Ispit Kg

  • Uploaded by: Sanja-Slobodan Golubovic
  • 0
  • 0
  • August 2019
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Ispit Kg as PDF for free.

More details

  • Words: 1,032
  • Pages: 7
1. Šta je DUBINA BOJE ?  broj bita potrebnih za predstavljanje boje određenog elementa slike (COLOR-DEPTH) Govori koliko boja je moguće prikazati. Tipična je 8, 16 i 24 bita 2. Koji standardni formati su u upotrebi za prikaz rasterske slike (navesti min 3) i koliko boja oni omogućavaju.  Bmp  Tiff  Psd  Crt

3. Šta je kolor raster?  RGB –sastoji se od 3 komponente (crvena, zelena, plava) 4. Šta omogućavaju POLUTONSKE APROKSIMACIJE? Polutonskim aproksimacijama je moguce pomocu bit-mape prikazati sliku sa kontinualnim tonskim prelazima. 5. Prema načinu raspoređivanja obojenih tačaka u klasteru, razlikujemo dva osnovna tipa polutonskih aproksimacija, koji su to tipovi?  Screening (amplitudna aproksimacija)  Difusion dithering (frekventna aproksimacija) 6. Šta predstavlja tehnika DITHERING ?  Dočarava boju ili ton pomoću različito obojenih ili toniranih dovoljno bliskih i sitnih elemenata.

7. GRAYSCALE rasteri ... a) je tehnika formiranja palete boja koja se prikazuje u rasteru pomoću LUT-a b) svaki piksel u rasteru može primiti boju iz skale sivih nijansi, od crne do bele boje c) svaki piksel u rasteru može primiti bilo koju boju iz na neki način definisanog skupa

8. Uloga boja koje možete koristiti kao dizajner-objasniti?  Boja se smatra najmoćnijim i najkorisnijim alatom u dizajnu. Premalo boje i projekat izgleda prazno i dosadno; previše boja ili loše postavljene boje – posmatrač će pobeći od projekta u žurbi da spase svoje oči. Boja ima različito emotivno i simboličko značenje u zavisnosti od civilizacije koja je tumači te se ni taj aspekt ne treba izostaviti.  U dizajnu boje se koriste za: - povećanje pažnje - stvaranje potrebne atmosfere i dinamike, - brzu identifikaciju i slično 9. Šta je daltonizam?  poremećaj prepoznavanja boja (poremećaj u receptorima).

10.Kako objekti dobijaju određenu boju? Reflektovanje svetlosti- boja je opis osecaja.

11.Koje su aditivne boje?  Crvena, zelena i plava

12.Koji modeli boja se primenjuju u kompjuterskoj grafici? -RGB (Red, Green, Blue) модел боја за мониторе -црвена, зелена и плава – адитивне боје (nisam siguran) -CMY (Cyan, Magenta,Yellow) модел боје за штампу 13.Koje su grupe izlaznih jedinica? 1)Hardcopy 2)Display devices 14.Kako rade raster-scan uređaji? 15.Dele sliku na horizontalne trake i ispisuju traku po traku uzimajući u obzir sve objekte koji čine sliku.

16.Koji je tipičan predstavnik lokatora?  Miš  17.Koje su karakteristične veličine za sve pokazivačke ulazne uređaje?  Rezolucija koja se definiše kao maksimalan broj lokacija po jedinici dužine. 18.Koja je relevantna veličina za određivanje kvaliteta skenera?  Optička rezolucija 19.Koji su ostali ulazni uređaji?  Touch panel  Tablet  Kamere  Digitalni fotoaparati  Dzijstik  Trackpoint

20.Šta omogućavaju hardcopy tehnologije?  Zapis statične digitalne slike na medij koji nije elektronski

21.Nabrojati i opisati ključne veličine kojima se opisuju hardcopy uređaji  Adresabilnost - broj tačaka pixela koje ne moraju biti razdvojene a uređaj ih može proizvesti.  Veličina tačke – izražava se prečnikom tačke koju proizvodi uređaj.  Rezolucija – definiše maksimalan broj linija, naizmenično crnih i belih koje uređaj može proizvesti po jedinici dužine.

22.Koje hardcopy tehnologiji poznajete? Tехнологија употребљена у МАТРИЧНИМ принтерима. ????????? INK-JET технологија.( наследник технологије матричних принтера) ????

23.Koje su danas najzastupljenije displej tehnologije?(Nabrojati i objasniti min 2)  CRT – emitovanje svetlosti kada ih pogodi snop elektrona.  RASTER- SCAN displej sistemi – sinhtonizuje i upravlja procesom iscrtavanja i osvežavanja slike na displeju. 24.Zapreminski načini modelovanja je pogodan za konstruisanje kojih objekata?  3D 25.Navesti neke primere pogodne za modelovanje razvijenim površinama Sfera, cilindar, kocka, itd… 26.Na koji način zapreminski načini modelovanja omogućava da konstruišemo objekte? ????

27.Kako se naziva model za konstruisanje ivica, koje onda formiraju strane?  Poligoni 28.Kako se naziva način modelovanja pomoću ivice koje identifikuju glavne geometrijske osobine objekta?  Ekstrudiranje 29.Šta predstavlja Proceduralno modelovanje?  Skup tehnika koje uključuju kompjuterske procedure za izračunavenje geometrije nekog oblika. 30.Navesti neke od primena tehnike Proceduralnog modelovanja sneg, kisa, drvece, kosa , vatra , magla, vetar, elektricna polja itd.. 31.Koja je četvrta dimenzija karakteristična za kompjutersku animaciju?  Vreme 32.Navesti kakva animacija može biti?

 animacija u realnom vremenu  potpuna animacija  animacija sa umetnutim slikama

33.Navesti neke od primena kompjuterske animacije? визуализацију при производњи аута, електронских компоненти и пројеката као што су мостови, тунели и хидро-електричне шеме. такође користи у едукационој графици за описивање дво и тро димензионалних проблема у математици, физици, астрономији, науци, биологији и хемији.

34.Šta treba specificirati za tačkasti izvor svetla? Samo njegovu poziciju u prostoru i njegov intenzitet i boju. 35.Usmereni izvori svetla mogu se specificirati pomoću kojih karakteristika? Usmereni izvori svetla mogu se specifirati pomocu boje, intenziteta i pravca koji je kodiran u obliku jedinicnog vektora.

36.Da bi se postigao dodatni realizam u osvetljavanju scene uvode se još neke osobine izvora svetlosti. Koje su to osobine? - smanjenje intenziteta sa udaljenošću - balansiranje nivoa osvetljenja - izračunavanje senki - uvođenje negativnog svetla 37.Koja su tri osnovna tipa refleksije svetlosti? 1) Ambijentalna 2) Difuzna 3) Spekularna 38.Najčešće spominjane vrste senčenja su:

*GOURAUD

* PHONG

39.Algoritmi sakrivenih površina omogućavaju...  Objekti bliži kameri sakrivaju udaljenije objekte (prilikom renderovanja scene) 40.Da li se uklanjanjem zadnjih strana scena znatno pojednostavljuje i skraćuje proces renderovanja? da ne 41.Šta predstavlja SLIKAROV ALGORITAM?  Renderovanje najudaljenijih a zatim najbližih poligona da bi se postigao pravi izgled 3D scene. (podseća na slikanje pejzaža kada slikar prvo crta nebo, pa planine, polja na kraju objekte u prvom planu – zato se tako zove).

42.Šta omogućava Scan-line algoritam?  Animaciju u realnom vremenu 43.Povezati odgovarajući tip datoteke sa tipom slike

44.Algoritmi za komprimovanje podataka dele se u dve grupe. Koje su to grupe? komprimovanje komprimovanje bez gubitka sa gubicima 45.Klasifikacija formata prema broju “bitova po pikselu” definiše kojiko boja taj format podržava? da ne 46.Uniformna redukcija boja je jednostavan način za redukovanje boja unutar rasterske datoteke - da se podeli svaka R, G i B vrednost boje celobrojnom vrednošću i da se skrati rezultat?

da

ne

47.JPEG je tehnika komprimovanja grafičkih podataka sa gubicima, bez vidljivih gubitaka u kvalitetu slike za ljudsko oko, može smanjiti veličinu datoteke i po nekoliko puta. da ne 48.Za VMR format korisnik može da izabere “dubinu boje”? da ne 49.TIFF formatat je format rasterskih slika rasterskih slika? da ne 50.GIF format je dobar za jednostavne crteže, crno–bele slike i za sitniji tekst? da ne

Related Documents

Ispit Kg
August 2019 41
Ispit
May 2020 29
Ispit 12.09
November 2019 35
Ekologija Ispit
May 2020 26
Omv_ Ispit
December 2019 24
Kg-2
October 2019 20

More Documents from ""

Ispit Kg
August 2019 41