Laberinto

  • May 2020
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  • Words: 859
  • Pages: 6
Emmanuel Carranza Aburto 161010-4 PROFR. DANIEL MOCENCAHUA MORA LABORATORIO DE PENSAMIENTO ABSTRACTO SEGUNDO PORTAFOLIO: Laberinto

Departamento de Arte, Diseño y Arquitectura

VERANO 2009

Introducción

La licenciatura de Diseño de Interacción y Animación Digital considera que el alumno de esta carrera debe ser capaz de crear objetos de índole virtual en el diseño de aplicaciones de software para uso educativo, de capacitación, promoción comercial, visitas o recorridos virtuales a lugares de difícil acceso, y simuladores de ambientes especiales.

De acuerdo a lo anterior el objetivo de este primer portafolio es preparar un objeto interactivo para meditación (Mándala) o entretenimiento (Laberinto). Para desarrollar el portafolio 2 el alumno deberá aplicar los conceptos de: Construcción, Movimiento y Animación de figuras geométricas en un Sistema de Geometría Dinámica (Geogebra), usando figuras dinámicas y realizando su publicación en línea. Al desarrollar este portafolio y de acuerdo al perfil deseado en el alumno, deberá ser capaz de enfrentarse a la problemática con los recursos y herramientas de los que dispone en este momento.

Debe identificar el problema, las necesidades reales y los elementos involucrados en este proyecto de comunicación multimedia digital, con el objetivo de proponer soluciones óptimas a las necesidades detectadas, desarrollando medios que faciliten el acceso a la meditación o entretenimiento, con miras a usar este objeto interactivo en la promoción de una empresa.

¿Qué es un Laberinto? Los usos de los laberintos varían desde retos intelectuales a estrategias de defensa de una ciudad. Pueden tener casi cualquier forma en su contorno y el objetivo es que se vaya de un punto a otro recorriendo la mayor distancia posible. Los laberintos se clasifican en dos grandes grupos el primer grupo se llama Laberinto Clásico que consta en: recorrer todo el espacio para llegar a la meta mediante un solo camino, sin dar la posibilidad de tomar vías alternas, ya que existe un solo camino no hay probabilidades de perderse. Y el segundo grupo de laberinto denominado Laberinto de Mazes que constan en: uno o varios caminos que nos llevaran o no a la salida, en

este tipo de laberinto existe la posibilidad de perderse ya que hay varios caminos y no todos llevan a un mismo fin. A si mismo estos grupos de laberintos principales se dividen en diferentes tipos de construcción de estos que son los siguientes: •

Laberinto clásico o cretense: Es un laberinto un viario con forma de ovalo.



Laberinto romano: Laberinto un viario, se conforma de círculos concéntricos, con subdivisión de cuadrantes o zonas enmarcando el centro del laberinto.



Laberinto barroco: Es un laberinto del tipo maze que tiene varias vías muertas o caminos sin salida, además posee una sola vía correcta para salir de él



Laberinto manierista: Laberinto con estructura arbórea, es decir, al final de un corredor encontraremos una cruce en Y.



Laberinto rizoma: Laberinto de ramificaciones infinitas.



Laberinto de Hampton Court.



Laberinto de Stolp.



Laberintos Medievales: Son laberintos un viarios típicos de los usados en la decoración del suelo de las catedrales, con un diseño complicado.



Laberinto de Boughton Green.



Laberinto de Altjessnitz.



Laberinto ruso o ciudad de Troya.



Laberintos modernos: Es el laberinto en donde todos los corredores que lo conforman se interconectan entre sí y no posee caminos o senderos de circuito cerrado, es decir, aquel corredor que llega de nuevo al mismo punto de partida.

TEMA Decidi tomar un laberinto maze que consta en diferentes caminos hacia la meta. Al tomar una gama de colores como el gris, rojo y amarillo que son los colores del ferrari lo que hace una combinacion de colores frios y calientes. El laberinto tiene una interaccion con el usuario la cual, lo hace pensar ya que con los deslizadores se puede poner grados de dificultad para que no le sea tan facil llegar a la meta, al igual que unos deslizadores que permitan abrir y cerrar puertas esto hace que el laberinto sea un mayor reto para el usuario.

Al colocar el fondo se crea una profundidad generando una forma en 3D, creando asi que el laberinto aun que sea de forma basica tenga cierta dinamica para que el usuario no se llegue aburrir al intentarlo.

BOCETO

COMANDOS Para la elaboración del Laberinto en el Software Geogebra se utilizaron herramientas para su elaboración las cuales son: Segmento entre dos puntos (pág. 16) Casilla para exponer y ocultar objetos (pág. 20) Deslizador (pág. 19) Angulo dada su amplitud (pág. 20) Texto (pág. 21) Imagen (pág. 22) COMENTARIOS Es bueno remarcar el hecho que es muy difícil crear un software por muy sencillo que parezca, a pesar de que existan manuales para lograrlo. También en este trabajo me gusto mucho aprender diferentes tipos de programas para lograr crear una interfaz que muchos pueden usar, al igual es bastante interesante conocer programas base del diseño de software ósea lo que es la programación de estos y no solo lo estético que se puede generar.

BIBLIOGRAFIA • •

Benton, William, (1994) Enciclopedia Británica. Inglaterra Santarcangeli, Paolo, El Libro de los Laberintos. Historia de un mito y de un símbolo. Prólogo de Umberto Eco. Traducción Cesar Palma. Editorial Siruela: Madrid, 2002.

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