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NÚMEROS CON COMPORTAMIENTO ESTADÍSTICO ALEATORIO En situaciones tan dispares como pueden ser los juegos de azar, en una animación por ordenador, en tests para localización de errores en chips, en la transmisión de datos desde un satélite o en las finanzas.

Número Aleatorio

Dependen de ciertos procesos físicos aleatorios, por ejemplo, el comportamiento de una corriente eléctrica. Lanzamiento de monedas, lanzamientos de dados, dispositivos mecánicos, dispositivos electrónicos

Cuando se usa el ordenador digital

Métodos de computación analógica

Son generados por métodos rápidos

Un número generado en un proceso que parece producir números al azar, pero no lo hace realmente. Las secuencias de estos números no muestran ningún patrón o regularidad aparente desde un punto de vista estadístico

Aquel obtenido al azar, es decir, que todo número tenga la misma probabilidad de ser elegido y que la elección de uno no dependa de la elección del otro.

S caracter a por

Ser estadísticamente independiente.

Son uniformemente distribuidos y reproducibles S caracter a por

Métodos manuales

Métodos de computación digital

S genera por medi d

Tienen el inconveniente de ser generados lentamente.

So util ad e S genera por métod

Su generación se basa en el uso de mecanismos físicos.

Programación de juegos Libros de probabilidad y tablas de matemáticas

So

E

E

S util a

Más rápidas de generar que las de números aleatorios.

Número Pseudoaleatorio

Criptografía

Esteganografía

Tablas de bibliotecas

Aquellos juegos donde el azar es primordial (como juegos donde el azar está implícito en la propia dinámica del juego, por ejemplo juegos de cartas, que necesitan ser barajadas)

Se ocupa de las técnicas de cifrado o codificado destinadas a alterar las representaciones lingüísticas de ciertos mensajes con el fin de hacerlos ininteligibles a receptores no autorizados.

Trata el estudio y aplicación de técnicas que permiten ocultar mensajes u objetos, dentro de otros, llamados portadores, de modo que no se perciba su existencia.

Centros al cuadrado

Monte Carlo

Congruencial lineal

Consiste en que cada número de una sucesión es producido tomando los dígitos medios de un número obtenido mediante la elevación al cuadrado.

Proceso usado aleatoriamente para seleccionar valores de una muestra de una distribución de probabilidad.

Es la técnica más usada, este método produce secuencias con periodos largos.

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