Luces

  • July 2020
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  • Words: 265
  • Pages: 2
Luces Volumetricas en 3D Max Este tutorial les mostrara como crear esos efectos donde la luz tiene volumen y sus variantes.

Primeramente vamos a crear un spot. Entramos a luces y luego a Target Spot, si deseas puedes usar luz Directional. Bien ahora no olvidemos activar la opcion de sombra en la luz que creaste, si olvidas esto la luz pasara a travez de los objetos y no se vera natural..

Luego creamos un par de Torus

Y los alineamos como muestra las figuras, necesitamos crear una camara y una luz Omni adicional para que podamos ver los anillos.

Bien ahora vamos a Environment (ambiente) y añadimos la luz volumetrica 'add>volume light' esto nos trae un menu, necesitamos elejir la luz, haz click en 'pick light' y elije la luz que creamos (de las ventanas que estan atraz). Antes de contimuar veamos las opciones basicas: • • • • •

Fog Color : es el color de la luz. Density : es la densidad de la luz, cuanto mas alto el valor mayor la densidad. Max Light % : La maxima cantidad de luz volumetrica en relacion a la luz del spot. Min Light % : La minima cantidad de luz volumetrica en relacion a la luz del spot. Filter Shadows : Es el detalle de la sombra.. si es low sera baja y high sera alta.. pero tardara mas en calcular.

Bien opciones como noise y wind las dejamos al lector para que experimente.. Ahora volvamos al tutorial, elejimos 5 en Density, Medium en Filter Shadows. OK ahora haz que calcule la imagen (render).

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