Leds

  • June 2020
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Iluminación con LED LED El funcionamiento físico consiste en que, en los materiales semiconductores, un electrón al pasar de la banda de conducción a la de valencia, pierde energía; esta energía perdida se puede manifestar en forma de un fotón desprendido, con una amplitud, una dirección y una fase aleatoria. El que esa energía perdida cuando pasa un electrón de la banda de conducción a la de valencia se manifieste como un fotón desprendido o como otra forma de energía (calor por ejemplo) va a depender principalmente del tipo de material semiconductor. Cuando un diodo semiconductor se polariza directamente, los huecos de la zona p se mueven hacia la zona n y los electrones de la zona n hacia la zona p; ambos desplazamientos de cargas constituyen la corriente que circula por el diodo. Si los electrones y huecos están en la misma región, pueden recombinarse, es decir, los electrones pueden pasar a "ocupar" los huecos, "cayendo" desde un nivel energético superior a otro inferior más estable. Este proceso emite con frecuencia un fotón en semiconductores de banda prohibida directa o "direct bandgap" con la energía correspondiente a su banda prohibida. Sistemas de iluminación Módulos RGB Los módulos RGB son dispositivos de iluminación RGB que se usan para la proyección de rojos, verdes y azules y todas las posibles combinaciones. Este producto consta del soporte y los módulos de LED (cada módulo tiene 3 LEDS de 3W potencia). Cada unidad puede ser conectada a una fuente de alimentación. Las fuentes digitales permiten realizar la mezcla de colores produciendo una variedad de 16 millones de colores. También se puede dimear y programar un ritmo de cambio de colores y atenuaciones que se ejecutan automáticamente (DMX). Ventajas  La vida útil de un LED es de 100 000 hrs.  Son resistentes a los golpes.  No emiten rayos ultravioleta ni infrarojos.  No irradian temperatura al ser luz fría  No poseen pérdidas por reflexión.  Son aptos a condiciones climáticas externas.  Bajo voltaje (2V), eliminando riesgos eléctricos.  Mínimo consumo y alta eficiencia. Aplicaciones Iluminación decorativa en bares, restaurantes, frentes, edificios, hoteles, spa. Iluminación de escaleras. Parques y senderos. Piscinas, fuentes. Monumentos. Cines, teatros. Espectáculos. Comercios y oficinas.

Iluminación Exterior con Lámparas de LED de Alta Intensidad Con la más nueva tecnología de lámparas con LEDs en el mercado, se ha creado la nueva iluminación a base de LEDs para exteriores, lámparas de LEDs para iluminar vialidades y luminarias en exteriores en las avenidas y calles, plantas y fabricas y estacionamientos grandes, ahorrando más de 50% y hasta 80% de energía. Con una vida útil de 50,000 horas lo cual es todavía más larga que las antiguas lamparas y

las ahorradoras de energía. l Este tipo de iluminación con LEDs desplazará en poco tiempo a la anteriormente llamada la iluminación mercurial, ya que con esta tecnología de LED, se ahorra energía y esto beneficia a toda población que requiera de iluminación o luminarias de LED en las vialidades, cruceros, calles, estacionamientos, centro comerciales, fabricas y fraccionamientos. Existen desde 28 W y 2100 lúmenes hasta 168W y 12600 lúmenes. E Iluminación para interiores • Lámpara de bajo consumo de energía, desde 3 W hasta 15W. • Alto Brillo: hasta 750 lúmenes. • Larga vida útil: Hasta 50,000 Horas, adopta la administración energética (PWM) de corriente constante, protegiendo los LEDs eficientemente. • Diseño Robusto: Resistente a vibraciones y corto circuito. • Rayo de Luz: Luz genera baja temperatura, No rayos UV, adopta la copa de lámpara y radiador integrados, se esparce el calor con mayor rapidez. • Fácil Instalación: Cabe en el socket base estándar GU5.3 reemplazando la fuente de luz tradicional MR16. f Carril Led Iluminación indirecta, sustitución fluorescente convencional, iluminación lineal y perimetral, colores: blanco, rojo, verde, amarillo, azul; tensión de corriente de 20mA, voltaje de entrada: AC120V/AC240V - Voltaje de Salida: DC12V, 0.24W unidad, alimentado mediante fuente de alimentación con conexión a red incorporada. Foco Empotrable ML-30-1W • Colores: Rojo, amarillo, verde, azul y blanco • Angulo de apertura: 25º. Material cuerpo: Poliamida. • Características eléctricas: Voltaje: Rojo y Amarillo 2.4VDC/ Verde, Azul y Blanco 3.5VDC • Potencia: 1W • Temperatura de trabajo: -20°C/ +40°C LEDneon-Flex Comparando el Led Neon con el neón convencional de cristal, destacar entre otras de sus ventajas, las siguientes: es más fácil de cortar, puede ser doblado en cualesquiera ángulos a mano, el tiempo de instalación se reduce considerablemente, no hay emisión de calor, es resistente a impactos y vibraciones.  Cubierta de PVC exclusiva flexible que permite doblarse en cualquier ángulo.  100% libre de roturas.  100% libre de peligro de electrocución al operar a baja tensión (modelo de 220v también disponible)  100% impermeable  Baja emisión de calor  Bajo coste de mantenimiento  Décima parte del consumo energético del neón de cristal. D O OLED Un OLED está compuesto por dos finas capas orgánicas: capa de emisión y capa de conducción, que a la vez están comprendidas entre una fina película que hace de terminal ánodo y otra igual que hace de cátodo. En general estas capas están hechas de moléculas o polímeros que conducen la electricidad. Sus niveles de conductividad eléctrica van desde los niveles aisladores hasta los conductores, y por ello se llaman semiconductores orgánicos. La elección de los materiales orgánicos y la estructura de las capas determinan

las características de funcionamiento del dispositivo: color emitido, tiempo de vida y eficiencia energética. Principio de funcionamiento Se aplica voltaje a través del OLED de manera que el ánodo es positivo respecto del cátodo. Esto causa una corriente de electrones que fluye en este sentido. Así, el cátodo da electrones a la capa de emisión y el ánodo los sustrae de la capa de conducción. Seguidamente, la capa de emisión comienza a cargarse negativamente (por exceso de electrones), mientras que la capa de conducción se carga con huecos (por carencia de electrones). Las fuerzas electroestáticas atraen a los electrones y a los huecos, los unos con los otros, y se recombinan (en el sentido inverso de la carga no habría recombinación y el dispositivo no funcionaría). Esto sucede más cercanamente a la capa de emisión, porque en los semiconductores orgánicos los huecos son más movidos que los electrones (no ocurre así en los semiconductores inorgánicos). La recombinación es el fenómeno en el que un átomo atrapa un electrón. Dicho electrón pasa de una capa energética mayor a otra menor, liberándose una energía igual a la diferencia entre energías inicial y final, en forma de fotón. Principio de funcionamiento de OLED: 1. Cátodo (-), 2. Capa de emisión, 3. Emisión de radiación (luz), 4 . Capa de conducción, 5. Ánodo (+) d Ventajas Más delgados y flexibles. Por una parte, las capas orgánicas de polímeros o moléculas de los OLEDs son más delgadas, luminosas y mucho más flexibles que las capas cristalinas de un LED o LCD. Por otra parte, en algunas tecnologías el sustrato de impresión de los OLEDs puede ser el plástico, que ofrece flexibilidad frente a la rigidez del cristal que da soporte a los LCDs o pantallas de plasma. Más económicos, en el futuro. En general, los elementos orgánicos y los sustratos de plástico serán mucho más económicos. También, los procesos de fabricación de OLEDs pueden utilizar conocidas tecnologías de impresión de tinta (en inglés, conocida como inkjet), hecho que disminuirá los costes de producción. Más brillo y contrastes. Los píxeles de OLED emiten luz directamente. Por eso, respecto a los LCDs posibilitan un rango más grande de colores, más brillo y contrastes, y más ángulo de visión. Menos consumo de energía. Los OLEDs no necesitan la tecnología backlight, es decir, un elemento OLED apagado realmente no produce luz y no consume energía, a diferencia de los LCDs que no pueden mostrar un verdadero “negro” y lo componen con luz consumiendo energía continuamente. Así, los OLEDs muestran imágenes con menos potencia de luz, y cuando son alimentados desde una batería pueden operar largamente con la misma carga. Más escalabilidad y nuevas aplicaciones. La capacidad futura de poder escalar las pantallas a grandes dimensiones hasta ahora ya conseguidas por los LCDs y, sobre todo, poder enrollar y doblar las pantallas en algunas de las tecnologías OLED que lo permiten, abre las puertas a todo un mundo de nuevas aplicaciones que están por l llegar. Desventajas Tiempos de vida cortos. Las capas OLED verdes y rojas tienen largos tiempos de vida, sin embargo la capa azul no es tan duradera, actualmente tienen una duración cercana a las 14.000 horas (8 horas diarias durante 5 años), este periodo de funcionamiento es mucho menor que el promedio de los LCD que dependiendo del modelo y del fabricante pueden llegar a las 60.000 horas. Toshiba y Panasonic han encontrado una manera de resolver este problema con una nueva tecnología que puede duplicar la vida útil de la capa responsable del color azul, colocando la vida útil por encima de la promedio de la de las pantallas LCD. Una membrana metálica

ayuda a la luz a pasar desde los polímeros del sustrato a través de la superficie del vidrio mas eficientemente que en los OLEDs actuales. El resultado es la misma calidad de imagen con la mitad del brillo y el doble de la vida útil esperada. En el 2007, PLEDs experimentales pudieron sostener 400 cd/m² en brillo por más de 198.000 horas para OLEDS verdes y 62.000 para los azules. Proceso de fabricación caro. Actualmente la mayoría de tecnologías OLED están en proceso de investigación, y los procesos de fabricación (sobre todo inicialmente) son económicamente elevados, a no ser que se apueste por un diseño que se utilice en economías de escala. Agua. El agua puede fácilmente estropear permanentemente los OLEDs. Impacto medioambiental. Los componentes orgánicos (moléculas y polímeros) se ha visto que son difíciles de reciclar (alto coste, complejas técnicas). Ello puede causar un impacto al medio ambiente muy negativo en el futuro. Aplicaciones OLED puede y podrá ser usado en todo tipo de aplicaciones: pantallas de televisión, pantalla de ordenador, pantallas de dispositivos portátiles (teléfonos móviles, PDAs, reproductores MP3...), indicadores de información o de aviso, etc. con formatos que bajo cualquier diseño irán desde unas dimensiones pequeñas (2") hasta enormes tamaños (equivalentes a los que se están consiguiendo con LCD). Mediante los OLEDs también se pueden crear grandes o pequeños carteles de publicidad, así como fuentes de luz para iluminar espacios generales. Además, algunas tecnologías OLED tienen la capacidad de tener una estructura flexible, lo que ya ha dado lugar a desarrollar pantallas plegables, y en el futuro quizá pantallas sobre ropa y tejidos, etc. p

Televisor LCD Una pantalla de cristal líquido o LCD (acrónimo del inglés Liquid Crystal Display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica. 1. Film de filtro vertical para polarizar la luz que entra. 2. Substrato de vidrio con electrodos de Óxido de Indio ITO. Las formas de los electrodos determinan las formas negras que aparecen cuando la pantalla se enciende y apaga. Los cantos verticales de la superficie son suaves. 3. Cristales liquidos "Twisted Nematic" (TN). 4. Substrato de vidrio con film electrodo común (ITO) con los cantos horizontales para alinearse con el filtro horizontal. 5. Film de filtro horizontal para bloquear/permitir el paso de luz. 6. Superficie reflectante para enviar devolver la luz al espectador. En un LCD retroiluminado, esta capa es reemplazada por una fuente luminosa. Funcionamiento La base de su funcionamiento hay que buscarla en los cristales líquidos, elementos que se coloca entre dos capas de cristales polarizados. Cada píxel de la pantalla se puede decir que incluye moléculas helicoidales de cristal líquido, que es un material especial que comparte propiedades de un sólido y líquido. Los televisores LCD no generan luz propia, por eso requieren de una retroiluminación o fuente de luz fija que ilumina esos cristales líquidos, y que en origen eran lámparas fluorescentes de cátodos fríos (CCFL), pero que poco a poco se va basando en diodos LED, lo que conlleva, entre otras cosas, una mejor eficiencia energética. La variación de la cantidad de luz que pasa a través de esas moléculas de cristal

líquido se logra aprovechando que se puede polarizar o más sencillo, orientar sus moléculas simplemente aplicando una determinada corriente eléctrica. Esto se aplica a cada uno de los píxeles. Por lo tanto, cuando esas moléculas de cristal líquido son excitadas con electricidad, reaccionan a la misma permitiendo el paso de más o menos luz. d Especificaciones Resolución: Las dimensiones horizontal y vertical expresadas en píxeles (por ejemplo, 1024 x 768). A diferencia de los monitores con tubos de rayos catódicos (CRT), las pantallas LCD tienen una resolución de soporte nativa que ofrece la mejor calidad. Ancho de punto: La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea el ancho de punto, tanto menor granularidad tendrá la imagen. El ancho de punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente (menos frecuente). Tamaño: El tamaño de un panel LCD se mide a lo largo de su diagonal (coloquialmente llamada área de visualización activa). Tiempo de respuesta: Es el tiempo que demora un píxel en cambiar de negro a blanco (subida) y regresar al color negro (caída)– ha sido utilizada como la norma tradicional de la industria de los LCD. Algunos fabricantes ahora emplean otros métodos llamados de “gris a gris”, que pueden reflejar diversas tonalidades de sombras con tiempos de respuesta totalmente distintos a los de subida y caída, y posiblemente diferentes a otras medidas de gris a gris. Su medición se realiza en milisegundos. Tipo de matriz: Activa o pasiva. Ángulo de visión: Es lo que coloquialmente se denomina dirección de visualización. Soporte de color: Cantidad de colores soportados. Coloquialmente conocida como gama de colores. Brillo: La cantidad de luz emitida desde la pantalla; también se conoce como luminosidad. Contraste: La relación entre la intensidad más brillante y la más oscura. Aspecto: La proporción de la anchura y la altura (por ejemplo, 4:3, 16:9 y 16:10). Puertos de entrada: Por ejemplo DVI, VGA, LVDS o incluso S-Video y HDMI. P El color en los dispositivos En las pantallas LCD de color cada píxel individual se divide en tres células, o subpíxeles, de color rojo, verde y azul, respectivamente, por el aumento de los filtros (filtros de pigmento, filtros de tinte y filtros de óxido de metal). Cada subpíxel puede controlarse independientemente para producir miles o millones de posibles colores para cada píxel. Los componentes de color pueden colocarse en varias formas geométricas de píxeles, en función del uso del monitor. Si el software sabe qué tipo de geometría se está usando en un LCD concreto, ésta puede usarse para aumentar la resolución del monitor a través de la presentación del subpixel. Esta técnica es especialmente útil para texto anti-aliasing. Matrices activas y pasivas dirigidas a LCDs Las pequeñas pantallas monocromas como las que se encuentran en los organizadores personales, o viejas pantallas de ordenadores portátiles tienen una estructura de matriz pasiva en donde cada fila o columna de la pantalla tiene un solo circuito eléctrico. Los pixeles se dirigen a la vez por direcciones de fila y de columna. En dispositivos de color de alta resolución como los modernos monitores LCD y televisores utilizan una estructura de matriz activa. Una matriz de thin-film transistors (TFTs) se agrega a la polarización y a los filtros de color. Cada píxel tiene su propio transistor dedicado, que permitirá a cada línea de la columna acceder a un píxel. Cuando una línea de fila está activada, todas las líneas de la columna están conectadas a una fila de píxeles y una correcta tensión de alimentación es impulsada a todas las líneas de la columna. Cuando la línea de fila se desactiva, la siguiente línea de fila es activada. Todas las líneas de la

fila se activan secuencialmente durante una operación de actualización. Inconvenientes • Los LCDs producen imágenes nítidas sólo en su "resolución nativa", y, a veces, en las fracciones de la resolución original. Al intentar ejecutar paneles LCD a resoluciones no nativas por lo general los resultados en el panel de la escala de la imagen, introducen emborronamiento de la imagen o bloqueos y, en general, es susceptible a varios tipos de HDTV borrosa. Muchos LCDs no son capaces de mostrar modos de pantalla de baja resolución (por ejemplo, 320x200), debido a estas limitaciones de escala. • Los LCDs pueden tener "sangrado de luz de fondo" donde la luz (por lo general, visto desde de las esquinas de la pantalla) se filtra y las fugas de negro se convierten en gris. • Los LCDs suelen tener tiempos de respuesta más lentos que sus correspondientes de plasma y CRT, en especial las viejas pantallas, creando imágenes fantasmas cuando las imágenes se cargaban rápidamente. Por ejemplo, cuando se desplaza el ratón rápidamente en una pantalla LCD, múltiples cursores pueden ser vistos. • Algunas pantallas LCD tienen importantes aportaciones de retraso. Si el retraso es lo suficientemente grande, esa pantalla puede ser inadecuada para operaciones de ratón rápidas y precisas (CAD, juegos FPS) en comparación con los monitores CRT o LCD, pequeños y con insignificantes cantidades de retraso de entrada. • Los paneles LCD tienden a tener un ángulo de visión limitado en relación con las CRTs y las pantallas de plasma. Esto reduce el número de personas que pueden cómodamente ver la misma imagen c Edge LED Utiliza backlite de led blanco para retroiluminar pantallas LCD de gran tamaño Tamaño y peso reducido: El sistema de retroiluminación Edge LED permite que la pantalla sea mucho más delgada y liviana. d Intensidad de luz mejorada: La utilización de esta tecnología aumenta la eficacia de transmisión de luz y brillo, mientras mantiene el mismo nivel de luminosidad de los sistemas convencionales LCD. c Mayor gama de colores: Utiliza fósforo de una gama de colores amplia para reproducir colores naturales y v vibrantes. La unidad de retroiluminación LCD es el componente clave de la pantalla LCD. En una pantalla convencional se utilizan chips CCFL ó LED que iluminan desde abajo mientras los monitores de menor tamaño utilizan la fuente de luz ubicada en los bordes de la pantalla. Esta última opción, normalmente no se utiliza en pantallas de gran tamaño por su baja luminosidad (baja eficiencia en la transmisión de luz) y falta de uniformidad (irregularidad en la intensidad de luz). SONY resolvió exitosamente este problema desarrollando una tecnología de retroiluminación desde los costados, permitiendo que la pantalla sea aún más delgada y más liviana. Esta tecnología utiliza fósforo mejorando así la pureza de los colores para que vibren con toda su intensidad. Bravia Engine 2 El BRAVIA Engine 2 es el nuevo y avanzado procesador para televisores de Alta Definición que permite una excelente resolución de imagen y nitidez. Mejora significativamente el nivel de contraste en áreas de color negro. Reduce notablemente el ruido de imagen de acuerdo al movimiento y al brillo de cada área.

El procesador BRAVIA Engine 2 procesa y mejora la señal de imagen digital para obtener así colores más vivos, vibrantes y nítidos. El Optimizador Avanzado de Contraste (Advanced Contrast Enhancer) mejora el contraste de cada escena ajustando el nivel de contraluz. El ACE perfecciona la reproducción de las áreas negras en aquellas escenas con colores oscuros sin sacrificar las áreas más iluminadas. Además, la tecnología de reducción de ruido de imagen ayuda minimizar este efecto. Full HD Actualmente existen diferentes estándares en tecnología de alta definición disponibles en el mercado. Los televisores Full HD poseen mayor cantidad de píxeles que otros televisores HD haciendo de este el estándar más alto en reproducción de imágenes en alta definición que hasta hoy se conoce. r Los televisores BRAVIA Full HD de Sony poseen entradas de video 1080p, y 1920 x 1080 píxeles de resolución (aproximadamente el doble de píxeles en comparación a una pantalla WX. u Hay dos tipos de televisores HD: WXGA y Full HD. H Televisores WXGA Los televisores WXGA solo pueden mostrar la mitad de la información contenida en una señal de entrada de 1080i, que incluye una amplia variedad de fuentes como transmisiones de HD, películas en Blu-ray y juegos de PlayStation 3. Por lo tanto los usuarios no pueden disfrutar de la riqueza de una imagen en Full HD en un televisor WXGA incluso si este está conectado a una cámara o dispositivo de video capaz de producir Full HD. Como cada píxel es más grande que en pantallas Full HD, las líneas son rasgadas y el detalle y la textura de los objetos no se puede expresar. Como cada píxel es más pequeño que en una pantalla WXGA, las líneas son más lisas y el detalle y la textura de los objetos se puede expresar. m Televisores Full HD Con aproximadamente el doble de píxeles, los televisores FULL HD pueden reproducir imágenes provenientes de fuentes de 1080i y 1080p en la calidad más alta posible. Como cada píxel es más pequeño, las líneas son más lisas, y el detalle y la textura de los objetos es más visible. t Motionflow Esta tecnología desarrollada exclusivamente por Sony duplica el número de cuadros por segundo, analiza los objetos, la velocidad y el movimiento para crear imágenes sin estela (imagen fantasma). Como resultado el ojo percibe un movimiento mucho más fluido y natural en películas donde la acción transcurre con rapidez. m Comparado a un televisor LCD normal de 60Hz, Motionflow 120Hz permite al televisor mostrar el doble de imágenes por segundo, duplicando la frecuencia de barrido de 60 a 120Hz. A diferencia de otros productos disponibles en el mercado, esta tecnología exclusiva de Sony detecta y corrige objetos que se mueven a diferentes velocidades y direcciones así como el movimiento total de la escena para crear imágenes completamente nítidas y fluidas. Esto reduce drásticamente los saltos y estelas en la imagen, mejorando más aún la experiencia visual. x x.v.Color El xvYCC es un nuevo estándar de video internacional que cubre un rango de color de casi el doble que el anterior (sRGB). Se puede reproducir una mayor gama de colores capturando, grabando, editando, transmitiendo y emitiendo con productos compatibles con el xvYCC. Los productos x.v.Color pueden capturar, recibir y emitir colores definidos en el rango xvYCC. Anteriormente, los televisores convencionales CRT sólo podían emitir los colores

definidos en el rango de colores sRGB. Cuando aparecieron los televisores de pantalla plana, capaces de emitir colores más allá del rango sRGB, se desarrolló un nuevo estándar internacional llamado “xvYCC”; 1,8 veces más amplio. Este nuevo estándar permite capturar una mayor gama de colores existentes en el mundo real. Cuando se combinan equipos con xvYCC los colores se reproducen más fielmente que nunca. Sony sugiriere la denominación “x.v.Color” con el propósito de promover el estándar de los rangos de color de mayor tamaño, en imágenes en movimiento, " "xvYCC". Televisor plasma (PDP) T Es un tipo de pantalla plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o 940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (neón y xenón). El gas en las celdas se convierte eléctricamente en plasma el cual provoca que una substancia fosforescente (que no es fósforo) emita luz. Detalles funcionales Los gases xenón y neón en un televisor de plasma están contenidos en cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los electrodos también se encuentran “emparedados” entre los dos cristales, en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican detrás de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero y otros electrodos, que están rodeados por un material aislante dieléctrico y cubierto por una capa protectora de óxido de magnesio, están ubicados en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga los electrodos que se cruzan en cada celda creando diferencia de voltaje entre la parte trasera y la frontal y provocan que el gas se ionice y forme el plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos donde colisionan emitiendo fotones. e

Características generales Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o más por módulo), tienen un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaños bastante grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel de negros, creando un negro que resulta más deseable para ver películas. Esta pantalla sólo tiene cerca de 6 cm de grosor y su tamaño total (incluyendo la electrónica) es menor de 10 cm. Los plasmas usan tanta energía por metro cuadrado como los televisores CRT o AMLCD. El consumo eléctrico puede variar en gran medida dependiendo de qué se esté viendo en él. Las escenas brillantes (como un partido de fútbol) necesitarán una mayor energía que las escenas oscuras (como una escena nocturna de una película). Las medidas nominales indican 400 vatios para una pantalla de 50 pulgadas. Los modelos relativamente recientes consumen entre 220 y 310 vatios para televisores de 50 pulgadas cuando se está utilizando en modo cine. La mayoría de las pantallas están configuradas con el modo “tienda” por defecto y consumen como mínimo el doble de energía que con una configuración más cómoda para el hogar. El tiempo de vida de la última generación de pantallas de plasma está estimado en unas 100.000 horas (o 30 años a 8 horas de uso por día) de tiempo real de visionado. En concreto, éste es el tiempo de vida medio estimado para la pantalla, el momento en el que la imagen se ha degradado hasta la mitad de su brillo original. Se puede seguir usando pero se considera el final de la vida funcional

del aparato. Los competidores incluyen a LCD, CRT, OLED, AMLCD, DLP, SED-tv, etc. La principal ventaja de la tecnología del plasma es que pantallas muy grandes pueden ser fabricadas usando materiales extremadamente delgados. Ya que cada píxel es iluminado individualmente, la imagen es muy brillante y posee un gran ángulo de visión. Porcentaje de contraste El porcentaje de contraste es la diferencia entre la parte más brillante de la imagen y la más oscura, medida en pasos discretos, en un momento dado. Generalmente, cuanto más alto es el porcentaje de contraste más realista es la imagen. Los porcentajes de contraste para pantallas de plasma se suelen anunciar de 15.000:1 a 30.000:1. Ésta es una ventaja importante del plasma sobre otras tecnologías de visualización. Aunque no hay ningún tipo de directriz en la industria acerca de cómo informar sobre el porcentaje de contraste, la mayoría de los fabricantes siguen el estándar ANSI o bien realizan pruebas “full-on-fulloff”. El estándar ANSI usa un patrón para la prueba de comprobación por medio de la cual se miden simultáneamente los negros más oscuros y los blancos más luminosos y se logra una clasificación más realista y exacta. Por otro lado, una prueba “full-on-full-off” mide el porcentaje usando una pantalla de negro puro y otra de blanco puro, lo que consigue los valores más altos pero no representa un escenario de visualización típico. Los fabricantes pueden mejorar artificialmente el porcentaje de contraste obtenido incrementando el contraste y el brillo para lograr los valores más altos en las pruebas. Sin embargo, un porcentaje de contraste generado mediante este método sería engañoso ya que la imagen sería esencialmente imposible de ver con esa configuración. Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles de negros (y porcentajes de contraste), aunque tanto las pantallas de plasma como las LCD tienen sus propios desafíos tecnológicos. Cada celda de una pantalla de plasma debe ser precargada para iluminarla (de otra forma la celda no respondería lo suficientemente rápido) y esa precarga conlleva la posibilidad de que las celdas no logren el negro verdadero. Algunos fabricantes han trabajado mucho para reducir la precarga y el brillo de fondo asociado hasta el punto en el que los niveles de negro de los plasmas modernos comienzan a rivalizar con los CRT. Con la tecnología LCD, los pixeles negros son generados por un método de polarización de la luz y son incapaces de ocultar completamente la luz de fondo subyacente. Un defecto de la tecnología de plasma es que si se utiliza habitualmente la pantalla al nivel máximo de brillo se reduce significativamente el tiempo de vida del aparato. Por este motivo, muchos consumidores usan una configuración de brillo por debajo del máximo, pero que todavía sigue siendo más brillante que las pantallas CRT. Comparativa entre Plasma y LCD Ventajas de las plasma frente a las LCD • Mayor contraste, lo que se traduce en una mayor capacidad para reproducir el color negro y la escala completa de grises. • Mayor ángulo de visión. • Ausencia de tiempo de respuesta, lo que evita el efecto “estela” o “efecto fantasma” que se produce en ciertos LCD debido a altos tiempos de refresco (mayores a 12ms). • No contiene mercurio, a diferencia de las pantallas LCD. • Colores más suaves al ojo humano. • Mayor número de colores y más reales. • El coste de fabricación de los paneles de plasma es inferior al de los LCD para las pantallas de mayor tamaño (a partir de 42 pulgadas), este coste de fabricación afecta directamente PVP. Ventajas de las LCD frente a las de plasma • Efecto de “pantalla quemada” en plasma: si la pantalla permanece encendida durante mucho tiempo mostrando imágenes estáticas (como logotipos o encabezados de noticias) la pantalla de plasma tiene mayor tendendencia a que la imagen quede

fija o sobreescrita en la pantalla. • Brillo: el monitor de LCD es capaz de producir colores más “brillantes”, saturados que el de plasma. • Mayor durabilidad, la pantalla de plasma suelen tener menos vida útil y variar su funcionamiento con las condiciones de altura dado poseer gases los que se modifican por variaciones físicas. Los LCD no poseen este inconveniente y tienen mayor vida útil. • El coste de fabricación de los paneles de LCD es inferior al de los plasma para las pantallas de menor tamaño (por debajo de 37", de hecho, no se comercializan pantallas de plasma por debajo de esta medida), este coste de fabricación afecta directamente PVP. Televisor DLP Digital Light Processing (en español "Procesado digital de la luz") es una tecnología usada en proyectores y televisores de proyección. El DLP fue desarrollado originalmente por Texas Instruments, y sigue siendo el único fabricante de esta tecnología, aunque muchos productos de mercado autorizados están basados en sus circuitos integrados auxiliares. En los proyectores DLP, la imagen es creada por espejos microscópicos dispuestos en una matriz sobre un chip semiconductor, conocido como Digital Micromirror Device (DMD). Cada espejo representa un píxel en la imagen proyectada. El número de espejos se corresponde con la resolución de la imagen proyectada: las matrices de 800×600, 1024×768, y 1280×720 son algunos de los tamaños comunes de DMD. Estos espejos pueden ser recolocados rápidamente para reflejar la luz a través de la lente o sobre un disipador de calor (denominado descarga ligera en la terminología de Barco). Proyectores de un chip En un proyector con un sólo chip DMD, los colores son producidos colocando una rueda de color entre la lámpara y el DMD donde se refleja a través de la óptica. La rueda de color se divide generalmente en tres sectores, los colores primarios: rojo, verde y azul, y una sección clara adicional para el brillo. Puesto que el sector claro reduce la saturación del color, en algunos modelos puede ser inhabilitado con eficacia, y en otros se omite en conjunto. El chip DMD se sincroniza con el movimiento de rotación de la rueda de color para mostrar el componente verde en el DMD cuando la sección verde de la rueda de color está delante de la lámpara. Lo mismo ocurre con las secciones rojas y azules. Las imágenes rojas, verdes y azules se muestran así secuencialmente con una frecuencia suficientemente alta para que el observador vea la imagen compuesta en "color completo". En los primeros modelos, había una rotación por marco. Los modelos más recientes hacen girar la rueda a una velocidad igual al doble de la frecuencia del marco, y algunos también repiten el patrón del color dos veces alrededor de la rueda, lo que significa que la secuencia se puede repetir hasta cuatro veces por marco. El efecto arco iris en DLP Este efecto visual se describe como flashes breves de "sombras" rojas/azules/verdes observadas principalmente cuando el contenido se caracteriza por objetos con brillo o blancos sobre un fondo oscuro o negro (los créditos del final de una película son un ejemplo común). Algunas personas perciben estos efectos de arco iris todo el tiempo, mientras que otras personas sólo los ven cuando mueven sus ojos a través de la imagen. Incluso otras personas no notan el artefacto. El efecto se basa probablemente en el concepto del umbral de la fusión del parpadeo. La imagen de la derecha muestra cómo se ve un círculo blanco a través de una cámara fotográfica mientras se filtra horizontalmente, con una exposición larga. La luz blanca está dividida en sus componentes de color. El efecto arco iris se da cuando esto es visible a simple vista. Los fabricantes de sistemas de proyectores DLP de un chip utilizan las ruedas de color con una velocidad de rotación más alta, o con más segmentos de color para reducir al mínimo el aspecto de los efectos.

Proyectores de tres chips Un proyector DLP de tres chips utiliza un prisma para dividir la luz de la lámpara, y cada uno de los colores primarios de la luz se encamina hacia su propio chip DMD, después se recombina y se dirige hacia el exterior a través de las lentes. Los sistemas DLP de un sólo chip son capaces de mostrar 16,7 millones de colores, mientras que los sistemas DLP de tres chips pueden mostrar hasta 35 trillones de colores. Los proyectores de tres chips no sufren el "efecto arco iris", ya que los tres componentes del color (rojo, verde, y azul) se generan simultáneamente. c 720p 720p es el nombre corto para una de las categorías de los modos de vídeo de HDTV. El número 720 significa 720 líneas de resolución de pantalla horizontales, mientras que la letra p significa progressive scan o no entrelazada. La resolución de 720p es de 1280x720 píxeles (921.600 puntos). 1080i 1080i es el nombre corto para una categoría de modos de vídeo. El número 1080 significa 1080 líneas en resolución vertical, mientras que la letra i significa entrelazada y no progressive scan. 1080i es considerado un modo de vídeo HDTV. El término usualmente supone una relación de aspecto widescreen de 16:9, implicando una resolución horizontal de 1920 píxeles y con la resolución de fotogramas de 1920×1080 o cerca de 2.073.600 píxeles (mas exactamente 1.036.800 píxeles reales refiriéndose a 1080i). 1080p El número 1080p denota una pantalla que trae la máxima resolución de pantalla disponible en el mercado para este tipo de pantalla. 1080p es nada menos que 1920 píxeles de resolución horizontal por 1080 píxeles de resolución vertical. Sobre la letra "p" esta viene del tipo de progressive scan. Este término a su vez aplica al aspecto de pantalla ancha de la imagen 16:9 o "widescreen". Por lo tanto son más de 2.073.600 de pixeles. La diferencia entre 1080p y 1080i es que con el formato p cada fotograma es proyectado por todas las líneas progresivamente (mejor visualización, aunque solo perceptible para la vista más sensible), mientras que con el formato i cada fotograma es proyectado por la mitad de las líneas (pares o impares) alternamente, o de forma entrelazada. 1080p es actualmente la resolución más alta disponible para el consumidor; a veces es referido en marketing como "True High-Definition" (Verdadera Alta Definición) o "Full High-Definition" (Completa Alta Definición), aunque erróneamente ya que debería ser llamado HD ready 1080p. Full-HD Se conoce como Full-HD a la máxima resolución (1920x1080 píxeles) en un televisor o pantalla de alta definición. Es ahora el estándar en la alta definición (1920x1080p con 2,073,600 de puntos). Esta definición sobrepasa al HDTV común por un 100%, ya que la HD solamente dispone de 1080i con 1,036,800 de puntos. Los televisores que tienen la tecnología Full-HD son los más caros del mercado hasta la fecha; el nivel de contraste suele variar entre 8.000 y 50.000:1, aunque empresas como Philips han sacado a la venta una nueva serie de pantallas llamadas Led lux, retroiluminadas por led, y pese a que solamente se han lanzado televisores de 42 pulgadas, estos contienen un increíble contraste de 2.000.000:1. Sony por su parte experimenta con tecnología Oled con contrastes de 1.000.000:1 en pantallas de 15 pulgadas de momento experimentales y algunas pantallas de menor tamaño; ya están a la venta pero suelen ser carísimas. El Blu-Ray y el HD DVD son los formatos que tienen la capacidad de reproducir vídeo en Full-HD. Diferencias entre 1080i y 1080p Ambas muestran una resolución de 1920×1080, lo que ocurre es que en p actualiza todos los puntos de la imagen 60 veces por segundo, mientras que en i trabaja igual a 60 Hz, pero representa primero las líneas pares y en el siguiente ciclo

las impares, es decir, que se reparten los 60Hz, 30 Hz para las pares y otros 30 para las impares. 1080i se nota apenas en cambios de escena, cuando por ejemplo se pasa de una escena oscura a una clara, pasan primero las líneas pares y 16ms después hacen lo mismo las impares, es en esos momentos cuando a la vista más sensible se nota el entrelazado, produciendo una imagen fantasma (ghosting) o de estela, aunque es prácticamente imperceptible. p

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