Introduccion A La Programacion Con Raptor.docx

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Introduccion a la Programacion con Raptor ¿Que es Raptor? Raptor es un entorno de desarrollo visual de programación basado en diagramas de flujo. Un diagrama de flujo es un conjunto de símbolos gráficos conectados, donde cada símbolo representa un tipo específico de instrucción a ejecutar. Las conexiones entre los símbolos determinan el orden en que se ejecutan las instrucciones. Estas ideas se irán aclarando a medida que utiliza RAPTOR para resolver problemas.

Utilizamos RAPTOR por varias razones:  Nuestro objetivo es enseñarle cómo diseñar y ejecutar algoritmos. Estos objetivos no requieren de un lenguaje de programación comercial de gran peso, como C ++ o Java.  El entorno de desarrollo RAPTOR minimiza la cantidad de sintaxis que debe aprender a escribir las instrucciones del programa correctas.  El entorno de desarrollo RAPTOR es visual. Programas RAPTOR son diagramas (grafos dirigidos) que se pueden ejecutar un símbolo a la vez. Esto le ayudará a seguir el flujo de ejecución de la instrucción en los programas de Raptor.  RAPTOR está diseñado para facilitar su uso. (Es posible que tenga que tomar nuestra palabra para esto, pero otros entornos de desarrollo de programación es extremadamente complejo.)  mensajes de error RAPTOR están diseñados para ser más fácilmente entendible por los programadores principiantes.

Estructura del programa RAPTOR

Estructura Programa Raptor

Un programa RAPTOR es un conjunto de símbolos conectados que representan las acciones a realizar. Las flechas que conectan los símbolos determinan el orden en que se realizan las acciones. Cuando se ejecuta un programa RAPTOR, se empieza en el símbolo de inicio y siga las flechas para ejecutar el programa. Un programa RAPTOR deja de ejecutar cuando se alcanza el símbolo End. El programa RAPTOR más pequeño (que no hace nada) se representa a la derecha. Al colocar declaraciones RAPTOR adicionales entre el inicio y símbolos End puede crear programas RAPTOR significativas. Click Here!

Simbolos Raptor

Introducción a Declaraciones / Símbolos de RAPTOR RAPTOR tiene seis (6) símbolos básicos, donde cada símbolo representa un tipo único de instrucción. Los símbolos básicos se muestran a la derecha. Los cuatro primeros tipos de instruccion: de asignación(Assignment), llamadas(Call), de entrada( Input) y de salida(Output), se explican en esta lectura, los ultimos dos tipos, selección(Selection) y Ciclos(Loops), se explicarán en una lectura posterior.

Posts Tagged ‘Raptor’ Empezando a programar – Simbolos y Primer Programa (IV) 

Posted by: netfaozz on: 20/01/2013 En: Programacion



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Después de comprender para que funciona cada elemento de raptor, ha llegado el momento de crear nuestro primer programa. Solamente que Primero veremos cuales son los símbolos que podemos utilizar. Simbolos

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Esos son todos los símbolos con los que contamos en raptor, ahora daré una explicación de cada uno de ellos. Asignación: Permite crear y darle Valor a una variable. Call(llamada): Este símbolo es muy especial para la programación modular(que veremos mas adelante), nos permite llamar a un modulo de nuestra aplicación. Input(Entrada): Este símbolo es el que nos ayuda a la Toma de datos y almacenarlos en una variable. Output(Salida): Muestra un letrero o mensaje de salida hacia el usuario. Muy bien, ya “medio explicado” esto vamos a proceder a realizar nuestro primer programa. Lo primero que vamos a hacer es Crear un nuevo archivo de raptor con el nombre “Primer Programa“. Una vez creado el documento, vamos a hacer clic en el símbolo de Input y sin soltar el mouse lo vamos a arrastrar entre los círculos que dicen “Start” y “End”, como se muestra a continuación:

Una vez hecho esto damos doble clic sobre el símbolo que acabamos de creer y si nos abrirá una nueva ventana, lo llenaremos como se muestra a continuación:

Me detendré un poco aquí para explicar que fue lo que hicimos. Bueno el recuadro de arriba de la ventana anterior nos sirve para escribir lo que queremos que salga en una ventana de dialogo, y en la parte inferior de la ventana tenemos que crear una variable donde se guardara la respuesta que introduzcamos al correr el programa. Muy bien, Damos clic en el botón “Done” e igualmente que el anterior símbolo ahora arrastraremos un símbolo de output debajo del input.

damos doble clic e introducimos lo siguiente:

Lo que acabamos de hacer es imprimir un texto (Todo lo que esta entre comillas es texto) con una variable (resultado de lo que haya escrito el usuario en el input). Damos clic en Done y ahora corremos nuestro programa dando clic en el menú rápido al botón de play. y esto es lo que deberá de pasar:

Como podrán ver en la Master Console nos muestra el resultado de nuestro programa, un programa muy sencillo pero que nos sera de mucha utilidad para casi cualquier programa que realicemos. Si quieres descargar el archivo de esta practica se los dejo aquí abajo. Descarga Practica “Primer Programa” Cualquier duda que tengan o inquietud déjenme un comentario. Nos vemos en la siguiente publicación :3 Clase anterior: Conociendo Raptor Proxima Clase: Operadores Matematicos (Proximamente) Anuncios REPORT THIS AD REPORT THIS AD

Etiquetas: Curso, Descarga, Diagramas, facil, Practica, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar – Conociendo Raptor (III) 

Posted by: netfaozz on: 18/01/2013 En: Programacion



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Una vez que hayas descargado raptor lo instalan como cualquier otro programa de windows, al finalizar abren la aplicación y les aparecerá esta ventana. (Clic en cualquier imagen del post para aumentar el tamaño)

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Muy bien, como podremos observar Raptor cuenta de 3 secciones: Espacio de Trabajo: Donde crearemos nuestros diagramas a partir de los símbolos. Símbolos: Son los objetos que nos ayudaran a construir nuestro diagrama. Barra de Menús es donde se encuentran todas las opciones que podemos aplicar, enseguida veremos cada una de esas opciones. Botones de Acceso Rápido Esta barra de herramientas cuenta con las funciones que con mas frecuencia podemos utilizar, como lo son ; Nuevo archivo, abrir, guardar, copiar, correr nuestra aplicación o detenerla, etc. Menú Archivo

Este menú nos permite crear un nuevo archivo, abrir, guardar, compilar, mandar a imprimir nuestro diagrama e inclusive nos permite guardar nuestro diagrama en el portapapeles para poder pegarlo en un documento de texto o guardarlo como imagen en paint. Menú Editar

Este menú es otro bastante útil ya que nos permite copiar o pegar fragmentos de nuestro diagrama, también nos permite deshacer cambios que le hayamos hecho al mismo diagrama . Menú Escala

Este menú únicamente lo que nos permite hacer es cambiar el tamaño de nuestro diagrama. Menú Ver

Nos permite modificar que es lo que queremos ver en los diagramas, comentarios, variables. Menú Correr

Permite ejecutar nuestra aplicacion, ya sea paso por paso o todo de corrido. Menú Modo

Permite especificar en que modo deseamos trabajar; Principiante, intermedio u orientado a objetos. En este curso trabajaremos en intermedio. Menú Tinta

Aquí es donde podemos escoger un color de tinta para poder escribir, hacer anotaciones, subrayar o hacer cualquier anotación en cualquier área de nuestro espacio de trabajo. Menú ventana

No sirve para otra cosa mas que para especificar la orientación que deseamos que tenga la ventana de nuestra aplicación ya sea vertical, horizontal o completa. Menú Generar

Esto es una de las grandes cosas que tiene raptor, y es que nos permite a partir de un diagrama que hayamos creado, convertirlo en un lenguaje de programación. Una vez escogido nuestro lenguaje se nos creara un archivo totalmente editable de nuestra aplicación previamente creada con diagramas. Menú Ayuda

Por ultimo si les ha quedado una duda o quieren saber mas de raptor, en laayuda del programa podrán encontrar un manual completo (en ingles) de todas las funciones, operadores matemáticos, sintaxis, etc. Nos vemos en la próxima publicación Clase anterior: Descarga de Software Proxima Clase: Simbolos y Primer Programa Etiquetas: Curso, Desarrollo, Menus, Principiante, Programar, Raptor, tutorial

Empezando a Programar – Descarga de software (II) 

Posted by: netfaozz on: 18/01/2013 En: Programacion



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Antes de comenzar a programar necesitamos saber las herramientas con las que nos apoyaremos en este curso, solo nos enfocaremos en una, que es la mas fácil y potente de utilizar para mi(al empezar a programar). La aplicación que utilizaremos sera Raptor.

Raptor es una aplicación que nos permite programar mediante diagramas de control de flujo. Requiere una Sintaxis mínima y nos permite ir visualizando los algoritmos y llevar un control. Raptor solamente se encuentra disponible para windows xp en adelante (funciona hasta en windows 8) y es gratuito. Para comenzar a programar descarguen la aplicación y nos vemos en la próxima publicación. Descarga Raptor Clase Anterior: Prologo Proxima Clase: Conociendo Raptor Etiquetas: Algoritmos, Curso, DCF, Descarga, Programacion, Raptor, tutorial

Empezando A Programar – Prologo (I) 

Posted by: netfaozz on: 17/01/2013 En: Programacion



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Todos sabemos que existen decenas de lenguajes de programación a veces es imposible saber por donde empezar, si el lenguaje que escogemos es fácil de aprender o miles de cuestiones empiezan a aparecer al momento de iniciarnos a la programación. Si tu eres de las personas que tiene dudas de donde empezar, les recomiendo que sigan este blog, ya que aqui empezaremos a programar desde cero y sin ningún Lenguaje.

Así es aunque parece extraño para poder comenzar a programar no debemos escoger ningún lenguaje ni mucho menos grabarnos alguno. Lo primero que debemos de aprender es LA METODOLOGÍA DE LA PROGRAMACIÓN. Antes de iniciarnos en un lenguaje yo les enseñare de una manera muy fácil y rápida como comunicar nuestros pensamientos e instrucciones a la computadora para así poder desarrollar. Todo esto se llevara a cabo mediante Diagramas de control de Flujo y algunas aplicaciones que nos ayudaran a crear nuestras primeras aplicaciones totalmente funcionales. Recuerden antes de todo que el que persevera alcanza. Proxima Clase: Descarga de Software Etiquetas: Curso, Desde cero, Diagramas de flujo, facil, Programacion, Raptor, tutorial

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