Inf - 3d.docfd537

  • Uploaded by: Jonathan Adams
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Inf - 3d.docfd537 as PDF for free.

More details

  • Words: 212
  • Pages: 2
3D - pe scurt - Cum se pot transforma coordonatele 3D in 2D, pentru a putea fi afişate pe ecran? Sa presupunem ca vrem sa desenam o linie care are următoarele coordonate 3D: (x1, y1, z1, x2, y2, z2). Linia va trebui sa fie desenata de la punctul (x1, y1, z1) la punctul (x2, y2, z2). Limbajele de programare, in general, nu accepta decât coordonate in x si y. In exemplul nostru va trebui sa transformam (x1, y1, z1) in (rx1, ry1), respectiv (x2, y2, z2) in (rx2, ry2). Formulele de transformare a coordonatelor 3D in 2D: rx1 = x1 * cos(alpha) – y1 * sin(alpha); ry1 = x1 * sin(alpha) + y1 * cos(alpha); ry1 = ry1 * sin(beta) + z1 * cos(beta); De asemenea: rx2 = x2 * cos(alpha) – y2 * sin(alpha); ry2 = x2 * sin(alpha) + y2 * cos(alpha); ry2 = ry2 * sin(beta) + z2 * cos(beta); Unde: alpha = unghiul din planul XoY; beta = unghiul din planul ZoY sau ZoX; Acum linia va putea fi desenata fãrã – teoretic - nici o problema.

Unghiurile alpha si beta.

Un cub construit după formulele de mai sus, plus liniile din spate colorate diferit de cele din fata.

Powered by http://www.referat.ro/ cel mai tare site cu referate

Related Documents

Inf
July 2020 47
Inf
May 2020 42
Inf # 15
May 2020 26
Inf Blog
May 2020 0
Inf # 10
May 2020 0
Inf # 5
April 2020 2

More Documents from ""