Canal 278 Pista de Automatización de Plug-ins 278 Pista de Automatización Master 278 Preferencia Nivel de Reducción 295 AutoPan 203 Azimut 273

B Barra de Herramientas 12 Barra de Transporte Comandos de Teclado 103 Formato de Visualización 106 Ocultar y Mostrar 103 Botón Estéreo/Mono 77 Botón R 71 Botón Read 284 Botón Write 284 Botones Ajustar 35 Botones de Salto Barra de Herramientas 29 Botones Desplazar Posición Barra de Transporte 107 Bucle Acerca de 74 Grabar MIDI 91 Buscar Archivos Perdidos 438 Buscar Eventos Seleccionados en la Pool 437 Buses 176

C Cambiar a Tamaño Normal 33 Cambio de Tamaño con Desplazamiento de Datos 33 Canales de Audio Copiar Configuraciones 172 Enlazar 181 Guardar Configuraciones 183 Reinicializar 174 Utilizar Configuraciones de Canal 155 Canales de Grupo 175, 186 Características de los Medidores 174 Carpeta de Plug-ins VST Compartidos 232 Carpeta Edits 320 Carriles 383 Cerrar Pista de Automatización 282

Chopper2 205 Chorus 204 Click 97 Clips de Audio Abrir en el Editor de Muestras 440 Crear Nuevas Versiones 432 Gestión en la Pool 432 Localizar Eventos 436 Suprimir 434 Colorear Pistas Seleccionadas 20 Comandos de Teclado Guardar (Exportar) 541 Lista 542 Modificar 539 Por Defecto 542 Compás 461 Compresor Multibanda 200 Compress 193 Configuración Cuantización Aleatoria 413 Configuración de Canal Acerca de 155 Copiar 172 Ventana 146 Configuración Master VST 261 Configuración No Cuantizar 413 Conflicto Mono/Estéreo 24 Conformar Archivos 449 Congelar Cuantización 414 Congelar Modificaciones 349 Control de Máquina Especificaciones Sony 9-Pin 135 Introducción 124 Control Remoto Asignar Comandos de Teclado Remotos 301 Dispositivos 302 Escribir Automatización 300

NUENDO Índice

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Controladores Crear una Rampa 403 Edición 403 Grabar 92 Suprimir 405 Converitr Regiones en Eventos 45 Convertir a Copia Real 31 Convertir Archivos 448 Convertir Eventos en Partes 25, 387 Convertir Eventos en Regiones 45 Convertir Selección en Archivo 39, 372, 443 Copia Compartida 30 Corrección de la Duración 93 Corrector de Tiempo 341 Corrector de Tono 333 Cortar Bucle 32, 400 Cortar en el Cursor 32, 400 Cortar Tiempo 44 Crear Eventos (Modo de Grabación en Bucle) 82 Crear Imágenes de Audio durante la Grabación 81 Crear Regiones (Modo de Grabación en Bucle) 83 Cuantización Acerca de 408 Cuantización Automática en Grabación 91, 414 Cuantizar Aplicar 413 Configuraciones en la Barra de Herramientas 409 Congelar 414 Deshacer 414 Diálogo Configuración de la Cuantización 410 Durante la Grabación 414 Finales 414

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NUENDO Índice

Cursor del Proyecto Desplazar 105 Seleccionar Eventos con 28 Cursor Magnético (modo Snap) 48

D DC Offset 339 Desactivar Pinchazo de Entrada al Detener 96 Deshacer Grabación 81 Deshacer Cuantización 414 Deslizador LFE 267 Desplazar al Cursor 29 Desplazar al Origen 29 Detectar Silencio 350 Detener 96 Detener después del Pinchazo de Salida Automático 96 Dibujar Controladores MIDI 403 Eventos de Automatización 288 Notas MIDI 396 DirectMusic 86 DirectShow 501 Disolver Parte Audio 25 MIDI 421 Dispositivo Remoto Genérico 313 Distortion 207 Dither 223, 225 DoubleDelay 208 Duplicar 399 Duplicar Pista 20 Duración 397, 400 Duración de Bloqueo 138 Dynamics 193

E Ecualización Bypass 159 Configuración 157 Preajustes 160 Efectos Acerca de 160 Aplicar 344 Cargar 172 De Envío 161 De Inserción 166 Editar 169 Guardar 171 Master 168 Nombrar 171 Organizar en subcarpetas 232 Parámetros 191 Eliminar Controladores 416 Eliminar DC-Offset 339 Eliminar Dobles 415 Eliminar Notas 416 Enmudecer Eventos en la ventana de Proyecto 38 Notas MIDI 400 Entradas de Audio 75 Entradas VST 75 Envolvente 327 EQ Plug-in Effect 203 Esquema de Pistas 479 Establecer la Carpeta de Grabación de la Pool 444 Estadísticas 356 Estéreo Separado 490 Eventos Enmudecer 38 Renombrar todo en una Pista 19 Superponer 30, 384

Eventos de Automatización Acerca de 287 Editar 288 Editar en el Explorador de Proyecto 292 Seleccionar 289 Suprimir 290 Exportar Archivos MIDI 526 OMF 522 Exportar Mezcla Final 487 Extraer Audio del Video 446, 530

F Fader Ganancia Master 180 Faders 150 Faders de Nivel 150 Fijar en Valor Cero 377 Fijar Velocidad 420 Filtro (Explorador de Proyecto) 474 Filtro (MIDI) 94 Filtro MIDI 94 Flanger 209 Formato de Grabación 17 Formato de tiempo 14 Frecuencia de Muestreo 17 Frequency Spectrum Analyzer 222 Fundidos Crear 52 Edición a través de diálogo 56 Fundidos y Fundidos Cruzados Automáticos 65 Preajustes 57, 327 Suprimir 55 Fundidos Cruzados Crear 59 Edición a través de diálogo 61 Preajustes 63 Suprimir 61

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549

Fusionar 91 Fusionar Partes Grabadas 90 Fusionar Portapapeles 329 Fuzzbox 206

G Ganancia 328 Grungelizer 210 Guardar 519 Guardar Automáticamente 533

H Herramienta Enmudecer 38 Herramienta Pegamento 33 Herramienta Reproducir Editor de Partes de Audio 385 Herramienta Seleccionar un Intervalo 40 Herramienta Trazar Línea 403 Herramienta Zoom 17 Houston 302

I Icono Bucle Editor de Muestras 367 Editor de Partes de Audio 385 Pool 439 Icono Reproducir Editor de Partes de Audio 385 Pool 439 Ignorar las Horas 138

550

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Importar Archivos de Audio 22 Archivos de Canción de Cubase 527 Archivos de Video 22 Archivos MIDI 526 Audio del Archivo de Video 530 Medio en la Pool 441 OMF 522 REX 531 Importar desde un CD de audio 443 Insertar en el Proyecto 437 Insertar Silencio 45 Instrumentos VST Activar 239 Automatizar 241 LM-9 247 Sintetizador Neon 243 Universal Sound Module (USM) 249 VB-1 245 Interpolar las Imágenes de Audio 366 Invertir 339 Invertir Fase 332

L Legato 415 Librerías 520 Limit 193 Limpiar 521 Línea de Información Editor de Muestras 364 Editor MIDI 392 Ventana de Proyecto 13 Línea de Valor Estático 287 LM-9 247 Localizador Derecho 107 Localizador Izquierdo 107 Localizadores 107

M Machine Control Configurar 131 Manilla de Volumen 54 Marcadores Botones Localizadores Marcadores 110 Números ID 110 Snap 48 Matrix Decoder 226 Matrix Encoder 226 Medidor de Fase 221 Medidor de Rendimiento 149 Menú Transporte Funciones 103 Opciones de Reproducción 116 Metalizer2 211 Metrónomo Configuraciones 98 Mezcla final en un archivo de audio 487 Mezclador VST Activar Buses 176 Canales de Grupo 175 Cargar Configuraciones 184 Enlazar/Desenlazar Canales 181 Fader Ganancia Master 180 Guardar Configuraciones 183 Pan 153 Panel Común 147 Recorrido de la Señal 140 Salidas 149 Solo y Mute 152 Volumen 150 MIDI Clock Introducción 120 Transmitir 130 Mix8To2 229

MMC Configurar 131 Introducción 124 ModDelay 212 Modo Angle 265 Modo Pan. Estéreo 154 Modo Position 265 Modo Standard 265 Monitorización Directa ASIO 79 Mostrar las Imágenes del Vídeo 504 Mostrar Siempre las Curvas de Volumen 53 Motor de Reproducción de Vídeo 501 MPEX 335, 343 Multiband Compressor 200 Múltiples Pistas 19 Mute Mezclador VST 152

N Normalizar 331 Surround Panner 269 Notas MIDI Cuantizar 408 Desplazar 398 Dibujar 396 Editar Velocidad 402 Enmudecer 400 Redimensionar 400 Seleccionar 397 Suprimir 401 Transponer 398 Transposición 418 NuendoCompressor 200 NuendoDither 223 NuendoDynamics 193 NuendoEQ2 203 NuendoReverb 198 NuendoVerb3 199

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551

O Overdrive 214

P Pan Law 154 Partes de Audio Acerca de 9 Convertir Eventos en Partes 25 Crear a partir de Eventos 33 Editar en el Explorador de Proyecto 470 Partes MIDI Acerca de 9 Patch Editor 270 Peak Hold Time 175 Pegar Tiempo 44, 399 Permitir múltiples Editores para los Eventos 381 Permutación Estéreo 340 Phase Correlator 221 Phaser 215 Pista de Vídeo Mostrar Imágenes 504 Pistas Añadir 19 Basadas en Tiempo/Tempo 20 Bloquear 36 Estéreo/Mono 24 Renombrar 19 Suprimir 20 Pistas Basadas en Tempo 20 Pistas Basadas en Tiempo 20 Pitch Bend Edición 403 Grabar 92 Suprimir 405

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Plug-ins Aplicar 344 Automatizar 291 En Configuraciones Surround 270 Organizar 232 Parámetros 191 Plug-ins DirectX 233 Plug-ins VST 232 Pool Acerca de 426 Buscar Clips en 436 Carpeta de Grabación 444 Convertir Archivos 448 Escuchar 439 Exportar e Importar Archivos de Pool 447 Gestión de Clips de Audio 432 Iconos de la columna Estado 430 Importar Medio 441 Localizar Archivos Perdidos 438 Postroll 96 Pre/Post Crossfade 323 Preajustes de Visualización 18 Precuenta (Compases) 99 Preparar Archivos 446 Preroll 96 Prioridad de "Note On" 93 Procesar Plug-ins 344 Proceso de Audio Acerca de 321 Protocolo de Posicionamiento ASIO Configurar 128 Introducción 122 Proyecto Guardar 519 Puerta de Ruido 330

Puertos MIDI Renombrar 86 Punto de Sincronización Ajustar en el Editor de Muestras 368 Configurar Clips en la Pool 440

Q Quicktime 501

R Reconstruir 438 Regiones Convertir Eventos en Regiones 45 Crear 373 Crear con Detectar Silencio 352 Editar 374 Exportar como Archivos de Audio 443 Suprimir 375 Regla 14 Reinicializar el Canal 174 Rellenar Bucle 31 Remplazar el Audio de un Vídeo 503 Repetir 399 Representación de las Imágenes de Audio 19 Resolución 17 Resolución RMS 357 Resolver 121 Retardo de Compensación de los Plug-ins de Inserción 167 Retardo en el Desplazamiento de Objetos 29 Retorno a la Posición de Inicio al Detener 115 Reverberación 198 ReWire Acerca de 510 Canales 514

S Salidas VST 176 Sample Size 17 Scope 220 Selección Automática de los Eventos bajo el Cursor 28, 398 Selección Sincronizada 469 Seleccionar Canales del Mezclador VST 156, 172 Notas MIDI 397 Separar Rango 44 Separar los Eventos MIDI 32 Silencio 339 Simulación de Sala 323 Sincronización A Timecode 128 Conexiones 126 Configuraciones de la Tarjeta de Audio 127 Control de Máquina 131 Diálogo Configuración de la Sincronización 125 Formatos 118 Introducción 118 Opciones 138 Sincronizar otros Equipos a Nuendo 130 Velocidad de Frame 137 Sintetizador Neon 243 Situar al Fondo 30 Situar al Frente 30 SMPTE Generator 230 Snap 407 Sobrescribir 91

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Solo Editor de Partes de Audio 385 Editor MIDI 396 Mezclador VST 152 Solo Defeat 152, 187 Solo Exclusivo 152 Sony 9-Pin Activar para Grabación Pistas de Audio 135 AutoEdit 136 Configurar 131 Introducción 118, 124 StereoEcho 216 StereoSpread 217 StereoWizard 217 Subpistas de Automatización Abrir 280 Añadir 280 Asignar un Parámetro 281 Enmudecer 283 Ocultar y Mostrar 282 Superponer Eventos 30, 384 Suprimir Archivos de Audio del Disco 435 Controladores MIDI 405, 416 Notas MIDI 401 Suprimir Archivos Perdidos 439 Suprimir Fundidos 55, 61 Suprimir Parámetro 290 Suprimir Silencio 352 Suprimir Tiempo 44 Surround Aplicar plug-ins 270 Configuración 261 Crear Configuraciones Master 272 Introducción al 254 Posicionar sonidos 263 Surround Panner 263

554

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Swing 411 Symphonic 218

T Tamaño de Cache de Vídeo 504 Tempo Configurar Tempo de Ensayo 461 Tempo de Ensayo 452 Tempo Lineal 393, 455 Tiempo de Drop Out 138 Tiempo de Retención de los Medidores 175 Tiempo Lineal 393 Timecode Introducción 118 Sincronización a 128 Velocidad de Frame 137 Tipos de Archivos Grabados 76 Tranceformer2 219 Transponer 418 Truncar 44

U Umbral (Promedio RMS) 357 Universal Sound Module 249 UV22 225

V VB-1 245 Velocidad 397, 402, 419 Velocidad de Frame 137 Ventana Consumo VST 149 Ventana de Información de Plug-in 233 Vídeo para Windows 501

Visualizador de Controlador Acerca de 394 Editar Eventos 403 Editar Velocidad 402 Seleccionar un Tipo de Evento 401 Visualizador de formato 14 Volumen (Línea de Información) 151 Volver a la Versión Anterior 520

W Windows MIDI 86 Word Clock Configuración 126 Introducción 118 Seleccionar para sincronización 127

Z Zoom Acerca de 17 Guardar en Preajustes de Visualización 18

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