Jogos Com Vassouras

  • November 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Jogos Com Vassouras as PDF for free.

More details

  • Words: 1,307
  • Pages: 6
Jogos com Vassouras Um guia para alunos e professores Os esportes com vassouras surgiram assim que as vassouras se aperfeiçoaram o suficiente para permitir aos pilotos fazerem curvas e variar de altitude e velocidade. Os textos e pinturas mágicos da Antigüidade nos deixaram de herança alguns jogos que hoje alguns já não existem mais, outros sobreviveram ou evoluíram até se tornarem os esportes que hoje conhecemos.

Corrida Anual de Vassouras A Annual Broom Race (corrida anual de vassouras), provem da Suécia onde os pilotos faziam o percurso: Kopparberg-Arjeplog, uma distancia pouco superior a 480 Km. A rota atravessava uma reserva de dragões e o prêmio, um troféu de prata imenso, era na forma de um Focinho - Curto sueco (uma raça de Dragão). Atualmente, todo ano ocorre o campeonato internacional, reunindo bruxos de todas as nacionalidades na Suécia. Os torcedores se reúnem em Kopparberg para torcer pelos jogadores, e em seguida aparatam na linha de chegada (em Arjeplog) para cumprimentar os sobreviventes.

Esquema para jogar em aula: Se quiser vá até a Suécia, um lugar magnifico, e faça a rota verdadeira de Kopparberg até Arjeplog. O prêmio da corrida pode ser o que quiser, mas um troféu de um Focinho - Curto sueco não é de se jogar fora.

Para jogar: peça para alguém (professor, ou no caso da ausência deste, a um colega) ser o juiz da corrida. Os jogadores devem narrar o que estão fazendo e o que está acontecendo enquanto ele percorre a reserva, o juiz pode estabelecer alguns acontecimentos, ex.: (juiz) um dragão levanta vôo e impede o caminho de *** (sendo *** um dos pilotos.). Quando um dos jogadores mencionar que está vendo a linha de chegada ou se aproximando da mesma, todos os jogadores devem mandar para o juiz: pedra, papel ou tesoura. O juiz vai ver quem ganhou de quem no pedra, papel ou tesoura. Daí o juiz vai narrar o final, ex.: *** avança e passa por ** mas um dragão jorra fogo queimando a vassoura dele e ** ganha a partida. (o que ele vai narrar depende também da quantidade de pilotos na corrida). O juiz deve entregar o prêmio, ou se quiserem eleger outra pessoa para entregar o prêmio também pode ser.

Furabexiga O Stichstock, mais conhecido como Furabexiga, provem da Alemanha e temos registro dele desde 1105, ou seja ele é bem velhinho.... Era colocado uma bexiga de dragão cheia de ar no alto de uma baliza de no mínimo 6m. As bexigas de dragões de pequeno porte são mais ou menos do tamanho de rodas de caminhões trouxas. Um jogador é amarrado na baliza não podendo se afastar mais de 3m, este tinha o objetivo de proteger a bexiga podendo utilizar até de feitiços contra os outros jogadores. Os demais jogadores se revezavam voando até a bexiga e tentando fura-la com os cabos especialmente pontiagudos de suas vassouras. O jogo termina quando ou todos os jogadores são azarados pelo guarda bexiga, ou quando algum dos jogadores furava a bexiga. Esse jogo desapareceu no Séc. XIV.

Esquema para jogar em aula: Cada jogador, inclusive o guarda bexiga, vai mandar um sussurro (para o professor ou juiz) escrito: pedra, papel ou tesoura, aí o juiz vai dizer quem irá ser azarado pelo guarda bexiga e quem passará por ele e irá até a bexiga. Obs.: os sussurros pedra, papel ou tesoura dos jogadores devem ser comparados ao do guarda bexiga somente. E vamos repetir isso até que sobre só o guarda bexiga ou até que o ultimo jogador que não foi azarado consiga passar pelo guarda (com o esqueminha pedra papel ou tesoura) e furar a bexiga. O juiz deve orienta-los sobre o que deverão fazer pelo sussurro após dizerem pedra, papel ou tesoura. ex.: (para o guarda) você pode azarar o ***. ai o guarda vai lá e digita: lança um estupefaça (ou qualquer outro feitiço) em *** e vê ele cair no chão. Ps.: os jogadores que forem azarados estão fora do jogo

Fogaréu Na Irlanda floresceu o jogo do Aingingein (Fogaréu), tema de muitas baladas irlandesas (contam que o lendário bruxo Fingal, o destemido, foi campeão de Fogaréu). Um a um, os jogadores arrebatavam o dom ou bola (na realidade a vesícula de um bode) e atravessavam correndo uma série de barris em chamas erguidos no ar por estacas. O dom era, então, atirado através do último barril. O jogador que conseguisse atirá-lo no menor tempo, sem ter ele mesmo pegado fogo no caminho, era o vencedor.

Esquema para jogar em aula: O juiz da partida deve estipular um numero de barris em chamas que irá fazer parte do jogo. Os outros jogadores devem narrar um barril por vez que forem enviar uma narração. E devem narrar com criatividade, não podem só colocar: joga a bola pelo barril de numero **. Caso coloque somente isso será desclassificado. O juiz pode também estabelecer acontecimentos. O jogador que narrar mais rapidamente o trajeto e passar o dom pelo ultimo barril ganha. Aí o juiz deve ver se ele fez o trajeto certo antes de lhe entregar o prêmio.

Rachacrânio A Escócia foi o berço do jogo com vassouras provavelmente mais perigoso de todos Creaothceann (Rachacrânio). O jogo é descrito em um poema trágico gaélico, do século XI, cuja tradução do primeiro verso é a seguinte: Juntos, os jogadores, doze homens de força e coragem, Caldeirões afivelados, aguardavam em posição Que a trompa soasse para saírem velozes pelo ar Mas, dentre eles, dez voavam ao encontro da morte. Cada jogador do Rachacrânio usava um caldeirão afivelado à cabeça. Ao som da trompa ou do tambor, umas cem pedras e pedregulhos enfeitiçados, que pairavam a trinta metros de altura, começavam a cair em direção ao solo. Os jogadores voavam para cá e para lá tentando recolher o maior número possível de pedras em seus caldeirões. Considerado por muitos bruxos escoceses o supremo teste de virilidade e coragem, o Rachacrânio gozou de grande popularidade na Idade Média, apesar do número de fatalidades que causava. O jogo foi proibido em 1762, e embora Magno

Macdonald, o Cabeça Amassada, liderasse uma campanha para sua reintrodução na década de 1960, o Ministério da Magia se recusou a revogar a proibição.

Esquema para jogar em aula: Esse jogo é proibido pelo ministério por tanto não pode ser praticado.

Derrubada A Shuntbumps (Derrubada) foi um jogo popular em Devon, Inglaterra. Era uma forma rústica de justa com o único objetivo de desmontar da vassoura o maior número possível de jogadores, saindo vencedor o último combatente a permanecer montado.

Esquema para jogar em aula: Para jogar em aula eu fiz umas modificações no jogo: ao envés de se baterem até um cair, o jogo vai ser tipo um duelo, com pm e feitiços. A única diferença é que vocês estarão no ar e poderão desviar do feitiço fugindo com a vassoura, mas com isso você perderá 1 rodada até se virar de volta para o adversário e você não pode desviar consecutivamente.

Malha Porco O Swivenhodge (Malhaporco) começou em Herefordshire.

Tal como o Furabexiga, esse jogo envolvia uma vesícula cheia de ar, em geral a de um porco. Os jogadores montavam as vassouras de trás para a frente e batiam na bexiga para cá e para lá, por cima de uma sebe, com a palha das vassouras. O jogador que errava marcava um ponto para o adversário. O primeiro a acumular cinqüenta pontos era o vencedor.

Esquema para jogar em aula: Esse jogo deve ser jogado como os artilheiros do quadribol jogam. O Malhaporco ainda é jogado na Inglaterra, embora nunca tivesse alcançado grande popularidade; a Derrubada sobrevive apenas como jogo infantil. Entrementes, no brejo de Queerditch, surgira um jogo que um dia iria se tornar o mais popular do mundo dos bruxos, mas aí vocês iram ler sobre ele em: Quadribol através dos séculos.

Related Documents

Jogos Com Vassouras
November 2019 8
Instalar Jogos Com O Mobimb
October 2019 23
Jogos
June 2020 26
Jogos
April 2020 23
Jogos
May 2020 24