Icu-cursul 1

  • Uploaded by: Cristi
  • 0
  • 0
  • June 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Icu-cursul 1 as PDF for free.

More details

  • Words: 1,131
  • Pages: 4
Ce înseamnă interfața cu utilizatorul? În limbajul de specialitate interfața cu utilizatorul (user interface) este denumită în trei moduri: – – –

Human-machine interface – HMI Man-machine interface – MMI Human-computer interface – HCI

În traducere liberă, toate înseamnă: o interfață prin care un om interacționează cu o mașină. Dar, totuși, ca să vorbim într-un limbaj academic, iată o definiție standard: Interfața utilizator, cunoscută de asemenea ca interfața om-mașină, este o sumă de metode prin care oamenii (utilizatorii) interacționează cu un sistem. Ce poate fi acest sistem? O mașină, un cuptor cu microunde, o mașină de spălat, un calculator, un telefon mobil, un PDA, un bancomat... în principiu orice are butoane și (în cele mai multe dintre cazuri) un ecran pe care utilizatorul poate urmări operațiunile făcute. Remarcăm faptul că interfaţă este orice instrument care permite comunicarea între un sistem de operare şi un operator (utilizator), indiferent dacă acest instrument este de de natură hardware sau software. Interacțiunea presupene: - operațiune din partea utilizatorului – input / permite manipularea sistemului; - rezultatele oferite de sistem: output. Putem observa următoarele tipuri de interfeţe cu utilizatorul: –



Interfața hardware: tastatura unui mic calculator de buzunar poate fi considerată o interfață hardware, butoanele care permit selectarea operațiunilor de efectuat la o mașină de spălat, la un cuptor cu microunde, la un telefon clasic... Interfața software: sisteme de programe care, sub o formă sau alta, iniţiază şi întreţin un dialog cu utilizatorul unui anumite mașinării, în scopul utilizării şi / sau configurării acesteia. Oricum, o interfață software are nevoie și de componente hardware, fără de care utilizatorul nu ar putea urmări evenimentele care se derulează.

Primele interfețe software au fost interfețele text (sau interfețe în linie de comandă). Acestea sunt reprezentate, în general, de un program numit interpretor de comenzi, care afişează pe ecran un prompter, primeşte comanda introdusă de operator şi o execută. Comenzile se scriu folosind tastatura şi pot fi însoţite de parametri. Acesta este sistemul prin care se făceau operațiuni pe calculator atunci când un calculator ocupa o cameră întreagă.

Cel mai cunoscut sistem cu interfață text este MS-DOS. Utilizatorul scrie comanda, apasă ENTER, iar sistemul o execută. Foarte important: până la finalizarea comenzii date, utilizatorul nu poate da sistemului o altă comandă. Un alt exemplu de interfeță software este bancomatul: aceste este cel mai la îndemână exemplu. Utilizatorul merge la bancomat, introduce cardul în mașinărie, iar pe ecran i se solicită codul PIN al cardului. Apoi, o dată ce această operațiune a fost încheiată, utilizatorul va putea selecta operațiunile pe care dorește să le efectueze. Deci, bancomatul este mașina. În cazul bancomatului, pe ecran există o serie de simboluri, acestea putând fi reprezentate de: text, butoane grafice, imagini... iar uneori de elemente audio sau chiar video, toate acestea ușurîndu-i utilizatorului interacțiunea cu bancomatul. Interfața cu utilizatorul este, în acest caz una grafică – Graphical User Interface (GUI). Acest tip de interfață permite utilizatorul o intercațiune care se produce în mai multe moduri decât prin introducerea unor comenzi de text. Sistemele de operare Windows sau Ubuntu sunt, de exemplu interfețe complexe GUI. De astfel de interfețe mai pot dispune și telefoanele mobile (mai ales smartphone-urile care au sisteme de operare complexe), consolele portabile de jocuri, multimedia devices (dispozitive care permit vizualizarea de imagini, clipuri audio sau video) etc. Pe sistemul de operare al unui calculator, pot rula o serie de alte aplicații – cu ajutorul cărora utilizatorul poate efectua alte operațiuni - , fiecare dintre aceste aplicații având o interfață proprie. Spre deosebire de interfețele text, interfețele grafice oferă indicatori vizuali (grafici) care ajută utilizatorul să identifice operațiunile pe care le poate efectua. În urma unei operațiuni, utilizatorul va putea vedea pe ecran rezultatul acesteia. Interfețele GUI sunt cele mai accesibile publicului larg deoarece se folosesc de un limbaj vizual și nu de unul text foarte tehnic. Principalele componente ale acestui limbaj vizual sunt - window, icon, menu, pointing device (WIMP) -, referindu-ne aici, în special la calculatoarele personale (PC). Acest limbaj se folosește, deci, de o parte hardware – pointer device – în cazul nostru mouse-ul, reprezentat pe ecranul calculatorului de o mică săgeată. În cadrul unui sismtem WIMP informațiile sunt prezentate sub formă de iconițe, acestea putând fi aranjate în mai multe ferestre. Comenzile principale sunt disponibile în „Meniuri” și pot fi accesate cu ajutorul mouse-ului (sau a tastaturii). Avantaje și dezavantaje ale diferitelor categorii de interfețe cu utilizatorul Interfața în linie de comandă Avantaje: - Permite scrierea clară şi explicită a comenzilor, cu toţi parametrii bine definiţi - Oferă flexibilitate în utilizare

- Comunicarea cu sistemul de operare se face rapid şi eficient Dezavantaje: - Operatorul trebuie să cunoască bine comenzile şi efectele lor - Este mai greu de utilizat de către neprofesionişti Interfața grafică Avantaje: - Este intuitivă şi uşor de folosit - Poate fi utilizată şi de către neprofesionişti - Creează un mediu de lucru ordonat - Permite crearea şi utilizarea de aplicaţii de complexe, precum şi integrarea acestora în medii de lucru unitare Dezavantaje: - Anumite operaţii legate, de exemplu, de configurarea sistemului pot să nu fie accesibile din meniurile şi ferestrele interfeţei grafice - Interfaţa ascunde anumite detalii legate de preluarea şi execuţia comenzilor - Foloseşte mai multe resurse şi este mai puţin flexibilă decât interfaţa în linie de comandă Există și anumite programe care dețin atât o interfață text, cât și o interfață grafică. Un astfel de program este Amadeus, sistem GDS (global distribution system) pentru rezervari/vanzari bilete de avion. Un utilizator care doreste sa-si cumpere un bilet de avion de pe site-ul unei agentii de turism va trebui sa introduca orasul de placare, destinatia, datele de calatorie si numarul de pasageri. In momentul in care apasă butonul ”Search” interfata grafica web (in cazul acesta) se conecteaza la sistemul Amadeus si va oferi rezultatele cautarii. Insa, un agent de turism, atunci cand cauta un bilet va intra in interfata text a sistemului si va introduce comanda Fqd fcootp/r,up/d7jun*10jun Este adevarat, ca in acest caz interfata text permite realizarea mai multor operatiuni, dar ele nu pot fi realizate decat de agentul de turism. In primul caz, cand utilizatorul isi cauta singur biletele de avion pe site-ul agentiei de turism, avem de-a face cu o noua interfata pentru utilizator: Web-based user interface sau Web user interface. În același fel, ca și sistemul de cumpărare bilete de avion Amadeus, există și programe care instalate pe calculator pot fi folosite fie prin comenzi text, fie prin interfața GUI. Un astfel de program este Adobe Dreamweaver (ex Macromedia Dreamweaver).

Temă (pentru acasă): - în interfața cu utilizatorul a sistemului de operare Windows XP/Vista/7 identificați trei funcții care vă satisfac anumite nevoi în interacțiunea cu calcultorul și explicați utilitatea lor. Imaginițivă voi alte trei funcții care lipsesc sistemului de operare ales și explicați conceptele lor.

De vizitat: http://www.guidebookgallery.org/screenshots http://toastytech.com/guis

Related Documents


More Documents from ""