Interfaces Interactivas

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  • Words: 828
  • Pages: 18
Superficies Interactivas para colaboración Propuestas

Resumen 

Trabajos tomados en cuenta para la realización de nuestras propuestas: ◦ Kboard (Sánchez 2008): Procesos creativos y relación de conceptos por medio de interfaz interactiva ◦ AutoSpeakerID y Ticket2Talk (MCarthy 2004): Interacción en ámbitos de Conferencias (coffee Breaks) ◦ Mesas interactivas (Terrenghi 2008): Superficies equipotenciales e interacción con medios físicos ◦ Team Tag (Morris 2006): Colaboración en mesas interactivas ◦ Low-Cost Multi-touch Whiteboard using the Wiimote (Lee, 2008): Detección por medio de cámara infraroja

Descripción de propuestas

Descripción de propuestas Superficies Interactivas para Colaboración

Magazine_View 

Combina trabajo en grupo y la interacción con elementos físicos



Incorpora varios elementos gráficos en una portada de revista de moda.



La problemática se centra en asignar una mesa con elementos gráficos digitales en donde se tengan titulares de los artículos a publicar, imágenes de modelos en fotografías de fondo, y efectos de color o de retoque.



Un grupo de usuarios alrededor de una mesa de juntas.

Magazine_View 

Cada usuario tendrá un área asignada donde podrá manipular de manera digital los textos, fotografías, titulares y formatos de hoja de acuerdo a cada colaborador dentro de la revista.



Un editor será el que inicie la lluvia de ideas para el diseño de la portada



Puede extenderse a la disposición de dichos elementos del contenido completo de dicha revista.

Magazine_View

Señalizaciones Magazine_View

PentaDe5igner Un ambiente de trabajo para diseñadores y creativos ya sea en el ámbito laboral o académico.  Permitiría que participen 5 personas a la vez en diversos procesos en etapas iniciales del diseño, involucrando el bocetaje e implementación básica de colores.  Mejora el proceso de descarte de ideas y refinamiento de las mismas por medio de la retroalimentación entre los participantes 

PentaDe5igner 

Cada usuario tendría a su una interfaz con el programa Alias Sketchbook Pro (o alguna solución de implementación propia tomando como base las características de la previamente mencionada) ◦ Está optimizado para la utilización de una tableta digitalizadora o Tablet Pc ◦ Todos los menús y herramientas pueden ser utilizadas de manera sencilla con gestiones de una pluma sin la necesidad de utilizar un teclado.

PentaDe5igner Sketchbook

PentaDe5igner - Proceso 

5 usuarios se reúnen en un salón para comenzar el proceso de diseño de un logotipo



1 de ellos fungirá como director de la actividad coordinando a los otros 4 elementos y utilizando la pantalla con un retroproyector enfrente de ellos

PentaDe5igner - Proceso 

Los 5 usuarios cuentan con una pluma con un LED en la punta para permitir que sus superficies interactivas detecten sus movimientos



Los movimientos son captados por 5 Wiimotes posicionados dependiendo de las superficies (encima de cada uno de los 4 usuarios sentados en la mesa y al lado del usuario que utiliza la pantalla del proyector)



Los usuarios de la mesa dibujan sobre la pantalla que tienen enfrente y estos dibujos se transmiten en tiempo real a la pantalla del director, quien puede ir supervisando el proceso mientras que también puede dibujar en su pantalla.

PentaDe5igner - Proceso 

El director puede en cualquier momento seleccionar alguna de las propuestas hechas por los usuarios de la mesa para ponerla al centro y modificarla a su gusto.



Los usuarios en la mesa pueden también tomar las propuestas de cualquiera de los otros integrantes para modificarlas



Poco a poco el director irá descartando propuestas y seleccionando una al centro para ir refinando el diseño.



Al final del proceso se tendría un boceto sólido para cualquier diseño requerido.

Requerimientos Hardware:  1 computadora (habilitada con bluetooth) sin monitor para el director (quien utiliza el proyector y la pantalla en la pared)  4 Laptops (habilitadas con bluetooth) incrustadas en una mesa de forma que se pueda utilizar el panel LCD como superficie horizontal de dibujo  5 Wiimotes montados acordes a sus superficies interactivas  5 plumas con punta de LED  1 proyector y pantalla para proyección en pared

Requerimientos Software:  Alias Sketchbook Pro o similar en cada computadora (Modificada de cierta forma para permitir la interacción entre los 5 equipos, quizá utilizando un software que se sobreponga a la interfaz del programa)  Wiimote Whiteboard Software de Johnny Chung Lee

Conclusiones 

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El compartir superficies, conocimiento y tareas es de preferencia para los usuarios. Las superficies interactivas son cada vez más utilizadas tomando en cuenta que la sociedad ha evolucionado en su manera de trabajar. Cada vez más y con más frecuencia se crean soluciones de bajo costo para permitir este tipo de interacción por medio de la utilización de objetos económicos y de consumo común. Es muy raro el hecho de que en el ámbito académico se trabaje de manera aislada, últimamente éste ha evolucionado de forma en que el trabajo en grupo es la clave para la actividad académica, lo cual se refleja en el constante crecimiento de la investigación a favor de superficies interactivas.

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