Introducción a ActionScript Definiendo conceptos generales
ActionScript
ActionScript es el lenguaje de programación que utiliza Flash para producir películas interactivas Un lenguaje de programación consiste en una serie de reglas sintácticas y semánticas que permiten controlar el comportamiento de algo (una computadora, un software o un contenido web, por ejemplo) ActionScript es además un leguaje de programación interpretado o de script. Estos lenguajes requieren de un traductor o intérprete para ser mostrados. En el caso del ActionScript el intérprete es el explorador de internet ActionScript es un lenguaje utilizado para contenidos web y se contiene en películas flash formato SWF
Conceptos sintaxis, lenguaje interpretado, película swf
Terminología
ActionScript es un lenguaje de Programación Orientada a Objetos. Los objetos son los que se contienen dentro de las películas de flash SWF. Estos objetos pueden ser, entre otros: MovieClips y Botones. Los objetos pertenecen a clases y poseen propiedades y métodos
Clases en flash: MovieClip y Button
un objeto MovieClip: clip1_mc
una clase: MovieClip
Conceptos clases, objetos, propiedades, métodos
un objeto MovieClip: clip2_mc un objeto MovieClip: clip3_mc
Terminología
Los objetos pertenecen a clases y poseen propiedades y métodos
CLASE categoría de datos que definen objetos
OBJETO Una instancia de una clase
PROPIEDADES Atributos de un objeto
MÉTODOS Funciones asociadas a una clase / objeto
ejemplo: MovieClip
ejemplo: Mi MovieClip llamado clip1_mc
ejemplo: _x, _y, _alpha, _xscale, _yscale
ejemplo: el método onClipEvent() de clip1_mc
Terminología
Mediante acciones ActionScript controla eventos durante la reproducción de una película SWF Acciones en el panel de acciones de Flash. Cada línea representa una sentencia.
una sentencia
acciones
ACCIONES Sentencias de control en una película SWF
EVENTOS Acciones que suceden durante la reproducción de una película
Conceptos acciones, eventos
Sintaxis
Como todo lenguaje, ActionScript utiliza en su escritura una serie de rígidas reglas gramaticales. Cualquier modificación a dichas reglas desembocará en la inutilidad del script. Puntos básicos de sintaxis de ActionScript:
1) Distinción entre MAYÚSCULAS y minúsculas 2) Utilización del punto ( . ) 3) Utilización de llaves ( { } ) 4) Utilización de punto y coma ( ; ) 5) Utilización de paréntesis ( )
Panel de Acciones
Partes del panel de acciones de Flash