Kata Pengantar
Ucapan puja-puji dan syukur hanya semata milik Allah SWT. Hanya Kepadanya lah kami memuji dan bersyukur, meminta ampunan dan pertolongan. Kepadanya juga lah kita meminta perlindungan dari kejelekan diri dari syetan yang senantiasa membisikkan kebatilan kepada hati kita. Dengan rohmat serta pertolongan-Nya, puji syukur, akhirnya makalah tentang “Pengaplikasian AutoCad 2D dalam Merancang Bangunan Bengkel” ini bisa terselesaikan dengan lancar. Saya menyadari sepenuh hati bahwa tetap terdapat kekurangan yang ada pada makalah ini. Saya menantikan kritik dan saran yang membangun dari setiap pembaca untuk materi evaluasi kami mengenai penulisan makalah selanjutnya. Kami berharap hal itu semua dapat dijadikan cambuk buat kami supaya lebih mengutamakan kualitas makalah ini di masa yang selanjutnya.
Jambi , 21 November 2018
Penulis
i
Daftar Isi Halaman Kata Pengantar ......................................................................................................... i Daftar Isi.................................................................................................................. ii Daftar Gambar……………………………………………………………………iii I.
PENDAHULUAN ........................................................................................ 1 1.1 Latar Belakang ............................................................................................. 1 1.2 Tujuan .......................................................................................................... 3
II.
TINJAUAN PUSTAKA .............................................................................. 3
III.
METODE PRAKTIKUM ......................................................................... 10
3.1 Tempat dan Waktu ..................................................................................... 10 3.2 Bahan dan Alat ........................................................................................... 10 IV.
HASIL DAN PEMBAHASAN .................................................................. 11
V.
KESIMPULAN DAN SARAN .................................................................. 15
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………………...16
ii
Daftar Gambar Halaman 2.1
Tampilan standar autocad…………………………………………………4
2.2
Gambar toolbar pada autocad……………………………………………..7
2.3
Perintah Hatch……………………………………………………………..8
2.4
Perintah Array………………………………………………………..........9
4.1
Desain tampak atas………………………………………………………11
4.2
Tampak samping kanan dan kiri bengkel………………………………..12
4.3
Pembuatan tampak depan bengkel……………………………………….13
4.4
Pembuatan tampak belakang bengkel……………………………………14
4.5
Pembuatan tgaris-garis atap bengkel…………………………………….14
iii
I. PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Dalam era modern sekarang ini kebutuhan tentang teknologi menjadi hal yang penting dan sudah tidak asing lagi. Teknologi merupakan bagian terpenting dalam kemajuan suatu bangsa. Tanpa teknologi suatu bangsa menjadi sangat tertinggal dibanding bangsa lain. Salah satu teknologi yang sangat berkembang saat ini adalah teknologi mutimedia yang aplikasinya dapat dijumpai dalam banyak hal. Lahirnya teknologi multimedia adalah hasil dari perpaduan kemajuan teknologi elektronik, teknik komputer dan perangkat lunak. Kemampuan penyimpanan dan pengolahan gambar digital dalam belasan juta warna dengan resolusi tinggi serta reproduksi suara maupun video dalam bentuk digital. Multimedia merupakan konsep dan teknologi dari unsure-unsur gambar, suara, animasi serta video disatukan didalam komputer untuk disimpan, diproses dan disajikan guna membentuk interaktif yang sangat inovatif antara komputer dengan user. Teknologi Multimedia merupakan perpaduan dari teknologi komputer baik perangkat keras maupun perangkat lunak dengan teknologi elektronik, perkembangan serta pemanfaatan teknologi multimedia banyak digunakan hampir diseluruh aspek kegiatan. Pada saat ini proses mendesain kapal telah mengikuti perkembangan teknologi komputer. Desain kapal tidak lagi dibuat dengan teknik manual tetapi melibatkan penggunaan software-software komputer yang canggih. Softwaresoftware tersebut memberikan keunggulan dalam banyak hal seperti visualisasi 3D, memberikan kecepatan dan kemudahan dalam perhitungan maupun pengerjaan
desain,
ketelitian
dalam
penggambaran,
pembuatan
laporan
perhitungan gambar dan diagram yang cepat, dapat diintegrasikan dengan jaringan komputer (network) dan Database sehingga pekerjaan desain dapat dipecah menjadi beberapa bagian tetapi masih saling berkaitan. Namun semakin canggih software desain yang digunakan, semakin besar pula investasi yang dibutuhkan untuk pengadaan beserta perangkat kerasnya.
1
Kemajuan teknologi komputer juga telah menyentuh proses desain gambar konstruksi kapal. Teknik menggambar konvensional yaitu menggambar dalam 2D telah banyak ditinggalkan dan beralih ke pemodelan secara 3D. Pemodelan secara 3D memberikan banyak keuntungan seperti memberikan visualisasi secara nyata terhadap desain konstruksi kapal. Sehingga kesalahan-kesalahan desain seperti ruang yang terlalu sempit akibat termakan oleh volume material konstruksi dan adanya diskontinuitas dapat dicegah sejak awal. Software khusus desain konstruksi kapal mampu melakukan pemodelan 3D secara cepat dan teliti sehingga mampu mengubah pandangan bahwa pemodelan konstruksi kapal secara 3D lebih lama daripada menggambar secara 2D. Dalam proses desain konstruksi kapal, banyak drafter dan desainer menggunakan AutoCad sebagai Software untuk proses penggambaran sehingga software ini sangat populer. Namun drafter dan desainer tersebut kurang optimal dalam menggunakan fitur-fitur yang terdapat di AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan konstruksi kapal. Data di forum internet menyebutkan bahwa 90 % pengguna AutoCad tidak menggunakan fitur-fitur yang tersedia di AutoCad secara optimal. Padahal AutoCad merupakan software yang memiliki banyak workflow, yaitu tidak terpaku pada aturan tertentu sehingga memungkinkan penggunanya menetapkan aturan dan sistem sendiri sesuai dengan aplikasi yang diinginkan dengan cara mengoptimalkan fitur-fitur yang terdapat di AutoCad. Beberapa fitur yang sangat jarang digunakan oleh pengguna AutoCad untuk mempermudah proses penggambaran dan pemodelan yaitu external reference (X-ref), dynamic block dan customisasi. Metode external reference dapat digunakan untuk menggambar 2D maupun 3D secara terpisah kemudian dijadikan satu kesatuan gambar secara utuh tanpa membuat ukuran file gambar tersebut menjadi besar. Dynamic block dapat digunakan untuk membuat database gambar sesuai dengan kebutuhan aplikasi tetapi mempunyai kelemahan yaitu file gambar menjadi besar. Sedangkan Customisasi sangat bermanfaat dalam menghubungkan AutoCad dengan software aplikasi yang lain seperti Microsoft Office.
2
1.2 Tujuan 1. Membuat bentuk dasar sebagai pengetahuan untuk menggambar 2. Mempelajari dasar-dasar Autocad 3. Mahasiswa dapat membuat desain Bengkel
1.3 Manfaat 1. Dapat mengenal software Autocad 2. Dapat digunakan sebagai pembelajaran mahasiswa 3. Dapat mempelajari materi baru yang belum pernah diajari sebelumnya
II. TINJAUAN PUSTAKA
2.1. Pengertian dan Sejarah AutoCAD Automatic Computer Aided Design (AutoCAD) adalah salah satu perangkat lunak yang dipergunakan untuk pembuatan gambar yang berorientasi pada visual, baik gambar dua dimensi maupun tiga dimensi yang sangat memerlukan
ketelitian
dan
keakuratan
pengukuran.
AutoCAD
banyak
dipergunakan dalam dunia desaign baik itu desaign konstruksi teknik sipil, teknik mesin, teknik listrik, perencanaan tata kota dan sebagainya yang membutuhkan ketepatan pengukuran dan ketelitian. Salah satu perusahaan pengembang AutoCAD dengan versi AutoCAD 14, AutoCAD 2000, AutoCAD 2002, AutoCAD 2004, AutoCAD 2006, dan yang terkhir AutoCAD 2008 (Amik, 2007). Pengertian bengkel secara umum yaitu tempat ( bangunan atau ruangan ) untuk pemeliharaan, perbaikan dan modifikasi alat dan mesin (alsin), tempat pembuatan bagian mesin dan perakitan alsin. Sedangkan bengkel pertanian merupakan tempat untuk melalukan pembuatan, perbaikan, penyimpanan dan perawatan berbagai alat mesin pertanian. Didalam bengkel harus terdapat alat-alat dan bahan- bahan yang menunjang kegiatan-kegiatan yang dilakukan didalam
3
bengkel tersebut. Setiap pihak yang bersangkutan dengan kegiatan ini harus memahami masalah keselamatan dan kesehatan kerja ( Depo,2010). 2.2. Menjalankan AutoCAD Cara yang umum digunakan dalam menjalankan AutoCAD yaitu dengan mengklik ganda icon AutoCAD yang ada di menu program. Selanjutnya di layer monitor terlihat tampilan standar AutoCAD, seperti :
Gambar 2.1
Tampilan Standar AutoCAD
Gambar diatas menunjukkan tampilan standar pada AutoCAD, untuk memunculkan beberapa floating Toolbar misalnya Toolbar Solids, klik kanan mouse pada Standar Toolbar dan pilih beberapa Toolbar yang mungkin diperlukan. Untuk membuka lembar kerja baru, klik File→ New, akan terlihat tampilan seperti dibawah ini, kemudian pilih acadiso→ klik open.
1. Penginstruksian Penginstruksian pada AutoCAD ada beberapa cara diantaranya: Pada command promt melalui keyboard. Untuk melakukan pembatalan, gunakan tombol Esc. 2. Atau dengan mengklik floating toolbar sesuai dengan symbol dan keterangannya dengan menggunakan mouse.
4
2. Pengamatan Obyek Gambar Pengamatan obyek gambar dapat dilakukan mengunakan empat macam sarana yang biasanya sudah terkelompok di dalam toolbar standar, seperti : 1) (Pan) yaitu untuk menggeser tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser kearah tertentu. 2) (zoom realtime) yaitu untuk memperbesar atau memperkecil tampilan, dengan menekan tombol kiri mouse sambil menggeser keatas atau ke bawah. 3) (zoom window) yaitu untuk memperbesar tampilan, dengan cara mengkotaki gambar yang akan diperbesar. 4. (zoom previous) yaitu untuk mengembalikan ke tampilan sebelumnya.
3. Perlengkapan Gambar 1) Snap Adalah perintah untuk mengunci gerakan. Instruksi snap ini biasanya bekerja sama dengan instruksi grid saat menggambar obyek yang mempunyai jarak tetap. Tekan tombol F9 pada keyboard untuk mengaktifkannya. 2) Grid Adalah perintah untuk memunculkan titik-titik koordinat. Perintah ini sangat membantu dalam menentukan titik acuan. Tekan tombol F7 pada keyboard untuk mengaktifkannya. 3) Ortho Adalah perintah untuk mengunci gerakan kursor. Sehingga gerakannya searah vertical dan horizontal. Dengan instruksi ini kita bisa menarik garis tegak lurus (90 derajat). Untuk mengaktifkan fasilitas ini anda menggunakan tombol F8 pada keyboard. 4) Osnap Merupakan singkatan dari object snap. Perintah yang digunakan untuk mengunci gerakan kursor pada ujung-ujung perpotangan. Untuk mengaktifkan fasilitas ikon grup osnap yang lain, klik menu View → Toolbars → Customise → Object Snap. Tekan tombol F3 pada keyboard untuk mengaktifkannya. Ada juga beberapa instruksi dari osnap yaitu ENDpoint Fungsi obyek snap ini digunakan untuk menemtukan titik ujung dari obyek garis/busur.
5
5) CENter
Digunakan untuk mendapatkan titik pusat dari suatu
lingkaran atau arc. INTersect Digunakan untuk mendapatkan titik potong dari sebuah garis, arc atau lingkaran. MIDpoint Digunakan untuk mendapatkan tengah-tengah sebuah garis atau arc. NEArest Digunakan untuk mendapatkan titik terdekat dari sebuah garis. NODe
Digunakan untuk mendapatkan posisi dari sebuah titik
bebas. PERpend Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik pada obyek gambar yang tegak lurus pada sebuah titik yang telah ditentukan. QUAdrant
Digunakan untuk mendapatkan titik
quadrant pada sebuah lingkaran atau titik sudut 0, 90, 180, 270. TANgent Digunakan untuk mendapatkan sebuah titik singgung pada lingkaran dari sebuah titik yang telah ditentukan. EXTension Dipakai untuk mencari suatu titik pertemuan disepanjang suatu garis atau busur. PARallel Dipakai untuk membuat segmen garis lurus yang sejajar dengan segmen garis yang sudah ada. FROM Dipakai untuk menentukan titik acuan dari sebuah garis yang terdekat. Obyek snap setting Dipakai Untuk menyeting obyek snap yang letaknya di drafting settings atau ketikkan (ds) pada command promt,sehingga akan muncul 6) Polar Merupakan perintah yang digunakan untuk menggambar garis-garis panjang yang arahnya dapat dikontrol melalui tooltip yang tampil setiap saat secara otomatis di dekat cross-hairs berada. Untuk mengaktifkannya tekan F10 pada keyboard atau dengan mengklik Tools-Drafting Settings atau dapat juga diketik ds pada command.
6
Gambar 2.2
Gambar toolbar pada autocad
1. Line Merupakan perintah membuat garis. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (line). Construktion Line Merupakan garis-garis pembantu agar memudahkan kita dalam menggambar obyek yang sejajar dan lurus. Ketikkan (xline) untuk mengaktifkannya. Rectangle Perintah yang digunakan untuk membuat segi empat. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (rec). 2. Circle
Perintah yang digunakan untuk membuat lingkaran. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (circle), selanjutnya akan muncul menu sambung diantaranya: 1) Center radius Pada menu ini anda harus menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya radius/jari-jari dari lingkaran tersebut. 2) Center diameter Anda diharuskan menentukan titik pusatnya dan mengisi besarnya diameter dari lingkaran tersebut. 3) 2 Point
Menu ini digunakan untuk menggambar lingkaran yang
dilewati oleh dua titik. 4) 3 Point Pada menu ini anda diharuskan menentukan tiga titik yang dilewati oleh lingkaran tersebut. 5) Tan, Tan, Rad Menu ini digunakan jika diketahui lingkaran tersebut menyinggung 2 obyek dengan radius yang telah ditentukan. 6) Tan, Tan, Tan. Hampir sama dengan tan, tan, rad tetapi menu digunakan jika diketahui lingkaran tersebut meyinggung 3 obyek.
7
Arch Perintah yang digunakan untuk membuat busur/lengkung. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (arc). 3. Ellipse
Perintah yang digunakan untuk membuat elip. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (ellipse). 4. Polygon Perintah yang digunakan untuk gambar segi banyak beraturan. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (polygon). 5. Polyline Perintah yang digunakan untuk menggambar garis lurus dan lengkung tanpa terputus. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (pline). 6. M text
Perintah yang digunakan untuk memberikan keterangan pada
gambar berupa tulisan. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (mtext), dan akan muncul kotak dialog sehingga kita dapat menentukan jenis huruf dan ukuran huruf yang kita gunakan. 7. Region Perintah yang digunakan untuk membatasi area kerja. Perintah ini sangat membantu bila digunakan untuk memberi arsiran pada gambar. 8. Hatch Perintah yang digunakan untuk memberikan arsiran pada suatu bidang. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (hatch) dan akan muncul kotak dialog seperti di bawah ini
Gambar 2.3 1) Erase
Perintah hatch Perintah yang digunakan untuk menghapus. Untuk
penginstruksian pada command promt ketikkan (erase). 8
2) Copy Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu benda. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (copy). 3) Mirror
Perintah yang digunakan untuk mencerminkan suatu
benda. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (mirror). 4) Offset Perintah memodifikasi untuk menciptakan sebuah obyek gambar yang sejajar dan menyerupai obyek aslinya dengan mengatur jarak tertentu. 5) Break
Perintah break digunakan untuk memutuskan atau
menghapus bagian yang terletak diantara dua titik yang dipilih. Skala
Perintah yang digunakan untuk merubah ukuran suatu
obyek. 6) Fillet Perintah yang digunakan untuk melengkungkan dua garis yang berpotongan atau untuk melengkungkan ujung suatu polygon. 7) Array Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara teratur. Untuk penginstruksian pada command promt ketikkan (array). Setelah itu akan muncul kotak dialog array seperti yang terlihat dibawah ini.
Gambar 2.4
Perintah array
Pada kotak dialog diatas ada dua pilihan yaitu: 1) Rectangular array Merupakan perintah yang dipergunakan untuk memperbanyak suatu obyek secara vertical atau
9
horizontal. Anda harus mengisi jumlah baris dan kolom serta jarak baris dan kolom. 2) Polar array Perintah yang digunakan untuk memperbanyak suatu obyek yang mengelilingi obyek lain anda harus mengisi jumlah obyek serta sudut putarnya. 3) Explode Perintah yang digunakan untuk memecah sifat polyline tertutup menjadi garis. Ketikkan explode pada command promt untuk mengaktifkan perintah ini. 4) Extend Perintah untuk memperpanjang obyek garis ke suatu obyek lain.
9. Trim Perintah yang digunakan untuk menghapus sebagian obyek dengan batas-batas obyek lain yang berpotongan. 10. Stretch Perintah yang digunakan untuk memperpanjang obyek polyline tertutup ketikkan (stretch) untuk mengaktifkannya. 11. Edit Polyline Digunakan untuk menggabungkan kembali polyline yang terpecah. Untuk mengaktifkannya ketikkan (pedit) pada command promt.
III. METODE PRAKTIKUM
3.1 Tempat dan Waktu Praktikum ini dilaksanakan pada hari Senin tanggal 5 November 1018 pukul 15.00 WIB sampai selesai di ruang T103 Fakultas Teknologi Pertanian Universitas Jambi.
3.2 Bahan dan Alat Alat yang digunakan adalah berupa hardware yaitu: laptop/komputer, charger, dan mouse, sedangkan bahan yang digunakan adalah berupa perangkat lunak yaitu aplikasi AutoCAD.
10
IV. HASIL DAN PEMBAHASAN
1. Pembuatan Tampa Atas Bengkel
Gambar 4.1
Desain atap tampak atas Langkah pertama yang dilakukan adalah membuat persegi panjang
dengan ukuran lebar 5.4 dan penjang 9.6 menggunakan rectangle. Kemudian hubungkan titik tengah garis lebar 1/3 dari panjang bengkel, buat garis dari titik tengah panjang membagi panjang menjadi dua, Pindahkan garis yang di buat dari titik tengah lebar ke tengah. Matikan Ortho kemudian hubungkan sudut-sudut ke garis tengah membentuk atap.
2. Membuat Tampak Samping Kiri dan Kanan Bengkel
11
Gambar 4.2
Tampak samping kanan dan kiri bengkel Langkah pertama yang dilakukan adalah membuat kotak
persegi dengan menggunakan perintah Rectangle. Kemudian membagi persegi panjang tersebut menjadi tiga bagian, lalu hapus garis tengah yang membagi persegi tersebut. Masuk ke pembuatan tebal dinding menggunakan perintah Offset. Kemudian enter dua kali masukan angka ketebalan dinding yaitu 0.2 kemudian enter. Untuk membuat jendela sama menggunakan perintah Rectangle dengan ukuran yang ditentukan, kemudian taruh di tengah-tengah kotak satu dan dua. Untuk pembuatan dinding, Satukan kotak bawah jendela satu dan dua, atas jendela, kemudian gunakan perintah HATCH masuk Hatch Pattern untuk memilih bentuk dinding, Klik AR-B816 ubah scale menjadi 0.02 dan angel 0 kemudian klik Add Pick Point, klik kotak bawah dan atas yang telah di bagi dan di satukan, tekan enter dan klik OK.
3. Pembuatan Tampak depan dan Belakang bengkel
12
Gambar 4.3
Pembuatan tampak depan bengkel Langkah pertama mambuat persegi panjang dengan ukuran
panjang 5.6 dan tinggi/lebar 3.4 menggunakan perintah Rectangle. Untuk membuat atap matika ORTHO kemudian ambil garis titik tengah dari panjang ke atas dengan tinggi 1.5, kemudian ambil garis sudut kiri atas bangunan ke tengah dan tengah ke sudut kanan atas bangunan. Kemudian untuk membuat dinding caranya sama, yaitu menggunakan perintah OFFSET dengan lebar 0.2. Untuk membuat pintu sama yaitu menggunakan perintah OFFSET tetapi dengan ukuran 0.1, untuk membuat gari-garis sekat pintu menggunakan perintah HATCH tetapi dengan model yang berbeda yaitu ANS131 dengan angel 0 dan jarak ketebalan 1.0.
13
Gambar 4.4
Pembuatan tampak belakang bengkel Langkah pertama yaitu tinggal mengCopy tampak depan kemudian
hapus pintu. Tinggal menambahkan jendela mengunakan perintah Rectangle. Kemudian satukan dinding menggunakan Rectangle juga, dan gunakan perintah HATCH untuk membuat dinding yang sama dengan tampak Kanan/kiri yaitu AR-B816 ubah scale menjadi 0.02 dan angel 0 kemudian klik Add Pick Point, klik bangun tersebut.
4. Pembuatan Atap dengan Perintah HATCH
Gambar 4.5
Pembuatan garis-garis atap bengkel
14
Dengan mengguanakan perintah HATCH untuk membuat garisgaris atap, yaitu menggunakan desain ANS131 dengan ketebalan 1.0 dan angel 45 untuk garis horizontal, sedangkan untuk vertical angle hanya diganti angkanya menjadi 135. Kemudian Add Pick Points ke semua atap yang ditentukan, kemudian klik enter dan OK jika sudah di atur.
V.
KESIMPULAN DAN SARAN
1. Autocad merupakan software yang berfungsi menggambarkan atau mendesain sebuah objek baik itu 2 dimensi maupun 3 dimensi dengan menggunakan system CAD. 2. Untuk membuat garis lurus menggunakan perintah LINE pada toolbar dan tekan L pada keyboard. 3. Untuk membuat persegi dan lingkaran menggunakan perintah Rectangle dan Circle. 4. Untuk membuat dinding menggunakan perintah OFFSET 5. Untuk membuat Atap dan dinding menggunakan perintah HATCH
Saran 1. Ketika menggambar harus teliti dan berhati-hati 2. Gunakan perangkat computer yang mendukung 3. Belajar dari youtube atau google jika tidak mengerti
15
DAFTAR PUSTAKA
Amik. 2007. BUKU PANDUAN BELAJAR AUTOCAD. Medan: Triguna Dharma. Depo,2010. Penggolongan Alat Perkakas Bengkel. Jakarta : Rineka Cipta.
16