Dwalen in Utrecht Het geheim van het St. Elisabeth Weeshuis
Informatie
inhoud Voorwoord Doel van het project Het spel Multimediaal Meer weten?
1
Dwalen in Utrecht
voorwoord Het is 1713. De ‘Vrede
van Utrecht’*
heeft zojuist een einde gemaakt aan een lange reeks oorlogen. Gedurende deze periode is een groot aantal mensen
omgekomen en
werden diverse bevolkingsgroepen verdreven uit hun woonplaats. Naast deze gebeurtenissen
honger en de Pest de bevolking in Feest ter ere van de Vrede van Utrecht een beklemmende greep. Het is in deze tijd dat vijf weeskinderen hielden de
opgroeien in het Sint Elizabeth Weeshuis te Utrecht. De weesjes zijn op verschillende manieren hun ouders
kwijtgeraakt. Nu de vrede is
gesloten en het veilig is om op zoek te gaan naar hun afkomst, sluiten de vijf kinderen een pact.
Ze starten een gezamenlijke zoektocht naar hun grootste geheim: de
eigen identiteit.
De kinderen helpen elkaar hiermee met als doel het
geheim van het Sint Elisabeth Weeshuis te
ontrafelen. De vijf weeskinderen
* Op 11 april 1713 is in Utrecht de Vrede van Utrecht gesloten, een belangrijk moment in de geschiedenis van Europa omdat voor het eerst in de geschiedenis na een lange periode van oorlogen in Europa vrede tot stand kwam door diplomatie.
Dwalen in Utrecht
2
voorwoord Dwalen in Utrecht is een meerdaags
multimediaal
project in samenwerking met Stichting Vrede van
Utrecht. Het programma is bedoeld voor leerlingen van de eerste klas van de middelbare school. Het project biedt een
educatieve zoektocht door Utrecht gebaseerd
op historische feiten en culturele activiteiten.
Logo van de stichting ‘Vrede van Utrecht’
In dit spannende educatieve project staan vijf
weeskinderen van het Sint Elisabeth Weeshuis in Utrecht centraal. Deze kinderen hebben ieder hun eigen levensverhaal. Zij geven hun geschiedenis echter niet zomaar bloot. Om erachter te komen wat de weesjes hebben meegemaakt, zullen de leerlingen eerst andere
geheimen moeten ontrafelen.
Dwalen in Utrecht omvat een interactief project Dwalen in Utrecht: één groot mysterie!
spanning en mysterie. Dé manier om leerlingen bewust te overgoten met een sausje van
maken van hun vaderlandse geschiedenis.
3
Dwalen in Utrecht
doel
Het hoofddoel van Dwalen in Utrecht is het versterken van het
historisch- en cultureel besef van jonge middelbare scholieren. Het spelenderwijs ontdekken van de omgeving waarin ze opgroeien vormt hier een essentieel onderdeel van. Het project richt zich specifiek op deze doelgroep, omdat kinderen zich in deze
levensfase los maken van hun
ouders, meer activiteiten met vrienden ondernemen en een eigen
identiteit ontwikkelen.
Het project laat de leerlingen op een
leuke en spannende manier kennis maken met de geschiedenis van hun leefomgeving. Het project bevat tevens een
wedstrijdelement
dat leerlingen
uitgedaagt de concurrentiestrijd met elkaar aan te gaan. Dit wedstrijdonderdeel is een belangrijk instrument binnen het project om leerlingen te enthousiasmeren en te Doel: versterken historisch besef
motiveren.
Winnen als motivatie
Dwalen in Utrecht
4
spel vijf personen. Binnen deze samenstelling krijgt iedere leerling een weeskind toegewezen. Vanaf dat moment is het de bedoeling dat de scholieren de geheimen achter de identiteit van hun Om te beginnen wordt de klas ingedeeld in groepjes van
weeskind ontrafelen. Deze mysteries zijn verspreid over verschillende
culturele lokaties
in Utrecht. Tijdens de zoektocht
naar de identiteit van het weeskind doet de leerling kennis op over de
geschiedenis
en het
culturele aanbod van Utrecht.
Het achterhalen van de identiteit van de weeskinderen kan alleen
samenwerking met de andere groepsleden. Door middel van opdrachten en het bezoeken van verschillende culturele instellingen leren de worden verwezenlijkt in
scholieren Utrecht kennen vanuit verschillende invalshoeken.
5
Dwalen in Utrecht
spel De groepjes krijgen iedere dag een aantal
deelopdrachten die zij gezamenlijk
moeten voltooien. Hierbij maken ze gebruik
media, zoals applicaties via de mobiele telefoon en hetinternet. De hoofdopdracht is om uiteindelijk zoveel mogelijk correcte hints te van verschillende
Vind de hint in een museum!
verzamelen over de identiteit van de weesjes en deze samen te voegen. Het groepje met het grootste aantal goede hints en opgeloste opdrachten wint. Het project wordt afgesloten met een wervelende
interactieve show
waarin het winnende groepje wordt aangewezen. De winnaars ontvangen een leuke en bij het project passende
prijs.
Mobiele telefoons als spelonderdeel
Dwalen in Utrecht
6
multimediaal
De leerlingen maken tijdens Dwalen in Utrecht gebruik van twee soorten media: het
internet en mobiele telefonie. De basis van het project wordt gevormd door een internetplatform van waaruit alle leerlingen het spel starten. Elke groep krijgt hier een
persoonlijke pagina toegewezen. Op deze pagina kunnen de verzamelde hints en ondernomen activiteiten in Het interactieve platform van Dwalen in Utrecht
dagboekvorm
worden bijgehouden.
De leerlingen beginnen en eindigen iedere projectdag op deze site en zullen ook tijdens de culturele activiteiten contact houden met het platform. Zij doen dit door middel van
Twitter, een applicatie waarmee
boodschappen met de mobiele telefoon naar het internetplatform kunnen worden verstuurd.
hint#1: De vader van Hendrick is erg rijk!
Dwalen in Utrecht
Twitter: de connectie tussen mobiel en internet
7
Dwalen in Utrecht
multimediaal Tijdens het uitvoeren van de opdrachten wordt er tevens gebruik gemaakt van
QR Codes. Deze codes stellen de kinderen in staat om de gevonden informatie bij de opdrachten om te zetten naar hints op het
online
http://hetweeshuis .ning.com
Dwalen in Utrecht
spelplatform. Dit werkt als volgt: de leerlingen krijgen tijdens de activiteiten verschillende opdrachten en
Met QR codes antwoorden
omzetten in hints vragen waarop zij antwoord moeten geven. In ruil voor het antwoord ontvangen zij een QR Code. Van deze code
wordt een
foto
gemaakt met de mobiele telefoon. De telefoon stuurt
vervolgens de foto naar het
online spelplatform. Is het antwoord
juist, dan ontvangt de groep de goede hint over de identiteit van hun weeskind, bij een fout antwoord zullen zij onjuiste informatie ontvangen.
wisselwerking tussen de fysieke en digitale leeromgeving. De combinatie van nieuwe Er is tijdens het spel dus een constante
media toepassingen en educatie op het gebied van historie en cultuur maakt Dwalen in Utrecht een
uitdagend en leerzaam project.
Dwalen in Utrecht
8
meer weten? Voor meer informatie over het project Dwalen in Utrecht kunt u terecht op: www.dwalen-in-utrecht.blogspot.com U kunt tevens een e-mail sturen naar:
[email protected] Ons postadres is: Dwalen in Utrecht Korte Lauwerstraat 8G 3512 VE Utrecht
9
Dwalen in Utrecht
Dwalen in Utrecht
10