01./02. Dezember 2009 Köln, Hotel im Wasserturm
Business-Tracks
Developer-Tracks
01. Dezember 2009 Track 1: Success Stories aus dem AppStore: Von der Idee bis zur Auslieferung
Track 2: Softwareentwicklung mit dem iPhone SDK: Native Anwendungen entwickeln
02. Dezember 2009 Track 3: Marketingtool iPhone App für eine größere Reichweite Ihrer Unternehmenskommunikation
Track 4: Webapplikationsentwicklung: Webseiten für das iPhone planen, erstellen und optimieren
Information und Anmeldung unter www.iphonedevcon.de Präsentiert von:
Medienpartner:
Veranstalter: Sponsoren:
01. Dezember 2009
Registrierung
08:30 – 09:30 09:30 – 10:30
10:30 – 11:00
Keynote
Zwei Jahre iPhone - Was war und wo geht es hin für Einzelentwickler, Firmen und im akademischen Umfeld Maximilian Reiß TU München Das iPhone hat gerade den zweiten Geburtstag hinter sich, das spannend. In dem Vortrag gibt es Berichte, was einige Personen öffentliche iPhone OS gerade mal den ersten und wie von Neugeund Firmen in den ersten zwei Jahren im iPhone Umfeld erlebt borenen erwartet, waren die ersten zwei Jahre sehr bewegt und haben und was dies für die Plattform bedeutet. Kaffeepause mit Besuch der Fachausstellung Track 1: Success Stories aus dem AppStore Moderation: Tilman Hampl | Fachjournalist
11:00 – 11:30
Marketingkonzepte zur erfolgreichen Distribution Volker Redder i2dm consulting & development Marketing im iTunes Store ist eine Besonderheit für sich. Konkrete Beispiele aus der deutschen iPhone-Developer-Szene beantworten die Fragen nach dem richtigen Marketingkonzept.
Track 2: Native iPhone-Entwicklung mit dem iPhone SDK Moderation: Markus Stäuble | Namics GmbH Anwendungsentwicklung mit dem iPhone SDK Markus Stäuble Namics GmbH
11:30 – 12:00
Das iPhone als Vertriebstool dank iBusiness Dennis Wadkien PYADES Technologies GmbH Vorgestellt wird die Application iBusiness und die Neuerungen in der Erkennung, die durch das 3GS ermöglicht wurden.
Das iPhone SDK 3 bietet dem Entwickler die Werkzeuge für die Anwendungsentwicklung. Diese Session beleuchtet die wichtigsten Elemente dieser Werkzeuge und zeigt erste Schritte zur Anwendungsentwicklung mit dem iPhone SDK. Nach mehreren Jahren in der Softwareentwicklung im JEE-Umfeld liegt Markus Schwerpunkt auf der technischen Architektur von Webanwendungen und der Bewertung von neuen Technologien. Sein Buch hat den Titel „Programmieren fürs iPhone“.
12:00 – 13:00
Konvergenz von Mobile Web und Mobile App? Steffen Schlimmer Netbiscuits GmbH
Oberflächengestaltung mit dem iPhone SDK 3 Tammo Freese Diplom Inf. iPhone/MAC
Mittels vorgefertigter Shell-Applikationen für das iPhone kann der neue Distributionskanal der App Stores erschlossen werden und ermöglicht eine Reichweiten- und Umsatzsteigerung.
Wie Sie mit dem SDK Oberflächen im Look & Feel des iPhones aufbauen und Punkte erkennen, die Sie beachten sollten, um den iPhone Human Interface Guidelines gerecht zu werden.
13:00 – 14:00
Mittagspause mit Besuch der Fachausstellung
14:00 – 15:00
Pervasives E-Learning - Mobiles Lernen an Universitäten Prof. Dr. André Bresges Thore F. Laufenberg Der Vortrag gibt einen Überblick über den derzeitigen Stand des pervasiven E-Learning und Beispiele aus der aktuellen didaktischen Forschung im 3D-Bereich.
Spieleprogrammierung mit Cocos2d Tilman Reiff Freier Interaktionsdesigner Anhand des OpenSource Frameworks zeigt der Referent die Möglichkeiten und Grenzen von Cocos2d auf und stellt Beispiele Cocos2D basierter Spiele aus dem AppStore vor.
15:00 – 16:00
Markteintritt in den App Store: Kauf vs. Eigenentwicklung Ortwin Gentz FutureTap GmbH Gezeigt werden Beispiele sowie Praxiserfahrungen beim Kauf von „Where To?“, welche Wege denkbar sind und welche Fallstricke bei solchen Transaktionen beachtet werden sollten.
Debugging und Performancemessung Markus Stäuble Namics GmbH
16:00 – 16:30
In dieser Session wird gezeigt, wie der Entwickler am besten auf die Fehlersuche geht. Zusätzlich wird aufgezeigt, wie die Analyse der Performance mit Instruments durchgeführt wird.
Kaffeepause mit Besuch der Fachausstellung
16:30 – 17:30
Softwareschutz nach deutschem Recht Oliver Huq Rechtsanwaltskanzlei Oliver Huq Auch für iPhone App Entwickler in Deutschland gilt grundsätzlich deutsches Recht für die entwickelten Applikationen. Der Fokus liegt hier auf dem Urheber- und Markenrecht.
Wie verdiene ich Geld mit meinen Anwendungen? Ingo Dellwig SPECTROsoftware GmbH Die Session erläutert den Weg einer Applikation in den App Store, neue Vertriebswege wie “In App Purchase” und das Thema Marketing aus Entwicklersicht.
17:30 – 18:00
Mobile Navigation auf dem iPhone Dr. Bernd Thomas NAVIGON AG Der Vortrag erläutert die Erfolgsformel der Navigationssofware, die das iPhone noch flexibler und individuell einsetzbar macht.
Modellgetriebene Entwicklung mit iPhonical Heiko Behrens Software Architect
18:00 – 18:30
ab 19:00
iPhone Apps – der neue Vertriebskanal für (Fach-)Verlage Matthias Heubach Heubach Media In der mobilen Welt wird schneller bezahlt als im Web. Wie Verlage diesen neuen Kanal nutzen können, zeigen wir Ihnen anhand von vier Business-Cases.
Mit Model-Driven Software Development (MDSD) und DomainSpecific Languages (DSLs) lassen sich iPhone-Anwendungen klarer, einfacher und mit weniger Redundanz entwickeln. Etablierte Open-Source-Technologien lassen sich mit wenig Aufwand in bestehende Arbeitsabläufe integrieren. Ausgehend vom Open-Source-Werkzeug iPhonical zeigt dieser Vortrag, wie sich MDSD auch in kleinen Projekten sinnvoll einsetzen lässt.
Abendveranstaltung: Feierlich wird der Preis für die beste deutsche iPhone App übergeben.
Mehr Informationen und Anmeldung unter:
02. Dezember 2009
09:00 – 09:45
10:00 – 11:00
11:00 – 11:30
Keynote
Das iPhone als Marketing- und Vertriebstool Dr. Hagen Sexauer SEMPORA Consulting GmbH Die Keynote stellt Interessante Erkenntnisse zu den Einschätzungen deutscher Führungskräfte in Bezug auf Marktentwicklung, strategischer Potenziale, aber auch hinsichtlich
Anwendungsstand, Erfolgsfaktoren sowie möglichen Hürden der Nutzung des Mobilen Internets vor. Dr. Sexauer erläutert die Chancen einer Realisierung von Geschäftsmodellen mittels iPhone-Applikationen für Unternehmen und stellt wesentliche Ergebnisse der branchenübergreifenden SEMPORA-Studie vor.
Track 3: Marketingtool iPhone App Moderation: Stephan Randler | Fachjournalist
Track 4: Webapplikationsentwicklung Moderation: Patrick Lobacher | typofaktum
Auf Kundenfang mit iPhone-Apps Stephan Randler Fachjournalist Mit zahlreichen Apps ist das iPhone das bestimmende Endgerät, das langfristig im Markt für mobile Web-Anwendungen die Richtung vorgibt. Für Multimedia-Agenturen und Online-Händler sind iPhone Apps nicht nur ein effektives Marketing-Tool, sondern Pflichtprogramm und für zahlreiche deutsche Verlage die Chance im Internet noch einmal Geld zu verdienen.
Konvergenz von Mobile Web und Mobile App? Salvatore Sferrazza Netbiscuits GmbH Eine mobile Webseite effektiv in eine Mobile App umwandeln: Welche Lösungen gibt es hier, was muss beachtet werden? Anhand einiger erfolgreicher Praxisbeispiele wird aufgezeigt, wie mittels vorgefertigter Shell-Applikationen für das iPhone der neue Distributionskanal der App Stores erschlossen werden kann.
Kaffeepause mit Besuch der Fachausstellung
11:30 – 12:00
iPhone als Werbeplattform Alex Sutter YOC AG Das iPhone löst im Moment einen Hype in der Kommunikationsstrategie von Unternehmen aus. Erfahren Sie, wie die spielerische Verknüpfung von Marke und Applikation erreicht wird.
12:00 – 12:30
Mobile Mehrwertdienste für die Medienindustrie Martin Willnow GrandCentrix GmbH Bei der Schaffung mobiler Serviceangebote geht es um das Angebot eines ausgereiften Nutzerinterfaces. Völlig neuartige Formen der Interaktion mit Medienangeboten erwarten Sie.
Das Web auf dem iPhone - Full, Mobile oder Web App? Roland Gülle Sevenal GmbH Obwohl das „ganze Internet“ auf dem iPhone zur Verfügung steht, bieten Webseiten für den mobilen Kontext gerade auf dem iPhone einen Mehrwert. Die unterschiedlichen Möglichkeiten werden in konkreten Anwendungsfällen abgegrenzt und Lösungsmöglichkeiten gezeigt. Die „Web Application“ wird in einen neuen Blickwinkel gesetzt. Diese Betrachtungsweise stellt Entwickler unter Berücksichtigung von Android, Palm Pre, etc. vor neue Herausforderungen. Eine Lösung für diesen Ansatz wird in einem Beispiel vorgestellt.
12:30 – 13:30
Making of – Von der Idee zur erfolgreichen App Steffen Braun KI AG Sie erhalten einen „Fahrplan“ für den Bau einer erfolgreichen App, Markteinschätzungen, Kriterien für die Vermarktung einer App und mögliche Vorgehensweisen bei der Erstellung.
Webapplikationen der Zukunft: HTML5 auf dem iPhone Patrick Lobacher typofaktum Beleuchtet werden sämtliche verfügbare Techniken anhand zahlreicher Beispiele und es gibt einen Ausblick auf die Zukunft von WebKit, die längst nicht beim iPhone aufhört.
13:30 – 14:30
Mittagspause mit Besuch der Fachausstellung
14:30 – 15:30
Monetarisierung von Bewegtbild Apps Andreas Heyden sevenload GmbH Mit Videos erreichen Markenhersteller und Produzenten dank emotionaler Ansprache ihre Zielgruppen. Sie erhalten Lösungsansätze zur Monetarisierung von Bewegtbild-Inhalten.
Eine Webapp in 60 Minuten Alexander Ebner FTI Frosch Touristik GmbH Anhand eines konkreten Beispiels wird eine iPhone App in knapp einer Stunde erstellt. Dazu werden reine Webtechniken verwendet, die im Endergebnis zu einer Webapp führen.
15:30 – 16:30
BMW TV - Podcast goes Mobile Steffen Trenkle denkwerk Welche Rolle spielen Early Adopters auf dem BewegtbildMarkt und was überzeugt den Nutzer: Podcat vs. Mobile TV. Ein Best-Practice Case am Beispiel von BMW TV.
Shoppen mit dem iPhone: Usability heute! Johannes Altmann Shoplupe GmbH Mobile Commerce wird seit Jahren diskutiert. Shoplupe hat Online-Shops hinsichtlich Nutzerfreundlichkeit auf dem iPhone getestet und bietet das erste iPhone-Gutachten.
16:30 – 17:00
17:00 - 18:00
Kaffeepause mit Besuch der Fachausstellung Vom E-Commerce zum M-Commerce Christian Lupp codedifferent Ausgehend von der erfolgreichen iPhone-Applikation „CompareMe“ werden die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von E- und M-Commerce sowie die Besonderheiten beleuchtet.
Usability im mobile Web und Konzeption Benno Bartels insertEFFECT Beispiele zeigen auf, was gute Usability ausmacht und wie man sie für das iPhone entwickelt. Best Practices zur Klickdummy-Erstellung werden gezeigt.
Änderungen vorbehalten
www.iphonedevcon.de
Veranstalter:
Online anmelden:
Anmeldung iPhone developer conference
www.iphonedevcon.de
Köln, 01./02. Dezember 2009, Hotel im Wasserturm
Per Fax: +49 (0)89 74117-448
Online anmelden unter: www.iphonedevcon.de Zurücksenden per Fax an: +49 (0) 89 74 117-448
Per Post: Neue Mediengesellschaft Ulm mbh Kongresse & Medien Claudia Fink Bayerstraße 16a 80335 München
Sparen Sie mit dem Kongress-Code € 100,- und buchen Sie Ihre Kongresstickets:
Konferenzticket
Developerspecial (ausschließlich für den Besuch der Developertracks)
(für Businesstrack und Developertrack)
01. Dezember 2009: 399,- € zzgl. MwSt.
01. Dezember 2009: 349,- € zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 499,- zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 449,- zzgl. MwSt.
02. Dezember 2009: 399,- € zzgl. MwSt.
02. Dezember 2009: 349,- € zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 499,- zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 449,- zzgl. MwSt.
01. & 02. Dezember 2009: 699,- € zzgl. MwSt.
01. & 02. Dezember 2009: 349,- € zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 799,- zzgl. MwSt.
mit Code, ansonsten € 449,- zzgl. MwSt.
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Teilnahmebedingungen / AGBs 1. Anmeldung Wir bestätigen Ihre Anmeldung per E-Mail. 2. Zahlungsbedingungen Der Rechnungsbetrag ist 14 Tage nach Erhalt der Rechnung, spätestens am Tag des Besuchs der ersten gebuchten Veranstaltung fällig und ab dann mit 8 %-Punkten über dem Basiszinssatz zu verzinsen.
Code: In der Teilnahmegebühr sind enthalten: Veranstaltungsteilnahme – Besuch der Fachausstellung – Mittagessen – Kaffeepausen – Download der Vorträge nach der Veranstaltung – Zutritt zur Abendveranstaltung inkl. Preisverleihung.
3. Leistungserbringung und Rücktrittsvorbehalt Wir behalten uns vor, inhaltliche und zeitliche Änderungen im Veranstaltungsprogramm und bei der Besetzung der Referenten vorzunehmen. NMG ist berechtigt vom Vertrag zurückzutreten, wenn die für eine wirtschaftliche Durchführung der Veranstaltung erforderliche Zahl an Ausstellern und Sponsoren nicht erreicht wird, der Hauptveranstalter die Veranstaltung nicht durchführt oder sonstige nicht im Verantwortungsbereich der NMG liegende Gründe vorliegen, die die Durchführung der Veranstaltung unmöglich machen. In diesem Falle wird der Besucher unverzüglich benachrichtigt und die bereits geleistete Zahlung unverzüglich erstattet. Weitergehende Ansprüche des Besuchers sind ausgeschlossen, soweit NMG nicht Vorsatz oder grobe Fahrlässigkeit zur Last liegt.
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Teilnehmerbetreuung Claudia Fink Tel: +49 (0)89 74117 - 234 E-Mail:
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