Hardware-software

  • May 2020
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  • Words: 2,008
  • Pages: 15
Hardware: La palabra hardware es una combinación de: hard (duro) y ware (herramienta) : es el componente físico de la informática Partes de una PC y sus funciones Fuente transformadora: Transforma 220 v CA a 12 y 5 volt CC Motherboard (Placa madre) Zócalos para el procesador (CPU) , las memorias y además: • video (para producir la imagen en el monitor) • sonido (para generar sonidos en los parlantes) • módem (para utilizar Internet, para mandar fax, etc) • red (para conectar las computadoras entre sí) 

Función video



Función sonido



Función controladora de: disquetera - disco rígido - impresora - mouse y joystick



Ranuras PCI AGP y PCI-Express



Función módem/fax



Función de red y Wi Fi

Unidades de medida utilizados en informática Capacidad o Almacenamiento. La unidad de medidade la cantidad de datos que se almacenan en una computadora, ya sea en la memoria, en un disco/ disquete/CD/DVD se mide en: BYTES Los múltiplos son:

Kb: Mb:

Kilo byte, o sea mil bytes Mega byte, o sea un millón de bytes

Gb:

Giga byte, o sea mil millones de bytes

Velocidad. La unidad de velocidad es el hertz que es un ciclo por segundo o cambio de estado SI/NO o 0/1 (ya veremos esto) . Las velocidades de las CPU define la potencia de la PC y actualmente van de: 1 Ghz a mas de 3 Ghz (Giga Hertz) Velocidad de transferencia. Cuando se transfieren datos (en Internet al bajar información , entre equipos o entre un dispositivo y la memoria de la PC) se define la velocidad de transferencia como: Kb/seg o Mb/seg. Nota: entonces si queremos bajar un archivo de la Web debemos conocer su tamaño en Mb y saber la velocidad de nuestro servicio de Internet Kb/seg. Para estimar cuanto puede tardar esa tarea. Aunque también eso depende de la página que se está usando y del servidor donde está alojado el archivo.

Visualización o impresión Se define con: DPI (Dots Per Inch) o PPP (Puntos Por Pulgadas) es la cantidad de puntos que imprime una impresora en una pulgada lineal. Cuantos mas DPI o PPP mas definición tendrá la imagen. Otra unidad utilizada para indicar la definición de una imagen es el Píxel. Píxel : abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que están conectados. El número de bits usados para representar cada pixel determina cuántos colores o gamas de gris pueden ser mostrados. Por ejemplo, en modo color de 8-bits, el monitor en color utiliza 8 bits para cada pixel, permitiendo mostrar 2 elevado a 8 (256) colores diferentes o gamas de gris. Cuando se informa que una cámara tiene 7 Mega píxeles, significa que a una foto normal de 8x21 cm la ‘arma’ usando 7 millones de puntos. Así esta imagen sale mas nítida que en una de 3 Mp (pues los puntos que la forman son mas pequeños) Velocidad de impresión Se mide en ppm (páginas por minuto)

Detalle de las partes de la PC CPU (Unidad Central de Proceso) o Microprocesador La unidad de velocidad es el hertz que es un ciclo por segundo o cambio de 0 a 1 Las velocidades rondan entre los 700 Mhz (Mega Hertz) a 4 Ghz (Giga Hertz) La CPU se puede cambiar pero placa madre acepta determinados modelos de CPU. Es decir que son compatibles con una determinada generación de micros. Memoria Actualmente las PC tienen memoria de 512 Mb a 4 Gb. Puertos Son lugares donde se pueden conectar los dispositivos de entrada/salida de datos. PS/2 , Seriales , Paralelo , USB (Universal Serial Bus).

Dispositivos de entrada de datos. Teclado Mouse Scanner Utilidad: OCR (Optical Character Recognizer: Reconocedor Óptico de Caracteres)

Tabletas digitalizadoras

Dispositivos de salida de datos Monitor La definición de un monitor la da el tamaño de su PIXEL o punto mínimo Se mide en milésimas de pulgada: .28 .25 .21 etc. Impresoras Chorro de tinta: de 10 ppm en adelante Láser: de 20 ppm en adelante

Dispositivos de entrada/salida y almacenamiento de datos Disqueteras (capacidad 1.44 Mb) Discos rígidos (capacidad 40 a 160 Gb) Zip drivers (capacidad 128 o 256 Mb) Lectora/Grabadora de CD-ROM (Compact Disk – Read Only Memory) Puede almacenar datos, música , música digital (MP·) video digital Tecnología MULTIMEDIA (variados medios de información). 700 o 640 Mb de información Lectora/Grabadora de DVD (Digital Versátil Disk) Similar al CD. Este dispositivo permite almacenar desde 4 a 16 Gb en un disco similar al CD. Su capacidad va de 4 Gb. a 8.3 Gb. Pen Driver o Memoras USB Capacidades de 1Gb en adelante. Almacena datos, música digital, video digital

Software Se llama software al conjunto de programas que determinan las operaciones y utilidades de la computadora. Al software lo podemos hacer “crecer” día a día incorporando nuevos programas a nuestra computadora, por ello la palabra soft (blando: fácil de cambiar) en contraposición de hard (duro: difícil de modificar) pues para ello hay que cambiar partes de la PC. Sistemas Operativos. Software de base y del usuario. IMPORTANTE: El disco C: está particionado lógicamente en C: y D: (y en algunas PC en E: para Linux). No se debe guardar nada en C: pues eso se borra al apagar la PC. En algunos gabinetes también se borra el D: Así que deben prestar atención durante el cursado de donde guardan sus trabajos y además copiarlos a su disquete o pen driver.

Sistemas Binario De donde sale el BYTE ? La PC funciona con información del tipo eléctrica (memoria) , magnética (disco) , óptica (CD/DVD) cuya característica es que sólo pueden tener 2 estados PRENDIDO - APAGADO PASA CORRIENTE - NO PASA NORTE - SUR Así que se debe construir un sistema con 2 estados o números: 0 y 1 El sistema binario se denomina así pues usa dos valores: 0 y 1.

Cacterísticas de un sistema numérico: Un sistema numérico cumple los siguientes requisitos: 1. 2. 3. 4.

Usa una cantidad finitas de símbolos. Es repetitivo. Tiene una base: Es posicional

0 al 9 0 1 2 3 ..9 y luego comienza con 10 11 10

Descompongamos el número decimal 256: 256 es : 200 + 50 + 4 2 * 100 + 5 * 10 + 4 * 1 2

1

2 * 10 + 5 * 10 + 4 * 10

o que es lo mismo si los expresamos en potencias de 10 0

La potencia a la que se eleva la base 10 es: la posición – 1 El número es (254)10 o sea 254 en base 10

(posición menos 1)

Volviendo a la cuestión de que tenemos 2 números ( 0 y 1) Armaremos un número con una base binaria o sea 2 Los dígitos que podemos usar son dos : 0 y 1 Veamos si ‘armamos’ un número binario de cuatro dígitos . Por ejemplo el:

1001

Recordar que la base es 2 y la posición nos da el valor del exponente –1: 1* 0 0 1 3

2

1

0

3

1*2 +0*2 +0*2 +1*2 (2 = 8 1*8 +0*4 +0*2 + 1*1 =9

2

1

2 = 4 2 :=2

0

2 = 1)

Por lo tanto (1001)2 = (9) 10 Entonces con cuatro dígitos binarios tenemos la posibilidad de formar desde el (0000) o 0 decimal hasta el (1111) o 15 decimal . Así tendremos 16 elementos (del 0 al 15 y podemos simular el sistema decimal) No se pueden usar 3 dígitos binarios pues (111)2 es 7 (sistema octal) y se llega sólo a 8 valores (no es útil) .Aunque algunas de las primeras computadoras (1970) usaron este sistema.. El ‘paquete’ de 4 dígitos nos permite entonces representar 16 ‘números’ decimales y por eso se puede armar un sistema hexadecimal (base 16) con los siguientes valores: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F donde A:=10 B=11 C=12 D=13 E=14 F=15

Esta forma es útil para manejar números (0 al 9) Pero no alcanza pare representar TODAS las letras. (Solo ‘llegaría’ hasta la F) Para incluir el resto de las letras se agregan otros 4 dígitos binarios (es como sumar 1 a 1111) 1111 + 0 0 0 1 suma binaria ,igual que la suma decimal 1+1 es 0 0001 0000 y ‘me llevo’ 1 (o 1+9=0 y me llevo 1) La nueva cifra binaria es: 0 0 0 1 0 0 0 0 que desarrollada vale: 7

6

5

4

3

2

1

0

0 * 2 + 0 * 2 + 0 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 + 1 * 2 = 16 0 * 128 + 0* 64 + 0 *32 + 1 * 16 + 0 * 8 + 0 * 4 + 0 * 2 + 0 * 1 = 16 La suma binaria se comporta igual que la decimal: 0 + 0 = 0 (0) 10

0 + 1 = 1 (1) 10 y 1 + 1 = 10 o sea (2) 10

El número mas grande con este nuevo paquete de 8 dígitos es: (11111111) 2 o (255) 10 Tenemos 256 códigos decimales: 0 al 255. 256 combinaciones O sea que podemos codificar en binario : los 10 dígitos, las 27 letras y los símbolos + * / % $ etc.

Al conjunto de ocho dígitos binarios se lo llama Octeto o BYTE. Al digito binario ( 0 o 1) se lo denomina BIT (BInary DigiT)

Sistema Hexadecimal Se puede sintetizar el sistema binario en el hexadecimal. El byte 0001 1111 es 1F en hexadecimal 1

0

1 * 16 + 15 * 16 es decir que (1 F) 16 es (31) 10 o (0001 1111) 2 La forma de mostrar algunos datos internos de la máquina generalmente se realiza en forma de números o códigos hexadecimales. Recordar que cuando una PC se ‘tilda’ el mensaje es: error in module 0056 F600 lo que indica que usa el sistema hexadecimal para su numeración interna. Capacidad Por su estructura numérica el prefijo Kilo vale 1024 . Porque 1024 es 210 Por eso en realidad los valores reales de almacenamiento son: Un Kilobyte : equivale a 1024 bytes. Un Megabyte: vale 1024 kilobytes o sea 1024 * 1024 bytes (aprox. 1 Millón) Un Gigabyte : vale 1024 Megabytes o sea 1024 * 1024 * 1024 bytes. (aprox. Mil millones) Ver: Origen del sistema decimal.doc para ver la historia del sistema decimal y ‘apreciar la importancia de los decimales y la precisión numérica’

Tablas de caracteres . ASCII (American Standard Code Interchange Information) Probar con Alt y teclado numérico: 64: @ 65 : A 66: B 97: a 98: b 164: ñ 165: Ñ Observar que las minúsculas y mayúsculas tienen distinta codificación. En Windows se almacena cada carácter con un código (en bytes)que definen 1 Que carácter es: por ejemplo la letra B 2 Otros códigos que definen su ‘forma’ : B

B

B B B

B

B

Formas de almacenamiento de la información. Cifras decimales. Empaquetamiento para cifras operables aritméticamente. Caracteres separables. Tamaño de los archivos resultantes. Textos simple. .TXT (Bloc de Notas, Notepad o Editores ‘planos’ como el de Matlab) son archivos ASCII Textos procesados .RTF (Rich Text File) de WordPad y .DOC de Word Imágenes. BMP Mapas de bit. (Muy grandes cada punto es un byte) y JPG - PCX – GIF Archivos compactados.

Que aprendimos ? Componentes del HARDWARE Unidades de medida: • Capacidad

MB Gb



Velocidad de procesamiento Mhz o Ghz



Velocidad de transmisión

Kb/seg o Mb/seg



Definición

DPI PPP

Software • Sistema Binario •

Formas de almacenamiento y tamaño de los archivos



Textos ASCII o texto plano (Bloc de notas)



Textos editados (Word)



Imágenes

Próxima clase: Deben leer los apuntes de Windows del 1 al 4 Puede haber evaluación de esta clase.