KONTROL EDITION
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KONTROL EDITION MANUAL DEL USUARIO
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1. Introducción 1.1 Bienvenido GUITAR RIG 3 cambiará su modo de pensar y sentir la música. Dígale adiós a esos montajes con pedales de guitarra ruidosos, complicados y poco confiables, con cables que crujen y baterías que se agotan justo a mitad de un solo. GUITAR RIG 3 pone en su laptop u ordenador de escritorio (Mac Os X o Windows XP) las instalaciones de guitarra más sofisticadas, modernas y de mejor sonido. Llévelo al estudio, a sus sesiones o practique con él en su cuarto de hotel… Las posibilidades son ilimitadas. Y gracias al exclusivo RIG KONTROL 3 (equipado con controlador de pie, caja DI, tarjeta de sonido USB 2 y preamplificador), podrá llevar su música de guitarra, bajo u otro instrumento de cuerda a un nivel superior. Sólo necesita tocar algunos acordes y un medio para escuchar los que está componiendo. Naturalmente, nada de esto hubiera sido posible sin aquellos inventores, artesanos y visionarios cuya dedicación y esfuerzo en la elaboración de guitarras, amplificadores y efectos a lo largo de décadas definió el sonido de la guitarra eléctrica tal y como lo conocemos ahora. Todo el equipo de NATIVE INSTRUMENTS reconoce en esas creaciones una importante fuente de inspiración para el diseño de este programa. Ellos merecen
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nuestro aprecio y gratitud, pues sin su obra la realización de este software no hubiera sido posible. Y en este caso, podemos más que gustosamente afirmar que la imitación es por cierto la forma más sincera de alabanza. El amor a la guitarra y su infinito potencial nos ha empujado en nuestra búsqueda de lo último en equipamiento para guitarra. Le agradecemos su apoyo y esperamos que ora esté buscando timbres clásicos de blues, ora sonidos de rock o sonidos sintéticos para baile, GUITAR RIG 3 le proporcione el tono, el punch y crujido anhelados. – El Equipo de NATIVE INSTRUMENTS - GUITAR RIG 3
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1.2 Cómo emplear este manual Este manual ha sido concebido para que sea lo más claro y conciso posible. Guitar Rig fue diseñado para que sea tan intuitivo como cualquiera de los equipos de guitarra a los que está acostumbrado; pero la gran potencia de Guitar Rig reside en su enorme flexibilidad: es mucho más flexible y variado que cualquier equipo de hardware que conozca. Para poder sacar el mayor provecho en su trabajo con Guitar Rig, le recomendamos tener siempre a mano este manual, pues el mismo le brindará valiosas explicaciones sobre las cosas excepcionales que Guitar Rig puede llevar a cabo, y con algo de suerte le inspirará ideas nunca antes imaginadas. Este manual esta dividido en dos partes principales. La primera le brinda un panora general sobre el software y el hardware y le permitirá una rápida familiarización de los aspectos más importantes. La parte restante está dedicada a detallar cada botón, perilla e interruptor presente en la interfaz. Seguramente querrá saber hasta el mínimo detalle si desea profundizar en el conocimiento de Guitar Rig y las posibilidades que ofrece para el diseño de sonido.
!
Al instalar Guitar Rig 3 por
primera
vez,
asegúrese de instalar también el
1.3 Instalación del programa
controlador del Rig Kontrol (Kontrol Edition). Esta opción tiene que realizarse durante el últi-
Si desea más información sobre la instalación del software de Guitar Rig, consulte por favor la guía NATIVE INSTRUMENTS Setup Guide incluida en este paquete.
mo paso del proceso de instalación. (En este paso debería instalar también el Centro de Servicio si el mismo no fue ya instalado)
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1.4 Instalación del hardware Si desea más información sobre la instalación del equipo Rig Kontrol, consulte por favor el manual NATIVE INSTRUMENTS Rig Kontrol Operation Manual, incluido en este paquete.
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2. Principio ¡Ya es hora! Tenemos el software y el hardware (el nuevo rig kontrol está pidiendo a gritos que le pongan el pie encima), y seguramente usted ya quiere empezar a roquear. Empecemos pues viendo un panorama de guitar rig 3.
2.1 ¿Qué es Guitar Rig? Guitar Rig es el futuro del sonido de guitarra. Imagine tener a su entera disposición una habitación abarrotada con todos los amplificadores existentes, con interminables juegos de gabinetes (cada cual con un micrófono distinto), con los efectos que imagine, con bucleadores y, en fin, con cualquier otro tipo de herramienta destinada a la creación de sonidos sorprendentes. Guitar Rig hace realidad esta idea (que costaría cientos de miles de dólares) y pone todas estas cosas dentro de un solo programa que puede funcionar como una aplicación autónoma o como un plugin en una MAC OSX, en la estación de trabajo de audio digital que prefiera. Guitar Rig no sólo elabora sus sonidos favoritos, también crea sonidos nuevos nunca antes imaginados gracias a un exclusivo sistema de modulación. ¡Guitar Rig es simplemente lo mejor que pudo haber acontecido a su manera de producir y tocar guitarra desde la invención de la clave en mi menor!
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2.2 Lo nuevo de la versión 3 Guitar Rig 3 se suma al galardonado diseño de Guitar Rig 2 e implementa en el software una gran cantidad de mejoras. Esto es lo que encontrará en Guitar Rig 3: ► Una interfaz de usuario más pulida y fácil de navegar. ► La potente Live View, la vista que le dará un fácil acceso a todos los parámetros durante sus actuaciones en vivo sobre un escenario. ► Cuatro flamantes y largamente anhelados modelos de amplificador. ► Seis flamantes efectos para modelar el sonido. ► “Snapshots”, la función que permite cambiar de sonidos rápidamente y de manera fluida durante una canción. ► “Matched Cabinets”, la combinación entre modelos de amplificadores y gabinetes nunca fue tan fácil como ahora. ► Un Rig Kontrol (Guitar Rig 3 Kontrol Edition) diseñado completamente a nuevo y que cuenta con una nueva sección A/D D/A tomada del aclamado Audio Kontrol 1, ocho controladores de pie libremente asignables y un controlador continuo de pedal con interruptor de encendido y apagado. ► Un actualizado navegador de presetes, con un banco de sonidos mejorado y mayor funcionalidad: organizar sus sonidos es ahora más fácil que nunca. ► El tempo, como la sincronización de retardos, puede ahora guardarse junto con el preset y puede, según convenga, sincronizarse o no con el reloj del anfitrión.
GUITAR RIG 3 –
► La asignación de controladores nunca fue tan fácil. Controladores de otros fabricantes pueden compartir la gráfica común del Rig Kontrol Virtual, lográndose así una interfaz más simple.
2.3 Modos Standalone y Plugin Guitar Rig 3 puede usarse de dos maneras: puede operar como una aplicación autónoma (standalone) o puede incluirlo dentro de su secuenciador favorito. Esta sección explicará ambas modalidades.
2.3.1 Sobre el Modo “Standalone” GUITAR RIG 3 puede funcionar como un equipo de procesamiento de guitarra por sí mismo. Sólo necesita un ordenador y una entrada y salida de audio. Para comenzar sólo necesita hacer lo siguiente: ► Apague “Direct Monitoring” (remítase al Apéndice A, por favor). ► Abra GUITAR RIG 3 y seleccione la entrada de audio del ordenador como la entrada de audio de GUITAR RIG 3. ► Conecte su guitarra (empleando el RIG KONTROL, como más adelante se explica, o empleando un preamplificador) en la entrada de audio del ordenador. ► Seleccione la salida de audio del ordenador como la salida de GUITAR RIG 3. ► Conecte la salida de audio del ordenador a su sistema de amplificación (amplificador, consola de mezclado, sistema PA, etc.).
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Sin embargo, el audio incorporado en la mayoría de las máquinas Windows no tiene calidad de estudio y habrá una latencia (demora) audible entre el momento en que se toca una nota y el momento en que el sonido correspondiente sale del ordenador. La latencia es frustrante porque lo usual es escuchar el sonido al momento de tocar una cuerda. Las Macintosh modernas con OS X y tarjeta de audio incorporada son mejores, pero aún así hay problemas en la calidad del audio. Si no emplea la interfaz de audio RIG KONTROL 3, NATIVE INSTRUMENTS le recomienda emplear una interfaz de audio o tarjeta de sonido diseñada específicamente para su uso en aplicaciones de audio. Las mismas son de calidad superior e incluyen controladores (programas que transfieren los datos entre la interfaz de audio y el ordenador) que están optimizados para generar una demora mínima. Esto le asegurará una experiencia musical mucho más placentera.
La ventana Audio/Midi Setup
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En modo standalone, vaya hasta la pantalla de preferencias (preferences) y seleccione las entradas y salidas correspondientes que aparecen en la ficha de configuración de audio (audio setup).
2.3.2 El modo “Plugin” En este modo, GUITAR RIG 3 trabaja conjuntamente con una aplicación anfitriona como GarageBand, Cubase, Apple Logic, Pro Tools, Live, Sonar, Digital Performer, Tracktion, etc. Y se inserta en el mezclador del programa como un “efecto virtual”. El audio pasa por la tarjeta de sonido del ordenador hacia el programa anfitrión, el cual alimenta a GUITAR RIG 3. La salida del anfitrión pasa luego a una salida de hardware y desde ahí se dirige al sistema de amplificación. Al igual que con el modo standalone, se sugiere el uso de tarjetas de audio especializadas para evitar la latencia inherente al ida y vuelta entre el programa anfitrión y el ordenador.
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GUITAR RIG 3 se inserta en Apple Logic para procesar una pista de guitarra mientras que, al mismo tiempo, recibe la automatización del anfitrión.
2.4 El controlador de pie RIG KONTROL Rig Kontrol 3 es el aparato incluido en el Guitar Rig 3 Kontrol Edition y cuenta con un pedal de expresión, nueve interruptores de pie, un convertidor preamplificador/impedancia y una interfaz de audio USB 2 para ordenadores. El preamplificador es importante porque se encarga de acondicionar adecuadamente la señal de guitarra para lograr el mejor tono y el menor ruido al efectuarse la conexión con otros dispositivos electrónicos o con el ordenador. Los interruptores de pie y el pedal pueden asignarse a distintas funciones dentro de GUITAR RIG 3, para un control en tiempo real y de “manos libres”.
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2.5 Precauciones Las pastillas (pickups) de guitarra son muy susceptibles al zumbido de máquinas, reductores de luz y a la interferencia causada por ordenadores y monitores. Los monitores LCD causan menos interferencia que los del tipo CRT y los ‘humbuckers’ son menos susceptibles a la interferencia que los pickups de bobina única. Los pickups piezoeléctricos, como los utilizados en la Line 6 Variax, no recogen estas interferencias. Cuando esté tocando con GUITAR RIG 3, coloque su guitarra de manera que reciba la menor interferencia posible. El reductor de ruido (Noise Reduction) de GUITAR RIG 3 puede ayudarlo a deshacerse de algo de interferencia, pero no es un sustituto que le evite alejar la posición de su guitarra de las fuentes de interferencia. Tampoco, a pesar de su excelencia, GUITAR RIG 3 podrá compensar los problemas originados en la guitarra. Por ejemplo, si tiene cuerdas muertas, el Compressor no podrá hacerlas sostener por arte de magia.
2.6 ¡Sea creativo! Una vez que GUITAR RIG 3 está funcionando y comunicándose con la interfaz de audio y/o el anfitrión, comienza la verdadera diversión. A diferencia de un rack real, no se hallará sujeto a un número fijo de efectos en posiciones determinadas. Puede colocar los distintos componentes de GUITAR RIG 3 en cualquier orden, incluso crear rutas de procesamiento paralelo, y guardar lugo sus configuraciones favoritas para utilizarlas
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después. Puede crear un par de equipos para blues, varios para rock duro y algunos más para bajos. Puede también crear un equipo sólo para ensayos... No hay otro límite que la velocidad de procesamiento de su ordenador ( y la propia imaginación). Pero hay una precaución: la gran variedad de opciones significa que es posible establecer algunas combinaciones de efectos y arreglos que después de todo no sonarán tan fantásticamente. Si está trabajando con un sonido y no se siente satisfecho, pruebe con otros gabinetes, posiciones de micrófono y cosas por el estilo hasta dar con el sonido buscado. También, guarde su trabajo con frecuencia, no porque el ordenador pueda colgarse sino porque es muy fácil “pasarse de rosca” con un sonido y después uno se arrepiente de no haber conservado una versión anterior del mismo. GUITAR RIG 3 facilita la tarea de guardar múltiples variantes de un sonido; luego, podrá decidir cuál de todas le gusta más y eliminar el resto GUITAR RIG 3 también incluye dos componentes de grabación en disco duro, llamados Tapedecks. Uno está preparado para cargar archivos de audio que sirvan como pistas soporte; también puede cargar un solo de instrumento y usar el control de tempo de este Tapedeck para lentificar la pista y realizar un análisis detallado de la misma. El segundo Tapedeck está preparado para grabar sus ejecuciones o hacer ‘overdubbing’ de partes nuevas sobre partes ya ejecutadas. Un afinador (Tuner) y un metrónomo (Metronome) lo mantienen afinado y en tiempo. GUITAR RIG 3 es más que un modelador de señal, es un sistema completo de procesamiento para disfrutar la guitarra
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3. Funcionamiento de Guitar Rig Guitar Rig fue diseñado para que su uso sea lo más sencillo posible. También fue diseñado para ser muy potente. Para lograr todo esto hemos diseñado una pulida interfaz en la que se combinan todas las perillas y controles empleados en la vida real y la potencia y organización de una poderosa pieza de software. Esta sección le brindará un panorama sobre como usar guitar rig. Para una lectura más minuciosa del programa, consulte la sección de detalles que aparece más adelante.
3.1 Navegación de la interfaz Lo primero que haremos es repasar la interfaz visual de guitar rig. La misma está dividida en cinco partes principales que expondremos en las secciones siguientes.
3.1.1 Cabecera global La cabecera global (global header) es la colección de los controles más importantes de Guitar Rig 3. Contiene las configuraciones de entrada y salida, y los controles para el ingenio de audio y la CPU. La misma se halla siempre visible (tanto en la vista del rig como en la vista en vivo).
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La cabecera global
El botón live view cambia la interfaz al modo en vivo (live explica en la sección 3.1.4.
mode)
que se
3.1.2 La barra de herramientas La barra de herramientas (toolbar) de Guitar Rig 3 es lugar donde se realizan el control de los aspectos más utilizados de Guitar Rig. En la barra de herramientas puede ver y cambiar presetes, guardarlos (save) y compararlos (compare) entre sí, o editarlos e incluso vaciar completamente el rack con un solo clic. En la barra de herramientas también podrá acceder a las mejoradas funciones de sincronización (Sync).
La barra de herramientas
3.1.3 Sidekick El Sidekick contiene las restantes secciones de guitar rig. Aquí encontrará el administrador y navegador de sonidos (sound browser) y en donde podrá buscar, almacenar, crear y filtrar todos sus bancos y sonidos respectivos. También encontrará la sección de componentes (components pool) que contiene todos los componentes individuales que integran el rack de guitar rig 3. En la pantalla de opciones (options) podrá controlar todo lo
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vinculado con rig kontrol y las asignaciones externas de automatización; finalmente hallará la sección de preferencias (preferences) en la que podrá regular el tamaño de las ventanas, decidir el lugar donde guardará los bancos, y otros aspectos suplementarios del programa.
3.1.4 Ocultar/mostrar el Sidekick Desde la pantalla principal de guitar rig puede ocultar o hacer aparecer el Sidekick cliqueando sobre el siguiente botón:
El SideKick
Pulse el círculo blanco para ocultar/mostrar el Sidekick.
También puede hacer lo mismo pulsando la tecla de función F2.
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3.1.5 El rack El rack es el lugar donde se montan los equipos. Con el ratón podrá arrastrar los componentes ubicados en la sección de componentes y soltarlos dentro del rack. En el rack hay también cuatro componentes fijos: el Tuner (afinador), el Metronome (metrónomo), y las grabadoras Tapedeck I y Tapedeck II. Puede remover los componentes cliqueando en el correspondiente botón X. Para cambiar el orden de los componentes dentro del rack, simplemente arrastre el que quiera hasta el lugar deseado.
3.1.6 Vista en vivo La nueva vista para ejecuciones en vivo (Live View) es la opción perfecta para llevar su guitar rig en un portátil sobre el escenario. Esta vista consolida y magnifica los siguientes elementos para que se vean claramente arriba de un escenario: ► Barra de herramientas (medidores de entrada/salida y CPU) ► Lista de sonidos ► Nombre y número de preset ► Los accesos a los componentes Metronome, Tuner y Loop Machine ► Una visualización más grande del RIG KONTROL y un campo también más grande para la asignación de texto.
¡Buen Rack!
Puede entrar y salir del modo en vivo cliqueando sobre el respectivo botón Live Mode, ubicado en la barra de herramientas, o con la tecla de función F1.
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3.2 Encontrar el sonido correcto Guitar rig sería completamente inútil si no contara con un sofisticado administrador de presetes que lo ayude a encontrar y organizar todos los sonidos. Categorías inteligentes, bancos y opciones de búsqueda ayudan en la gestión de los cientos de sonidos que vienen con guitar rig.
3.2.1 Categorías, bancos y sonidos La primera forma de organización de un sonido en guitar rig es un preset. Dicho sonido contiene todos los componentes del equipo y las asignaciones de controlador correspondientes y los valores de sincronización.
El panel de sonidos
Guitar rig 3 organiza estos presetes en unidades mayores denominadas bancos (banks). Un banco funciona como una colección de presetes creada para tener los sonidos alineados bajo un denominador común. Guitar rig 3 viene de fábrica con una generosa cantidad de bancos y presetes, y usted
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puede también crear los suyos propios. Utilice los bancos para guardar el conjunto de los que ha editado o para crear juegos de listas para sus funciones sobre el escenario.
El panel de bancos
Las categorías de bancos es otro de los nuevos aspectos de guitar rig 3 y le permiten seleccionar los bancos de sonidos bajo ciertas categorías determinadas. Por ejemplo, en vez de tener que revisar docenas de bancos, puede seleccionar un filtro que solamente seleccione los bancos creados por usted dentro de la categoría Mis Sonidos. Puede etiquetar los bancos con palabras clave específicas (amplis de guitarra, amplis de bajo, en vivo, FX, etc.) y así filtrar lo que aparece en la lista principal de bancos. Esto facilitará la organización de los sonidos y evitará los problemas que surgen al tener que navegar por una gran colección de bancos.
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Categorías de bancos
3.2.2 Buscar y encontrar Dado que en GUITAR RIG 3 hay cientos de sonidos para explorar y trabajar, consideramos que era clave proveerlo de una herramienta destinada a la exploración de tantos sonidos. Una biblioteca tan vasta sería inútil si no contara con un buscador. La ficha Search sirve a este propósito, en ella podrá buscar sonidos según su nombre, autor, atributos o categoría del banco.
El panel de búsqueda
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3.2.3 Organizar los sonidos Organizar los sonidos es ahora muy fácil en guitar rig 3. Para que la búsqueda sea más eficiente puede clasificar los presetes mediante atributos tales como el estilo de música, la tonalidad o el tipo de instrumento. Las categorías de bancos le permiten filtrar colecciones enormes de bancos mediante un etiquetado inteligente. Por ejemplo, puede poner todos los bancos para para sus ejecuciones en vivo dentro de la categoría "En vivo" y luego seleccionarlos empleando esta nueva categoría.
El panel de atributos
3.3 Arme su propio rack Olvídese de los viejos días de racks que llegaban al techo, complicados interruptores MIDI y kilómetros de cables interconectados; ahora guitar rig le permite crear su propio equipo arrastrando los componentes para forma así un "equipo virtual". Armar un equipo de guitarra nunca ha sido tan fácil.
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3.3.1 La sección de componentes En la sección de componentes (components pool) encontrará todos los elementos que modelan el sonido en guitar rig. Los componentes se dividen en ocho categorías. 1. Amps: el corazón de guitar rig, los amplificadores y gabinetes. 2. Dist: los efectos de distorsión, clásicos y de tipo stomp-box 3. Mod: efectos de modulación como trémolo, coro, flanger, transportadores de octavas y muchos más. 4. EQ: con ecualizaciones de tipo paramétrica, filtros de síntesis y pedales Wah. 5. Vol: con los componentes Volume, Compression, Limiting, Gates y Noise Suppression. 6. Rev: efectos de reverberado y de retardo. 7. Tools: con los componentes Loop Machine, Splits y Crossover Mix. 8. MDF: una exclusiva estructura de modulación tipo síntesis, exclusiva para guitar rig. La explicación completa y detallada de cada uno de los componentes de Guitar Rig 3 la encontrará en las secciones 7 a 15.
El pool de componentes
3.3.2 Suéltelo Para añadir un componente al equipo, arrástrelo desde la sección de componentes y suéltelo dentro del rack. Use el ratón para poner los componentes en el orden más conveniente.
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3.3.3 En sincronía Guitar Rig 3 ofrece ahora opciones de sincronización mucho más flexibles. Ahora puede elegir entre sincronizar con el reloj externo o con el del anfitrión, guardar las configuraciones de tempo en cada sonido o si no, no sincronizar en absoluto..
3.4 El RIG KONTROL Virtual Los instrumentos virtuales están muy bien, pero poner las manos encima (en este caso, los pies) sobre los controles es lo más. Ya esté usando alguno de los rig kontrols (RK1, RK2 o RK3) o algún controlador MIDI externo, el Rig Kontrol Virtual es su tablero de operaciones para conectar controles del mundo real con su equipo virtual. El Rig Kontrol Virtual es uno de los ejes unificadores de guitar rig 3. Cualquier tipo de controlador puede mapearse sobre la interfaz del Rig Kontrol Virtual. Además encontrará plantillas y "Snapshots" que cambiarán radicalmente su manera de interactuar con su equipo.
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El Virtual
Rig Kontrol en toda su magnificencia.
3.4.1 En control del Rig Usted tendrá un control completo de su equipo. Tanto si utiliza el rig kontrol o algún otro controlador MIDI, Guitar Rig 3 le brinda nueva posibilidades para manejar todas las asignaciones de controlador. Si usa rig kontrol, ya sabe que es completamente "plug and play" con guitar rig 3. Simplemente enchúfelo, no necesita configurar nada. Puede, incluso, enchufar y desenchufar entre el rig kontrol 2 y el rig kontrol 3 sin tener que modificar ni un solo valor.
3.4.2 Realizar asignaciones Las asignaciones de rig kontrol o de un dispositivo MIDI externo se realizan de tres maneras. Puede asignar controladores empleando el MIDI learn, por medio de Rig Kontrol Virtual o a través de la ventana de asignaciones de controlador. Las asignaciones para el RK pueden efectuarse para un sonido en particular o de manera global. Las asignaciones globales agilizan
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mucho la tarea de asignar (siempre que quiera que el mismo botón cumpla la misma acción cada vez que usa el RK). Global Assignment
Per Sound Assignment
Un ejemplo de asignaciones de controlador
Para realizar una asignación en el rig kontrol, la manera más rápida es cliquear con el botón secundario (ctrl-clic en Mac) sobre el componente, perilla, botón o interruptor que quiera asignar, seleccionar Learn y luego cliquear el botón en el Rig Kontrol Virtual; y listo: el control ya ha sido mapeado.
3.4.3 El concepto de "snapshot"
El Virtual
Rig Kontrol con snapshots de asignaciones
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¿Nunca deseó poder cambiar el estado de varios componentes de un solo clic, y todo dentro del mismo sonido o preset? ¡Esto es posible gracias a los snapshots! Todo lo que tiene que hacer es configurar el rig en la manera deseada y luego mapear uno de los botones sobre el RK virtual para que la “foto” de este rig pueda recuperarse instantáneamente al abrir un preset. Puede establecer varias fotos o snapshots dentro de un mismo sonido, y así configurar un snapshot para cada una de las partes de su canción; y todo esto sin cambiar de preset.
3.4.4 Empalmar controladores externos Su aprecio por el Virtual Rig Kontrol crecerá al descubrir que permite una integración homogénea con controladores externos. Todo lo que tiene que hacer es mapear una vez su dispositivo externo sobre el Virtual Rig Kontrol a través de Options > Controller > Assignment Page, y tendrá una integración permanente con guitar rig 3 y todos sus sonidos. Su controlador externo actuará igual que un rig kontrol. Para "aprender" (learn) las asignaciones MIDI, seleccione simplemente la asignación de rig kontrol apropiada, la cual ya ha sido mapeada a su dispositivo externo. Hágalo y olvídese.
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Snapshots no son cambios de preset, ellos per-
miten alterar el estado de varios componentes dentro de un rig y con un solo clic.
Asignaciones de controlador empalmadas
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3.5 La vista "live" La nueva vista Live es perfecta para poner guitar rig sobre un escenario dentro de un ordenador portátil. La vista Live consolida y agranda los elementos esenciales de la interfaz de guitar rig para que se puedan ver fácilmente sobre un escenario.
3.6 Conectar Guitar Rig con otros equipos RIG KONTROL 3 es un dispositivo multipropósito que proporciona: ► Almacenamiento intermedio de la impedancia de entrada para preservar la calidad del sonido de la guitarra. ► Control de la ganancia para hacer coincidir el volumen del instrumento con Guitar Rig o con un anfitrión. ► Conversor Analógico-Digital para convertir las señales analógicas de la guitarra en señales digitales compatibles con un ordenador. ► Interfaz USB 2 para conectar audio digital de y hacia el ordenador y los programas asociados que esté ejecutando. ► Convertidor digital-analógico para convertir en audio los datos digitales provenientes del ordenador. ► Enchufes telefónicos estándar de 1/4” (6,3 mm) para las conexiones de entrada y salida. ► Conectores MIDI In/Out. ► Controlador de volumen de pedal e interruptores de pie
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En términos de audio, RIG KONTROL 3 es compatible con un gran número de escenarios. Aquí le presentamos algunas típicas opciones. Altavoces potenciados para el monitoreo Las salidas de RIG KONTROL 3 puede conducir directamente potentes señales de monitoreo. Para que los altavoces no sufran daño, baje el volumen de monitoreo antes de conectar cualquier cable, y luego vaya subiendo el volumen lentamente hasta establecer el nivel óptimo. Mezclador de estudios de grabación Las salidas de RIG KONTROL 3 tienen que alimentar las entradas de línea del mezclador, no la de micrófonos. Si sólo cuenta con entradas de micrófono puede que tenga que cambiar de posición el pad del mezclador a - 20 dB. Puede ser necesario también poner el interruptor high/low de salida de rig kontrol a –14 dB. Mezclador de estudios profesionales Lo mismo que arriba, excepto que el interruptor high/low tiene que estar en posición (0) para una mejor proporción entre señal y ruido. Amplificador estándar de guitarra Con un amplificador estándar de guitarra, GUITAR RIG 3 puede emplearse como un sofisticado tablero de pedales. Asegúrese, primero, que el interruptor high/low del panel trasero esté puesto a –14 dB. Puede que necesite bajar el control de nivel de salida del Rig kontrol 3 para evitar sobrecargar excesivamente el amplificador…, aunque, empleando un mayor
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volumen para sobrecargar el ampli puede obtener esa cantidad extra de saturación que lo satisfaga. Amplificador estándar de guitarra con efectos de bucle El efecto de bucleo en la mayoría de los amplificadores está diseñado para acomodar señales de nivel de línea (en contraposición con el nivel de la guitarra). En este caso, conecte los enchufes de envío de bucleo a las entradas de RIG KONTROL 3, y envíe las salidas de RIG KONTROL a los enchufes de retorno (recepción) de bucleo. Como la señal que entra en GUITAR RIG 3 ya es bastante fuerte, el control de ganancia de entrada deberá ajustarse a mínimo. Ajuste la salida de GUITAR RIG 3 para que el amplificador de potencia que sigue a las conexiones del bucleo de retorno no se sobrecargue. Puede necesitar poner el interruptor high/low del panel trasero en low (‑14 dB). Amplificador de teclado Es ideal para usarlo con GUITAR RIG 3 porque está concebido para dar un sonido incoloro de alta fidelidad. Por consiguiente, podrá usar GUITAR RIG 3 para añadir diferentes gabinetes, amplificadores de potencia y efectos, y el amplificador de teclado reproducirá estos sonidos fielmente. Los amplificadores de teclado están diseñados para aceptar señales de nivel relativamente alto, por lo que deberá poner el nivel de salida en un valor bastante alto, y el interruptor high/low en high (0). Auriculares Enchufe los auriculares en el enchufe correspondiente del RIG KONTROL 3.
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Sistema estéreo hogareño Los altavoces hogareños no están diseñados para manejar sonidos sostenidos de nivel alto, por eso, si quiere conectarse en un sistema estéreo, sea conservador con el volumen. Enchufe las salidas del RIG KONTROL en entradas de nivel de línea como las presentes en reproductores de CD o DVD, sintonizadores, grabadoras, etc. (no en la entrada telefónica, si existiera una). Necesitará cables especiales con un enchufe de 1/4” en un extremo y un enchufe RCA tipo telefónico en el otro.
3.6.1 GUITAR RIG en un programa anfitrión Puede emplear guitar rig dentro de un programa anfitrión como Logic, Cubase o Live. Para ello, coloque una pista e inserte guitar rig como si fuera un efecto. Habilite la grabación de la pista en la que guitar rig está insertado: el sonido se direccionará a través de guitar rig y saldrá por la interfaz de audio seleccionada. Puede emplear el rig kontrol para controlar guitar rig, incluso si no lo ha seleccionado previamente para que actúe como su interfaz de audio
3.6.2 Instalar GUITAR RIG como un efecto Aunque algunos programas permiten instalar GUITAR RIG 3 como un instrumento (esto es porque el programa trabaja tanto con audio como con MIDI), seguramente tendrá ganas de instalarlo como un plugin de procesamiento de señales. Inserte Guitar Rig 3 en pistas de audio empleando plugines VST, AU o RTAS.
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La latencia en un programa anfitrión está es-
tablecida por ese programa anfitrión, por lo tanto asegúrese de poder acceder a las configuraciones del audio de su anfitrión para así controlar el tamaño del búfer/latencia
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3.6.3 Evite opciones de latencia cero Como ya fue mencionado anteriormente, evite opciones de latencia cero (“monitoreo directo”), de lo contrario no podrá oír su guitarra siendo procesada por GUITAR RIG 3.
3.6.4 Recuerdo total Al emplear GUITAR RIG 3 en un programa anfitrión, recuerde que al guardar un proyecto del anfitrión, éste captura todo lo que se encuentre en el búfer de GUITAR RIG 3. Por lo que si ha modificado un preset, comparado con el que está guardado en el banco, no hay problema: cuando vuelva a abrir el proyecto, el preset será abierto tal cual como lo dejó por última vez.
3.7 Controlar varios plugines con RIG KONTROL Al usar varias instancias de guitar rig como plugin dentro de un secuenciador anfitrión, el rig kontrol solamente está vinculada con la primera instancia de guitar rig. No tiene manera de cambiar automáticamente de una instancia a otra. Para cambiar el foco del rig kontrol hacia otra instancia de guitar rig, abra la interfaz de esta instancia y asegúrese de que el Virtual Rig Kontrol esté visible. En el Virtual Rig Kontrol hay un pequeño LED junto con la palabra Active. Tiene que cliquear en este LED (que se pondrá rojo) para habilitar el control del rig kontrol sobre esta instancia de plugin
Rig Kontrol Active Status
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3.8 Automatización de los parámetros de un plugin La automatización de parámetros es súper fácil en guitar rig. Cada componente ha sido configurado con el mismo ID de automatización. Esto signfica que, por ejemplo, que podrá seleccionar desde su anfitrión la gama completa de módulos disponibles en guitar rig, se encuentren estos en el preset o no. Esto simplifica grandemente el proceso de automatización de parámetros, dado que los mismos nunca cambiarán su ID de automatización de plugin. Un buen ejemplo de todo esto es que el parámetro número uno siempre será el Pedal del Rig Kontrol Virtual. La principal ventaja se hace patente al cambiar presetes que contienen el mismo componente, y aun aunque pueda mantener la automatización del componente a través de todo el cambio de preset, nunca se encontrará con fallas o tropiezos en el flujo de automatización. Aquí presentamos un ejemplo de como automatizar parámetros en Apple Logic Pro En la vista del menú, encienda la automatización de la pista para la pista seleccionada. Apple Logic cambiará la vista de la pista de esto:
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Vista predeterminada de la pista en Apple Logic
A esto:
Apple Logic mostrando la automatización de una pista
Para añadir una automatización, seleccione el lugar donde dice volume y navegue hasta el menu de Guitar Rig. Verá la lista completa de componentes: busque y seleccione el parámetro de la lista que quiera automatizar. Use el lápiz para dibujar la automatización a mano o cambie la pista al modo
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latch o touch y mueva el control con el rig kontrol 3 o con el ratón. La automatización se graba inmediatamente al reproducirse la pista. Para añadir varias automatizaciones de pistas, seleccione la flecha de la esquina inferior izquierda. Ajuste sus parámetros al control que quiera automatizar y continúe. Puede automatizar tantos elementos como quiera. Después de sufrir la automatización, sus pistas tendrán el siguiente aspecto:
Múltiples controles automatizados en Apple Logic Pro
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Si bien este ejemplo ilustra un caso en Apple Logic Pro, todo tipo de programas DAW funciona de manera similar. Consulte la documentación de su programa anfitrión para más información sobre las particularidades del proceso de automatización.
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Ahora puede automatizar el comportamiento de los
ocho botones del Rig Kontrol (los mismos aparecen como parámetros de automatización), y así realizar más fácilmente "snapshots", cambios de banco y de sonidos.
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4. Detalles Esta parte del manual está dedicada a brindar una visión más detallada de guitar rig. Si desea saber la función que cumple cada uno de las perillas, botones e interruptores presentes en la interfaz de usuario de guitar rig 3 y en la lista de componentes, continúe leyendo; ¡la diversión recién empieza!
4.1 La interfaz de usuario La interfaz de usuario está dividida en cuatro áreas principales:
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Global Header ToolBar
SideKick
Rack
El aspecto de la interfaz
Cada área está a cargo de una tarea específica. Algunas áreas, como el Sidekick, pueden cambiar de aspecto según la ficha seleccionada. La única interfaz que nunca cambia el la cabecera global (Global Header). Y es el mejor lugar para empezar a descubrir las distintas facetas de Guitar Rig 3.
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4.1.1 La cabecera global La cabecera global (Global Header) es una lista con las características más importantes de Guitar Rig 3. La cabecera siempre está visible, sin importar la vista en la que uno se halle (vista del Rig o vista Live). Output Section
Live Mode
Input Section
NI Logo
CPU Control
El botón Live cambia la vista de la interfaz al modo en vivo (Live), que se detalla en la sección 4. El visualizador de entrada (Input) permite la supervisión general de todo el audio que ingresa en Guitar Rig y brinda una precisión medición visual de las señales de entrada. El visualizador de salida (Output) permite la supervisión general de todo el audio que egresa de Guitar Rig y brinda una medición visual de todos los niveles de salida. El Control de CPU resumen distintos controles en un tablero único y fácil de usar. El control de CPU muestra el consumo de procesamiento (de 0 a 100 por ciento) a través de una ventana dinámica que se modifica según el consumo que se haga de CPU. A la izquierda del visualizador de CPU se encuentra un práctico botón de encendido (power), que enciende o apaga el ingenio de audio de Guitar Rig. Finalmente, a la derecha del visualizador de CPU se halla el botón para el modo de alta calidad (high quality). El modo High Quality permite procesar el audio al doble de velocidad, lo que asegura un sonido más detallado. La
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única desventaja es que también consume el doble de CPU; por lo tanto esté atento al medidor de CPU si trabaja en el modo High Quality. El Logo NI no sólo identifica a Guitar Rig como un producto de Native Instruments, también es la entrada a la sección About Guitar Rig. Aquí encontrará la información correspondiente a la versión de Guitar Rig y a otros detalles acerca del sistema e instalación. Para salir de esta ventana y volver a Guitar Rig, cliquee en cualquier lugar de la interfaz.
4.1.2 La barra de herramientas La barra de herramientas (toolbar) de Guitar Rig 3 es lugar donde se realizan el control de los aspectos más utilizados de Guitar Rig.
El visualizador cionado.
de presetes
muestra el número y nombre del preset selec-
La flechas a la derecha son para retroceder y avanzar (previous/next) en la lista de presetes del banco seleccionado. El botón save permite guardar un preset que ha sido modificado. Al pulsar este botón, el preset reemplazará al existente en esa ubicación. El botón save as permite cambiar el nombre y guardar el preset modificado en una nueva ubicación. Es una opción necesaria si uno quiere guardar el nuevo sonido sin perder de manera permanente el sonido original. El sonido nuevo se guardará al final de la lista del banco seleccionado.
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El botón compare permite comparar los cambios que se efectúan en un preset y el correspondiente preset de origen. Esto permite efectuar una comparación rápida sin necesidad de tener que guardar los cambios. El botón compare alterna entre la vistas del preset modificado y la del original. Una vez que pulsa el botón save o save as, ya no podrá comparar más dichos presetes a menos que vuelva a introducir cambios en el preset. El botón clear remueve todos los componentes del rack (excepto, claro está, los componentes fijos). Use esta función para armar un equipo desde cero con los componentes que quiera. Sync es la sección que controla todo lo relativo a la sincronización de guitar rig 3. Dado que la sincronización puede provenir de fuentes externas, el reloj anfitrión de la DAW, o de los componentes internos de guitar rig; esta sección permite seleccionar de manera flexible si guitar rig se sincroniza interna o externamente. Las tres opciones de sincronización son: ► Libre (Free): apaga la sincronización y no permite sincronizar con el reloj externo del anfitrión o con el preset en el sonido actualmente seleccionado.El metrónomo puede marchar libremente a cualquier tempo que establezca. ► Sonido (Sound: la información correspondiente a la sincronización está contenida dentro del mismo preset. No hay necesidad de cambiar manualmente el tempo del metrónomo entre canciones. La sincronización de retardos y modulaciones se vuelve a cargar al momento de guardarse. ► Sync: la sincronización viene del anfitrión (en modo plugin) o de un reloj MIDI externo (en modo standalone).
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El control tap permite establecer el tempo cliqueando sucesivas veces dicho botón. También es posibles establecer de manera exacta los BPM con las flechas ascendente y descendente o también se puede cliquear sobre el campo numérico y escribir el valor manualmente. Si se encuentra en el modo de sincronización, estos botones están deshabilitados. El botón Rig Kontrol hace aparecer, al final de la pantalla de guitar rig, la imagen agrandada del RIG KONTROL. Esta vista del Rig Kontrol le permitirá ver el estado actual de configuración de los botones y/o cambios y asignación de controles de cualquiera de los interruptores o pedales de expresión del Rig Kontrol que corresponden al preset seleccionado. Los siguientes cuatro botones muestran u ocultan los cuatro componentes fijos: ► Tape Deck One (Pre-procesamiento) ► Tape Deck Two (Post-procesamiento) ► Tuner ► Metronome Finalmente, los botones para maximizar y minimizar permiten expandir (y ver más detalles) o contraer (y ver menos) los componentes presentes en el rack.
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4.1.3 El Sidekick El Sidekick incorpora el resto de las opciones de visualización de guitar rig. La barra de herramientas (toolbar) y el rack ocupan la parte derecha de la interfaz; y el Sidekick (cuando aparece), la izquierda. El Sidekick puede ocultarse o aparecer al pulsar el botón en la interfaz de guitar rig.
Haciendo desaparece el Sidekick...
El Sidekick brinda acceso a las siguientes pantallas y opciones de guitar rig: El navegador (browser) consiste de cuatro pantallas que permite el control y acceso a los sonidos.
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El panel de sonidos es es acceso a los bancos de sonidos. La ventana presenta los bancos en la parte de arriba, y en la parte inferior aparecen los sonidos contenidos en el banco correspondiente. El panel de atributos permite especificar bajo qué propiedades se ha de buscar un sonido, como por ejemplo: nombre del sonido, autor, información, estilo musical, matiz o tipo de instrumento. El panel de búsqueda (search) permite buscar presetes según los criterios ingresados en el panel de atributos. Puede incluso buscar sonidos según la categoría del banco. El panel de resultados muestra los resultados que arrojó la búsqueda efectuada. Aquí encontrará la lista de todos los sonidos que satisfacen sus criterios de búsqueda. La sección de componentes alberga todos los components que pueden integrar el rack virtual. Los componentes se subdividen en las siguientes categorías: Amps, Dist, Mod, Eq, Vol, Rev, Tools y Mdf. La ficha de opciones (options) contiene las distintas opciones de configuración de guitar rig y se divide en dos partes: El panel de asignaciones de controlador (controller assignments) establece y gestiona las asignaciones del Rig Kontrol y de los dispositivos MIDI externos, establece parámetros de manera global o por preset, guarda las plantillas (templates) de controlador e importa y exporta asignaciones de controlador La ventana de preferencias sirve para establecer las preferencias globales de guitar rig. También podrá hallar aspectos como el tamaño de las ventanas, el directorio de bancos y la calibración del rig kontrol.
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Dado que el administrador de sonidos es una
característica muy importante de guitar rig 3, le hemos dedicado una sección especial: el apartado 4.2 de esta sección de detalles. La sección 4.5 se ocupará de las opciones
de
la
ficha
de
COMPONENTES y brindará una detallada descripción de cada uno de los módulos individuales.
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4.1.4 El Rack En el rack se albergan todos los componentes de guitar rig. El rack presenta siempre los componentes fijos de entrada y salida. Estos módulos no pueden removerse. Para añadir un ítem en el rack, use el ratón para arrastrar el componente desde la sección de componentes y soltarlo dentro del rack. El lugar que ocupe el componente influirá el flujo de la señal dentro del rack. Por ejemplo, al poner un amplificador en el rack, guitar rig creará automáticamente el correspondiente gabinete. Puede, por supuesto, eliminar el gabinete o cambiar a Cabinet & Mics arrastrando ese componente después del amplificador. Los componentes del rack cuentan con los siguientes controles para alterar su apariencia: ► X: este botón elimina el componente de manera permanente. ► -: este botón minimiza el componente, mostrando solamente el nombre. ► +: este botón hace aparecer los controles expertos del componente.
%
La sección 4.3 brinda una explicación detallada
de todas las funciones de la ficha de preferencias y asignaciones de controlador.
El Rack
Para reordenar los elementos del rack, haga clic en el componente que quiera cambiar de lugar y arrástrelo. Si el rack se alarga mucho y no entra en la ventana, aparecerá a la derecha una barra de desplazamiento con la cual podrá recorrer su equipo de arriba abajo. No hay límite para la cantidad de componentes que quiera emplear, la única limitación es el poder de cálculo de su ordenador.
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4.2 Administración de los sonidos El panel del navegador (browser) del Sidekick contiene las herramientas de GUITAR RIG para la gestión de los sonidos. El navegador está dividido en cuatro paneles: Sounds, Attributes, Search y Results.
4.2.1 Operaciones con Bancos La parte superior del panel de sonidos (sounds) está dedicada a los bancos (banks). Los bancos son colecciones de sonidos compuestas por hasta 128 presetes. No hay límite en la cantidad de bancos que guitar rig pueda contener. La sección de bancos tiene tres elementos principales: ► El selector de categorías de bancos ► El menú de bancos ► L a lista de bancos El selector de categorías siguientes categorías: ► All ► Guitar Amps ► Bass Amps ► Artist Sounds ► Signature Sounds ► Styles ► FX ► Live ► My Sounds
de bancos
permite buscar un banco según las
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Todo los bancos de fábrica ya vienen etiquetados con alguna de las siete categorías. Los bancos que se crean aparecerán identificados con la etiqueta "my sounds". Pero cuando un banco se crea con alguna de las categorías activadas, llevará la etiqueta de esa categoría. Las categorías de bancos pueden cambiarse empleando el menú de contexto o el menú desplegable de bancos. El menú desplegable de bancos contiene las siguientes opciones: ► New: crea un banco nuevo, vacío. ► Save As: guarda el banco seleccionado con una ubicación y nombre nuevos. ► Import: importa un banco en guitar rig. ► Export: exporta al disco el banco seleccionado. ► Rename: cambia el nombre del banco seleccionado. ► Protect: protege el banco seleccionado para evitar que se modifique o borre por accidente. ► Category: etiqueta el banco con una de las siete categorías. ► Remove Bank: elimina el banco en el disco dura de forma permanente. ► Refresh Bank List: vuelve a poner la lista de bancos. Dentro de la ventana de bancos puede llevar a cabo las siguientes operaciones: ► Renombrar el banco con un doble clic sobre el nombre. ► Cambiar el orden de la lista cliqueando los bancos y arrastrádolos a otra posición.
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El siguiente menú contextual se abre cliqueando con el botón secundario (o con command-clic en la Mac):
El menú contextual del banco
4.2.2 Operaciones con sonidos El panel de sonidos es la mitad inferior de la ventana de sonidos. Contiene todos los sonidos del banco seleccionado. La ventana de sonidos tiene tres secciones principales: ► El nombre del banco ► El menú de edición de presetes ► L a lista de presetes El nombre del banco muestra siempre el nombre del banco actualmente seleccionado. El menú de edición de sonidos comprende la siguientes opciones: ► New: crea un preset nuevo y vacío al final de lista. ► Save: guarda el sonido seleccionado.
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► ► ► ► ► ► ► ► ► ►
Save As: guarda el sonido seleccionado al final de la lista. Cut: corta el preset o el texto del preset. Copy: copia el preset o exto del preset. Paste: pega el preset copiado o cortado en la posición actual. Select All: selecciona todos los presetes del banco actual. Rename: cambia el nombre del preset seleccionado. Undo: revierte la última acción. Redo: rehace la última acción. Remove Preset: elimina el preset en el disco duro permanentemente. Clean Up: elimina los espacios libres en la lista del banco.
El siguiente menú contextual de sonidos se abre con el botón secundario del ratón (o command-clic en Mac):
El menú Sound Contextual Menu
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4.2.3 Consejos útiles Aquí van algunos consejos para el manejo de los sonidos: ► Puede arrastrar y soltar un preset desde el menú de sonidos hacia cualquier banco de la lista de bancos. El sonido pasará automáticamente al banco seleccionado y ocupará el final de la lista. ► Puede emplear save as y guardar el sonido en un banco diferente. Cuando haya hecho esto, el botón save se iluminará para advertirle que el sonido es diferente del original. Ahora puede seleccionar un banco nuevo antes de pulsar save as. Esto hará cambiar el banco pero el sonido peramenecerá. Ahora, cuando pulse save as..., se guardará en el nuevo banco.
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A los propietarios de versiones anteriores: esta es
una operación nueva de guitar rig 3.
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4.2.4 Atributos de sonidos Cualquier sonido puede categorizarse para que su búsqueda sea luego más sencilla. La ventana de atributos le permite ingresar la siguiente información para cada sonido: ► Sound Name: el nombre para el sonido seleccionado ► Author: el autor que compuso el sonido.e ► Modified: la fecha en la que el preset fue modificado y guardado por última vez. ► Favorite: pone la marca a sus sonidos favoritos. ► Info: aquí puede ingresar información adicional, la que puede luego aparecer estando en el modo en vivo. ► Style, Tone and Instrument: clasifica los sonidos según el estilo musical, el matiz de la música y el tipo de instrumento para el que está destinado el preset.
¿Sonido limpio y country de pastillas simples??? ¡Nunca!
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4.2.5 Búsqueda y resultados La búsqueda (search) y los resultados (results) son dos paneles separados que se condicionan mutuamente. La ventana de búsqueda (search) permite buscar presetes y sonidos según los siguientes criterios: ► Quicksearch (búsqueda rápida basada en un criterio o palabra clave) ► Name (nombre) ► Autor (autor) ► Category (categoría) ► Date Modified (fecha modificada) ► Style (estilo) ► Tone (matiz) ► Instrument (instrumento) ► Favorite (favorito) Ingresado alguno de estos elementos, pulse el botón find y será llevado directamente a la página de resultados. Verá todos los sonidos que cumplen con los criterios de búqueda. La página de resultados contiene una lista con los sonidos de sonidos y una lista de presetes del banco seleccionado Puede volver a la página de búsqueda cuando quiera. Para aumentar su habilidad en la búsqueda de sonidos, utilice el botón reset para resetear la página de búsqueda a su estado predeterminado.
4.2.6 Modificar el tamaño de las listas de bancos y sonidos
Encontrar. Buscar. "Si lo encuentras, te lo quedas; si lo pierdes, llora.
Puede modificar el tamaño de las lista de bancos, sonidos y resultados empleando la manija situada entre el banco y la lista de sonidos. Para
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cambiar el tamaño de la ventana, pose el ratón sobre la manija hasta que el puntero tome la forma de una manecilla. Luego, cliquee y arrastre hasta la altura deseada. Puede usar esta manija para estirar completamente la lista de presetes o la de resultados, cliqueando una vez sobre la manija para maximizar la vista y luego cliquear otra vez para restaurar la vista.
4.3 Opciones La ficha de opciones (options) contiene dos pantallas: la de asignaciones de controladores y la de preferencias generales del plugin/aplicación.
La ficha de opciones
4.3.1 Asiganaciones de controladores Al cliquear en la ficha de asignaciones (controller assigns), se abrirá la siguiente pantalla: En esta pantalla puede manejar todas las asignaciones del rig kontrol e incluso mapear sus controladores externos sobre el rig kontrol. Cada asignación tiene la misma tirar y puede configurarse de varias maneras:
La tira de asignaciones
¡Bajo su control total!
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Veamos a qué corresponde cada sección de la ilustración de arriba: ► RK3 Pedal: indica que todas las opciones de la tira se aplican al pedal RK3. ► Sound: cliqueando en el botón sound se accede a Sound, es decir a las asignaciones que se realizan por sonido; o a Global, es decir a las asignaciones globales de controlador. ► Learn: esta función permite "aprender" el comportamiento de un hardware externo. Este botón empalma los controladores externos con el Virtual Rig Kontrol. Pulse Learn y luego pulse el botón correspondiente de su dispositivo externo. (¡Atención: su controlador ahora ha sido asimilado!) ► Volume Pedal /pedal: muestra el control actulamente mapeado. En este caso, el pedal RK está mapeado en el componente Volume Pedal. ► Para cambiar el parámetro mapeado, haga clic y sostenga en el menú contextual para seleccionar los componentes disponibles para su mapeo. Si se encuentra en el modo sound, verá los componentes presentes actualmente en el equipo. Si está en modo global, verá un menú fijo de funciones globales. En cualquiera de los menús tiene siempre la opción de borrar (clear) todas las asignaciones y empezar de nuevo. ► Range: use esta opción para establecer el rango de control que quiera tener al usar un pedal u otro tipo de controlador continuo con GUITAR RIG 3. Por ejemplo, tal vez no quiera utilizar el rango completo de un Reverb y prefiera, en vez, contentarse entre 20-50%. Ajustando los extremos izquierdo y derecho puede limitar el rango de cualquier control.
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4.3.2 Operaciones especiales En la ventana de asignación de controladores (controller assignments), puede configurar un para de asignación que le harán la vida más fácil. Pensamos que encontrará particularmente útili la nueva función "snapshot". Cuando un controlador está en Sound puede emplear el menú desplegable para sacar una foto (snapshot) de la configuración de ese controlador. Configure su equipo de la manera deseada y luego seleccione Set Snapshot para que ese controlador pueda ser rememorado. Puede nombrar el "snapshot" desde el Rig Kontrol virtual o desde la página de opciones del controlador. Adicionalmente, al asignar controladores en el modo global, puede seleccionar sound jump, con esto podrá saltar directamente a un preset específico. Para configurar esta opción, en seleccione Jump to en el menú de selección de sonidos (sound selection).
Parámetro con sound jump
En esta pantalla puede especificar el ID de sonido al que quiere saltar en el banco actual seleccionado. Esta función es útil cuando los sonidos no se encuentren siempre alieneados. Puede seleccionar Jump To en la sección Bank Selection y saltar a un banco determinado empleando los interruptores del rig kontrol.
4.3.3 Operaciones emplenado el RIG KONTROL virtual En el Virtual Rig Kontrol, puede mapear operaciones por sonido cliqueando simplemente el botón secundario (o ctrl-clic en Mac) para traer la misma
¡Parámetros Globales!
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lista de parámetros, igual que si fuera la ventana completa con los controladores. Esta función permite hacer "snapshots" y otras asignaciones sin siquiera salir del rack. Cualquier interruptor configurado para un operación global debe controlarse a través del panel de asignaciones de controlador.
4.3.4 RIG KONTROL Templates Una plantilla de Rig Kontrol es una plantilla (template) predefinida sobre la manera en que rig kontrol se comportará dentro del programa. Esta es una característica avanzada que no todo el mundo puede necesitar, pero es muy útil si quiere que el RIG KONTROL pase rápidamente a cumplir otra tarea (como ocuparse de los controles extendidos de Loop Machine o de los controles de Tapedeck; sin cambiar de presetes). La plantilla por defecto se activa inicialmente, pero puede cambiarse fácilmente con el siguiente menú desplegable. Al cliquear se abrirá una lista de plantillas seleccionables. Junto a Template Control está el Menú Setup, el cual abre el siguiente menú: Este menú permite configurar los controles siguientes: ► New: permite configurar una nueva plantilla rig kontrol. ► Save: guarda la plantilla. ► Save As: guarda la plantilla con otro nombre. ► Import: importa una plantilla rig kontrol guardada en el disco. ► Export: exporta al disco la plantilla seleccionada. ► Delete: elimina la plantilla seleccionda.
Mapeo de parámetros en el Virtual Kontrol Rig
Menú de selección de plantillas Rig Kontrol
Menú de configuración de plantillas
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4.3.5 Mapeo de controladores externos La mitad inferior del panel de asignaciones de controlador se ocupa de mapear los controladores MIDI externos sobre Guitar Rig. El concepto que hay que tener en cuenta es que RIG KONTROL está ahora integrado físicamente a la aplicación y a su lista completa de presets. El propósito del mapear controladores externos no es "aprender" controles nuevos en un preset individual, pues esto demandaría mucho tiempo. El objetivo, en cambio, es mapear los controladores MIDI externos sobre la funciones del Rig Kontrol. Sólo hace falta hacer esto una vez y luego su controlador externo imitará los mapeos del Rig Kontrol. El enlace de un controlador externo con los ocho botones del rig kontrol 3 se hace con la función learn, que se describe en la sección 4.3.1. La ventana de asignaciones de controladores externos sirve para añadir cualquier controlador que exceda a los ocho controladores principales y pedal del Virtual Rig Kontrol. Dicho de otro modo, es la sección ideal para aquellos usuarios a los que les encanta configurar montones de botones, perillas e interruptores Para empezar a asignar, pulse el botón Add Assignment, y verá aparecer lo siguiente:
¡Control externo en acción!
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Simplemente pulse el botón Learn de cada asignación y "aprenda" sus controladores MIDI externos adicionales. De esta manera, puede asignar tipos similares de comandos del mismo modo que lo hizo antes con el Virtual Rig Kontrol. La diferencia principal es que estos controladores externos no tendrán una representación gráfica en el Virtual Rig Kontrol: estos dispositivos maperán perfectamente el guitar rig y funcionarán a la perfección, pero no podrán imitaral Virtual Rig Kontrol. Todo lo que se puede mapear en el rig kontrol, como se dijo en las sección 4.3.1, puede mapearse a sus dispositivos externos; esto incluye los salstos de presets, los snapshots y más.
4.3.6 Preferencias La ventana de preferencias (preferences) permite establecer un número limitado de controles que afectan la operación de guitar rig, tanto en modo standalone como plugin. La ventana es esta:
Elecciones, elecciones y más elecciones
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Esta ventana contiene los siguientes controles: ► Window Height: este control estable el tamaño de la ventana de guitar rig. Puede seleccionar entre pequeño, mediano y grande. Los tamaños medio y grande dependerán de la resolución de su monitor. ► Midi Learn Popup Window: selecciona si la ventana de MIDI learn aparece o no tras realizar exitosamente una asignación. ► Show Help Hints: habilita o deshabilita las leyendas de ayuda. ► Rig Kontrol 1: para usar GUITAR RIG 3 con un Rig kontrol 1, seleccione On en la lista desplegable. ► Rig Kontrol Pedal Calibration: si su pedal RIG KONTROL funciona raro, pulse este botón para recalibrar el movimiento del pedal. ► Choose Sound Banks Directory: puede seleccionar (si es necesario) un directorio nuevo para guardar y acceder a sus bancos y sonidos.
4.3.7 Calibrar el RIG KONTROL Si le parece que el pedal de expresión del rig kontrol no está calibrado adecuadamente, cliquee el botón Reset de Options – Preferences.
Calibración del pedal de RIG KONTROL
Esto le demandará mover el pedal de expresión en toda su extensión. Esta acción recalibrará internamente a la normalidad el pedal de expresión de RIG KONTROL.
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4.4 Vista en vivo L a vista en vivo (Live) es un nuevo aditamento de guitar rig 3. Al pulsar en el botón Live en la cabecera global, pasará a la vista en vivo:
La Vista "Live"
La interfaz tiene tres secciones principales: 1. Un listado con los bancos seleccionados y sus sonidos (arriba a la izquierda). 2. Un visualizador multifunción que muestra el sonido seleccionado. También muestra cualquier otra información adicional sobre ese soni-
GUITAR RIG 3 – 61
do,
o una de las siguientes tres pantallas (Metronome, Tuner o Loop Machine): 3. El agrandado Virtual Rig Kontrol con sus parámetros mapeados.
Mostrando el Metronome
%
Si pone el tamaño de la ventana más grande, pu-
ede poner también el texto de información del preset junto con la vistas del metrónomo, el afinador y la bucleadora. Con una vista más pequeña, sólo podrá ver la inforMostrando el Tuner
mación adicional del preset, el
Tuner, el Metronome o la Loop Machine.
Mostrando la Loop Machine
%
La
Puede alternar entre las vistas correspondientes al Metronome, Tuner o Loop Machine cliqueando sobre los botones de la interfaz.
Loop Machine está
solamente disponible si
ha sido insertada en el equipo actualmente seleccionado.
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Al accionar funciones desde el Rig Kontrol (como las funciones del Tuner, Metronome o Loop Machine), automáticamente se pasará a mostrar la ventana correspondiente. Si tiene cargado en el equipo varias Loop Machine, entonces puede seleccionarlas empleando las flechas derecha e izquierda de la vista del Loop Machine. La sección final es el Virtual Rig Kontrol en tamaño completo. Aquí podrá ver sus asignaciones: Lo bueno de la vista en vivo es que proporciona un acceso rápido a los aspectos más utilizados de Guitar Rig y lo hace mediante una vista maximizada que facilita su lectura desde un escenario. Incluso los botones del Rig Kontrol y sus asignaciones son claramente visibles.
%
Para salir y entrar en el modo
Live, pulse F1.
4.5 Componentes y Parámetros Para personalizar GUITAR RIG 3 y lograr el sonido deseado, necesita entender de qué manera los parámetros de efectos influyen sobre lo que está escuchando. Para saberlo: arrastre un efecto, seleccione un parámetro, luego modifíquelo y escuche qué pasa. Después de un rato entenderá la función de cada parámetro. Sin embargo, por más divertido que se el método de“prueba y error” toma su tiempo; por eso, esta sección describe todos los efectos, sus parámetros y, cuando corresponda, le daremos algunos consejos para sacar el máximo provecho de algún efecto en particular.
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4.5.1 Mono, Estéreo y recorrido de la señal A diferencia de la mayoría de los equipos de guitarra que sólo utilizan conexiones mono, GUITAR RIG 3 vive en un mundo estéreo donde todas las conexiones llevan potencialmente señales separadas para los canales izquierdo y derecho. Esto es importante porque, si bien, casi todas las guitarras son mono, muchos de los componentes de GUITAR RIG 3 incorporan ‘stereo imaging’, o preservan el ‘stereo imaging’ existente para crear una sala de sonido más grande. Los siguientes efectos añaden estéreo a una entrada mono: ► Cabinets (al usar Pan y Air) ► Tremolo (en modo Stereo Pan) ► Stoned Phaser (con el control Rotate subido) ► Chorus / Flanger (en modo estéreo) ► Ensemble ► Rotator ► Quad Delay ► Psychedelay ► Spring Reverb ► Studio Reverb Sin embargo, algunos componentes son propiamente para operaciones mono. Por lo tanto, si alguno de los siguientes componentes procesa una entrada estéreo, primero la convertirá en mono. ► Cabinets ► Todas los componentes de amplificación ► Todos los componentes de distorsión
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► ► ► ►
Ensemble WahWah Pedal TalkWah Chorus / Flanger
Note que algunos efectos están en ambas listas porque pueden convertir de estéreo a mono, creando entonces un campo estéreo a la salida. Otros componentes simplemente no modifican la señal: entrada mono sale como mono y estéreo sale como estéreo. La mayoría de los componentes estéreo incluyen los tipos de efectos (reverberado, retardo, etc.) que normalmente van después de un amplificador (vea el Apéndice C para efectos de colocación). Por consiguiente, terminará con una señal estéreo si coloca un componente estéreo después de uno mono. No obstante, sea consciente de que si está buscando un efecto estéreo con un componente mono, el sonido no será más estéreo. Es más, cuando Chorus/Flanger está en estéreo o Trémolo está en modo estéreo pan, el efecto desaparecerá si se ejecuta a través de un dispositivo mono, o si se reproduce en un sistema mono.
4.5.2 Controles de Visualización Cada componente presenta uno o más botones en el ángulo superior derecho. Estos son: X: remueve el componente del rack -: minimiza el módulo para que ocupe solamente un estante del rack (¿no le gustaría que en los racks reales pasara lo mismo?)
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+: expande el componente para mostrar más parámetros (modos experto y extendido).
4.5.3 Encendido y apagado Todos los componentes presentan también un interruptor de encendido y apagado (on/off) en el ángulo superior izquierdo. Estando apagado, el componente no participa de la cadena de procesamiento (un verdadero puenteo), igual que si hubiese sido eliminado. Al estar apagado el componente no consume recursos del CPU.
4.5.4 Guardar y Cargar Plantillas Todos los componentes emplean el mismo sistema para guardar, seleccionar y renombrar plantillas (configuración de controles del componente), las que pueden guardarse separadamente del preset. Por ejemplo, si se topa con un grandioso efecto de Quad Delay y quiere utilizarlo en otros presetes, guárdelo como una plantilla de componente, luego cárguelo en diferentes presetes del mismo componente. Esto se describe con más detalle a principios del capítulo 7. Lo que sigue es una recapitulación. ► Para seleccionar una plantilla, haga clic en el menú desplegable a la derecha del campo de nombre y seleccione la plantilla. ► Para guardar una plantilla nueva, primero haga doble clic (o arrastre el ratón) sobre el nombre y escriba un nombre nuevo. Luego haga clic en el menú desplegable ubicado a la derecha del campo de nombre y seleccione Save. ► Para reemplazar una plantilla por otra, cambie el nombre (si es necesario), luego cliquee en el menú desplegable y seleccione Overwrite.
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► Para eliminar un plantilla, haga clic en el menú desplegable y seleccione Delete.
4.6 Componentes fijos del rack En ► ► ► ► ► ►
el rack hay seis componentes fijos: Input (Entrada) Tapedeck One (Tapedeck Uno) Tapedeck Two (Tapedeck Dos) Tuner (Afinador) Metronome (Metrónomo) Output (Salida)
Estos components pueden minimizarse u ocultarse para ahorrar espacio (excepto los de entrada y la salida), pero no pueden ser eliminados. Todos los componentes de procesamiento de señal se insertan entre Input y Output
4.6.1 Componente de entrada (Input) con RIG KONTROL 2 o 3
Este componente hace coincidir los niveles de volumen de su instrumento con GUITAR RIG 3. Consejo: alimente siempre con el volumen más alto
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posible (sin llegar a distorsión), trate de que el medidor de nivel de señal se acerque lo más posible al rojo (saturación) pero sin llegar a él. Volume (volumen) establece el nivel de la señal entrante. Gírelo (en sentido horario) tan alto como sea posible sin llegar a rojo, que indica sobrecarga. Luego, gire un poco en sentido antihorario para dejar algo de espacio libre (arruinar la tarjeta de sonido sería una catástrofe). Si el rojo del LED todavía brilla, reduzca el volumen un poco más. Si el botón Learn está activado (botón presionado), GUITAR RIG 3 establecerá automáticamente el nivel óptimo. Tras habilitar la función Learn, toque muy fuerte su guitarra para que genere el máximo nivel posible. GUITAR RIG 3 analizará esto y ajustará el Volumen automáticamente. Completado el análisis, el botón Learn desaparecerá automáticamente. Los botones Channel (canal) controlan la reacción de GUITAR RIG 3 en los modos de guitarra single (simple) y dual: ► 1: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 1 de RIG KONTROL 2 o 3 y silencia Input 2. ► 2: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 2 de RIG KONTROL 2 o 3 y silencia Input 1. ► Both: ennvía ambos Inputs (entradas) a GUITAR RIG 3. El botón NR activa la reducción de ruido (botón “presionado”) o la desactiva (botón “liberado”). El control Threshold establece un umbral: toda señal por encima de este umbral pasará (el LED está apagado). Si la señal baja más allá del umbral, entonces la compuerta de ruido (el LED está rojo). Esto es útil si sus pickups están recogiendo algún zumbido de bajo
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nivel: fije el umbral de la compuerta justo por arriba de este ruido. Cuando no esté tocando, la compuerta no dejará pasar este zumbido. Tan pronto como comience a tocar, la señal excederá el umbral y la compuerta se abrirá, pero la señal entonces será lo suficientemente fuerte como para “enmascarar” este zumbido. La función Learn fija automáticamente un nivel de umbral óptimo. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn. GUITAR RIG 3 analiza su señal y establece el umbral justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la compuerta debería abrirse.
4.6.2 Componente de entrada con RIG KONTROL 1
Funciona de la misma manera que con RIG KONTROL 2 O 3, presentando solamente las siguientes funciones adicionales. Los botones de canal Channel controlan la reacción de GUITAR RIG 3 en los modos “single” y “dual”; una característica asociada a RIG KONTROL 1 (vea el manual original de GUITAR RIG para mayor información sobre RIG KONTROL 1) ► 1: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 1 de RIG KONTROL 1 y silencia Input 2. ► 2: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 2 de RIG KONTROL y silencia Input 1. ► Both: envía ambas entradas (Inputs) a GUITAR RIG 3. No emplee este modo cuando use el RIG KONTROL 1, dado que también escucharía
GUITAR RIG 3 – 69
las señales de control que salen de los interruptores de pie y del pedal. ► On: enciende o apaga el detectamiento de RIG KONTROL. ► Auto: recomendado al usar RIG KONTROL 1, dado que GUITAR RIG 3 automáticamente reconocerá el instrumento enchufado en Input 1, al igual que las señales de control de RIG KONTROL que aparecen en el otro canal.
%
Note que los módulos mono mezclarán estas
dos señales de manera conjunta.
4.6.3 Componente de Salida
Este componente hace coincidir los niveles de GUITAR RIG 3 con los de la próxima etapa (mezclador, amplificador, sistema PA, etc.), y también le permite compensar las variaciones de nivel existentes entre distintos presetes. Preset Volume se guarda con el preset. Así, si un preset es más fuerte o más bajo que el resto, puede bajar o aumentar su volumen hasta hacerlo coincidir con el de los otros presetes. NATIVE INSTRUMENTS recomienda dejarlo en posición intermedia a menos que necesite compensar variaciones de volumen entre presetes. Para fijar automáticamente el volumen del preset, pulse el botón Learn. Luego toque muy fuerte la guitarra (sin llegar a despertar a los vecinos); GUITAR RIG 3 analiza el nivel generado y ajusta autmáticamente el volumen del preset. Completado el análisis, el botón Learn “desaparecerá".
GUITAR RIG 3 – 70
Master Volume fija el volumen maestro (general) del equipo. Tiene que estar ajustado para proveer la cantidad deseada de señal para la etapa siguiente. No debe modificarse a menos que GUITAR RIG 3 alimente alguna otra cosa más. El medidor medidor muestra el nivel de salida. Si el LED del medidor se pone rojo, indica una sobrecarga. Baje un poco el control Master Volume (o el volumen del preset en caso de uno inusualmente fuerte). Si todavía está rojo, reduzca más el volumen. El interruptor Limiter selecciona la forma en que GUITAR RIG 3 reacciona ante una situación de sobrecarga, que se da cuando la luz roja de salida se enciende. Si no se selecciona la función de limitación, cualquier sobrecarga excederá la tolerancia de Guitar Rig 3 y producirá distorsión. Si se activa Limiter, el volumen se reducirá automáticamente para evitar caer en distorsión. Cuando la luz desaparece, el volumen retorna a la normalidad. Si la limitación ocurre a menudo, reduzca el control Master Volume o si el volumen del preset, si éste resulta muy alto
4.6.4 Afinador
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Este limitador actúa como un “fail safe”, but
los efectos sónicos que produce puede que no sean de su agrado. Si desea usar la limitación como un
Para un afinado rápido y preciso este es el módulo adecuado. Ya sabe qué es un afinador, ahora le explicaremos el funcionamiento de éste.
efecto, inserte el componente Limiter en la cadena de la señal del rig.
GUITAR RIG 3 – 71
El menu desplegable de instrumentos muestra por defecto la opción Guitar, pero puede elegir también alguna de las otras opciones: Chromatic, Bass, cuatro afinaciones abiertas (D, E, G y A), y afinación DADGAD. Mute Sound apaga la salida del audio, para así poder realizar la afinación sin que el auditorio escuche nada. El en la plantilla estándar de Rig Kontrol, el botón Mute Sound se mapea automáticamente a uno de los botones de Rig Kontrol. Esto se hace de manera global, pero por supuesto usted puede cambiar esta opción. Hay dos modos de afinación, seleccionables con los botones Cent y Strobe, ubicados hacia la derecha del visualizador: ► En modo Cent, un indicador muestra si el tono es sostenido (el indicador flota a la derecha del punto “ 0” central) o bemol ( el indicador flota a la izquierda del punto "0" central). El número hacia la izquierda del visualizador indica el número de la cuerda que se está afinando. Cuando la cuerda está en el tono apropiado, el indicador debería estar en el centro marcando el punto “0”. ► Cuanto más rápido se muevan las luces, mayor es la desafinación de la cuerda. Para acceder a las funciones extendidas, haga clic en el símbolo (+) para desplegar la otra parte inferior del afinador ► Reference Pitch ajusta la afinación de referencia, desde A=425Hz hasta A=455Hz. La leyenda de este control indica el tono exacto. ► Cents muestra en centésimales la desviación con respecto de la afinación ideal.
GUITAR RIG 3 – 72
► Drop Tune transporta la escala de afinación. Ejemplo: si afina todas sus cuerdas un semitono más bajo, ponga este control en -1. ► Tune Fork , el diapasón, produce un tono de referencia. Para seleccionar el tono, haga clic en el campo a la derecha del botón Diapasón, y arrástrelo arriba o abajo para subir o bajar el tono. O, utilice las flechas arriba y abajo del visualizador para cambiar por semitonos la entonación del “diapasón virtual”.
4.6.5 Metronome
El Metrónomo ayuda a mantenerse en tiempo. Puede que no sea el componente más apasionante de Guitar Rig, pero es uno de los más importantes puesto que su marcación del tempo afecta a todos aquellos módulos con capacidad de sincronización (ejemplo: retardos y modificadores). El Metrónomo toma automáticamente la información de tempo generada por la sección de sincronización (sync) de la barra de tareas. Sin embargo, usted puede modificar el tempo ingresándolo (función tap) sobre la misma interfaz. Power enciende el metrónomo. El deslizante de volumen regula el volumen del metrónomo. Mute silencia temporariamente el sonido del metrónomo. Signat. establece la velocidad a la que suena el metrónomo. El menú de medidas del metrónomo ofrece una gran cantidad de compases para elegir.
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BPM muestra en pulsos por minuto el tempo de la sincronización. El botón#1 es el sonido de los tiempos acentuados, el cual aparece manifestado bajo en divisiones de pulsos fuertes y semifuertes. Para cambiar de sonido, cliquee la flecha y seleccione otro archivo. El botón #2 es el sonido de los pulsos débiles, que se manifiestan con un sonido más apagado. Puede cambiar este sonido cliqueando sobre la flecha y seleccionando otro sonido. Tap permiter marcar el tempo con el pie o con un control externo asignado (como el Rig Kontrol 3). Este control también se encuentra en la barra de herramientas del menú de sincronización. Dado quel metrónomo es uno de los componentes fijos, puede ocultarlo con el botón X o minimizarlo con el botón – Button; pero recuerde que no puede eliminarlo.
4.6.6 Tapedeck One Este componente en realidad no utiliza ningún tipo de cinta, lo admitimos, pero esta versión digital es definitivamente mucho más chévere que una grabadora de cinta convencional. Para empezar, con este práctico módulo podrá reproducir archivos de audio y también realizar grabaciones mientras está tocando. También es capaz de cambiar el tempo durante la reproducción sin tener que cambiar de tono, o de cambiar el tono sin cambiar de tempo, o de cambiar ambos a la vez. Esto es muy práctico para retrasar un ‘lick’ y así poder estudiarlo mejor, o para cambiar el tempo para apoyar blucleos de batería y partes similares.
GUITAR RIG 3 – 74
Transpose (semitones) Tempo (percent)
Play/Record Mode Play Start
Load New
Save
Play Loop Loop in Stop Record Loop out
Tune (cents)
Hide
Level Meter Minimize Volume Control
En lugar de describir cada control de Tapedeck Uno por separado, comentaremos la funciones que se pueden realizar el Tapedeck y cómo llevarlas a cabo.
4.6.7 Reproducción estándar Para reproducir un archivo, por ejemplo una pista de acompañamiento o un bucle de batería: ► Haga clic en el botón Archivo (Load), vaya hasta el archivo buscado y ábralo. Tapedeck acepta formatos WAV, AIF, AIFF, y MP3 pero no acepta resoluciones mayores de 16 bits.
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Ta p e d e c k U n o s ó l o grabará el sonido limpio
(si afectar) que entra a guitar rig. Si quiere usar Tapedeck como un dispositivo de grabación (como un mini DAW) para el sonido procesado y creado por usted, deberá emplear el Tapedeck Dos.
GUITAR RIG 3 – 75
► Con el botón de Modo de Reproducción (Mode Play), seleccione at Input (cualquier procesamiento afecta la reproducción) o at Output (no se aplican procesamientos). ► Haga clic en el botón de reproducir (transport play) para iniciar la reproducción. Para para la reproducción haga clic en detener (stop). Para que la pieza buclee haga clic en “Loop” (el botón a la derecha de Stop). Para comenzar en un punto determinado, arrastre el deslizante de posición hasta el lugar deseado. ► Ajuste el Volumen al nivel deseado. Si el LED del medidor de salida se enciende (el rojo indica distorsión), reduzca el volumen para prevenir una sobrecarga.
4.6.8 Reproducción bucleada Puede crear un “loop” de la grabación, haciendo que una porción de la misma se repita continuamente. Muy bueno a la hora de ensayar o para crear una pista rítmica. Hay dos maneras básicas de crear bucles: ► Haga clic en el botón de bucles (Loop) (ubicado entre los botones Detener y Grabar); esto puede hacerse con el Tapedeck en marcha o detenido. Encima del indicador de reproducción hay dos “señaladores”. Si lo desea, arrastre los mismos para señalar los puntos de inicio y fin del bucle. ► Con el Tapedeck reproduciendo, haga clic en Loop In cuando quiera iniciar el bucle y haga clic en Loop Out para indicar el fin del mismo. Las marcas aparecerán sobre estos dos puntos, que pueden arrastrarse de ser necesario.
GUITAR RIG 3 – 76
► El diagrama muestra a Tapedeck One con un bucle. Note que el botón Loop está “presionado” y que las dos marcas que muestran los puntos de inicio y fin del bucle.
4.6.9 Cambiar el tono y/o tempo de la reproducción Transpose transporta el tono de –12 a +12 semitonos. Tune sirve para realizar la afinación de detalle, en un rango entre –50 y +50 centésimos Tempo cambia la velocidad de reproducción entre un 50% y un 150% del tempo original
4.6.10 Grabación Para grabar sus ejecuciones: ► Haga clic en el botón Nuevo (New), abajo a la izquierda. Automáticamente se habilitará la grabación y el botón de Grabar (Record) aparecerá "presionado". Si ya ha creado un archivo, simplemente haga clic en Grabar. ► El botón de Modo de Reproducción pasará a modo de grabación; seleccione tanto Record at Input (graba la señal que alimenta al Rig Kontrol), o Record at Output (la señal grabada incluye los procesamientos a través de los cuales pasó).
GUITAR RIG 3 – 77
► El modo de grabación ya se encuentra habilitado así que haga clic en Reproducir para iniciar la grabación. ► Después de grabar, haga clic en Guardar (Save), vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo
4.6.11 Tapedeck Two
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Note que el modo de bucle no está disponible
durante la grabación.
Tapedeck Dos está optimizado para realizar ‘overdubbing’ y crear pistas de apoyo, o efectuar ‘riffs’ sobre lo que usted toque. Está puesto justo antes del componente de salida y por lo tanto registra todo lo que sale del equipo. Es muy práctico si lo que quiere es crear una pista sencilla de guitarra para compartirla con otras personas, y no desea cargar un completo programa DAW para hacer esto. Los controles son similares a los de Tapedeck Uno, salvo que no están los controles Transpose, Tune y Tempo, ni tampoco puede elegir entre grabar At Input o At Output. Sin embargo, puede transferir las grabaciones a Tapedeck One. Esto es útil no sólo para los ‘overdubs’, sino también, por ejemplo, para grabar un ritmo de guitarra en Tapedeck Two, transferirlo a Tapedeck One y practicar sobre el mismo la melodía principal; y finalmente, grabar el ritmo de fondo y la melodía principal ejecutados conjuntamente
GUITAR RIG 3 – 78
en Tapedeck Two. Para simplificar este tipo de grabaciones, ponga el interruptor de Sync en “On” para sincronizar ambas grabadoras. Las funciones de bucleo son las mismas que las de Tapedeck One. Tampoco se admiten archivos mayores a 16 bits y el bucleo no funciona durante la grabación. Para grabar un overdub: ► En Control Center, cliquee los botones de Tapedeck Uno y Dos para que ambos estén visibles. ► Cargue un archivo en Tapedeck Uno sobre el cual desee hacer un overdub y seleccione Play at Output si no quiere procesarlo a través del equipo. ► Para sincronizar la grabación de Tapedeck Dos y Tapedeck Uno, active Sync en el Tapedeck Dos. ► Vaya a Tapedeck Dos y haga clic en el botón de archivo nuevo (New) (botón abajo a la izquierda). Automáticamente se habilitará la grabación pulsando el botón de Grabar. Si ya ha creado un nuevo archivo, simplemente haga clic en Grabar (Record). ► Dado que el modo de grabación (Record) ya se encuentra habilitado, haga clic en Reproducir para iniciar la grabación. ► Después de grabar, haga clic en Guardar (Save), vaya hasta la carpeta donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo. ► Si quiere sobregrabar (overdub) nuevamente el archivo, haga clic en Transfer File to Tapedeck One y repita el procedimiento de grabación.
GUITAR RIG 3 – 79
4.7 Amplificadores Los amplificadores virtuales se comportan de manera similar a los amplificadores de tubo, en que la potencia de salida del amplificador y el gabinete de altavoces interactúan de manera compleja. Como resultado de esto, el tono del amplificador y las características de la distorsión varían ligeramente dependiendo de con cual gabinete se esté conectado. Si un amplificador está conectado a varios gabinetes, el gabinete arriba de la lista determina el comportamiento del amplificador; incluso si este gabinete no está encendido. Además, los amplificadores deberían estar seguidos del gabinete de su elección. La salida directa de un amplificador tiene zumbido y puede llegar a ser estridente; como con todos los amplificadores de guitarra (incluso los virtuales), el gabinete es un pieza importante en el modelado del sonido. Cada amplificador cuenta con los siguientes controles expertos: Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Power Supply entre 50 y 60 Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC virtual que suministra la energía al amplificador. La potencia de voltaje DC dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo que otorga un modulación muy sutil al sonido. Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal. Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando se produce una señal fuerte y la tensión disminuye por el mayor consumo (subtensión momentánea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energía
GUITAR RIG 3 – 80
se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de válvula. Al disminuir Sag, el suministro de fuerza se endurece, como con un diodo de silicio Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan dinámicos. Al girar Response hacia arriba, reacciona más rápidamente el suministro de energía del amplificador. Bias ajusta la corriente de polarización (bias) de la rejilla del tubo virtual, lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, el bias también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo. Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias después de cambiar los valores de Variac y Sag.
4.7.1 Tweedman
En los '60 el “Tweedman” era un típico amplificador de bajos. Hoy, está considerado como un gran amplificador de guitarra; aunque, por supuesto,
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sigue funcionando muy bien en su rol original de amplificador de bajos. Comparado con el amplificador Bass PRO, el sonido es un poco más suave y “disciplinado Parámetros Volume Bright ajusta el volumen general del canal brillante ajusta el volumen el canal normal “más cálidoAmbos controles, el Bright y el Normal pueden usarse simultáneamente para fundir los dos sonidos. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen. Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medioaltas.
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4.7.2 AC-Box
El AC Box replica al famoso amplificador "ultra eléctrico"de sonido que potenció la Invasión Británica de música pop. Se hicieron muchas versiones de este original amplificador, cada una con sus ligeras particularidades. Para este modelo seleccionamos uno que se destaca no sólo por su peculiar sonido sino también por su asombroso sistema de circuitos que presentaban un "Top Boost" modificado". El canal Normal básico no tiene controles tonales aparte de Top Cut. El "Top Boost" se añade al canal Brillante, el cual ofrece los controles Treble y Bass. Parámetros Los controles Treble y Bass no tiene efecto sobre el canal Normal. Brilliant Volume ajusta el volumen del canal Brillante. Los controles Treble y Bass no tienen efecto cuando Brilliant Volume está apagado. Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
GUITAR RIG 3 – 83
Tone-Cut es un control único para este tipo de amplificadores porque reduce la respuesta de alta frecuencia de la salida controla la velocidad de la modulación periódica de volumen. Tremolo Depth controla la intensidad de modulación de trémolo sobre el sonido.
4.7.3 Twang Reverb
El Twang Reverb replica la riqueza de sonido de los clásicos amplificadores de hace algunas décadas. Es ideal para leads de blues y ritmos ‘crunchy’, y también para sonidos limpios con personalidad. Parámetros Volume regula el nivel general del amplificador. Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen. BassBright es otra opción tonal que acentúa las frecuencias altas.
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Note que esto es como un control de volumen
maestro control; si desea saturar este amplificador, póngale antes un modulo que proporcione ganancia (p.ej., un pedal de volumen puesto al máximo).
GUITAR RIG 3 – 84
Reverb simula el efecto de un reverberador de resorte. Es un efecto sumamente realista. que le hará creer que su monitor se ha transformado en un gong. El interruptor Reverb On permite apagar el reverberado. Como todos los buenos reverb de software, consume una buena cantidad de energía del procesador. Apáguelo cuando no lo utilice. Speed controla la velocidad del trémolo (pero que lleva la denominación de vibrato, como en los antiguos amplificadores clásicos de viejos tiempos pasados) Intensity controla la intensidad con la cual trémolo modula el sonido, desde un pulso lento hasta un profundo latido. Vibrato On apaga el efecto de trémolo cuando no se lo usa. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros (junto con el resto de los controles expertos comunes a todos los amplificadores) Reverb Time permite ajustar la duración del declive de la reverberación. Reverb Size cambia el tamaño aparente de la "sala" emulada por el reverberado. Si bien este efecto interactúa hasta cierto punto con Reverb Time, en el hecho de que un tamaño mayor ocasiona un declive más largo; este control tiene más que ver con el carácter del sonido..
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4.7.4 Plex
El Plex es un clásico que no necesita introducción, es el sonido de amplificador que ha potenciado muchísimos grandes éxitos. Parámetros Volume I ajusta la ganancia del preamplificador del canal brillante (bright channel). Combinando Volume I y II puede obtener una mezcla de tonos brillantes y cálidos. Al girar Treble en sentido horario desde el centro, se incrementa la respuesta de alta frecuencia; girado en sentido contrario se reduce. Girando Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; en sentido antihorario, se reducen. Al girar Bass en sentido horario desde el centro, se incrementa la respuesta de baja frecuencia; a la inversa, se reduce la respuesta de baja frecuencia. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medioaltas.
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4.7.5 Jazz Amp
Basado en un amplificador fabricado por un respetado fabricante de sintetizadores, Jazz Amp produce un tono limpio y cálido. Una parte esencial de su sonido es el efecto Ensemble, el cual sirve para añadir chorusing o vibrato. En consecuencia, el Ensemble está incorporado en Jazz Amp. Sin embargo, si desea escuchar el efecto Vibrato/Chorus en verdadero estéreo, entonces es mejor apagar este efecto incorporado al Jazz Amp e insertar en su lugar el componente Ensemble (que proporciona verdadero estéreo) después de cualquier componente Cabinets&Mics. Parámetros regula el nivel general del amplificador Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen. Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Bright este interruptor es otra opción tonal que acentúa las frecuencias altas.
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No hay controles expertos para este amplificador.
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Vibrato/Off/Chorus Ratecontrola la velocidad del efecto Vibrato Depthcontrola la intensidad de los efectos Vibrato y Chorus
4.7.6 Lead 800
Este lead suave e intenso smooth corta el sonido como un cuchillo y ofrece mucha flexibilidad. Mientras que el Plex funciona muy bien en ritmos hunky y leads, el Lead 800 proporciona un sonido más luminoso y definido. Parámetros Master fija el volumen maestro del amplificador. Pre-Amp establece la ganancia del preamplificador. Girado en sentido horario añade más 'drive', distorsión y también un “borde” al sonido. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen.
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Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medioaltas.
4.7.7 Instant Gratifier Solo Head
Ud. necesita, por supuesto, poner un amplificador delante de sus altavoces y el Gratifier emula un sonido de cabezal único con un potente amplificador de tuboSu espectro tonal cubre la gama que va desde sonidos limpios hasta máxima distorsión. Imagínelo como un amplificador de cuatro canales (haga clic en el “canal” asociado para seleccionarlo): ► Clean ► Raw ► Vintage ► Modern
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Parámetros Un valor muy alto fatigará el amplificador virtual. determina la cantidad de exceso (overdrive) del preamplificador. Úselo para alcanzar el timbre y ‘crunch’ buscados, pero utilice el Master para regular la salida general. Girando Bass en sentido horario desde el centro, se incrementa la respuesta de baja frecuencia; girando en sentido contrario se reduce. Mid girado sentido horario, incrementa las frecuencias medias; en sentido contrario, las reduce. Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia; girando en sentido contrario se reduce la respuesta de alta frecuencia. La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias. Girada en sentido horario incrementa las frecuencias media-altas y en sentido antihorario, las reduce.
4.7.8 Bass PRO
Este amplificador de bajos proporciona ese sonido rasposo y rezongón que hace destacar a los bajos de una mezcla. Además de sus cualidades
GUITAR RIG 3 – 90
tonales, cuenta con un ecualizador gráfico que permite un corte a medida preciso del sonido. Parámetros regula el volumen general del amplificador El control Gain aumenta la cantidad de distorsión al girarlo en sentido horario. Drive “empuja” la ganancia a la zona de las frecuencias medias. Es como un control de ganancia que afecta el “carácter” general del sonido. Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las frecuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen. El control Mid -Freq regula la zona central de la banda de frecuencia incrementada o atenuada por el control Mid. Esta frecuencia media puede barrerse entre 200 Hz y 3200 Hz. Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce. Al encender el interruptor Bright, se acentúan las frecuencias muy altas. Cuando está encendido Ultra Lo, atenúa un poco la banda media e incrementa, a la vez, la respuesta de baja frecuencia Al accionar el interruptor Ultra Hi se incrementan las altas frecuencias por sobre una banda mucho más amplia que la afectada por el control Bright. Lográndose, así, un efecto más obvio. El interruptor Graphic EQ enciende o apaga el procesador del ecualizador gráfico, al cual se accede sólo en modo experto.
GUITAR RIG 3 – 91
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto que muestra los controles del ecualizador gráfico. Graphic EQ Volume ajusta el nivel general del procesador del ecualizador. Con el deslizante en el medio, se obtiene la misma ganancia a través del EQ. Hacia arriba, se incrementa la ganancia (lo cual será necesario si disminuye la respuesta de varias frecuencias por medio de los deslizantes de nivel de banda). Hacia abajo, se reduce la ganancia. Probablemente tenga que hacer esto si incrementa varias bandas de frecuencia. Los controles Graphic EQ Band Level aumentan o recortan la respuesta de nueve bandas específicas: 40 Hz, 90 Hz, 180 Hz, 300 Hz, 500 Hz, 1 kHz, 2 kHz, 4 kHz y 10 kHz. Cuando el deslizante está centrado, no hay ni aumento ni reducción de la banda de frecuencia respectiva. Hacia arriba, se incrementa la ganancia hasta +12 dB, hacia abajo se la disminuye hasta ‑12 dB.
4.7.9 Citrus
Si lo que anhela alcanzar es ese sonido británico de los '70, ¡el Citrus es el amplificador ideal! La gama de sus tonos puede ir desde sonidos limpios hasta gruesas distorsiones.
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Parámetros Con la perilla Master se regula el volumen general o maestro del amplificador. La perilla Gain establece la cantidad saturación/distorsión que se añade al preamplificador. Gire en sentido horario para agregar más distorsión a la señal. La perilla Lo Cut es un control de bajos. Cuanto más gire la perilla en sentido antihorario, mayor será la presencia de bajos en el sonido. Al girar la perilla en sentido horario, disminuirá los bajos y permitirá mayor flujo de las altas frecuencias. La perilla Bass ajusta la respuesta de baja frecuencia. Girado en sentido antihorario, este control atenúa la respuesta de bajos, y en sentido horario incrementa la respuesta de bajos en la señal. La perilla Treble ajusta la respuesta de alta frecuencia. Gírelo en sentido antihorario para atenuar la respuesta de agudos, y en sentido horario para incrementarla. La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias. Girado en sentido horario incrementa las frecuencias medias y en sentido antihorario, reduce las frecuencias medias-altas.
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4.7.10 Ultrasonic
¿Buscaba un amplificador ultra moderno, sofisticado y de alta ganancia? Entonces aquí le presentamos el Ultrasonic. Un amplificador de dos canales con todos los tonos modernos que siempre quiso tener. Parámetros Con el control Override /clean, el amplificador pasa dell canal normal (clean) al canal con distorsión (overdrive). Masterse regula el volumen general o maestro del amplificador. Este control regula la salida maestra de ambos canales. Volume regula el volumen general del canal seleccionado. Gain determina la cantidad de saturación del preamplificador. Úselo para alcanzar el timbre y ‘crunch’ buscados, pero utilice el control Master para regular la salida general. Cada canal posee una respuesta de ganancia separada, dependiendo del canal activado por el control Overdrive/clean. Al girar Bass en sentido horario desde el centro, incrementará la respuesta de baja frecuencia; en sentido contrario la reducirá.
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Al girar Mid en sentido horario desde el centro, incrementará las frecuencias medias; en sentido contrario, las reducirá. Al girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementará la respuesta de alta frecuencia; girando en sentido contrario reducirá la respuesta de alta frecuencia.. Al girar Presence en sentido horario desde el centro, incrementará el rango superior de las frecuencias medias; al girar en sentido antihorario reducirá el rango superior de las frecuencias medias.
4.7.11 High White
Si lo que busca es el sonido británico de David Gilmour y Pete Townsend, entonces pasará bastante tiempo jugando con este modelo. El High White es un amplificador que representa 100 watts virtuales de puro tono. Este componente cuenta con dos vías de entrada diferentes: una entrada normal y otra brillante, las cuales pueden emplearse de manera conjunta con sus respectivos controles de volumen para cada canal.
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Parámetros Con la perilla Master se regula el volumen general o maestro del amplificador. La perilla Normal regula el volumen del canal normal. El canal normal tiene un sonido más suave y limpio. La perilla Bril regula el volumen del canal brillante. Este canal tiene un tono ligeramente más agresivo y definido. La perilla Bass ajusta la respuesta de baja frecuencia. Girado en sentido antihorario, este control atenúa la respuesta de bajos, y en sentido horario incrementa la respuesta de bajos en la señal. La perilla Middle ajusta la respuesta de frecuencia media. Gírela en sentido antihorario para atenuar la respuesta de frecuencia media; gírela en sentido horario para incrementar la respuesta de medios en la señal. La perilla Treble ajusta la respuesta de alta frecuencia. Gírela en sentido antihorario para atenuar la respuesta de agudos, y en sentido horario para incrementarla. La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias. Girada en sentido horario incrementa las frecuencias media-altas y en sentido antihorario, las reduce.
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4.7.12 Tweed Delight
Este componente, que está basado en un legendario amplificador de Estados Unidos, tiene controles simplificados y está diseñado para producir desde sonidos limpios y cristalinos hasta sonidos broncos de blues: ¡y solamente con tres controles de perilla! Ambos canales pueden usarse de manera conjunta para saturar aún más el amplificador. Parámetros La perilla Volume Bright regula el volumen del canal brillante del amplificador. El canal brillante está diseñado para producir sonidos ligeramente distorsionados cuando se aumenta la ganancia. La perilla Volume Normal regula el volumen del canal normal del amplificador. El canal normal está diseñado para producir sonidos suaves que seguirán distorsionando al poner niveles de volumen más altos. la perilla Tone es el único control destinado a modelar el ecualizador del amplificador. Cuando la perilla se gira completamente en sentido antihorario, se atenúan las frecuencias altas, produciendo un sonido cálido y barroso. Al ir girando en sentido horario, los altos se van añadiendo a la señal produciendo un sonido distorsionado más definido.
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4.8 Gabinetes ¿Qué sería un amplificador si un gabinete que le haga juego? Le ofrecemos dos soluciones. La primera son los Gabinetes Correspondientes (matched cabinets), que son los que nos parecen la mejor opción para el amplificador seleccionado por usted. Esta solución debería funcionar bien para la mayoría de los casos. A los usuarios que prefieren experimentar con los controles, les ofrecemos la opción de Gabinetes y Micrófonos (cabinets & mics), opción que le permitirá juntar cualquier tipo de gabinete y micrófono, y ajustar a gusto la ecualización y la posición de micrófono. Por cierto, ¿sabe ya que puede poner todos los gabinetes que quiera?
4.8.1 Matched Cabinet
Al poner un componente de amplificación en el rack, también aparecerá el Gabinete Correspondiente (Matched Cabinet). Esta es una característica nueva de guitar rig.
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Matched Cabinet (gabinete correspondiente) es un módulo que contiene los dos gabinetes más cercanos al amplificador que está usando. Parámetros ► Cabinet Selector: el selector de gabinetes le permite seleccionar el gabinete para su amplificador. ► Mic 1/Mic 2 Mix: este deslizante aparece entre los dos micrófonos escondidos dentro del gabinete. Uno tiene uno tono agudo y el otro tiene una tono suave. Puede mezclar ambos y obtener la combinación justa. ► Volume: regula el volumen de salida de los gabinetes. ► Volume Learn: para establecer automáticamente el mejor volumen de salida pulse el botón y toque tan fuerte como pueda; guitar rig seleccionará por sí solo el mejor volumen. Establecido el volumen, el botón desaparecerá. ► DRY/AIR: controla el nivel reflexiones de la respuesta de ambiente. Este control simula la distancia existente entre el micrófono y la pared más alejada
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4.8.2 Cabinets & Mics
Este Componente modela la cadena de grabación estándar para bajos y guitarras: altavoces, micrófono y posición de micrófono. Pero esto no es todo. Haga clic en el botón Add, y podrá añadir otra cadena de grabación, con el mismo juego de opciones y controles (como arriba se muestra). Por qué conformarse con uno o dos gabinetes cuando se puede tener un cuarto lleno... Las 28 opciones de gabinete de altavoces son (de 18 a 23 son gabinetes de bajos):
GUITAR RIG 3 – 100
Nr.
Nombre
Nr.
Nombre
1
x 12 Tweed Alnico
15
4 x 12 High White
2
x 12 Custom
16
4x12 Gratifier
3
x 12 Tweed Blue
17
4x12 Ultrasonic
4
x 12 Tweed Green
18
x 15 Bass-VT
5
x 12 Tweed Ceram
19
x 15 Bass-WR
6
x 12 Brit 60s
20
x 10 Bass-VT
7
x 12 Chief V-30
21
x 10 Bass-WR
8
x 12 Custom
22
x 10 Bass-VT
9
x 12 Jazz
23
x 10 Bass-WR
10
x 10 Tweed Alnico
24
Rotator Horn Closed
11
x 12 UK 60s Tall
25
Rotator Horn Open
12
x 12 UK 60s
26
Rotator Bass Close
13
4x12 UK 80’s
27
Rotator Bass Open
14
x 12 UK 70s
28
DI Box
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Gabinetes 1-7, 9, 10 y 22-25: ► 1/5 On Axis ► 2/5 Off Axis ► 3/5 Edge ► 4/5 Far ► 5/5 Back (esto se aplica solamente a gabinetes abiertos posteriores, es decir, no está disponible en los 4x12 o en gabinetes de bajo, los cuales son todos cerrados posteriores. Sin embargo, muchos de los gabinetes de bajos tienen un Horn Tweeter, por lo que incluyen la posición de micrófono 5/5 Horn.)
%
24 & 26 emplean un gabinete cerrado con
ranuras de sonido grabado. 25 & 27 emplean un gabinete abierto con sonido grabado directamente. Las posiciones de Micrófono y los nombres de las posiciones dependen del gabinete seleccionado ( Direct Box, naturalmente, no cuenta con opción de micrófono).
Gabinetes 8, 11-15, 16 y 20: ► 1/5 On Axis ► 2/5 Off Axis ► 3/5 Edge ► 4/5 Far Gabinetes 17, 18, 19, 21: ► 1/5 On Axis ► 2/5 Off Axis ► 3/5 Edge ► 4/5 Far ► 5/5 Horn Gabinetes de Guitarra 1-17: ► 1/5 Dynamic 57
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► ► ► ►
2/5 Dynamic 421 3/5 Dynamic 609 4/5 Condenser 87 5/5 Tube Condenser
Gabinetes de bajo 18-23: ► 1/5 Dynamic 7 ► 2/5 Dynamic 421 ► 3/5 Dynamic 609 ► 4/5 Dynamic 20 ► 5/5 Condenser 47 Gabinetes 24, 25: ► 1/1 Condenser 460 Gabinetes 26, 27: ► 1/1 Condenser 87 En la posición de micrófono 5/5 (Back o Horn), sólo hay un Micrófono: Gabinetes 1-7, 9, 10 (Back): • Condenser 87 Gabinetes 17, 18, 19, 21 (Horn): • Condenser 460 Parámetros Size (el delizante situado bajo el gráfico) agranda o encoge las dimensiones del gabinete y su altavoz. Por ejemplo, un gabinete de 1x12 ajustado a un tamaño de -20%, se convierte en un gabinete de 1x10. Si aumentamos
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Size a +25%, se convierte en uno de 1x15, y si aumentamos un +43% obtenemos uno de 1x17 Volume establece el nivel de salida del micrófono. Pan coloca la señal de micrófono en cualquier punto del panorama estéreo. Desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho. controla el nivel reflexiones en la respuesta de ambiente. Distance aparece cuando más de un Subgabinete/Micrófono está activo. Esta característica controla la demora causada por la distancia entre el micrófono y el gabinete. La mezcla conjunta de señales de varios micrófonos resulta en la cancelación o énfasis de ciertas frecuencias, dependiendo de las distancias relativas estimula o recorta el nivel de bajas frecuencias estimula o recorta el nivel de las frecuencias altas Phase invierte la polaridad del micrófono. Master Volume establece el volumen general para todo el componente. Esto es necesario, pues si con el botón Add ha agregado varios gabinetes, los mismos podrían estar empleando niveles de salida diferentes. El volumen maestro le permite subir o bajar el nivel de todos los gabinetes en su conjunto. Maneje este control con cuidado: si mucha ganancia ha sido añadida en etapas anteriores, será necesario bajar este control si quiere evitar que se accione el limitador de salida o que se produzca saturación (dependiendo de como haya configurado el interruptor Clipping/Limiter del componente de salida. Learn es un botón que optimiza el Volumen Maestro, configurándolo automáticamente. Al igual que los otros botones Learn, púlselo y luego toque con el volumen máximo que piensa utilizar. GUITAR RIG 3 analiza su
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ejecución y ajusta el Volumen Maestro al nivel óptimo. Completado el análisis, el botón Learn “desaparece”.
4.9 Distorsión Los componentes de distorsión y overdrive son precisas reproducciones de modelos clásicos de hardware. Por lo tanto, al igual que en los originales a transitores, los efectos pueden sonar algo tenues y artificiales, especialmente cuando se los pone a tope. Para lograr el mejor tono, hágalos pasar por una combinación de amplificador/gabinete para crear un sonido más consistente y realista Consejos para una buena distorsión Aquí van algunos consejos para lograr una buena distorsión. Estos consejos valen para los distintos componentes de distorsión. ► Sonido suave: use el pickup de bajos con el control de tono (tone) puesto para un lograr un agudo (treble) mínimo ► Sonido sucio: use el pickup de agudos ► Interruptores opcionales de guitarra: si su guitarra tiene pickups en serie/paralelo, la posición de las series le dará el sonido más pesado y borroso. Si su guitarra tiene un interruptor de fase in/out, la posición “fuera de fase” le dará el sonido más tenue. ► Sonido brillante: algunas guitarras (particularmente las del tipo Fender de cuerpo sólido) presentan la característica de atenuar las bajas frecuencias al ir bajando el control de volumen, de manera más rápida
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que en las altas frecuencias. Así, si baja el volumen aproximadamente 3/4 de vuelta, las cuerdas altas van a distorsionar más que las bajas. Esto produce una distorsión brillante y muy vívida ► Balancear el sonido: en la guitarra, los ajustes altos de pickups son fundamentales para obtener una distorsión consistente. Si el sonido está muy grueso, mueva ligeramente los pickups para que las tres últimas cuerdas estén más alejadas de los pickups que las tres de arriba. Note también que cuerdas nuevas sostienen por más tiempo que las viejas
4.9.1 Fuzz
¿En busca de ese especial sonido borroso de los '60? El tono fino y cortante del Fuzz hará que sus leads corten la mezcla como una motosierra. Además podrá crear clásicos y zumbadores ritmos de guitarra. Parámetros Volume regula el nivel de salida de Fuzz. Funciona como un control de volumen maestro. Gire el control de Fuzz en sentido horario para incrementar la "borrosidad" de la distorsión.
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Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass regula el tono de baja frecuencia Treble
4.9.2 Big Fuzz
Estire al máximo el 'sustain' igual que una estrella de rock de 1970 y haga gruñir su guitarra. Esta es la distorsión elegida para lograr serios sonidos de rocanrol. Parámetros Volume regula el nivel de salida de Big Fuzz. Funciona como un control de volumen maestro. Sustain ajusta el sostenimiento del sonido al incrementar la ganancia dirigida a la distorsión (girándolo en sentido horario). Tone en sentido horario, enfatiza las bajas frecuencias y reduce las altas. En sentido inverso, amortigua la gama de bajos y realza el tono de alta frecuencia. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros.
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ajusta los tonos de baja frecuencia Treble acentúa las frecuencias altas.
4.9.3 Cat
Si lo que desea es un overdrive para blues y rock (ritmo o lead), el Cat es el aparato apropiado. Pero cuidado: si lo patea muy fuerte, despertará su interior rebelde y punky. Parámetros Volume fija el nivel de salida de Cat. Funciona como un control de volumen maestro. Filter afecta el color del sonido. Para un sonido más oscuro, gire en sentido horario para realzar las bajas frecuencias. A la inversa, se obtiene un sonido más brillante y definido. Gire Distortion Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Gire Balls c en sentido horario para añadir más bajos. Si gira a la inversa, conseguirá un sonido más plano y mordaz. Bassregula el tono de baja frecuencia.
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Gire Treble en sentido horario para acentuar las frecuencias altas; en sentido contrario, entre 0,00 y 3,00, puede conseguir un efecto casi de wah-wah. Tone ajusta el rango de frecuencia influenciado por el amplificador incorporado de pre-distorsión de frecuencias medias.
4.9.4 Skreamer
Este componente produce un sonido cálido y suave, ideal para ritmos de guitarra y solos suaves. Parámetros Volume ajusta el nivel de salida de Skreamer. Funciona como un control de volumen maestro. Girando Tone en sentido horario obtendrá leads brillantes y chillones, y ritmos penetrantes. En sentido antihorario proporciona un sonido más oscuro y melodioso Drive determina el “factor crunch.” Gírelo en sentido horario para obtener más distorsión. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros.
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Basscontrola el tono de baja frecuencia. Bright determina la respuesta de alta frecuencia. Clean incorpora a la distorsión parte del sonido sin procesar; de cero hasta máximo
4.9.5 Distortion
Para lograr una distorsión que espante alimañas y a las visitas no gratas de su hogar, ponga este bebé en su rack y súbalo hasta 11. Parámetros Volume ajusta el nivel de salida del componente. Funciona como un control de volumen maestro. Girar Tone en sentido horario acentúa la gama de medios y hace caer los bajos. En sentido antihorario acentúa los altos y estimula los bajos para un sonido más cálido. Distortion es el control principal para obtener el 'grunge'. Gírelo en sentido horario para ensuciar bien el sonido.. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bass controla el tono de baja frecuencia.
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Mid afecta las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia.
4.9.6 Mezone
Si lo suyo es el metal… aquí lo tiene. Controles de pre y pos distorsión le permiten esculpir el sonido en la forma que se le ocurra. Parámetros Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Advertencia para californianos: si pone Bass a tope producirá suficiente baja frecuencia como para provocar un terremoto. Mid controla el incremento de las frecuencias medias. Gírelo en sentido horario para mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia del incremento producido por el control Mid-Q. Al girar Treble en sentido horario se acentúan las frecuencias altas. Gire Distortion en sentido horario para un sonido con más distorsión.
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Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Tenga en cuenta que todos estos filtros están situados antes de la distorsión y, por lo tanto, está concebidos para afectar el carácter de la distorsión más que su tonalidad. Bass regula la cantidad de sonido bajo a ser distorsionado. En sentido horario consigue más bajos. Mid-Q fija la cantidad de incremento en la banda media dirigida a la sección distorsión. En sentido horario, mayor incremento. Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento provocado por control Mid-Q. Treble girado en sentido horario manda más frecuencias altas a la sección distorsión.
4.9.7 Demon Distortion
Sin lugar a dudas, una de las piezas en el equipo de un roquero duro. Demon Distortion proporciona leads filosos y sostenidos, y explosivos sonidos rítmicos.
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Parámetros Volume ajusta el nivel de salida de Demon Distortion. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia. Mid realza o atenua las frecuencias medias. Al girar Treble en sentido horario se acentúan las frecuencias altas. Gain permite ajustar la sensibilidad de la entrada. Cuanto más gire Gain en sentido horario, mayor será la distorsión de la señal El interruptor Scoop reduce drásticamente las frecuencias medias, lo que provoca el típico sonido metálico. Si Scoop está encendido, el control Mid no tiene efecto. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. el control Bottom regula la cantidad de baja frecuencia que pasa a la distorsión. Si el sonido suena “desdibujado” o retumba, gire el control en sentido antihorario para tensar el sonido. Boost ajusta el rango de frecuencia influenciado por el booster incorporado de pre-distorsion de frecuencias medias. Bass determina la frecuencia central del control Bass del ecualizador. Mid determina la frecuencia central del control Mid del ecualizador. Treble determina la frecuencia central del control Treble del ecualizador. Bright sirve para afinar en detalle la presencia de la señal, atenuando o realzando las frecuencias más altas.
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4.9.8 TransAmp
Esta versátil caja de distorsión analógica preparó el terreno para la entrada de la siguiente generación de maravillas digitales. Si lo que necesita es un “fuzz” que se acomode a todo, TransAmp le proporcionará una amplia variedad de tonos. Parámetros Volume ajusta el nivel de salida de TransAmp. Funciona como un control de volumen maestro. Bass controla el tono de baja frecuencia Gire Treble en sentido horario para acentuar las frecuencias altas. El control Drive ofrece desde sonidos ligeramente “crunch” (sentido antihorario) hasta hardcore (sentido horario). El control Amp selecciona tres tipos de carácter de amplificación: Tweed, British y California. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Clean produce un sonido más limpio y menos distorsionado. Cab&Mic accionando este interruptor simulará el efecto de añadir un gabinete de altavoces y micrófonos.
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MicPos sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Este control ubica el micrófono en distintas posiciones fuera de eje, o a cierta distancia del altavoz. Hot sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Girado en sentido horario produce un sonido más brillante y caliente.
4.9.9 Treble Booster
Estos aparatos fueron usados por Brian May del grupo Queen y por Eric Clapton en su álbum “Beano” (con John Mayall y los Bluesbreakers) para llevar los amplificadores de tubo a distorsiones cremosas y crujientes. Tony Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore y David Gilmour son otro guitarristas que usaron esta técnica. También, muchos ejecutantes de Fender Telecaster bajaban el volumen ligeramente para reducir el bajo y crear un efecto similar, cuando alimentaban amplificadores con alta ganancia. Parámetros Bright, si se baja, reduce en algo el incremento de las frecuencias más altas. Boost establece el grado de incremento.
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4.9.10 Gain Booster
Si ha visto la película “This is Spinal Tap,” sabrá que los amplificadores que llegan a 11 son mucho mejores que los que llegan a 10. Bien, este componente puede darle ganancia allí donde la necesite: para obtener cantidades enfermizas de saturación, para compensar arreglos que reduzcan el volumen, o simplemente para ver si puede realmente llevar su amplificador hasta 11 en vez de hasta 10. Parámetros Es muy simple: gire Boost en sentido horario para incrementar el nivel de la señal.
4.9.11 Sledgehammer
Si desea que su guitarra abra a mazazos su camino a través de la mezcla, entonces querrá sin dudas echar un vistazo a este nuevo modelo. El Sledgehammer es un efecto brutal que derribará muros y paredes.
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Parámetros Volume ajusta el nivel general de volument que sale del componte. Bass controla la respuesta de baja frecuencia. Gire en sentido antihorario para atenuar los bajos y en sentido horario para incrementar los bajos y la respuesta de baja frecuencia del sonido. Treble controla la respuesta de agudos. Gire en sentido antihorario para atenuar los agudos y en sentido horario para incrementar los agudos bajos y la respuesta de alta frecuencia del sonido. La perilla Contour saca ciertas frecuencias según sea la configuración de Freq. Al girar en sentido horario elimina las frecuencias seleccionadas por la perilla Freq. Al girar completamente en sentido antihorario no se aplica Contour al sonido. La perilla Freq establece las frecuencias que serán afectadas por la perilla Contour. Girada en sentido antihorario afecta las frecuencias medias y en sentido horario afecta las frecuencas media-altas y altas. Gain ajusta el nivel de saturación que alimenta el circuito de distorsión. El interruptor Distortion/drive selecciona entre sonidos de saturación suaves y sonidos de saturación más duros y filosos.
4.10 Modulación Un modulador pone movimiento a sonidos estáticos. Los dispositivos más comunes de modulación de un equipo de hardware son: Chorus, Tremolo y Flange. Guitar rig proporciona una lista muy grande de moduladores que pueden ser insertados en cualquier parte del rig. La mayoría de los
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componentes de modulación pueden sincronizarse. Con las nuevas posibilidades de modulación de Guitar Rig 3, usted puede ahora sincronizar con el reloj del anfitrión, con el metrónomo o individualmente por preset (sincronización libre).
4.10.1 Tremolo
Este componente proporciona un cambio periódico de amplitud que hace que el sonido parezca “latir”. Una fuente de modulación controla el ritmo de estos cambios de amplitud Parámetros Intensity controla la profundidad del efecto al añadir un poco de señal seca a la señal procesada. Rate ajusta la frecuencia de la modulación. Valores más rápidos le dan al sonido un efecto de ligero “estremecimiento”. Tempo Sync sincroniza la velocidad de Tremolo con el tempo del anfitrión para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrónomo Stereo Pan proporciona un efecto estéreo: cuando el nivel crece en un canal, decrece en el canal opuesto, y viceversa. Note que el efecto casi
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desaparece cuando Tremolo es seguido de un componente mono, como un amplificador. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Width en modo controla la proporción entre el ciclo LFO positivo (volumen más alto) y negativo (volumen más bajo). En estéreo, este control establece la proporción entre el tiempo que pasó a la derecha o a la izquierda del campo de estéreo. Down requiere alguna explicación. Piense que la modulación de trémolo no actúa como una onda, sino como un ataque y un declive de una envolvente. Down cambia el tiempo de declive. Up cambia el tiempo aparente del “ataque” de manera similar. Al girar los botones Down y Up a mínimo se crea un efecto ‘hard gate’.
4.10.2 Ensemble
Este efecto único está basado en un procesador clásico muy popular. Es similar al efecto de cor en el sentido de que crea sonidos más grandes; pero además, también provee efectos de vibrato.
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Parámetros Volume regula el nivel general de salida. Chorus Intensity solamente está activo en modo Chorus. Establece la profundidad del efecto de coro Mode selecciona las funciones chorus o vibrato. Depth está activo solamente en modo Vibrato y establece la cantidad de desvío de tono Rate está activo solamente en modo Vibrato; ajusta la velocidad del vibrato Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Temp Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas. Dry/Wet establece la proporción entre sonido seco y procesado. Desde seco (antihorario), posición media (50-50) y procesado (horario). Bass regula las bajas frecuencias (gire en sentido horario para incrementar y antihorario para recortar). Mid afecta el nivel de las frecuencias medias. Treble determina la respuesta de alta frecuencia. Delay establece el tiempo de retardo del circuito del coro (el tiempo en que ocurre la modulación). Stereo cambia el espacio de mono (girado en sentido antihorario) a estéreo (sentido horario).
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4.10.3 Chorus/ Flanger
Este componente de retardo crea efectos de coro, flanging y modulaciones de tono. convierte una guitarra en un coro de guitarras, logrando un tono más complejo y difuso Flanging produce un sonido como el de un jet pasando por encima de nuestras cabezas, pero más intenso y metálico. es lo mismo que un vibrato: un cambio cíclico de tono Parámetros Speed varía la velocidad de modulación. Con Chorus, más velocidad produce un sonido más rielado; más despacio crea un efecto más suave de coro. Con Flanger, Speed determina el tiempo que lleva completar un “ciclo” de flanging (es decir, delay de mínimo a maximo, o los timbres “altos” y “bajos”). Con Pitch Modulation, este control establece la velocidad del vibrato. en modo Chorus, añade más retardo.En Flanger, incrementa la resonacia para crear un efecto más agudo e intenso. En Pitch Modulation, el vibrato se vuelve más pronunciado y menos coro cuando se lo gira en sentido horario.
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Width determina la gama de efectos de flanging (es decir, la diferencia entre el punto más alto y el más bajo). En Chorus, la cantidad de “animación” y con Pitch Modulation, el grado de desvío del tono. selecciona los modos Chorus, Flanger o Pitch Modulation Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas. Stereocrea un efecto estéro super amplio, pero se lo recomienda solamente para su uso en vivo – en mono el efecto desaparece, dejando solamente el sonido directo.
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4.10.4 Stoned Phaser
Stoned Phaser añade al sonido un efecto turbulento y animado. Este componente está modelado según un popular phaser de los años 1970. Parámetros Rate controla la velocidad del efecto. Sync sincroniza la velocidad del phaser con el tempo del anfitrión para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el tempo del metrónomo. Color crea un cambio tímbrico que es un variación del sonido estándar del phaser. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Invert cambia la fase de la señal para producir un timbre distinto. Notches determina el número de etapas en el cambiador de fase. Haga clic en el numero asociado y arrastre para seleccionar entre 1 y 5 muescas. Color Strength establece la intensidad del botón On/Off de Color sobre el sonido. Sweep Min establece el límite inferior de barrido. Sweep Max establece el límite superior de barrido.
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altera la diferencia de fase entre los LFO que alimentan los canales izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo Dry Wet ajusta la mezcla entre la señal seca (sin procesar) y el sonido procesado (con cambio de fase).
4.10.5 Rotator
Este efecto es el mismo utilizado en el B4, el aclamado órgano virtual de NATIVE INSTRUMENTS. Simula el efecto de un altavoz rotante. Un verdadero altavoz de rotación tiene dos elementos separados: el rotor inferior y el rotor superior, y este componente emula ambos elementos; y también proporciona controles separados para cada uno. Parámetros Rotator regula la velocidad del altavoz rotante (de lento a rápido). Balance establece la proporción entre la bocina de alta frecuencia comparada con el woofer de baja frecuencia. Girando en sentido horario se consiguen más altos y en sentido antihorario se consigue un sonido más de bajo. Pan cambia las posiciones de bass y treble en el campo estéreo. En sentido horario mueve el agudo hacia la derecha y el bajo hacia la izquierda.
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Distance edita la distancia virtual entre los micrófonos y el altavoz rotante. Dry/wet controla la intensidad del efecto. Gírelo totalmente en sentido horario para escuchar solamente los altavoces rotantes. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto. Cada rotor (treble y bass) tiene los mismos controles Cab Tone activa el efecto de simulación de gabinete de Rotator. Puede apagarlo si solamente desea usar el componente Cabinets & Mics. Por ejemplo, ponga el Gabinete del Bajos y colóquelo (con Pan) totalmente a la izquierda del campo estéreo; luego, añada el Gabinete de Bocinas y colóquelo completamente a la derecha. Conecte Rotator después de Cabinets & Mics y apague Cab Tone. Los canales izquierdo y derecho de Cabinets alimentarán los rotores Bass y Treble del Rotator. Slow disminuye la velocidad del rotor. Puesto a mínimo, el rotor se detiene. Fast aumenta la velocidad del rotor.
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4.10.6 Oktaver
Genera dos señales de una y dos octavas por debajo del tono original respectivamente. Hay dos aspectos importantes a tener en cuenta: ► Oktaver trabaja sólo con notas individuales, no con acordes. ► Ubique Oktaver más bien al inicio de la cadena. No coloque reverberado, retardo u otros efectos de modulado antes de él, dado que esto confundiría al circuito que rastrea el tono. Sin embargo, normalmente se puede anteponer sin problemas el Tube Compressor, el Stomp Compressor y a veces el EQ. Parámetros Direct establece la señal seca. Oct 1 cambia la señal una octava por debajo. Oct 2 cambia la señal dos octavas por debajo del tono original. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto. Cada octava (1 y 2) cuenta con los mismos controles. Cutoff cambia el timbre del sonido. En sentido horario incrementa la brillantez. Reso controla el filtro de resonancia.
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Accel establece cuánto tiempo lleva cambiar la velocidad cuando se acciona el interruptor de velocidad de Rotator. En sentido antihorario, acelera o desacelera sobre un lapso determinado de tiempo; en sentido horario produce un cambio casi instantáneo. Spread amplía la imagen estéreo cuando se lo gira en sentido horario; y la estrecha en sentido antihorario. Controla la distancia entre los micrófonos virtuales izquierdo y derecho.
4.10.7 Pitch Pedal
Los fans de GUITAR RIG de todo el mundo nos han pedido que incluyéramos un efecto vibrato controlado por pedal y simplemente no pudimos resisitir la tentación. Por eso, en vez de un vibrato común y corriente hemos creado una unidad en la que todas las cuerdas permanecen afinadas mientras uno hace 'bendig'. Se recomienda controlar el parámetro Drag (variación de tono) con el pedal de RIG KONTROL, porque esto permite tener las manos libres para efectuar el control de las variaciones de tono. Los parámetros presentes en el modo experto son cruciales para crear un flexión práctica. Para aquellos que no les gusta meterse a programar, pueden sencillamente elegir algunos presees de string-bending.
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Note que a diferencia del Oktaver, el cambio de
tono trabaja polifónicamente, y con pequeñas cantidades de Pitch Pedal puede producir soberbios efectos de coro y ensemble.
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Parámetros Drag cambia el tono, en base a los límites puestos en el modo experto. Generalmente arrastre el deslizante a la derecha para ‘hacer bend con tono arriba', y a la izquierda para ‘hacer bend con tono abajo’; pero lo contrario también es posible, como es tener un extremo sin cambio de tono, y el otro con el deslizante arriba o abajo. Dry/wet ajusta la proporción de sonido seco y procesado. En sentido antihorario es completamente seco, en sentido horario completamente procesado (wet). Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Min Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal esta en mímimo (levantado). El rango es de ±24 semitonos. Min Detune da la “afinación fina” para el detuning cuando el pedal esta en mínimo (levantado). El rango es de ±100 centésimas. Max Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal está en máximo (pisado). El rango es de ±24 semitonos. Max Detune da la “afinación de detalle” para el detuning cuando el pedal está en máximo (pisado). El rango es de ±100 centésimas. Feedback determina la cantidad de señal de salida que realimenta la entrada. Por ejemplo, si tiene un tono que transponer hasta un 1 semitono arriba, esa señal volverá a la entrada y será transpuesta otro semitono arriba, luego volverá nuevamente a la entrada y será transpuesta otro semitono y así sucesivamente. Esto produce un serie ascendente de notas. Delay afecta la suavidad del sonido. También introduce un retardo en la ruta de realimentación, desde 10 a 50 ms. Cuanto más prolongado sea el
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retardo, mayor será el sentido de una serie de notas; con retardos cortos, escuchará más bien una textura.
4.10.8 Electric Lady
Electric Lady le pone a su rack de efectos un flanger estéreo muy versátil. Basado en un clásico de todos los tiempos, el Electric Lady genera una gama de sonidos que van desde un sutil coro y flanging hasta insólitos timbres metálicos y silbos muy pronunciados de flanger. El modo estático (static) proporciona mayor variedad aún. Con él la unidad pasa a trabajar en modo filtro, actuando como un banco de filtros de supresión de bandas. Parámetros Rate controla la velocidad del efecto de flanger. Para un efecto lento, gire la perilla en sentido antihorario. Para un efecto más rápido, gírela en sentido contrario. Static activa el efecto en el modo estático de banco de filtros, y desactiva el LFO. controla la profundidad o intensidad de la modulación. Valores altos afectan una gama de frecuencias más amplia.
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Color modifica el timbre general del efecto. En modo estático (ver arriba), esta perilla controla la frecuencia de los filtros. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas. invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo
4.10.9 Phaser Nine
Este phaser está basado en otro diseño bien conocido; proporciona una manera segura de poner toda clase de animadas reverberaciones a su sonido de guitarra. Parámetros Rate controla la velocidad de la modulación del Phaser. Gire la perilla en sentido antihorario para aminorar o en sentido horario para acelerar. Depthestablece la profundidad o intensidad del faseamiento
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Colorcontrola el timbre básico del faseamiento al modificar la realimentación del efecto. Valores altos dan lugar a un mayor énfasis sobre los picos de frecuencia de la señal. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas. invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente. controla la frecuencia central alrededor de la cual la modulación del LFO tendrá lugar. establece el número de muescas que el efecto introduce en la gama de frecuencias. altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales izquierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo. ajusta la mezcla entre el sonido limpio y el procesado (faseado).
4.10.10 Harmonic Synthesizer
El Harmonic Synthesizer pone en su guitarra un universo completo de sonidos de sintetizador. Puede generar recreaciones fidedignas de sonidos
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clásicos o producir, también, efectos nunca antes escuchados. Además, puede ponerlo en modo bajo para usarlo con su bajo eléctrico. El efecto contiene cuatro voces: sub-octava, seco (dry), octava y onda cuadrada (sqr), que pueden mezclarse libremente para su modelado posterior en una envolvente o, también, para colorear empleando un flexible filtro. Parámetros cambia el rango de barrido del filtro para alimentar una guitarra o un bajo respectivamente. actúa como una barrera de ruido para la señal entrante. Sólo pasarán las señales por encima del umbral y gatillarán la envolvente de volumen y el barrido del filtro. Establezca un valor con el cual pueda gatillar limpiamente este efecto. controla el volumen de la señal necesario para activar el filtro. Si lo pone muy alto puede que el filtro empiece a tartamudear debido a gatillamientos múltiples. Experimente un poco hasta encontrar la configuración ideal para su estilo de ejecución. controla el volumen de la sub-octava. Tenga en cuenta que sólo se rastrean las notas individuales. Dry ajusta el volumen de la señal limpia (seca), no procesada de la guitarra. es para mezclar la señal transportada una octava arriba de la original, y solamente rastrea notas individuales. mezcla una señal de onda cuadrada que puede controlarse con ejecución dinámica.
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tiene un efecto similar al de los controles de ataque de una envolvente de sintetizador. Cuanto más alto sea el valor, más despacio irá apareciendo la señal. Una configuración muy alta puede remover completamente el ataque inicial del sonido del instrumento. controla la resonancia y amplitud del filtro. Con valores altos puede obtener una gama de frecuencias más amplia y un pico más pronunciado alrededor de la frecuencia de corte. establece la frecuencia a partir de la cual comienza el barrido del filtro. Stop determina la frecuencia final de barrido del filtro. Si Strt y Stop tienen el mismo valor, el filtro enfatizará esa determinada frecuencia sin barrido. Rate determina la velocidad de barrido del filtro, desde la frecuencia inicial hatas la frecuencia final.
4.10.11 Ring Modulator
La modulación en anillo es un efecto fuera de lo común y que no se escucha muy a menudo. Si le gusta el tema "Paranoid" de Black Sabbath, entonces ya sabe como suena. Un modulador de anillo toma dos señales
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y mezcla la suma y diferencia de ambas. Es un viaje a los gloriosos días de la modulación analógica. El componente tiene dos secciones: Mod y LFO La sección mod contiene los siguientes controles: El control ring actúa como un balance entre el sonido seco y el sonido modulado. El control FM Control es un modulador de FM. El interruptor HI/LO selecciona el rango de frecuencia del oscilador empleado por las modulaciones de anillo y de FM. La perilla Freq establece la frecuencia del oscilador. Para seleccionar las bajas frecuencias gire en sentido antihorario, y gire en sentido contrario para seleccionar frecuencias más altas. La sección LFO (oscilador de baja frecuencia) comprende los siguientes controles: La perilla Amount controla la intensidad de modulación del LFO. Gire esta perilla en sentido horario para darle más movimiento al sonido. El interruptor Sine /Square selecciona entre una sinusoide y una señal de LFO de onda cuadrada. La perilla Rate controla la velocidad de la modulación periódica del LFO. El LED a la derecha de la perilla Rate es un indicador visual de la velocidad del LFO aplicado a la señal. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas. Edge modifica la onda del oscilador. Puede agregarle sobretonos al oscilador para producir un sonido más agresivo.
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4.11 Filtro Filtrado (p.ej. la ecualización) se denomina al proceso por el cual se intensifican o atenúan cierto tipo de frecuencias presentes en el sonido. El filtrado es una de las maneras más comunes de dar forma al sonido y guitar rig le ofrece varias maneras de filtrar los sonidos. El filtrado también incluye pedales Wah y filtros especiales tomados de otros productos de native instruments.
4.11.1 EQ Shelving
Un ecualizador shelving es un tipo de control de tono que atenúa o estimula a partir de una frecuencia específica. Al llegar a la cantidad de estímulo o recorte predeterminada, la respuesta se "ameseta" y proporciona una cantidad constante de estímulo o recorte a partir de ese punto. Este tipo de EQ provee un modelado general de tono que sirve para corregir varios aspectos, como la falta de alta frecuencia o exceso en los bajos. El gráfico en EQ Shelving ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/recorte en dB.
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Parámetros Hay dos formas de ajustar los parámetros: ► Haga clic en los puntos del gráfico y muévalos arriba o abajo para incrementar o disminuir la ganancia, o hacia el costado para cambiar la frecuencia) ► Ajuste estos parámetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Estos parámetros son: Freq1 fija la frecuencia para el “estante bajo”, donde el incremento/recorte empieza. Gain1 en posición central no hay incremento ni recorte. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta. Freq2 fija la frecuencia para el “estante alto”, donde el incremento/recorte empieza. Con Gain2 en posición central no hay incremento ni atenuación. En sentido horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.
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4.11.2 EQ Parametric
Un ecualizador paramétrico es una forma de control de tono altamente sofisticada. A diferencia del ecualizador gráfico, el paramétrico incrementa o recorta sobre un variable continua de rangos de frecuencia. Además, el ancho de banda (la gama de frecuencias afectadas por el incremento o recorte) es variable. El gráfico en EQ Parametric ilustra la respuesta creada por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremento/ recorte en dB. EQ Parametric incluye dos etapas completas. Por ejemplo, la primera etapa podría incrementar las frecuencias de bajo alrededor de 100 Hz, mientras que la segunda etapa agregaría un notch de rango medio. Parámetros Como en el componente anterior, hay dos formas de ajustar los parámetros: O se hace clic sobre los puntos del gráfico (hacia arriba para incrementar la ganancia, abajo para disminuirla; hacia los costados para cambiar la frecuencia).O se ajustan los mismos parámetros haciendo clic en (+) para acceder al modo experto. Estos parámetros son:
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Freq1 y Freq2 ajusta aquella parte del espectro de audio donde el incremento o recorte ocurre. Gain1 y Gain2 determinan si la frecuencia marcada por Freq1 y Freq2 respectivamente, será incrementada (enfatizada) o atenuada (desenfatizada). Q1 y Q2 editan el grado de incremento o recorte de las frecuencias de Freq1 y Freq2 respectivamente. Un ancho de banda estrecho (girando en sentido horario desde la posición central) afecta una parte pequeña del espectro, mientras que un ancho de banda amplio (girando en sentido antihorario desde posición media) afecta una gama más amplia.
4.11.3 EQ Graphic
Este modulo divide el espectro de audio en ocho bandas, con un control de incremento/recorte individual para cada banda. El término ecualizador gráfico se refiere al hecho de que los ecualizadores de hardware emplean controles deslizantes y, así, mirando la posición de las perillas obtenemos una línea que nos indica la respuesta de frecuencia. Con EQ Graphic, la imagen muestra la curva de respuesta.
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Parámetros ajusta la ganancia. Arrastrando el punto hacia arriba se incrementa la ganancia, hacia abajo disminuye. Haciendo doble clic se restauran los valores a cero. La leyenda en cada punto muestra la cantidad de incremento o recorte en una escala de 0 a 10. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Range establece la cantidad máxima de incremento o recorte desde ±1dB (ajuste muy fino) a ±30dB (ajuste amplio). Min ajusta las bandas de baja frecuencia. Max ajusta las bandas de alta frecuencia.
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Note que todas las bandas son equidistantes
(empleando proporciones logarítmicas) entre la más alta y la más baja. Ejemplo: si Min está puesto a 50 Hz y Max a 6400 Hz, las otras bandas están a 100, 200, 400, 800, 1600, and 3200 Hz.
4.11.4 Custom EQ
El Custom EQ es un componente que modela los ecualizadores de moda en los estudios de hoy en día. Este ecualizador posee un sonido cálido de sintetizador. Parámetros La perilla Tone controla el balance entre los sonidos graves y agudos. Girado todo a la izquierda, permite el paso de las bajas frecuencias y suprime las altas. Al girar la perilla en sentido horario, se intensifican los agudos y se suprimen los bajos.
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La perilla Freq selecciona la frecuencia media, entre el bajo y el agudo. La perilla Scoop controla la profundidad de la atenuación en la respuesta del EQ. Gire en sentido horario para incrementar. La perilla Volume establece la ganancia general del Custom EQ.
4.11.5 Pro-Filter
El ProFilter es un filtro de sintetizador basado en el filtro incluido en el popular instrumento virtual Pro-53 de NATIVE INSTRUMENTS. El ProFilter tiene un sonido rico y pleno que funciona muy bien como un control de tono. También, ligando el control Cutoff al pedal RIG KONTROL se logra un gran sonido wahwah. Pero hay todavía más. Los distintos modificadores son ideales para el modulado cutoff. Particularmente el Step Sequencer puede proporcionar novedosos efectos de filtros que se sincronizan con la música. Ideal para hip hop, dance, tecno y otros tipos de música muy rítmica. Parámetros Cutoff establece la frecuencia en la que ocurre el filtrado. Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta de filtro. Slope varía entre dos velocidades entre las cuales las frecuencias son atenuadas , superada la frecuencia de corte. Girado todo antihorario, las frecuencias se atenúan a una velocidad de 12 dB por octave. Esto produce
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un sonido filtrado “más suave”. Girado todo antihorario, las frecuencias se atenúan a una velocidad de 24 dB por octave. Esto produce un filtrado de sonido más gordo e intenso. Los valores intermedios incluyen elementos de ambas respuestas. LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro: ► Pasobajo(LFP): el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las altas. ► Pasobanda (BPF): el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo). ► Pasoalto (HPF): el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las bajas.
4.11.6 AutoFilter
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No hay modo experto para este módulo.
El AutoFilter es básicamente un wahwah que responde a la dinámica de su ejecución. El sonido de este componente es muy popular en la música funk, sobretodo a partir de 1970. Parámetros Sens hace coincidir el nivel de su guitar con el del AutoFilter. Si el filtro no barre sobre un rango lo suficientemente ancho (y el control Range
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está puesto correctamente), incremente la sensitividad. Si por el contrario apenas tocadas las cuerdas, el filtro se abre bien amplio, entonces baje el control Sens. Up/Down establece el modo "bajo": al tocar se baja el filtro hacia frecuencias más bajas. Cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia más alta. En modo "alto": al tocar fuerte, el filtro sube hacia las frecuencias más altas y cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una frecuencia más baja. estable la anchura del filtroGírelo en sentido horario para que barra sobre un rango más amplio de frecuencias. Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta del filtro. LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro: ► Pasobajo(LFP): el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las altas. ► Pasobanda (BPF):– el filtro deja pasar una banda determinada de frecuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo). ► Pasoalto (HPF):– el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las bajas. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Attack añade un tiempo de “transición” (de 5 a 80 ms) entre el momento en que el filtro siente un cambio en la entrada y el momento en que el filtro alcanza su frecuencia más alta (en modo Up) o más baja (en modo Down). Release hace que el filtro caiga en algún punto entre 50 y 800 ms hacia su configuración original, ante la ausencia de una señal de entrada. Con
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tiempos cortos de release, el AutoFilter rastrea aun los cambios más leves de la señal. Esto puede producir un sonido “picado”. Suba el control para obtener un declive más suave. Offset ajusta la frecuencia central del filtro. Es decir, la frecuencia sube o baja a partir de ésta frecuencia. El control Wet establece el balance entre la señal seca y la filtrada, girándolo de sentido antihorario a horario. Es particularmente útil con bajos, dado que el filtro podría, de lo contrario, “adelgazar” el sonido. Si añade más señal seca, podrá escuchar el sonido bajo a pleno junto con el sonido filtrado.
4.11.7 Pedal Wah Wah
El pedal Wah Wah es un filtro que barre un pico de respuesta sobre un rango de frecuencias. El wah-wah de GUITAR RIG 3 tal vez sea el más versátil del planeta. Configuraciones independientes del filtro de frecuencias, la resonancia y el volumen control de volumen en los puntos alto, medio y bajo del pedal permiten personalizar la respuesta para cualquier tipo de aplicación de Wah Wah.
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Parámetros El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expresión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Lp-Bp-Hp controla el conjunto de características del filtro (pasobajo, pasobanda y pasoalto). El pasobajo tiene la respuesta de un típico filtro de sintetizador. Pasobanda actúa como un tradicional wahwah y el pasoalto atenúa las bajas frecuencia al mover el pedal hacia abajo. Freq Min ajusta la frecuencia del filtro con el pedal completamente levantado. Freq Mid ajusta la frecuencia de filtro con el pedal en posicón intermedia. Freq Max ajusta la frecuencia de filtro con el pedal completamente pisado. Res Min regula la cantidad de resonancia con el pedal completamente levantado. Res Mid regula la cantidad de resonancia con el pedal en posición media. Res Max regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal completamente pisado. Volume Min altera el volumen del filtro con el pedal totalmente arriba. Volume Mid establece el volumen del filtro con el pedal en el medio. Volume Max establece el nivel del filtro con el pedal totalmente abajo).
%
Ejemplos: una valor bajo produce poco cambio al
mover el pedal desde la posición de mínimo hasta el medio, y produce un gran cambio cuando se lo mueve hasta la posición de máximo. Cuando
Mid está alto, la posición
media del pedal suena casi como la posición máxima.
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4.11.8 Talkwah
Es parecido a un wah wah pero con un tipo de filtro diferente que emula el filtrado que la cavidad bucal produce al pronunciar las vocales. El resultado es similar al de los “talk box” que fueron muy populares en los ‘70 (Joe Walsh, Peter Frampton, Joe Perry y Ritchie Sambora). Parámetros deslizanteDeslizándolo hacia la izquierda se obtiene un sonido “oooo”; hacia el centro el sonido modifica en un “aaa”, y hacia la derecha se obtiene un “eee”. Controle esto desde el pedal de NATIVE ISNTRUMENTS RIG KONTROL y se asombrará de los sonidos que producirá su guitarra. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Bright es un control que hace que el sonido sea más soprano. Volume regula el volumen general. Size ajusta el tamaño de la boca virtual. En sentido antihorario, la boca es pequeña. En sentido horario la boca se agiganta.
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4.11.9 Cry Wah
El Cry Wah es una reproducción fidedigna del wah-wah que hemos estado pisando durante años. Este pedal fue modelado concienzudamente y carece de controles expertos. Parámetros El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expresión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto
4.11.10 Real Wah
El Real Wah es la respuesta para aquellos pedales hechos a medida, tan de moda en los 90. Esos wahs tenían simplemente "ese sonido"... Parámetros El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expresión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto
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4.11.11 Equalizer Tips La mayoría de estos consejos sirven tanto para los tres tipos de ecualización (por estantes, paramétrica y por gráficos). Sin embargo, también funcionan con algunos tipos de ecualización más esotéricos. Experimente para ver cual de todos produce el resultado que pretende. Note que, a diferencia de sus homónimos de hardware, éstos como la mayoría de los componentes en GUITAR RIG 3 no pueden saturarse internamente y causar distorsión. Gracias al procesamiento coma flotante, la capacidad límite (headroom) de la señal está bien por encima de los 700 dB, así que siéntase libre de incrementar todo lo que quiera. Aunque, por supuesto, GUITAR RIG 3 puede sufrir recarga en las etapas subsiguientes. Crear nuevas personalidades sonoras. La ecualización puede cambiar el carácter de un sonido: por ejemplo, puede transformar un sonido impetuoso en algo más melodioso. Este tipo de aplicaciones requiere una ecualización relativamente delicada, posiblemente a diferentes frecuencias un ecualizador gráfico trabaje bien. Consejos para la ecualización Use el interruptor Bypass para comparar de forma constante los sonidos ecualizados y no ecualizados. Usted no querrá, seguramente, meterse en un callejón donde incrementa el agudo tanto que hace que el bajo suene muy poco, entonces, también incrementa el bajo; lo que hace sonar muy débil los medios, y entonces incrementa los medios... Y al final absolutamente todo esta puesto a 11 (bueno para Spinal Tap; malo para músicos
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más exitosos). Siempre use lo mínimo. Sólo unos pocos decibeles de cambio pueden hacer una gran diferencia. Un mejor lead de guitarra para un mejor mix. Agregar un poco de un pico, más o menos 3 o 4 kHz usando EQ Parametric o EQ Graphic realza mucho un solo de guitarra. Dado que este es el rango del bajo, de los toms y de la mayoría de las partes rítmicas de teclados, hay poca interferencia con estos instrumentos. La guitarra suena fuerte y clara pero no se sobrepone a ningún otro elemento. Ecualizar la guitarra para un mejor apoyo vocal. Suponga que está tocando una parte rítmica detrás de un vocalista, como la guitarra y la voz ocupan un rango de frecuencia similar, hay conflicto. La solución: arrancar el midrange de la guitarra para hacer lugar para las frecuencias vocales. Puede entonces mezclar la guitarra en un nivel más alto sin interferir con la voz. Eliminar zumbidos. Un ecualizador paramétrico es una manera excelente de reducir zumbido. Simplemente ponga el ecualizador en máximo recorte y en el ancho de banda más estrecho, luego marque 60 Hz (50 Hz en Europa; sabrá que está en la frecuencia correcta porque el ruido habrá desaparecido). Sin embargo, si el ruido genera armónicos necesitará etapas adicionales para sacarlos.
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Haciendo la distorsión más sensible. Si pone el ecualizador antes que la distorsión hará que el instrumento parezca más sensible al tacto. Esto es así porque la distorsión afecta más o menos a todas las frecuencias por igual. Incrementando suavemente la gama de medios en un rango amplio (p. ej., entre 200 Hz y 1 kHz) antes de la distorsión, hará que las notas que toque en este rango se distorsionen a volúmenes más bajos, lo cual hace que la distorsión parezca más sensible. Fijar puntos muertos en el bajo. Bajos (y guitarras) algunas veces tienen “puntos muertos” en el cuello que parecieran no tener la misma fuerza que las otras notas; esta es tarea de una ecualización paramétrica. Apague el volumen del ampli, gire al máximo los controles de incremento y ancho de banda, y toque la nota muerta repetidamente mientras mueve el control de frecuencia. Cuando se da con la frecuencia correcta, la nota se disparará (de manera no muy agradable, razón por la cual debería apagar primero el amplificador). Una vez que el control de frecuencia está puesto correctamente, reduzca la cantidad de incremento hasta que la nota muerta suene al mismo nivel que las otras. Si la nota suena muy ‘peaky’, reduzca el ancho de banda también. Enfatizar y/o diferenciar instrumentos. Encontrar y recortar determinadas frecuencias puede eliminar conflictos entre instrumentos que compiten entre sí. Suponga, por ejemplo que está mezclando dos partes de guitarra con picos de resonancia alrededor de la misma frecuencia. Al tocar juntas enfatizan esa parte del espectro de
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frecuencia, lo que las hace difícil de diferenciar. Aquí hay una manera de sortear este problema: ► Encuentre y reduzca el pico en uno de los instrumentos. A tal fin, disponga un EQ para mucho incremento (10-12 dB) y un ancho de banda bastante estrecho (alrededor de un cuarto de octava). Cuando toque el instrumento, lentamente mueva el control de frecuencia. Los picos saltarán debido al boosting y la estrechez de banda; algunos picos pueden incluso distorsionar. Encuentre el pico más alto y recórtelo en esa frecuencia hasta que el pico caiga en balance con resto del sonido del instrumento. Puede necesitar ampliar el ancho de banda un poco si el pico es ancho. ► Fíjese en la cantidad de recorte y ancho de banda que fueron necesarios para reducir el pico. ► Usando la segunda etapa del EQ Parametric, aplique aproximadamente igual y opuesto incremento en ya sea una frecuencia ligeramente superior o ligeramente inferior que la del pico natural. Ambos instrumentos sonarán ahora más articulados y dado que cada pico está en una parte diferente del espectro, no habrá, entonces, interferencia mutua.
4.12 Volumen Puede subir (¿hasta once?)... y puede bajar, pero además los efectos de volumen son mucho más que un simple control de intensidad sonora. En Guitar Rig 3 encontrará una gama de herramientas que le permitirán
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ajustar el volumen dinámica o interactivamente, para así poder crear una increible serie de sonidos con interesantes propiedades musicales y psicoacústicas.
4.12.1 Volume Pedal
Este sencillo control de volumen recorta o incrementa el nivel de la señal que entra o sale de un Componente. Parámetros Deslizante Es un componente ideal para el pedal de pie RIG KONTROL o para otros controladores MIDI. Volume es el control maestro de volumen. El máximo nivel se alcanza cuando el deslizante está totalmente a la izquierda (arriba). Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Min Volume alcanza el volumen mínimo cuando el deslizante está totalmente a la izquierda; aunque tal vez no quiera tener el volumen totalmente hacia abajo, sino en un nivel suave. Half Volume fija el volumen a mitad de camino del control deslizante. Edite este control para darle a los pedales una sensación más confortable
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4.12.2 Limiter
Un limitador es similar a un compresor, dado que modifica el rango de dinámica. Sin embargo, mientras el compresor vuelve las partes suaves en fuertes y viceversa para igualar las dinámicas, un limitador funciona como un regulador automático de motor: no permite que el audio pase de cierto límite, pero no afecta ninguna señal bajo ese limite. Un limitador es ideal para reducir los picos y crear con ello un sonido más “caliente”, pero sin perder las dinámicas suaves. Parámetros Volume establece el nivel de salida. Limit marca el límite de volumen que la señal entrante no puede sobrepasar. Para bajar el límite, girar en sentido antihorario. Hold fija el tiempo mínimo que durará la limitación cuando la señal supere el límite permitido. Release determina el tiempo que le lleva al limitador volver a su estado normal después de que la señal deja de estar limitada. Tiempos más largos de release normalmente suenan más suaves, pero si se presentan fluctuaciones de volumen perceptibles trate de reducirlo (valor menor de release).
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Consejos para el Limitador ► Domar los filtros. Si un filtro está muy resonante y produce picos que distorsionan las estapa subsiguientes, “dómelos” con el limitador. También funciona con efectos de modulación que utilizan grandes cantidades de feedback. ► Incremente el volumen general. Añádalo al mismo comienzo de la cadena, inmediatamente después del input, y sujete los picos fuertes con el limitador. Esto hará que se envíe más señal a través de los componentes y se obtendrá un nivel promedio más elevado. ► Uso con voz. Los limitadores se usan mucho con el canto para prevenir sobrecarga si el cantante se acerca mucho al micrófono.
4.12.3 Noise Gate
Una barrera para ruido ayuda a remover ruidos y silbidos, pero también sirve para realizar determinados efectos. Aunque hay una barrera sencilla incorporada en el módulo Input, el componente Noise Gate es más sofisticado y ofrece más parámetros. Para entender cómo opera, suponga que su guitarra esta recogiendo un zumbido eléctrico. Mientras continúe tocando, la señal será normalmente más alta y lo tapará. Sin embargo, cuando el audio se va, el ruido se destapa y se vuelve audible.
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Una barrera para ruido es el equivalente de bajar el volumen cuando lo que hay es solamente ruido, y subir nuevamente el volumen cuando se está tocando. Con el control Threshold se marca la línea que divide lo que se considera ruido de lo que se considera señal. Poniendo el threshold justo por arriba del ruido asegura que el mismo sea silenciado cuando no haya señal presente. Parámetros Threshold determina el volumen de referencia por arriba del cual se abre la compuerta y por debajo del cual se cierra la compuerta. Poner el Threshold muy bajo (sentido antihorario) acomoda señales con poco ruido; un Threshold más alto es útil para efectos especiales, tales como remover una buena parte del decay de las cuerdas para hacer un sonido más percusivo. Hold marca el tiempo mínimo durante el cual la compuerta se mantiene abierta. Con un umbral (threshold) alto se previene que el efecto ‘gating’ resulte muy percusivo. Attack trabaja a la inversa. Cuando una señal excede el umbral, la compuerta de ruido va desapareciendo en un lapso determinado. Con tiempos de ataque largos, es posible simular el efecto de “cinta en reversa Release evita que la compuerta se cierre abruptamente. Cuando la señal desciende por debajo del umbral, la compuerta de ruido se desvanece según el tiempo de release. Learn establece automáticamente el umbral óptimo. Sin tocar la guitarra, haga clic en Learn. GUITAR RIG 3 analiza su señal y establece el umbral justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la barrera debería abrirse
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4.12.4 Noise Reduction
El componente Noise Reduction de manera similar al componente anterior pero su accionar no es tan abrupto porque filtra el sonido bajo un determinado umbral, en vez de apoyarse exclusivamente en la amplitud. Es muy fácil de ajustar. Parámetros Empiece con Threshold girado totalmente en sentido antihorario (no hay reducción). Gírelo en sentido horario hasta que la señal de entrada se desvanezca, los ruidos también se desvanecerán. Para un ajuste automático del umbral, haga clic en Learn (y no toque la guitarra. Noise Reduction analiza la señal y establece el umbral justo por encima del ruido residual. Cuando toque, el filtro del reductor de ruido se abrirá y permitirá escuchar lo que está tocando. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Release determina el tiempo tarda el filtro en cerrar una vez que la señal de entrada desaparece. De-Hiss, girado en sentido horario acentúa el efecto de filtrado para reducir más frecuencias de agudos.
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4.12.5 Stomp Compressor
El Stomp Compressor proporciona un tipo diferente de compresión comparado con el Tube Compressor, pero obedece los mismos principios básicos de operación: iguala las variaciones del rango de dinámica, al amplificar las señales suaves y hacerlas sonar más fuerte; y atenuando las señales fuertes, haciéndolas más suaves. La mayoría diría que el sonido es más “apretado” y quizás más limpio que el sonido del Tube Compressor. Parámetros El Stomp Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir que al ajustar un parámetro posiblemente se tenga que retocar otro parámetro diferente). Volume ajusta el volumen general de salida. Funciona como un control maestro de volumen. Sustaindetermina la cantidad de volumen a ser incrementada mientras las cuerdas decaen. En sentido horario incrementa el sostén aparente, pero note también que esto puede amplificar otras señales de bajo nivel, como ruidos y zumbidos provenientes de los pickups El Medidor entre los dos controles mencionados muestra la cantidad de ganancia reducida por la compresión.
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Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cambios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque más prolongado permite un mayor paso de la dinámica original de la señal. Por ejemplo, para retener el ruido de un pico de un sonido comprimido, añada un poco de ataque. Release determina el tiempo tarde el compresor para volver a su estado normal, después que la entrada pasa por debajo del umbral. Con un release corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar las cosas. Esto puede producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar las cosas. Threshold establece el nivel por encima del cual las señales serán comprimidas. Un umbral bajo = más compresión = más sostén. Si la señal baja por debajo del umbral, el compresor deja la señal tranquila hasta que el umbral sea nuevamente excedido.
4.12.6 Tube Compressor
Un compresor nivela la variaciones de dinámica al amplificar las señales suaves para hacerlas más fuertes y viceversa. Es como si una mano invisi-
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ble subiera el volumen en los pasajes suaves y lo bajara durante los picos. Esto proporciona un sonido más controlado con un rango de dinámica más estrecho, un nivel promedio más alto y más sostenimiento. Parámetros El Tube Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir que después de ajustar un parámetro seguramente tenga que volver a otro para retocarlo). Input establece el nivel que entra en el compresor. Un incremento de la entrada causa una mayor probabilidad de que la señal exceda el umbral y de que, por lo tanto, sea comprimida. Si embargo, si se lo sube mucho puede provocar distorsión. Threshold determina el nivel por sobre el cual la señal será comprimida. Un umbral bajo = más compresión = más sostén. Si la señal baja por debajo del umbral, el compresor deja la señal tranquila hasta que el umbral sea nuevamente excedido Ratio selecciona cómo cambia la señal de salida en relación con la señal de entrada, una vez que ésta última excede el umbral. Cuanto más alto sea la proporción, mayor será la compresión y más “estrujado” será el sonido. Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cambios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque más prolongado permite el paso de más dinámica original de la señal. Por ejemplo, para retener el ruido de un pico en un sonido comprimido, añada un poco de tiempo de ataque. Release determina el tiempo que tarda el compresor para volver a su estado normal, después de que la entrada pasa por debajo del umbral. Con
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un release corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar las cosas. Gain permite compensar los cambios de nivel de salida causados por el proceso de compresión. Fije este control de manera que los picos de su ejecución sean los mismo cuando el compresor está activo o pasado por alto. Note que el sonido comprimido sonará más fuerte, incluso si los picos son los mismos; de eso se trata la compresión, de ir conduciendo el nivel promedio de la señal. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Saturation añade un elemento de distorsión a las características del tubo. Knee cambia la respuesta del compresor desde ‘soft knee’ (un efecto de compresión suave) a ‘hard knee’ (una compresión más dura y un sonido estrujado) Dynamic determina la respuesta dinámica del “tubo”. Al girar en sentido horario se aplana un poco la dinámica. Consejos para el Compresor ► Minimizar el ruido. No comprima de más, pues provocará un sonido sin consistencia y artificial. Use el interruptor de bypass para comparar sonidos comprimidos y no comprimidos. Le resultará útil saber que con apenas un poco de compresión se logra el efecto buscado. ► Lugar óptimo dentro de la cadena. Coloque el compresor hacia el principio para que no actúe sobre el ruido de etapas previas. Si bien
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►
► ►
►
los efectos en GUITAR RIG 3 no crean ruidos por sí mismos, algunos con mucha gananncia (como distorsión) pueden amplificar el ruido ya presente en su guitarra. Use la compresión para incrementar el sustain. Recuerde que los compresores no obran milagros. No pueden hacer que las cuerdas de su guitarra vibren eternamente, sino solamente incrementar el sostenimiento aparente. Un compresor no puede compensar cuerdas muertas o instrumentos de sostenimiento pobre. Una distorsión más suave. Añada compresión antes de la distorsión para un sonido más suave y con más sustain. “Mysterio” la compresión aumenta. Si pareciera que se produce un repentino incremento en la compresión pero usted no aumentó la cantidad de compresión, entonces es la señal que entra en el compresor la que pudo haberse incrementado. Comprimiendo el lead pero no el ritmo. Puede aprovecharse del hecho de que un aumento de la señal entrante incrementa la compresión cuando busca un lead sostenido y a la vez un sonido rítmico no comprimido. Suba el volumen de los leads de su guitarra y baje el de los ‘rhythm’. Cuando la señal de la guitarra baja por debajo del umbral, la compresión desaparece o tiene un efecto más moderado.
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4.13 Reverberados y retardos Los efectos de tiempo, como el reverberado o el retardo, son el pan de cada día dentro de la comunidad de guitarristas. Ya se trate de calentar el sonido con un spring reverb o usar complejas sincronizaciones de retardos,, encontrará estos sonidos en el banco de retardos y reverberados.
4.13.1 Spring Reverb
Este es el clásico efecto de reverberado de los viejos amplificadores, anterior al advenimiento de las unidades de estado sólido. Pero esta vez sin ruidos ni zumbidos. Parámetros Reverb añade el efecto de reverberación a la mezcla; desde seco (sentido antihorario) a 50-50 (medio) hasta reverberación total (sentido horario)). Time determina el tiempo de declive del la parte final del reverberado. Gírelo en sentido horario para incrementar decay. Bass controla las bajas frecuencias. Gírelo en sentido horario para un sonido más bajo, o a la inversa para uno menos bajo.
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Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb del Spring Reverb, pero deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. La nota que tocó mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Spring Length ajusta la longitud del resorte virtual. Los Spring reverbs variaban en longitud, con las versiones cortas que producían un efecto más apretado y metálico, y las largos que daban un sonido más difuso con un declive más largo. High Damp, girado en sentido horario reduce los altos mientras el reverberado decae. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el declive. Low Damp, girado en sentido horario, reduce los bajos mientras decae el reverberado. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el declive.
%
Note que no se permite el paso de ninguna señal
en la sección de reverb mientras el control Input Mute está encendido; por lo que no escuchará nada si el control Reverb está girado totalmente a la derecha ("wet").
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4.13.2 Studio Reverb
El Studio Reverb provee una emulación natural del sonido de salas y salones. Parámetros Mix determina el balance entre el sonido seco y el reverberado, desde totalmente seco (sentido antihorario), 50-50 (medio), hasta totalmente reverberado (sentido horario). Time fija el tiempo de declive. Gírelo en sentido horario para incrementar declive. Room Size determina el volumen del salón virtual. Girelo en sentido horario para obtener un amplia sala de conciertos, en sentido antihorario para un pequeño auditorio. Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb de Studio Reverb, pero deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. Cuando quiera “salpicar” una nota con reverb, desactive input mute mientra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que tocó mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán.La nota que tocó mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán.
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Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Stereo adjusta la amplitud estéreo de la señal reverberada. Treble, girado en sentido antihorario reduce los altos mientras cae la reverberación. Girando Treble en sentido contrario deja los altos intactos.. Pre Delay determina el tiempo de retardo antes de que la señal reverberada se torne audible.
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Note que no se permite el paso de ninguna señal en
la sección de reverb mientras el control Input Mute está encendido; por lo que no escuchará nada si el control Mix está girado totalmente a la derecha ("wet").
4.13.3 Quad Delay
El modulo Delay toma la señal de entrada y la lleva a través de cuatro derivaciones, cada una retardada por una cierta cantidad de tiempo. La salida puede ser realimentada hacia la entrada, produciéndose así una serie de ecos, y mezclada con la señal pura Parámetros Dry/Wet determia el balance entre la señal retardada wet) y la normal (dry), (seguramente no tendrá ganas de oir puramente el sonido de la señal retardada). Con ecos más largos, la cantidad de sonido retardado dependerá de cuán “oscuro” quiera el sonido: Incrementar el retardo proporciona un efecto de eco envolvente; mientras que en pequeñas cantidades, el retardo causa un efecto más de ambiente.
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Time fija el tiempo de retardo (es decir, el intervalo entre el sonido directo y la aparición de eco). Feedback determina la cantidad de salida que realimenta la entrada. Un feedback mínimo obtiene un único eco; si se incrementa, los ecos se repiten. Rate ajusta la frecuencia de la modulación. Un velocidad lenta produce un lento y gradual ‘detuning’ que da un majestuoso y rodante sonido de coro o pseudo-flanging. Depth determina en que cantidad la modulación modifica el tiempo de retardo. En retardos largos añadir un poco de modulación logra sonidos tipo coro, pero una modulación excesiva causará efectos de desafinado. Note que el parámetro Rate interactúa con Depth porque la cantidad total de cambio de tono depende no sólo de la cantidad de cambio de tono, sino también de Rate. Por ejemplo, combinando Depth a máximo con un Rate rápido puede sonar desafinado, mientras que la misma cantidad de Depth con un Rate más lento suena bien. Tap Time permite establecer el ritmo del delay haciendo clic en el botón Tap Time. El Quad Delay mide el tiempo entre clics y utiliza esto para deducir el tempo. También promedia el tiempo entre múltiples “taps”. Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Quad Delay, pero deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el Psychedelay, por lo que no habrá nuevos ecos. Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros.
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Note que no se permite el paso de ninguna señal
en la sección de retardo mientras el control Input Mute está encendido; por lo que no escuchará nada si el control Dry/Wet está girado totalmente a la derecha ("wet").
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Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas. Invert cambia la fase de la señal retardada para que diferentes frecuencias se cancelen al mezclarse la señal retardada con la seca. El resultado es notable con efectos tipo Flanger que entrañan delays cortos. Sync Delays, cuando está encendido, los tiempos de delay son regulares (para retardos rítmicos), y los LFO de modulación están en fase para un sonido “duro”. Cuando está apagado, los tiempos son irregulares (para un retardo reverberado) y los LFO corren libres, lo cual produce un sonido más “lozano”. Diffusion extiende los delays de tap time para las cuatro líneas de delay que componen el efecto. Bass ajusta un filtro pasoalto. Gírelo en sentido antihorario para reducir las bajas frecuencias. Treble ajusta un filtro pasobajo. Gírelo en sentido horario para reducir las frecuencias altas.
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4.13.4 Psychedelay
Es un verdadero efecto de retardo estéreo (tanto las entradas como las salidas son estéreo) y crea sonidos estándar de eco/ambiente hasta efectos de inversión, como los típicos efectos de "cinta revertida" de los años 1960 Parámetros Dry/wet es el balance entre sonido puro y retardado. En sentido antihorario es sonido seco solamente; en sentido horario añade más retardo. Time ajusta el tiempo inicial del retardo, desde 10 ms a 2000 ms. Este parámetro está también afectado por el control Stereo:Time del modo experto. Note que retardos muy cortos logran tonos complejos del tipo modulación en anillo. Reverse toca en reversa los ecos subsecuentes, como los sonidos producidos al tocar una cinta al revés, efecto muy común en los 60 (especialmente Jimi Hendrix). Detune cambia la afinación de los ecos en ±50 centésimas. En combinación con feedback hace que ecos sucesivos sufran un creciente ‘desafinamiento’.
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Feedback determina la cantidad de salida que realimenta la entrada. Un feedback en mínimo produce un único eco; al aumentarlo se repiten los ecos. Como se dijo arriba en Detune, Feedback interactúa con éste. Tap ajusta el ritmo del retardo al cliquear sobre el botón. Esta función mide el tiempo entre clics y usa este valor para deducir el tempo. También promedia el tiempo entre múltiples “taps”. Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Psychedelay, pero deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el Psychedelay, por lo que no habrá nuevos ecos. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto, cuyos parámetros convierten el Psychedelay en una caja de efectos estéreo. Las opciones que encontrará aquí son las siguientes. Pitch aumenta la cantidad de reafinación al transportar los ecos en un rango de -12 a +12 semitonos. Interactúa con el control de realimentación (feedback) de la misma manera que Detune (es decir, cada eco sucesivo será transportado hacia arriba o abajo según el valor al que se haya ajustado). Stereo Time, girado en sentido horario, crea efectos de eco en estéreo. A 1,00, el delay está controlado solamente por el parámetro principal de Time. Valores menores de 1,00 sitúan el eco en el campo estéreo, con la cifra decimal indicando división (p. ej., un valor de 0,50 significa que el eco extra ocurre a mitad del tiempo del retardo principal). Reverse reproduce de manera invertida los retardos adicionales, como en el retardo principal al activarse el botón Reverse principal.
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Note que no se permite el paso de ninguna señal
en la sección de retardo mientras el control Input Mute está encendido; por lo que no escuchará nada si el control Dry/Wet está girado totalmente a la derecha ("wet").
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Detunepermite que el parámetro principal Detune afecte también los ecos estéreo añadidos. crea rutas de realimentación que se cruzan entre los dos canales – el derecho realimenta el canal izquierdo, y el izquierdo realimenta el canal derecho. Esto crea un tipo de eco más complejo y polirítmico. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas. Para efectos sorprendentes, en el panel principal ponga un Delay bastante corto (p. ej., 200 ms), Detune a +50 cents y Feedback al máximo. En el panel experto ponga Stereo Time totalmente girado en sentido horario (0,50), Detune en On, y Cross al máximo.
4.13.5 Delay Man
El Delay Man es una unidad de retardo extremadamente cálida y flexible, con coro y vibrato incorporados. Recrea fielmente el sonido de los módulos clásicos que todos tuvieron alguna vez en sus equipos. Parámetros El botón Mute silencia la señal que va a la sección principal del Delay Man, pero dejando pasar a la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta
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función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el Delay Man, por lo que no habrá nuevos ecos. La perilla Input establece el nivel del audio que entra en el módulo de retardo. Ajuste este control como para que los picos más altos del volumen no enciendan el LED de saturación que se halla junto a esta perilla La perilla Dry/wet controla el balance entre la señal seca (normal) y la señal procesada (wet). La posición de la 12 hs. establece una mezcla por partes iguales (50/50) entre las dos señales. La perilla Time establece la duración del retardo. En sentido antihorario produce retardos cortos y girando en sentido contrario se alarga la duración del retardo. La perilla Feedback introduce repeticiones de la señal retardada. Girando la perilla totalmente en sentido horario saturará el retardo generando un interesante sonido oscilante de distorsión. El interruptor Chor /vib hace que el componente cambie la modulación de coro por la modulación de vibrato. La perilla Depth incrementa la intensidad del coro o del vibrato (según sea la modulación seleccionada). El botón Tap permite establecer el tiempo del retardo por medio del ratón o con un controlador externo. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. El botón Sync Delays sincroniza el retardo interno para reflejar el estado actual del módulo de sincronización.
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El botón Sync Mod sincroniza la modulación interna (coro o vibrato) para reflejar el estado actual del módulo de sincronización. La perilla Chorus Rate varía la frecuencia de la modulación aplicada al coro (cuando este modulo está encendido) La perilla Vibrato Rate varía la frecuencia de la modulación aplicada al vibrato (cuando este modulo está encendido) La perilla Acceleration controla el tiempo de reacción del algoritmo de retardo a los cambios producidos por el parámetro Time. Bass atenúa las bajas frecuencias (en sentido antihorario). Girado en sentido horario realza las bajas frecuencias. Este control actúa a la manera de un límite de frecuencia baja (low shelf). Treble atenúa las frecuencias agudas (en sentido horario). Girado en sentido horario realza las frecuencias agudas. Este control actúa como un límite de frecuencia alta (high shelf).
4.13.6 Tape Echo
El módulo Tape Echo recrea el sonido de los módulos de retardo de cinta. Este módulo tiene dos cabezales de cinta y también incluye un módulo
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de spring reverb. Tenemos el orgullo de afirmar que este es uno de los módulos más estupendos de guitar rig 3. Parámetros El botón Input Mute puentea este módulo silenciando el audio entrante. Si el nivel de entrada es muy alto el LED de Peak se encenderá. El botón Dry Mute silencia el sonido seco (normal), haciendo sonar solamente al efecto. El botón Tap permite ingresar el tempo manualmente. La perilla Head A tiene cinco posibilidades de retardo. La posición 0 no genera retardo. Las posiciones siguientes (de uno a cuatro) van incrementando sucesivamente los tiempos de retardo. La cantidad exacta de retarda depende del tempo ingresado (manualmente o con el control Speed). La perilla Head B tiene cinco posibilidades de retardo. La posición 0 no genera retardo. Las posiciones siguientes (de uno a cuatro) van incrementando sucesivamente los tiempos de retardo. La cantidad exacta de retarda depende del tempo ingresado (manualmente o con el control Speed). La perilla Bass Knob atenúa las bajas frecuencias (girada en sentido antihorario) o las realza (en sentido horario). La perilla Trebel Knob atenúa las frecuencias altas (girada en sentido antihorario) o las realza (en sentido horario). La perilla Speed varía la velocidad de la cinta virtual y cambia el tiempo de retardo de Head B y Head B. La perilla Feedb controla la cantidad de realimentación del retardo. Cuanto mayor sea el nivel de realimentación mayor será la modulación cruzada y la posibilidad de distorsión que se imparta a la señal.
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La perilla Rev Vol controla la cantidad de reverberado que se añade a la señal seca paralelamente a cualquier efecto de retardo. Echo Vol controla el volumen de salida del retardo. Girado totalmente en sentido antihorario, el retardo deja de ser audible. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. El botón Sync sincroniza el retardo interno para reflejar el estado actual del módulo de sincronización. La perilla Tape Bass regula la respuesta de bajos de la cinta virtual. La perilla Treble regula la porción de agudos presente en la cinta virtual. La perilla Dropouts simula las caídas de audio que produce una cinta tras largos períodos de uso. La perilla Noise agrega el conocido “ruido de cinta” a la señal retardada. La perilla Warble simula los problemas mecánicos que hacen que las cintas de retardo patinen y comiencen de nuevo, produciendo alteraciones en el tono (fenómeno también conocido como "flutter"). La perilla Headroom incrementa el grado de saturación que la cinta puede tolerar antes de producir distorsión. La perilla Head Mix controla el balance entre las salidas de los cabezales de reproducción A y B, permitiendo interesantes variaciones de sonido al hacer que un cabezal suene más alto que el otro. La perilla Revtime adjusta el tiempo de declive del reverberado que se escucha en la señal seca. La perilla Motor Accel recrea la ligera aceleración que sufre el motor de la cinta.
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Spring Length controla la duración del reverberado de resorte. Un resorte corto produce un sonido metálico y un resorte más largo produce un reverberado más tradicional.
4.14 Herramientas El componente de herramientas es uno de los pilares centrales de la gran flexibilidad de guitar rig. Contiene desde módulos que permiten un procesamiento paralelo de la señal a través de distintas cadenas de efectos hasta una ultramoderna máquina de bucles. Estas herramientas son la clave para la creación de sonidos nuevos y extraordionarios.
4.14.1 Loop Machine
Loop Machine permite grabar, reproducir y grabar una capa de sonido sobre otra (overdubbing). Los bucles pueden sincronizarse con el anfitrión o con el tempo del metrónomo en modo standalone. Además, las capas individuales de sonido o su mezcla pueden exportarse como archivos WAV.
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Para seguir un ejemplo práctico, podría grabar cuatro medidas de rítmo de guitarra, luego hacer overdub de un lead, luego una armonía, algunos deslices rítmicos, etc. Parámetros Si todavía no se ha grabado nada, el botón Play (con la flecha dibujada) tiene un contorno rojo. El botón Reproducir tiene diferentes funciones dependiendo del estado de Loop Machine. ► Pulse una vez para comenzar la grabación. El botón se pone rojo. ► Pulse nuevamente para detener la grabación y comenzar la reproducción del bucle. El botón se pone verde. ► Pulse de nuevo para activar el modo de sobregrabación (overdub); el botón se tornará amarillo. El material existente se reproduce pero puede grabar sobre el mismo. A partir de este momento, al pulsar el botón Reproducir se alterna entre los modos Play y Overdub. Cada vez que lo haga se creará una capa (el indicador de capas (Layers) muestra cuántas capas han sido grabadas). Es conveniente poder ir al modo de reproducción (Play) y practicar la parte para el próximo bucle, y luego retornar a modo Overdub. Pulse una vez el botón Botón Stop (con la X dibujada) para detener la reproducción del loop. El botón tendrá un contorno rojo por algunos segundos; si cliquea nuevamente mientras todavía está en rojo, todos las capas se borrarán. El botón Beat es un indicador visual de los pulsos. El Medidor Progress muestra el tiempo actual del bucle. Loop Time muestra el tiempo total del bucle, y Rec Time muestra el tiempo actual del bucle.
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Cuando el componente Loop Machine está de-
tenido, puede cliquear dos veces en el botón Stop para borrar varias capas.
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Rec Vol ajusta el nivel que alimenta Loop Machine. Play Vol ajusta el nivel de reproducción de Loop Machine. Undo elimina la capa en actividad. Puede pulsar Undo repetidamente para borrar varias capas empezando por la más reciente. Redo El Botón Load (con la carpeta dibujada) abre los archivos de Loop Machine, los cuales llevan la extensión .ls. Estos archivos consisten en los archivos de audio más las configuraciones correspondientes del bucle. El botón Save (con el disquete dibujado) guarda los archivos de Loop Machine, los cuales llevan la extensión .ls y consisten en los archivos de audio más las configuraciones correspondientes del bucle. E xp Mix exporta la colección entera de bucles como un único archivo WAV. Exp L ay exporta el bucle vigente como un archivo WAV. Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Autostart hace que la grabación empiece ni bien Loop Machine detecta que ha comenzado a tocar. Overdub Multiply permite grabar un bucle largo sobre un bucle corto. Reverse reproduce las capas de manera revertida, como el efecto “cinta en reversa” de los años `60. Rec Pan ubica la señal grabada en el campo estéreo. Así, un overdub podría ir al canal derecho y otro overdub al canal izquierdo. Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.
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Si bien puede deshacer (undo) varias capas, solo
puede restaurar (redo) la última capa eliminada.
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Synching to host: las operaciones del transporte (inicio, parada y rebobinado) de Loop Machine se sincronizan con el anfitrión. Synching to metronome: cuantifica la longitud del bucle en pulsos, incluso si para de grabar un poquito antes o después del pulso. Loop A/B alterna entre los dos bucles grabados previamente.
4.14.2 Split
Este dispositivo divide la señal en dos direcciones (splits) permitiendo, por consiguiente, efectos paralelos. Para más información sobre efectos en serie y efectos paralelos (igual que para efectos de colocación), consulte el Apéndice C “Consejos para crear su equipo personalizado”. Crear un Split Para crear una división (Split “A”), arraste el componente y colóquelo entre Split A y Split B. Para crear la otra división (Split “B”), arraste el componente y colóquelo entre Split B y Split Mix.
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Este es el aspecto que toma una división en GUITAR RIG 3. Split A alimenta los componentes Skreamer, Equalizer Shelving y Ensemble. Split B alimenta los Componentes Distortion y Wahwah.
El diagrama muestra el recorrido de la señal dividida.
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Parámetros Crossfade determina la mezcla entre la división A y B. Totalmente a la izquierda, se escucha solamente la división A. Totalmente a la izquierda, la B Hay un Pan para cada división y determina el lugar en que aparece la división en el campo estéro. Ejemplo: Si A está paneado a la izquierda, B a la derecha, y Crossfade está puesto en el centro; desde el canal izquierdo escuchará solamente el split A y, desde el derecho, solamente el B. Si ahora panea A a la derecha, escuchará ambos splits salir del canal derecho y nada desde el canal izquierdo. Stereo Input L/R Split, permite procesar separadamente cada canal estéreo. Es muy útil para tocar con dos guitarras a través de Guitar Rig 3 y obtener un sonido diferente para cada una. Usando esta opción con una Chapman Stick puede ser interesante dado que le permite procesar cuerdas altas y bajas con efectos diferentes. El interruptor +/- cambia la polaridad (también llamada “fase”) del split B. Consejos para la división El módulo Split es muy potente: ► Dado que puede arrastrar varios componentes hacia una división, es posible obtener efectos en serie de cuerdas paralelas. ► Puede emplear más de un componente Split en la cadena y colocar entre ellos distintos componentes. Por lo tanto, puede partir la señal en dos sendas y usar el crossfade para ajustar el balance de las dos divisiones. Este sonido total puede luego ser procesado por efectos adicionales antes de ir a la otra división.
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► Puede, incluso, meter una división dentro de otra para obtener más de dos cadenas paralelas de señal.
4.14.3 Crossover Mix
Este dispositivo es similar al Split Mix, puesto que divide la señal en dos direcciones, permitiendo efectos paralelos. Sin embargo, en este caso, puede establecer una línea divisoria o punto de entrecruzamiento(“crossover point”) en la respuesta de frecuencia, y enviar bajas frecuencias a una de las divisiones y altas frecuencias a la otra. (Para mayor información sobre efectos paralelos y en serie, consulte el Apéndice C, “Consejos para crear su propio “rig”). Crear divisiones de baja y alta frecuencia Coloque los componentes que procesarán las bajas frecuencias entre las secciones Low y High, y coloque los componentes que procesarán las frecuencias altas entre las secciones High y Crossover Mix. Tenga en cuenta que puede colocar un Crossover Mix dentro de otro Crossover Mix. Así, podrá dividir la señal en dos bandas de frecuencia, luego dividir esas frecuencia en otras dos bandas de frecuencia (p. ej.,
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dividir la frecuencia baja en baja y media baja, y la alta en media alta y alta). El siguiente ejemplo muestra un arreglo que divide las frecuencias bajas de la guitarra en un ecualizador, y las altas a través de Ensemble y Quad Delay. Esto proporciona un efecto de eco reverberante sobre la notas altas, teniendo las bajas un sonido más sólido y directo.
El diagrama muestra el recorrido de la señal.
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Parámetros Frequency establece el punto de división de la frecuencia, donde las señales se dividen en Baja (Low) y Alta (High). Crossfade determina el mix entre los splits Low y High. Totalmente a la izquierda, sólo se escucha el split Low. Totalmente a la izquierda, sólo se escucha el split Low. Pan está presente en cada split y determina el lugar en que aparece la división en el campo estéreo. Ejemplo: si Low está llevado a la izquierda, High lo está a la derecha, y Crossfade está puesto en el centro, solamente se escuchará la división Low desde el canal izquierdo y sólo la división High desde el canal derecho. Si ahora lleva la división Low hacia la derecha, escuchará ambas divisiones desde el canal derecho y nada desde el izquierdo. El interruptor +/- cambia la polaridad (también denominada “fase”) del split High.
4.15 Modificadores Los modificadores no es algo que usted pueda encontrar fácilmente en un equipo de guitarra. Si alguna vez tuvo la oportunidad de programa un sintetizador (virtual o real), habrá empleado modificadores como los LFO y los secuenciadores de pasos, dado que estos elementos son típicos dentro del diseño sintético del sonido. Pongamos estos mismos modificadores en las manos de un guitarrista y abriremos un mundo de posibilidades creativas. Si usted se encuentra en la vanguadia del diseño de sonido, ésta es su sección.
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4.15.1 Sobre modificadores Usted ya entiende algo del concepto de un modificador (también llamado modulador); por ejemplo, puede modificar el parámetro de un componente con el pedal de pie de Guitar Rig o modificar la amplitud de la forma de onda periódica de un trémolo. En ambos casos, hay una fuente (source) de modulación que genera una señal de control; la misma afecta un parámetro en particular, llamado el destino (target) de la modulación. Los módulos de modificador incluidos en Guitar Rig elevan el concepto de modificación en tiempo real del valor de un parámetro a un nivel superior. Estos módulos pueden modificar varios parámetros simultáneamente y definir la cantidad de modulación para cada parámetro. Cuando pone un modificador en el rack, puede asignarle su señal de control a casi cualquier parámetro de Componente. Hay dos maneras de hacer esto. La más simple es cliquear en el botón Assign del modificador y arratrarlo hasta arriba del parámetro que quiere modificar. Si el puntero se transforma en una mano indica que el parámetro puede se modificado. El segundo métod es ideal si tiene muchos Componentes dentro del rack y el parámetro que quiere modificar está lejos del Componente Modificador. 1. Clic-botón secundario sobre el parámetro que quiere asignar. 2. Ubique el cursor sobre Modifiers. 3. Mueva el deslizante del modificador ya sea para añadir la señal de modulación al valor del parámetro (porcentaje positivo) o para sustraer la modulación del valor de parámetro (porcentaje negativo). Varias fuentes de modulación están disponibles incluso cuando no hay módulos de modificador insertados den el rack. Estos son:
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► Input Trigger: genera una señal de modulación con un nivel constante, basado en el transiente inicial de entrada de la nota. Cuando toca una nota, el nivel sube hasta bien arriba. Pare la nota y el nivel vuelve a off. ► Pedal RIG KONTROL: el pedal genera una señal cuyo nivel depende de la posición del pedal. ► Interruptores RIG KONTROL (1-4): cada uno produce una señal que alterna entre full off y full on. En la siguiente ilustración, el parámetro del pedal Wah Wah pedal muestra (con clic secundario) los modificadores disponibles. La cantidad de modulación de Amp Follower está ajustándose a 38,8%. Además, cada modificador lista los destinos que la señal del modificador alimenta (menú desplegable “targets”). Estos también tienen controles de nivel que duplican los controles de nivel de los parámetros mismos. Si cambia el valor del deslizante de un parámetro, el nivel que se muestra en la lista de destinos del modificador reflejará ese cambio y viceversa.Si cambia el valor del deslizante de un parámetro, el nivel que se muestra en la lista de destinos del modificador reflejará ese cambio y viceversa. En el ejemplo, la señal de LFO está siendo enviada a Volume de Parametric EQ, a Tone de Distortion, y a los parámetros de Pedal del Wahwah Pedal. ¿Porqué es necesario ajustar la cantidad de modulación en dos lugares por separado? En realidad, no es necesario pero puede ser conveniente. A veces querrá chequear los parámetros en un para ver cómo fueron asignados; algunas veces es más conveniente ver todos los destinos que están siendo alimentados desde un modificador en particular. Finalmente, fíjese en el medidor azul arriba del menú desplegable Targets. El mismo da una representación visual de la señal de modulación.
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4.15.2 LFO
LFO significa oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) – una forma de onda periódica que ocurre a velocidad subsónica. Un LFO está en el corazón de los circuitos de tremolo; la baja frecuencia varía la amplitud para crear un efecto de pulsación. Parámetros Rate: establece la frecuencia del LFO, desde 0,01 Hz hasta 10,24 Hz. La frecuencia puede sincronizarse también con el tempo, como a continuación se describe. Tempo Sync, sincroniza la velocidad del LFO con un valor rítmico. Mueva el control Rate y aparece el ritmo. El ritmo más lento son 48 pulsos por ciclo (32 medidas punteadas), y el más rápido es la nota 32 punteada. El ritmo más lento son 48 compases por ciclo (32 medidas punteadas), y el más rápido es la nota 32 punteada. Waveform proporciona una imagen de la forma del LFO. Las opciones son Sinusoide, Triangular, Cuadrada, Diente de sierra y Aleatoria. Polarity invierte la polaridad de la onda. Play inicia el LFO desde un punto determinado, establecido por control Start Phase. Para disparar automáticamente el LFO para que se inicie al
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tocar una nota, haga clic en el pequeño botón Auto, encima del botón de reproducir para que se ponga azul. Esto habilita el auto disparamiento. Start Phase establece el punto de reinicio. En 0 grado (posición central), al cliquear en Trigger hace que la forma de onda del LFO se inicie desde un valor de 0 (ni positivo ni negativo) y vaya a positivo. Con el control puesto en 180 grados (completamente en sentido horario), la forma de onda empieza en 0 y va a negativo. Con el control puesto en 180 grados (completamente en sentido horario), la forma de onda empieza en 0 y va a negativo. En sentido antihorario, en –90 grados, hace que la forma de onda empiece desde un valor completamente negativo y vaya a positivo, mientras que girando completamente –180 grados, hace que la forma de onda empiece en 0 y vaya a negativo. Consejos para el LFO ► Input Trigger es una fuente de modulación muy útil para el parámetro Trigger; o use uno de los interruptores de pie RIG KONTROL. ► Una forma de onda aleatoria (Random LFO), aplicada al control Speed o a Rate (p.ej., Speed de Chorus/Flanger, Rate de Stoned Phaser) pueden añadir un efecto menos periódico, más humanizado. ► Si quiere modular dos destinos en direcciones opuestas con la misma forma de onda, a la misma velocidad; no necesita emplear dos LFO. Sólo tiene que poner una cantidad positiva de modulación en un destino y una cantidad negativa en el otro.
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4.15.3 Envelope
Una envolvente genera en un período de tiempo una forma arbitraria de control. Esta es una envolvente de tipo Rate/Level, en la que Ud. especifica niveles y los tiempos que demanda ir de un nivel a otros. Este Componente tiene un display gráfico muy útil, sobre el cual podrá realizar casi todos los ajuste de la envolvente. Editar la forma de la envolvente Por defecto, una envolvente viene con cuatro puntos de ruptura (breakpoints). Para añadir otro punto, haga clic con el botón secundario (Mac: ctrlclic) en el lugar de la curva donde quiera insertarlo. Para eliminiar un punto de ruptura, haga clic-boton secundario (Mac: ctrl-clic) sobre el mismo. Note que el primer y el último punto se mueven juntos hacia arriba o abajo porque la envolvente siempre comienza desde donde ha terminado. Por defecto, también, el primer punto de ruptura desde la izquierda indica el inicio de la envolvente. Los siguientes dos puntos coinciden con dos líneas verticales. Estas líneas indican el segmento en el que la envolvente llega al nivel de “sostenimiento, marcado por una línea azul horizontal.Sin
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embargo, si la opción de bucle (Loop) está habilitada, este segmento se repetirá todo el tiempo que este presente una señal Trigger. Si hay tres o más puntos de ruptura (aparte de los puntos de inicio y fin), el segmento sustain/loop puede moverse cliqueando sobre la línea vertical azul y arrastrándola hasta el punto siguiente. Cuando el disparador (trigger) vuelve a cero, la envolvente continúa con el segmento después de la segunda línea vertical. Si arrastra el pequeño círculo entre los puntos de ruptura, puede cambiar la forma de la línea entre los puntos, y hacerla cóncava, llana o convexa. Tira de parámetros de la envolvente La tira de parámetros presente encima de la envolvente muestra varios datos útiles. Salvo indicación en contrario, se puede modificar el valor de un número al cliquear y arrastrar arriba o abajo; los números también se actualizan automáticamente al mover los puntos de ruptura. A la izquierda de la tira, # hay dos números. El primero indica el punto o etapa que se está editando. El primero indica el punto o etapa que se está editando. El segundo número indica el número total de puntos de ruptura de la envolvente. Es un campo de sólo lectura, no puede editarse. Mode tiene dos opciones, SLIDE y FIXED. En modo Slide, si mueve un punto a derecha o izquierda, la envolvente a la derecha del punto de ruptura se desplaza también para mantener los mismos tiempos y niveles posteriores al punto que está siendo editado. En modo Fixed, el tiempo total de la envolvente no cambia. Al desplazar un punto a la derecha, no sólo se alarga la distancia en relación con el punto de la izquierda, también se acorta la distancia en comparación con el punto a la derecha.
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Abs. muestra el tiempo en segundos desde el inicio de la envolvente hasta el punto editado Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto de ruptura que se está editando hasta el punto de ruptura inmediatamente a su izquierda. Level muestra el nivel del punto de corte en referencia a la línea central. Slope muestra el estado de la línea entre puntos de corte. 0,5 indica una línea recta. 0,999 indica una curva convexa máxima. 0,001 indica una curva cóncava máxima. Los números de Delta time, Level y Slope se editan con el ratón (cliquear y mover arriba o abajo).Los números de Delta time, Level y Slope se editan con el ratón (cliquear y mover arriba o abajo). Regla y Zum de la envolvente La regla ubicada bajo la envolvente se calibra en segundos. Si la envolvente se extiende más alla de la visual, haga clic en la regla y arrastre a izquierda o derecha para ver otra extensión de la regla. Haga doble clic en la regla para que la envolvente calce exactamente dentro de la parte visible de la regla. Para cambiar la extensión de la regla y acercarse a la envolvente para efectuar ajustes más precisos, haga clic en (+). Para alejarse, haga clic en (-). Esto no cambia solamente el visualizador, también establece la cuantificación del tiempo para la función Tempo Sync (que se describe más adelante).
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Otros parámetros de la envolvente Play inicie la envolvente desde su comienzo. Para “gatillar automáticamente” la envolvente cuando toca una nota, haga clic en el botón Auto encima del botón Play para que se ponga azul. Esto habilita el auto-gatillo. Con Release desactivado, un señal de disparamiento causa que la envolvente se reproduzca hasta su fin. Cuando está activado, la envolvente generará sus respectivas etapas siempre que haya presente una señal de disparamiento (p.ej., haciendo clic y manteniendo el botón Trigger). Si la señal desaparece, la envolvente saltará inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuará desde allí. Loop, repite la curva entre dos puntos de loop. Si Release está apagado, el lupeo continúa hasta que ocurra otro disparamiento, lo cualr reiniciará la envolvente. Si Release está encendido, el lupeo continúa todo el tiempo que haya presente una señal de disparamiento. Cuando la señal desaparece, la envolvente salta inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de la izquierda y continuará desde allí. Sync sobreimpone una retícula sobre la envolvente que se corresponde con valores rítmicos, tales como negras, corcheas, semicorcheas, etc. Los puntos de ruptura pueden adherirse a estos puntos. sobreimpone. Los valores de cuantificación dependerán del factor de acercamiento. Cuando Sync está habilitado, las marcas de la regla se calibran a valores rítmicos en lugar de segundos. Si la información de tempo entrante se modifica, el tiempo de la envolvente se recalcula para hacerlo coincidir con el tempo de la canción. Ejemplo: si el bucle de la envolvente se ha ajustado a la duración de un pulso, permanecerá a una longitud temporal de 1 pulso; incluso si el tempo sufre
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alguna modificación. Al activar Tempo Sync se cambian las posiciones de los puntos de ruptura de las envolventes existentes. Sin embargo, usted puede editar una envolvente existente moviendo los puntos de ruptura de forma que se adhieran al valor de cuantificación más próximo.
4.15.4 Step Sequencer
El Step Sequencer genera hasta 16 señales segmentales de disparamiento, las cuales pueden tener valores rítmicos desde cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Tenga en cuenta que no puede cambiar el nivel de estos pasos; hay disparadores (triggers) cuya finalidad es crear efectos rítmicos que sincronicen con el ritmo.
!
No todo los programas anfitriones VST propor-
cionan la información del tempo a los instrumentos plugines, por lo que esta característica puede no funcionar en su software anfitrión.
Activar un paso Para activar un paso que sirva como disparador, haga clic en el paso correspondiente (1-16). El mismo pasa de gris a azul para indicar que está produciendo un disparador. 1. Haga clic en el botón Assign y arrástrelo hasta el parámetro de destino (p.ej., el cutoff del Pro Filter).
En modo standalone, GUITAR RIG 3 no responde a las señales del reloj MIDI.
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2. Haga clic en la flecha de Targets para abrir el menú desplegable. Aparece un deslizante para Step Sequencer y otro para el parámetro de destino. 3. Ajuste el deslizante de Step Sequencer en el nivel de paso deseado. 4. Ajuste el deslizante del parámetro de destino para el efecto buscado. Tener dos deslizantes puede parecer redundante. Sin embargo, si está alimentando varios parámetros desde el secuenciador por pasos, seguramente querrá poder ajustar cada parámetro de destino de manera independiente. El Step Sequencer provee, además, de una suerte de “control maestro” si quiere variar el nivel de un paso que va a todos los destinos simultáneamente. Parámetros Resolutionestablece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Legato Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes parámetros. Widthestablece el tiempo que el paso tarda en alcanzar el valor asignado. En sentido horario, el valor máximo equivale a la resolución (p.ej., si Resolution está puesto en 1/8, el paso permanece en su valor asignado durante un octavo de nota). Girado hasta el medio (50%), la duración equivale a la mitad de la resolución (p.ej, si está en 1/8, entonces el paso permanece durante un dieciseisavo en el valor asignado).
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Attack da un tiempo de “transición” (desde 4 hasta 1233 ms) desde el inicio del paso hasta su valor máximo. Vea el diagrama abajo Decay hace que la señal de control se desvanezca después de que el paso termina, entre un rango de 4 a 2197 ms. Vea el diagrama abajo..
Con ataque y declivey
Con ataque y declive
Offset girándolo en sentido horario, incrementa todos los valores de las señales de control.
4.15.5 Analog Sequencer
El secuenciador analógico genera 16 señales de control secuenciales, que llevan valores rítmicos desde un cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Puede cambiar el valor de cada “paso” para crear una señal de control compleja y rítmicamente relacionada.
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Establecer Niveles de Pasos Para establecer el nivel de un paso: 1. Mueva arriba o abajo alguno de los 16 deslizantes, desde la posición inicial. 2. Un paso se enciende si su posición difiere de la posición de inicial de cero, en el medio. 3. Un deslizante hacia arriba aplica un valor positivo al destino asignado. 4. Una deslizante hacia abajo aplica un valor negativo al destino asignado. Parámetros Resolution establece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota. Slide ajusta el Glissando, es decir el deslizamiento continuo de un valor a otro.
4.15.6 Input Level Modifier
El Input Level Modifier genera una señal de control basada en el nivel de entrada de GUITAR RIG 3. Comúnmente se lo llama un “seguidor de envolvente” porque la señal registra los cambios de la envolvente de amplitud de la guitarra o bajo.
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ParámetrosVolume ajusta la salida general de la señal de control. Afecta el nivel de la señal que alimenta los parámetros asignados. Offset regula la “línea de base” de la señal de control. Por ejemplo, normalmente la señal de control cubre un rango entre –1 y +1, con 0 como punto medio. Cuando Offset está a mínimo, la línea de base es -1. Cuando Offset está en máximo, la línea de base es 0. No es posible una línea de base más alta que 0. Attack añade un tiempo de “transición” (entre 1 y 978 ms) entre el momento en que la señal de control recibe un cambio de entrada, y el momento en que la señal alcanza su valor actual. A veces, un ataque muy abrupto puede producir un “pop” cuando la señal de control se inicia; incrementar Attack puede suavizar este efecto. Decay hace que la señal de control caiga a estado incial ante la ausencia de una señal de entrada (dede 10 hasta 9863 ms). Consejos para el nivel de entrada El uso más habitual para un control de envolvente es el de filtro; pero éste ya está incorporado en el Componente AutoFilter. Un control de envolvente tiene muchos otros usos. ► Ponga un poco de ataque y declive para crear una respuesta más “esponjosa”, y controlar los parámetros Speed o Rate de chorus o ensemble. Esto varía la velocidad por lo que no suena muy regular. ► Use el Input Level Modifier para controlar el estéreo, es decir para que la posición de la señal en el campo estéreo cambie según el nivel de la señal.
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► Note que puede aplicar señal del Modificador a los parámetros del Modificador, o a parámetros en otros modificadores. Por ejemplo, puede asignar Input Level al control Attack de Input Level. Con una modulación positiva, señales de entrada más fuertes incrementan el tiempo de ataque. Con una modulación negativa, señales de entrada más fuertes disminuyen el tiempo de ataque. ► Si quiere volver loca a su audiencia, aplique la señal de Input Level en el parámetro del pedal del Pedal de tono.
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5. Apéndice A: Optimizar la respuesta del sistema Su guitarra esara tocando a través de un ordenador y cualquier sistema de audio para ordenador presenta algo de demora entre la entrada y la salida de audio. Incluso el ordenador más potente puede realizar solamente un cierto número de cálculos por segundo. El procesamiento de señales exige mucho de un procesador, por lo que es muy importante minimizar cualquier demora originada en el ordenador. Afortunadamene, hay tres factores que hacen que las demoras sean casi insignificantes, siempre y cuando la configuración del ordenador sea la adecuada (ver Requerimientos del Sistema). ► Los actuales ordenadores multi Gigahertz son tan veloces que reducen la latencia significativamente. ► Muchas tarjetas e interfaces de audio incluyen controladores mejorados para baja latencia. ► El software de GUITAR RIG 3 no sólo produce un sonido soberbio, está escrito también de manera muy eficiente.
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5.1 Use controladores de baja latencia Los controladores son piezas de código que manejan la comunicación entre su ordenador y la interfaz de audio. La interfaz de audio puede estar incorporada al ordenador o anexada vía USB o FireWire. Cuánto más eficiente transfieran los datos entre la interfaz de audio y el ordenador, menor será la latencia producida GUITAR RIG 3 trabaja con dos clases de controladores de baja latencia: ► ASIO (Audio Streaming Input Output). El protocolo multiplataforma desarrollado originalmente por Steinberg. ► Core Audio (Mac). Es el protocolo de baja latencia creado por Apple para Macintosh, a partir de OS X. Si su interfaz de audio no soporta alguno de estos protocolos, probablemente percibirá un retardo audible al tocar a través de GUITAR RIG 3. Si bien GUITAR RIG 3 puede trabajar con los controladores DirectSound y MME usados en Windows, al tocar su instrumento no experimentará una ejecución tan satisfactoria.
5.2 El monitoreo directo Tal vez haya escuchado hablar de una propiedad de las tarjetas de sonido llamado “monitoreo directo”, el cual reduce la latencia al mandar la señal de entrada de la tarjeta de sonido directamente a su salida de audio. Sin embargo, esto sortea el ordenador, lo que significa también sortear el procesamiento de GUITAR RIG 3. Asegúrese de que el monitoreo directo esté inhabilitado en el panel de control del software de su tarjeta de sonido.
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5.3 ¿Cuán bajo se puede llegar? 1,5 m de latencia se aproxima al mínimo teórico, porque siempre llevará algún tiempo convertir señales analógicas en digitales, y luego, a la salida, nuevamente en análogicas. Sin embargo, tenga en cuenta que latencias muy bajas (o frecuencias de muestro más altas) obligan al ordenador a trabajar más, lo cual puede limitar el número de componentes que pueda agregar a GUITAR RIG 3 y aún así seguir obteniendo un audio libre de clics, ruidos o fallas. Aquí van, entonces, algunos consejos para convivir con la latencia.
5.4 Sobre samples y búfers Un ordenador no puede procesar el audio continuamente, el mismo tiene que esperar su turno mientras otras operaciones son llevadas a cabo. Como resultado de esto la tarjeta de audio crea un almacenamiento intermedio o “búfer”, el cual mantiene una cierta cantidad de muestras o ‘samples’, donde los datos pueden almacenarse y despacharse cuando se necesiten y así crear un flujo de datos fluido. Si se produce una interrupción pequeña en el flujo de datos, no hay problema: El búfer tiene alguna reserva. Una analogía sería, por ejemplo, el de una fuente que no arroja agua continuamente sino de manera intermitente. Si el cubo (el búfer) es grande, puede entonces, almacenar más agua en caso de que de la fuente no salga agua por un rato. Pero, llevará más tiempo luego llenar el cubo, lo cual es equivalente a la latencia. Un cubo
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más pequeño se llenará más rápido, pero la fuente debería suministrar el agua de manera bastante más continua. Todas las interfaces de audio y las tarjetas de sonido ASIO incluyen un panel de control desde el cual se puede ajustar la latencia. Esto puede expresarse como un número de samples por búfer o simplemente como diferentes presetes de latencia. Algunos paneles de control ASIO permiten seleccionar la relación entre el número de samples y el búfer. El display muestra, entonces, la latencia resultante. A 256 samples/búfer, resulta una latencia apenas por debajo de 6 m a 44,1 kHz. Si se ajusta a 128 samples/búfer, la latencia se reducirá aún más pero puede sobrexigir aún más el ordenador Otros paneles de control simplemente muestran la latencia en milisegundos, en vez de mostrar una relación samples/búfer, como se muestra en el panel del Audio Kontrol 1.
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5.5 Consejos para minimizar la latencia ► Ponga la latencia al valor más confortable posible. Un valor de 256 samples por búfer da muy buena respuesta y todavía le da cierto respiro a su ordenador. Uno de 512 samples puede ser también aceptable, pero cualquier valor por encima creará demasiada demora. Si no consigue un audio aceptable con 512 samples, ¡es hora de adquirir un ordenador mejor!
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► Si su el panel de control de ASIO muestra la latencia en milisegundos, encontrará que cualquier valor por encima 10 ms produce un retardo audible. ms es una buena solución de compromiso entre velocidad y rendimiento para su ordenador. ► Descargue el último controlador para su tarjeta de sonido desde el website del fabricante. Esto puede resultar en una enorme diferencia en el rendimiento. ► Si está grabando desde una aplicación anfitriona y está usando sintetizadores de software, utilice la función “freeze” del programa (si está disponible) para desconectar algunos sintetizadores del CPU. O dado que las pistas de audio son menos gravosas para el ordenador, convierta la salida del sintetizador en una pista de audio del disco duro (y luego remueva el sintetizador). ► A veces, hay dos ajustes de latencia: el panel de control de la tarjeta de sonido establece una cantidad mínima de latencia y el anfitrión puede aumentar a partir de este valor, si fuera necesario. O el anfitrión puede .fijar las configuraciones del panel de control.
%
Si conserva la pista MIDI del sintetizador, lo cual
no supone una carga para el CPU, puede después editar esa parte más tarde reinsertándola en el programa
5.6 Usar la tarjeta de audio incorporada de la Mac
del sintetizador.
A partir de OSX 10.4, Apple cambió la manera de acceder a la configuración del audio. Si planea usar Rig 3 sin una tarjeta de sonido externa o sin el RIG KONTROL, tendrá seguramente que configurar un dispositivo suplementario. Esta es la manero de hacerlo: 1. En la carpeta de utilidades, abra el Audio MIDI Setup.
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2. En el menú desplegable de Audio, seleccione Crear dispositivo agregado. 3. Pulse + en el diálogo siguiente para crear una entrada nueva. 4. Haga doble clic en el campo de texto para el dispositivo agregado y escriba Guitar Rig. 5. En la columna Uso, marque las casillas de Salidas incorporadas y Salidas externas. El panel debería tener el siguiente aspecto:
%
Puede enchufar directamente la guitarra en la
conexión line-in de cualquier orde-
6. Completado el procedimiento, pulse el botón Listo y salga del Audio MIDI Setup. 7. Inicie Guitar Rig y abra Audio and MIDI Settings. Seleccione el dispositivo agregado Guitar Rig que acaba de crear.
nador. La impedancia de salida de un guitarra eléctrica normal no coincide con estas entradas por lo que el sonido se escuchará delgado y/o distorsionado.
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6. Apéndice B: Sobre MIDI Muchos músicos piensan que MIDI (Musical Instrument Digital Interface) sólo sirve para los tecladistas; pero los guitarrista también pueden usar MIDI para controlar efecto múltiples y durante el proceso esculpir un sonido fresco y único. El temario completo de MIDI es bastante complejo y “profundo”. Por suerte, para los MIDIfobos, solamente pocas partes del temario son necesarias para lograr una comprensión básica. En realidad no hay que aprender demasiadas cosas. Empecemos por las cuestiones básicas de MIDI
6.1 Nociones básicas de MIDI Un sistema MIDI requiere de algo que envíe un mensaje MIDI (como un pedal de pie o un interruptor de pie que dice: “aumente el volumen del instrumento”, “seleccione este efecto”, “añada más eco”, etc.) y algo que reciba ese mensaje y opere sobre los mismos, como por ejemplo GUITAR RIG 3. Desde luego, estamos asumiendo que su ordenador posee una entrada MIDI para que GUITAR RIG 3 pueda recibir mensajes MIDI. Básicamente, puede considerar MIDI como una denominación general que alude al proceso de envío de mensajes de control desde un dispositivo (p.ej., un interruptor de pie) a otro dispositivo (p.ej., GUITAR RIG 3) por intermedio de un cable MIDI. Un secuenciador también usa datos MIDI
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para proporcionar automatización para GUITAR RIG 3 cuando funciona como plugin Existen muchas clases de mensajes MIDI, la mayoría de los cuales se relacionan con teclados, secuenciadores, controladores de luz, grabadoras de cinta y otros aparatos que no vienen al caso. Con GUITAR RIG 3, el 99% del tiempo necesitará saber básicamente acerca de sólo dos tipos de mensajes MIDI: Los mensajes de cambio de programa (que abren los diferentes presets) y los mensajes de controladores continuos (que modifican los parámetros en tiempo real). Note que RIG KONTROL 1 no usa mensajes MIDI para producir los cambios o controlar parámetros, sino que emplea un singular método de control de audio, como ya se ha descrito anteriormente. MIDI es aplicable sólo si se quiere emplear controladores MIDI fabricados por otras compañías
6.2 Conexiones MIDI La tarjeta de sonido de su ordenador probablemente tiene un enchufe MIDI in (que recibe mensajes MIDI) y un enchufe MIDI out que transmite mensajes MIDI. Puede haber también un enchufe MIDI thru, que proporciona un duplicado de la señal en el enchufe de MIDI in.
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6.3 Cambios de programa y selección de bancos Para entender los cambios de programa, hay que retrotraerse hasta mediados del los ´70, cuando reinaba la música disco, los sintetizadores no eran aún programables y los efectos de guitarra empezaban a progresar más allá de aquellas cajitas que consumían batería y eructaban ruido. Los guitarristas pronto descubrieron que el control más deseado sobre cualquier procesador de señales era el interruptor de pie in/out porque permitía introducir un efecto cuando se lo necesitaba (las distorsiones son maravillosas pero no todo el tiempo). A medida que se agregaban más elementos: compresores, decaladores de fase, unidades de eco, wah-wah, etc.; los músicos comenzaron a conectar todos estos elementos en forma conjunta por medio de cables. Y aquí comenzaron los problemas: si se quería ejecutar simultáneamente varios efectos, había que accionar de una vez un conjunto de interruptores de pie. El zapateo estaba, entonces, a la orden del día. Cuando el MIDI fue concebido, se dispusieron 128 mensajes de cambio de programa MIDI. Esta es la razón por la cual muchos procesadores de señal ofrecen solamente 128 programas, y porque cada banco de GUITAR RIG 3 puede almacenar hasta 128 presets. Como es habitual, la gente siempre quiere más, así que en adición a lo que ofrece el MIDI, los mensajes Bank Select (selección de bancos) puede seleccionar hasta 16.384 bancos de GUITAR RIG 3 dentro de los 128 programas, haciendo un total de más de 2.000.000 de programas (lo que debería bastar para mantenerlo entretenido durante algún tiempo).
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6.4 Los controladores continuos Cambiar de un programa a otro es un buen comienzo, pero, a veces, a uno le gustaría variar un parámetro particular dentro de un mismo programa (realimentación de retardo, filtro de frecuencia, distorsión, etc.). Un sonido de wah-wah es un buen ejemplo de cambio de un parámetro particular (frecuencia del filtro) en tiempo real. Cuando abre el parámetro de un programa, normalmente cambia el valor del mismo haciendo girar una perilla. La idea de los controladores continuos surgió porque los sintetizadores y los efectos tienen pedales, perillas, niveladores y otros “controladores” materiales que alteran algún aspecto del sonido sobre un rango continuo de valores (por eso se los llama controladores continuos, por oposición a un controlador del tipo de los interruptores de encendido y apagado, el cual solamente opera sobre dos valores posibles). A diferencia de un cambio de programa, que es un evento individual, los controladores continuos generan una serie de eventos, tales como gradación de volumen (cada evento aumenta el volumen un poco más que el evento anterior), o el cambio de algún otro parámetro (p.ej., incrementar la profundidad de coro o alterar el filtro de frecuencia del wah-wah). Al igual que los cambios de programa, los mensajes de controladores continuos se transmiten vía salida MIDI y se reciben por una entrada MIDI. El transmisor usualmente digitaliza el movimiento material del controlador en 128 valores discretos (0-127). Por ejemplo, llevar el pedal del controlador totalmente hacia atrás genera un valor de 0. Empujándolo hacia abajo hasta llegar a un punto medio, genera un valor de 64. Si se continúa empujando el pedal hasta el tope, se genera un valor de 127
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Note que los transmisores de los controladores con-
tinuos solo envían mensajes que reflejan un cambio: por ejemplo, dejar el pedal en una posición determinada no transmite ningún mensaje hasta que la posición física del pedal sea modificada.
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Numeración de los controladores continuos MIDI identifica cada mensaje de controlador continuo con un número entre 0 y 127. Por lo tanto, puede controlar hasta 127 parámetros de GUITAR RIG 3, aunque en la práctica es improbable que pueda llevar la cuenta de tantas asignaciones de parámetros y mucho menos emplearlos de forma constructiva. Al controlar un procesador de señal vía controladores continuos, la idea básica es la de asignar el parámetro determinado de un procesador de señal (retardo, intensidad de modulación, distorsión, etc.) a un número determinado de controlador continuo. Con GUITAR RIG 3, este proceso es muy fácil gracias a la función Learn. En el extremo final, el parámetro controlado cambia como respuesta a los mensajes de valor entrantes. Por ejemplo, si está controlando Delay Feedback y recibe un valor de 0, feedback está en mínimo. Cuando recibe uno de 64, el feedback está en la mitad, y si recibe un valor de 127, el feedback está completamente arriba.
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7. Apéndice C: Consejos para crear su propio RIG Uno de los mejores aspectos de GUITAR RIG 3 es el poder colocar los componentes en el orden que se le antoje. Esta sección le brinda una guía acerca del orden de precedencia de ciertos efectos sobre otros en la cadena de la señal.
7.1 Efectos en serie y paralelos Hay dos formas de enganchar efectos. Como series de conexiones de efectos, los efectos se suceden serialmente, uno después del otro. La salida del Efecto 1 se enchufa en la entrada del 2, la salidad del 2 en la entrada del 3, y así sucesivamente. Una combinación de efectos paralelos usa el componente Split para dividir la señal hacia la entrada de los efectos 1 y 2. Mezclar las salidas de los dos efectos da un sonido combinado (“paralelado”) de estos efectos; el parámetro Crossfade del componente Split ajusta la proporción entre uno y otro. Otra variante es la combinación de efectos en serie/paralelo, que incluye varios componentes conectados en serie dentro de una división en paralelo. El ejemplo dado anteriormente en la sección del cComponente Split ilustra esto muy bien.
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7.2 Colocar los componentes en el orden correcto Las configuraciones en serie, en paralelo, y en serie/paralelo representan un manera casi ilimitada de conectar efectos en forma conjunta para lograr un sonido personalizado. De hecho, las posibiliades son tan grandes por lo que muchos se sienten confundidos acerca de si es mejor poner la compresión antes o después de la distorsión, qué efectos son los mejores para trabajar en paralelo, o si una barrera de sonido debería ir más arriba o abajo de la cadena, y cosas por el estilo. En realidad, no hay un única forma correcta de colocación, aunque sí hay formas más habituales que otras. Combinaciones diferentes de diferentes efectos producen sonidos diferentes, así que ¡experimente! Es por eso que GUITAR RIG 3 pone en sus manos todos estos fascinantes juguetes. Sin embargo, es una buena idea establecer, al menos, un punto de partida. Comenzaremos con algunas reglas generales, para luego discutir combinaciones de series de efectos, y finalmente investigar combinaciones de efectos paralelos.
7.3 El primer efecto Para muchos instrumentos, la compresión o la distorsión son generalmente buenas elecciones para el primer efecto. Un compresor incrementa el sostén, lo cual da una señal más “punzante” para las etapas subsecuentes. También, el compresor es un efecto bastante especial, porque siempre que no esté sobre comprimido, es bastante sutil y puede dejarse en la cadena de la señal en todo momento.
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Sin embargo, tenga en cuenta que si está utilizando Oktaver, tiene que ser el primer efecto de la cadena. Esto es así porque necesita una línea de notas claras y limpias; y agregar efectos antes de Oktaver puede jugar en contra.
7.4 Series combinadas de efectos Al determinar el orden de los efectos empiece por considerar la cadena de serie de efectos como una cadena compuesta de tres subpartes que ocurren en este orden: ► Módulos que alteran el rango de dinámica (compresión, limitación) y/o sintetizan frecuencias (p.ej., distorsión, Oktaver). ► Ecualización (controles de tono) para modelar aún más el sonido. Esto incluye normalmente gabinetes de altavoces. ► Dispositivos que alteran el tiempo (retardo, coro, reverberado, etc.) para añadir ambiente y animación. Además, podría querer cerrar la cadena con ecualizaciones adicionales para otorgar un pellizcado tonal general, una barrera de ruido para eliminar ruido, un gabinete de altavoces si es que uno no había sido incluido en la cadena, y/o un limitador para reducir los picos. El orden de estos efectos puede hacer una diferencia enorme al sonido total. Por ejemplo, distorsión antes de ecualización es muy diferente comparado con ecualización antes de distorsión. Aquí hay algunos ejemplos concretos de lo que se puede esperar cuando se conectan dos efectos en serie.
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► Compresión antes que la distorsión. En guitarra, incrementa el sostén y da un timbre de distorsión más consistente. ► Distorsión antes quel la compresión tiende a ser un poco ruidoso pero proporciona un sonido algo más “amable” comparado con el anterior. ► Ecualización antes que la distorsión. Puede hacer que la distorsión parezca más “sensible al tacto” al hacer que frecuencias incrementadas se distorsionen más prontamente que las que no lo están. También, como la distorsión sintetiza armónicos, el sonido general puede ser muy brillante. Bajar los altos antes de alimentar la distorsión puede ayudar a controlar esto. ► Distorsión antes que la ecualización. En esta combinación, la ecualización modela el timbre del sonido distorsionado. En general, situar la ecualización tanto antes como después de la distorsión da más flexibilidad. ► Distorsión antes que el retardo da un sonido de eco claro. ► Retardood antes que la distorsión da un sonido sucio de eco, puesto que los ecos “se funden” entre sí cuando se distorsionan. ► Eco antes que la compuerta de ruido. La acción de “puentear” recortará también algo de los ecos de bajo nivel, lo que podría no ser deseable. Poner la compuerta (noise gate) antes que el eco produce un sonido de eco más natural. ► Distorsión antes que el flanger o el coro. Flanger y coro dan un efecto más intenso cuando están alimentados con una señal con muchos armónicos (sobretonoes). La distorsión da un sonido armónicamente rico que acentúa el efecto de flanging o de coro.
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► Flanger o coro antes que la distorsión. Mucha distorsión puede enmascarar la sutileza del flanger o del coro. De hecho, con una distorsión extrema puede parecer como si no hubiera nada de flanger o coro. ► Reverb antes que la ecualización. Realzar las bajas frecuencias da un sonido de reverberado más grande y "distante". Realzar las frecuencias altas le da al sonido más presencia, produciendo un reverberado subjetivamente más cercano. ► Reverb antes que la unidad de coro. Poner después del reverberado un coro ligero puede impartirle al sonido una reverberación más plena. Como ejemplo de cómo aplicar todo esto, suponga que quiere un algoritmo de efecto flexible y multipropósito para su guitarra. Aquí le damos una posibilidad: Tube Compressor » EQ Parametric » Plex » Cabinet & Mic » Chorus+Flanger » Noise Gate » Studio Reverb El compresor añade sustain y la combinación de EQ/distortion/amp+cabinet le permite un diseño muy preciso del sonido distorsionado. El chorus ayuda a diluir algo el sonido general; el noise gate recorta cualquier ruido de bajo nivel, y reverb “suaviza” lo mismo que da ambiente.
7.5 Efecos paralelos Las combinaciones de efectos paralelos pueden proporcionar un mayor grado de sutileza que las combinaciones de series. Como ejemplo, puede
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poner bajos a través de coro y luego un wah-wah. Conseguirá un sonido delgado porque el wah-wah remueve el sonido bajo "de fondo". Colocar el wah-wah en paralelo con la señal de coro añade el efecto de filtrado al sonido de ‘coro bajo’ (el cual no tapa el a los bajos finales). Cadenas de efectos paralelos son también efectivas para crear una imagen estéreo, pues un pata de la cadena puede alimentar un canal y la otra pata, al otro. Por ejemplo, suponga que alimenta una guitarra con dos Componentes conectados en paralelo. Si pone las bandas 1, 3, 5 y 7 al máximo y las bandas 2, 4, 6 y 8 a mínimo en un canal; y hace lo inverso para el otro canal (bandas 1, 3, 5 y 7 a mínimmo con las bandas 2, 4, 6 y 8 a máximo), creará un interesante tipo de expansión estéreo.
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8. Apéndice D: Lazos a tierra ¿Qué fue ese ruido? ¿Ese extraño zumbido? ¿Qué es ese murmullo digital que sale del ordenador y que está siendo recogido por los pickups de la guitarra? Usted puede estar siendo víctima de un lazo a tierra (ground loop), los cuales pueden fácilmente aparecer si está usando varios dispositivos AC. Pero antes de resolver el problema necesitamos entender sus causas. Un lazo a tierra significa que hay más de una ruta a tierra disponible para un dispositivo. Por ejemplo, una ruta va a tierra desde el dispositivo A vía el cable AC; pero A también tiene un camino a tierra a través del cable a tierra AC del dispositivo B, que está conectado al dispositivo A. Dado que los cables a tierra presentan alguna resistencia (el equivalente electrónico de fricción), puede haber una diferencia de voltaje entre las dos líneas de tierra, generando así que pequeñas cantidades de corriente fluyan por el suelo. Esta señal puede ser inducida hacia un conductor caliente. El lazo puede actuar como una antena para ruidos y frecuencias de radio. Tanto más, si varios componentes de un circuito están conectados a tierra. Si el cableado es desprolijo, este ruido puede ser recogido por el circuito. Los lazos a tierra causan mayores dificultades con dispositivos de ganancia alta, dado que incluso amplificaciones de apenas un par de milivoltios de ruido (como sucede a menudo cuando se emplea distorsión de alta ganancia) pueden ser problemáticas. Hay dos solucines principales: rompa el loop interrumpiendo el audio de tierra, o rompa el loop interrumpiendo la línea de tierra AC. El método
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preferido dependerá de la naturaleza del problema, así que veamos varias opciones.
8.1 Una falsa solución: eliminar la conexión a tierra Algunos músicos a los que no les interesa llevar una vida larga y productiva, simplemente “levantan” el cable AC de tierra enchufando un cable de 3 líneas en un adaptador 3-a-2. Sin embargo, esto no es recomendable en absoluto puesto que elimina la protección de seguridad que suministra un chasis a tierra. En vez de perder tiempo explicándole por qué no debería hacer esto, simplemente no lo haga, ¿entendido?
8.2 Solución #1: Teoría del enchufe único Muchos problemas de lazos de tierra pueden resolverse enchufando todo el equipamiento en la misma fuente AC de tierra; la cual sujeta todos los conductores de tierra a un único punto en tierra (por ejemplo, una pieza de varios enchufes en un toma-corriente AC a través de un cable corto). Sin embargo, es importante asegurarse de que la fuente AC no esté sobrecargada y esté debidamente habilitada para soportar todo el instrumental enchufado.
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8.3 Solución #2: El efecto de 'protección interrumpida' Una solución para algunos problemas recalcitrantes de lazos a tierra es interrumpir la conexión entre los equipos; es decir aislar la parte del equipo que está causando el problema y desconectar la conexión a tierra (la protección) en un extremo solamente de uno o más de los cables entre éste y los otros dispositivos. El conductor interno está protegido del ruido por una protección conectada a tierra, pero ya la ruta a tierra entre los los dos dispositivos ha sido interrumpida, excepto por el cable AC a tierra. Si Usted hace sus propios cables, vale la pena cablear algunos cables especiales con la protección a tierra desconectada en uno de los extremos. Márquelos visiblemente; si usa cables comunes, se encontrará con ruido, pérdida de nivel y otros problemas.
8.4 Solución #3: Transformador aislante de audio Un transformador de audio aislante 1:1 es mucho más elegante que romper simplemente la protección a tierra, pero hace lo mismo: interrumpe la conexión a tierra mientras está llevando la señal. Aunque un cable con un ‘la protección interrumpida’ es menos caro, el transformador ofrece algunas ventajas. Si es necesario, puede cambiar la impedancia o los niveles simultáneamente, eligiendo un trasformador con diferentes impedancias para los inductores primario y secundario (p.ej., use el transformador para incrementar el nivel de un dispositivo con una salida relativamente baja; esto causa menos ruido que subir de nuevo la ganancia del preamplificador del mezclador).
GUITAR RIG 3 – 217
8.5 Solución #4: Transformador aislante AC Muchas veces, también puede romper un lazo removiendo la conexión directa entre la pieza del equipo y el cable AC a tierra. Esto no siempre funciona porque el lazo a tierra puede no estar en la línea AC, sino en varías conexiones tierra a tierra. Sin embargo, los lazos relacionados con la línea AC generalmente parecen ser más problemáticos y comunes. Romper el audio es una solución más simple, de baja potencia (que puede minimizar también el ruido causado por el ordenador), pero un transformador aislante AC da beneficios adicionales. Resumiendo, un transformador aislante AC puede limpiar la línea AC, reducir picos de sobretensión y transientes, y suministrar un servicio casi igual que el de una línea AC separada. Pero entonces, ¿qué es mejor, romper la conexión del audio o la conexión AC? Pues depende. Si posee mucho instrumental controlado por microprocesadores y una conexión AC no muy buena, añadir transformadores aislantes puede resolver varios problemas relacionados con el cableado AC y deshacerse de los lazos de tierra. Si tiene simplemente un problema de lazos de tierra, entonces añadir transformadores aislantes de audio puede ser la solución que necesita.
GUITAR RIG 3 – 218
9. Apéndice E: Atajos de teclado Tipo
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GUITAR RIG 3 – 220
10. Índice A
Activating a Step............................... 191 Amp................................................ 114 Assign............................................. 191 Attack...............142, 154, 157, 193, 195
B
Balls................................................ 108 Bass............... 84, 90, 94, 107, 110, 111, ....................... 112, 113, 114, 120, 171 Bias.................................................. 81 Boost....................................... 113, 116 Bottom............................................ 113 Bright.............. 84, 87, 91, 110, 113, 145
C
Cab&Mic.......................................... 114 Chorus Intensity................................ 120 Clean........................................ 110, 114 Continuous Controllers....................... 208 Cutoff.............................................. 140
D
De-Hiss........................................... 155 Decay...................................... 193, 195 Delay............................................... 120 Depth.............................................. 120 Detune............................................ 169 Distortion.......................... 105, 110, 111 Down............................................... 119 Drive.................................. 91, 109, 114 Dry/Wet........................................... 120
E
Ensemble......................................... 119
F
Filter............................................... 108 Flanger............................................ 121 FP/BPF/HPF..................................... 142 Freq Max......................................... 144 Freq Mid.......................................... 144 Freq Min.......................................... 144 Fuzz................................................ 106 GUITAR RIG 3 – 221
G
Gain...........................................91, 113 Graphic EQ........................................ 91 Graphic EQ Volume............................. 92
H
Half Volume..................................... 151 Hold........................................ 152, 154 Hot................................................. 115 Hum.................................................. 14
I
Input............................................... 158 Input Level Tips................................ 195 Intensity.................................... 85, 118 Interference....................................... 14
L
Learn....................................... 154, 155 LFP/BPF/HPF................................... 141 Limit............................................... 152 LP-BP-HP........................................ 144
M
Master............................................... 88 Max................................................. 139 metronome......................................... 15
MicPos............................................ 115 Mid...........................82, 84, 87, 88, 90, ........................... 91, 95, 111, 113, 120 Mid-Freq............................................ 91 Mid-Q.............................................. 112 Mid Freq................................... 111, 112 MIDI................................................ 204 Min Volume...................................... 151 Mode............................................... 120
O
Offset...............................143, 193, 195 overdrive.......................................... 105
P
Parameters............................... 192, 195 pickups.............................................. 14 Pitch............................................... 168 Plug-in............................................... 12 Power................................................ 66 Power Supply..................................... 80 Pre-Amp............................................ 88 Presence................................ 82, 89, 95
R
Range.............................................. 141 Rate.........................................118, 120 GUITAR RIG 3 – 222
Release............. 142, 152, 154, 155, 157 Res Max.......................................... 144 Res Mid........................................... 144 Res Min........................................... 144 Reso........................................ 140, 142 Resolution................................ 192, 194 Response........................................... 81 Reverb............................................... 85 Reverb On.......................................... 85 Reverb Time....................................... 85 Reverse........................................... 168
S
Sag................................................... 80 Scoop.............................................. 113 Sens................................................ 141 Signal Flow........................................ 64 Size................................................. 145 Slide............................................... 194 Slider...................................... 144, 146 Slope............................................... 140 Speed................................................ 85 Standalone......................................... 10 Stereo.............................................. 120 Stereo\ Time............................................ 168 Stereo Pan....................................... 118
Sustain..................................... 107, 156 Sync................................................ 169
T
Tapedeck........................................... 15 Tempo Sync..................................... 118 Temp Sync........................120, 122, 169 Threshold.................. 154, 155, 157, 158 Tone................................. 107, 109, 110 Treble.......... 82, 87, 89, 90, 91, 95, 108, ........ 109, 111, 112, 113, 114, 120, 171 Tremolo........................................... 118 Tuner................................................. 15
U
Ultra Hi............................................. 91 Ultra Lo............................................. 91 Up.................................................. 119 Up/Down.......................................... 142
V
Variac................................................ 80 Vibrato/Off/Chorus............................... 88 Vibrato On.......................................... 85 Volume................ 82, 84, 106, 107, 108, ....................... 109, 110, 111, 113, 114, ....................... 120, 151, 152, 156, 195 GUITAR RIG 3 – 223
Volume Max..................................... 144 Volume Mid...................................... 144 Volume Min...................................... 144
W
Wahwah........................................... 145 Wet................................................. 143 Width.............................................. 119
GUITAR RIG 3 – 224