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Manual de 3D Studio Max 8 por el Instituto Tecnológico de Durango
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Manual de 3ds MAX Tabla de Contenido Capítulo 1 Introducción. 1.1.-Prologo. 1.2.- ¿Que es 3ds MAX?. Capítulo 2 Interfaz 3ds MAX. 2.1.-Interfaz del 3ds MAX. 2.2.- Importación de archivo de Autocad a 3ds Max. Capítulo 3 Modelado. 3.1.- Creación de geometría. 3.2.- Propiedades de Geometría. 3.3.- Selección de objetos. 3.4.- Transformaciones y movimientos. 3.5.- Clonación y creación de matrices de objetos. 3.6.- Modificadores. 3.7.- Creación de volúmenes casa habitación . 3.8.- Modelado de Ventanas. 3.9.- Modelado de Puertas. 3.10.- Escalera. 3.11.- Amueblado. Capítulo 4 Materiales. 4.1 – Materiales. 4.2.- Aplicación de materiales casa habitación. Capítulo 5 Iluminación. 5.1.- Tipos de Luces. 5.2.- Iluminación exterior casa habitación. 5.3.- Iluminación Interior casa habitación. Capítulo 6 Cámaras. file:///C|/Users/ubuntu/Desktop/Manual%203d%20studio%20max.html (2 of 6)01/06/2009 13:02:47
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6.1.- Cámaras . 6.2.- Creación de vistas casa habitación. Capítulo 7 Animación. 7.1.- Principios de Animación . 7.2.- Creación de un recorrido dentro de la casa habitación. Capítulo 8 Rendering. 8.1.- Rendering. 8.2.- Renderización de imágenes fijas de casa habitación con Mental Ray. 8.2.1.- Renderización de Exteriores . 8.2.1.1.- Generación de Ambient Occlusion . 8.2.2.- Renderización de Interiores. 8.3.- Renderización de secuencias de imágenes de casa habitación con Mental Ray. Capítulo 9 Post-producción. 9.1.- Post – producción. 9.2.- Composición de Imágenes fijas con Photoshop. 9.3.- Elaboración de presentación en formato de video de casa habitación. Capítulo 10 Conclusiones y Recomendacones.
ASESORES: Arq. Evaristo Alvarez Mendoza Arq. Victor Manuel Rivera Sánchez Arq. Jaime Ruiz Arellano Presenta: Noé Escobedo Rosales Instituto Tecnológico de Durango
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Agradecimientos: En primer lugar quisiera agradecerle a dios por darme vida y por haberme dado la dicha de nacer en el lugar en donde nací y tener la familia que tengo, así como permitirme terminar mi carrera sin ningún contra tiempo de consideración, agradecerles a mis padres: Lucina, Luís Roberto, por haberme apoyado durante todo mi desarrollo académico, hasta la culminación de mi carrera profesional (arquitectura), a mis hermanos: Luís (benit0), Rodolfo (fito), Manuel C. (Callayo), por apoyarme y soportarme todo el tiempo y en todo momento en cualquiera de las formas posibles, a mis abuelos Pedro, José, Damaza, que están en otra mejor vida, y que desde ahí me siguen guiando por el camino que he decidido tomar, a mis tías Anita, Lupe, Licha, a mis tíos, Juan, José, a Paty y Omar, Lourdes, además a mis todos mis familiares maternos , a mi abuela, Petra y sus hijos, Rafael, Lola, Amelia, Carlos, Javier y todos mis primos y primas correspondientemente. Sobre todo quisiera agradecerles a todos mis maestros, que sin recelo me han brindado sus conocimientos y en los diferentes planteles educativos a los cuáles he pertenecido. A todos y cada unos de los amigos que he hecho a través del tiempo. Además de agradecer a todas aquellas persona que sin saberlo me ayudaron fueron y siguen siendo un aliciente para mi, aunque algunas personas, no tenga la dicha de conocerlas, pero significan algo importante en mi vida y siempre las recordare de una u otra manera, así como también sin olvidar a todas aquellas personas que me dieron una oportunidad de participar y colaborar en sus file:///C|/Users/ubuntu/Desktop/Manual%203d%20studio%20max.html (4 of 6)01/06/2009 13:02:47
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ideas, sus proyectos, de que de alguna manera me tendieron la mano. De igual manera quiero agradecer a la empresa Luismin en especial al Departamento de Geología por brindarme una oportunidad de colaborar dentro esta empresa en la unidad Tayoltita, en la cual conocí un mundo desconocido para mi que era la minería y en si la geología, quisiera agradecerle al Ing. Reinaldo Rivera, Dante Aguilar, Martín Orozco, Raúl Paniagua, Jimmy Paniagua, Gabriel Martínez, Florencio Martínez, Miguel Pérez, Luís Mata y a todo el departamento de geología cuando estuve (Ing. Miguel Dávila,Ing. Alejandro P., Ing Alejandro J., Ing Antonio F., Ing Alma, Joel Roacho, Fito, Cristian, Gustavo, José Torres, Joel Roacho Jr) y al departamento de Planeación ( Oscar Nevarez, Doni, Arturo Jaques, Sergio Herrera, Martín, a los industriales y demás personal) y a José Luís Frasco Maldonado.
Capítulo 1 Introducción 1.1.-Prologo: ___________________
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entro de este manual, se tratará de explicar de la manera más simple y concisa algunos de los conceptos más empleados para la elaboración de procesos creativos que sean enfocados al
proceso de arquitectura en cuestión de representaciones gráficas, dentro de unos de los programas más conocidos a nivel mundial, 3ds MAX, por su sencilla interacción con el programa de diseño vectorial AUTOCAD en sus diversas versiones. Pero ¿porqué utilizar 3ds MAX para realizar diseños 3d ?, si AUTOCAD también lo puede hacer, la respuesta es simple, cuando una persona comienza a realizar sus diseños mediante un programa CAD ve las ventajas del mismo en diferentes aspectos, como ahorro de tiempo, mayor calidad en su dibujo, ahorro de espacio, entre otras razones, se olvida del proceso de dibujar mediante instrumentos; todo se resume de la siguiente manera: el AUTOCAD remplaza al dibujo con instrumentos, 3ds MAX remplaza al AUTOCAD, pero no en todas las formas, se pudiera decir que es un complemento para realizar representaciones gráficas con una mayor grado de complejidad, y visualizaciones en una cuarta dimensión que es la representación en el tiempo (animaciones). En cuestión de iluminación entre AUTOCAD y 3ds MAX, este último posee (aunque con la salida del AUTOCAD en su versión 2007, tiene integrado el motor render Mental Ray, el cual es uno de los más empleados en realizaciones de cualquier índole), una gran variedad de elementos que le permiten una mayor simulación de la realidad como lo es la Radiosidad, en la cual la luz rebota en las diferentes superficies que esta misma toca. Uno de los programas con mayor difusión hace tiempo fue el de Lightscape el cual utilizaba este proceso, solamente tenía un inconveniente, el cual era el tiempo que tardaba para realizar el proceso de rebote de la luz, cabe aquí mencionar que existe un sub-programa (plug-in) llamado AccuRender el cual se puede utilizar con AUTOCAD, que trabaja con este método, sin embargo, para el 3ds MAX existen varios motores render (plug-ins), los cuales trabajan mediante otro procedimiento llamado Iluminación Global (GI), se puede decir que trabaja de la misma manera que la Radiosidad, sin embargo, esta toma en cuenta la luz que transmiten los objetos a otros objetos, pudiera decirse que es iluminación indirecta, y por lo general estos motores render cuentan con otra propiedad que es la de recrear las llamadas cáusticas, esto no es más que la luz reflejada en una superficie, entre los más conocidos motores render existen: Mental ray, Final Render, Brazil, V-ray.
Algunos puntos que no se tocarán a fondo dentro de este manual son los siguientes: Sistema de partículas, Reactor, Character Studio, MAXscrip, Nurbs así como otros más por no considerarlos como elementos básicos para este manual, ya que para cada uno de ellos pudiera redactarse un documento completo dada su complejidad y su extenso campo de desarrollo. Si quieres seguir leyendo este manual sigue este enlace: http://www.foro3d.com/f112/manual-de-3d-studio-max-8-por-el-instituto-tecnologico-de-durango-60725.html
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