Luces Volumetricas en 3D Max Este tutorial les mostrara como crear esos efectos donde la luz tiene volumen y sus variantes.
Primeramente vamos a crear un spot. Entramos a luces y luego a Target Spot, si deseas puedes usar luz Directional. Bien ahora no olvidemos activar la opcion de sombra en la luz que creaste, si olvidas esto la luz pasara a travez de los objetos y no se vera natural..
Luego creamos un par de Torus
Y los alineamos como muestra las figuras, necesitamos crear una camara y una luz Omni adicional para que podamos ver los anillos.
Bien ahora vamos a Environment (ambiente) y añadimos la luz volumetrica 'add>volume light' esto nos trae un menu, necesitamos elejir la luz, haz click en 'pick light' y elije la luz que creamos (de las ventanas que estan atraz). Antes de contimuar veamos las opciones basicas: • • • • •
Fog Color : es el color de la luz. Density : es la densidad de la luz, cuanto mas alto el valor mayor la densidad. Max Light % : La maxima cantidad de luz volumetrica en relacion a la luz del spot. Min Light % : La minima cantidad de luz volumetrica en relacion a la luz del spot. Filter Shadows : Es el detalle de la sombra.. si es low sera baja y high sera alta.. pero tardara mas en calcular.
Bien opciones como noise y wind las dejamos al lector para que experimente.. Ahora volvamos al tutorial, elejimos 5 en Density, Medium en Filter Shadows. OK ahora haz que calcule la imagen (render).