Les Pv De Baram

  • November 2019
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  • Words: 1,579
  • Pages: 5
C’est un monde qui paraîtrait au premier abord comme le nôtre si Baram au cours de ses pérégrinations n’avait pas ouvert les coffrets où depuis fort longtemps pouvoirs, dieux, anges, démons et élémentals étaient scellés. Ce monde aux formes de vie déjà si complexe va se trouver bouleversé par ce nouvel évènement et, par son passé…

1-CREATION DE PETITS BONHOMMES DE TERRE. Baram peut créer un ou plusieurs bonhommes de terre dont la grandeur n’excède pas 15cm.Ils sont très faible en général, on peut comparer leur force à celui d’un rat. Niveau 1 : Baram ne peut créer et commander qu’un seul petit bonhomme à la fois. Niveau 2 : Les petits bonhommes peuvent comprendre une mission et l’exécuter. Niveau 3 : Baram ne peut créer et commander que deux petits bonhommes à la fois. Niveau 4 : Baram ne peut créer et commander que cinq petits bonhommes à la fois. Niveau 5 : Baram ne peut créer et commander qu’un petit nombre de petits bonhommes à la fois. (environs une vingtaine) Niveau 6 : Baram peut créer et commander un grand nombre de petits bonhommes à la fois(environs une centaine). Niveau 7 : Baram peut créer autant de petits bonhommes qu’il veut(dans la limite de ses forces ). Niveau 8 : Les petits bonhommes ont un pouvoir spécial, s’ils ne sont pas littéralement pulvérisés, ils se reforment. 2-CREATION DE NAINS DE TERRE. Baram peut créer un ou plusieurs nains de terre dont la grandeur n’excède pas 1m20.Ils sont faible en général, on peut comparer leur force à celui d’un homme normal. Niveau 1 : Baram ne peut créer et commander qu’un seul nain à la fois. Niveau 2 : Les nains peuvent comprendre une mission et l’exécuter.

Niveau 3 : Baram ne peut créer et commander que deux nains à la fois. Niveau 4 : Baram ne peut créer et commander que cinq nains à la fois. Niveau 5 : Baram ne peut créer et commander qu’un petit nombre de nains à la fois(environs une vingtaine). Niveau 6 : Baram peut créer et commander un grand nombre de nains à la fois(environs une centaine). Niveau 7 : Baram peut créer autant de nains qu’il veut(dans la limite de ses forces ). Niveau 8 : Les nains ont un pouvoir spécial, s’ils ne sont pas littéralement pulvérisés, ils se reforment. 3-BRISER LA TERRE. Baram frappe le sol, ce qui a pour conséquence de fendre ce dernier. A un niveau faible les conséquences sont minimes mais en prenant de l’ampleur cela peut permettre l’engloutissement de quoi que ce soit ou peut s’avérer être un moyen de s’isolé du danger. Niveau 1 : Baram cause une petite entaille de quelques dizaines de centimètre. Niveau 2 : Baram crée une entaille qui peut aller en terrain plat jusqu’où il le désir. Niveau 3 : Baram peut écarter la terre même à travers de petits reliefs Niveau 4 : L’entaille engendrée devient plus large ( d’environs une dizaine de centimètre ) au grée de la force exercée par Baram, cependant celle-ci peut être longue mais limitée et ne peut passer les reliefs trop marqués. Niveau 5 : La fissure réussit à passer n’importe quels reliefs. Niveau 6 : Baram a alors la possibilité de prolonger la fissure à sa guise sur un terrain avec peu de reliefs. Niveau 7 : La fissure peut passer n’importe quels reliefs. Niveau 8 : Elargissement de la fissure d’environs 50 centimètres. Niveau 9 : Elargissement de la crevasse de quelques mètres. Niveau 10 : Baram peut créer tout types de crevasse par simple contacte avec la terre. 4-TRANSPERCER LA TERRE. Baram peut à distance entailler la terre, choisissant l’endroit et le type de fissure par simple volonté et dépendant uniquement de ses capacités. Niveau 1 : Baram cause une petite entaille de quelques dizaines de centimètres. Niveau 2 : Baram crée une entaille qui peut aller en terrain plat jusqu’où il le désir. Niveau 3 : Baram peut écarter la terre même à travers de petits reliefs

Niveau 4 : L’entaille engendrée devient plus large ( d’environs une dizaine de centimètres ) au grée de la force exercée par Baram, cependant celle-ci peut être longue mais limitée et ne peut passer les reliefs trop marqués. Niveau 5 : La fissure réussit à passer n’importe quels reliefs. Niveau 6 : Baram a alors la possibilité de prolonger la fissure à sa guise sur un terrain avec peu de reliefs. Niveau 7 : La fissure peut passer n’importe quels reliefs. Niveau 8 : Elargissement de la fissure d’environs 50 centimètres. Niveau 9 : Elargissement de la crevasse de quelques mètres. Niveau 10 : Baram peut créer tout types de crevasse à distance. 5-GOLEM. Baram a la faculté de matérialiser UN homme constitué uniquement de roche et de terre, dont les capacités de ce dernier dépendent de sa composition et donc du terrain choisit par son fondateur pour sa construction. Cependant certains terrains demandent plus d’aptitudes que d’autres puisque de ces derniers naîtrons les futurs Golem et leurs caractéristiques. Niveau 1 : Friable et lent le Golem n’a qu’une faible durée de vie. Niveau 2 : Friable et lent cependant Baram peut augmenter sa durée de vie jusqu'à une heure. Niveau 3 : Baram possède la force de maintenir en vie un Golem aussi longtemps qu’il le veut, sachant qu’un golem sans mission s’autodétruit. Niveau 4 : Le Golem est toujours aussi lent mais il devient plus résistant aux chocs. Niveau 5 : Le golem parvient à atteindre une vitesse d’action et de compréhension correcte mais reste néanmoins relativement idiot et d’une rapidité moindre par rapport à la plupart des êtres vivants. Niveau 6 : La dureté de son corps augmente, désormais les coups physiques les plus simples n’ont aucuns effets sur lui. Niveau 7 : La force du golem s’amplifie, il peut aisément détruire les murs les plus courants et même ceux munis d’une protection moindre. Niveau 8 : Cette fois sa résistance lui permet de supporter sans dommage les coups de la plupart des armes non magiques. Cependant cette efficacité dépend beaucoup du domaine de fabrication du golem. Niveau 9 : Le golem atteint enfin une vitesse raisonnable, égale à la plupart des êtres vivants et des ennemies les plus communs.

Niveau 10 : Le golem peut disparaître dans le sol et réapparaître où bon lui semble cependant un dôme de terre trahit toujours sa présence mais ceci peut lui permettre d’échapper aux attaques de destruction globale (explosion). Niveau 11 : Il peut se munir d’armure de terre ou durcir de lui-même son corps afin de résister momentanément à des attaques puissantes mais cet effet reste provisoire. A partir de cet instant, le golem est capable de raisonner (quoique de façon très limitée) sur sa façon d’agir pendant ses combats et commence à devenir compétent dans son attitude au combat. Niveau 12 : Cette fois le dôme qui trahissait le golem lors de ses disparitions dans le sol n’est plus visible. Il peut se déplacer pendant une durée relativement limitée sous différents reliefs sans être repéré par les créatures n’étant dotées d’aucuns pouvoirs de perceptions. Niveau 13 : Le golem peut posséder un certain pouvoir mais pour cela il doit réussir à vivre longtemps. Niveau 14 : Baram peut perfectionner un golem crée dans la limite de ses connaissances et de sa force. Il existe au niveau de(s) golem(s) de nombreuses évolutions et de nombreuses variantes, parfois certaines qualités ne peuvent apparaître qu’à certains endroits à causes des caractéristiques du territoire, ceci n’est qu’une énumération générale des capacités dont peuvent être pourvues le(s) golem(s). Parfois même Baram pourra décider de créer un nouveau don ou de ne transmettre que certaines capacités pour augmenter leurs acuités lors de situations particulières et délicates. 6-DEMULTIPLICATION DES GOLEMS. Baram peut, après avoir maîtriser les rudiments pour créer un golem, décider de fabriquer plusieurs golems. Cependant, les golems ainsi crée sont généralement beaucoup moins puissants car plus ils sont, moins Baram peut donner à chacun l’énergie nécessaire pour optimiser leurs capacités. Niveau 1 : Baram ne peut créer qu’un seul golem. C’est le niveau de base, le niveau que Baram acquiert obligatoirement quand il commence à percevoir ses premiers pouvoirs sur les golems. Niveau 2 : Baram ne peut créer que deux golems. Niveau 3 : Baram ne peut créer que trois golems. Niveau 4 : Baram ne peut créer que quatre golems. Niveau 5 : Baram ne peut créer que cinq golems. Niveau 6 : Baram ne peut créer que six golems. Niveau 7 : Baram ne peut créer que sept golems. Niveau 8 : Baram ne peut créer que huit golems. Niveau 9 : Baram ne peut créer que neuf golems. Niveau 10 :

Baram peut créer sans difficultés une petite armée de golems(entre 50 et 100). Niveau 11 : Cette fois, Baram peut constituer une véritable armée de golems à lui tout seul (un millier). Niveau 12 : Baram peut en créer autant qu’il veut. Attention, cette capacité nouvelle qu’obtient Baram est en étroite collaboration avec les aptitudes qu’il peut fournir aux golems. C’est à dire que certaines aptitudes qu’un golem crée seul pourra disposer ne sera pas forcément transmis lors de la création de plusieurs golems. La difficulté de transmettre des pouvoirs s’accroît avec le nombre de golems créé. Un même pouvoir pouvant être développé par un seul golem ne pourra parfois l’être sur plusieurs simultanément que longtemps plus tard, après une nouvelle évolution de Baram. 7-CHANGER LE MONDE.

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