1 Aprobación Oficial Secretaría Educación Res.1788
Introducción El uso de los computadores se ha generalizado a partir de 1950, originalmente eran maquinas grandes y costosas que solo se empleaban en dependencias oficiales y en empresas muy grandes. Los computadores electrónicos, desarrollados originalmente como herramientas para realizar trabajos tediosos, interminables y a menudo complejos cálculos científicos, se usan en la actualidad ampliamente para ayudar a los gestores de empresas a resolver sus problemas, las funciones de gestión de datos, procesamiento de texto, etc. Durante estos años se han desarrollado varios tipos de computadores, pero hasta hace algún tiempo los computadores de gestión eran caros, grandes y requerían de personal especializado. Los computadores eran fundamentalmente utilizados para el manejo de las necesidades del proceso de datos de los programadores profesionales. Los procedimientos para el uso de estos computadores eran normalmente complicados y difíciles de entender para los no programadores; consecuentemente los computadores no se utilizaban como herramienta de ayuda en la toma de decisiones y resolución de problemas hasta el reciente desarrollo de los microcomputadores. La introducción de los microcomputadores o computadores de escritorio, gracias a su potencialidad y facilidad de uso que cada día se hace mas evidente, han llegado a convertirse en herramientas fundamental en aplicaciones de gestión de empresas, incluyendo procesos de texto, contabilidad, análisis financiero, conferencias, diseño gráfico, comunicaciones, internet etc.. EVOLUCIÓN HISTÓRICA En 1971 la Compañía Intel anunció la aparición del primer microprocesador denominado el 4004. Este era de 4 bits, estaba implantado con tecnología PMOS, tenía 45 instrucciones y ejecutaba 60.000 operaciones por segundo. Al siguiente año, la misma compañía introdujo el 8008, el primer microprocesador de 8 bits; también estaba implantado con tecnología PMOS. El 8008, además de tener una longitud de palabra mayor, contaba con 48 instrucciones, podía ejecutar 300.000 operaciones por segundo y direccionaba 16 Kbytes de memoria. Sin embargo, para poder funcionar requería de aproximadamente 20 circuitos de soporte. Hasta ese momento el principal objetivo de los microprocesador era reemplazar compuertas SSI (Small Scale Integration) y MSI (Medium Scale Integration). Avances posteriores en la tecnología de circuitos integrados permitieron que a principios de 1974 Intel anunciara el 8080, un microprocesador de 8 bits mucho más poderoso. El 8080 tenía 78 instrucciones en las cuales se incluían todas las del 8008. Además su velocidad era 10 veces mayor que la del 8008 y podía direccionar hasta 64 Kbytes de memoria. Su tecnología de fabricación fue Nmos (mayor densidad de integración) lo cual redujo notablemente los circuitos de soporte. Pero sobretodo la principal diferencia del 8080 con respecto a los microprocesador anteriores era que no había sido diseñado simplemente para sustituir compuertas lógicas, sino que podía realizar todas las operaciones de una computadora. Esto originó una revolución tecnológica que se ha venido desarrollando hasta nuestros días. El 8080 fué un microprocesador de los más populares, convirtiéndose en un estándar de la industria. Dicho microprocesador requería 3 fuentes y varios chips auxiliares, además junto con el 8080 se introdujeron algunos circuitos periféricos como el 8255 PPI, etc. En respuesta al éxito del 8080 la compañía Motorola introdujo en 1974 un microprocesador de 8 bits, con 72 instrucciones: el 6800. Al mismo tiempo apareció una familia de circuitos periféricos diseñados especialmente para conectarse a este microprocesador.
2 En 1975, la Compañía Mos Technologic anunció 2 microprocesador, el 6501 compatible con el 6800 y el 6502 el cual incluía un 6501 y además un generador de señal de reloj. En 1976 la Compañía Zilog introdujo el Z80, un microprocesador Nmos de 8 bits, basado en el 8080 pero apreciablemente mejorado. El Z80 resultó ser un microprocesador mucho más rápido y fácil de usar, podía ejecutar las 78 instrucciones del 8080, así como 80 instrucciones más. Junto con el Z80, Zilog introdujo varios circuitos periféricos tales como el controlador de puertos en paralelo Z80 PIO, el controlador de puertos en serie Z80 SIO y un circuito timer contador Z80 CTC. El Campo de la computación es un motor continuo de cambios y avances tecnológicos vertiginosos que traen consigo la creación constante de nueva terminología proveniente, casi siempre en su totalidad del ingles. La existencia de inevitables peculiaridades hispanoparlantes y la ausencia de una norma común que marque una traducción única del vocabulario, provoca las diferencias en el uso de esta terminología. Concientes de esto, recogemos a continuación algunos de los términos importantes en ingles de uso mas frecuente que aparecen en este manual y sus traducciones /equivalencias mas comunes en America Latina y España. I ngles
Amer ica Latina
Es paña
Computing Computer Backup Mouse Press File
Computación Computadora Copia de respaldo Mouse Presionar/Oprimir Archivo
Informática Ordenador Copia de seguridad Ratón Pulsar Fichero
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CAPI T ULO I 1. EL COMPUT ADOR
1.1 Definición De Computador Es un dispositivo electrónico que recibe, almacena, recupera, procesa y produce información a traves de una combinación de maquina(Hrdware) e instrucciones o programas(Software) instalados en la misma. El computador es un aparato que puede hacer todo tipo de operaciones matemáticas y lógicas a muy alta velocidad. Las operacinoes lógicas son aquellas en las que se espera elegir entre varias alternativas ( según condiciones dadas ), en vez de un resultado numérico. Esto hace que lo podamos utilizar como calculadora, maquina de scribir, generador de juegos de video, manejador de contabilidad, herramienta para diseño gráfico, etc.
Su nombre en Latinoamérica se deriva de Computar ( hacer cómputos, cuentas, trabajar con cifras ). En España se llama Ordenador, por ser un aparato que permite también ordenar los datos registrados. Para que un computador funcione se necesitan tres elementos : La máquina, un sistema operativo y programas de aplicación. La principal función de un computador es la de realizar todas las actividades que no requieran una participación inteligente, pero que no posean en cualquier caso un grado de complejidad superior al simple desarrollo de cálculos. Son por lo tanto aparatos capaces de estructurar y elaborar información. A los computadores cabe enseñarles como llevar a cabo determinadas tareas , es decir pueden se programados. Este tipo de programación es muy similar a los reflejos condicionados. Por ejemplo, podemos adiestrar nuestro perro para que vaya al kiosko de la esquina, se haga entregar el periódico y nos lo traiga. Estas acciones están guiadas por reflejos condicionados generados por el adiestramiento, sin ninguna participación inteligente. Si el perro encuentra el kiosko cerrado, o si no hay periódico, no puede elegir una acción alterna para la que no haya sido adiestrado.
4 El mismo concepto es válido para el adiestramiento (programación) de los computadores , pueden realizar todas las funciones para las que hayan sido programados, pero ante cualquier acontecimiento no previsto es necesario la intervención humana. Lo anterior indica que los computadores solo pueden hacer lo que se les ordene que hagan. Los ultimos equipos, las capacidades actuales y sus futuros desarrollos, no deben introducirnos a pensar en los computadores como aparatos extremadamente complejos y reservados a los especialistas. 1.2. Terminologia Basica La máquina, llamada también “ hardware “, que significa “ duro “, que se puede tocar, incluye a la unidad central ( CPU ) y todos sus accesorios , tales como el monitor, la impresora ( printer ) , el teclado ( keyboard ), el disco duro ( hard disk ), la unidad ( drive ) para lectura de los diskettes, el mouse, etc. El corazón de la máquina es el microprocesador, también llamado CPU ( central proscessing unit ). Es un circuito cerrado que se encarga básicamente de recibir las instrucciones, decodificarlas ( traducirla al lenguaje binario de la máquina, a base de unos y ceros ), ejecutarlas y controlar todos y cada uno de los pasos del proceso. Es el número de referencia del microprocesador el que le da el nombre a todo el computador : 8088 ( tipo XT ), 80286 ( tipo AT ), 80386, 80486, etc. Programa de aplicación, o “ software “, es uno o más conjuntos de instrucciones diseñados para ejecutar tareas del usuario, tal como llevar una contabilidad, facilitar un diseño gráfico, mantener un inventario, etc . El programa de aplicación puede ser hecho por nosotros mismos, o comprado en tiendas especializadas. Algunos conocidos son dBase, Lotus, Word; etc. Los programas indican al computador lo que debe hacer cuando pulsemos ciertas teclas, o cuando haya determinado resultado de operaciones hechas con datos grabados en el disco, etc. El sistema operativo es otro conjunto de programas que se encarga de la supervisión de las operaciones del sistema formado por la máquina y los programas de aplicación del usuario. El más popular es el “ DOS “, cuyo nombre se forma con las iniciales de Disk Operation System : sistema operativo grabado en disco. El sistema operativo hace funcionar automáticamente las diferentes partes del computador, tales como la memoria, las unidades de disco, el teclado, el monitor de video, etc. Facilita la preparación de los discos para que puedan ser utilizados por el computador. Ejecuta los programas escritos por el usuario y los adquiridos en el comercio, tales como procesadores de texto, hojas de cálculo, juegos, etc. 1.3. Codificacion De La Informacion Cuando se ha captado un concepto ( conjunto de características que nos definen una cosa) y éste se ha de transmitir a otra persona, bien sea verbalmente o por escrito, no es necesario relacionar todo el conjunto de características que definen dicho concepto. Sería un procedimiento muy difícil, complejo y sujeto a errores. Para ello se emplean los códigos que mediante palabras hacen posible simplificar mucho las comunicación de la información. Una palabra, por ejemplo " barco ", es una manera abreviada de exponer todas las características comprendidas en el concepto que todos entendemos de lo que es un barco.
5 Las palabras, los nombres de las cosas, no son más que resultado de la codificación de la información que maneja a diario el hombre. Los lenguajes y los idiomas no son más que códigos que previamente se han establecido. En un código establecido, por ejemplo el idioma castellano, se utilizan una serie de caracteres simples no muy numerosos y que todos conocemos. Mediante las múltiples combinaciones que determina el código correspondiente, se llega a la obtención de la totalidad de palabras que componen el idioma. Al conjunto de dichos caracteres se le denomina ALFABETO. A los caracteres que conforman la palabra se les llama ALFABETICOS. Cuando una información determinada corresponde a una magnitud medible y se ha de expresar mediante una cantidad, se recurre a los caracteres NUMERICOS. A los caracteres numéricos también se les llama CIFRAS y se pueden combinar unos con otros para formar cantidades. A la forma como se combinan se les llama CODIGO o SISTEMA. Cada sistema contiene un número determinado de caracteres diferentes. A este número se les llama BASE DE ESE SISTEMA. Por ejemplo el sistema BASE 10 o DECIMAL, que utilizamos todos nosotros, contiene 10 caracteres que solo son comprendidos entre 0 y 9. Otro de los sistemas usado actualmente en el mundo técnico es el HEXADECIMAL o BASE 16. Contiene pues, 16 caracteres diferentes que pueden ser alfabéticos o numéricos, es decir ALFANUMERICOS y que comprenden del 0 a la F. Otro sistema conocido es el OCTAL o de BASE 8. Pero de todos los sistemas el de más interés es el de BASE 2 o SISTEMA BINARIO, en donde se encuentran solamente dos caracteres diferentes que son el 0 y el 1. En todo caso, cualquier sistema que se utilice no es más que un modo previamente definido y establecido, de codificar una información correspondiente a una magnitud, medida o cantidad. 1.3.1 El Sistema Binario Es el sistema de menor base que existe y para formar una cantidad las unidades se colocan en el primer lugar de la derecha, a continuación la izquierda se colocan las demás cifras. Debido a que el computador se ha construido para ayudar al hombre, deberá en todo momento comunicarse con él. Para que esto sea posible deberá existir un lenguaje que máquina y hombre entiendan al mismo tiempo. Pero una máquina que funciona a base de voltios no puede entender más, valga la expresión que si tiene voltios o no tiene voltios. Entonces se le podria hacer trabajar con solo dos caracteres, uno representativo de la ausencia de voltios y otro representativo de la presencia de voltios. Soló quedaba entonces convertir los diferentes lenguajes que utilizaba el hombre a un lenguaje que solo contuviese dos caracteres. El lenguaje que entienden las máquinas es le binario y los diferentes códigos empleados por el hombre se traducen al binario mediante el código ASCII ( código americano estandar para intercambio de información ). Este código ASCII es una transcodificación de los caracteres alfabéticos y demás signos utilizados corrientemente, al sistema binario. Supone pues, representar con sólo caracteres binarios 0 ó 1 todos los caracteres que por ejemplo tiene una máquina de escribir. Cada uno de los caracteres del código ASCII está formado por 8 caracteres binarios. A título de ejemplo veamos algunos caracteres numéricos, alfabéticos y símbolos expresados en éste código.
6 DECIMAL ALFABETICO SIMBOLOS CODIGO ASCII 0.................................................................................. 00110000 1.................................................................................. 00110001 2.................................................................................. 00110010 A......................................................... 01000001 E.......................................................... 01000101 I............................................................ 01001001 (.................................... 00101000 +................................... 00101011 =................................... 00111101 Como se habrá comprendido mediante la utilización de este código se puede traducir desde el hombre a la máquina todo tipo de información, ya no sólo cantidades aritméticas sino también palabras. Por ejemplo, 2 + 3 = 5 Traducido en ASCII sería : 00110010 00101011
00110011
00111101
00110101
1.4. Terminologia Basica De Datos Los computadores son dispositivos electrónicos y todas sus funciones las realizan en última instancia con señales eléctricas, las cuales pueden estar encendidas ( ON ) o apagadas ( OFF ). BIT - Es la unidad de información más pequeña que puede manejar un computador. Es la forma que tiene el computador de representar un CERO y un UNO. Si la señal eléctrica está prendida ( ON ) representa un UNO y sí esta apagada representa un CERO. Su sig;la representa Binary DigiT. BYTE - Es la cantidad de memoria requerida para almacenar un carácter simple del teclado. Es un grupo formado por 8 bits a través de los cuales podemos representar 256 caracteres diferentes. La combinación de los bits ( 0 y 1 ) permite representar todos los números ( 0 - 9 ), letras ( A - Z, a - z ) y caracteres especiales ( *, /, ?, etc. ) a través de bytes.
Los computadores sólo reconocen los símbolos 1 y 0, por lo tanto para poder introducir los datos ( palabras y / o números ) en la máquina, antes hay que transformarlos en una serie de Ceros y Unos y viceversa, para leer los datos contenidos en el computador se ha de efectuar la transformación inversa, es decir, de una serie de ceros y unos se ha de obtener la equivalente letra del alfabeto o el equivalente número decimal. La cantidad de MEMORIA RAM que tiene una computadora se mide en K o KILOBYTES. Un KILOBYTE es igual a 1.024 bytes y un MEGABYTE son 1.024 KBYTES Equivalentes a 1.084.576 bytes. La combinación de bytes es lo que forma palabras. Cuando usted almacena datos en un disco, el conjunto de información grabada se denomina ARCHIVO. Almacenar la información en un archivo es lo mismo que organizar datos en carpetas de
7 un archivador. La información contenida en un archivo puede consistir en texto como por ejemplo un manual o un informe, datos tales como una lista de direcciones para enviar por correo un programa, por ejemplo un procesador de texto. Una característica de un archivo es la de contener datos homogéneos como por ejemplo los nombres de los empleados de una empresa, los alumnos de una escuela o los productos de un almacén. El DATO - Es un conjunto de uno o más caracteres que indivudualiza de modo preciso y unívoco cualquier elemento. Ejemplo : Un nombre : Antonio Varela Un número : 358 Un código : A2 Un dato puede ser de distintos tipos : ALFABETICO : cuando sólo se compone de letras y/o espacios. NUMERICO : cuando sólo se compone de cifras ALFANUMERICO : cuando se compone de caracteres cualesquiera ( letras, cifras, espacios ). La porción de memoria ( principal o auxiliar ) ocupada por un dato que se llama CAMPO al que normalmente se asocia un nombre ; ejemplo EMPLEADO (40 caracteres ) APELLIDO ( 25 CAR. )
NOMBRE (15 CAR )
En el ejemplo vemos que el CAMPO empleado estádividido en dos SUB-CAMPOS y que cada uno tiene una dimensión concreta ; 25 caracteres para el SUB-CAMPO apellido y 15 caracteres para el SUB-CAMPO nombre. Un conjunto de CAMPOS se denomina REGISTRO. Supongamos que queremos crear un archivo con los principales datos de los empleados de un almacén. Los datos a grabar serían : 1 - Código del empleado 2 - Cargo 3 - Nombre y apellidos 4 - Departamento de trabajo 5 - Sueldo El conjunto de estos datos ( 1-5 ) constituye un archivo y le conjunto de todos los datos del archivo y el conjunto de todos los datos del archivo.
___________________ REGISTRO 1
ARCHIVO DE NOMINA __________________________
REGISTRO 2
............................ ULTIMO REGISTRO . FORMATO DEL ARCHIVO
8 CODI GO S UELDO
NOMB RE
CARGO
DPT O T RAB . FORMATO DEL; REGISTRO
PROGRAMA -Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que dirigen al computador en la ejecución de una tarea determinada. LENGUAJE DEL COMPUTADOR -Un lenguaje de compuatdor es una serie de caracteres, palabras y reglas sintácticas que se emplean para escribir un programa de computador. -Es un conjunto de programas integrados de uso general HERRAMIENTA DE PRODUCTIVIDAD que permiten realizar una o varias funciones sobre información comercial, publicitaria, industrial y educativa. Ejemplo : EPSOFT, LOTUS 1 – 2-3, QUATTRO, DBASE III, etc. PROGRAMAS APLICATIVOS -Es un conjunto de instrucciones que el computador interpreta para solucionar problemas de tipo especifico. Ejemplo : SIB, FACTURACION, CARTERA, etc. SISTEMA DE INFORMACION - Es la integración de personas, programas, archivos, procedimientos y equipos de procesamiento de datos, que actúan de conformidad con un diseño establecido para obtener y suministrar la información que requieren las distintas dependencias de una organización. Base O Banco De Datos - Es un conjunto de archivos relacionados entre si mediante entidades y que ha sido diseñada para administrar un sistema en la forma más óptima posible. 1.5. Sistema Operacional D.O.S. Aunque WINDOWS 95 y WINDOWS 98 han dezplazado al sistema operacional D.OS. y practicamente todas las funciones a nivel de usuario se realizan desde las pantallas gráficas de WINDOWS, la plataforma sobre la cual se monta Windows 95 o 98 es D.O.S.. Por tanto es importante para un técnico en computadores conocer su función y los comandos mas importantes, especialmete los que tienen que ver con la optimización de los equipos, los programas de diagnostico y los programas y archivos de configuración. 1.5.1 Definicion Sistema Operativo El sistema operativo es un conjunto de programas que le permiten controlar el computador diciéndole donde ir y que hacer. Estos programas coordinan todas las partes de la computadora y proporcionan un método fácil para controlarlas. Existen en el mercado varios sistemas operativos monousuario (D.O.S., WINDOWS 95 y WINDOWS 98) y multiusuario es decir para conectar varios computadores bajo RED (UNIX, NOVELL, WINDOWS NT, etc.). Dentro de nuestro curso nos centraremos en los sistemas operativos monousuario.
9 1.5.2. Sistema Operativo Ms – Dos MS – DOS son las siglas Micro – Soft Disk Operating System, es un nombre genérico del sistema patentado por micro – computadores construidos por diversos fabricantes. Partiendo del nombre SISTEMA OPERATIVO DE DISCO ( DISK OPERATING SYSTEM ) se puede pensar que todo lo que hace MS – DOS es manejar los discos, sin embargo MS – DOS hace mucho más que eso. Proporciona un medio para decirle a la computadora que programa u orden se quiere ejecutar, donde encontrará el programa o la orden y que deberá hacer con ella. Se puede considerar que el SO ( Sistema Operacional ) opera en dos niveles : El primer nivel es el de un sistema de gestión de hardware : El MS – DOS coordina la unidad central de proceso CPU del computador. En está función de coordinación el MS – DOS toma el carácter que usted pulsa en el teclado, lo codifica en forma comprensible para la CPU y a continuación lo visualiza en el monitor en forma comprensible para usted. En su papel de intermediario entre la CPU y el PROGRAMA DE APLICACIÓN, el MS – DOS encuentra el programa que usted quiere ejecutar y lo coloca en RAM y ayuda a que el programa efectúe sus operaciones de entrada/salida. Por ejemplo, cuando usted le dice al MS – DOS que quiere hacer PROCESAMIENTO DE TEXTO, realmente le esta ordenando que saque del disco el PROGRAMA PROCESADOR DE TEXTO, lo cargue en RAM y le diga a la PU donde debe comenzar. La CPU del computador no puede funcionar bien sin un sistema operativo. Necesita un gestor maestro que controle el tráfico de información para poder coordinar toda la información proveniente del teclado, discos duros, diskettes y demás hardware de la computadora. El MS – DOS coordina el Hardware y permite a la CPU comunicarse con cualquier otra parte del computador. Por ejemplo, sin el SISTEMA OPERATIVO la CPU no tiene forma de encontrar los datos y los programas en los discos. El segundo nivel en el que opera el MS – DOS, es la función de utilidad. En este nivel el MS – DOS ejecuta ordenes que permiten interactuar directamente con la computadora. Estas órdenes realizan funciones tales como nombrar los archivos almacenados en discos o copiar archivos de un disco a otro. Estas ordenes se utilizan para mantener y gobernar a la computadora. Cada orden tiene un nombre que suele ser fácil de recordar. Por ejemplo, para copiar información de un disco a otro se utiliza la orden COPY. Desde que usted carga el sistema operativo usualmente cuando se enciende la computadora, éste pasa del disco a la RAM y comienza a ejecutarse. Cuando el MS – DOS está dispuesto para que usted le de una orden o ejecute un programa visualiza una PETICION DE ORDEN ( PROMT ) en la pantalla y espera que se le diga lo que hay que hacer. Una petición de orden es simplemente una señal que indica que un programa, en este caso el MS – DOS está esperando a que se le teclee algo o se le ordene algo. La petición de orden del MS – DOS usualmente A>, B>, C> o D> indica que el intérprete de órdenes del MS – DOS esta esperando que usted le diga que hacer a continuación. El trabajo del intérprete de órdenes es leer las órdenes que se le dan al MS - DOS, encontrar el programa u orden que se quiere ejecutar, cargar el programa en la RAM y comenzar a ejecutarla. 1.5.3 Reconocimiento De Las Unidades
10 La petición de orden ( PROMPT ) indica que el MS – DOS está esperando una orden, también indica en que unidad de disco buscará automáticamente las ordenes y archivos. En esta unidad se denomina UNIDAD POR DEFECTO, lo cual significa que se asume a no ser que se le especifique otra unidad. Pero usted se preguntará de donde vienen las letras A, B, C y D. Su computador puede tener dos unidades de disco flexible o tiene una sola. La disposición de las unidades de disco se hace usualmente de arriba abajo o de izquierda a derecha. A los discos se le asignan letras comenzando por la A que es la PRIMERA UNIDAD DE DISKETTE, B para la SEGUNDA UNIDAD DE DISKETTE, C para la PRIMERA UNIDAD DE DISCO DURO, D para la SEGUNDA UNIDAD DE DISCO DURO, y así sucesivamente. 1.5.4 Unidad Por Defecto Y Ordenes Internas Y Externas
La unidad por defecto es la que se muestra en el momento de la puesta en marcha, en el PROMPT del sistema ( A>, B>, C>, o D>). Las ordenes para el MS – DOS pueden ser internas o externas. Cuando se da una orden de tipo interno el MS – DOS la busca en el RAM, pero cuando es externa ( orden de ejecución no usual, o programa ejecutable con extensión .BAT, .EXE, o .COM ) se debe indicar al MS – DOS el lugar donde encontrarla ya que debe leer el disco para almacenarla en la memoria RAM ,antes de ejecutarla. El MS – DOS normalmente buscara en la unidad por defecto cuando intente ejecutar la orden. Si la unidad por defecto no es la que necesita, entonces digite la letra asignada a la unidad seguida de dos puntos ( : ) y de ENTER. A>
C: ( digitar C: y presionar la tecla ENTER, para cambiar de Unidad, o sea, de la Unidad de Diskette al disco duro)
B> muestra que la unidad por defecto ahora es C ( primera unidad de disco duro ). 1.5.5. Asignacion De Nombres A Los Archivos Para almacenar un archivo en disco, hay que darle un nombre que es único y bajo dicho nombre se hará referencia al archivo. Este nombre esta dividido en dos partes : El nombre propiamente dicho del archivo y una extensión que es opcional. El nombre del archivo y la extensión se usan para describir el contenido del archivo. El nombre del archivo puede tener una longitud máximo de 8 caracteres (en D.O.S.. En WINDOWS no importa la cantidad de caracteres y acepta espacios en blanco) y la extensión máximo de 3. Los caracteres que se pueden emplear para nombrar un archivo son las letras de la A a la Z y los números del 0 al 9 y los signos especiales como : !, @, #, $, %, ^ , &, (, ), {, }, -, _, “, ~, los demás signos no son permitidos. El nombre del archivo y la extensión van separados por un punto. Ejemplo : CLIENTES.CAR TABLA01.DAT VENTAS.FAC TABLA02.DAT EXISTEN.INV Recordemos las siguientes normas cuando se eligen los nombres y las extensiones de los archivos :
11 No todos los caracteres del teclado están permitidos en los nombres de archivos. Muchos de ellos el MS – DOS los usa en otras partes y se podrían confundir si apareciesen en un nombre de archivo. Elija un nombre de archivo relacionado con el contenido del archivo. El MS - DOS no permite nombres de archivos iguales a los nombres de dispositivos que utiliza. Los nombres para los dispositivos son nombres para dispositivos Hardware específicos, como la impresora. Los nombres que no se pueden usar son : AUX, COM1, COM2, CON, LST, LST1, LST2, LST3, PRN y NUL. Esto es debido a que el MS – DOS se puede confundir creyendo que se trata de un dispositivo y no de un archivo, si usted usa estos nombres. Nombre los archivos relacionados con el mismo tema, con nombres similares. Esto hace mucho más fácil buscar en el disco un grupo de archivos. Evite el uso de algunas extensiones que tiene significado especial para el MS – DOS tales como : COM, EXE, BAT, si las usa el MS – DOS puede asumir que estos archivos son órdenes e intentar ejecutarlas. 1.5.6. Caracteres Comodin Para Grupo De Archivos Se pueden usar muchas órdenes del MS-DOS para trabajar sobre un grupo de archivos con nombres o extensiones similares. El uso de un nombre común para un grupo de archivos es lo mismo que utilizar el apellido para referirse a una familia. En lugar de decir “ quiero reunirme con Alicia Vargas, Carlos Vargas y Alberto Vargas ”. Similarmente se pueden utilizar los nombres para encontrar un grupo de personas ” quiero encontrar a todas las persona que hay aquí cuyo nombre sea Alberto ”. El empleo de un nombre para un grupo de archivos puede ahorrar gran cantidad de tiempo y esfuerzo. Por ejemplo, si Ud., desea copiar 12 archivos de movimientos contables llamados MOVIMI01, MOVIMI02, . . . . . . . . . . , MOVIMI12 tendría que dar 12 instrucciones de copia. Para evitar este trabajo el MS-DOS tiene dos caracteres especiales que Ud. puede usar en el nombre del archivo cuando quiere especificar más de un archivo. El signo de interrogación ( ? ) y el asterisco ( * ) son caracteres que se usan en los nombres de los archivos cuando se quiere que el MS-DOS actúe sobre un grupo de archivos en lugar de sobre un archivo individual. El hecho consiste en que estos caracteres pueden representar a cualquier caracter del teclado ( dentro de los permitidos para nombrar archivos ). El signo de interrogación ( ? ) se utiliza para representar cualquiera cualquier caracter en la posición en la que se encuentra dentro del nombre del archivo. Por ejemplo, si quiere copiar todos los archivos cuyos nombres tienen 5 caracteres y los primeros 4 son PROG y tiene como extensión BAS daría la orden: A > COPY PROG? . BAS C: La orden copiará por ejemplo: PROG1. BAS, PROG.BAS, PROGA.BAS,PROG10.BAS, ni PROGRAM. BAS puesto que estos nombres tienen más letra que PROG?. Bas y al signo de interrogación ( ? ) sólo representa un carácter en su posición.
12 A> COPY TAX ?83.DAT C : Copiará
TAXA83. DATA y TAX183.DAT , pero no TAXA.DAT o TAXAB83.DAT El asterisco ( * ) emparejará con cualquier número de caracteres en la posición en la que aparece en el nombre del archivo. Esto significa que el número de letras que emparejará no tiene importancia. A> COPY PROG* .B AS C : Copiar á
PROG1.B AS PROG9999.B AS PROG1A.BAS PROGRAM.BAS
Se pueden usar más de un carácter comodín en una especificación de archivo, por ejemplo : El computador es un aparato que puede hacer todo tipo de operaciones matemáticas y lógicas a muy alta velocidad. Las operacinoes lógicas son aquellas en las que se espera elegir entre varias alternativas ( según condiciones dadas ), en vez de un resultado numérico. Esto hace que lo podamos utilizar como calculadora, maquina de scribir, generador de juegos de video, manejador de contabilidad, herramienta para diseño gráfico, etc.
1.6. EL COMPUT ADOR S E PARECE A UNA OFI CI NA
Los discos son los escritorios y los directorios son los cajones Así como el trabajo en una oficina se puede organizar mejor cuando se tienen dos o más escritorios, así también en un computador se facilita el trabajo cuando éste tiene dos o más unidades de disco ( disk drive ) para guardar los programas y nuestros datos. Los dos escritorios más pequeños ( unidades de diskette ), si los hubiere, se denominan A y B. Los de gran capacidad de almacenamiento, los hechos con madera dura, se llaman “ discos duros “. Se les identifica con las letras C :, D :, E :; etc. Usualmente se tiene sólo el “ C : “. Cuando un computador arranca, busca siempre el diskette puesto en el drive A. Si no lo encuentra, pasa entonces a ejecutar las instrucciones del disco duro “ C “. 1.6.1 Que Es Un Ar chivo
El escritorio se ha hecho para archivar y colocar las cosas que necesitamos en el trabajo de oficina, tal como el teléfono, una libreta de apuntes, un reloj, una calculadora, lápices y algunas carpetas ( folders ) con hojas que tienen anotaciones. Volviendo a la comparación con el escritorio o archivador, se llama archivo a cualquier dato que se grabe en el disco del computador; equivale a una de las cosas que pongamos en la mesa ( directorio raíz ) o dentro de los cajones ( directorios ). En España se llama “ fichero “ a lo que nosotros denominamos “ archivo “ ( file ). Así como en una hoja de papel podemos escribir desde una lista con productos del mercado hasta un conjunto de órdenes militares, de manera similar en un archivo se puede grabar desde datos estadísticos hasta instrucciones de programa.
13 En el primer caso, se dice que el archivo es del tipo no-ejecutable, y puede contener simplemente el texto de una carta, la relación de un inventario, los datos de una contabilidad, etc. En inglés se le llama “ data file “. Cuando el archivo está formado por líneas de caracteres con instrucciones que le indican al procesador del computador una serie de órdenes a ejecutar u operaciones a realizar con ciertos datos, se considera ejecutable. También se le llama “programa “. 1.6.2 Que Es Un Directorio Sobre una simple mesa podemos colocar muchas cosas, tales como un florero, lápices, documentos, herramientas, la máquina de escribir, una calculadora, un teléfono, etc. Para facilitar el ordenamiento y la clasificación, lo ideal es conseguir un escritorio con gabetas, o buscar un carpintero para que le agregue unos cuantos cajones a nuestra mesa. Puesto que la información en un disco se puede clasificar de manera similar a como se guardan las cosas en un archivador o escritorio, éste se puede subdividir en zonas o “ directorios “, a modo de cajones. Es usual destinar un directorio diferente para todos los archivos relacionados con un mismo programa de aplicación del usuario. Cuando sea muy elevado el número de archivos en un directorio, o se dificulte su manejo, se puede volver a subdividir este en otros “ subdirectorios “ de categoría más baja. Los subdirectorios se crean con el fin de grabar en cada uno un programa determinado, o ciertos datos con un uso específico. Un programa, por lo general, consta de un archivo ejecutable (un comando u orden para iniciar un proceso ) y de uno o más archivos de datos ( para definición de la impresora, rutinas para dibujar un menú en la pantalla, listado de los empleados de la empresa, etc. ). A cada directorio ( o subdirectorio ) se le coloca un rótulo o etiqueta con un nombre alusivo al contenido, tal como DBASE, LOTUS, WINDOWS, TEMPORAL, COREL, VARIOS, CONTABIL, JUEGOS, DOS, etc. Se puede tener los mismos archivos en dos directorios que tengan diferente nombre. El computador ejecuta los programas del directorio abierto ( actual, asumido ) o del que tenga definido en la ruta ( path ). 1.6.3. El Dir ector io Raiz
Cada disco duro o diskette dispone inicialmente de un solo directorio, denominado “ directorio raíz “ o principal ( root directory ), el cual se genera en el momento de formatear el disco. Es equivalente a tener la mesa sin cajones, únicamente con la tabla de apoyo. Así como “ raiz “ de la mesa ( la tabla que sirve de apoyo a los cajones ) se usa para colocar allí lo que se requiere más a menudo, tal como una libreta con anotaciones importantes para el personal de la oficina, un teléfono, el portalápices, la calculadora, el reloj, el calendario, etc. ; de manera similar se utiliza el directorio raíz para grabar los archivos de uso corriente, tal como el administrador de comandos del DOS ( COMMAND.COM ), el AUTOEXEC.BAT y el CONFI.SYS. El directorio raíz de un disco se simboliza con el backslach, una raya oblicua (\ ) a continuación de la letra que identifica el disco. Para que nos quede fácil recordar, la podemos comparar con la vista de
14 perfil de la tabla del escritorio, asumiendo que es una mesa inclinada, de las que usan los dibujantes y arquitectos, cuyos trabajos el computador también sabe hacer muy bien. El directorio raíz en el computador es como la raíz de un árbol : sirve de base al tronco y las ramas. Puesto que algunas personas pueden entender mejor la distribución de los directorios y los subdirectorios dependientes cuando se les compara conlas ramas de un árbol, el DOS dispone de un comando externo para mostrar en pantalla de esta manera el contenido del disco. Para ensayar el comando, escriba TREE y pulse Enter. Como verá, el tronco y la raíz quedan en la parte superior, pero se dibuja así para simbolizar los subdirectorios por orden de jerarquía ( orden de dependencia de los cajones ).
1.6.4. Nombre Y Extensión Del Nombre ( Filename ) Para facilitar el archivado y la recuperación de la información, a cada archivo ( file ) es necesario ponerle un nombre que lo identifique. Esto es una cosa muy común en la vida diaria : se numeran las hojas de un libro, se marcan las calles de la ciudad, se pone fecha a las cartas, se escribe un código de control en los documentos públicos, etc. Avenida Libertadores Página 43, tomo2 Serie 982, modelo386 Contables, mayo 14 Marca MBI, etc. Existen archivos de texto normal, tales como los que cumplen las normas ASCII o las ANSI, los cuales podemos leer directamente de la pantalla, y existen archivos en lenguajes de máquina o de programación, los cuales solamente pueden ser interpretados por los programas de aplicación. Para que el computador pueda “ correr “ los programas, y trabajar con los archivos y directorios, estos deben tener nombres. El nombre puede contener hasta 8 letras ( o algunos otros caracteres gráficos ). Para facilitar la organización de los archivos, existe también una extensión opcional para el nombre, como los apellidos de las personas. La extensión puede contener de 1 a 3 caracteres. Si la hubiere, se separa del nombre con un punto : Nombre . Extensión ( 8 caract. ) . ( 3 caract. ) “ correr “ un programa equivale a ejecutarlo, hacer que funcione. En inglés se dice RUN. 1.6.5 Como Pr epar ar Un Dis co Par a Recibir La I nfor macion
Un disco nuevo, duro o diskette, es como un cuaderno sin renglones en las páginas, como un campo sin arar y como un tornillo sin rosca. Para que el computador pueda encontrar fácil y rápidamente la información que grabemos, es necesario disponer de algún sistema de direcciones, como el de la numeración de las calles y avenidas de las ciudad. Ello se logra “ dibujando “ magnéticamente en
15 cada cara del disco una serie de circunferencias o cilindros concéntricos, similares a los surcos en espiral de un disco musical. A este proceso se le llama “ formateo “. A cada cilindro o pista ( track ) se le asigna un número, comenzando desde el 0 en el borde externo del disco. Para completar la dirección se divide cada pista en una cierta cantidad de segmentos o sectores, usualmente un valor comprendido entre 17 y 36. Así, por ejemplo, una cierta información puede estar grabada en la pista 238, sector 14 ( en el sistema DOS, el ejemplo puede cambiar un poco, porque los sectores de una pista van numerando consecutivamente con los sectores de la siguiente ). El proceso del formateo se divide en dos partes : el de bajo nivel, también llamado “ fisico “, y el de alto nivel, conocido como “ formateo lógico “. El formateo físico o de bajo nivel ( low level ) se puede comparar con la acción de pasar un tractor por un terreno virgen, para preparar las calles que habrán de servir de base a la futura urbanización. La numeración de los sectores es equivalente a la asignación de la nomenclatura para las casas ( archivos del disco ). Algunos discos duros nuevos ( especialmente los del tipo IDE ) vienen ya formateados físicamente , por lo que solo se requiere invocar el comando FDISK y hacer luego el formateo lógico ( invocando la orden FORMAT C: / S, por ejemplo ). En cuanto a los diskettes se refiere, estos no requieren dicho proceso, ya que para las referencia de comienzo de pista tienen un pequeño agujero cerca del centro del disco. El formateo de alto nivel sigue a continuación del formateo de bajo nivel. Divide la capacidad de almacenamiento del disco en porciones que puedan ser manejadas por el sistema operativo a emplear; tal como el DOS o el XENIX. Tales porciones se denominan “ particiones “ o “ unidades lógicas “, cada una de las cuales no puede ser mayor de 33 megabytes, si han de ser utilizadas por versiones del DOS menores que la versión 4.0. Asumiendo que el MS-DOS 4.0 nunca existió ( porque tuvo algunos defectos molestos ), a partir del DOS 5 se puede ya direccionar toda la capacidad del disco duro en una sola partición siempre que el disco no tenga una capacidad superior a 2.1 Gigas. Cuando se cuenta con discos con capacidades superiores a 2.1 Gigas el sistema operativo acepta que se hagan varias particiones. Por ejemplo, se tiene un disco duro de 4.3 gigas se particionará con una porción de 2.1 Gigas a la cual el sistema denominara como partición primaria y le asignará automaticamente la letra “C”. La siguiente porción deberá ser una partición extendida D.O.S. de 2.2 gigas y la dividirá en dos unidades lógicas a las cuales llamará “D” y “E”, con capacidades de 2.1 Gigas y 100 megas respectivamente. Cuidado , no se le ocurra escribir FORMAT C: Puede borrar lo que tiene en su disco duro. La recuperación es posible sólo con el comando UNFORMAT del DOS 5 ( en adelante ), o con NORTON UTILITIES. 1.7. El Computador Tiene Bus
Al conjunto de alambres destinados a llevar las señales eléctricas bit 1 y bit 0 se llama “ BUS “. Los buses más comunes en un computador están formados por 8, 16 0 32 líneas eléctricas. Puesto que cada línea eléctrica sólo puede conducir a la vez ub bit ( tener o no tener corriente eléctrica ), se dice que el bus es de 8, 16 0 32 bits.
16 1.8. Funciones De Algunas De Las Teclas Del Teclado ALT – Abreviatura de Alternate ( alterno ). En los teclados para computadores compatibles IBM , “ Alt “ es una tecla que en los programas se utiliza frecuentemente en combinación con otras para generar comandos. En Microsoft Word, por ejemplo, ALT + B pone en negrilla el texto seleccionado; ALT + C lo centra en la columna; ALT + J lo justifica ( empareja la líneas de texto en los bordes izquierdo y derecho ). Alt también se utiliza para obtener caracteres que no figuren en el teclado ( vocales atildadas, símbolos matemáticas, etc. ). Para ello, el sistema operativo ( como el DOS ) dispone de tablas especiales con el respectivo formato y código para hacerlos aparecer en la pantalla y la impresora. La s tablas más comunes son las llamadas ASCII ( pronúncielo “ Asquii “ ) y ANSI, que permiten hasta 256 caracteres gráficos y de control ( resultantes de las 256 combinaciones posibles con 8 bits 0 y 1 ). Para lograr los siguientes caracteres en programas que trabajan con la tabla ASCII ( en la tabla ANSI algunos caracteres requieren otra combinación ), los cuales no figuran en su teclado, mantenga oprimida la tecla “ Alt “ mientras digita el número correspondiente. Si el teclado tiene dos porciones numéricas, se debe utilizar la correspondiente al lado derecho.
Caracter á é í ó ú ñ Ñ ü µ ý Þ õ ¨ * < ^
Digite Alt + 160 Alt + 130 Alt + 161 Alt + 162 Alt + 163 Alt + 164 Alt + 165 Alt + 129 Alt + 230 Alt + 236 Alt + 232 Alt + 228 Alt + 249 Alt + 42 Alt + 60 Alt + 94
Caracter \ ¿ ½ ¼ @ ß Ò Ü ± ¹ Ý ¾ ° ¸ > |
Digite Alt + 92 Alt + 168 Alt + 171 Alt + 172 Alt +224 Alt + 225 Alt + 227 Alt + 154 Alt + 241 Alt + 251 Alt + 237 Alt + 243 Alt +248 Alt + 247 Alt + 62 Alt + 124
Para los caracteres acentuados y la letra “ ñ “ del idioma español, te recomendamos emplear el comando KEYB LA del DOS, ya que el teclado queda automáticamente bilingüe : en español y en inglés. Ver COMO PONER EL TECLADO EN ESPAÑOL. ALT + CTRL + DEL – Esta es una combinación muy usual y útil. Consiste en pulsar simultáneamente las teclas Ctrl, Alt y Del para reiniciar el funcionamiento del computador. Es algo equivalente a pulsar el botón de reiniciar ( Reset ) o apagar y volver a prender el equipo. En este caso, el procedimiento es más rápido, porque no se ejecuta la verificación de la memoria. CAPS LOCK – Fijación Mayúsculas. CTRL (^)- En los libros sobre computadores y manuales de programas se usa el carácter denominado CARET ^ ( alt + 94 ) para referirse a la tecla de CTRL. Esta es una tecla que generalmente se emplea
17 en combinación con otras u otra para obtener caracteres diferentes a los dibujados en las teclas normales, o para detener la ejecución de diferentes programas, tales como los creados con el lenguaje GWBASIC ( Ctrl + Break, o Ctrl + C ). BREAK es la misma tecla PAUSE. La pulsación simultánea de las dos teclas Ctrl y C, Interrumpe la ejecución del programa o comando que en dicho momento está ejecutando el computador. Es de hacer notar que algunos programas, en cierto momento de su ejecución, no permiten la acción de esta función. Si usted interrumpió un programa hecho en BASIC ( música, juegos, etc. ), puede volver al sistema DOS, escribiendo SYSTEM y pulsando enter. Si se trataba de un juego u otro programa que modificó la presentación de la pantalla, puede volverla ala normalidad ejecutando el siguiente comando : MODE MONO ( o ModeCO80 ) BACK SLACH- Barra inclinada hacia atrás( \ ). Signo de puntuación, también llamado guión inclinado, consistente en una pequeña raya oblicua con su extremo alto al lado izquierdo. Se utiliza en expresiones de computador para separar nombres de directorios. Si usted tiene el teclado en versión para idioma inglés, pero ha configurado el DOS para que lo interprete en español, puede hacer el Backslach escribiendo el número 92 mientras tiene pulsada la tecla Alt. Si ha invocado previamente el comando KEYB LA del DOS, o ha configurado el WINDOWS para español, también puede hacer este carácter manteniendo oprimida la tecla Alt que esta al lado derecho de la barra espaciadora, mientras pulsa la tecla que tiene el signo ( - ), que está junto al número 0. BACKSPACE – Retroceso. Es una tecla que borra el carácter que esta al lado izquierdo de la posición del cursor en la pantalla del monitor de un computador, o es la acción de +mover el cursor un espacio hacia la izquierda mediante las teclas para movimiento ( las marcadas con flechas en las direcciones norte- sur, este – oeste ). DELETE –Suprimir, borrar, quitar, remover. En programas de procesamiento de texto, al pulsar la tecla Del ( o delete ) se borra el carácter señalado por el cursor en la pantalla del monitor, o toda la porción que haya sido previamente marcada para tal efecto. Esto se puede hacer con el mouse o manteniendo oprimida la tecla Shift mientras se pulsa cualquiera de las flechas para el avance del cursor. En programas de manejo de gráficas, pulsando la tecla Del se borra le dibujo que esté señalado. PAGE DOWN – Página siguiente. Cuando la información que deben mostrar ciertos programas es muy amplia, generalmente la dividen en páginas o porciones del tamaño de una imagen del monitor. Pulsando en el teclado dicha tecla, se pone en pantalla la porción que sigue a la que estamos viendo en dicho momento. La función opuesta corresponde a la tecla Pageup.
1.9. Que Son Los Puertos Com, El Dma Y El Irq La siguiente información no necesita ser leída por la persona que simplemente desea manejar el computador de su oficina. Está dirigida al técnico o el aficionado avanzado.
18 1.9.1 Un puerto COM O puerto de comunicaciones, es un circuito de Entrada/Salida ( I/O ) de datos en modo serial ( a manera de un tren de bits, uno a continuación del otro), a través del cual se envía o se recibe información. Los puertos COM le permiten a su computador comunicarse con dispositivos tales como impresoras serie y Fax/ Modems. Cuando usted arranca su computador, el DOS busca y verifica el puerto COM primario, y luego secundario ( si lo hubiere ). Si su computador tiene solamente un puerto COM, el DOS siempre lo asume como COM 1, independientemente de que esa puerto primario o secundario. Si tiene dos puertos seriales, está definido que la dirección 3F8 para Entradas y Salidas ( I/O ) de datos corresponden al puerto COM1, y que la dirección 2F8 apunta hacia COM2. Ocasionalmente, algunos computadores pueden tener los puertos COM1 y COM2 configurados para otras direcciones diferentes de 3F8 y 2F8, en cuyo caso es posible que estas direcciones hayan sido asignadas a COM3 y COM 4.
1.9.2. El DMA El DMA ( Direct Memory Acces ) o Acceso Directo a Memoria es un subsistema que se encarga de administrar la transferencia de datos entre la memoria RAM y los dispositivos externos como el disco duro, drives, periféricos etc. En los computadores antiguos para transferir datos entre un dispositivo como el disco duro y la RAM , era el procesador el que se encargaba de esta tarea, desperdiciando así su valioso tiempo en llevar información de un lugar a otro. En los nuevos sistemas se ha incluido un sistema para asumir el control de la transferencia de datos sin interrumpir al procesador. Este sistema recibe una petición de transferencia por parte de la RAM o del dispositivo, solicita al procesador el permiso para proceder, y se ocupa del proceso cuando ha sido autorizado, permitiendo que el procesador continúe sus labores de cálculo y control. Un computador AT normal posee 8 canales de acceso a memoria manejados por el DMA, de los cuales dos son usados por componentes básicos del computador en tanto que los demás DMAs están disponibles para aplicaciones del usuario. No se debe asignar el mismo DMA a más de un dispositivo, aún si no funcionan de manera simultanea, pues el sistema detectara la inconsistencia y para prevenir conflictos detendrá el curso de la operación en el arranque Seis ( 6 ) de acceso a memoria suelen ser suficientes para cubrir los requerimientos de expansión de cualquier usuario. 1.9.3. Un IRQ O solicitud de interrupción ( Interrup ReQuest ) le informa al procesador que un dispositivo necesita llevar a cabo una función. Cuando un dispositivo, tal como un scaner, el mouse, etc..., envía una señal IRQ, el microprocesador del computador detiene el proceso que está haciendo en dicho momento y procede a hacer lo que se solicita desde el dispositivo que llama. A cada puerto COM se le asigna una línea diferente para las solicitudes IRQ de interrupción. La mayoría de los programas de software ( aplicaciones del usuario ) esta hechos para reconocer hasta 4 puertos COM en un computador, pero en los computadores IBM y compatibles se han reservado solamente dos líneas IRQ para puertos COM. Tales líneas se denominan IRQ3 y IRQ4.
19 Por teoría, lo anterior limita a 2 el número de puertos COM. Puesto que cada IRQ puede manejar solamente un dispositivo, el número de aparatos seriales que se podrían conectar a su computador está también restringido a 2. Sin embargo, con algunas condiciones es posible usar hasta 4 puertos seriales en un mismo equipo ( COM1, COM2, COM3 Y COM4 ), para conectar allí otros dos aparatos más de lo normal. La clave consiste en asignar a una misma línea IRQ dos dispositivos tales que no entren en conflicto durante su operación, esto es , que no funcionen de manera simultanea. Por lo general, las impresoras no utilizan IRQ , lo cual si requiere el mouse y el modem. La siguiente tabla muestar los posibles puertos COM, las IRQ y las direcciones para Entrada y Salida de los datos, en notación hexadecimal.
Puerto serial COM1 COM2 COM3 COM4
Interrupt IRQ4 IRQ3 IRQ4 IRQ3
Dirección 3F8 – 3FF 2F8 – 2FF 3E8 – 3EF 2E8 – 2EF
1.10. Evitemos Los Conflictos Para comprender mejor lo que vamos a explicar, asumamos que el sistema del computador se comporta como un ferrocarril. El microprocesador es la Unidad Central de Procesos ( CPU ) o terminal de despachos de las locomotoras; el bus de datos y de direcciones son los rieles; los datos o la información son la carga; la memoria son las bodegas de almacenamientos de la carga. Existen bodegas fijas como los discos y bodegas temporales RAM, a manera de vagones. Memoria en modo Interleave y ajuste del tiempo de espera Para que la operación del ferrocarril sea eficiente, esto es, que no se produzcan retrasos indeseados en el manejo de los datos, es recomendable que sean mínimos los tiempos de espera ( Wait State ) para el acceso a la memoria RAM. Se puede mejorar el tiempo de carga de la mercancía en los vagones si tenemos dos bodegas ( una a cada lado de la vía ) y obreros bien rápidos ( chips de memoria de unos 70 a 80 nanosegundos para la transferencia de los datos ) Las dos bodegas las tiene la tarjeta principal del computador ( System Board ) cuando se han puesto chips o barras de memoria llenando dos bancos o bases de conexión ( Bank O, Bank1 , cosa que posiblemente se le muestre el monitor en el momento del arranque ). La velocidad de los chips depende de su referencia, pero lo más probable es que el fabricante haya empleado los correctos para su sistema. Haciendo modificaciones en el menú denominado " Setup " de configuración del sistema, el cual se puede invocar sólo en el momento inicial de arranque del computador ( pulsando la tecla Del o Esc inmediatamente después de encender el equipo ), usted puede mejorar la velocidad de proceso para sus programas de aplicación. Allí encontrará una opción básica y otra avanzada (extended). Si usted abre el menú del Setup de la máquina, antes de modificar alguno de los parámetros allí mostrados, copie en un papel los valores presentes. Esto le permitiría volver a dejar las cosas como estaban, si no funcionan como suponía. Si olvidó hacerlo y quiere restaurar las opciones a los valores
20 del fabricante, mantenga oprimida la tecla insert mientras enciende el computador ( suéltela cuando vea alguna leyenda en el monitor ) . Esta operación con Insert coloca en la memoria del Setup los valores recomendados para uso general. Con las teclas de movimiento del cursor y Page Down puede tomar una entre las varias alternativas posibles. Experimente primero con lo relativo a los Wait State relacionados con la memoria. Puede también habilitar ( enable ) la memoria sombra ( Shadow) para el ROM BIOS y el vídeo con lo cual disminuye un poco la memoria RAM disponible pero aumenta la velocidad del equipo. Ponga también a trabajar los dos bancos de memoria ( si los hubiere ) en modo alternado ( interleave ).
CAPITULO 2 2.1. Organización De Una Computadora Para determinar la organización de una computadora partamos de las funciones básicas que esta puede realizar: Operaciones aritméticas entre dos datos. Comparación entre dos datos y su respectiva elección. Transferencia y memorización de datos De las funciones mismas se puede deducir el esquema de un computador. Deberá contener entonces: Un dispositivo capaz de efectuar las operaciones aritméticas, de comparación y su respectivo control Un dispositivo capaz de comunicar los resultados al usuario. Un dispositivo capaz de aceptar datos del exterior. Un dispositivo capaz de memorizar los datos.
CP U UNI DAD DE ENT RADA
UNI DAD DE CONT ROL UNI DAD ARI T MET I CO LOGI CA
UNI DAD DE MEMORI A
UNI DAD DE S ALI DA
21 Esta figura nos muestra las partes básicas de que se compone un computador digital. El sistema básico consta de cinco unidades: La unidad de entrada Las unidades de control y aritmética y lógica (CPU – UNIDAD CENTRAL DE PROCESO) La unidad de memoria La unidad de salida Veamos algunos ejemplos para entender estos componentes y su forma de operar: En algunos supuestos el computador piensa en forma similar a la del ser humano. Suponga que usted es un negiciante de mercancias varias y posee cualquier cantidad de tarjetas de dirección, telefono y nombres de proveedores. Un dia pensando ser ordenado compra una libreta para teléfonos. Probablemente no sabe de memoria ningún teléfono ni dirección de los proveedores. Toma un bolígrafo y la agenda, toma la primera tarjeta y lee el nombre. Este se fijará en su memoria . Una vez en su memoria su Unidad Central de Proceso( conocida como Cerebro), podrá dar ordenes a su mecanismo de salida (Su mano), para que copie el contenido de su memoria en el papel. A continuación mirara la dirección y teléfono, lo guardará en su memoria y lo añadirá al nombre del proveedor. Continúará sucesivamente el proceso con las otras tarjetas. “ENTRADA”
CEREBRO “CPU”
MANO
“SALIDA”
NOMB RE DI RECCI ON. T ELEFONO
MEMORIA
Un estímulo, por ejemplo la picadura de un insecto, produce una serie de impulsos eléctricos los cuales son transmitidos hacia el cerebro a traves de las neuronas (células del sistema nervioso). El cerebro elabora este estímulo y ordena como reacción una acción motriz llevada a cabo por un organo motor. En el computador el estímulo es la orden de efectuar un cálculo determinado. El estímulo se efectúa a traves de la pulsación de caracteres en el teclado: estos estímulos se convierten en señales eléctricas
22 en la entrada y son transmitidos a traves de los circuitos eléctricos hacia la unidad central de proceso. La unidad central de proceso elabora este estimulo y ordena como reacción la impresión del resultado a traves de la unidad de salida. 2.2. Har dwar e
Al conjunto de las unidades que se encuentran en bloques, se les denomina Hardware. Es el conjunto de dispositivos y circuitos electrónicos que constituye las maquinas de computación, o sea la maquina en si, es decir todo lo que se puede palpar o tocar. El complemento del Hardware es el Software que son todos los programas que hacen que el Hardware funcione.
2.3. Unidad De Entrada Son los elementos a traves de los cuales son introducidos los datos e instrucciones en la maquina para programar una tarea específica. Dichos elementos son: el Teclado el monitor o pantalla (Es tanto unidad de entrada como de salida -> E/S discos duros diskette ( Es tanto unidad de entrada como de salida -> E/S cintas magnéticas (Es tanto unidad de entrada como de salida -> E/S el mouse unidad de cdrom scaner modem (Es tanto unidad de entrada como de salida -> E/S
2.4. Unidad Central De Proceso (Cpu) Realiza tres funciones principales: En su interior se generan todas las seÑales necesarias para controlar el funcionamiento de los demas circuitos. En ella se realizan todas las operaciones aritméticas y lógicas. Las operaciones lógicas se efectúan para toma de decisiones, tales como con la comparación den dos valores y la determinación de si uno es mayor, menor o igual que otro. Almacenan las instrucciones y los datos que se requieren para efectuar una tarea específica. Para tal efecto, se depositan en la CPU los programas a ejecutar, junto con los datos necesarios, selecciona y ejecuta las instrucciones del programa en el orden adecuado, transfiere datos hacia y desde la memoria y hacia y desde las unidades de salida y entrada respectivamente. 2.5. Unidad De Almacenamiento (Memoria) . En términos humanos la memoria es el almacén de la mente, el lugar en donde se acumulan los detalles de la experiencia para su uso posterior; y en términos de computador " memoria " significa prácticamente lo mismo, sólo que la memoria de un computador tiene un campo de acción más
23 limitado. Sin memoria un computador no tendría nada en que basarse ni nada que le indicara lo que tiene que hacer, ya que también usa su memoria para almacenar los programas que lo guian. La memoria implica dos cosas: almacenaje y reenvio de información. Almacenar datos sin la posibilidad de volver a extraerlos, no es muy útil. En términos generales las memorias son dispositivos que contienen las instrucciones que constituyen el programa y los datos que deberán utilizarse durante la ejecución del mismo. 2.6. Clasificación Existen dos clases de memoria : memoria principal y memoria auxiliar.
2.6.1 Memor ia Pr incipal Está ubicada en la CPU y en ella se almacenan las instrucciones de control, las del programa en ejecución, los datos a usar y los resultados obtenidos. A esta memoria también se le llama memoria o almacenamiento central o memoria o almacenamiento primario. Se tienen dos tipos de memoria principal. El primero es la memoria de SÓLO LECTURA o ROM (READ ONLY MEMORY ). Es el almacén interno que se utiliza para todos los programas o instrucciones necesarias para controlar el cómputador y para interpretar las instrucciones del programa del usuario. Debido a que la información almacenada en la ROM sólo puede ser leída o recuperada, no es posible modificar el contenido de leste tipo de memoria. Normalmente la memoria ROM está previamente preparada por el fabricante y no concierne a los programadores ni a los usuarios. La otra memoria interna de la unidad es la MEMORIA DE ACCESO ALEATORIO o RAM (RAMDOM ACCES MEMORY). El usuario puede ver y leer el contenido de la RAM, pero además puede depositar o escribir información en esta memoria. Así pues, la RAM se usa para almacenar los programas y los datos dados por el usuario. Cuando un programa se ejecuta lee algunos de los contenidos de la RAM y cambia alguna información en ella. La memoria RAM es temporal o volátil, o sea, se mantiene exclusivamente gracias a la energía eléctrica del computador. Cuando se apaga el computador se pierde toda la información contenida en la RAM (es por esta razón por la que un corte de energía eléctrica puede ser desastroso cuando se está usando el comprador). Cualquier información almacenada se pierde en el momento en que hay un corte de energía, incluso si sólo dura un instante. Algunos computadores tienen una batería de seguridad (U.P.S. Unidad de Poder Ininterrumpida ), que evita la pérdida de los datos en la RAM, durante los cortes de energía. En el caso de la ROM, su contenido no se pierde cuando se presenta corte de energia.
2.6.2 Memoria Auxiliar Son dispositivos que funcionan como suplemento de la memoria principal para almacenar grandes cantidades de información; ya que la memoria principal de un computador es relativamente pequeña. A este tipo de memoria se le llama tambien Almacenamiento Secundario.
24 Esta memoria es periférica al sistema de computo, es decir, no forma parte de los circuitos internos sino que es un elemento adicional. En los cortes de energía su contenido no se pierde. Entre ellos estan: los discos duros diskettes cintas magnéticas cd rom
2.7. Unidad De Salida Es aquella que muestra los resultados de los cálculos y procesos de datos. La salida puede ser : mostrada en un monitor puede imprimirse en una impresora o ser grabada en un dispositivo de almacenamiento auxiliar como un disco, un diskette o una cinta magnética. El destino que tome la salida depende de las instrucciones impartidas por el programa al computador . 2.8. DISPOSITIVOS Un dispositivo es simplemente un componente de hardware que se usa como unidad de entrada o unidad de salida. 2.9. El Teclado Aunque hay diferentes modos de introducir información en un computador, el teclado es el instrumento más importante. Como en una máquina de escribir electrónica, el teclado tiene un conjunto de teclas alfanuméricas en las que se puede teclear la información y transmitirse al computador. Sin embargo el teclado tiene, además, un conjunto de teclas especiales que no se encuentran en un teclado de una máquina de escribir. Estas teclas están etiquetadas desde F1 a F10 ó F12 y se denominan teclas de función. Otras teclas tales como el ESC, CTRL, ENTER O RETURN, DEL, HOME, END, SCROLL, CAPS LOCK y las de CURSOR o TECLAS DE FLECHAS y otras, tienen funciones específicas que dependen del programa con el cual estemos trabajando. El uso importante sobre el uso del teclado es que cuando se introduce información desde éste, la información aparece en el monitor; dicha información es recibida por el computador sólo después de que se pulse la tecla INTRO O RETURN o ENTER Así que después de la línea de instrucciones se debe pulsar esta tecla. Parámetros importantes a tener en cuenta son el tacto, no debe de ser gomoso, y el recorrido, no debe de ser muy corto. También es importante la ergonomía, es aconsejable que disponga de una amplia zona en la parte anterior, para poder descansar las muñecas. Y hablando de la ergonomía, este es uno de los parámetros que más destaca en un teclado, uno de los ya clásicos en este aspecto es el "Natural keyboard" de Microsoft.
25 Los mejores teclados son los de IBM, sobre todo los antiguos, aunque para entornos no profesionales, quizá puedan resultar incluso incómodos, por la altura de las teclas, su largo recorrido, y sus escandalosos "clicks". Estos teclados, fabricados después por Lexmark, y ahora por Unicomp, tienen una bien ganada fama de "indestructibles". Y ya pasando a aspectos más técnicos, vamos a describir en detalle sus características. Actualmente sólo quedan dos estándares en cuanto a la distribución de las teclas, el expandido, que IBM lo introdujo ya en sus modelos AT, y el de Windows95, que no es más que una adaptación del extendido, al que se le han añadido tres teclas de más, que habitualmente no se usan, y que sólo sirven para acortar la barra espaciadora hasta límites ridículos. En cuanto al conector, también son dos los estándares, el DIN, y el mini-DIN. El primero es el clásico de toda la vida, y aún es el habitual en equipos clónicos. El segundo, introducido por IBM en sus modelos PS/2, es usado por los fabricantes "de marca" desde hace tiempo, y es el habitual en las placas con formato ATX. De todas formas, no es un aspecto preocupante, pues hay convertidores de un tipo a otro. Nos dejamos otro tipo de conector cada vez más habitual, el USB, pero la verdad es que de momento apenas hay teclados que sigan este estandar.
2.10. El Diskette ( Floppy ) El computador olvidará toda la información con la cual usted lo ha programado, tan pronto como se interrumpa la energía eléctrica. Por ello se tiene un procedimiento que permite el almacenar con carácter permanente el contenido de la memoria del computador. Un sistema de almacenamiento de estas características es el disco flexible conocido también como FLOPPY o DISKETTE o DISCO BLANDO. Este viene alojado dentro de un contenedor protector y se introduce en una unidad de disco o drive, la cual tiene la función de hacer girar el diskette en el interior de su contenedor a una velocidad constante, así como de proveer los medios para transferir los programas del diskette al computador y viceversa. Esto lo realiza a través de una cabeza de grabación o reproducción, la cual puede moverse adelante y atrás a través de la superficie del disco mientras éste gira. El disco se compone de una seie de círculos concéntricos cada uno de los cuales es tratado como trozos pequeños. El círculo concéntrico recibe el nombre de PISTA y el trozo recibe el nombre de SECTOR La cabeza de un disco es similar a la de un magnetofón, el movimiento es similar a la selección de una canción en un tocadiscos. Cuando usted pide examinar un archivo, la cabeza vá en primer lugar al directorio, una área especial del disco que contiene información acerca de cada archivo. Encuentra la posición del archivo que usted solicita y a continuación se mueve hacia el archivo. En el directorio hay entradas que contienen:
26 el nombre del archivo tamaño o longitud del archivo, medido en caracteres fecha y hora de creación o de su última modificación número de pista y número de sector El número de pista y el número de sector le permiten al sistema ubicar con toda precisión el archivo. El número de pistas es esencialmente una medida del archivo al eje del disco. Debido a que una pista puede contener una gran cantidad de información las pistas se dividen en sectores. Continuando la analogía con los discos de música, las pistas son como los surcos y los sectores como trozos de un surco. Los sectores se miden desde un punto fijo en sentido contrario a las agujas del reloj, dando toda la vuelta y volviendo al punto de partida. Encontrar una pista particular es similar a seleccionar una canción uno o dos compases de música dentro de un surco.
27
Refiriendonos exclusivamente al mundo del PC, en las unidades de disquette sólo han existido dos formatos físicos considerados como estandar, el de 5 1/4 y el de 3 1/2. En formato de 5 1/4, el IBM PC original sólo contaba con unidades de 160 Kb., esto era debido a que dichas unidades sólo aprovechaban una cara de los disquettes. Luego, con la incorporación del PC XT vinieron las unidades de doble cara con una capacidad de 360 Kb.(DD o doble densidad), y más tarde, con el AT, la unidad de alta densidad (HD) y 1,2 Mb. El formato de 3 1/2 IBM lo impuso en sus modelos PS/2. Para la gama 8086 las de 720 Kb. (DD o doble densidad) y para el resto las de 1,44 Mb. (HD o alta densidad) que son las que hoy todavía perduran. En este mismo formato, también surgió un nuevo modelo de 2,88 Mb. (EHD o Extra alta densidad), pero no consiguió cuajar.
iomega ZIP Tiempo más tarde surgió una unidad de almacenamiento removible, conectable a un puerto SCSI, que utilizaba unos cartuchos parecidos a los disquettes, pero que lograban contener 100 Mb. en datos. Esta unidad es la Zip de iomega, que con el tiempo se ha ido convirtiendo en una seria alternativa al disquette de 1,44. Hoy en dia se ha abaratado su coste, tanto la unidad en sí como los cartuchos, y se han creado unidades conectables al puerto IDE y a la salida paralelo del ordenador, habiendo, por tanto unidades internas y externas.
28 También se ha conseguido que muchos fabricantes de placas base incorporen en sus ROM's código para hacerlas autoarrancables, y así poder substituir por completo a la disquetera tradicional.
Imation LS-120 Más tarde, Imation, actualmente una división de 3M, sacó al mercado una disquetera, capaz de leer y grabar en todos los formatos del estandar de 3 1/2, pero que también permite, con unos disquettes especiales y en un nuevo formato, almacenar 120 Mb. Esta unidad recibe el nombre de LS-120, y actualmente algunas empresas como Panasonic, ya están comercializando unidades tanto externas, conectables al puerto paralelo, como internas conectables al IDE. Al igual que la ZIP de iomega, tambíen está implementada en la ROM de algunos ordenadores para ser usada com unidad de arranque.
Sony HiFD El tercero en discordia ha surgido hace poco tiempo, pero constituye un serio peligro para los dos anteriores, por dos motivos. El primero es que lo ha desarrollado el gigante Sony junto con Fuji Film, y el segundo que técnicamente es superior a los demás. A esto hay que unirle el hecho de que ninguno de los anteriores ha conseguido hacerse con el estandar en todo este tiempo.También hay que tener en cuenta que Sony fué la "inventora" del actual disquette de 3 1/2. Esta unidad, a la que le han puesto el nombre de HiFD, cuenta con compatibilidad total con los anteriores formatos de 3 1/2, permite almacenar hasta 200 Mb. y es bastante más rápida que sus rivales, sobretodo la LS-120, la más lenta del grupo y la más perjudicada. El único punto que tiene en contra es el tiempo. Pues dicha unidad todavía no se comercializa, mientras que sus rivales ya han ido tomando posiciones en el mercado.
2.10.1 Cuidados De Los Diskettes L os dis ket t es s on bas t an t es du r ader os . S u vida ú t il depen de de lo m u ch o o poco qu e s e em pleen , per o es m ás im por t an t e el m odo com o s e t r at en . Man éj elos con el m is m o cu idado qu e em plea cu an do m an ej a valios as cin t as m agn et of ón icas , o n egat ivos f ot ogr áf icos : Evite tocar las superficies que se ven a través de los orificios de la funda protectora. La sucedidad, las huellas dactilares o el polvo pueden acortar la vida de un diskette, o puede dañar la información. Guarde los diskettes lejos de cualquier imán, u otras fuentes de campos magnéticos, como pueden ser teléfonos, motores eléctricos y aparatos de telvisión. No acerque comida ni bebida al lugar donde se guarden, ni tampoco cigarrillos, puros, pipas y ceniceros. No los dobles o estire. No coloque otros objetos sobre ellos.
29 No escriba los nombres de las etiquetas con un lápiz o bolígrafo, o cualquier otro instrumento afilado; utilice un rotulador o un elemento con punta de felpa. Almacénelos en un lugar seguro cuando no los vaya a utilizar. Ha de protegerlos de las temperaturas extremas, humeda, o del contacto con otros objetos. Existen muchos productos disponibles para almacenarlos, incluidas cajas de plástico, bolsas y carpetas para archivos. Todos estos productos ofrecen una buena protección; no son necesarios, pero pueden hacer más fácil la labor de almacenarlos y mantenerlos a salvo, mejor que si se dejan dispersos sobre el escritorio. Aunque una oficina es un entorno apacible comparado con una fábrica o una tienda, la información de un diskette se puede dañar por objetos en principio inocuos, como oos clips que se han almacenado en recipiente magnético, un abrecartas magnetizado, una carta encima de un diskette es fácil que olvide que el disco esta debajo y ponga unataza de café caliente o algún objeto pesado sobre la carta. Los lugares más seguros son, el computador y algún almacenamiento protector. La información y el tiempo son dos de nuestros más valiosos recursos: Un disco dañado puede costar ambas cosas; por tanto, protegerlos debidamente es una buena inversión. 2.11. Discos Duros S on par ecidos a los dis ket t es , per o s u m at er ial es r ígido y con s is t en en var ios dis cos u bicados u n o en cim a de ot r o, s opor t ados por u n ej e cen t r al.
2.11.1. Esquema De Un Disco Duro CABEZAS DE LECTURA/GRABACIÓN
PLATO
POSICIONADOR DE CABEZAS
SOPORTE CENTRAL
Cada u n o de ellos u s a u n a cabez a de lect u r a/ es cr it u r a, alm acen an u n a can t idad m u ch o m ayor de in f or m ación en com par ación con los dis ket t es , y adem s
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acceden a los dat os en u n a f or m a m u ch o m s r pida. D es de qu e s e pr en de el com pu t ador los dis cos du r os es t n gir an do a u n a velocidad con s t an t e. E l pr in cipio de lect u r as y gr abación de los dis cos du r os es el m is m o de los dis ket t es . Al igu al qu e ellos con t ien en pis t as y s ect or es . D ebem os t en er t am bién cu idado con es t os dis pos it ivos : No acercar objetos electromagnéticos en donde se encuentran los discos duros.
Si se va a transportar el computador, o el equipo está sujeto a movimientos y vibraciones, antes de apagar el computador es necesario parquear las cabezas magnéticas a través de un programa. El parqueo de las cabezas de lectura/grabación consiste en ubicarlas en una posición en la cual no tengan contacto con los discos, para no estropear la información almacenada en ellos y para evitar daños que se puedan presentar en las cabezas, debido a la fricción que puedan tener con los discos. 2.12. Que Es Lo Primero Que El Computador Hace Al Arrancar Todo computador compatible IBM ha sido diseñado para buscar automáticamente en el disco de arranque tres archivos cada vez que lo encendemos. Por orden de búsqueda y ejecución, son: CONFIG.SYS,COMMAND.COM y AUTOEXEC.BAT. El primero en ser buscado es el archivo opcional CONFIG.SYS. Si usted no lo ha creado, entonces el BIOS ( rutinas de arranque grabadas en un circuito de memoria ROM ) asume ciertos valores por defecto para los buffers, files, monitor de vídeo, impresora, etc. El segundo en la búsqueda es un archivo obligatorio. Es el COMMAND.COM, un administrador de comandos del DOS. Contiene los comandos para ejecutar los procesos más comunes del sistema, tales como COPY,DIR,TYPE,VER,SET,PROMPT,PAUSE,RENAME, etc. Por esta razón se les denomina "Comandos Internos". Entre las órdenes que figuran en el interior del archivo ejecutable COMMAND.COM, está la de buscar y ejecutar desde la raíz del disco de arranque de un archivo llamado AUOTEXEC.BAT. Puesto que usted puede modificar con un editor de texto los mensajes que están grabados en el COMMAND.COM. (reemplazando las letras, sin agregar otras ni modificar los caracteres de control de final de línea), puede también hacer que el siguiente archivo a buscar en el orden de arranque sea otro diferente al AUTIEXEC.BAT. Por ejemplo, para desorientar a sus amigos o los piratas de software, cambie AUTOEXEC por otro bien distinto, tal como 1234.BAT. No olvide mantener en diskette una copia "bootable" con el sistema operativo y el COMMAND.COM original, por si algo sale mal en los ensayos. 2.12.1 COMO MEJORAR EL RENDIMIENTO DEL COMPUTADOR (aumento de la velocidad de proceso) Cuando compramos un computador, lo más probable es que venga con una configuración estándar, que funciona de manera aceptable con todos los programas conocidos. Sin embargo, eso no es lo ideal, ya que lo que es bueno para todo es casi seguro que no es excelente para nada.
31 Tanto el D.O.S. 6.22 Como Windows 95 o 98 Generan automáticamente los archivos de configuración, CONFIG.SYS Y AUTOEXEC.BAT, que nos permiten mejoraqr el rendimiento del equipo con base en una serie de comandos que explicaremosmas adelante. Con la inclusión de dichos comandos en los archivos de configuración se puede mejorar la velocidad de su programa de contabilidad, de autoedición, de hoja de cálculo, etc. Para lograrlo requiere experimentar unas cuantas veces agregando y poniendo ciertas instrucciones a los archivos CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT. Para hacerlo puede utilizar la orden, EDIT del MS-DOS 6.22, o un editor cualquiera de texto. Antes de modificar lo que le vamos a sugerir, tome el tiempo a los procesos suyos más usuales, con el fin de poder determinar posteriormente cuánto ha sido la mejora. También tenga a la mano un diskette “bootable” con la misma versión de DOS del equipo, para arrancar el computador en el caso de que cierta modificación lo bloquee. Para ver como está configurado el archivo CONFIG.SYS en su computador, escriba lo siguiente y pulse Enter. Copie en un papel el contenido del archivo, para tenerlo como referencia. TYPE C :\CONFIG.SYS En un computador del tipo AT (486 ) con no más de cuatro megas de memoria RAM, el archivo CONFIG.SYS puede tener básicamente las siguientes dos instrucciones. Ensaye cambiando el número de los buffers. Recuerde que debe reiniciar o apagar el computador para cada prueba. CONFIG.SYS BASICO ( computador con 1 MB de memoria )
BUFFERS = 30 FILES = 40
FILES le dice al computador cuánto es el máximo número máximo de archivos que es estima tener abiertos simultáneamente con el programa más complejo. Para Windows 3.1 o Windows 95 puede colocar 50. DEVICE = HIMEN.SYS DEVICE = EMM386.EXE 512
EMM386 es un programa diseñado para convertir en “ memoria expandida “ disponible en un computador del tipo 486 O Pentium. Forma parte de las utilidades que es entregan con el DOS 6.22 de Microsoft. EMM.386.EXE ( .SYS ) puede reducir de minutos a segundos el tiempo de carga de una publicación en Ventura o de una plantilla para Lotus, Word o Works, etc. No importa entre cuales líneas del CONFIG agrega la nueva línea con DEVICE=EMM386, pero es importante que la línea con el llamado a HIMEN.SYS aparezca primero de arriba hacia abajo. El valor 512 corresponde a la cantidad de Kilobytes en memoria extendida que deseamos convertir a EMS. El rango de valores a ensayar depende de la cantidad de memoria XMS disponible, teniendo en cuenta
32 que los primeros 640 KB de la memoria RAM total se utilizan obligatoriamente como memoria convencional. Los siguientes 384 KB se reserva para el vídeo y la función sombra (shadow). Además, se deben reservar 64 KB para el manejo de la memoria alta. CONFIG CON MANEJADORES PARA MEMORIA ALTA, MEMORIA EMS Y MONITOR ESPECIAL Veamos a continuación un archivo CONFIG.SYS en el que hemos supuesto un computador en el que se tiene memoria extendida disponible ( computador con 4 MB de memoria RAM total ), un monitor VGA ( para Artes Gráficas ), el sistema operativo MS-DOS 6.22, Windows 95.
buffers = 15 files = 40 device = C:\DOS\SETVER.EXE device = C:\DOS\HIMEN.SYS DOS = HIGH Shell = C:\DOS\HIMEN.SYS DOS = HIGH Shell = C:\DOS\comand.com/E:2048/P Stacks = 9,256 device = C:\SMARTDRV.SYS 1024 256 device = VMDOS.SYS/D= 0800 INSTALL = C:\DOS\FASTOPEN.EXE C:0512 Lastdrive = E _______________________________________________________________ DOS = HIGH transfiere a la porción de memoria alta ( HMA )una buena parte del sistema operativo, dejando disponible para los programas del usuario una mayor cantidad de memoria RAM convencional. Ver la explicación para “ Memoria “ en la sección RESUMEN DE COMANDOS DEL DOS. HIMEN.SYS es un comando que se incluye con las versiones 3 y 3.1, 98 y 98 de Windows y con la versión 6.22 del MS-DOS. Se denomina “administrador de memoria extendida” (extended memory manager). Si usted desea correr el programa Windows de Microsof en modo enhaced, aunque su DOS sea el de Digital Research, debe agregar este comando al CONFIG.SYS. LASTRDRIVE tiene por finalidad decirle al sistema cuantos discos duros habra instalado , con el fin de ahorrar memoria. Si se omite esta línea, el computador separa memoria unicamente hasta la letra E.
SETVER.EXE permite que programas para versiones anteriores de DOS puedan trabajar con MSDOS 5. SHELL traduce envoltura. Es el modo empleado para mostrar algo o hacer un trabajo. Como comando del DOS 6.22, especifica el nombre y la ubicación del interpretador de comandos que usted desea que utilice el DOS. Si no coloca esta línea en el CONFIG.SYS, el DOS arranca con el COMMAND.COM que está grabado en la raíz del disco de arranque, usualmente el “ C: “. CONFI G.S YS
33 Files = 40 Buffers =30 DEVICE = C:\DOS\HIMEN.SYS DEVICEHIGH = C:\DOS\emm386.exeNOEMS DEVICEHIGH=C:\dos\ansi.sys DEVICEHIGH=C:\DOS\SETVER.EXE DOS=HIGH,UMB Rem UMB significa Upper Blocks Memory COMANDOS PARA CONFIG ?( comentario ), Break, Buffers, Country, Device, Devicehigh, Drivparm, Dos, Drivparm, Echo, Fastopen, Fcbs, Files, Hidevice; Hidos, Hiload, Hiinstall, History, Install, Lastdrive, Rem, Shell, Stacks, Switches. Algunos de los comandos anteriores sólo se encuentran a partir del DOS 5.
Para que funcionen los cambios que hagamos al CONFIG.SYS o al archivo AUTOEXEC.BAT, es necesario reiniciar el funcionamiento del computador. Puede apagar, oprimir Reset o pulsar a la vez Alt + Ctrl + Del. Si su computador presenta bloqueos en el funcionamiento, ensaye intercambiando el orden de los comandos anteriores. Si éste persiste, vaya quitando las líneas del CONFIG.SYS, una a una, hasta descubrir la del conflicto. AUTOEXEC.BAT ( Configuración de Programas ) Existen dos maneras de comunicarse con el computador. La una es un procesamiento interactivo, en el que usted escribe los comandos en una línea del monitor y el DOS los ejecuta inmediatamente. La otra manera es un procesamiento por lotes o tandas. Consiste en una lista de comandos u órdenes que usted puede grabar en un archivo, para que el computador las ejecute una por una cada vez que usted se lo ordene. Los archivos de procesamiento por lotes pueden tener cualquier nombre de hasta 8 caracteres, peros su expansión debe ser siempre .BAT. El DOS se reserva el nombre AUTOEXEC.BAT para el archivo que tiene los comandos que se deben ejecutar de manera automática cada vez que encendemos el computador. Debe estar en la raíz del disco de arranque. Si no existe, el DOS solicita confirmación de la fecha y la hora actual, antes de presentar al usuario el cursor de solicitud de comandos ( prompt ) Autoexec.Bat Para Un Computador Con El Dos De Microsoft El siguiente es el archivo típico para configuración de arranque en un computador que funciona con el sistema MS-DOS 5 y el cache de disco SMARTDRV.EXE que se entrega junto con Windows 3.1 PATH = C:\ WINDOWS;C:\DBASE;C:\LOTUS;C:\;C\DOS CHKDSK C:/F CHKDSK D:/F
34 PROMPT $P$G MIRROR DOSKEY KEYB LA SMARTDRV.EXE MOUSE NC CHKDSK D:/F es opcional; se agrega sólo en el caso de que su computador tenga dos discos duros, o uno con dos particiones lógicas. MIRROR es un comando del MS-DOS 5 para mantener en el disco una copia de seguridad de los datos que se requieren para recuperar el formateo y la infomación original ( tabla FAT ), en caso de un formateo accidental. Tambien ayuda bastante en el caso de querer recuperar con UNDELETE un archivo borrado. El comando que hace lo mismo en la versión Digital del DOS se llama DISKMAP. DOSKEY es un comando nuevo apartir de la versión 5 del DOS de Microsoft (en la versión de Digital se llama HISTORY, y se puede instalar en el archivo CONFIG.SYS). Cuando se ha invocado, graba en un buffer de memoria todo aquello que usted digite con el teclado. Mediante las teclas de flecha hacia arriba y flecha hacia abajo usted puede lamar uno por uno los ultimos 35 comandos grabados, para modificarlos o volverlos a ejecutar. La capacidad de grabación asumida por defecto es 512 kilobytes, pero usted la puede subir a 1024, ppor ejemplo modificando así el comando: DOSKEY/BUFSIZE=1024 KEYB LA activa el teclado en español para América Latina ( LA ), de manera que podamos escribir la Ñ con sólo un golpe de tecla. SMARTDRV.EXE es un programa caché que optimiza las lecturas y escrituras al disco ( reduce el número de accesos ). Es la versión más reciente entregada por Microsoft con Windows 3.1 y Windows 95. la anterior era de extensión .SYS. NC es la instrucción para cargar finalmente el menú de ventanas Norton Commander ( en el caso de que su computador tenga este programa ). Esto es lo que se denomina un Shell o presentación gráfica de la operación del computador. En el DOS 6.22 de Microsoft se llama DOSSHELL a la utilidad que cambia el prompt por ventanas con menú de opciones. A partir del DOS 6.22 de Digital su nombre es VIEWMAX. Desde el archivo por lotes AUTOEXEC.BAT también se puede correr un procesador de palabras, una hoja de cálculo, un control numérico para manejo de maquinaria, etc., si tal fuese únicamente su trabajo habitual con el computador. B???E.-* copiará BLARE.COM. BOOOE.123.
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CAPITULO 3 3.1. .- El PC. Componentes y montaje. (ENSAMBLE) En este capítulo, se describirán los componentes fundamentales del PC (los que se necesitan para su correcto funcionamiento) y su montaje. Se verá como comprobar su funcionamiento y como localizar un problema si este surge. Dividiré este bloque en los siguientes puntos: El Teclado. El Ratón (Mouse) La Caja Placa base. Microprocesadores. La memoria RAM. La memoria Cache La tarjeta de vídeo. La primera prueba. La controladora IO. Los puertos Serie y Paralelo. Las unidades de disco. Segunda prueba. Configurar y listo.
3.2. TECLADO
Se denomina teclado al género de periféricos de entrada constituidos por un conjunto de botones pulsadores, de tal modo que cada botón se corresponda con un determinado carácter, función, instrucción o idea. El componente básico de un teclado es el pulsador individual. Generalmente cada tecla controla un simple interruptor que permanece abierto mientras el pulsador está en descanso y se cierra cuando el pulsador es oprimido. TIPOS DE TECLADOS 1. NODO COMÚN: En este tipo de teclado todos los pulsadores están conectados a una misma línea, que por lo general es +V ó 0 V. 2. CONEXIÓN MATRICIAL Cuando el número de teclas sea más elevado (caso típico de teclados alfanuméricos) no es práctico seguir empleando teclados de nodo común. La técnica más usual consiste en conectar las teclas en forma matricial, de tal modo que el número total de teclas es igual al número de intersecciones. Por ejemplo una matriz de 8 filas x 16
36 columnas permitiría la utilización de 128 teclas. Un ejemplo de este tipo de teclado, es el utilizado en los PCs.
Figura 10.2. TECLADO MATRACIAL
Los PCs poseen un microcontrolador que maneja el teclado, el mismo que analiza qué tecla fue la que se oprimió enviando un código de exploración al "ROM BIOS" que se encarga de traducirla a su código ASCII y da otro código de exploración cuando se suelta la tecla. El "ROM BIOS" maneja un sistema llamado de auto-repetición, que es cuando se deja oprimida una tecla cierto tiempo, ésta se empieza a repetir. También maneja un "buffer" circular (estructura de memoria que posee una longitud de 15 bits), al oprimir la tecla él la guarda en este bus circular tipo "FIFO" (First In-First Out), hasta que el PC pide la lectura del teclado. Ver la siguiente ilustración. Para la conexión del teclado generalmente se utiliza un conector circular de 5 pines los cuales son : Reset, Data, Clk, GND, Vcc. Su esquema es el siguiente: 3.3 "MOUSE" O RATÓN
37 La mayoría de computadores personales que existen están equipados con mandos para el cursor en cuatro direcciones, que se pueden desplazar a través de un listado de programa o del texto de un documento hasta la posición en que se necesita hacer una corrección. Pero el "cursor" solo se puede mover por pasos de una línea o un caracter; el usuario no lo puede desplazar directamente hasta su destino. En el Stanford Research Institute de California se estudió por primera vez una solución a este problema, en los años setenta; y el primer "ratón" (tal como se bautizó al nuevo tipo de controlador) se patentó en 1970. Al dispositivo se le denominó "ratón" debido a su aspecto: un ratón es lo suficientemente pequeño para caber en la palma de la mano; tiene "cola" (el cable) y los primeros dispositivos solían tener dos "orejas" (los botones de control). El ratón funciona detectando su movimiento a través de cualquier superficie plana en las direcciones arriba-abajo y derecha-izquierda, así como en las combinaciones de ambas. Estos movimientos se convierten directamente en desplazamientos del cursor ( o señalador, como también se le suele llamar) en la pantalla. Existen dos métodos para generar las señales eléctricas del movimiento del ratón. En ambos procedimientos, en la cara inferior del ratón hay una bola grande que se apoya en la superficie sobre la cual se está moviendo. La rotación del punto de apoyo de la bola del ratón se transfiere a unos cojinetes cilíndricos internos. En uno de los sistemas, los extremos de estos cilindros están provistos de ruedas de código que poseen pistas alternadas de material conductor y no conductor. Los impulsos recibidos los cuenta el "software" operativo del ratón y le permiten dar una lectura de la posición del cursor en la pantalla. En el otro sistema, los cojinetes llevan acoplados dos discos acanalados. A los discos se les dirige continuamente una luz y, al otro lado de ellos, una célula fotoeléctrica detecta ópticamente el haz. Los impulsos de luz que pasan a través de las ranuras se convierten luego en señales eléctricas, que se tratan de la misma manera que en el sistema mecánico (anterior). Existen así mismo otros sistemas. Hay uno, por ejemplo, en que el ratón se utiliza en conjunción con un relleno especial cubierto por un patrón de puntos. Una luz en el interior del ratón ilumina la superficie de relleno cubierta por el ratón y este patrón lo detecta un chip procesador óptico especial. Cualquier movimiento del ratón hará que cambie el patrón que detecta el chip, que puede calcular el instante hasta donde se ha movido el dispositivo y en que dirección. Este sistema ofrece la ventaja de que no posee partes móviles. Una vez se ha desplazado el cursor hasta el lugar de la pantalla requerido, se puede dar entrada a su posición en el computador pulsando uno de los botones del ratón. El número de botones de que dispone un ratón varía de un fabricante a otro. 3.4.- La caja. 3.4.1. Apertura. ¿ Que es lo que hay que saber de la caja ?. Varias cosas: La primera es que los bordes de la carcasa cortan como el cristal, así que cuidado. Las cajas generalmente tienen cuatro ó seis tornillos en la parte trasera, que son los únicos que hay que retirar para abrirlas. Una vez retirados, deslice un poco hacia atrás de la cubierta y después sáquela hacia arriba. En algunas cajas de sobremesa solo hay que deslizar la tapa tras retirar los tornillos, hacia adelante ó hacia atrás. Observe la caja en cuestión, se ve fácilmente. 3.4.2. Elementos. La caja lleva incorporada la fuente de alimentación y el display con los números digitales que indican la velocidad (nunca olvides que esta velocidad no tiene nada que ver con la velocidad del sistema). También el interruptor de encendido y los botones de Reset y Turbo (este último ya en desuso), así como los Leds de encendido, del turbo y de lectura del disco duro. El display no es un contador de tiempo (frecuencímetro), sino un circuito muy simple en el que los segmentos que componen los
38 números, se pueden apagar ó encender mediante unos puentes (jumpers) entre varios pin's (contactos). El altavoz también está incorporado, y se encuentra en la parte delanterainferior(tradicionalmente). La caja va acompañada de un folleto en el que se especifica como poner los jumpers para encender o apagar cualquiera de los segmentos. 3.4.3. Desmontaje de soportes. El primer paso es desmontar la placa metálica que soportará la placa base. Está en el lado derecho de la caja si se mira de frente. Habrá que quitar uno ó varios tornillos y retirarla de su posición vertical. Lo primero que se monta en la caja es el disco duro y la unidad de diskette , porque según el tamaño de la placa base, una vez instalada esta, no nos permitirá atornillar el disco duro. 3.4.4. Ubicación de los componentes. Hacia la parte delantera, mas ó menos a mitad de altura, hay un hueco de 3.5 pulgadas, que da cabida a unidad de diskettes y discos duros. La parte inferior no asoma hacia fuera de la tapa, así que aquí será donde se instalará el disco duro, fijándolo con cuatro tornillos. Un poco más arriba se coloca la unidad de diskette, en una posición que permita asomar la boca de esta hacia la parte delantera de la caja, retirando una de las placas de plástico de quita y pon que cubren estos huecos. Se fija con dos tornillos y lista. No coloque aún la placa metálica que soporta la placa base. 3.5..- La placa base.
3.5.1. Descripción general.
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41 Es la placa de mayor tamaño del ordenador. Soporta el microprocesador, la memoria RAM, la caché, las ranuras de expansión, la controladora IDE y la IO, interface del teclado, BIOS, etc. Como su nombre indica, sirve de BASE, tanto física como electrónica, al resto de los componentes del ordenador. Las más conocidas para Pentium son las VX y las HX. Esto es la denominación del chipset
ó conjunto de chips (circuitos integrados) que incorpora la placa, siendo Intel la propietaria de los referidos chipset. En realidad, cuando se habla de una placa VX Intel, no se quiere decir que la placa sea de dicha marca, sino que incorpora el chipset de Intel. Las placas del tipo HX son algo más rápidas y permiten hasta 512 Mb de RAM, mientras que el tipo VX solo permite 128 Mb. Ambas soportan Pentium hasta 200 Mhz. Figura 1.2.1. La placa base es un componente fundamental en el ordenador, ya que integra y comunica todos los otros dispositivos del ordenador. Algunas placas 486, las 386 y anteriores llevaban el microprocesador soldado a la placa, lo que impedía su sustitución. Hace tiempo que se adoptó el sistema del zócalo para insertar el microprocesador. Los actuales se llaman ZIF (Zero Insertion Force ó fuerza de inserción nula), y constan de una palanca que al levantarla permite introducir el microprocesador sin ninguna presión, después se baja y el microprocesador queda sujeto y todas sus patillas en contacto con la placa. 3.5.2. Configuración de la placa. La placa ha de ser configurada, para lo que dispone de jumpers. Para esta operación es imprescindible el manual de la placa, ya que rara vez los datos de configuración se encuentran
dibujados en ella. Hay que especificar el tipo de microprocesador, su voltaje, la velocidad de trabajo, etc. Se Insiste en que se debe disponer del manual, ya que esta configuración es muy diferente según
42 la placa. Asegúrese de la correcta configuración, ya que un error en el voltaje de trabajo ó la velocidad puede averiar el microprocesador. Aquí es importante saber que el voltaje de trabajo de un microprocesador (p. ej.,. Pentium 166) puede ser del tipo estándar (STD) ó del tipo llamado "voltage regulator enhanced" (VRE). Esto está especificado en la etiqueta grabada en el microprocesador, donde entre otras cosas pueden leerse tres letras juntas que normalmente son tres eses "SSS". La primera indica el tipo de voltaje: La "S" indica tipo STD,. Si es una "V", indica tipo "VRE". Recientemente ha llegado un tipo de placa que no tiene jumpers, sino que se configura por software. Disponga los jumpers según indica el manual de la placa para el tipo de microprocesador que va a montarle. Esto es muy sencillo, solo tiene que insertar los jumpers en los pins indicados.
Figura 3.5. Insertando un jumper en la posición 1-2 3.5.3 Elementos. La placas actuales llevan incorporada la controladora de entrada-salida para 4 unidades de disco duro y 2 unidad de diskettes (controladora IDE) y los puertos serie y paralelo (IO), mientras que en algunas 486 y anteriores, este dispositivo estaba separado, en una tarjeta. Es por ello que entre los chips de la placa encontraremos varios conectores para cable plano(buses de datos), que son los que conducen al disco duro, unidad de diskette y puertos de entrada-salida. Últimamente se incorpora en las placas el puerto "USB" (Universal Serial Bus ó Bus Serie Universal), que viene a simplificar la conexión de dispositivos al ordenador. También se encuentran en la placa el controlador de acceso directo a memoria DMA y el controlador programable de interrupciones. Aquí aparece el concepto "INTERRUPCIÓN", que es una especie de solicitud de atención al microprocesador, durante su trabajo. Las interrupciones posibilitan la gestión de determinados recursos que necesitan la atención del procesador, pero que no deben robarle tiempo. De forma periódica, las interrupciones son chequeadas por el microprocesador, el cual dedica un tiempo a realizar el trabajo que le solicita el recurso, despues lo abandona y sigue su trabajo, hasta la nueva petición de interrupción, en la cual continua realizando ese trabajo para el recurso. Esta forma intermitente de proceso no es advertida por el usuario, porque se realiza a una gran velocidad. Se consigue así, atender a muchas cosas diferentes a la vez sin que ninguna bloquee al microprocesador. Los canales DMA son atajos que se utilizan para comunicar dispositivos con la memoria directamente, de forma que se acelera el trabajo. El controlador DMA es capaz de mover bloques de datos sin la participación del microprocesador. Otro asunto son los rangos de entrada-salida (base IO adress). Un ejemplo que aunque no muy bueno, puede servir para comprender su existencia, seria la dirección que toman los automóviles circulando por una gran ciudad. A pesar de compartir las calles y de utilizar el mismo sentido ó el inverso, todos ellos circulan y llegan a su destino adecuadamente (aunque el tráfico no está como para hacer esta afirmación). La correcta elección de interrupciones, canales DMA y rango de
43 direcciones, es a veces la clave del buen funcionamiento de los dispositivos del ordenador, sobre todo de las tarjetas acopladas a la placa base. El conector de alimentación eléctrica es doble y suele estar cerca del conector del teclado. La fuente de alimentación tiene varias salidas, de las que solo dos pueden entrar en este conector. Atención a la posición: poniendo los dos conectores de la fuente juntos, los cables de color negro deben quedar juntos en el centro y de forma simétrica. El grupo de 6-8 zócalos que puede apreciarse está destinado a las tarjetas que pueden "pincharse" en el ordenador, de las cuales la más común es la de vídeo, aunque algunas placas de mayor calidad la incluyen entre sus circuitos. Estos zócalos actualmente son de dos tipos: PCI (generalmente de color blanco), e ISA (de color negro, más largo que el PCI y separado en dos partes). Su función es como decía antes albergar las tarjetas, que pueden ser de vídeo, sonido, módem interno, captura de vídeo, puertos adicionales, adaptadores SCSI, tarjetas de red, etc. Los zócalos son conexiones al Bus del ordenador, que puede compararse a una autopista por donde viajan los datos desde y hacia el microprocesador. El Bus PCI tiene una anchura de 32 bits y 33 Mhz de velocidad, mientras que el ISA actual es de 16 bits y 8 Mhz. Mientras mas ancho sea, más rápida será la comunicación, porque podrán pasar más datos en el mismo tiempo, del mismo modo que una autopista de cuatro carriles permite pasar a más automoviles que una de dos en el mismo tiempo. Siempre que es posible, las tarjetas se fabrican para Bus PCI, quedando el de tipo ISA anticuado, aunque algunas tarjetas (las de sonido por ejemplo) siguen fabricándose para este Bus. Algunos 486 están equipados con un Bus llamado VESA, de 32 bits, cuyo zócalo es fácil de identificar al estar formado por un ISA, más una extensión en la parte trasera. Este Bus desapareció rápidamente, dado que el PCI, aunque también de 32 bits es más eficiente. Otra integrante de la placa base muy importante es la BIOS (Basic Input Output System ó Sistema Básico de Entrada-Salida). Es un chip que contiene unos programas muy básicos que gestionan las operaciones básicas del computador así como su configuración. La BIOS está en el nivel mas inferior, por debajo del sistema operativo. Puede trabajar solo con el microprocesador, la RAM y la tarjeta de vídeo y constituye la base de software para que el computador trabaje. La configuración del computador es gestionada por ella y almacenada en una memoria de tipo CMOS, que para no perder la información cuando el computador está apagado, se alimenta de una pequeña batería ó pila de litio incluida en la placa base. Otros zócalos que se encuentran en la placa son los de la memoria RAM. Hay dos tipos actualmente: Zócalos para módulos SIMM (Single In-line Memory Module) de 72 contactos y zócalos para módulos DIMM (Dual In-line Memory Module) de 168 contactos. La tendencia es el módulo DIMM. Estos zócalos están agrupados en BANCOS, de forma que uno o dos zócalos constituyen un banco, según que placa. Generalmente hay cuatro zócalos SIMM, además de uno ó dos DIMM. Es importante que la placa lleve zócalos DIMM, lo cual ocurre en el caso de una VX, pero no en la HX (al menos por ahora). Hay un apartado completo para la memoria másadelante. Los pines para la conexión del botón del Reset, luz del HD, y altavoz son el último punto a destacar. El manual ó la propia placa especifica cual es cada uno, aunque generalmente no indica la polaridad, cosa que hay que respetar en al caso de los leds, pero no es preocupante, pues si invierte la polaridad, no ocurrirá nada, excepto
44 que la luz no brille. Cambie entonces la polaridad.
La memoria caché externa (ó de segundo nivel) es una memoria pequeña (256 ó 512 k) y rápida, situada estructuralmente cerca del microprocesador y utilizada por este con mucha frecuencia. Puede estar soldada a la placa base, parte soldada y un zócalo para añadirle más, o toda en zócalos, según la placa. Esta memoria acelera el trabajo del microprocesador proporcionándole un acceso rápido a datos de frecuente utilización ó a los que se prevé que van a ser utilizados inmediatamente. Observe el siguiente ejemplo : Un mecánico va a reparar un motor, y se prepara acercando una pequeña mesa con ruedas (frecuente en los talleres) al vehículo y situando en ella las herramientas que va a utilizar repetidamente ó las que utilizará para la primera parte del trabajo. Así se ahorra tener que ir al banco de herramientas (que está a veinte metros) cada vez que necesita una. Algo parecido es la función que desempeña CUALQUIER memoria denominada caché. Las placas Pentium no sirven para los microprocesador Pentium Pro ni MMX ni Pentium II. Hay que usar otras que en definitiva son semejantes pero usan otros chipset. La última novedad en placas base es el estándar ATX, que no es más que una nueva disposición de los elementos de la placa con objeto de mejorar la ventilación y hacer más cómodo el trabajo sobre ella. Todos los componentes están conectados a la placa base, pero de ellos hablaré más adelante, en su apartado correspondiente.
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3.5.4. El sistema PLUG AND PLAY (enchufar y listo). Este sistema apareció con el fín de facilitar la incorporación de tarjetas y otros dispositivos en el ordenador, automatizando la elección de IRQs, rango de direcciones, etc. Esto es un poco complicado, lo que conlleva errores en la elección de parámetros, sobre todo por utilizar algunas IRQs que ya están siendo utilizadas. A este sistema le han llegado a llamar PLUG AND PRAY (enchufar y rezar), por la complejidad de corregir sus errores, sobre todo cuando al ser automático, se obstina en utilizar parámetros no válidos. Las placas base actuales son de este tipo, y las tarjetas también. Estas ultimas no llevan Jumpers (las que no son PLUG AND PLAY, sí), y su configuración se hace por software, en vez de utilizar dichos Jumpers. Una tarjeta que no es P&P, se puede instalar en una placa base que lo sea, y viceversa. Lo unico a tener en cuenta, es que la configuración si hay que tocarla, se hará mediante los jumpers si la tarjeta no es P&P, y mediante software si lo es. 3.5.5. Montaje.
47 La placa es sensible a la electricidad estática. El montaje pasa por colocar la placa base sobre la placa metálica del lateral derecho que mencionaba antes, que se habrá desmontado y quedado en posición horizontal. Tenga cuidado de no cortocircuitar ningún elemento de la placa con algún objeto metálico como la misma placa soporte. Para ello, la caja se suministra con unas piezas de plástico que terminan por un extremo en una punta, y por otro en una base, y que sirven de separador, para que la placa base no toque la placa metálica de la caja. Acerque la placa base por encima a la placa soporte, de forma que el conector del teclado quede hacia la parte trasera del soporte. Fíjese en los agujeros de las dos placas. Aquellos cuya posición coinciden, serán los que lleven la pieza de separación. Instale tantas como sea posible, introduciendo la punta de las piezas en los agujeros de la placa base por la parte inferior de esta. Observe que en el lado de la placa base donde está el conector del teclado hay uno ó dos agujeros situados cerca del centro. Estos están destinados al tornillo de fijación. Monte el separador metálico en la placa soporte (lleva rosca), y una vez puesta la placa base en su sitio, atornille esta al separador metálico usando un tornillo con arandela aislante suministrada junto con los tornillos de la caja. Este dibujo, muestra la situación de la placa soporte una vez desplegada y de los agujeros y huecos para los separadores. Figura 1.2.3.
Para enganchar los separadores de plástico a la placa soporte, deben ser deslizados. Esta imagen detalla los separadores y la forma de deslizar los de plástico por el hueco : Figura 1.2.4.
Una vez fijada la placa base a su soporte, puede cerrar este lado de la caja colocando la placa soporte en su lugar de origen, pero si quiere trabajar con más comodidad, le recomiendo que instale el microprocesador y la memoria RAM antes de cerrar, pues después tendrá menos espacio para hacerlo (Las instrucciones para colocar el microprocesador y la memoria están en sus respectivos puntos). Observe también el display. Según el lado en que esté situado, será necesario prepararlo ya ó más tarde. Asegúrese de no cerrar el acceso a nada que necesite tocar después.
48 3.6.- Microprocesador. 3.6.1. Descripción Un microprocesador es un circuito de alta escala de integración VLSI, compuesto de muchos circuitos más simples como flip-flops, registros, decodificadores, contadores, etc. Un microprocesador consta básicamente de las siguientes partes: Unidad de control: Por medio de señales de reloj la unidad de control mantiene la secuencia de eventos para llevar a cabo una tarea específica. Esta unidad tiene la capacidad de recibir señales externas interrumpiendo temporalmente su funcionamiento para atenderlas. Unidad Lógica Aritmética (ALU) : La ALU lleva a cabo todas las operaciones aritméticas y lógicas. Entre las principales funciones de la ALU están: Suma aritmética. Funciones lógicas And, Or y Xor. Complementos (a 1 ó a 2). Rotaciones y desplazamientos bidireccionales de datos. Registros internos: Son unidades de almacenamiento temporal. Los hay de usos generales y de usos específicos. Uno de los registros principales es el contador de programa o PC, el cual almacena la dirección de la próxima instrucción a ejecutar. Otro registro importante es el registro de instrucciones en el cual se almacena la instrucción a ser decodificada. El acumulador es otro registro interno, el cual se utiliza para realizar las operaciones de la ALU. La Interfaz de bus: Encargada de administrar todos los buses del microprocesador: datos, direcciones y control. 3.6.2. Segmentación Del Procesador La segmentación encausada o simplemente segmentación es una de las tecnicas mas usadas para aumentar el rendimiento de un procesador digital. Se dice que un procesador está segmentado si se ejecutan varias instrucciones simultáneamente, cada una en una fase distinta y sobre una unidad funcional o etapa especializada. Para ello, la ejecución de cualquier instrucción se divide en un número concreto de fases, cada una de las cuales es ejecutada en una etapa distinta, de manera que mientras en la etapa n se ejecuta la fase n de la instrucción m, en la etapa n-1 se ejecuta la fase n-1 de la instrucción m+1. El diseño del número de etapas depende, entre otros factores, del repertorio de instrucciones del microprocesador ( porcentaje de instrucciones que no utilizan todas las etapas, tiempo utilizado por la etapa más lenta en la ejecución de cada instrucción, etc) y del tipo de código a ejecutar, es decir, de su naturaleza secuencial (frecuencia de saltos) y de las dependencias entre las instrucciones que se ejecutan.
49 Se utilizan técnicas de simulación para decidir el número óptimo de etapas, de manera que si el número de etapas es n, idealmente el uso de esta técnica debería aumentar el número de instrucciones ejecutadas por unidad de tiempo en un factor n. Sin embargo, debido a los factores anteriores, este aumento de velocidad es sensiblemente inferior. Técnicas que han incorporado los nuevos procesadores: La técnica mas importante RISC adoptada por el Pentium es la "Superscalar Execution", que es la habilidad para ejecutar mas de una instrucción a la vez. El Pentium contiene 3 unidades de ejecución, 2 enteras y una de punto flotante. El puede realizar dos operaciones enteras o una operación de punto flotante en un ciclo de reloj. En enero de 1997 ingreso al mercado el nuevo Microprocesador Pentium con tecnología MMX. Lo que realiza esta tecnología MMX es incrementar el rendimiento del Microprocesador cuando trabaja con programas multimedia (poseen 57 instrucciones nuevas). Así, el PC ofrece gráficas, videos, animaciones, y sonidos de mayor calidad y realismo. El ingreso del Pentium Pro constituyo inicialmente un problema para el mercado, ya que cuando se ejecutaban programas de 16 bits se podían presentar problemas, ya que estos estaban diseñados especialmente para la ejecución de programas de 32 bits. Nota : El Pentium mantiene los registros AX, BX, CX, DX que son comunes en la familia de los microprocesadores 80x86.
DESARROLLO CRONOLÓGICO DE LOS MICROPROCESADORPROCESADORES
50 EL MICROPROCESADOR ES el "cerebro" del ordenador. Sobre este, se podrían escribir cientos de páginas, sin embargo nos centraremos especialmente en lo que hay que saber para montar y reparar. La compañía Intel fabrica el microprocesador que ha denominado Pentium, y que equipa a la gran mayoría de los ordenadores actuales. Es el heredero de toda una familia de microprocesador compatibles, cuyo antepasado más lejano es el 8086, que era de 8 bits (dígitos binarios), unidad que es igual a un byte. Para que se haga una idea, un byte es la unidad de información mínima a la que puede accederse, equivalente a un número entre 0 y 255. Un carácter (letra o símbolo) se representa con un solo byte, de forma que para almacenar una palabra de 5 letras harían falta 5 bytes, aunque si esta palabra se graba en un archivo, harán falta algunos más para indicar el principio y el fin del archivo, etc. Pentium es un procesador de 32 bits. Para tener una idea de la potencia de un microprocesador en relación al número de bits, considere lo siguiente: Un número binario de 8 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 255: 00000000 = 0, 11111111 = 2^8+2^7+2^6+2^5+2^4+2^3+2^2+2^1+2^0 = 255 Un número binario de 16 bits puede representar en el sistema decimal un valor de 0 a 65535: 0000000000000000 = 0, 1111111111111111 = 2^16+2^15+2^14+ ... +2^1+2^0 = 65535 Un numero binario de 32 bits puede representar en decimal un valor de 0 a 4.294.967.295 00000000000000000000000000000000=0 11111111111111111111111111111111=2^32+2^31+2^30+ ... +2^1+2^0 = 4.294.967.295 Ya ve que la progresión no es lineal, sino exponencial, o sea, que 32 bits no es multiplicar 16 bits por 2, sino elevar a 2. No será lo mismo transportar mercancía en un barco cuya bodega de carga mida 256 metros cúbicos, que utilizar uno de 65535, y para que hablar del de 4.294.967.295 metros cúbicos. Mientras mayor sea, menos viajes necesitará. 3.6.3. Elementos. El microprocesador contiene varias cosas. Un juego de instrucciones: un conjunto de órdenes para hacer cosas muy elementales, varios registros: memorias (32 bits en el caso del Pentium) donde está contenido el dato que se está procesando en un momento determinado, memoria caché interna ó de primer nivel: memoria caché muy pequeña y rápida (dos de 8k para los Pentium), buses: autopistas por donde viajan los datos procesados, coprocesador matemático: unidad encargada de realizar operaciones matemáticas solamente, descargando el trabajo del resto del microprocesador, etc. 3.6.4. El microprocesador Pentium. El microprocesador Pentium tiene una arquitectura denominada superescalar, que consiste en tratar una instrucción en varias etapas, de la misma forma que en una cadena de producción el producto pasa por varias personas ó máquinas, y que mientras una envasa una unidad, otra se encarga de poner la etiqueta al producto que ya ha sido envasado. En el microprocesador, esto funciona de forma que al mismo tiempo que una instrucción se está ejecutando, la siguiente ya se está preparando. Este microprocesador trabaja en cinco etapas, es decir, cuando está ejecutando una instrucción, ya se está preparando la que está cinco posiciones mas atrás. También es novedad con respecto a su antecesor, una Caché interna mayor, y la incorporación de otras técnicas como la predicción de saltos, que aceleran el trabajo. Su tensión de trabajo es de 3,3 ó 3,5 voltios, según sea el tipo de voltaje del microprocesador. 3.6,.5 Pentium MMX. Los MMX disponen de un juego de 57 instrucciones adicionales y específicas para trabajos multimedia, que operan en paralelo, es decir, que procesan datos diferentes al mismo tiempo, pero presenta un problema que bloquea el uso del coprocesador matemático al utilizar sus registros de
51 coma flotante. Intel promete un aumento de velocidad del 60% aprox. en programas desarrollados específicamente para este microprocesador, y de un 20 % para los demás. 3.6.6. Pentium Pro. En cuanto al Pentium Pro, su arquitectura es también superescalar, pero se compone de 14 etapas. Integra la memoria Caché de segundo nivel, lo cual hace que al estar más cerca estructuralmente del microprocesador, se incremente la velocidad. Otra de las novedades importantes es la capacidad de utilizar ciclos de reloj libres (esperas) para ejecutar instrucciones, además de predecir no solo saltos, como su antecesor, sino también instrucciones. Esto es posible gracias a la aplicación de técnicas nuevas cuyo fin es como siempre aumentar la velocidad.
3.6.7. Pentium II.
Hacia finales de 1.997 fue el lanzamiento del Pentium II que incorpora dos tecnologías en un mismo microprocesador (Pentium y MMX), con una velocidad inicial de 266 Mhz y un maximo de 450 Mhz . 3.6.8. Otros fabricantes. Los fabricantes Cyrix, AMD, etc., tienen un catálogo de microprocesadores que en velocidad de trabajo equivalen al Pentium de Intel, y prometen una compatibilidad total. Las mayoría de las placas base actuales admiten todos estos microprocesadores. Es imposible probar un microprocesador en todas las situaciones que pueden darse, con lo que la compatibilidad prometida no puede asegurarse al cien por cien, basta recordar que las primeras unidades del propio microprocesador Pentium, generaban un error de cálculo que fue corregido una vez estaba en el mercado, ya que las pruebas del fabricante no lo detectaron. Las revistas especializadas dan su visto bueno. 3.6.9 La velocidad. La velocidad de trabajo del microprocesador marca el ritmo al que las instrucciones se van ejecutando, de forma que una velocidad de reloj de 166 Mhz impone un ritmo de trabajo de 166 millones de ciclos por segundo, pero OJO, esto no significa que el microprocesador efectúe 166 millones de instrucciones por segundo, pues muchas instrucciones requieren varios ciclos para ejecutarse, además de las peticiones de interrupción, los ciclos de espera, etc. La velocidad de trabajo específica de un microprocesador determina la máxima posible para esa unidad, pero también puede trabajar más lentamente. Esto, lógicamente no interesa. Si fuerza al microprocesador a trabajar a una mayor velocidad de la que está especificada, es posible que no funcione ó lo haga mal. Este es el truco de los Pentium remarcados. Por ejemplo: un microprocesador que sale de fábrica para trabajar a 133 Mhz, es probado a 150 Mhz, y si se comporta bien le borran la etiqueta grabada en el y le hacen
52 una nueva, especificando 150 en vez de 133. El resultado es un microprocesador que se calienta demasiado, falla a veces y tiene una vida muy corta. 3.6.10. El Bus, brevemente. Es el momento de hablar de buses. Aunque esto es más tema de un libro de microprocesadores y computación, una breve descripción aclarará algunas cosas. Es cierto que en un equipo Pentium algunas partes del microprocesador y de la placa funcionan a un numero de bits que no es 32. Los buses son canales de comunicación, y tienen un ancho medido en bits y una velocidad, medida en Mhz. Si comparamos los buses con autopistas, el ancho sería el numero de carriles y la velocidad evidentemente, Km/h. Mientras más bits y más Mhz., mayor será la rapidez de la comunicación, de igual forma que mientras más carriles y más Km/hora, más rápidamente podrán pasar los coches. Para que resulte de fácil comprensión, presentaré los buses de la siguiente forma: Bus de direcciones: 32 Bits, 66 Mhz (según placa). El microprocesador lo utiliza para comunicar a la memoria la dirección de los datos que quiere leer ó escribir. Bus de datos: 64 Bits, 66 Mhz (según placa). Por este canal circula la información leída de la memoria ó la que se escribe en ella por orden del microprocesador. Bus local PCI: 32 bits, 33 Mhz. Comunica dispositivos PCI (disco duro, unidad de diskette, tarjeta de vídeo, etc.), con el resto del ordenador. Bus ISA: 16 Bits, 8 Mhz. Comunica dispositivos ISA (tarjetas de sonido, módem interno, algunas tarjetas de red, puertos paralelo adicionales, disco duro, unidad de diskette, tarjeta de vídeo, etc.), con el resto del ordenador. Esto es una aproximación a los buses del PC. Sirva para entender la comunicación en su interior y la importancia de su ancho y velocidad.
53 3.6.11. Instalación del microprocesador. Instalar el microprocesador es tan fácil como levantar el brazo del zócalo de la placa base, introducir el microprocesador en la posición correcta con delicadeza y bajar el brazo. La posición del microprocesador será la que haga coincidir la esquina recortada del microprocesador (generalmente tiene además un punto grabado), con la única esquina del zócalo que se diferencia de las otras tres por los agujeros para las patillas: figura 1.3.1.
Acto seguido, se le coloca el ventilador encima (generalmente basta con presionar un poco), de forma que su cable de alimentación no pueda enredarse en las aspas. Este cable se conecta a uno de los cables de la fuente de alimentación. Observe que solo podrá unir los conectores en una de las posiciones, que es la correcta. Por supuesto, deberá configurar los jumpers de la placa base para el tipo de procesador que ha instalado. 3.6.12 Microprocesadores remarcados. No es fácil detectar un microprocesador remarcado. Como dije antes, es un microprocesador preparado para trabajar a velocidad inferior a la que se pretende que funcione. Si está familiarizado con su aspecto, verá que la etiqueta grabada en el es diferente, de peor calidad. Pero si por ejemplo funciona bien a 120 Mhz, pero falla a veces a 133, no quiere decir que obligatoriamente sea un microprocesador remarcado, sino que puede estar defectuoso. Ponga cuidado al reclamar un microprocesador que cree remarcado, porque si no lo es, va a sentarle muy mal a quien se lo vendió (lógico, le está acusando de estafa, lo cual es un delito). No compre material en sitios donde el precio sea anormalmente bajo, porque puede haber truco. (No estoy diciendo que el que vende barato esté estafando, sino que el que hace esto suele vender barato.)
54 3.7. Memor ias
Clases : La memoria es uno de los componentes fundamentales del computador ; es en ella donde el sistema almacena la información referente al programa que se esta ejecutando, así como los resultados intermedios que se obtienen durante el proceso de esa información. La memoria se divide en dos clases fundamentales : Memoria de solo lectura ( ROM ). Memoria de Lectura/Escritura ( RAM ). 3.7.1. ROM La memoria Rom ( ( Read Only Memory ) memoria de lectura solamente ) es aquella compuesta por un circuito electrónico elaborado en fabrica y no es alterable para el usuario. Le indica al computador como empezar a trabajar; este programa es el que primero se ejecuta al prender el computador. La memoria Rom es un circuito electrónico elaborado en una fabrica especializada y es totalmente inalterable por parte del usuario, de tal manera que si se requiere una Rom de prueba o de producción en pequeña escala, se debe pagar a un fabricante por su elaboración haciendo que su costo sea excesivamente alto. Para permitir al usuario una mayor libertad en este aspecto, Se creó una memoria llamada PROM ( Programable ROM ), la cual esta constituida por una matriz de diodos que conforman un arreglo de filas y columnas en cuyas intersecciones, por la existencia del diodo, hay continuidad, es decir que es una Rom grabada con unos. Cuando el usuario desea introducir ceros para completar el programa, selecciona la intersección que corresponde al lugar donde desea escribir el cero y aplica un voltaje relativamente alto, el cual rompe el diodo interrumpiendo la continuidad en dicha intersección. Este sistema permite la creación de versiones únicas o limitadas de un programa por parte de un usuario reduciendo sustancialmente el costo de la operación. Muchos fabricantes de computadores escriben el programa de manejo de los mismos en memorias PROM. Sin embargo, si se requiere actualizar o modificar el código del programa, o si se comete algún error, se hace necesario reiniciar el proceso, razón por la cual aun no es un dispositivo ideal. Esto ha cambiado al ser introducida la memoria EPROM ( Ereasable PROM ) o PROM borrable, este nuevo tipo de memoria viene contenida en un circuito integrado que se caracteriza por tener una ventana circular en su superficie através de la cual se puede ver el circuito de memoria propiamente dicho. El programa se escribe en forma similar al proceso de grabado de la PROM, aunque en este caso no utiliza diodos sino transistores que no son destruidos; estos transistores almacenan un cero si son sometidos a cierto voltaje, pero se pueden borrar si se le somete a radiación ultravioleta, como la luz solar contiene dicha radiación , la ventana de la memorias EPROM suele cubrirse con una etiqueta opaca con lo cual se elimina el riesgo de borrado accidental. Si bien la memoria EPROM ha sido un gran adelanto, tiene el inconveniente de tener que ser borrada y reprogramada en su totalidad, aún si lo que se requiere es modificar una parte del código. Pero también para este problema se ha creado una solución : la memoria EEPROM. ( Electrically Ereaseable PROM ), o EAROM ( Electrically Alterable ROM ) la cual se puede reprogramar por medio de impulsos eléctricos aplicados a las intersecciones apropiadas , lo cual evita tener que reescribir el código que aún es útil-
55 En un computador dentro de una memoria PROM o EPROM, se encuentra un programa llamado BIOS ( Basic Input / Ouput System ) o Sistema Básico de entrada / salida, el cual es suministrado por el fabricante de la tarjeta principal y consiste en una serie de rutinas de servicio que le indican al procesador como comunicarse con los diferentes tipos de componentes del sistema, esto es, como comunicarse con el disco duro, los drives, el teclado, etc. Los computadores de modelos más recientes, generalmente aquellos equipados con procesador Pentium y algunos 486 almacenan este programa en una memoria EAROM y tienen la capacidad de actualizar su contenido de acuerdo con los componentes que se agregan o retiren del sistema, evitando tener que ejecutar la configuración manual que se debe hacer con el BIOS, razón por la cual se le llama FLASH BIOS. 3.7.2. RAM La memoria RAM ( Random Access Memory ) o Memoria de Acceso Aleatorio es aquella que se puede reescribir infinitas veces por medio de impulsos eléctricos de igual magnitud a la electricidad que se utiliza para su alimentación , teniendo el inconveniente de perder toda la información en el momento en que la alimentación se suspende. El nombre de la RAM no ha sido atinadamente escogido pues en realidad cualquier memoria es de acceso aleatorio; se ha sugerido que su nombre sea cambiado por RWM ( Read / Write Memory ) o Memoria de Lectura / Escritura; sin embargo, el uso del nombre RAM está tan difundido que es poco probable que se conozca ya con otro nombre. Hay varios tipos de memoria RAM siendo el primero la SRAM (Static RAM) o RAM estática, llamada así por el hecho de mantener la información que se le programe en forma indefinida mientras se le suministre alimentación eléctrica y sus entradas no sean alteradas. La unidad de Memoria RAM estática es un circuito digital llamado FLIP - FLOP, el cual esta compuesto por cuatro compuertas que conforman un sistema con dos entradas y dos salidas, una de las cuales es la negación de la otra, de modo que sólo una de ellas es realmente utilizada. Las dos entradas de sete FLIP - FLOP se llaman Set y Reset y funciona de la siguiente manera : Cuando se aplica un nivel alto en la entrada Set , la salida se lleva a nivel alto y permanece así aún si la señal de entrada es suspendida. Si el nivel alto es colocado en la entrada Reset, la salida será llevada a nivel bajo y permanecerá así mientras haya suministros de energía y no sea puesto un nivel alto en la entrada Set. Es evidente que existe un estado no permitido que es aquel en el cual las dos entradas son nivel alto al mismo tiempo, dicho estado debe ser evitado y generalmente el fabricante de la unidad de memoria incluye en el diseño el circuito de control que llevará a cabo esta labor. En los computadores actuales la SRAM se utiliza como memoria cache, debido a que este tipo de memoria es muy rápido, aunque la complejidad de su estructura la hace costosa y su gran tamaño, que conlleva alto consumo de corriente han hecho que su uso sea muy limitado, siendo del orden de los 256 Kbytes en la mayoría de sistemas. La memoria cache es un sistema que se instala entre el procesador y la memoria principal del computador y almacena los datos o instrucciones que con mayor frecuencia pide el primero a la segunda haciendo el equipo más rápido; incluso, los sistemas más avanzados poseen un sistema de inteligencia artificial que es capaz de predecir cuales serán los datos que el procesador pedirá en su siguiente solicitud dando aún mayor velocidad al sistema ya que su tasa de aciertos suele superar el 30 %. Otro tipo de RAM es la DRAM ( Dinamic Ram ) o RAM Dinámica que es la memoria principal o memoria de trabajo del computador ; cuando hablamos de la RAM de un equipo, nos estamos refiriendo a la DRAM. La DRAM es mucho más económica que la SDRAM, ocupa un espacio bastante
56 menor y consume menos corriente lo cual ha permitido su uso en gran escala pero tiene una curiosa característica esta RAM olvida su contenido con facilidad, razón por la cual se hace necesario dotarla de un sistema llamado de refrescos o refrescamiento que repasa constantemente el contenido de la memoria y lo mantiene. El resultado de esto es una disminución sustancial en la velocidad. En los computadores equipados con procesadores 8080, 8086, 8088 y algunos 80286 la memoria DRAM viene en formato DIP ( Dual Incline Package ), lo cual la hace muy parecida a cualquier otro circuito integrado aunque generalmente en una tarjeta principal los únicos Zocalos ( sockets ) desocupados están destinados a recibir estos DIPs DE ram. En las tarjetas basadas en procesadores 80286 ( generalmente los que tienen una velocidad superior a 16 MHZ ) se encuentra una combinación de módulos de RAM en formatos DIP y SIMM ( Single Inline Memory Module ), que es un sistema más reciente y más practico pues su remoción e instalación se hacen sin necesidad de utilizar herramientas. El sistema de SIMM estándar de 30 pines y la SIMM microcanal de 72 pines. El aspecto de los dos formatos puede verse en la figura. 3.7.3. VRAM Hay otra unidad de RAM en el computador que se utiliza únicamente para almacenar una porción del programa BIOS. Esta sección del programa es lo que llamamos SETUP, que es una tabla de datos que informa al procesador cuál es la configuración actual del sistema evitando que este se ocupe tramitando todas las posibles combinaciones que el BIOS ofrece. El chip o circuito integrado que contiene este Setup se llama CMOS y como es una RAM requiere de una fuente constante de energía que consiste en una pequeña batería recargable. Los antiguos computadores XT no tienen Setup. Existe un variante de Ram llamada VRAM ( Vídeo Ram ) o Ram de vídeo que es Ram dinámica, que no se encuentra en la tarjeta principal sino en la tarjeta de vídeo y tiene por función actualizar la imagen que aparece en el monitor. Una modalidad de memoria que combina los dos sistemas es la conocida como SHADOW, que es una copia de una porción de la lenta memoria ROM en la RAM que es un poco más rápida mejorando el desempeño general del equipo aunque disminuye la cantidad de RAM disponible para las aplicaciones. Si la cantidad de RAM disponible no es critica, aún teniendo una buena idea utilizar las SHADOW. 3.7.4. Mapa De Memoria Debido a la naturaleza binaria del computador, la capacidad de memoria se expresa como múltiplo de 1024 ( 2 'º ), cantidad llamada Kilobyte ( KB ), otra unidad habitual es le Megabyte ( MB ) que es igual a 1024 KB. Es costumbre dividir la RAM en " bloques " de 64 KB cada uno, hexadecimal que va de x0000 hasta XFFFF, donde X es un carácter que varía entre 0 y F para el primer MB de memoria. Se ha hecho así debido a que el diseño original de IBM asignaba funciones precisas a algunos de estos bloques aunque no hay diferencias real entre los diferentes bloques. La RAM toma diferentes nombres dependiendo de su dirección y la función de los bloques; estos nombres son: Baja ( Lower ). Convencional o Base. Superior ( Upper ). Expandida ( EMS ). Extendida ( XMS ). Alta ( High ).
57 La memoria base o convencional está formada por los primeros 640 KB del computador. Está dividida en dos secciones : Memoria baja ( primeros 64 KB ), destinada a cargar en ella los vectores de interrupción que llevan a las rutinas de servicio del BIOS y del DOS, es decir una tabla que especifica al procesador que hacer en el caso de ocurrir una eventualidad, y que carga también controladores de dispositivos instalables ( como el manejador de la tarjeta de sonido ). La segunda sección es ocupada por el sistema operativo, el programa ejecutable y los datos de la aplicación del usuario. La memoria superior es aquella que va desde los 640 hasta los 1024 KB ( Primer MB ) y algunos de sus bloques están reservados para manejadores del Hardware del equipo, así como para crear las copias de la ROM llamadas Shadows. Las zonas de esta memoria superior se llaman Bloques de Memoria Superior o UMBs ( Upper Memory Blocks ). Los UMBS disponibles se pueden utilizar para cargar programas llamados TSRs ( Terminate and Stay Resident ) o residentes, que son programas de manejo de dispositivos, por ejemplo el ratón, la tarjeta graficadora, mapas de caracteres , etc., que permanecen en la RAM aunque no estén en uso. Sin embargo, para tener acceso a dichos bloques, es preciso instalar un programa administrador de memorias como HIMEN.SYS del sistema operativo MS-DOS .si no hay memoria superior disponible, los TSRs deben cargarse en memoria convencional, dejando menor cantidad disponible para las aplicaciones y datos del usuario. Para rebasar la barrera de los 640 KB de memoria disponible se creo un sistema de memoria adicional llamado Memoria Expandida o EMS ( Expanded Memory System ), consiste en una tarjeta que se insertaba en la tarjeta madre y que es conoce como LI M por haber sido desarrollada conjuntamente por Lotus, Intel y Microsoft, con las EMS se podían direccionar hasta 32 MB de RAM para ser utilizada por programas que trabajan con grandes bases de datos como las hojas de cálculo. Esta memoria expandida está dividida en regiones de 16 KB llamadas páginas, y el acceso a ellas se hace a través de un bloque de memoria superior. Este bloque, que va de E0000 a EFFFF tiene la capacidad de mostrar cuatro páginas de EMS simultáneamente pero requiere un manejador o administrador de memoria que se cargue de direccionar la RAM física que corresponda a las páginas lógicas. En el sistema operacional MS-DOS existe una aplicación llamada EMM386.EXE que cumple esta función. Cuando apareció el procesador 80286, capaz de direccionar hasta 16 MB de RAM en forma directa ya no se necesitó la EMS y fue reemplazada por un nuevo formato que ponía a la RAM a formar parte de la tarjeta principal. Los procesadores posteriores tienen capacidad de manejar directamente una cantidad aún mayor de RAM, pero fue necesario definir un patrón de utilización de esta RAM naciendo así la interfaz conocida como Memoria Extendida o XMS ( Extended Memory Spectification ), creada por Lotus, Intel y Microsoft. La memoria alta está formada por los primeros 64 KB de la memoria extendida en la dirección siguiente FFFFF, es decir que su primera posición es la 100000. Este bloque, conocido como HMA ( High Memory Area ) se emplea para almacenar el núcleo del sistema operativo en equipos basados en procesador 80386 o superior que tengan más de 1 Mb de RAM, liberando así memoria convencional. 3.7.5.- Mas sobre memoria RAM. La memoria RAM se suministra en unos pequeños módulos que actualmente se dividen en dos tipos: Módulos SIMM (Single In-line Memory Module, antes referido) de 72 contactos y Módulos DIMM (Dual
58 In-line Memory Module) de 168 contactos. Los SIMM son los mismos utilizados en la última mitad de las placas 486 que salieron al mercado. Su arquitectura es de 32 bits, por lo que SIEMPRE han de ir colocados en parejas idénticas para lograr acoplarse al Bus de datos de 64 bits que caracteriza a los microprocesadores Pentium. Funcionan a 5
voltios. El módulo DIMM posee arquitectura de 64 bits, por lo que no necesita ser colocado en parejas. Dentro del tipo DIMM, hay unos módulos llamados SDRAM (Synchronous RAM), que utilizan un sistema de transferencia síncrono para transferir datos hacia y desde el microprocesador, que alcanza los 100 Mhz. La tensión de trabajo de los módulos DIMM es de 3,3 voltios, y para algunas SDRAM, de 5 voltios. Actualmente, el módulo DIMM está empezando a penetrar en el mercado, y se presenta como el futuro, en especial el tipo SDRAM Características. Las características más importantes de los módulos SIMM son tres: Tamaño, velocidad y tipo, que puede ser DRAM (Dinamic RAM) ó también llamada Fast Page Mode, ó bien EDO. El tamaño lo encontraremos de 4, 8, 16, 32 y 64 Mb. La velocidad indica el tiempo de acceso que utiliza el módulo, que es el tiempo que tarda la memoria en procesar una orden de lectura ó escritura enviada por el microprocesador. Normalmente está indicado sobre los chips de forma que detrás de la marca y modelo, aparece un "6" solo ó detrás de un guión, indicando 60 ns. (nanosegundos. Un nanosegundo es igual a 0,000,001 segundos). Hace poco, todos los módulos eran de 70 ns, pero los actuales son de 60 ns. y se esperan de 50 a 10 ns. La velocidad del Bus de la placa base determinará el tiempo de acceso que ha de tener la memoria. Por ejemplo, en placas base en las que el Bus funciona a 66 Mhz, hemos de utilizar memorias de 60 ns. En cualquier caso, debemos instalar módulos con el tiempo de acceso que especifica el manual de la placa para que todo funcione correctamente. El tipo EDO (Extended Data Out) y el normal, difieren en que el primero incorpora una caché, que aporta algo de velocidad, sobre todo en las placas que no tienen memoria caché de segundo nivel (casi ninguna, a menos que le hayan vendido una baratija). Los chipset VX y HX Están especialmente preparados para obtener más rendimiento de la memoria EDO. Actualmente casi no se consiguen de las normales, así que hay que utilizar las de tipo EDO, pero cuidado: Solo los últimos 486 fabricados están pensados para poder utilizarla. Su tiempo de acceso es generalmente de 60 ns. Las mezclas entre módulos EDO y no EDO tienen efectos diferentes según las placas base. 3.7.6. La memoria en los 486. En los 486, no hacia falta poner los módulos de dos en dos porque el Bus de datos era de 32 bits. También eran más tolerantes en esto de mezclar memorias. La solución ante estos cambios por parte de los fabricantes, está en que unos usuarios se desprendan de los módulos de 70 ns. no EDO y coloquen módulos de 60 EDO, vendiendo los suyos usados a buen precio a otras personas, que quieran añadirlas a las que ya tenían, que serán del mismo tipo. Hay una creencia generalizada de que una placa 486 no admite EDO. Esto no es cierto siempre, ya digo que las últimas si lo hacen. Si
59 no, ¿ que hace este mensaje en la pantalla de arranque de un 486 ?: "EDO RAM DETECTED AT ROW 0,1" (RAM EDO detectada en los zócalos 0 y 1). Además, el manual lo especificaba. 3.7.7.. Montaje. La electricidad estática es muy perjudicial para las memorias. El montaje es el trabajo más simple de todos. Observe el manual de la placa para averiguar como están distribuidos los bancos de memoria (esto a veces está dibujado en la placa), y comience a insertar módulos en el banco mas inferior, que normalmente es el cero. Según la placa que monte, esto será imprescindible ó no, pero de todas formas hágalo, es buena costumbre seguir un orden lógico. Fíjese en las dos pestañas que hay en los extremos del zócalo. La posición de esta y del zócalo le indican por que lado entra el módulo. Ahora compare la marca en la parte inferior del módulo y la del zócalo, solo entrará en una posición de las dos posibles. Insértelo con cuidado, con una inclinación de unos 45 grados, y una vez que los contactos han entrado en la ranura, gírelo para que quede en posición vertical mientras que observa como las pestañas ceden para dejar pasar y una vez en el tope, estas fijan el módulo al zócalo. Si ve que las pestañas no ceden hacia afuera, ayúdelas suavemente con los dedos. No doble excesivamente las pestañas, pues si las deforma y quedan inutilizadas, tendrá que sustituir la placa base entera. Por último asegúrese de que el módulo está sujeto y no puede inclinarse. Figura 1.4.1.
3.7.8 Módulos antiguos. En algunos 486 y en los 386 encontrará módulos más pequeños, de 16 bits y 30 contactos, que ya son casi imposibles de encontrar. Son módulos de 256k, 512k 1Mb ó 2Mb y su tratamiento es análogo a los módulos anteriormente descritos.
60
S I MM
DI MM
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3.7.9. -La memoria Cache
62 La memoria caché es una memoria de alta velocidad y tamaño pequeño en la que se almacena una copia de parte de la información contenida en memoria principal. Se utiliza para mantener información que el computador está necesitando en ese momento. Debido al avance que han tenido las técnicas de VLSI, se ha podido integrar en el mismo chip la memoria caché, entregando datos frecuentemente utilizados al procesador en tiempos mucho menores a los tiempos de acceso de la memoria RAM. 3.8.- La tarjeta de vídeo. 3.8.1. Descripción La placa base no tiene entre sus funciones generar la señal de vídeo, de esto se encarga la tarjeta VGA. Al principio, el sistema de vídeo de los PC se llamaba Hércules, y no podía generar gráficos, solo caracteres. Le siguió el CGA (Color Graphics Adapter), que sí manejaba gráficos, después el EGA (Enhanced Graphics Adapter), más tarde el VGA (Video Graphics Adapter), y por último el actual SVGA (Super VGA). Últimamente tiende a llamársele solo VGA, para abreviar (las llamaré así). Esta tarjeta recoge los datos que el microprocesador envía a la pantalla y los transforma en una señal de vídeo adecuada para monitores VGA. Tiene memoria RAM propia, que puede ser DRAM, EDO ó de otros tipos especiales. Suele ser de 2 Mb. Algunas tienen la capacidad de ampliar esta memoria mediante la adición de un par de chips especiales para este fin, ó bien mediante la sustitución de los que ya tiene por otros mayores. 3.8.2. Características: resolución y numero de colores. Las tarjetas VGA alcanzan una resolución (número de puntos horizontales y verticales) de 1280 x 1024, pero esto depende de la cantidad de memoria, del número de colores simultáneos en pantalla y de los DRIVERS. Mientras más resolución y más colores, más consumo de memoria. Las resoluciones posibles son generalmente 640x480 (muy extendida, por ser la máxima que alcanzaba la antigua VGA), 800x600, 1024x768 y 1280x1024. El número de colores: 16, 256, 65536 y 16,8 millones. Por ejemplo, una conocida Cirrus Logic 5446 con 1 Mb de RAM ampliable a 2 tiene las siguientes características (datos válidos bajo Windows 95): En modo 16 colores: 640x480 y 800x600 256 colores: 640x480, 800x600, 1024x768 y 1280x1024 65536 colores: 640x480, 800x600 y 1024x768 16,8 Mill. col.: 640x480 y 800x600 (Las resoluciones presentadas en negrita solo están disponibles utilizando 2 Mb RAM) 3.8.3. Otras tarjetas de vídeo. Lo dicho hasta aquí es válido para las tarjetas más comunes. Aparte de estas, existen una amplia gama de tarjetas más sofisticadas que utilizan distintas técnicas para acelerar los procesos de vídeo, con objeto de mejorar los trabajos multimedia que utilizan animación, vídeo, generación de imágenes 3D, etc, etc, etc. Una nota importante: el conocido sistema de compresión de vídeo MPEG, que permite vídeo en pantalla completa a 30 imágenes por segundo puede realizarse por software, de hecho Windows 95 incorpora estos drivers, pero esto implica TIEMPO de trabajo del procesador. Las tarjetas actuales tienden a incorporar chips que realizan este trabajo. El tipo de Bus que utiliza es el PCI, ya que necesita velocidad. Aunque este trabaja a 32 bits, muchas tarjetas utilizan modos de transferencia de bloques de 64 bits, lo que mejora el rendimiento. 3.8.4. El chipset.
63 De nuevo estamos ante un sistema de chipset. Esto quiere decir que por ejemplo el referido Cirrus Logic GD5446 es un chipset, por lo que la tarjeta que lo incorpora no tiene por que ser de dicha marca. Otra gran
conocida en este tema es la Trident. Hay cientos de tarjetas aceleradoras de vídeo y cientos de recursos disponibles. No es el tema que nos ocupa. Instalación. Para colocar la tarjeta de vídeo, simplemente hay que "insertarla" en uno de los zócalos PCI de la placa base, y atornillar la plaqueta de fijación de la primera a la caja del ordenador.
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CAPITULO 4 4.1- La primera prueba. Lo que debe ocurrir. Placa base, microprocesador, memoria y tarjeta de vídeo, son ya capaces de funcionar, así que podemos hacer la primera prueba. Conecte el teclado, el monitor y los cables de corriente, y encienda el interruptor. ¿Obtiene imagen?. Si es así, lo primero que verá es la presentación del microprocesador y su velocidad, el test de memoria, y otras cosas que de momento no son importantes. Esto lo hace la BIOS, que como dije trabaja por debajo del sistema operativo, por lo que no es necesario ninguna otra cosa para este primer test. Fíjese en dos cosas: primero la velocidad a la que según el computador trabaja el microprocesador, que debe ser correcta. Si no lo es significa que ha colocado mal los jumpers del reloj del sistema (velocidad del microprocesador), así apague el computador y revíselos. Segundo: si se realiza es primer test de la memoria RAM, que habitualmente se presenta como un número que se va incrementando rápidamente, hasta llegar al total de Kbites instalados, cosa que tendrá lugar si todo está en orden. A partir de ahí, antes ó después el computador se detendrá porque no puede acceder a las unidades de disco. No se preocupe por la configuración del SETUP (BIOS), no afecta a este primer arranque. 4.2. Posibles problemas y posibles soluciones. El problema más común en este punto es que el computador no de imagen de vídeo, cosa que indica el fallo de CUALQUIERA de los componentes instalados. Bien, aquí empieza lo complicado. Si le ocurre esto, verifique todos los pasos que ha dado desde el principio, uno por uno. Asegúrese de que ha insertado bien los conectores de alimentación de la placa (recuerde que los cables negros deben quedar en el centro), la correcta posición del microprocesador y de los módulos de memoria ¿ha puesto al menos dos?, retire y vuelva a colocar la tarjeta de vídeo, y sobre todo, verifique los jumpers, porque suelen ser el origen del problema. Por cierto, ¿Gira el ventilador de la fuente de alimentación?. Eso le dará una idea de si la fuente está suministrando corriente ó no. Si le digo que entre tanto jumper, a veces se nos olvida enchufar el equipo... Y es que estos aparatos, generalmente hay que enchufarlos para que funcionen (son cosas de la técnica moderna). Un problema fácil de detectar es un cortocircuito en la fuente. Si ha colocado mal los conectores de alimentación, ó por casualidad uno de ellos está tocando algo metálico (difícil, porque están forrados de plástico), oirá un "clic" repetitivo en la fuente, que indica que hay un cortocircuito y el suministro de corriente está siendo cortado para que no haya daños. Conecte el cable del altavoz a la placa base. Si al encender el computador oye dos ó más "beeps", significa que la memoria ó la tarjeta de vídeo está fallando, y que el microprocesador y la placa funcionan bien. Si todo está bien instalado, el computador debe dar imagen y hacer los test. Si no lo hace, podemos empezar a pensar en un componente defectuoso, así que tendremos que recurrir a la sustitución para detectarlo. ¿Instrumentos para comprobar los componentes? Si, los tiene el fabricante y deben costar una fortuna. Hay algunas tarjetas para zócalos ISA que dicen detectar problemas, pero piense: si el propio computador no funciona, ¿como va a suministrar la información que necesita la tarjeta para detectar el fallo?. Estas tarjetas tienen un uso muy limitado, que se reduce a cuatro cosas detectables solo si el computador funciona correctamente casi en su totalidad, por lo que no recomiendo su uso. Hay un detalle a tener en cuenta: si el computador funciona en los primeros arranques, pero deja de hacerlo en posteriores, y observa que retirando y volviendo a insertar la tarjeta de vídeo el problema se corrige temporalmente, para después volver a fallar, es muy probable que tenga usted una tarjeta de vídeo que no trabaja con esa placa base, o sea una INCOMPATIBILIDAD. Pruebe otro MODELO de tarjeta de vídeo, y si no desaparece el problema, es que el conjunto placa base-microprocesador
65 no está trabajando bien (configuración de los jumpers incorrecta, microprocesador defectuoso ó remarcado, ó placa base defectuosa). Consulte la sección que trata las incompatibilidades. 4.3..- La controladora IDE y la IO. Que es la controladora. El microprocesador no gobierna el trabajo de las unidades de disco ni los puertos serie y paralelo, trabajo que realiza la controladora, a la que se denomina IDE, por ser el tipo de Bus que generalmente conecta a esta con los dispositivos que maneja. Este nombre no debe confundirnos, ya que el tipo de Bus puede ser otro (ver más adelante los dispositivos SCSI). Este dispositivo recoge las instrucciones de lectura de datos y maneja las unidades para obtenerlos. Las unidades que puede manejar son: discos duros, unidad de diskettes y lectores de CD-ROM. En algunos ordenadores 486 y todos los anteriores, la controladora estaba separada de la placa base, en forma de tarjeta ISA ó VESA, e integraba también el chip controlador de puertos serie y paralelo (IO), y a veces un puerto para Joystick. En los últimos 486 y los Pentium, estos dispositivos están integrados en la placa base, con lo que se logra una mayor velocidad de trabajo. Aspecto de las tarjetas controladoras. Esta es una tarjeta controladora IDE + IO del tipo ISA figura 1.7.1.
El numero (1) indica la posición del pin 1 del conector. Estos tienen dos filas de pins. Esta sería una del tipo VESA.
66 figura 1.7.2. Por supuesto, en los computadores modernos, esta tarjeta no existe. Los conectores pueden encontrarse en la placa base. 4.4. Conexión. En la controladora, tanto si está integrada como si no, se conectan los cables planos que conducen a los discos duros, unidad de diskettes, puertos serie y paralelos, de forma que el lado del cable que tiene una banda roja, debe coincidir con el pin 1 de su correspondiente zócalo en la placa base ó tarjeta. Actualmente se pueden encontrar dos conectores IDE, en los que se puede conectar hasta cuatro dispositivos (discos duros y CD-ROM) , dos en cada conector, un conector para las unidad de diskettes (se pueden instalar dos unidades), un conector para el puerto paralelo y dos para los puertos serie. La conexión de los discos duros y CD-ROM es la más ancha, seguida de la de las unidad de diskettes, la conexión paralelo y por ultimo las serie. La conexión de dos dispositivos IDE en un mismo conector puede hacerse muy fácilmente, ya que el cable plano, tiene tres conectores: un extremo va a la controladora, el otro extremo a una de las unidades, y el que está incorporado en medio, a la otra unidad. Lo mismo ocurre con el cable de las unidad de diskettes. La conexión de los dispositivos se detalla en el apartado de cada uno de ellos. 4.5.- Los puertos serie y paralelo. Descripción. El puerto serie es un canal de comunicación que suele usarse para conectar el ratón, módem, algunos tipos de impresora (no es frecuente), etc. Como su nombre indica, los datos circulan por el en "serie", es decir, en fila, uno detrás del otro. Obedece a una norma estándar internacional llamada RS-232. El puerto paralelo es otro canal usado normalmente para las impresoras, escáner, unidades de almacenamiento externas, etc. En este, los datos circulan en "paralelo", que quiere decir a la vez, en grupos, por ello tiene más conductores y es más rápido. El conector externo (el que asoma al exterior) usado para estos puertos es el tipo DB, que puede ser de 25 ó de 9 pins para el serie, y de 25 para el paralelo. No hay problemas de confusión entre los conectores serie y paralelo de 25 pins, porque el serie es macho, mientras que el paralelo es hembra. Inserte los cables en sus conectores y atornille las plaquetas de fijación de los conectores exteriores en la caja. 4.6. .- Las unidades de disco: Unidad de diskettes. Descripción. Una unidad de diskette (FDD, Floppy Disk Drive), sirve para leer la información almacenada en un disquete y para grabar en el. Las unidades de 5 ¼" apenas se ven ya. Los discos utilizados en estas, tenían una capacidad de 360k si eran de "doble densidad" y de 1.2 Mb si eran de "alta densidad". Esta denominación proviene de la densidad utilizada en la capa de óxido de hierro del disquete, que es la que conserva la información. Las unidades actuales son de 3 ½", tienen una capacidad de 720k en el formato de doble densidad, y de 1.4 Mb en el formato de alta densidad. Poder utilizar un formato u otro no depende solo del disquete, sino que hay unidad de diskettes capaces de trabajar solo con el formato de doble densidad y otras (actuales) capaces de trabajar con los dos formatos. Las unidad de diskettes están formadas por un mecanismo que hace girar al disquete en su interior, y dos cabezales (uno para cada lado del disquete), que en contacto con su superficie, leen ó escriben en el, distribuyendo la información en pistas, a modo de circunferencias concéntricas. Estas pistas se
67 dividen en sectores, de forma que la controladora puede acceder a una pista determinada, y a un sector de ella para acceder a los datos. Figura 1.9.1.
4.6.1. Instalación. En un computador pueden montarse dos unidad de diskettes, del mismo tipo ó de distinto. Habrá que atornillarlas en su hueco y conectarles los cables de alimentación y de datos (cable plano). Este último, se insertará respetando la coincidencia entre el pin 1 y el lado del cable que tiene la banda roja. Si lo conecta al revés, no le hará daño, simplemente no funcionará, además, observará como el led de la unidad de diskette queda encendido permanentemente. El pin 1 no siempre está indicado, pero generalmente esta hacia el lado del conector de alimentación (aunque esto no es ninguna clase de estandar en la industria asi que es mejor verificar).
Figura 1.9.2 Si coloca dos unidades de diskette, una será la principal (A), y la otra, la secundaria (B). Observe que el cable plano tiene varios conectores. Un extremo va hacia la controladora, el otro extremo hacia la unidad de diskette principal (antes de llegar aquí, parte de los cables se han invertido, cosa que puede verse fácilmente), y el conector del centro hacia la unidad de diskette secundaria. También podrá ver que los conectores para las unidad de diskettes son dobles: El de mayor tamaño es para las unidades de 5 ¼ " y el pequeño para las de 3 ½ ". Figura 1.9.3
68 Figura 1.9.4
4.7..- Las unidades de disco: Discos duros. Descripción. El computador no puede contener en la memoria RAM todos los datos y programas con que trabaja, además, sabemos que al apagar el computador estos datos se pierden, así que necesitamos una unidad de almacenamiento con mucha capacidad y también rapidez, para trabajar con ella continuamente. Esta función la desempeña el disco duro, que no es mas que uno ó varios discos apilados, rígidos, encerrados herméticamente en una caja y siempre girando (a unas 4.000 rpm. aprox.) para poder actuar rápidamente. Este disco es fijo, es decir, está dentro del computador y no se retira ni se cambia normalmente. En el se graban el sistema operativo y los programas y datos de uso frecuente, reservando a las unidad de diskettes el trabajo de extraer ó introducir estos datos ó programas mediante la copia (traspaso) hacia ó desde el disco duro. Actualmente tienen el tamaño de una unidad de diskette de 3 ½ ", aunque hay algunos que son de 5 ¼ " de ancho. Contienen, como decía varios discos apilados, con un cabezal de lectura/escritura por cada cara de cada disco. A diferencia de las unidad de diskettes, los cabezales de un disco duro no tocan la superficie de los discos, sino que quedan muy cerca.
Algo fundamental para hacer trabajar al disco duro, son sus parámetros. Estos indican el número de cilindros ó pistas (CYLS), el número de cabezales (HEAD), valor de compensado (PRECOMP), pista
69 de aparcamiento de las cabezas (LAND ZONE), sectores por pista (SECTOR) y modo de trabajo (LBA, NORMAL, LARGUE). 4.7.1. Instalación. Antes decía que en un computador actual, se pueden colocar hasta cuatro dispositivos IDE (dos en cada conector IDE). De cualquier forma, el disco principal ha de ser colocado en el conector IDE PRIMARIO, como MAESTRO. Esto de MAESTRO/ESCLAVO, es un estado del disco que se escoge en la propia unidad, mediante un jumper. Una etiqueta pegada en el exterior de el, nos indica donde está el jumper y cual es la posición. En el conector IDE PRIMARIO, se insertará el cable para los discos PRIMARIO MAESTRO y PRIMARIO ESCLAVO.
En el conector IDE SECUNDARIO, se insertará el cable para los discos SECUNDARIO MAESTRO y el SECUNDARIO ESCLAVO. La tabla siguiente, ayudará a comprender la distribución según el numero de discos duros que queramos instalar: 1ª unidad: conector IDE PRIMARIO. El disco se pondrá como maestro. 2ª unidad: conector IDE PRIMARIO. Esclavo. 3ª unidad: conector IDE SECUNDARIO. Maestro. 4ª unidad: conector IDE SECUNDARIO. Esclavo. Hay que tener en cuenta, que si vamos a instalar un lector de CD-ROM, habrá que reservarle un lugar. En este caso solo podremos instalar 3 discos duros, a menos que tengamos otro puerto IDE, cosa que puede lograrse mediante una tarjeta adicional IDE ó una tarjeta de sonido, la cual suele estar equipada con una salida IDE adicional. Caso de conectar el CD-ROM a los puertos que tiene la placa base, su lugar puede ser cualquiera excepto el Primario Maestro, porque desde ahí arrancará el ordenador. Recomiendo ponerlo en ultimo lugar, y si es posible en el secundario de forma aislada, es decir, sin que haya más unidades en este mismo puerto. Este tema será tratado más ampliamente en la sección Ampliaciones, Lector de CD-ROM. Una vez elegida la disposición de los discos, la conexión debe hacerse de la siguiente forma:
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figura 1.10.1. No es necesario que el dispositivo maestro vaya conectado al último conector del cable y el esclavo al conector central, puede hacerse al revés, según sea más cómodo, puesto que el cable no determina cual es cada unidad, sino ella misma según la colocación del jumper. El cable de los discos duros, no tiene una vuelta entre los dos últimos conectores como el de las unidad de diskettes. La controladora maneja automáticamente los dispositivos sin más preparación. Recuerde que como en el caso de las unidad de diskettes, el cable plano debe ir colocado de forma que el lado de la banda roja coincida con la patilla 1 de los conectores (en todos ellos), y que en el disco duro, como en la unidad de diskette, la patilla 1 suele estar hacia el lado del conector de alimentación. Atornille el disco duro en su lugar si no lo ha hecho antes, preferiblemente en la parte más baja, conecte la alimentación, y ya está listo para empezar a girar. 4.7.2. Preparación del disco duro. Generalmente, un disco duro no llega de fábrica preparado para trabajar. Fundamentalmente por lo siguiente: Las BIOS antiguas no pueden trabajar con formatos de disco duro mayores de 528 ó 540 Mb, porque no disponen del modo de trabajo "LBA" (Large Block Allocation), así que el fabricante, en previsión de la posible instalación del disco duro en un computador antiguo, suministra la unidad con un formato inferior, y unos programas grabados que sirven para utilizarla en estos ordenadores. Si estamos en el caso de un computador antiguo, debemos seguir las instrucciones del folleto que acompaña al disco, y que generalmente viene a indicar que se configure el disco en el SETUP con los parámetros especificados, se arranque el ordenador, y se ejecute uno de los programas grabados en el disco, que se encarga de copiar estos programas a un disquete con idea de no perderlos al manipular la unidad. Después habrá que ejecutar otro de los programas, ahora desde la unidad de diskette, que se encarga de grabar una utilidad en el disco duro que es leída en el arranque, y que permite el acceso a la totalidad del disco, aunque el computador no disponga del modo LBA. No hará falta más que esto. Si estamos ante un computador actual, el proceso será otro. Como preparar el disco requiere que el computador está funcionando, este paso se explicará en el siguiente apartado.
71 4.8..- Segunda prueba. Configurar y listo. 4.8.1. Encendido y configuración del SETUP. Vuelva a conectar el cable de la red eléctrica, teclado y monitor, y encienda el ordenador. Lo primero es entrar en la utilidad de configuración de la BIOS: el SETUP. Para ello, generalmente, durante el arranque, se muestra en la pantalla el mensaje PRESS (DEL) TO ENTER SETUP, ó algo así. Presione la tecla "Suprimir" y entrará en este programa. Su apariencia es la de un menú en la que puede verse (depende de la BIOS que utilice), algo así: STANDARD CMOS SETUP - INTEGRATED PERIPHERALS BIOS FEATURES SETUP - PASSWORD SETTING CHIPSET FEATURES SETUP - IDE HDD AUTO DETECTION POWER MANAGEMENT SETUP - SAVE & EXIT SETUP PNP/PCI CONFIGURATION - EXIT WITHOUT SAVING LOAD SETUP DEFAULT Las placas suelen suministrarse con una configuración por defecto que suele ser válida excepto algunos detalles. Explicaré solo los puntos más importantes, ya que esto varía mucho según la placa que utilice, además, el estudio profundo del SETUP implica el conocimiento total de la arquitectura de placas y microprocesadores, cosa que no es objetivo de este manual. Para las opciones no descritas, debemos utilizar la configuración por defecto, que puede cargarse con la opción "LOAD SETUP DEFAULT". Consulte el manual de la placa para más detalles. Standard Cmos Setup En primer lugar, entraremos en la opción STANDARD CMOS SETUP, y especificaremos la hora y fecha del sistema, las unidades de diskettes instaladas y el disco duro. Esto último puede hacerse de dos formas: La primera es utilizar la auto detección cada vez que arranca el ordenador, para lo cual elegiremos la opción AUTO del dato TYPE en la línea del dispositivo en cuestión (Primary Master, Primary Slave, Secondary Master ó Secondary Slave). En el dato MODE, será elegida la opción AUTO también. Esto hará que el computador detecte automáticamente el/los disco/s duro/s que tiene instalados cada vez que arranca (muy útil para ordenadores equipados con disco duro extraible). La otra forma, es usar la autodetección ahora, y registrar los parámetros del disco duro de forma permanente, para ello, debe seleccionar el tipo "USER", abandonar esta pantalla e ir a la opción IDE HDD AUTO DETECTION del menú principal. Aquí el computador intentará detectar uno tras otro los dispositivos conectados a la controladora IDE, pidiendo conformación por cada uno que detecte. Aparecerán dos ó tres tipos posibles, responda "Y" para elegir el que la BIOS considera correcto (generalmente lo es). Los canales IDE que no tengan dispositivos conectados, mostrarán algo como "Not Detected". Continúe ó salga pulsando la tecla escape, si no hay más dispositivos que detectar. Ahora vuelva a la primera opción del SETUP, y compruebe que los parámetros aparecen en la línea del dispositivo en cuestión. Por supuesto, puede introducir usted manualmente los parámetros del disco duro que figuran en su etiqueta. Hay 46 ó 47 tipos predefinidos de discos duros, pero son tipos antiguos, los discos duros actuales no figuran entre estos predefinidos. Esto es todo para esta opción. Bios Features Setup Vaya a la segunda: BIOS FEATURES SETUP, y escoja las siguientes opciones: CPU Internal Cache: Enabled External Cache: Enabled Boot sequence: A,C Hemos especificado que queremos usar las cachés interna y externa (no usarlas disminuye considerablemente la velocidad), y que queremos arrancar desde la unidad de diskette, si es que hay un disquete en ella, y si no lo hubiera, arrancar desde el disco duro.
72 Chipset Features Setup Asegúrese de que las opciones que hacen referencia a la memoria son correctas, es decir, si está activada el manejo de RAM EDO ó no, y el tiempo de acceso de los módulos (RAM TIMING). Para lo demás conserve las opciones por defecto. POWER MANAGEMENT SETUP Puede activar desde aquí la opción de ahorro de energía con todo detalle. Por defecto está desactivada (DISABLED). PNP/PCI CONFIGURATION Esta opción permite especificar el método de trabajo de los buses ISA y PCI, así como el modo PLUG AND PLAY. Conserve los valores que presenta ó cargue los valores por defecto. LOAD SETUP DEFAULT Carga los valores por defecto para todas las opciones del SETUP. Hay una tabla que tiene estos valores, y que son los recomendados para un óptimo funcionamiento. Si duda de la configuración que ha elegido, cargue estos valores y asegúrese de nuevo de que el disco duro está bien seleccionado. INTEGRATED PERIPHERALS SETUP Establece las opciones de la controladora IO y la IDE. Ponga "Enabled" en el apartado IDE HDD Block Mode, esto da la posibilidad de acelerar el acceso al disco duro. El modo PIO de la controladora IDE debe estar en AUTO. Habilite "Enabled" el control del IDE primario y del secundario, así como el controlador de la unidad de diskette "FDD" y los puertos serie y paralelo. El control del puerto USB puede dejarlo desactivado si no lo está utilizando. PASSWORD SETTING Si quiere impedir el acceso de otras personas, establezca una clave de acceso, pero no la olvide. Si no la recuerda tendrá que descargar la memoria CMOS mediante un jumper que tiene la placa base. IDE HDD AUTO DETECTION Ya se explicó antes. Averigua los parámetros del disco duro de forma automática. SAVE & EXIT SETUP Sale del SETUP guardando los cambios. EXIT WITHOUT SAVING Sale sin guardar los cambios. 4.8.2. Algo Muy I mpor tante, “El Rendimiento Gener al Del Equipo”
Que un computador sea mas o menos veloz que otro depende de muchos factores: 1. Los archivos de configuración CONFIG.SYS y AUTOEXEC.BAT se les puede agregar algunos comandos que permiten mejorar el rendimiento como lo hemos visto en capitulos anteriores. 2. La cantidad de memoria RAM 3. La cantidad de memoria cache 4. La capacidad de almacenamiento de imágenes de la tarjeta de video (actualemntese encuentran en el mercado tarjetas de video hasta de 8 megas. 5. La velocidad del disco Duro ( los discos viejos son mucho mas lentos que los de mas de 1,2 Gigas. 6. La velocidad del procesador. 7. El tipo y modelo de main board que se utilice 4.9. Empezando a funcionar. De la misma forma que en la primera prueba, el computador debe funcionar adecuadamente si es que todo ha sido instalado bien, pero antes de probarlo a fondo necesitamos hacer algo más: preparar el disco duro. Sobre la preparación del disco duro en caso de que estemos ante un computador antiguo, se habló antes, pero ¿como se preparan los actuales?.
73 4.10. De nuevo el disco duro. Como decía antes, el disco duro nos llega con un formato que no es el correcto, así que hay que darle otro. En un disco duro, se pueden hacer "particiones", que son secciones individuales y aisladas como si fueran discos distintos. Antes de formatear hay que crear una partición, asunto para el que en MSDOS, existe una utilidad llamada FDISK. La partición del disco que queremos preparar, tendrá que ser borrada, para después crear una nueva usando TODO el espacio disponible en el disco. Esto puede hacerse mediante un disquete de arranque, que contenga el programa FDISK. Hay que arrancar desde ese disquete, llamar a FDISK, borrar la partición actual y crear una nueva usando todo el espacio disponible. Después volvemos a arrancar el computador desde el disquete (que debe contener también la utilidad FORMAT), y formateamos el disco duro con el modificador /s, que indica que se pasen los archivos de arranque de MS-DOS al terminar el formato. Nota: Al comenzar el formateo, el computador muestra un mensaje como "Formateando la unidad C a NNNN Mb". Esta cifra se suele presentar algo inferior a la capacidad real del disco, pero no se alarme, es corriente. Otra cosa seria que el mensaje indique que se está dando formato a 520 Mb cuando el disco es de 6.3 Gb. Esto no sería normal, y obedecería a una incorrecta creación de la partición ó a parámetros incorrectos. Una vez terminado el formateo, saque el disquette y arranque ahora desde el disco duro. Todo debe funcionar correctamente, y el computador estará listo para instalar el software.
4.11. Computador terminado. El computador está listo, ó al menos eso parece. Para estar seguro, haga algo con el, cree un directorio, lea un disquete, copie algunos archivos. La mejor prueba que puede hacerse es ir instalando el software, de forma que a la vez que va completando la instalación, puede ir verificando el funcionamiento. No se de por satisfecho hasta que haya probado bien el equipo, a veces los fallos surgen mas tarde. La prueba "de fuego", probablemente se la imagina: instalar Windows 95. Actualmente es difícil imaginar un computador sin CD-ROM, de hecho, para instalar W95 será necesario (¿quien se atreve a instalarlo en disquetes para que falle al final y haya que empezar de nuevo?). El próximo capítulo empieza por el CD-ROM, pero antes, veamos los posibles problemas que se han podido presentar. 4.12. Posibles problemas. Si el equipo no funciona, ó no lo hace correctamente podemos empezar por determinar si el fallo puede estar en la primera parte del montaje (hasta la primera prueba), ó en la segunda. Si en este momento, el computador no llega a pasar la primera prueba, no dude en desconectar los dispositivos que instaló en esta segunda parte y volver a probar. A veces, al manipular el equipo, podemos mover un módulo de memoria, la tarjeta de video, un conector de alimentación, hacer un cortocircuito, etc. Salvo por esta circunstancia, es extraño que un equipo que superó la primera prueba, ahora se niegue a pasarla de nuevo. Dado que anteriormente se explicaron los posibles problemas que pueden aparecer en ese momento, pasaré a describir los que pueden estar ocasionados por la segunda parte del montaje. No hay mucho que averiguar, dado que solo se ha montado el disco duro, la unidad de diskette y los puertos de entrada-salida. De la misma forma que en el primer test, asegúrese de la correcta conexión de estos dispositivos, porque generalmente es el origen del fallo. En este punto, doy por hecho que el computador muestra imagen e intenta arrancar, pero no llega a cargar el sistema operativo. Si no fuera así, habría que buscar en un punto anterior al actual. -Bien. El computador se enciende, pasa el test de la memoria, pero no continua. Si consiguió detectar el disco duro en el SETUP, y luego hacer la partición y formatearlo, no debería encontarse ahora con un fallo de este, pero aún así, puede haber ocurrido algo desde ese momento hasta ahora. Desconecte todo lo instalado en la segunda parte excepto el disco duro (el principal si hay varios), y
74 vuelva a intentar el arranque. A veces Un mensaje delata el problema, como "HARD DISK CONTROLLER FAILURE", que en principio hace referencia a la controladora, pero que en realidad, puede esconder un fallo del disco duro. Este otro tiene el mismo tratamiento: "HARD DISK DRIVE FAILURE", porque de igual forma que el anterior, puede esconder otro fallo. Esto es debido a que la pareja disco duro-controladora forman un conjunto difícil de analizar por el computador, pero pensemos primero en su significado explícito y luego en que puede haber gato encerrado. Revise de nuevo el conector IDE utilizado (PRIMARY MASTER), la posición del cable en sus dos extremos (banda roja con pin 1), y la selección del disco duro como "MASTER". Recuerde que puede utilizar dos cualesquiera de los tres conectores grapados al cable plano. A continuación, revise el SETUP. Un mensaje típico es "MISSING OPERATING SYSTEM", que indica que aunque se tiene acceso al disco duro, no se puede leer el sistema operativo. Este caso suele darse cuando el formato del disco no es del todo correcto, de forma que se pudo escribir en el, incluso en el sector de arranque, pero ahora no es posible leerlo. Si el problema se presenta al conectar discos duros adicionales, repita las verificaciones para todos ellos, teniendo en cuenta que ahora serán tratados como secundario y/o esclavo. No hay más razones para un funcionamiento incorrecto. Si está TOTALMENTE SEGURO de haber hecho la instalación correctamente, quizás sea hora de probar ese disco duro en otro computador, para despejar la duda de si el fallo está originado por este ó por la controladora. Un cable plano defectuoso es muy poco corriente (a veces el hecho de retirarlo y poner otro soluciona el fallo, no porque estuviera defectuoso, sino porque estaba mal introducido en su lugar). La unidad de diskette desconectada no impide el arranque del computador, solo hace que este advierta de que el dispositivo falla. Si sospecha de un componente defectuoso, consulte la sección Reparación, hay varios criterios para determinarlo. Una vez en marcha con solo el disco duro, verificaremos la conexión de la unidad de diskette. Recuerde las particularidades de su instalación: un conector para la "A" (el que está en último lugar en el cable plano, despues de la vuelta de parte del cable), y otro para la "B", aparte de la alimentación. Aunque la imposibilidad de leer una unidad de diskette no es motivo para que el computador no arranque, puede estar ocurriendo algo más grave, algo que impida el trabajo de la controladora. No es corriente porque el chip que controla los dispositivos IDE no es el mismo que el que se encarga de las unidad de diskettes (vea la figura 1.2.1) Por último, las conexiones de los puertos serie y paralelo no deben influir, puesto que lo único que se ha conectado es el cable, que al igual que el del disco duro, es difícil que esté defectuoso, pero verifique posibles cortocircuitos. Vaya a la sección Reparación si no le ha sido posible conseguir el correcto funcionamiento. 4.13. - Las ampliaciones. Descripción y montaje. He considerado una ampliación, el montaje de todos los elementos que no están especificados en los apartados anteriores, ya que no son imprescindibles para el funcionamiento del computador. Pasamos a tratarlos ahora. 4.14..- Lector de CD-ROM. 4.14.1. Descripción. Para leer discos compactos (CD) se necesita un lector de CD-ROM, que es un dispositivo dependiente del computador y controlado por este. Estos lectores admiten tanto discos compactos musicales como CD-ROM, y se han hecho prácticamente indispensables para usos generales. Con un tamaño ajustado al hueco de 5 ¼ " de la caja del ordenador, el lector se distingue por el aspecto de la parte que queda hacia afuera, la cual tiene recuerda a los lectores de discos compactos musicales de los equipos de sonido, pues al igual que estos, dispone de una bandeja que puede ser extraida mediante la pulsación de un botón, para colocar el disco en ella.
75 4.14.2. Tipos y rendimiento. Desde su aparición, ha ido evolucionando sobre todo en velocidad de lectura, de forma que al primer lector le siguió otro llamado "de doble velocidad" ó 2x, que como el nombre indica, doblaba la velocidad de lectura de datos. Le siguieron otros de 6x, 8x, 10x, 12x ....y 40x. Esta referencia al múltiplo de la velocidad, en realidad no significa que un lector de 10x pueda leer un disco a 10 veces la velocidad del primer tipo, pues hay que tener en cuenta lo siguiente: En cualquier unidad lectora de discos del tipo que sea, hay una tasa que mide la velocidad a la que la ó las cabezas lectoras transfieren el contenido del disco a la controladora, y un tiempo de acceso a las pistas. Como los discos están formados por pistas (circunferencias concéntricas), la cabeza lectora debe desplazarse hasta la que contiene el dato solicitado, y esto implica un tiempo. Bien, la tasa anteriormente citada se corresponde con el tipo de lector (4x, 8x, 10x), pero el tiempo de acceso a las pistas no. Ocurre con frecuencia que un lector 10x con un tiempo de acceso medio a las pistas muy grande, tarda más tiempo en leer un conjunto de datos que otro de 8x con un tiempo de acceso a las pistas bastante menor, porque ha tenido que acceder a muchas pistas diferentes. La producción de lectores de CD-ROM de bajo coste, ha traido como consecuencia este desequilibrio entre velocidad de lectura-tiempo de acceso. Por último, señalar que no es necesario disponer además de una tarjeta de sonido para oir un disco compacto, sino que puede hacerse con un auricular ó altavoces pequeños a traves de la salida que existe en el frontal (Windows 3.x requiere instalar el controlador "AUDIO CD MCI"). 4.14.4. Instalación. El lector de CD-ROM ha de colocarse en uno de los huecos anchos (5 ¼ ") de la caja del ordenador, conectarle la alimentación y el cable de datos (recuerde la posición de la banda roja). Esto está en estrecha relación con la instalación del disco duro, ya que utiliza la controladora IDE. La forma más común de conectarlo es poniendolo como esclavo en el IDE primario (si es que hay un solo disco duro). Vea la figura 1.10.1. Cualquiera de estos dispositivos podría ser el lector de CD-ROM, a excepción del PRIMARIO MAESTRO, que debe reservarse para el disco duro principal. Igual que en el caso de los discos duros, la elección maestro/esclavo, se hace mediante un jumper en la parte trasera de la unidad lectora. En principo, no hay razón para no conectar en un mismo puerto IDE, un disco duro y un lector de CD-ROM, pero en la práctica, se ha presentado algún que otro caso. Téngalo en cuenta. Una vez montado, compruebe el correcto funcionamiento del disco duro, para asegurarse de que el lector no ha interferido en la comunicación del primero, e instale los controladores software (disquete que acompaña al lector). Una vez hecho esto, la unidad debe funcionar perfectamente. Si ha ocupado todas las conexiones IDE con discos duros, le queda la alternativa de utilizar la conexión IDE que suelen incorporar las tarjetas de sonido. En este caso, el controlador de software a
76 utilizar será el suministrado con la tarjeta de sonido, y deberá seleccionar el tipo MAESTRO en el lector. El lector dispone en la parte trasera de un conector "AUDIO OUTPUT" (salida de audio) que tiene el fin de conducir el sonido de un disco compacto musical a la tarjeta de sonido, la cual dispone también de un conector para este fín. El cable para hacer esta conexión suele acompañar al lector, y a veces a la tarjeta de sonido. 4.14.5. Posibles problemas. No hay muchos problemas posibles en la instalación de un lector, a excepción de los ya descritos para otros dispositivos (mala conexión, disposición maestro/esclavo incorrecta, etc.), aunque cabría señalar que algunos SETUP permiten desactivar un puerto IDE, por lo que si no hay comunicación con el lector, no estaría de más revisar esta utilidad. Algunos lectores se resisten a leer discos de determinado formato, como algunos grabados en casa con una grabadora de CD, ó algunos CD musicales de larga duración. Esto no es una avería, solo una limitación de algunos modelos. La mayoría de los lectores, dispone de algún sistema para la apertura de la bandeja sin necesidad de alimentación eléctrica, como medida de emergencia. En la mayoría suele consistir en un pequeño taladro que hay en la parte frontal, por el que se puede introducir un alfiler ó algo muy fino, de forma que actue sobre el mecanismo de cierre y libere la bandeja. ¡ No olvide el disco dentro !.
77 4.15..- Tarjeta de sonido. Descripción. Si queremos oir algún sonido que no sea el irritante pitido del altavoz, debemos instalar una tarjeta de sonido. La más corriente es la del tipo "16 bits", aunque las de tipo "WAVETABLE" ó "TABLA DE ONDAS" (llamadas a veces "32") suenan bastante mejor, y cada vez son más baratas. hay que aclarar que ese "32" no son bits, sino numero de voces (instrumentos midi) que pueden ser reproducidas simultaneamente. He de decir que he encontrado muchos mas problemas en las tarjetas de tipo "compatible" que en las originales de fabricantes con cierto nombre. En principio no tiene por qué haber problemas, pero los hay. Estas tarjetas están diseñadas para zócalos ISA de 16 bits, y disponen de una serie de conectores de entrada y salida de audio, además de una interface para palanca de juegos "Joystick" (la gran
mayoría). 4.15.2. Instalación. De igual forma que si de una tarjeta de video se tratase, la tarjeta de audio ha de instalarse en un zócalo libre de la placa base (esta vez uno del tipo ISA), y atornillar la plaqueta de fijación a la caja. Además, si se dispone de lector de CD-ROM, habrá que conectar los terminales "CD IN" de la tarjeta al conector "AUDIO OUT" del CD-ROM, para poder oir los discos compactos musicales a través de esta. Mecánicamente, eso es todo. Ahora deberá instalar los disquetes que acompañan a la tarjeta, y que contienen los controladores software y los programas para el manejo de esta. Hecho esto, la tarjeta queda lista. 4.15.3. Posibles problemas. Si una tarjeta de sonido no funciona ó lo hace mal, el computador se bloquea ó cierra aplicaciones inesperadamente, ó sucede alguna otra extraña cosa, generalmente estaremos ante un problema de interrupciones. El sistema Plug And Play no siempre consigue su objetivo, así que la asignación de interrupciones, direcciones y canales DMA habrá de hacerse manualmente. El sistema a seguir es indicar a la tarjeta por software (debe venir acompañada de programas para esto) una interrupción libre, que no esté siendo usada por otro dispositivo. En Windows 95, el icono Sistema del Panel de Control da paso a unas utilidades para conocer las interrupciones, direcciones y canales DMA utilizados. En MS-DOS, la utilidad MSD hace algo parecido. Estos problemas son a veces un auténtico dolor de cabeza, cuyo remedio está en la paciencia.
78 4.16..- Los altavoces. Un par de cosas que hay que saber. Los altavoces para computador incorporan en su gran mayoría un amplificador que sirve para elevar la pequeña señal que entrega la tarjeta de sonido, porque por sí sola, haría funcionar al altavoz a un volumen muy pequeño. La potencia indicada suele ser mucho mayor que la real, debido a que esta medida se puede realizar de diferentes formas, entre ellas la que indica la máxima potencia que puede suministrar un conjunto amplificador-altavoces durante un breve lapso de tiempo y a la máxima distorsión (efecto que tiene lugar cuando damos mucho volumen a un equipo hasta el punto en que suena mal). Lógicamente, el sonido nunca va a ser escuchado en estas condiciones. Los altavoces del tipo 50-100w son los ideales para un uso normal (por supuesto, no tienen esa potencia real). 4.17. .- Otras tarjetas. 4.17.1 El sistema a seguir. Otras tarjetas como puertos adicionales, capturadoras de video, tarjetas de radio, tarjetas de red, etc. etc. etc., se instalan de la misma forma que la anteriormente citada tarjeta de sonido. Se colocarán en los zócalos ISA ó PCI, se atornillarán a la caja, se instalarán los controladores, y dependiendo de si son del tipo Plug And Play ó no, habrá que configurar los jumpers ó hacerlo a través del software (si es que ocurren confictos). No es fácil que un zócalo de la placa base presente defectos, por lo que aconsejo, se verifique en último lugar si hay problemas. Como dije antes, prácticamente todos los problemas de la instalación de tarjetas se derivan del incorrecto uso de las interrupciones, cosa que a mayor número de tarjetas, más probable será. 4.17.2.- Más memoria RAM. Suplemento al apartado 1.4. En el apartado de la instalación de módulos de memoria se detalló todo lo que sobre ellas se puede decir. De la lectura de este, deducirá si puede añadir módulos o si tiene que sustituirlos todos, que tipo de módulos puede instalar, y como hacerlo. En las BIOS modernas, no hay que configurar la memoria, por lo que solo es cuestión de insertarlas en los zócalos y arrancar el ordenador. En algunas antiguas, al cambiar el tamaño de la memoria, la BIOS muestra un mensaje de error sobre el tamaño de esta, cosa que se corrige simplemente entrando en el setup y saliendo a través de la opción "salir y guardar cambios".
4.17.4- Segundo disco duro ó sustitución del existente. Suplemento al apartado 1.10. La necesidad de capacidad de disco duro aumenta tanto como la de velocidad. Si tiene un disco duro de más de 400 ó 500 Mb, es util conservarlo y añadir uno mayor, caso en el que le recomiendo colocar el de mayor capacidad como principal, ya que muchos programas, al instalarse no le permitirán elegir unidad, y se ubicarán en la principal, mientras que en otra puede tener copias, datos u otros programas. Si va a añadir un disco duro colocándolo como principal, prepare primero este, y una vez formateado y el sistema transferido, coloque los dos y traspase los datos del antiguo al nuevo
79 para que todo le quede en el orden de antes. Si procede a una sustitución, haga lo mismo, y cuando haya terminado, retire el disco antiguo. No olvide la selección maestro/esclavo. 4.17.5 .- Otra tarjeta de video. Un simple cambio. La sustitución de la tarjeta de video es tan sencilla como quitar la anterior y poner la nueva. Aparte de esto, instalar los controladores software y trabajo terminado. Una nota importante sobre la sustitución de tarjetas de video, es que el cambio de una ISA a una PCI, supone un incremento notable de la velocidad de comunicación tarjeta-placa base, con lo que obtendrá una considerable mejora en la velocidad de presentación de la imagen. Pruebe la diferencia simplemente pidiendo un directorio largo: el desplazamiento del texto haca arriba es bastante más rápido, hasta el punto de que un Pentium con una tarjeta de video ISA, ¡ parece un 486 en esta prueba !. 4.17.6.- El módem. Descripción. El módem es un periférico que convierte una señal digital que contiene datos a otra de audio, y viceversa, con el fín de enviar y recibir estos datos a través de algún medio que soporte señales de este tipo, como la línea telefónica. Esto habilita al computador para comunicarse con otros que se encuentren lejos. Su nombre proviene de la unión de las letras MOdulador-DEModulador, pues técnicamente, es el nombre que recibe la conversión de la señal. Puede ser interno (en forma de tarjeta ISA) ó externo, caso en el que se conecta al computador a través del puerto Serie. La carácterística más señalada es la velocidad a la que efectúa la transmisión de datos, que va incrementándose conforme avanza la tecnología. Un módem de 33.600 bps (bits por segundo), es capaz de transmitir datos a esta velocidad, lo que nos da como resultado unos 4.200 bytes por segundo (dividiendo por 8). Generalmente soportan el modo de trabajo estándar del Fax, permitiendo enviar un documento almacenado en el computador hacia un Fax corriente, así como recibirlo. Algunos modelos cuentan con el módulo de voz, que habilita el tratamiento de esta para utilizar el computador como contestador electrónico ó buzón de voz. El módem dispone de un conector para la
línea telefónica, así como de otro para la conexión del teléfono, de forma que no haya que instalar un conector múltiple adicional.
80 4.17.2. Tipo externo. Instalación. El módem externo, como decía antes, se conecta a uno de los puertos serie mediante un cable que lo acompaña. También debe conectarse a la corriente eléctrica, para lo cual dispone de una pequeña fuente de alimentación externa, también llamada adaptador de corriente, y por último a la línea telefónica, y si es el caso, al teléfono, que habremos desconectado de la linea para insertar el módem. Una vez hecho esto, solo resta instalar los controladores software, aunque si se dispone de Windows 95, quizás no sea necesario, porque este ya incorpora una lista de controladores de los modems más extendidos. 4.17.3 Tipo interno. Instalación. El módem interno ha de instalarse en el interior del computador como una tarjeta más. En este caso no hace falta alimentación, pues el módem la obtiene del propio ordenador. Igual que el tipo externo, se conecta a la línea telefónica y al teléfono, y se instalan los controladores software. Este módem, será detectado por el computador como un puerto serie más, y las interrupciones utilizadas por los puertos Serie son IRQ4 para COM1 y COM3, y la IRQ3 para COM2 y COM4. El módem interno, será detectado como COM3 ó COM4, y según su configuración (con ó sin jumpers) intentará utilizar una interrupción que NO DEBE SER igual a alguna ya utilizada. El folleto que acompaña al módem suele detallar las configuraciones posibles y la forma de realizarlas, sea mediante jumpers ó mediante software si se trata de una tarjeta PLUG AND PLAY. 4.17.4 Posibles problemas. El módem externo, no plantea problemas, a menos que esté averiado ó que los controladores software no hayan sido instalados correctamente. Por supuesto, contamos con el buen funcionamiento del puerto Serie utilizado (que generalmente será el COM2, ya que el COM1 se destinará al ratón, aunque nada impide hacerlo al revés), y de la correcta elección de la velocidad, pues los modems admiten más de una. Hay contados casos en los que una vez instalado y hecha la conexión entre dos ordenadores, el módem desconecta frecuentemente debido al ruido de la linea telefónica. El módem interno, plantea los mismos problemas de interrupciones que otra tarjeta cualquiera, pero con la particularidad señalada antes, cosa que se evita utilizando el módem externo. 4.18.- Dispositivos SCSI. Breve descripción. La norma SCSI se presenta como alternativa a la IDE, aunque ambas controladoras pueden existir en el mismo ordenador. Permite controlar más dispositivos, y consigue una tasa de transferencia mayor que la IDE. El tipo Ultra SCSI permite transferir más de 40 Mb/s utilizando lineas de 16 bits, con una capacidad de 16 dispositivos. Se utiliza como una tarjeta para insertar a la placa base, aunque estas empiezan a incorporar chip que la controlan. El dispositivo controlado debe ser también del tipo SCSI, que tiene un precio superior al de tipo IDE. Por tanto, si queremos utilizar esta norma para el disco duro, debemos instalar una tarjeta controladora SCSI y un disco duro SCSI. Su utilización se requería en ordenadores que necesitaban velocidad en la lectura y escritura del disco duro, como los servidores de redes de cualquier tipo, pero en realidad, en cualquier aplicación resulta ventajosa. Si no aparece otra norma más ventajosa, la SCSI sustituirá a la IDE.
81 4.19.- Escáner. Descripción. El escáner, es un dispositivo que permite introducir un documento de texto o imagen en el ordenador, leyéndolo como si de una fotocopiadora se tratase. El documento leido, será almacenado como un archivo de imagen.
4.18.2 Tipos y características. El escaner puede ser "de mano" ó "de sobremesa". El de mano, es similar a un ratón, y lee la imagen al pasarlo lentamente sobre ella. Hay algunos que están motorizados, de forma que se mueven solos sobre el documento gracias a unas ruedillas, sin que haya que arrastrarlos con la mano. El de sobremesa funciona como una fotocopiadora, es decir, se pone el documento sobre un cristal, se cierra la tapa, y el escáner se ocupa de leerlo. Hay un tercer tipo que funciona como un Fax, introduciendo el documento, que es desplazado por unos rodillos mientras se lee. Por otra parte, hay escáneres de color y de escala de grises. Las características principales son la velocidad de lectura del documento y la resolución. Esta última indica el número de puntos por pulgada del documento que pueden ser detectados, lo que lógicamente, es mejor cuanto más elevado. Hay una técnica llamada "interpolación" que consiste en añadir más puntos a los ya leidos, mediante software, previo análisis de la imagen. Esta técnica intenta elevar la resolución, "inventándose" puntos que aunque no han sido leídos, y que el programa genera en base a unas reglas predeterminadas. Da buen resultado, pero hay que tener presente que la resolución alcanzada por interpolación no es la real.
82 4.18.3. Instalación. Generalmente , el escáner se conecta al puerto Paralelo, y con el fín de no ocuparlo solo para el, dispone de una salida Paralelo que hace una especie de "bypass", permitiendo conectar otro dispositivo como por ejemplo una impresora. El modo de trabajo del puerto paralelo debe ser bidireccional. Algunos escáneres vienen acompañados de una tarjeta con un puerto paralelo adicional, para no utilizar el del ordenador. Un ejemplo de instalación sería conectar el escáner al puerto paralelo del computador (debe usar cable de 25 hilos en vez del corriente de 18), y la impresora al conector Paralelo adicional del escáner. Una vez conectada también la alimentación, solo queda instalar el software. Un programa de tratamiento de imágenes llamará al controlador software del escaner y realizará la lectura con las opciones especificadas, y presentará la imagen en pantalla para su retoque y posterior archivo. El escáner de mano, suele tomar la alimentación del mismo ordenador, y es más probable que venga acompañado de una tarjeta Paralelo, ya que al estar pensado para utilizarse con la mano, no es viable añadirle conectores Paralelo adicionales. Un escáner instalado correctamente junto con una impresora no debe interferir a esta. Consulte las particularidades de la instalación en el manual del escáner. 4.19.- Reparación. Las averias. Diagnóstico y solución. Ya se ha hecho referencia a un buen número de problemas. Aquí se ampliarán, con algunos ejemplos de problemas que se dan con cierta frecuencia. Un mal funcionamiento del computador puede tener sus causas en el harware ó en el software. Este último elemento causa el 90 % de los problemas, y el 10 % restante, tiene su origen en el hardware. Habrá que buscar entonces el problema.
4.19.1- Búsqueda de una avería desconocida. La secuencia de pasos. Está claro que según el problema que presente el ordenador, habrá que seguir una serie de pasos, pero como es imposible hacer una lista de todos los problemas que pueden plantearse, será mejor establecer unas reglas generales a seguir aunque no muy estrictamente. El orden de montaje descrito en capítulos anteriores, da una idea sobre como ir descartando dispositivos, pero el asunto puede ser más complejo. A continuación se detallan grupos de problemas y su posible abordaje para el diagnóstico. - No hay ningún indicio de funcionamiento (leds apagados, ventilador de la fuente parado): es evidente que no hay alimentación. La fuente puede estar dañada ó un cortocircuito le impide entregar corriente. Retire todos los conectores de alimentación y verifique si hay tensión. Una fuente es más costosa de reparar que de sustituir, a excepción de que la avería esté en el fusible que incorpora dentro, cosa que es difícil puesto que estas fuentes están protegidas contra sobrecargas, de forma que antes de fundir el fusible, se desconecta automáticamente. - No hay imagen de video: este problema le va a poner a prueba. Si los leds se encienden pero no ve imagen, verifique si el computador hace el arranque observando la actividad del led del disco duro y el ruido que hacen este y la unidad de diskette al ser testeados. Si hay arranque, el problema está en la parte de video (tarjeta ó monitor). Si no hay arranque pueden ocurrir dos cosas: (1) La tarjeta de video tiene algun problema, y la placa base no permite el arranque. (2) El conjunto placamicroprocesador-memoria está averiado. Este último caso puede ocasionar que el altavoz emita unos pitidos que delatan la existencia de alguna averia. Primero desconente discos duros y otros dispositivos que no sean imprescindibles para obtener imagen, así descartará la interferencia de una avería de estos (póngase en el caso de la Primera Prueba). Si no consigue nada, verifique mediante la sustitución, la memoria, el microprocesador y la placa base en este orden.
83 - Hay imagen pero no se carga el sistema operativo: ¿Hasta donde llega el arranque? Dependiendo de esto se podría centrar el problema en el grupo placa-microprocesador-memoria ó en la lectura del disco de arranque. Si consigue arrancar con un disquete, es que el disco duro no se puede leer ó ha perdido el sistema operativo. En el primer caso, puede haber avería del disco duro, avería de controladora ó perdida de los parámetros del disco duro en el SETUP. Si no se llega a la lectura del disco duro, el conjunto placa-microprocesador-memoria puede ser el causante. Tenga en cuenta además, que una controladora dañada, puede bloquear el sistema en este punto. Proceda a la verificación por sustitución según el caso. En este punto pueden aparecer mensajes de la BIOS que indicarán el problema. Uno muy común es la pérdida de la configuración del SETUP por deterioro de la pila ó batería de la placa, que puede ocasionar incluso que no haya arranque ni siquiera desde la unidad de diskette al haberse perdido también el parámetro que indica el tipo de esta. - El computador se bloquea ó se resetea aleatoriamente: descarte cualquier problema de software, pues es la causa más común. Puede haber conflictos entre interrupciones, configuración de la placa erronea, avería de placa base ó microprocesador. - Aparecen caracteres extraños en pantalla: probablemente, la tarjeta de video esté dañada. - Otros síntomas: Aparte de lo expuesto, hay una infinidad de síntomas, cuya investiación requiere una atenta observación y la sustitución paso a paso de los dispositivos de los que se sospecha que la provocan. El microprocesador y la placa base suelen causar problemas muy variados y extraños, a veces intermitentes, y difíciles de localizar. No pierda tiempo y sustituya componentes; terminará antes. A grandes rasgos, estos son los síntomas de una avería indefinida. Si consigue localizar el dispositivo que falla, los apartados siguientes le ayudarán a resolver los casos más frecuentes. 4.20.- Microprocesador y placa base. Las averias de microprocesador y placa base proporcionan síntomas muy variados tanto si el computador arranca como si no. Al ser el motor del computador, causen errores y problemas de lo más variado, pero tenga en cuenta que problemas de software y problemas de placa base tienen con mucha frecuencia el mismo aspecto. La placa base suele averiarse con mayor frecuencia que el microprocesador, pero es el componente más laborioso de sustituir. Si sospecha de ella, coloque el microprocesador en otra placa para comprobarlo, es más rápido. Las averias de placa ó microprocesador, debido a la rápida desaparición del mercado de un modelo determinado, exige a veces cambiar todo el conjunto placa-microprocesador-memoria (piense en un 386), a menos que consiga componentes usados, si el propietario del computador lo considera como más adecuado. Este conjunto está tan relacionado, que si por ejemplo, un bloque de datos se pierde ¿como podemos saber donde ocurrió?. Por esto es necesario utilizar la sustitución como metodo de verificación. 4.21.- Memoria. Dando por hecho que se utilizan módulos adecuados, los posibles problemas de memoria se reducen a: 1.- El computador detecta solo una parte de la memoria. 2.- El computador no arranca ó arranca y se bloquea. 3.- Mensaje "Se ha detectado una dirección de memoria no fiable en ..." 1 y 2: Probablemente, no ha insertado correctamente uno ó varios módulos, ó bien, a pesar de comprobarlo, ha añadido módulos de un tipo no adecuado. Recuerde las reglas descritas en el apartado de la memoria. No se descarta un fallo en alguno de los módulos que haga imposible el arranque. 3: Este mensaje es visualizado por la utilidad HIMEM, la cual realiza un test de la RAM que consiste en escribir un dato en cada posición de memoria y leerlo despues para comprobar si ha sido almacenado correctamente. Si el dato leido no se corresponde con el escrito, quiere decir que esa
84 posición de memoria pierde los datos, y que por tanto, está dañada. Habrá que sustituir uno de los módulos tras identificar (como siempre, por sustitución) el que está dañado.
4.22.- Unidades de disco. Suplemento a los apartados 1.9 y 1.10 En estos apartados se explicó con detalle las posibles formas de instalar discos duros y unidad de diskettes. Además de los problemas de instalación, son frecuentes los que siguen: - La unidad de diskette da errores de lectura con frecuencia: Los cabezales están sucios ó desajustados. Para el primer caso, existen unos kits de limpieza de funcionamiento semejante a los utilizados para los reproductores de cintas de audio, pero este caso es poco frecuente. El segundo suele ocurrir con el tiempo y el uso, y obliga a sustituir la unidad de diskette. - Errores de lectura y/o escritura en el disco duro: Es posible aunque no frecuente que el disco se esté deteriorando, de forma que algunas zonas no pueden retener la información escrita. También, si por un golpe, uno de los cabezales ha tocado la superficie del disco, puede haberla dañado. En estos dos casos, existen herramientas software que marcan la zona defectuosa para que no vuelva a ser utilizada, pero tenga en cuenta que si se trata de un deterioro progresivo de la superficie del disco, este problema se repetirá hasta que sustituya la unidad. Parámetros incorrectos en el SETUP, causan lecturas y escrituras erroneas, e imposibilidad de arrancar por no poder leer el sector de arranque. Una pila gastada, hará que la BIOS olvide que tipo de disco duro está instalado, lo que provocará que un dia, al encender el ordenador, este no arranque. Existe en algunas unidades un relé que se encarga de suministrar corriente al motor del disco duro. Si el relé no se dispara, el disco no gira, y es imposible leerlo. Esto, ó un motor bloqueado, ó cualquier problema que cause que el disco no pueda girar, inutilizará la unidad. Este caso es uno de los peores, porque no permite extraer la información del disco. Si le ocurre, de un pequeño golpecito a la unidad para intentar desbloquear el relé ó el motor, y si comienza a girar, aproveche para extraer los datos. Si el disco no pudo girar una vez, volverá a ocurrir, y entonces quizás no pueda hacer que vuelva a funcionar. Sustituya la unidad. Tenga en cuenta que los discos duros actuales tienen un sistema de ahorro de energía que detiene el giro si transcurre un tiempo sin actividad, recuperando el movimiento en el momento en que volvemos a trabajar con el. Hay muchos más problemas posibles, pero la mayoría están causados por el software ó por otros dispositivos, como la placa base ó más concretamente la controladora.
4.23.- Video. Los posibles problemas de la parte de video fueron explicados en el apartado 1.5. Aparte de esto, cabe destacar que si selecciona una resolución y/o número de colores no soportado por el monitor ó la tarjeta, no verá imagen ó esta será defectuosa. Otros problemas como distorsión del color ó de la forma, ó simplemente la ausencia de imagen, pueden ser debidos al monitor. Para averiguarlo basta con intercambiar monitores. Estos pueden ser reparados por un técnico de TV. 3.6.- CD-ROM. El lector de CD-ROM no plantea problemas generalmente. Si la instalación ha sido correcta debe funcionar sin ningún tipo de problema, a menos que esté averiado. Los lectores no suelen repararse, ya que el coste de esta reparación es por norma general más caro que la adquisición de uno nuevo. Cabe la posibilidad de desajustes de sistema de lectura por laser, así como de la rotación del disco. No olvide lo mencionado sobre tipos de formato ilegibles por algunas unidades. Si tiene problemas con el lector, repase el apartado 2.1. Si no consigue solucionarlos, habrá que pensar en una avería de
85 la unidad, pero insisto, es muy posible que el fallo se deba a la instalación. Salga de la duda instalando el lector el otro computador. 4.24.- Tarjetas de sonido. Una avería en la tarjeta de sonido, es algo bastante extraño, a menos que haya hecho mal uso de los conectores de entrada y salida de audio y del puerto Joystick. Los frecuentes problemas que plantean estas tarjetas suelen deberse a su configuración (interrupciones, direcciones IO, etc.), que causan todo tipo de confictos y quebraderos de cabeza. Este tema se ha tratado anteriormente. Si le causa problemas, consulte el apartado 2.2. Cabe señalar que las tarjetas llamadas "compatibles" ocasionan más problemas que las originales, frecuentemente por la ineficacia de sus controladores software. Es recomendable acudir a la Web del fabricante para bajar los últimos controladores (drivers) aparecidos.
4.25.- Impresora. La impresora no forma parte del ordenador, pero es importante tener en cuenta lo siguiente: - Es muy común en el mercado el cable paralelo de 18 hilos para las impresoras, pero muchas de ellas necesitan un cable bidireccional de 25 hilos. El uso de un cable no adecuado, suele causar problemas de funcionamiento como impresión de caracteres extraños, ausencia del color, etc. - Los controladores software son imprescindibles para el uso de la impresora bajo Windows. A veces sucede que no se dispone de dichos controladores, y se opta por instalar los de un modelo superior ó inferior de la misma marca, ó por los de un modelo que la impresora pueda emular. En cualquiera de estos casos, nos arriesgamos a que la impresora no funcione adecuadamente. La Web del fabricante suele contener los controladores de todas sus impresoras, aunque las más antiguas pueden no aparecer. - Las averías de las impresoras, pueden deberse a la parte mecánica (por desgaste) ó a la electrónica. En cualquier caso, puede evaluarse el coste de su reparación, pidiendo un presupuesto de las piezas necesarias, pero si decide repararla, es mejor dejar esa tarea al servicio técnico del fabricante, que es quien conoce perfectamente la impresora y puede garantizar la reparación. A veces es necesario despues de un tiempo de funcionamiento, engrasar la barra de desplazamiento del cabezal, pero cuidado, existen productos especiales para tal fin. - La carga del papel en impresoras con alimentación automática, suele deteriorarse con el tiempo, debido al desgaste y las holguras entre piezas. A veces el problema que causa que la impresora cargue varias hojas en vez de una, está en el desgaste de un taco de corcho situado al fondo de la bandeja de carga, que ya no puede agarrar las hojas para que no se desplacen. - Las impresoras de inyección de tinta pueden presentar problemas de carga de la tinta del cartucho al sustituirlo. Desde los botones de control de la impresora puede forzar a una nueva carga ó limpiar el inyector. Repita varias veces esta operación si no consigue la impresión. 4.25.1.- IMPRESORAS DE IMPACTO Son aquellas que hacen la marca en el papel haciendo presión entre un dispositivo en alto relieve y una cinta recubierta de tinta. 4.25.2 DE MARGARITA O DE ESFERA En éstas, un elemento de plástico moldeado, cromado o metálico imprime todos los caracteres y símbolos de una fuente. El elemento se coloca en posición electromecánicamente y golpea sobre una cinta entintada. Por lo general, las velocidades son de 15 a 100 cps. Los elementos de impresión (esferas o margaritas) se cambian sin dificultad para imprimir símbolos especiales (por ejemplo el alfabeto Griego) o diferentes tipos de letras.
86 Este tipo de impresión permite una calidad de impresión alta, pero la velocidad es baja, el nivel de ruido elevado y no existe la posibilidad de imprimir gráficos. 4.25.3. De Tambor O Disco En éstas, un cilindro que continuamente está en rotación proporciona un conjunto de caracteres completo individual por cada 132 posiciones de impresión. Para cada línea, martillos impulsados por solenoides detrás del papel se activan en el momento justo en que el caracter deseado pasa en frente del papel y la cinta entintada. 4.25.4. IMPRESORAS DE MATRIZ DE PUNTOS. A comienzos de los años ochenta, la difusión a gran escala de los computadores personales provocó el surgimiento de las impresoras de matriz de puntos.
Es importante mencionar a la firma "Centronics" como el fabricante pionero de impresoras de matriz de puntos y, a su vez, del interfaz con el computador que lleva su mismo nombre, y el cual se vio anteriormente (ver 6.3.2 numeral 2). Su principio básico consiste en un conjunto de agujas que son accionadas por medio de electroimanes. Las más comunes poseen 9 o 24 agujas, dispuestas en una o dos columnas respectivamente. Actualmente, las tecnologías de construcción de cabezas de puntos se dividen en tres tipos: - De armadura pivotada, en la cual el electroimán proporciona la energía de impacto directa a la aguja que forma el punto. - De carga de resorte, en la que la energía para la impresión se produce por la descarga de un resorte, que es liberado por un electroimán, y que se apoya sobre un imán permanente que lo abraza, liberando a su vez la aguja del punto que se halla adherido al mismo.
87 - De impacto piezoeléctrico, en el que la deformación de un elemento piezeoeléctrico se produce al aplicar una alta tensión impulsando la aguja hasta producirse el impacto. En estos tres sistemas existen ventajas e inconvenientes, pero el sistema más usado es el de armadura pivotada que ofrece las mejores características y ha sido adoptado por Epson e IBM. Una de las mayores ventajas es que al comparar las velocidades de respuesta de la aguja, el tipo de armadura pivotada ofrece una respuesta de 3.5 Khz, el de tipo de carga de resorte de 3 Khz, y el de tipo piezoeléctrico, de 2.5 Khz. Además, en cuanto al tipo de construcción el de armadura pivotada es el más simple, y el de tipo piezoeléctrico,el más complejo. Todos estos sistemas producen grandes cantidades de calor, por lo cual, las cabezas están provistas de aletas disipadoras de calor. La optimización del límite de la velocidad de reacción está ligada con la disminución de dicha temperatura. La diferencia entre el valor del calor que genera el electroimán y la radiación al exterior por efecto del volumen del disipador, hace que exista un límite en el dimensionamiento de los mecanismos de impresión y en la velocidad de desplazamiento de las agujas. Sin embargo, ésta es una apreciación teórica, ya que en la práctica, el consumo de energía por segundo aumenta en proporción al cubo de la velocidad de respuesta, limitando la velocidad de impresión del sistema de aguja. Por ello, es casi imposible esperar que en el futuro se pueda duplicar la velocidad actual de impresión. Para mejorar esta situación, algunas impresoras utilizan un ventilador de alta velocidad, el cual se incorpora en la parte central de la cabeza con el fín de enfriarla desde adentro. Una técnica empleada para obtener una calidad más elevada en la impresión mediante impresoras de matriz de puntos consiste en realizar múltiples pasadas de la cabeza impresora por la misma línea con dicha cabeza ligeramente desplazada en cada pase. Esto permite imprimir más puntos y obtener caracteres más densos y legibles. Evidentemente, la desventaja es una reducción de la velocidad de impresión del conjunto. La cabeza posee movimiento lineal accionado por un motor a pasos o de C.D. Para transportar el papel, existen dos formas principalmente: - Por fricción: En el cual, un motor a pasos, acoplado por piñones al rodillo principal, imprime el movimiento al papel (por fricción) contra otro rodillo que ejerce presión. El sistema es sencillo y relativamente libre de problemas siempre que se emplee una sola hoja de papel. Cuando se emplean varias hojas, no es raro que se desalineen. - Por tracción: El papel es impulsado por unas ruedas dentadas ajustables que están conectadas a dos cadenas de arrastre que pueden deslizarse sobre unas barras. Esto permite manejar varios anchos de papel. Un tren de engranajes, accionados por el motor de tracción de alimentación del papel, hace girar las ruedas dentadas, las cuales tiran del papel de la misma manera que lo hace un tractor con una carretilla. Para este sistema se requiere que el papel tenga un borde con perforaciones (formas continuas) desprendibles en algunos casos, por medio de las cuales se acopla con la mencionada rueda. Las impresoras de matriz de puntos poseen una calidad de impresión relativamente baja, pero la velocidad es medianamente alta. Son también del tipo de impresoras que más ruido producen. Las resoluciones típicas de estas impresoras son de 72, 120 y 240 DPI. Su consumo de potencia es mediano, entre 50 y 150 vatios. Otra ventaja muy importante de estas impresoras es el poco mantenimiento que requieren. Estas impresoras poseen una alta flexibilidad. Ningún otro tipo de impresora puede imprimir en tantos tipos de materiales distintos, incluyendo modelos de múltiples copias. Para trabajos en hoja ancha, una impresora de matriz de puntos es sin duda la opción más lógica y económica.
88 4.25.5. IMPRESORAS DE NO IMPACTO
Las impresoras que utilizan principios físicos que no involucran un impacto sobre el papel por medio de un elemento en relieve son las que se clasifican como de no impacto. 4.25.6. TÉRMICA Este sistema de impresión se basa en una cabeza impresora que se desplaza horizontalmente a lo ancho de un papel fabricado especialmente, los caracteres se forman cuando los elementos calefactores (80°C ) de la cabeza impresora decoloran el papel con un formato de matriz de puntos. No es un tipo de impresora muy común, pues el papel sensible al calor es caro y sólo puede producirse una copia cada vez . Sin embargo, las impresoras de este tipo son de construcción simple, bajo costo, alta confiabilidad y silenciosas. Además, trabajan a una velocidad ligeramente más alta que las de matriz de puntos. Las impresoras térmicas son ampliamente utilizadas en los fax. 4.25.7 DE CHORRO DE TINTA 0 "INK-JET " Este tipo de impresora apareció en el año de 1970, este sistema (fig. 9.3) consiste en una cavidad que funciona como una bomba al aplicar al elemento piezoeléctrico una tensión eléctrica. La superficie de las paredes de la cavidad se deforman y las goticas de tinta se inyectan a través de un tubo capilar. Cuando la cavidad vuelve a su forma original, desde el tintero se inyecta una nueva tinta a dicha cavidad. La gota de tinta es una pequeña partícula de solo 2 milésimas de pulgada de diámetro, que es inyectada por 24 tubos capilares.
Figura 9.3. SISTEMA DE IMPRESIÓN DE CHORRO DE TINTA Entre los diversos problemas que presenta este tipo de impresoras se destacan los siguientes: La tinta se atasca cuando se seca en la punta del capilar. Ésta es la mayor causa de fallas de las impresoras de este tipo; sin embargo, puede resolverse utilizando tinta especial de secado más lento. Se producen manchas cuando la tinta se pulveriza en el papel, degradando la calidad de la impresión.
89 Manchas: La tinta no volátil nunca llega a secarse por sí sola, para que se seque debe penetrar a través de las fibras del papel. Como éstas están alineadas aleatoriamente en diferentes direciones, distorsionan la forma original de las gotas de tinta, afectando la definición final de los caracteres impresos. Burbujas: Al producirse las burbujas, la presión en el interior de la cavidad no aumenta, aunque la bomba esté activada, dado que la presión es absorvida por las expansiones y contracciones de las burbujas evitando la formación de gotitas de tinta. Para evitar ésto, se debe utilizar tinta libre de aire o empacada al vacio, además, el tintero y la conducción de tinta se deben recubrir con materiales impermeables. Entre las principales caracteristicas de este tipo de impresoras están: Velocidad de impresión similar a la impresora de matriz de puntos. Calidad de impresión muy superior a la de puntos y comparable con la láser, pero con un costo mucho menor. (300-600 DPI). Silenciosas. Bajo consumo de potencia (8-25 W). 4.25.8.- IMPRESORAS LÁSER
El funcionamiento de estas impresoras sigue unos principios muy similares a los de las fotocopiadoras. Un haz de luz láser incide sobre un rodillo fotosensible dejando cargas electrostáticas a las que posteriormente se adhieren partículas de tinta en forma de un polvo muy fino llamado "Toner". En seguida, el papel se hace pasar en torno al rodillo y el "toner" que se había adherido a las partes cargadas electrostáticamente pasa al papel. Por último, el papel se calienta para fijar el toner definitivamente a la superficie.
90
. SISTEMA DE IMPRESIÓN LASER. En otras palabras, sus cualidades físicas se traducen por la posibilidad de enfocar los haces láser en pequeños puntos (diámetro del punto de incidencia prácticamente igual a la longitud de onda del láser, es decir, unos 0.5 mm) con gran intensidad, y también por la posibilidad de modular a gran velocidad y de desviar los haces. De esta manera, la impresión puede formarse punto por punto. Éstas son imágenes en dos niveles (blanco y negro) en las impresoras de textos o gráficos, cuya resolución se sitúa normalmente entre 300 y 1200 dpi. El gran interés de estas impresoras, aparte de su velocidad, reside en su capacidad para imprimir caracteres de tamaños, espesores y formas variables por oposición a las impresoras por impacto. El láser permite igualmente crear imágenes con semitonos, inscribiendo puntos con dos niveles de negro y blanco y yuxtaponiendo más o menos los puntos elementales: esto constituye el tramado electrónico. En las imágenes con tonos continuamente variables, cada punto elemental es más o menos negro: el haz láser es, en este caso, no solamente barrido sino también modulado en intensidad. Los soportes utilizados son las películas y papeles a base de sales de plata o a base de revelado térmico seco. Las impresoras láser son las que logran las más altas calidades y velocidad de impresión, aunque también los mayores costos y consumos de potencia. 4.25.9 - IMPRESORAS A COLOR De este tipo de impresoras existen mecanismos de impacto y de no impacto. El sistema de impacto utiliza el mismo principio de las impresoras de matriz de puntos con la diferencia de que en éstas se utilizan varias cintas con los colores primarios. Para la formación de todos los colores simplemente se pasa por el mismo punto varias veces, imprimiendo con la intensidad necesaria cada color primario. Este tipo de impresión requiere demasiado tiempo para la selección de cada uno de los colores, lo cual hace que la impresión sea muy lenta. Otro sistema de impresoras a color son las térmicas, dentro de las cuales existen dos variantes: uno utiliza una matriz a color, poniendo la película de tinta en contacto directo con el papel, y el otro es un sistema sin contacto en el cual la película de color se genera mediante una materia colorante de sublimación, que al calenterse hace que una de las tintas se imprima en el papel adheriéndose estrechamente. En este caso, la matriz de puntos a color se obtiene por la cantidad de tintas que se aplican a cada uno de ellos. En ambos sistemas, las tintas de color están compuestas siempre por los colores primarios: amarillo, rojo y azul, siendo necesario imprimirlos siempre sobre el papel sobreponiéndolos por tres veces. Este tipo de impresoras son de fabricación simple, pero la velocidad de impresión es lenta, logrando un máximo de impresión de media hoja A4 en un minuto.
91 En tercer lugar se puede mencionar la implantación del color en las impresoras láser, que emplea un sistema similar al fotográfico, basado en el uso del revelado y fijadores a color. En cuarto lugar se destaca un sistema dependiente del fotosensible. Este sistema, a su vez, puede dividirse en dos subsistemas: uno de reacción de sal plateada, basado en la técnica convencional, y otro, que utiliza papel fotosensible al que se le aplican tres finas cápsulas de distinta coloración. Los sistemas que utilizan papel fotosensible en las impresoras a color presentan desventajas respecto a los otros sistemas ya mencionados, ya que el costo de es demasiado alto, y la velocidad de respuesta muy lenta.
Matriz de puntos
Inyección de tinta Láser Color Compactas, Alta calidad de Salida a color de gran silenciosas, Asequibles, con impresión, Ventajas accequibles. Mas calidad a altas muy salida de bajo costo. baratas que las resoluciones. silenciosas. láser. Ruidosas, calidad de Alto costo por Desventaja impresión baja, los página. Vetas y Alto costo por Voluminosas, muy s página. lentas. graficos muestran borrones bandas. ocasionales. De 4 a 10 De 25 a 300 cps. La ppm. impresión en el modo Velocidad De 30 a 100 cps. Necesitan 1 ppm o mas lentas. de calidad reduce la procecesadore velocidad. s "Risc". Costo por De 1 a 5 Menos de 1 unidad. De 4 a 8 unidades. De 50 a 100 unidades. página unidades. Modo de calidadde Buenos colores con la Excelente para Calidad de 24 pines bueno. Casi igual a la inyección de tinta, texto, buenos salida Modo de 9 pines láser. colores saturados con el graficos. regular. tinte térmico. Ruido Muy elevado. Casi ninguno. Silenciosas. Depende del tipo. Depende de la Tamaño Depende del papel. Pequeñas. Muy grandes. velocidad. Hojas sueltas, Hojas sueltas, Alimentación por Se recomienda papel Papel acetatos,sobres. No acetatos, tracción o manual. revestido. sirve papel poroso. sobres. Alimentador de Opciones sobres, Alimentador de hojas. Ninguna. Interfaces de redes. comunes impresión en ambas caras Eficiencia Eficientes por Algunas son La más eficiente. Eficientes. de energía naturaleza. eficientes. Tabla 9.1. COMPARACIÓN ENTRE ALGUNOS TIPOS DE IMPRESORES 9.3 TRAZADORES DE GRÁFICOS O "PLOTTER" Los "plotter" son una aplicación particular del robot cartesiano de 2 grados de libertad : en X y Y.
92 La necesidad de utilizar un trazador de gráficos, generalmente está determinada por el tipo de trabajo a que está destinado el computador. Por ejemplo, un ingeniero o proyectista necesitará dibujos precisos de equipos y montajes, en cambio, un hombre de negocios necesitará cuadros y textos que no requieren una alta precisión. Los "plotter" funcionan de una forma completamente distinta a las impresoras: trazan líneas entre dos puntos en lugar de partir de formas preestablecidas o modelos de puntos. El principio básico de funcionamiento consiste en un sistema de coordenadas X, Y. Al igual que una gráfica puede ser trazada definiendo las coordenadas por las que debe pasar la línea, también una figura puede ser descompuesta en una serie de coordenadas. Para poder unir estas coordenadas con el fin de formar la figura, tiene que existir alguna forma de movimiento. Por ello se fija la pluma a un pantógrafo que puede desplazarse en el sentido de las abscisas X (de izquierda a derecha) al mismo tiempo que la pluma se mueve a lo largo del pantógrafo en el sentido de las ordenadas Y (de arriba hacia abajo). El tipo tradicional de trazador de gráficos se conoce con el nombre de lecho plano, debido a que el papel es fijado a una placa plana sobre la cual se desplaza el pantógrafo. Ésto tiene el inconveniente de que el trazador debe ser, como mínimo, tan grande como la hoja de papel. Un método para reducir su tamaño es adoptar una versión a gran escala del modelo del trazador de cuatro plumas, en la cual el papel se desplaza en una dirección y las plumas en la contraria. El movimiento del papel debe ser controlado con la misma precisión que el desplazamiento del pantógrafo en los tipos de lecho plano, y esto se logra con un motor paso a paso. La conexión de un trazador a un ordenador es, por lo general, similar a conectar una impresora, por lo menos en lo que se refiere a la interface. Normalmente, pueden adquirirse trazadores con interfaces en serie (RS 232) o en paralelo (CENTRONICS O IEEE 488), que pueden conectarse a la terminal utilizada por la impresora; pero para su control se utilizan lenguajes gráficos especiales. Los "plotter" poseen mecanismos de intercambio de plumas para imprimir en varios colores o espesores de línea. 4.26. - Incompatibilidades. El computador es un equipo complejo, y dada la variedad de componentes existentes, es difícil testear todas las posibles combinaciones de componentes, en especial tarjetas-placas base. Es por ello que a veces aparecen problemas que nos llevan a la conclusión de que tal tarjeta de video no funciona correctamente con tal placa base, etc. Esto no debería ocurrir, pues hay una serie de normas que los componentes tienen que cumplir, pero por desgracia, ocurre. Téngalo en cuenta en las sustituciones, porque si una tarjeta de video no puede funcionar correctamente con una placa base, probablemente usted corra a probar la tarjeta de video en otro ordenador, y al comprobar que funciona atribuirá el fallo a la placa base, cuando en realidad puede ser la tarjeta de video la que se resiste a funcionar con esa placa base. ¿Cual es el componente incompatible? Me gustaría poder responderle. Es algo tan difícil de averiguar que al final nos lleva a preguntar a otros técnicos si han tenido problemas parecidos, pero esto está sujeto a la experiencia particular de cada uno, que puede no incluir ensamblajes que consten de los mismos modelos y series de componentes que usted maneja, con lo cual no le servirá de gran ayuda. Opte por instalar aquellos componentes que demuestran su correcto funcionamiento con una buena cantidad de otros componentes, porque el fabricante, difícilmente reconocerá que su producto tiene problemas trabajando con determinados modelos de otros componentes. Esta situación se incrementa con el constante cambio de modelos que es característico en el mercado de material informático.
4.27 - Una breves notas sobre el sistema operativo.. Consideraciones.
93 No es objeto de este manual, la instalación de software, pero debido a que esto está íntimamente ligado a la detección de problemas de hardware, debo hacer unas anotaciones. Considere la instalación del sistema operativo como una prueba del equipo, ya que durante esta suelen aparecer problemas que antes no parecian existir. Tenga siempre a mano disquetes de arranque con las utilidades más frecuentes para poder intervenir cuando sea preciso. Y sobre todo, actúe segun el tipo de sistema operativo que instale. Haré una breve referencia a los dos más comunes: MS-DOS y Windows 95. 4.28.- MS-DOS y Windows 3.x Este software no es muy exigente con el ordenador, pero está desfasado. Aún así, no se puede descartar el fallo del software en un computador que funciona correctamente, pues de nuevo, la infinidad de situaciones que pueden darse en un computador hacen imposible una prueba definitiva. Este sistema operativo y entorno, trabaja en el modo 16 bits (aunque Windows dispone de extensiones para el acceso a disco en modo 32 bits), por tanto, no se aprovechan las posibilidades del hardware de 32 bits. Es por esto que aunque la costumbre de trabajar con este software hace difícil el cambio, este resulta obligatorio en pro de los beneficios de un sistema operativo de 32 bits. 4.29.- Windows 95 El temido Windows 95 y sucesores deben dejar de provocar miedo. Un computador cuyos componentes trabajan sin conflictos no debe resistirse a su instalación, pero debemos reconocer que esta resistencia se da a menudo. De hecho, la instalación de este sistema operativo constituye toda una prueba tanto del computador como de la persona que lo instala. Esto es debido al alto nivel de automatización que incorpora W95, que a veces se obstina en utilizar una configuración problemática, sin dar opciónes fáciles de cambio. Una de las cosas que más problemas ocasiona es el uso de determinados controladores, por defecto, que no son los más adecuados. W95, a diferencia de MS-DOS y W3.x, utiliza controladores software para todo, y con frecuencia, cambiarlos es toda una aventura, porque la automatización se empeña en usar los que cree convenientes, aunque en realidad no sean los correctos. Otro gran problema se deriva de la gestión del sistema PLUG AND PLAY con la elección automática de interrupciones y otros parámetros. Es más de lo mismo. Escoger parámetros incorrectos conlleva la aparición de conflictos difíciles de solucionar. Por otro lado, la compatibilidad con algunos programas diseñados para MS-DOS no es la esperada, aunque para ello, W95 incorpora bastante código de 16 bits. Pero las ventajas del interface gráfico, de la gestión de memoria, del sistema de 32 bits. etc, etc, etc, son demasiado importantes como para ignorarlas. Mi consejo es armarse de paciencia y adquirir experiencia en la instalación y uso de W95, pues es la clave para trabajar con el solucionando rápidamente los posibles problemas que puedan presentarse. En numerosas ocasiones el mejor procedimiento es la reinstalación del sistema partiendo de cero, pues es conocida la tendencia a comportarse de forma diferente y elegir diferentes configuraciones si se parte de cero que si se intenta modificar lo ya establecido. Recomiendo tener a mano un buen manual de este sistema operativo, donde poder encontrar la clave para resolver cualquier contratiempo que se presente. El futuro de los sistemas operativos sigue la linea de este y otros similares.
94
4.30.- Mantenerse al dia.
95 Cierto que se han quedado muchas cosas atrás. Y que cada día que pasa aparecen nuevos componentes y diferentes modelos de los ya existentes. Creo que la mejor forma de estar al dia sobre temas de harware consiste en leer constantemente sobre las nuevas técnicas y apariciones de componentes, tanto a través de los libros como de las revistas especializadas. La evolución de la informática es tan rápida que apenas hemos asimilado unas cosas, aparecen otras, así que no se detenga en el estudio de las nuevas tendencias y sobre todo, no deje de trabajar en el montaje y reparación de PCs, pues su experiencia le va a proporcionar el 90 % de su capacidad para hacer cada dia mas eficaz este trabajo. No olvide tampoco, que corren miles de suposiciones erroneas y de opiniones infundadas de personas que aunque con buena fe, limitan su experiencia a los tres ó cuatro ordenadores que han pasado por sus manos, cantidad que queda lejos de proporcionar una visión clara de la realidad. Las referencias que he utilizado para la redacción de este manual provienen en su gran mayoría de mi propia experiencia, además de datos técnicos proporcionados por los fabricantes en los folletos que acompañan a los componentes y en las paginas Web colocadas en Internet, y por último algunos artículos informativos aparecidos en las revistas serias del sector. Los posibles errores en los datos y explicaciones se derivan de la escasa información fiable que circula a todos los niveles. Por ultimo no me queda mas que desearle suerte en la utilizacion de todos los conocimientos adquiridos al transcurso de este curso y recordarle que la paciencia es la madre de todas las virtudes (y la mejor delas herramientas en el mundo de la informatica)
96
CAP I T U L O 5 5 .1 . -E L E CT R ON I CA
Las ondas y los campos electromagnéticos son analógicos o sea que son señales continuas capaces de fluctuaciones graduales. Las ondas de agua, sonido, electromagnetismo y prácticamente toda la que experimentamos en la naturaleza son analógicas. La corriente eléctrica también es analógicas, como lo fue también sus principios la electrónica. La mayor parte de los componentes electrónicos actuales son digitales. 5.2. - ELECTRONICA ANALOGICA Es un flujo de corriente no discontinua en el tiempo. Lo analógico se caracteriza por una interrelación de presión y flujo de corriente.
+
EX = T
0V
La presión sonora resulta en el flujo de una corriente de aire, así como la presión hidráulica resulta en el flujo de una corriente de agua. Ambos ejemplos están condicionados a al existencia de un camino que haga posible el flujo. 5.3.- ELECTRONICA DIGITAL Se basa en el concepto de que la forma más simple de representar un elemento de información es que este encendido o apagado. Hay una correlación entre esto y el sistema de numeración binario, que significa literalmente “ dos números “. El número 0 corresponde a apagado o no, y el uno a encendido o si, el elemento de información que representa uno de estos estados es un bit ( abreviatura de binary digit, dígito binario ). Todas las ciencias están basadas en teoremas y leyes. En nuestro caso las variables a trabajar son : Corriente, Frecuencia y Voltaje.
97 Corriente : Movimiento ordenado de portadores de carga ( l ) Unidades : Amperios ( A ). Frecuencia : E l número de veces que se repite un evento en la unidad De tiempo Unidades : Hertz ( Hz ). Voltaje : El trabajo acumulado para traer una carga desde la tierra ( o V ) hasta el punto dado. Unidades : Voltios ( V ).
5.3.1. Elementos Usados En Electronica Los elementos utilizados en electrónica los dividimos en elementos Activos y Pasivos. Definamos Potencia como : Potencia = V. L Unidades : ( Vatios = Wats ) Voltios ( V ) Amperios ( l ) Elementos Activos Los que generan potencia : Ej : Fuentes electroquimicas ( Pilas ). Fuentes por efectos físicos ( FotovolTaicas ). Fuentes resultado de trabajos mecánicos : Potencia que nos entrega la empresa de energía eléctrica. Transistores Las fuentes que estudiaremos en su momento entregan Voltaje DC . Esta es usada por la Mainboard y periféricos para su polarización y se denominan +B ( BIAS ( Polarización )). Elementos Pasivos Se definen como los elementos que disipan potencia. Resistencias Función: Oponerse al paso de la corriente eléctrica. Símbolo :
Tipos : Carbón, Alambre, Constantan Apariencia :
98 Unidades : Ohmio ( Ohmio CODIGO DE COLORES NEGRO
1
CAFÉ
2
ROJO
3
NARANJA
4
AMARILLO
5
VERDE
6
AZUL
7
VIOLETA
8
GRIS
9
PLATA
10
ORO
11
Ejemplo : Por el momento serán los únicos elementos que usaremos para describir, demostrar y comprobarlas leyes básicas de los circuitos electrónicos. Las resistencias dan la relación en forma lineal de la corriente contra el voltaje ( Ley Ohm ).
PRIMER DIGITO SEGUNDO DIGITO
ROJO ROJO ROJO
NUMERO DE CEROS
DORADO
Tolerancia 45% dorado 10% plateado
Circuito electrónico : Conjunto de componentes electrónicos que forman un camino para la electricidad. Cuando el camino está interrumpido ( por ejemplo, por la acción de un interruptor ). Se dice que el circuito esta abierto. Cuando se completa un lazo que permite el flujo de corriente por acción de un voltaje aplicado a los extremos del circuito, se dice que está cerrado. Uso Del Protoboard Un protoboard o “ tablero de prototipos “ es un elemento sobre el cual se pueden ensamblar y modificar, fácil y rápidamente, circuitos electrónicos sin necesidad de soldar. Los protoboard se
99 fabrican en diferentes modelos que se emplean según la necesidad del usuario y permiten armar o desarmar, en poco tiempo, casi cualquier circulo electrónico. Estos tableros están formados por una base de plástico que tiene una serie de perforaciones con una disposición especial. Debajo de estas perforaciones , se encuentran una laminillas metálicas que forman contacto, en donde se unen los diferentes componentes del circuito. Precaución : no insertar elementos
5V 470 Ω
LED
Cuyos pines tengan un diámetro mayor que una resistencia de ½ Watt, porque se va deteriorando el protoboard. Circuitos Serie / Paralelo Circuitos serie : Los elementos van uno a continuación del otro, la corriente que circula es la misma en cada uno de los elementos. Circuito Paralelo : La corriente encuentra bifurcaciones o varias opciones por donde viajar al llegar a cada nodo.
USO DEL MULTIMETRO
100 Es un instrumento de prueba provisto de un interruptor conmutador para facilitar las medidas de voltaje, corriente y resistencia. También se le conoce como ( Volt – Ohm Miliammeter ). Utilizando el circuito en serie vamos a tener un primer acercamiento, al uso de las diferentes escalas que traen los multimetros ( Los cuales sugerimos sean digitales ya que son fabricados con tecnología MOS que es la misma que se usa en la fabricación de los circuitos que conforman las tarjetas que constituyen un computador ) Medición de Voltaje de DC Fase 1 : Colocar el cursor en VDC y las puntas en los orificios COM ( cable negro ) y en el orificio marcado por los símbolos de “ V, W, ➔l “ Precaución : El cursor debe estar en la escala inmediatamente superior a la esperada. Ej : sabemos que nuestras fuentes son de +5V entonces ubicamos el cursor en escala de 20 V . Fase 2 : Conectar directamente las puntas del multimetro a los puntos que se desean probar y a continuación en el display leeremos 5V MEDICION DE CORRIENTE DC Advertencia: Errores en esta medición destruirán el circuito bajo prueba y el amperímetro. ( realmente al multimetro total )
A
COM
A
B
C
Paso 1 : Colocar las puntas de prueba en el sito marcado para leer mA o A de acuerdo a lo esperado ( Iniciamos siempre por la escala mayor )
101 Paso 2 : Ubicar el cursor en la posición 200 mA. Paso 3 : Interrumpir el circuito en el punto donde deseamos leer la corriente. Paso 4 : Cerramos el circuito con las puntas del multimetro. Paso5 : Leemos resultado en la pantalla. Si tomamos medidas en diferentes puntos del sistema, observamos ; “ La corriente es la misma ”. No importa el punto donde midamos A, B, C. Medición de Resistencias, Semiconductores. 1. Asegurarnos que el elemento a medir NO TIENE ENERGIA. 2. Ubicar el cursor en la escala conveniente. 3. Colocar las puntas en paralelo con el elemento a medir usando COM. V. W y mA. Medición de Voltaje Alterno 1. Colocar el cursor del multimetro en escala. 2. Insertar cables al circuito en paralelo con el elemento bajo prueba. Ley De Ohm Establece que entre el voltaje y la corriente existe una relación de proporción directa. Esta relación se convierte en una ecuación donde la constante de proporcionalidad es la resistencia presente. V = l.R Ley De Kirchhoff Para Los Voltajes “ En una malla cerrada, la suma de las caídas será igual a la suma de las subidas de tensión “. ( subidas de tensión = fuentes ). Para comprobar esta ley, armamos un circuito en el protoboard. Se parte del hecho que al circular corriente por una resistencia, en sus terminales aparece una tensión de un valor igual lR conforme a la Ley de Ohm ( V = l.R )
A
5V
470 Ω
C
102
470 Ω
B
Se prepara un voltímetro ( escala adecuada V DC, escala mayor al calor esperado del voltaje ); puntas de prueba en orificios adecuados : Negro en COM Y Rojo en VDC Se mide escala 20 voltios Voltaje. Entre C y B; entre B y A ; entre C y A Se comprueba que : VAC = VAB + VCB, Léase: voltaje entre A y C VAC
= Voltaje de la fuente.
El signo de los voltajes esta regido por la convención que dice: “ En los elementos pasivos la convención que dice : “ En los elementos pasivos la corriente entra por el positivo (+) por lo tanto el circuito queda”
+ Vcc
R1
_ R2
-
+
“ Ley de kirchhoff “ VR1 + VR2 = Vcc VR1 = Voltaje en resistencia 1 VR1 = Voltaje en resistencia 2 LEY DE KIRCHHOFF PARA LAS CORRIENTES. “ La suma de las corrientes que entran en un nodo es igual ala suma de las corrientes que salen en él “
103 Circuito x
Circuito Y
dice : circuito X es idéntico a circuito Y. En el circuito X, IT entra al nodo en el circuito Y, IT entra al nodo, IR1, IR2 salen de él, así IR1 + IR2 = IT Nodo es entonces donde la I (corriente), encuentra la posibilidad de bifurcarse (formar varios caminos). Resumen: Uso del multimetro para leer corriente. Cursor en escala apropiada en cuanto a unidades . Valor mayor al esperado (empezar por escala mayor). Conectar amperímetro como se indique en clase . Leer corriente en R1 R2, Entonces interrumpimos la línea de R2. Leer corriente en R1, R2, entonces interrumpimos la línea R2 RESUMEN LEYES DE KIRCHHOFF.
R3
+
R1 Rx
Ry
R2
R4
Análisis puente de Wheatstone. Se ve que R1,
está con R2 Y R3 está en serie con R4 por kirchhoff se puede garantizar que
resistencias en series de suman Por lo tanto : R1 + R2 = R x
104 Rx, Ry reemplazan a R1 + R2 , R3 + R 4 y queda :
Rx
Ry
Se dice que Rx está en paralelo con R y ( Rx // Ry ). Para la fuente es lo mismo que si tuviese una sola resistencia de valor Rt. “ Como la conductancia total igual a la suma de las conductancias “ queda Rx . Ry Rt
=
El producto sobre la suma Rx + Ry
Con estas herramientas vamos a analizar el puente de Wheatstone R1 = R2 = R3 = R4 La pregunta es : Que voltaje hay entre A y B ? Respuesta o V , porque ? Como R1 = R2 da Vr1 = Vr2 por kirchoff Vec = VR, + Vr2 Vec = 2V R2 5V / 2 = V R2 2.5V = V R2 Como R3 = R4 . Vr3 = Vr4 el mismo analista da Vr3 = 22.5 V , y cuando se dice voltaje hay entre A Y B es lo mismo que si se preguntan que diferencia de tensión hay entre A Y B. Es igual que preguntar que diferencia de altura hay entre dos arboles que miden 3.5 mts cada uno. Lógicamente que ninguna.
RESUMEN :
105 SERIE
PARALELO
Es la misma
Depende de V= IR
Depende de V = R
Es el mismo
Suma de resistencias
R1 . R2
Corriente
Voltaje
R1 + R2
Resistencia total
Condensadores : Principio físico : Dos láminas conductores separadas por un aislante. NOTA : Se desarrolla este concepto dentro de las prácticas.
Electrolíticos
Cerámicos
Función : Almacenan voltaje, entregan corriente; mantienen voltaje constante en las boards. Apariencia : Vistas en las tarjetas: Unidades : Faradios. Por ser Faradio una medida tan grande , en la práctica se usan Microfaradios, picofaradios, así, llegando a este punto se estudia , las unidades para cualquier elemento o variable. Multiplicar por 12 Tera
1000000000000 = x10x10 9
Giga Mega Kilo
1/1000000000 = x10 6 Hertz, etc. Multi1000000 = x10 3 ohmios plica 1000 = x10 por -12
mili
Amperios
micro
faradios
nano
Henry´s
pico
1000000000000 = x10x10 -9 1/1000000000 = x10 -6 1000000 = x10 -3 1000 = x10
106 CONDENSADORES EN SERIE Y EN PARALELO. Condensadores en paralelo
C1
C2
Condensadores en serie
Métodos para establecer el estado del condensador . (De acuerdo alas orientaciones del instructor). Medición eléctrica Comprar tiempo de descarga comparando con referencia a otro capacitor de la misma cantidad de Microfaradios. LAS BOBINAS , INDUCTORES. Símbolo : Con Nucleo
107 FUNCIÓN : Almacenar corriente y entregar voltaje generar o leer campos electromagnéticos en los computadores. Permiten leer y escribir en discos duros y floppies o diskettes son parte de las cabezas. Unidades: Submultiplos de Herios ( Micro, milipico Henrios ) Principio físico: Cuando por una bobina circula una corriente alterna, a su alrededor se genera un campo electromagnético variable ( alterno ); Write, escribe, y lo contrario cuando una bobina reside en un campo magnético variable por ella circula corriente : Read, lee Apariencia física : Alambre de Litz de Cobre ( (CU) ) enrollado como un resorte sobre un núcleo usualmente de ferrósilicio. Puede tener varias capas. EL TRANSFORMADOR
TRANSFORMADOR
Es la máquina más perfecta ideada hasta hoy por el hombre pues es la que mejor aprovecha la energía. Se cumple Pp aproximadamente Ps. Diodos Símbolo : Anodo
Cátodo Función :
108 Detector, rectificador, permite la circulación de la corriente en un solo sentido. Apariencia : Cátodo
Principio Físico : Los materiales se clasifican como conductores o aislantes dependiendo del hecho de que al aplicarles tensión permitan o no la circulación de corriente. Esto es debido a la facilidad de circular por el material los que se denominan portadores de carga libre y la presencia de ellos depende del número atómico del material. La tabla periódica de los elementos químicos va del grupo l al Vlll. Esta clasificación está determinada por el número de electrones en la última capa que tiene el material. En particular en la electrónica el interés se centra en el silicio , lo encontramos en el grupo lV, abundante en la naturaleza en forma de arena ( Si02 Dióxido de Silicio ) En estado puro y configuración cristalina es muy mal conductor de la electricidad, pero al combinarlo con elementos del grupo V, se obtiene 9 electrones en la última capa de algunos átomos y si a un material así tratado le aplicamos tensión, por él circula corriente y lo llamaremos material tipo N pues hay electrones " libres ". Lo mismo si combinamos con elementos del grupo lll, habrá 7 electrones en la última capa de algunos átomos y esto es suficiente para que al aplicar tensión circule corriente de huecos en este caso, ( así se llamo al faltante de electrones ) y se denomina material tipo P. Si se reúne en una pastilla los dos materiales se obtiene un diodo y se representa así :
N
P
Si se aplica tensión a un diodo, se vera que circula corriente o lo contrario, dependiendo de la polaridad de la fuente aplicada. Tipos de Diodos Se vera los usados por algún elemento del PC : LED Los tenemos en indicadores de HDD, FDD Los tenemos en indicadores de HDD, FDD, TURBO, POWER, DISPLAY, para indicar velocidad de la CPU, indicadores de impresora, tarjetas digitalizadoras, tarjetas de red, etc. Zener
109 Los encontramos en las fuentes de poder de las CPU. Monitores e impresoras. Mantiene un voltaje constante a la salida, sin importar las variaciones por encima de un valor de los voltajes de entrada. Varicap En sincronización de ciertos monitores caria la capacidad con el voltaje inverso aplicado. Receptores De Longitudes De Ondas Especificas Se encuentran en los scanner en blanco y negro y a color. En los optoacopladores de los drives como detectores de infrarrojos. Proposito General Rectificación Fast Recovery Alta velocidad de recuperación Damper en monitores, rectificadores después del oscilador en fuentes conmutadas como impresoras. Pc´s y monitores. Que Es Rectificacion Se ha dicho que el diodo conduce, dependiendo de la polaridad de la fuente aplicada, supongamos que somos tan ágiles como para invertir la fuente varias veces en un segundo; analicemos :
5V
5V Graficando una DC voltaje constante de 5 voltios al transcurrir el tiempo. Cables rojos se debe llevar la onda seno a DC. t
ELEMENTOS ACTIVOS Fuentes : Código de colores ( se expone en clase ). Clave de conexión P8 y P9 Existen dos tipos de fuentes : Lineales y Conmutadas. Fuentes de voltaje : Dependientes de voltaje Dependientes de la corriente. Fuentes de corriente : Dependientes de corriente Dependientes de voltaje
110 Todo este abanico de posibilidaes son usados en los computadores. TRANSISTORES : Dispositivos con los mismos principios de crear regiones P o N utilizando varias capas de ellos intercalando regiones. Impacto : A pesar de que la mayoría de circuitos, si se basan en viejas teorías electrónicas ( osciladores, amplificadores, etc. ), gracias a los transistores se logra el nivel de integración de hoy en día , encontramos docenas de miles de transistores por pulgada cuadrada gracias a ellos la electrónica de hoy en día es poderoso auxiliar para todo tipo de profesionales en general. Función : Amplificar : aumentar decibeles. Detectan : Rectifican señales débiles. Adaptan impedancias : Facilitan interfaces entre diversos componentes. Osciladores : Mediante realimentación positiva. Reguladores : En las fuente mantiene voltajes constantes. Sintonizadores : Escoger una señal entre muchas. Mezcladores : Introducir varias señales y obtener el conjunto. Sincronizar señales : Comparando fases. Conmutan : Pasar de OFF a ON miles de millones de veces por segundos. Comparan : Ya sean nivel o fase de las señales.
BASE
EMISOR
COLECTOR
N
P
N
SIMBOLO COLECTOR EMISOR NPN
BASE PNP
EMISOR COLECTOR
Hacen operaciones aritméticas, lógicas, derivan y demás funciones que ejecutan las maquinas electrónicas de hoy en día.
111 MEDICION : Técnicas expuestas en clase de uso sobre el multímetro para medir transistores, Darlington. TIPOS : Bipolares BJT FET Transistores por efecto de campo.
DIFERENCIAS: Bipolares : Parámetro B = IC / Ib1 Ganancia en corriente . Corriente de colector controlada por corriente de base. FET: Parámetro Gm = I/V, transconductancia; corriente de Drain controlada por voltaje en Gate.
NOTA: La identificación de terminales, transistores . Darlington serán usados en C1 2200 uf/voltaje: depende del transformador C2 C9 = 1u los diodos ; propósito general C4 = 10u tantalium. Sistema de protección fusible 1 amperio T1 a 60 Hz
las impresoras.
FUENTES CONMUTADAS Son el único tipo de fuente que hay hoy en la tierra. Si vemos las maquinas que sean, las lineales son de industria casera. Se describirán las partes que la componen y el proceso de funcionamiento brevemente. Posteriormente del cable a la pared siempre hay filtros, fusibles y el puente rectificador en un PC. L1, L2 señales de referencia para etapas +m1 1 Ecorgus H11 : anteriores que las procesan y terminan comandando a las bases de T1 y T2 transistores 1 y 2 va a señales que: - va a doblar. + va a doblar. Las señales que realmente gobiernan a este transformador, son las que llegan de las bases de estos T1 y T2. Viene de otro transformador de un circuito que se describe a continuación : L1 y L2 no van directamente a PMW. Que es un PMW : Una familia. Un oscilador que cambia su frecuencia y / o ancho de pulso dependiendo de un nivel DC en uno de sus pines, o de la frecuencia de entrada en otro pin. Son comparadores ventana : se esta hablando de PLL, de sintonización gobernada por L1 y L2 ; que muestra la cantidad de l que se le esta pidiendo a la fuente. Resumiendo lo anterior : Si es excesiva la corriente en una fuente conmutada ésta incrementa su frecuencia pero mantiene un voltaje constante a la salida, +5 VD para los Main Board actuales.
112 Si se exigiera mucha corriente, el núcleo de transformador se satura, los transistores se calientan; si la situación persiste........estos se pueden quemar. Distribución : Rojos +5 Amarillo +12 Negros GND Blancos -5 Azul -12 Naranja : Power Boot ( si hay cortos en la tarjeta , no arranca ( Start Up ). NOTA : Clave para nunca cometer errores al conectar P8 y P9 a la Main Board; colocar los cables negros al centro. COMPUTADOR NO START - UP NOTA : probablemente la fuente puede haberse averiado, a causa de : 1. 2. 3. 4.
Tarjeta en corto. Disco duro en corto. Main Board en corto En el mejor de los casos solamente la fuente.
Cómo saber que la tarjeta está en corto ?. Se mide con un multímetro entre la terminal + de la tarjeta ( Pin 3, B1 ) con ( Pin 1, B1 ) de cualquier slot ISA, se especificara la función de Pin 3, Pin 1. Si la medida es igual a 0, lo más probable es que la tarjeta este en corto. Los demás temas referentes a esto se explicaran en clases. ELECTRONICA DIGITAL Los circuitos electrónicos digitales básicamente trabajan con niveles de voltaje que determinan si es cero ( 0 ) o uno ( 1 ) según el intervalo. Lo cual conduce a la aritmética binaria. Los sistemas numéricos usados en el mundo de los computadores son binarios hexadecimal, decimal parar expresar los resultados. Regla : En todo sistema numérico al mover un número de derecha a izquierda su valor se incrementa por el número base del sistema. Conversión de Números : Decimal a binario Binario a decimal Binario a hexadecimal Hexadecimal a binario
113 Decimal a hexadecimal Hexadecimal a binario El bit = Dígito binario El byte = agrupación de 8 bits
WORD
8 BIT xt 16 bit AT 32 bit 486 64 BIT
Pentium
FAMILIAS LOGICAS TTL Fuente de 5V . Handheld, Alto Fan Out, Baja densidad e integración. CMOS Fuente de 3 a 15 V, No Handheld, más lentos, bajo Fan Out, Alta densidad de integración. TTL series 74xxx, 54xxx MOS series 40xxx, 45xxx Compuertas básicas : La más importante resulta NAND porque usando el teorema de Morgan, permite pasar productos a sumas y viceversa. Salidas tipo " totem Pole " similar a la salida clásica de audio omitiendo cargas. Se usan como reforzadores de señal por su alto Fan Out ( Abanico de Salida ), se refiere a la capacidad de manejar la cantidad de corriente a la salida. Pero el bus de datos es bidireccional, partes el bus de control así mismo, por lo que se usa una solución Tristate. Ahora la salida de un integrado tenemos 0, 1 Hz ( alta impedancia ), es desconectar la salida, es la solución para conectar dos salidas. LA PUNTA LOGICA La herramienta no necesita ( usualmente ) polarización interna ( pilas ), tomando voltajes de la fuente del circuito bajo prueba. Se alimenta por medio de los caimanes negro y rojo, según la convención negro - tierra y rojo a positivo; que puede ser +5 V si se trabaja con TTL y máximo 15 voltios si se trabaja con CMOS ( esto de acuerdo a la posición del Switch 1 ). Los Led muestran el nivel de la señal alto, bajo o pulsos. Alto de acuerdo al umbral típico de su tecnología ( TTL CMOS ). de acuerdo al umbral típico de su tecnología ( menor de 8 V bajo TTL y menor del 30 % de la fuente, si es CMOS ).Si la frecuencia de entrada es superior a 200 Hz. Es anunciado por el Led ( pulse ). Hay mucho más, resumiendo la punta lógica es el instrumento desarrollado para monitorear circuitos digitales. Precauciones :
114 No exceder 5 V de alimentación si esta para TTL. No exceder 15 V de alimentación para CMOS . No tocar la punta de la punta lógica con los dedos. No invertir jamas la polaridad de la alimentación. No medir niveles negativos respecto a la alimentación.
ESTE MANUAL FUE DESARROLLADO PARA EL CURSO DE ENSAMBLE Y MANTENIMIENTO DE COMPUTADORES
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