Para quem ainda não sabe como que funciona ou esta curioso aqui tem tudo sobre ele. ============================================================= ========= ======== GUNSLINGER
: Sprites :
: Resumo Básico : Gunslingers usam várias armas diferentes para causar dano à distância. Eles usam 5 tipos diferentes de arma, e cada arma tem suas próprias especialidades. Todas as armas são de duas mãos. 1. Handgun: Equipa duas handguns, uma em cada mão. ASPD e taxa de acerto muito altas. Algumas das habilidades que a Handgun usa: Ação em Cadeia, Chuva de balas, e Desperado. 2. Rifle: a ASPD dessa arma é mais baixa que a das handguns, mas tem maior taxa de acerto (HIT) e cada tiro causa um dano considerável. Algumas das habilidades que o Rifle usa: Rastreamento, Desarmar, Tiro Perfurante. 3. Espingarda (Shotgun): a ASPD é muito baixa, mas cada tiro dela causa um dano muito alto, e tem um pouco de dano de espalhamento também. Algumas das habilidades que a Espingarda usa: Dust, Full Buster, and Spread Attack. 4. Gatling Gun: A maior ASPD de todas as armas, mas seu dano é um tanto baixo. Mas se você gosta de experimentar a maior velocidade de ataque possível, experimente a Gatling gun. Algumas das habilidades que a Gatling Gun usa: Gatling Fever. 5. Lança-Granadas: Recarregamento lento, ASPD ruim, mas cada tiro causa um dano enorme. Ela também permite que você use uma variedade de granadas com efeitos especiais como ataques elementais e ataques que causam status negativos. Algumas das habilidades que o Lança-Granadas usa: Ground Drift. 6. Outros: Gunslingers podem usar suas moedas ("COINS") para fazer uma variedade de habilidades de Suporte e Ofensivas. A habilidade "Jogar a Moeda" ("Flip the Coin") permite que você faça muitas coisas, incluindo aumentar seu HIT, reduzir a Defesa do inimigo, e muitos outros. Pegue mais moedas para obter habilidades ofensivas ainda mais poderosas. : Job Bonus :
: Habilidades do Gunslinger
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1. Jogar a Moeda (Flip the Coin) [Max LV 5] Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Joga uma moeda (como a habilidade diz). Se cair virada pra cima, você fica com um moeda dourada em volta do seu personagem. Se cair virada para baixo, você perde a moeda Você pode coletar até 10, e um maior nível na habilidade faz com que você tenha maiores chance da moeda cair virada para cima. A cada vez que você usa essa habilidade, ela consome 1 Zeny (SUMMON SPIRIT SPHERE?)
2. Arremesso (Fling) [Max LV 1] Tipo: Ativo / Habilidade Principal Descrição: Usa a moeda que você tem para atacar e reduzir a Defesa do inimigo ao mesm tempo. Ela usa até 5 moedas de uma vez, e quanto mais moedas você usa, maior a redução n Defesa do inimigo.
3. Ação Tripla (Triple Action) [Max LV 1] Tipo: Ativo / Habilidade Principal Descrição: Usa uma moeda para causar 3 acertos seguidos.
4. Tiro Certeiro (Bull's Eye) [Max LV 1] Tipo: Ativo / Habilidade Principal Descrição: Causa um grande dano contra monstros do tipo Humanóide/Besta (Demi -human/Beast). Usa 5 moedas para causar 500% de dano, e tem 0.1% de chance de por o alvo n estado de Coma. Monstros Boss são invulneráveis ao efeito do estado de Coma dessa habilidade.
5. Madness Canceler [Max LV 1] Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Usa 4 moedas para aumentar seu ATK em 100, aumentar ASPD em 20% mas o torn impossibilitado de se mexer. O efeito acaba depois de 15 segundos. Não pode ser usado junto co Ajustamento.
6. Ajustamento (Adjustment) [Max LV 1] Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Usa 2 moedas para diminuir seu HIT em 30, aumentar seu FLEE em 30, e reduzir tod o dano físico à distância tomado em 20%. Não pode ser usado junto com Madness Canceller.
7. Aumentar Pontaria (Increase Accuracy) [Max LV 1] Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Usa 2 moedas para aumentar sua Taxa de Acerto (HIT) em 50 durante 1 minuto.
8. Bala Mágica (Magical Bullet) [Max LV 1]
Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Usa 1 moeda para atirar uma bala mágica que na verdade não usa sua bala. O dano desta bala mágica é calculado como ATK+MATK, é seu elemento é Sombrio (Shadow).
9. Cracker [Max LV 1] Tipo: Suporte / Habilidade Principal Descrição: Usa 1 moeda para atirar uma arma repentinamente no inimigo, tonteando-o (efeito Stun). A chance de tontear aumenta se ele estiver mais próximo a você.
10. Ação Simples (Single Action) [Max LV 10] Tipo: Passivo / Habilidade Principal Descrição: Habilidade básica que te ajuda a atirar com maior precisão e mais rápido com armas. Aumentar o nível desta habilidade permite que você ganhe mais HIT e ASPD. LV / HIT / ASPD 1 - 2 - 1% 2 - 4 - 1% 3 - 6 - 2% 4 - 8 - 2% 5 - 10 - 3% 6 - 12 - 3% 7 - 14 - 4% 8 - 16 - 4% 9 - 18 - 5% 10 - 20 - 5%
11. Olhos de Cobra (Snake's Eyes) [Max LV 10] Tipo: Passivo / Habilidade Principal Descrição: Aumenta o alcance de ataque da arma e a taxa de acerto. LV / HIT + Alcance 1-1 2-2 3-3 4-4 5-5 6-6 7-7 8-8 9-9 10 - 10
12. Ação em Cadeia (Chain Action) [Max LV 10] Tipo: Passivo / HANDGUN Apenas Descrição: Quando você atira, há uma chance de dar dois tiros de uma vez. Aumentar o nível desta habilidade aumenta a chance desse efeito.
13. Rastreamento (Tracking) [Max LV 10] Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas
Descrição: Mira cuidadosamente no inimigo para causar grande dano. Aumentar o nível desa habilidade aumenta o tempo de carregamento (cast) e o dano causado. LV / Dano / Tempo de Carregamento 1 - 160% - 1.2 sec. 2 - 240% - 1.4 sec. 3 - 360% - 1.6 sec. 4 - 400% - 1.8 sec. 5 - 520% - 2 sec. 6 - 640% - 2.2 sec. 7 - 760% - 2.4 sec. 8 - 880% - 2.6 sec. 9 - 1000% - 2.8 sec. 10 - 1200% - 3 sec.
14. Desarmar (Disarm) [Max LV 5] Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas Descrição: Mira na mão do inimigo para fazê-lo deixar cair a arma que ele tem. Se for usada em um monstro, a habilidade ao invés disso tem o efeito ATK -25%. Aumentar o nível desta habilidade aumenta a chance de sucesso. Essa habilidade não funciona contra Boss.
15. Tiro Perfurante (Piercing Shot) [Max LV 5] Tipo: Ativo / HANDGUN e RIFLE Apenas Descrição: Atira uma bala que atravessa o inimigo. O inimigo acertado por este ataque pode entrar em estado Sangrando (Bleeding). LV / Dano / Chance de causar Sangramento 1 - 110% - 3% 2 - 120% - 6% 3 - 130% - 9% 4 - 140% - 12% 5 - 150% - 15%
16. Chuva de Balas (Rapid Shower) [Max LV 10] Tipo: Ativo / HANDGUN Apenas Descrição: Ataca um único alvo rapidamente 5 vezes. LV / Dano 1 - 550% 2 - 600% 3 - 650% 4 - 700% 5 - 750% 6 - 800% 7 - 850% 8 - 900% 9 - 950% 10 - 1000%
17. Desperado [Max LV 10] Tipo: Ativo / HANDGUN Apenas Descrição: Ataca todos os inimigos numa área 7x7 à sua volta. Acerta até 7 ataques em todos os inimigos próximos.
LV / Dano 1 - 100% 2 - 150% 3 - 200% 4 - 250% 5 - 300% 6 - 350% 7 - 400% 8 - 450% 9 - 500% 10 - 550%
18. Gatling Fever [Max LV 10] Tipo: Suporte / GATLING GUN Apenas Descrição: Enquanto a habilidade estiver ativada, ela aumenta ASPD e dano, mas diminui seu FLEE e Velocidade de Movimento. Usar a habilidade novamente quando você está sob o efeito dela cancela a habilidade. LV / Dano / ASPD / FLEE / Duração 1 - +30 - +2% - -5% - 30 seg. 2 - +40 - +4% - -10% - 45 seg. 3 - +50 - +6% - -15% - 60 seg. 4 - +60 - +8% - -20% - 75 seg. 5 - +70 - +10% - -25% - 90 seg. 6 - +80 - +12% - -30% - 105 seg. 7 - +90 - +14% - -35% - 120 seg. 8 - +100 - +16% - -40% - 135 seg. 9 - +110 - +18% - -45% - 150 seg. 10 - +120 - +20% - -50% - 160 seg.
19. Dust [Max LV 10] Tipo: Ativo / ESPINGARDA apenas Descrição: Ataca um único inimigo para causar uma grande quantidade de dano em um único tiro. LV / Dano 1 - 150% 2 - 200% 3 - 250% 4 - 300% 5 - 350% 6 - 400% 7 - 450% 8 - 500% 9 - 550% 10 - 600%
20. Full Buster [Max LV 5] Tipo: Ativo / ESPINGARDA Apenas Descrição : Atira múltiplas balas ao mesmo tempo para causar uma grande quantidade de dano. Após usar esta habilidade, você não conseguirá atacar, usar habilidades, ou usar itens por algum tempo. LV / Dano / Duração com Ataque/Skill/Item Desabilitados 1 - 500% - 1.5 sec. 2 - 750% - 2 sec. 3 - 1000% - 2.5 sec.
4 - 1250% - 3 sec. 5 - 1500% - 3.5 sec.
21. Spread Attack [Max LV 10] Tipo: Ativo / ESPINGARDA apenas Descrição: Espalaha as balas da Espingarda numa grande área. LV / Damage / Área 1 - 100% - 3x3 quadrados 2 - 120% - 3x3 quadrados 3 - 140% - 3x3 quadrados 4 - 160% - 5x5 quadrados 5 - 180% - 5x5 quadrados 6 - 200% - 5x5 quadrados 7 - 220% - 7x7 quadrados 8 - 240% - 7x7 quadrados 9 - 260% - 7x7 quadrados 10 - 280% - 9x9 quadrados
22. Ground Drift [Max LV 10] Tipo: Ativo / LANÇA-GRANADAS Apenas Descrição: Usando o lança-granadas, espalha múltiplas granadas por todo o chão. Se o inimigo se aproximar da granada, ela explode para causar dano. Tem efeitos especiais dependendo das granadas usadas. LV / Dano / Duração (antes da explosão forçada) 1 - +50 - 3 seg. 2 - +100 - 6 seg. 3 - +150 - 9 seg. 4 - +200 - 12 seg. 5 - +250 - 15 seg. 6 - +300 - 18 seg. 7 - +350 - 21 seg. 8 - +400 - 24 seg. 9 - +450 - 27 seg. 10 - +500 - 30 seg.