Igen 2120 Presentacion4

  • November 2019
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  • Words: 1,006
  • Pages: 32
Algoritmos y Programas 1

Introducción • El objetivo de esta sesión consistirá en explicar los conceptos de algoritmo, programa y lenguaje de programación. Así como explorar otros temas concurrentes.

2

Temática • • • • • • • • •

Sistemas de procesamiento de información. Concepto de Algoritmo. Lenguaje de programación. Datos, tipos de datos y operaciones primitivas. Constantes y variables. Expresiones. Funciones intrínsecas. Asignación. Entrada y salida de información. 3

1. Sistemas de procesamiento de la información • Un sistema de esta clase se define como un conjunto de componentes interconectados entre sí que transforman datos en información organizada, significativa y útil.

4

Esquemáticamente Datos

Procesador

Información

5

Una primera definición • Un algoritmo consiste en el grupo de instrucciones que definen la secuencia de operaciones a realizar para resolver un sistema específico o clase de problema.

6

Conceptos importantes • Hardware: grupo de componentes físicos de una computadora.

• Software: conjunto de programas que controlan el funcionamiento de una computadora

7

2. Concepto de Algoritmo • La metodología de la programación es aquella que es necesaria para resolver problemas mediante programas, su eje es el algoritmo.

Problema

Diseño del algoritmo

Programa

8

Pasos para la solución de un problema • El diseño del algoritmo describe el • •

análisis del problema y desarrollo del algoritmo. Expresar el algoritmo como un programa en un lenguaje de programación. Ejecutar y validar el programa por la computadora.

9

Características algoritmos

de

los

• Preciso, indicará el orden de cada paso. • Definido, el mismo resultado se obtendrá •

al ejecutar el algoritmo “n” ocasiones. Finito, deberá terminar en algún momento.

10

Ejemplo 2.1 Genere un algoritmo que solucione la entrega de un pedido a un cliente

• • •

Inicio. Leer el pedido. Examinar el historial crediticio del cliente • Si el cliente es solvente, entregar el pedido. En caso contrario, rechazarlo. • Fin 11

Ejemplo 2.2 Genere un algoritmo que

sume los números entre el 3 y el 30.      



Inicio. Hacer SUMA igual cero. Establecer NUMERO igual a 3. Sumar NUMERO a SUMA. Incrementar NUMERO en 1 Si NUMERO es menor o igual que 30 ir a 4; si no imprimir a SUMA. Fin 12

Ejemplo 2.3 Genere un algoritmo que determine al mayor de tres números enteros. • • • • •

Inicio Leer los números y guardarlos en NUM1, NUM2 y NUM3 respectivamente Comparar NUM1 y NUM2, el número mayor se guarda en AUX. Comparar AUX y NUM3, imprimir el número mayor. Fin. 13

Tarea 2.1 Diseñe un algoritmo para

determinar si un número es primo o no.

Tarea 2.2 Genere un algoritmo que

sume los números entre el 2 y el 20.

Tarea 2.3 Genere un algoritmo que

sume los números entre el 5 y el 50.

14

3. Los lenguajes programación

de

• Cuando el procesador de datos es una computadora entonces el algoritmo de solución se expresa en un programa. • Por tanto, un programa es escrito en un lenguaje de programación. • Luego, la programación consiste en expresar las operaciones en forma de programa de un algoritmo. 15

Tipos de lenguajes • Máquina; escritos en código binario. • Bajo nivel (ensamblador); escrito en nemotécnicos.

• Alto nivel; diseñados para ser entendidos por el ser humano. 16

Instrucciones básicas • Entrada/Salida; transferencia de información entre dispositivos periféricos y memoria central.

• Aritmético/Lógicas; ejecutan operaciones de éstos tipos.

• Selectivas; seleccionan tareas en función de los resultados

• Repetitivas; permiten la iteración de secuencias de instrucciones un número dado de veces 17

Traductores del Lenguaje • A)

Intérpretes; Toma un programa fuente lo traduce e inmediatamente lo ejecuta.

Programa fuente

Intérprete

Traducción y ejecución en línea

18

Traductores (cont.) 

del

Lenguaje

B) Compiladores; traduce un programa fuente a código objeto.

Programa fuente

Compilador (Compiler)

Programa Objeto

Programa ejecutable

Montador (Linker)

19

4. Datos, Tipos de Datos y Operaciones Primitivas • Un dato es la expresión general que •

describe los objetos con los cuales opera la computadora Los tipos son: simples (no estructurados) y compuestos (estructurados). Aquellos se subdividen en: • Numericos (integer, real) • Lógicos (booleans) • Carácter (char, string) 20

Datos primitivos Datos

Numérico

Entero

Carácter

Lógico

Real

21

5. Constantes y Variables • Constantes: valores que durante la ejecución de un programa no cambian su valor.

• Variables: valores que cambiarán durante la ejecución del programa

22

6. Expresiones • Se definen como una combinación de constantes, variables, símbolos de operación, paréntesis, y nombres de funciones especiales. • Una expresión consta de operandos y operadores. • Las expresiones se clasifican en aritméticas, lógicas y carácter. 23

Expresiones aritméticas Operador

Significado

Tipo de operandos

Tipo resultado

**

Exponenciación

Entero o real

Entero o real

+

Suma

Entero o real

Entero o real

-

Resta

Entero o real

Entero o real

*

Multiplicación

Entero o real

Entero o real

/

División

Real

Real

Div

División entera

Entero

Entero

Mod

módulo

Entero

Entero 24

Reglas de prioridad Operador Paréntesis Exponencial

Gráfo ( ) **

Multi, divide

*, /

Div y mod

Div, mod

Más y menos

+, -

25

Operadores de relación Expresión 1

Operador < > = <= >= <>,!=

Operador de relación

Expresión 2

Significado Menor Mayor Igual Menor o igual Mayor o igual Distinto 26

Operadores lógicos Operador lógico

Expresión lógica

Significado

Not

Not p

Negación

And

PyQ

Conjunción

Or

PoQ

disyunción

27

7. Funciones Intrínsecas Función Abs(x) Arctan(x) Cos(x) Exp(x) Ln(x) Log10(x) Round(x) Sin(x) Sqr(x) Sqrt(x) Trunc(x)

Descripción Absoluto Tangente inversa Coseno Exponencial Log neperiano Log decimal Redondeo Seno Cuadrado Raíz cuadrada Truncamiento

28

8. Operación de Asignación

• Es la forma de darle valores tanto a variables como constantes, se representa con el símbolo

29

Tipos de asignación • Aritmética • Lógica • Cadena de carácteres

30

9. Entrada y salida de información • La operación de lectura READ permite el ingreso de los datos necesarios para los cálculos computacionales.

• La operación de escritura WRITE imprime la información procesada por el programa y su respectivo algoritmo. 31

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