Kvinder er ikke bare begyndt at spille computerspil. Når det gælder onlinespil, der spilles over internettet, som for eksempel rollespillet "World of Warcraft", er de i overtal.
Det viser en ny amerikansk undersøgelse, der er foretaget af det amerikanske analysebureau Nielsen Media Research.
På baggrund af interview med 2.200 aktive spillere af computerspil i sommeren 2006 har analysebureauet kortlagt de anslåede 117 millioner amerikanske spillere og deres vaner.
To ud af tre, der spiller computer mindst én gang om ugen, er ifølge undersøgelsen mænd, men når det gælder de nyere, populære onlinespil, er 64 procent af spillerne kvinder.
- Spilbranchen har i mange år arbejdet på at få kvinderne med, og nu er det lykkedes, siger spilforsker og ph.d.-stipendiat ved IT Universitetet Jonas Heide Smith, der ikke ser nogen grund til at tro, at tallene ville se meget anderledes ud, hvis man lavede en lignende undersøgelse i Danmark i dag.
For to år siden fik Kulturministeriet udarbejdet en rapport om danskernes kultur- og fritidsvaner, og i den forbindelse fremgik det, at 17 procent af alle danskere spillede en eller anden form for computerspil en gang om ugen eller mere.
For danske mænds vedkommende drejede det sig om cirka hver fjerde, for kvindernes ca. hver tiende.
Men forskellige faktorer kan tyde på, at det især er inden for de seneste par år, at kvinderne er kommet med.
Men også det virtuelle rollespil "World of Warcraft", hvis første udgave kom i 2004, har fået kvinderne med.
I "World of Warcraft" skaber man sin egen figur og spiller i et virtuelt univers med folk fra forskellige lande, og i denne måned rundede det hidtil mest succesfulde onlinespil syv millioner abonnenter på verdensplan ifølge spilforlaget Vivendi Universal Games.
Stadig flere kræfter i spilbranchen retter i den kommende tid sigtet mod den kvindelige målgruppe.
Buena Vista Games udgiver i næste måned et elektronisk spil baseret på succes-TV-serien "Desperate Housewives", og den 8. november lancerer spilgiganten Sony en ny PlayStation til kvinder.