Informe Final Bastidas Gallardo

  • June 2020
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UNIVERSIDAD "ISRAEL" FACULTAD DE ELECTRÓNICA. PROYECTO INTEGRADOR 3. TEMA: RULETA DIGITAL CON SISTEMA DE PREMIACIÓN. INTEGRANTES: CRISTHIAN BASTIDAS PAZ IVAN GALLARDO PACHECO 6to NIVEL. FECHA: 12 DE SEPTIEMBRE 2009.

Universidad Tecnológica “Israel” Nombres: -Cristhian Bastidas. -Alejandro Gallardo. 6to nivel “A” Tema: Ruleta digital con sistema de premiación.

Objetivo General:

 Demostrar experimentalmente el funcionamiento de los elementos digitales mediante el diseño de la ruleta. Objetivos Específicos:

 Establecer las configuraciones de los elementos digitales.  Obtener las diferentes características de la ejecución del circuito.  Demostrar la respectiva transmisión al momento del ingreso de la moneda.  Definir experimentalmente la forma de activación a utilizar de las diferentes

etapas que se utilizaron en el diseño de la ruleta.  Comprobar la estabilización de los elementos del circuito.  Diseñar un circuito de control en la etapa de selección y comparación de los

datos ingresados.  Determinar un sistema de premiación en las diferentes posiciones de la

ruleta.  Acoplar un sistema de premiación.

Diagrama de Bloque:

Alimentación

Etapa de Ingreso.

Reconocimiento de la entrada (ficha).

Etapa de Oscilación.

Etapa de Estabilización .

Multivibrador Aestable.

(Flip – Flop JK) (Compuertas Lógicas.)

Etapa de Selección.

(Demultiplexor 1 a 16) Apuesta (Teclado).

Etapa de Premiación. (Circuitos Combinacionales).

Resultado.

DESCRIPCIÓN DEL CIRCUITO: -

Etapa de Ingreso: Esta etapa funciona mediante un circuito (555), el cual genera una señal enviada a un receptor. Por ello al momento que la moneda corte esta emisión enviara un pulso a la siguiente etapa.

-

Etapa de Oscilación: La siguiente etapa recibe una señal digital, la cual es transmitida hacia los diferentes flip-flop JK para su funcionamiento ya que necesitan de un (clock) para su activación.

-

Etapa de Estabilización: Tiene por tarea establecer una configuración tanto con flip-flop y compuertas lógicas para generar diferentes activaciones en conjunto, procediendo así un conteo de pulsos, para luego detenerse en uno especifico.

-

Etapa de Selección: En esta etapa comprende de circuitos demultiplexores, los cuales forma una captura de ciertos datos para luego solo dejar pasar uno de ellos, después realiza otra aplicación que es al momento de apostar a la maquina, ejecutan una selección respectiva para no escoger a todas las apuestas y entregar la respectiva pulsación para la etapa siguiente.

-

Etapa de Premiación: Esta etapa responde a la etapa anterior ya que necesita la respectiva selección, para luego ser la entrada de un circuito combinacional que genera la premiación comparando la apuesta con la etapa de estabilización y dando como resultado el pulso para el premio establecido.

-

Etapa de Enganche: La etapa de enganche proporciona la entrega del premio, este premio varia conforme al resultado obtenido en la etapa anterior, en ella actúa un circuito de potencia (mecánico) para el intercambio de la salida del premio.

Métodos de Investigación. Para iniciar el proyecto se recogió información mediante la revisión bibliográfica tanto en textos como en Internet, con el propósito de ampliar y profundizar diferentes teorías, criterios sobre temas de electrónica digital y sus conceptualizaciones básicas. Se utilizará además el método deductivo - inductivo con la finalidad de conocer el circuito en su totalidad a partir del funcionamiento de cada uno de los elementos. El método que se va emplear para esta investigación es el experimental que consiste en la manipulación de ciertas variables independientes para observar los efectos en las respectivas variables dependientes, con el propósito de precisar la relación causa efecto. Se determinará el método de punto de equilibrio, que consiste en los respectivos costos (fijo, variable), de elaboración del proyecto y en la ejecución del análisis financiero respectivo, compuesto de sus diferentes elementos. Todo experimento persigue objetivos de predicción y de control del proceso realizado, este último presenta diferentes formas, ya que muestra las diferentes pruebas y observaciones que se realiza al proyecto antes de presentarlo. Finalmente se utilizará el método descriptivo para dar a conocer el proceso que se siguió durante la investigación, sobre todo para precisar las conclusiones y recomendaciones.

Alcance: El proyecto tiene como finalidad estudiar el comportamiento de los circuitos digitales. Este circuito proporciona una forma de entretenimiento didáctico para el uso práctico de cualquier tipo de persona, mediante esta ruleta digital damos a conocer un prospecto de juego creativo con su respectiva premiación, proporcionando así innovaciones al momento de ejecutar las aplicación de los conocimientos adquiridos sobre electrónica y circuitos digitales, y brindando fuentes de trabajo en nuestra sociedad.

Descripción: El circuito de la ruleta consta de el circuito de ingreso de la ficha, de reinicio, de apuesta y la ruleta general. El funcionamiento de la ruleta es el siguiente: Primeramente simulamos el ingreso de la ficha mediante un pulsador el cual tiene la opción de ingresar hasta 4 monedas y siempre las va a duplicar, luego escogemos el color que vamos a apostar tenemos (rojo, verde, naranja y blanco), después hacemos funcionar la ruleta y si ganamos aparecerá en un Display cuantas fichas ganaste y sino no aparecerá, luego de eso actúa el circuito de reinicio el cual resetea todos lo anterior y se puede seguir jugando.

Marco teórico. Circuitos integrados digitales. Los circuitos integrados son la base fundamental del desarrollo de la electrónica en la actualidad, debido a la tendencia a facilitar y economizar las tareas del hombre. Un circuito integrado es una pieza o cápsula que generalmente es de silicio o de algún otro material semiconductor, que utilizando las propiedades de los semiconductores, es capaz de hacer las funciones realizadas por la unión en un circuito, de varios elementos electrónicos, como: resistencias, condensadores, transistores, etc. •

Clasificación De Los Circuitos Integrados.

Existen dos clasificaciones fundamentales de circuitos integrados (CI): los análogos y los digitales; los de operación fija y los programables; en este caso nos encargaremos de los circuitos integrados digitales de operación fija. Estos circuitos integrales funcionan con base en la lógica digital o álgebra de Boole, donde cada operación de esta lógica, es representada en electrónica digital por una compuerta. La complejidad de un CI puede medirse por el número de puertas lógicas que contiene. Los métodos de fabricación actuales de fabricación permiten construir cuya complejidad está en el rango de 1 a 105 o más puertas por pastilla. Familias Lógicas. Los circuitos digitales emplean componentes encapsulados, los cuales pueden albergar puertas lógicas o circuitos lógicos más complejos. Estos componentes están estandarizados, para que haya una compatibilidad entre fabricantes, de forma que las características más importantes sean comunes. De

forma global los componentes lógicos se engloban dentro de una de las dos familias siguientes: TTL: Diseñada para una alta velocidad. CMOS: diseñada para un bajo consumo. Tensión De Alimentación. CMOS: 5 a 15 V (dependiendo de la tensión tendremos un tiempo de propagación). TTL: 5 V. Parámetros de puerta Las puertas lógicas no son dispositivos ideales, por lo que vamos a tener una serie de limitaciones impuestas por el propio diseño interno de los dispositivos lógicos. Internamente la familia TTL emplea transistores bipolares (de aquí su alto consumo), mientras que la familia CMOS emplea transistores MOS (a lo que debe su bajo consumo). 1. Margen Del Cero Es el rango de tensiones de entrada en que se considera un cero lógico: VIL

máx:

tensión

máxima

que

se

admite

como

cero

lógico.

VIL mín: tensión mínima que se admite como cero lógico. 2. Margen Del Uno Es el rango de tensiones de entrada en que se considera un uno lógico: VIH

máx:

tensión

máxima

que

se

admite

como

VIH mín: tensión mínima que se admite como uno lógico. 3. Margen De Transición

uno

lógico.

Se corresponde con el rango de tensiones en que la entrada es indeterminada y puede ser tomada como un uno o un cero. Esta zona no debe ser empleada nunca, ya que la puerta se comporta de forma incorrecta. MT = VIH mín - VIL máx. 4. Amplitud Lógica.

Debido a que dos puertas de la misma familia no suelen tener las mismas características debemos emplear los valores extremos que tengamos, utilizando el valor de VIL máx más bajo y el valor de VIH mín más alto. AL máx: VH máx - VL mín. AL mín: VH mín - VL máx. 5. Ruido.

El ruido es el elemento más común que puede hacer que el circuito no funcione habiendo sido diseñado perfectamente. El ruido puede ser inherente al propio circuito (como consecuencia de proximidad entre pistas o capacidades internas) o también como consecuencia de ruido exterior (el propio de un ambiente industrial). Al trabajar muy cerca de los límites impuestos por VIH y VIL puede que el ruido impida el correcto funcionamiento del circuito. Por ello se debe trabajar teniendo en cuenta un margen de ruido: VMH (margen de ruido a nivel alto) = VOH mín - VIH mín VML (margen de ruido a nivel bajo) = VIL máx - VOL máx VOH y VOL son los niveles de tensión del uno y el cero respectivamente para la salida de la puerta lógica.

Al suponer que se va a trabajar a un nivel bajo de VOL = 0'4 V con VIL máx = 0'8 V. En estas condiciones se va a obtener un margen de ruido para nivel bajo de: VML = 0'8 - 0'4 = 0'4 V

Circuitos Básicos. Los siguientes son pequeños circuitos digitales integrados cuyo funcionamiento se adapta a la operación y postulados del álgebra de Boole. Los operadores o puertas lógicas más importantes aparecen en la siguiente tabla, junto a su nombre, símbolo más extendido y ecuación. Símbolo

Función

Ecuación Lógica

Tipos comerciales

Sumadora O

S = a+b

Se fabrican en dos entradas

Multiplicadora Y (AND)

S = a.b

Se fabrican en dos, tres o cuatro entradas

Inversora No

S=ā

Se fabrican en una entrada

Sumadora Negadora No O (NOR)

S = a+b

Se fabrican en dos, tres, cuatro o cinco entradas

Multiplicadora Negadora No Y(NAND)

S = ab

Se fabrican en dos, tres o cuatro, ocho, doce o trece entradas

(OR)

(NOT)

MULTIPLEXORES.

Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una salida de datos, y están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una, y sólo una, de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada seleccionada a la salida que es única.

Figura 1: Funcionamiento interno de un mux.

La entrada seleccionada viene determinada por la combinación de ceros (0) y unos (1) lógicos en las entradas de control. La cantidad que necesitaremos será igual a la potencia de 2 que resulte de analizar el número de entradas. Así, por ejemplo, a un multiplexor de 8 entradas le corresponderán 3 de control. Podemos decir que la función de un multiplexor consiste en seleccionar una de entre un número de líneas de entrada y transmitir el dato de un canal de información único. Por lo tanto, es equivalente a un conmutador de varias entradas y una salida.

Figura 2. Dentro de un multiplexor hay que destacar tres tipos de señales: los datos de entrada, las entradas de control y la salida.

Número de canales de entrada =2n.

Donde n es el número de líneas de selección.

- Para un multiplexor de 4 canales de entrada, n = 2. - Si la cantidad de canales de entrada fuese 8, las líneas de control serían 3. La fórmula: 8 = 2n, n = 3.

Figura 3: Composición

interna de un mux.

Flip-Flop. Un biestable, también llamado báscula (flip-flop en inglés), es un multivibrador capaz de permanecer en un estado determinado o en el contrario durante un tiempo indefinido. Esta característica es ampliamente utilizada en electrónica digital para memorizar información. El paso de un estado a otro se realiza variando sus entradas. Dependiendo del tipo de dichas entradas los biestables se dividen en: •

Asíncronos: sólo tienen entradas de control. El más empleado es el biestable RS.



Síncronos: además de las entradas de control posee una entrada de sincronismo o de reloj. Si las entradas de control dependen de la de sincronismo se denominan síncronas y en caso contrario asíncronas.

La entrada de sincronismo puede ser activada por nivel (alto o bajo) o por flanco (de subida o de bajada). Dentro de los biestables síncronos activados por nivel están los tipos RS y D, y dentro de los activos por flancos los tipos JK, T y D. El corazón de una memoria son los Flip Flops, este circuito es una combinación de compuertas lógicas, A diferencia de las características de las compuertas solas, si se unen de cierta manera, estas pueden almacenar datos que podemos manipular con reglas preestablecidas por el circuito mismo. Esta es la representación general par un Flip Flop (comúnmente llamado "FF")

Figura 4: Representación de un Flip-Flop.

Los FF pueden tener varias entradas, dependiendo del tipo de las funciones internas que realice, y tiene dos salidas:

Las salidas de los FF sólo pueden tener dos estados (binario) y siempre tienen valores contrarios, como podemos ver en la siguiente tabla:

La tabla de verdad del Registro Básico NAND es la siguiente:

Registro Básico con compuertas NOR. La conexión del Registro Básico NOR es exactamente igual al del Registro NAND, pero los cambios en sus salidas son completamente diferentes, A continuación se ilustran las dos tablas de verdad para hacer el comparativo entre una y otra. Tabla de verdad del Registro Básico NOR:

El circuito equivalente es el siguiente:

Figura 5: Conexión de un Flip-Flop con compuertas NOR.

Agregando pulsadores u otras compuertas en las entradas, los usos más comunes para el Registro Básico NAND o NOR son: •

Eliminadores de ruido para pulsadores mecánicos.



Sistemas de Encendido (ON)/Apagado (OFF) con dos pulsadores para diversos circuitos digitales y/o análogos.



Sensores de movimiento mecánico, (Fin o Inicio de carrera de una puerta por ejemplo).



Control Digital de otros circuitos.

Biestable JK. Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo), cuyas entradas principales, J y K, a las que debe el nombre, permiten al ser activadas: •

J: El grabado (set en inglés), puesta a 1 ó nivel alto de la salida.



K: El borrado (reset en inglés), puesta a 0 ó nivel bajo de la salida.

Si no se activa ninguna de las entradas, el biestable permanece en el estado que poseía tras la última operación de borrado o grabado. A diferencia del biestable RS, en el caso de activarse ambas entradas a la vez, la salida adquirirá el estado contrario al que tenía. Y su tabla de verdad es:

J K Q

Qsiguiente

0 0 0

0

0 0 1

1

0 1 X

0

1 0 X

1

1 1 0

1

1 1 1

0

Una forma más compacta de la tabla de verdad es (Q representa el estado siguiente de la salida en el próximo flanco de reloj y q el estado actual): J K Q 0 0 q 0 1 0 1 0 1 1 1

Biestable JK activo por flanco.

Figura 6: Símbolos normalizados: Biestables JK activo a) por flanco de subida y b) por flanco de bajada.

Junto con las entradas J y K existe una entrada C de sincronismo o de reloj cuya misión es la de permitir el cambio de estado del biestable cuando se produce un flanco de subida o de bajada, según sea su diseño. Su denominación en inglés es J-K Flip-Flop Edge-Triggered. De acuerdo con la tabla de verdad, cuando las entradas J y K están a nivel lógico 1, a cada flanco activo en la entrada de reloj, la salida del biestable cambia de estado. A este modo de funcionamiento se le denomina modo de basculación (toggle en inglés).

Biestable D.

Figura 7: Símbolos normalizados: Biestables D a) activo por nivel alto y b) activo por flanco de subida.

Dispositivo de almacenamiento temporal de dos estados (alto y bajo), cuya salida adquiere el valor de la entrada D cuando se activa la entrada de sincronismo, C. En función del modo de activación de dicha entrada de sincronismo, existen dos tipos de biestables D: •

Activo por nivel (alto o bajo), también denominado registro o cerrojo (latch en inglés).



Activo por flanco (de subida o de bajada).

La ecuación característica del biestable D que describe su comportamiento es:

y su tabla de verdad: D Q Qsiguiente 0 X 0 1 X 1 X=no importa

Contadores asíncronos de rizos. Este tipo de contadores donde cada salida del flip-flop sirve como señal de entrada CLK para el siguiente flip-flop, estos contadores no cambian de estado todos juntos por lo que se dice que no están en sincronía, solo el primer flip flop responde a los pulsos del reloj ,luego para que al segundo flip-flop responda debe esperar que el primer flip-flop cambie de estado, y para que el tercer flip-flop se complemente debe esperar que el segundo flip-flop cambie de estado, y así sucesivamente con los demás flip-flop. Por lo tanto existe un leve retraso entre las respuestas de cada flip-flop, en los ff modernos este retraso es relativamente corto va del orden de los 10-40nsg. En el diagrama lógico se muestra un contador asíncrono binario ascendente de tres bits diseñado a partir de flip-flop J-K en configuración toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flop, su ciclo básico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y repetitiva. También podemos observar la tabla de verdad del circuito donde Q2 es el término más significativo. Q2

Q1

Q0

N° de pulsos del

0

0

0

0

0

0

1

1

0

1

0

2

0

1

1

3

1

0

0

4

1

0

1

5

1

1

0

6

1

1

1

7

reloj

Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2)

el cual considera que este cambio como su señal de reloj que lo hace cambiar de estado.

Figura 8: Contador asíncrono ascendente de 3 bits. En el diagrama lógico se muestra un contador asíncrono binario ascendente de tres bits diseñado a partir de flip-flop J-K en configuración toggle con disparo por borde de subida. Debido a que posee tres flip-flops, su ciclo básico se compone de ocho estados que van desde cero (000) hasta siete (111) en forma secuencial y repetitiva. Asumiendo el estado inicial de la salida en 000, al llegar el primer pulso de reloj Q0 cambia de estado dicho cambio es detectado por el siguiente flip-flop (J2-K2) el cual considera que este cambio como su señal de reloj que lo hace cambiar de estado.

Numero MOD. El contador de la figura 8, tiene 8 estados diferentes del 000 al 111 por tanto se trata de un contador de rizos MOD 8, recordamos que el numero MOD siempre es igual al numero de estados por los cuales pasa el contador en cada ciclo completo antes que se recicle hacia su estado inicial. El numero MOD lo podemos aumentar, simplemente aumentando el numero de flip-flop al contador. Es decir el numero MOD es igual a 2N donde N es el numero de flip-flop conectados en la configuración anterior.

División de frecuencia. En la figura 8 podemos ver que en el contador básico cada flip-flop da una forma de onda de salida que es exactamente la mitad de la frecuencia de la onda de su entrada CLK. Supongamos que los pulsos de la señal del reloj es de 8Hz, así podemos ver que en la salida del primer flip-flop es de 4 Hz, la del segundo flipflop es de 2Hz y él ultimo flip-flop 1 Hz.

Figura 9: Forma de onda de un contador básico.

Decodificación de un contador. Los contadores digitales se utilizan frecuentemente en aplicaciones donde deben determinarse o exhibirse de alguna manera el conteo representado por los estados de los flip-flops uno de los medios más simples para exhibir el contenido de un contador consiste en conectar la salida de cada flip-flops a un diodo emisor de luz (LED). De esta manera, los estados de los flip-flops están representados por los led en forma visible (encendido = 1, apagado = 0) y el conteo se puede determinar mentalmente al decodificador los estados binarios de los LED. Por ejemplo, suponga que este método se ocupa para un contador BCD y los estados de las lámparas son apagados- encendido -encendido-apagado, respectivamente. Esto representaría el numero binario 0110, que decodificaríamos mentalmente como el 6 decimal. Otras combinaciones de estados de los LED representarían los posibles conteos.

El método de LED indicador no es conveniente cuando aumenta el tamaño (número de BIT) del contador, porque es muy difícil decodificar mentalmente los resultados. Por esto es conveniente desarrollar un medio que decodifique electrónicamente el contenido del contador y mostrar los resultados de inmediato y que no requiera operaciones mentales

Decodificación del contador BCD. Este tiene 10 estados y se pueden decodificar usando las técnicas anteriores. Estos decodificadores ofrecen 10 salidas que corresponden a los dígitos del 0 al 9 representados por los estados de los flip-flops del contador. Las 10 salidas se pueden usar para controlar 10 indicadores eléctricos LED. Con mayor frecuencia en vez de utilizar 10 lámparas por separado, se utiliza un solo dispositivo para ver los números del 0 al 9, este se denomina tubo nixie, contiene 10 filamentos muy delgados que son la forma de cada uno de los números. El decodificador BCD controla que filamento esta encendido. Las salidas del BCD controlan que segmentos están encendidos para producir un patrón que represente uno de los dígitos decimales.

Oscilador Simétrico con compuertas NAND. Es un circuito biestable (dos estados), con una entrada y una salida. El nivel en la salida cambia agudamente, de una manera rápida, cuando el nivel de la señal de entrada excede un predeterminado valor, lo que permite su aplicación en conversión de ondas senoidales a ondas cuadradas, y en acondicionamiento eléctrico de señales (para facilitar el manejo de circuitos TTl con fuentes de señales No-TTl). También, el circuito Schmitt-Trigger puede ser usado para restaurar pulsos que han sido deteriorados por interferencias durante su transmisión.

Figura 10: Compuerta schmitt trigger.

FORTALEZAS.

OPORTUNIDADES.

 Mayor oportunidad de jugar varias veces.



Interés primario por el juego de la ruleta.

 Ganar dinero rápido.



A mayor galería de colores, mayor cantidad de jugadores.



Formar una repetición al momento de jugar.



Premios relevantes y atractivos.

 Apuestas económicas bajas.  Innovador y divertido.

DEBILIDADES.

AMENAZAS.



Disminución de interés por el juego.

 Indecisión por la galería de colores.



Inclinación de usuarios por un solo color.

 Perder dinero rápidamente.



Dejar el juego por no ganar.

 Ganancias mínimas.  Existen pocos usuarios.



Usuarios de apuestas altas.

ANÁLISIS FODA.

En este análisis comparamos fortalezas con amenazas y oportunidades con debilidades.

ANÁLISIS ECONÓMICO. Para este proyecto se necesita conocer las diferentes pautas de los análisis financieros, tomando en cuenta todos los puntos específicos para su ejecución. De esta forma detallaremos los pasos a seguir: 1. Estado de Situación Inicial. 2. Determinación de la materia prima a utilizar. 3. Análisis de costo, detallado y grafico. 4. Punto de equilibrio proyectado. 5. Flujo de efectivo. 6. El TIR y el VAN. Todos estos análisis permiten determinar si nuestro producto tendrá su respectiva utilidad o si en un determinado tiempo tendrá factibilidad en el mercado, y acogida en su comercialización. Sociedad Bastidas, Gallardo ESTADO DE SITUACION INICIAL.

ACTIVOS.

PASIVOS.

CORRIENTES. BANCOS

NO CORRIENTES.

CORRIENTES. $ 150

DOCUMENTO POR PAGAR

$ 100

TOTAL DE PASIVOS.

$ 100

PÁTRIMONIO MAQUINARIAS.

$ 30

EQUIPOS.

$ 130

TOTAL DE ACTIVOS.

$ 310

$ 210

TOTAL DE PASIVOS Y PATRIMONIO $ 310

En este estado de situación inicial se observa un capital estable y rentable para la elaboración del proyecto, entonces se procedió al siguiente paso del análisis.

DETERMINACIÓN DE LA MATERIA PRIMA: En nuestra sociedad se realiza diferentes estudios de materiales en las electrónicas, que poseen variedad de elementos a bajo precio y con una calidad primordial por ello recopilamos 3 cotizaciones diferentes que son: •

Electrónica APM (ubicada en la AV 10 de agosto y Vicente Aguirre).



Electrónica Electro Sonido (ubicada en la AV colon y Versalles).



Electrónica del norte (ubicada en la Av. colon y 10 de agosto).

En estas tres proformas se comparo los precios de los distintos elementos y su variación en los totales y llegamos a la conclusión que: Electrónica APM: Posee precios convenientes para el usuario y rentables para el proyecto. Electrónica Electro Sonido: Ofrece una mayor variedad de elementos electrónicos, los cuales tiene un porcentaje mayor en precios que la electrónica anterior. Electrónica del Norte: Proporciona elementos electrónicos con una estabilidad intermedia del valor de los mismos en comparación de los vistos anteriormente. En conclusión se tomo en cuenta la proforma de la electrónica APM (ubicada en la AV 10 de agosto y Vicente Aguirre), por lo tanto comenzaremos con los análisis de costo de materia prima con esta respectiva electrónica.

ANÁLISIS DE COSTOS. Se realiza un estudio minucioso de todos nuestros elementos que conforman nuestro proyecto por ello se planteo de la siguiente forma:

Primer análisis para la materia prima cotizada en APM.

MATERIA PRIMA.

Total de elementos comprados en el proyecto.

Técnicos. Sueldo. Total. Cristhian $218 $218 Bastidas. Alejandro $218 $218 Gallardo. TOTAL (MOD) $ 436 Prima 1 (elementos electrónicos) = $ 75.

Materia Prima 2 (Maqueta de presentación) = $ 35.

Total de materia prima = Materia prima 1 + Materia prima 2.

Total de materia prima = $ 70 + $ 30.

Total de materia prima = $ 100.

MOD (Mano de obra directa).

M ateri a

CIF (Costos Indirectos de fabricación).

CIF (COSTOS INDIRECTOS DE FABRICACION). Descripción Costo Unitario Costos servicios básicos 40 agua 14 luz 15 teléfono 11 internet

40

40

Suministros Varios material de oficina impresiones transporte

9 8 8

25

Costo Total

105

Costo de producción (Cp).  Cp = $ 100 + $436 $ 105.  Cp = $ 641.

Tiempo de trabajo:  8 Horas al día.  6 Días a la semana.

 4 Semanas.  1 Mes. Total de horas trabajadas = (8h * 6 días* 4 semanas * 1 mes). Total de horas trabajadas = 192 horas para hacer 36 productos al mes.

Costo de la mano de obra por horas.  Costo de la mano de obra = Sueldo / total de horas.  CMOD = 436 / 192  CMOD = 2,27 la hora.

Cálculo del CIF por hora.  CIF = Total / horas.  CIF = 105 / 192.  CIF = 0,55.

Costo de Fabricación. Costo de Fabricación. MPD. $ 100 CMOD. $ 2,27 CIF x Hora. $ 0,55 TOTAL $ 102,82 Para este proyecto se tiene que asignar el porcentaje de utilidad que va ser nuestra ganancia: % de utilidad = 45 %. Luego se calcula los precios ya sea el precio unitario bruto y el precio unitario neto. Se tiene: PVPB = Precio de venta bruto. PVPN = Precio de venta neto (Este es el valor que se utiliza para el proyecto). U = Utilidad del proyecto. Calculo de los Precios:

PVPB = Cp+ U * PVPB. PVPB – (U * PVPB) = Cp. PVPB (1-U) = Cp. PVPB = Cp / (1-U). PVPB = $ 641 / (1 – 0,45). PVPB = $ 1165,45.

PVPN= Costo de Fabricación + U * PVPN. PVPN– (U * PVPN) = Costo de Fabricación. PVPN (1-U) = Costo de Fabricación. PVPN = Costo de Fabricación / (1-U). PVPN = $ 102,82 / (1 – 0,45). PVPN = $

Se observa que existe una gran diferencia entre el precio bruto y neto por lo tanto nos orienta que la venta de nuestro producto tendrá una aceptación en el mercado, debido a su proporcionalidad en sus precios es decir del mayor precio al menor que es el de venta, se tiene que: U = $ 186,95 – $ 102,82. U = $ 84,13

Análisis. 1.- Materiales Directos

100

2.- Mano de Obra Directa

436

3.- Costos generales de fabricación (=)COSTOS DE PRODUCCION

536

(+) Inv. Inicial Prod, Proceso

0

(=)COSTO TOTAL PRODUC PROCESO

536

(-) Inv. Final Prod. Terminado

36

(=)COSTO PROD. TERMINADO

500

(+) Inv. Inicial Prod, Terminado

36

(=)COSTOS PRODUCTOS DISPONIBLES VENTAS (-) Inv. Final Prod. Terminado (=)COSTO PRODUCCION Y VENTAS

536

Ventas (-)Costo Producción y Ventas (=)UTILIDAD BRUTA VENTAS (-)Gastos Operacionales Administrativos Ventas (=)UTILIDAD OPERACIONAL (+)Otros ingresos (-) Otros gastos (=)UTILIDAD ANTES IMPUESTOS Y PAR. (-) 15% Participación Laboral (-) 25% Impuesto Renta (=) UTILIDAD NETA (-) 10% Reserva Legal (=) UTILIDAD LIQUIDA ACCIONISTA

6730,2 3472,56 3257,64

36 500

500 2757,64 105 2652,64 397,896 663,16 1591,584 265,264 1724,216

ANÁLISIS PROYECTADO. Q = Cantidad de productos a elaborar. CF = Costos Fijos. CT = Costos Totales. CVU = Costo variable unitario.

CF = CVU * Q. CT = CF + (CVU* Q).

PE = Punto de equilibrio. TABLA PROYECTADA PARA LA ELEBORACIÓN DE N PRODUCTOS.

Perdida

Q

CF

CT

CVU

5

500

100

100

10

1000

2000

100

15

1500

3000

100

20

2000

4000

100

35

3500

7000

100

45

4500

9000

100

50

5000

10000

100

55

5500

11000

100

PE

Gananci

PUNTO DE EQUILIBRIO ANALÍTICO:

ESTE RESULTADO NOS MUESTRA QUE HASTA VENDER 12 PRODUCTOS EXISTE PERDIDAS, PERO DE LOS 12 HACIA UN FUTURO EXISTE GANACIAS.

.PUNTO DE EQUILIBRIO GRAFICAMENTE.

VTAS

PVP

Q

2804,25

186,95

15

3739 6543,25 8412,75 9347,5 10282,25 11217

186,95 186,95 186,95 186,95 186,95 186,95

20 35 45 50 55 60

ANÁLISIS PROYECTADO EN AÑOS. Para realizar este análisis debemos tener en cuenta 2 aspectos importantes: 1. la vida útil del proyecto. 2. Cuantos productos se harán cada año.

La vida útil del proyecto. Para este proyecto se tiene que tomar en cuenta la innovación que se ha realizado, ya que es un producto nuevo, y al ser nuevos tenemos varios beneficios, pero al transcurrir el tiempo de haberlo puesto al mercado, existirá una competencia en tecnología, para ello le proyectamos para 5 años. Cabe recalcar, para que no suceda esto se va a estar renovando el producto ya sea en tecnología como en ofertas y comodidad.

Cuantos productos se harán cada año. Se observa el análisis de tiempo de elaboración del producto se tiene que en seis meses elaboramos un producto, pero se tomo en cuenta que al momento de tener el producto hecho se hace más fácil la elaboración de muchos más producto, entonces en un año se podrá elaborar más de lo establecido. Todo esto puede variar, ya que si existe una gran demanda de usuarios se debe realizar productos en menos tiempo. Proyectando se tiene:

BALANCE GENERAL.

Descripción. ACTIVO CORRIENTE Caja Bancos Cuentas por Cobrar Inventarios Productos Terminado Productos en Proceso Materiales Directos Materiales Indirectos TOTAL ACTIVO CORRIENTE ACTIVO FIJO Edificio y construcciones Maquinaria y equipos Muebles y Equipo de Oficina (-)Depreciación Acumulada TOTAL ACTIVOS FIJOS ACTIVO DIFERIDO Gastos Pre operacionales Intereses TOTAL ACTIVO DIFERIDO NETO TOTAL ACTIVOS PASIVO CORRIENTE Obligaciones Bancarias Porción Corriente Deuda Largo Plazo Cuentas por pagar Proveedores Gastos Acumulador por pagar TOTAL PASIVOS CORRIENTES PASIVO DE LARGO PLAZO TOTAL PASIVO PATRIMONIO Capital Socios Pagado Reserva legal Utilidad (pérdida) retenida Utilidad (pérdida) neta TOTAL PATRIMONIO

AÑO 0

AÑO 1

AÑO 2

AÑO 3

AÑO 4

500

600 400

700 300

800 250

900 200

360

460

560

660

100 105 705

100 105 1565

100 105 1665

100 105 1815

100 105 1965

250 130 100 480 0 480

250 130 100 480 26 454

250 130 100 480 26 454

250 130 100 480 26 454

250 130 100 480 0 480

150 50 200 1385

150 50 200 2219

150 50 200 2319

150 50 200 2469

150 50 200 2645

0

550

0

0

0

0 10,5 0 10,5 150 160,5

0 23,5 0 573,5 200 773,5

0 55,8 123 178,8 200 378,8

0 91,1 129 220,1 200 420,1

0 100,9 163 263,9 200 463,9

1000

1000

1000

1000 0

1000 0

1224,5

1445,5

494,7 1940,2

108,7 2048,9

132,2 2181,1

TOTAL PASIVO Y PATRIMONIO

1385

2219

2319

2469

2645

EL VAN Y TIR. VAN: Este indicador plantea que el proyecto debe aceptarse si du valor actual neto (VAN) es igual o superior a cero.

BNt: Representa el beneficio neto del flujo en el periodo t. Io: es la inversión inicial que requiere el proyecto. i: Es la tasa de interés anual vigente en el mercado. N: Periodo.

TIR. La tasa interna de retorno (TIR) refleja el valor rentabilidad de un proyecto, o representa la tasa de interés más alta que un inversionista podría pagar sin perder dinero.

I1: Tasa de interés vigente en el mercado para obtener un VAN positivo I2: Tasa de interés para obtener un VAN negativo.

VALOR ACTUAL NETO. TIEMPO VALORES TASA 1%

0 -295

1 186,95

-265

185,09901

2%

-265

3%

-265

4%

-265

5%

-265

6%

-265

7%

-265

8%

-265

9%

-265

10%

-265

11%

-265

12%

-265

13%

-265

14%

-265

15%

-265

16%

-265

17%

-265

18%

-265

19%

-265

183,28431 4 181,50485 4 179,75961 5 178,04761 9 176,36792 5 174,71962 6 173,10185 2 171,51376 1 169,95454 5 168,42342 3 166,91964 3 165,44247 8 163,99122 8 162,56521 7 161,16379 3 159,78632 5 158,43220 3 157,10084

20%

-265

21%

-265

155,79166 7 154,50413 2

2 186,95 183,26634 6 179,69050 4 176,21830 5 172,84578 4 169,56916 1 166,38483 4 163,28937 160,27949 2 157,35207 5 154,50413 2 151,73281 4 149,03539 5 146,40927 2 143,85195 4 141,36105 9 138,93430 4 136,56950 8 134,26457 9 132,01751 3 129,82638 9 127,68936 5

3 186,95 181,45182 8 176,16716 171,08573 3 166,19786 9 161,49443 9 156,96682 5 152,60688 8 148,40693 7 144,35970 2 140,45830 2 136,69622 9 133,06731 7 129,56572 8 126,18592 5 122,92266 119,770952 116,726076 113,783542 110,939086 108,18865 7 105,52840 1

4 186,95 179,65527 5 172,71290 2 166,10265 4 159,80564 4 153,80422 8 148,08191 142,62326 137,41383 1 132,44009 3 127,68936 5 123,14975 6 118,810105 114,659936 110,689408 106,88926 9 103,25082 1 99,765876 5 96,426730 2 93,226123 1 90,157214 5 87,213554 7

5 186,95 177,87651

VAN 642,34897

169,32637 5 161,26471 2 153,65927 3 146,48021 7 139,69991 5 133,29276 6 127,23502 9 121,50467 3 116,081241

616,181255

110,945726

425,947947

106,08045 1 101,46897

408,912911

591,176259 567,268185 544,395664 522,50141 501,531911 481,437141 462,170304 443,687587

392,546384

97,095971 8 92,947190 7 89,009328 2 85,269979 9 81,717568

376,814487

78,341279 9 75,131012 1 72,077318

306,624843

361,685396 347,129199 333,117765 319,624622

294,09494 282,012772

22%

-265

23%

-265

24%

-265

25% 26%

-265 -265

27%

-265

28%

-265

29%

-265

30%

-265

31%

-265

32%

-265

33%

-265

34%

-265

35%

-265

36%

-265

37%

-265

38%

-265

39%

-265

40%

-265

41%

-265

42%

-265

43%

-265

44%

-265

45%

-265

46%

-265

47%

-265

48%

-265

153,23770 5 151,99187 150,76612 9 149,56 148,37301 6 147,20472 4 146,05468 8 144,92248 1 143,80769 2 142,70992 4 141,62878 8 140,56391 139,51492 5 138,48148 1 137,46323 5 136,45985 4 135,47101 4 134,49640 3 133,53571 4 132,58865 2 131,65493 130,73426 6 129,82638 9 128,93103 4 128,04794 5 127,17687 1 126,31756 8

125,60467 6 123,57062 6 121,58558 8 119,648 117,756362

102,95465 3 100,46392 4 98,052893 5 95,7184 93,45743

115,909232

91,2671117

114,105225

89,144706 7 87,087603 3 85,093309 1 83,159445 1 81,283739 6 79,464022 7 77,698220 9 75,984352

112,343008 110,621302 108,93887 3 107,29453 6 105,68715 104,115616 102,57887 5 101,07590 8 99,605732 9 98,167401 8 96,760002 1 95,382653 1 94,034505 3 92,714739 1 91,422563 5 90,157214 5 88,917954 8 87,704072 1 86,514878 1 85,349707 8

74,320520 8 72,704914 5 71,135798 4 69,6115123 68,130466 5 66,6911385 65,292069 8 63,931862 6 62,609176 7 61,322727 5 60,071282 2 58,853658 5 57,668721 5

84,389059 5 81,677986 6 79,074914 1 76,57472 74,172563 5 71,863867 5 69,644302 1 67,50977 65,456391 6 63,480492 4 61,578590 6 59,747385 5 57,983746 9 56,284705 2 54,647441 8 53,069280 7 51,54768 50,080224 7 48,664618 9 47,298679 8 45,980330 9 44,707596 2 43,478595 42,291536 2 41,144713 9 40,036502 4 38,965352 4

69,171360 2 66,404867 2 63,770092

270,357453

61,259776 58,8671139

237,760896 227,626485

56,585722 4 54,409611

217,830658

52,333155

199,196017

50,351070 4 48,458391 2 46,650447 4 44,922846 2 43,271452 9 41,692374 2 40,181942 5 38,736701 2 37,353391 3 36,028938 6 34,760442 1 33,545163

190,329765

32,380514 7 31,264053 3 30,193468 7 29,166576 7 28,181310 9 27,235715 9 26,327940 8

103,022584

259,109273 248,249617

208,358532

181,747125 173,436102 165,385314 157,583962 150,021788 142,689049 135,576483 128,675286 121,97708 115,473895 109,158139

97,0603412 91,2648438 85,6298296 80,1493242 74,8176257 69,62929

49%

-265

50%

-265

51%

-265

52%

-265

53%

-265

54%

-265

55%

-265

56%

-265

125,46979 9 124,63333 3 123,80794 7 122,99342 1 122,18954 2 121,39610 4 120,61290 3 119,839744

57%

-265

119,076433

58%

-265

118,322785

59%

-265

117,578616

60%

-265

116,84375

84,207918 6 83,088888 9 81,992017 9 80,916724 4 79,862446 1 78,828638 9 77,814776 3 76,820348 5 75,844861 9 74,887838 5 73,948815 3 73,027343 8

56,515381 6 55,392592 6 54,299349 6 53,234687 1 52,197677 2 51,187427 9 50,203081 5 49,243813 1 48,308829 2 47,397366 1 46,508688 9 45,642089 8

37,929786 3 36,928395 1 35,959834 2 35,022820 5 34,1161289 33,238589 5 32,389084 8 31,566546 9 30,769954 9 29,998333 29,250747 7 28,526306 2

GRÁFICOS DEL VAN (Valor actual neto).

25,456232 4 24,61893 23,814459 7 23,041329 2 22,298123 4 21,583499 7 20,896183 8 20,234965 9 19,598697 4 18,986286 7 18,396696 7 17,828941 3

64,5791175 59,6621399 54,8736084 50,2089822 45,663918 41,2342598 36,9160295 32,705418 28,5987765 24,5926091 20,6835649 16,8684311

GRÁFICOS DEL TIR (Tasa interna retorno).

TABLA

Descripción.

Valor.

Total de materia prima.

$ 100.

TOTAL (MOD).

$436.

TOTAL (CIF).

$ 102,82.

Costo de producción.

$ 641.

Total de horas trabajadas.

192 horas.

CMOD.

2.27 la hora.

CIF.

0,55.

TOTAL (Costo de Fabricación).

$ 102,82.

% de utilidad.

45 %.

PVPN.

$ 186,95.

Utilidad.

$ 84.13

RESUMEN.

ESTADO DE RESULTADO. Estados de resultados. ventas CV

6730,2 3472,56

VENTA S 100% 61%

margen bruto

3257,64

39%

marketing depreciación I&D

150 0 100

9% 9% 3%

indemnización costo inventario intereses

0 0 0

0% 0% 2%

útil. Antes imp. impuestos

3007,64 751,91

16% 4%

utilidad neta

2255,73

12%

balance situación efectivo inventario capital invertido

total % 150 0 500

36% 0% 64%

total activos

650

100%

préstamo utilidad acumul. capital

0 0 650

26% 4% 69%

pasivo + patri.

650

100%

flujo de caja caja inicial utilidad neta depreciación invers. De capital. cambio inventario préstamo neto caja final.

150 2255,73 0 0 0 0 2405,73

INFORME DE OPERACIONES decisiones:

Precio Producci ón Marketin g Inversió n I&D

informe de producción Producción capacidad fabrica capacidad utilizada CUV Inventario Empleados

36 1551 80% 96,46 0 2

informe de marketing pedidos recibidos ventas realizadas

36 6730,2

pedidos insatisfechos Precio CUT margen unit.

0 214,36 117,9 96,46

informe de inversión capc. Fabrica inversión neta próxima capac

100 0 100

$ $

186,95 36

$

150

$

0

$

100

50 0 50

DIAGRAMAS CIRCUITALES:

CIRCUITO PARA LA APUESTA.

CIRCUITO DE COMPARACIÓN.

CIRCUITO CONTADOR DE REINICIO.

CIRCUITO DE LA RULETA COMPLETA.

LISTADO DE MATERIALES. Cant.

Descripción.

15

74LS76 Flip-Flop dual JK

12

LED 5MM Verde

10

LED 5MM Rojo

10

LED 5MM Amarillo

5

74LS08-AND 2 INPUT

5

74LS32-OR 2 INPUT

5

74LS00-NAND 2 INPUT

5

74LS08-NOT

3

74LS85-Comparator 4 BIT

3

74LS86-Contador

5

Pulsadores Rojo NA

1

Integrado NE 555

1

LED Infrarrojo

1

Receptor Infrarrojo 38Khz

10

Resistencias Varios

6

Condensadores Varios

1

Rele 6V

1

Baquelita 20x30

3

Transistor 2N 3904

2mts

Metro de estaño

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.  Se llego a establecer las diferentes configuraciones de los elementos

digitales.  Mediante una serie de pruebas se pudo determinar las características de

ejecución del circuito.  Para optimizar la ruleta, fue necesario emplear circuitos de control.  En base a un análisis del funcionamiento de la ruleta se logro acoplar un

sistema de premiación que responde adecuadamente de acuerdo a la necesidad.  Para realizar la comparación con los datos ingresados y la respuesta del

circuito fue necesario la utilización de circuitos combinacionales.  Se pudo definir la activación de las etapas comprendientes en el circuito

para que funcionen en perfecta sincronía.

 Para lograr un óptimo funcionamiento se realizo una conexión de fuentes en

cascada para evitar las realimentaciones que proporciona el circuito.  Se

estableció el acoplamiento de las distintas etapas mediantes

condiciones circuitales de acoplamiento.  En base de los resultados obtenidos se logro establecer comparaciones de

los circuitos para la unión de los mismos.  Determinamos condiciones de funcionamiento, ya que la ruleta posee circuitos de reinicio para el uso de varios usuarios.  Se determino el uso adecuado del circuito, al modificar ciertos parámetros

en el control estándar de la ruleta.

RECOMENDACIONES:  Tener en cuenta los principios de diseño al momento de realizarlos.  Establecer parámetros en los circuitos de pulsos tanto con un NE 555 o una compuerta NAND con Schmitt trigger.  Utilizar una placa adecuada y un papel de transferencia (azul) para

imprimir la baquelita adecuadamente.  Poseer un cautín con una punta fina para poder soldar los circuitos

integrados.

 Colocar zócalos en la placa para cambiarlos rápidamente si llega a dañarse

un integrado.  Usar una suelda apropiada que sea bien fina para soldar los elementos.  Tener en cuenta el diseño del circuito impreso para obtener resultados

óptimos ya que puede que alguna pista esta incorrecta.  Utilizar adecuadas herramientas para realizar el proyecto.  Colocar cables que se distingan por sus colores.

 Alimentar con una fuente estable en nuestro caso se utilizo una conmutada ATX (CPU).  Colocar borneras al unir de una placa a otra.  Colocar resistencias en los pulsadores para eliminar un poco el rebote que genera.  Revisar todos los elementos antes de soldarlos a la placa.

 Conocer adecuadamente el voltaje máximo de los integrados ya que solo se usaron los de familia TTL.  Limpiar las placas después de soldar los componentes con (tiñer). PRUEBAS E INCONVENIENTES: -

En este proyecto encontramos diferentes inconvenientes:

1. Al momento de utilizar un generador de pulsos, este generador produce

ciertos altos y bajos en su conducción lo que nos provoca una oscilación en todo el circuito. Para solucionar este problema se emplea un elemento semiconductor como es un diodo, o un transistor. 2. Cuando se utilizo una realimentación inadecuada, produjo que el flip-flop

se enganche un uno en su entrada, por lo que se uso diferentes circuitos combinacionales para corregir esto. 3. Para el proyecto necesitamos una fuente que posea una corriente de

umbral precisa, ya que al conectar todas las placas en conjunto funcionaba pero al apostar los colores solo uno de los 4 funciono. 4. Por ello hicimos varias pruebas con las fuentes de laboratorio y en el

Protoboard funciono correctamente la ruleta digital. 5. También realizamos pruebas en las distintas placas una por una y

funcionaban correctamente, pero al unirlas hubo el inconveniente mencionado anteriormente. 6. Para solucionar este inconveniente se debe añadirle al circuito los Buffer

para establecer mejor la corriente para las placas en conjunto. 7.

En la primera impresión de la placa tuvimos inconvenientes ya que se unieron varias pistas y no funcionaba, luego realizamos otras y probamos una por una.

8. Todo lo mencionado anteriormente son los problemas que tuvimos en el

proyecto en su elaboración, por ello no salió la parte circuital como se tenía planeado en un comienzo. 9. Nuestro principal inconveniente fue la falta de corriente para alimentar

todas las placas en conjunto, por ello si realiza un proyecto parecido tenga muncho en cuenta la parte de alimentación de su circuito, sobre todo si usan pulsos con NE555, compuertas con Smith trigger, pero para solucionar este inconveniente se debe usar ya sea filtros o buffer para estabilizar la alimentación. 10. Placas erróneas en la elaboración del proyecto:

ANEXOS.

Descripción: El circuito de la ruleta consta de el circuito de ingreso de la ficha, de reinicio, de apuesta, de comparación y la ruleta general. El funcionamiento de la ruleta es el siguiente: Primeramente simulamos el ingreso de la ficha mediante un pulsador el cual tiene la opción de ingresar hasta 4 monedas y siempre las va a duplicar, luego escogemos el color que vamos a apostar tenemos (rojo, verde, naranja y blanco), después hacemos funcionar la ruleta, en lo cual funciona el circuito de comparación para determinar si se gano o no para lo cual se realizo con circuitos combinacionales, y si ganamos aparecerá en un Display cuantas fichas ganaste y sino no aparecerá, luego de eso actúa el circuito de reinicio el cual resetea todos lo anterior y se puede seguir jugando.

Aplicación: Este circuito proporciona una forma de entretenimiento didáctico para el uso práctico de cualquier tipo de persona ya sea como diversión para cada uno de las mismas, mediante esta ruleta digital damos a conocer un prospecto de juego creativo con su respectiva premiación, también se lo emplearía en el ámbito de los

casinos y para un determinado negocio como atracción al momento de comprar en el o en cualquier establecimiento masivo los cuales pueden ser (universidades, centros comerciales, bancos, cines etc.).

FOTOS DE LA ELABORACIÓN DEL PROYECTO.

Foto 1: Parte de la ruleta en MDF.

Foto 2: Parte donde van los diodos led de distintos colores.

FOTOS DE LA MAQUETA.

Foto 3: Ruleta completa. FOTOS DE LAS PLACAS.

Foto 4: Placa de los diodos led.

Foto 5: a) Parte de abajo es la placa de la ruleta. b) parte de arriba es la placa de los diodos led.

Foto 6: circuito de

Placa del apuesta.

Foto 7: Placa del circuito de comparación.

Foto 8: Placa del circuito de reinicio.

Foto 9: Circuito de apuesta y de reinicio.

Foto 10: Circuito de la ruleta y comparación.

DIAPOSITIVAS DEL PROYECTO.

UNIVERSIDAD “ISRAEL”  Proyecto

integrador Tema: Sistema de premiación para una Ruleta Digital. Integrantes: Cristhian Bastidas Alejandro Gallardo

Objetivo General



Demostrar experimentalmente el funcionamiento de los elementos digitales mediante el diseño de la ruleta.

Objetivo Específico        

Establecer las configuraciones de los elementos digitales. Obtener las diferentes característica s de la ejecución del circuito. Demostrar la respectiva transmisión al momento del ingreso de la moneda. Definir experimentalmente la forma de activación a utilizar de las diferentes etapas que se utilizaron en el diseño de la ruleta. Comprobar la estabiliza ción de los elementos del circuito. Diseñar un circuito de control en la etapa de selección y comparación de los datos ingresados. Determinar un sistema de premiación en las diferentes posiciones de la ruleta. Acoplar un sistema de premiación.

 Alcance:



El proyecto tiene como finalidad estudiar el comportamiento de los circuitos digitales. Este circuito proporciona una forma de entretenimiento didáctico para el uso práctico de cualquier tipo de persona, mediante esta ruleta digital damos a conocer un prospecto de juego creativo con su respectiva premiación, proporcionando así innovaciones al momento de ejecutar las aplicación de los conocimientos adquiridos sobre electrónica y circuitos digitales, y brindando fuentes de trabajo en nuestra sociedad.

Diagrama de Bloque

Alimentación

Etapa de Ingreso. Reconocimiento de la entrada (moneda).

Etapa de Oscilación . Multivibrador Aestable.

Etapa de Estabilización.

Etapa de Selección.

Etapa de Premiación.

(Flip – Flop JK)

(Demultiplexo r 1 a 16)

(Circuitos Combinacionales).

(Compuertas Lógicas.)

Apuesta (Teclado).

Etapa de ingreso

Ingreso de monedas

Resultado.

Etapa de ingreso

Ingreso de monedas

Etapa de estabilización y selección de color a apostar Comparación de la apuesta con el resultado de la ruleta

Circuito de bloqueo de ingreso de colores

Selección de color

Apuesta al led verde

Circuito de la ruleta

Etapa de oscilación

Color Ganador: Led verde

Etapa de muestra del premio

Circuito de Muestreo y Reinicio General Automático Salida del pulso de reinicio

Salida de pulso para mostrar el resultado

Ingreso de pulso de inicio al circuito de muestreo y reinicio general

Estado Inicial

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES. 

Mediante una serie de pruebas se pudo determinar las características de ejecución del circuito.



En base a un análisis del funcionamiento de la ruleta se logro acoplar un sistema de premiación que responde adecuadamente de acuerdo a la necesidad. Para realizar la comparación con los datos ingresados y la respuesta del circuito fue necesario la utilización de circuitos combinacionales. Se pudo definir la activación de las etapas comprendientes en el circuito para que funcionen en perfecta sincronía. Para lograr un optimo funcionamiento se realizo una conexión de fuentes en cascada para evitar las realimentaciones que proporciona el circuito. Se estableció el acoplamiento de las distintas etapas mediantes condiciones circuitales de acoplamiento. En base de los resultados obtenidos se logro establecer comparaciones de los circuitos para la unión de los mismos. Determinamos condiciones de funcionamiento, ya que la ruleta posee circuitos de reinicio para el uso de varios usuarios.

  







RECOMENDACIONES:  

   

Establecer parámetros en los circuitos de pulsos tanto con un NE 555 o una compuerta NAND con Schmitt trigger. Tener en cuenta el diseño del circuito impreso para obtener resultados optimo ya que puede que alguna pista este incorrec ta. Colocar cables que se distingan por sus colores. Alimentar con una fuente estable en nuestro caso se utilizo una conmutada ATX (CPU). Colocar resistencias en los pulsadores para eliminar un poco el rebote que genera. Conocer adecuadamente el voltaje máximo de los integrados ya que solo se usaron los de familia TTL.

ANEXO:

Bibliografía. • • • • • • • • •

http://comunidad.ciudad.com.ar/internacional/aruba/megat/nuevo3b.htm http://personal.telefonica.terra.es/web/autoxugamovil/Encendido/Encendido2.htm http://ohm.ingsala.unal.edu.co/gmun/electronica/unetronica/6.htm http://www.geocities.com/delicadob/tema0/tema0.htm#TOP http://www.depeca.alcala.es/wwwnueva/docencia/12ciclo/informat/tc/Documentos /traspas-baja-tens.PDF. http://www.romalo.250x.com/contenido/famlog/fomlog1.htm http://eupt.unizar.es/asignaturas/ittse/sistemas_electronicos_digitales/Cuatrimestre 1/02tema/02teoria.pdf. http://usuarios.iponet.es/agusbo/uned/propios/apuntes/flog1.PDF. http://eca.redeya.com/cursos/edigital/tutord2.htm

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