INFORMATICA APLICADA – guía teórica
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INDICE
ADAPTADA PARA FL STUDIO 5 Y 6 SECCIONES UTILIZADAS DE EL MANUAL DE REFERENCIA
Acerca el FL Studio................................................................................ 3 Optimización del sistema........................................................................ 4 Partes básicas.......................................................................................... 5 Secuenciador por pasos.......................................................................... 6 Browser.................................................................................................. 10 Meza de mezclas.................................................................................... 10 Efectos plug-ins...................................................................................... 11 Instrumentos virtuales............................................................................. 12 Uso de los generadores........................................................................... 13 Piano roll................................................................................................. 15 Menú del piano roll................................................................................. 16 Playlist..................................................................................................... 17 Audio y clips de automatización............................................................ 19 Clips de automatización, uso.................................................................. 20 Edicion de eventos.................................................................................. 21 Menu del editor de eventos..................................................................... 24
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GUIA TEORICA DEL FRUITY LOOPS STUDIO 5 (adaptada para FL Studio 6) Como vimos anteriormente las posibilidades de este programa son infinitas , tenemos todas las herramientas para poder realizar una composición desde cero e ir agregando conocimientos sobre edición , síntesis , audio perceptiva y programación . Para meternos mas adentro de lo que ofrece este programa podemos mencionar las funcionalidades que nos ofrece -Mezclado interno de 32 bits de punto flotante , a 96 khz estéreo -Soporte DirectSound y ASIO para el rendimiento de audio. -La habilidad de funcionar como un VSTi, DXi y un cliente de ReWire. -La habilidad de ser anfitrión de clientes ReWire . -Arquitectura abierta que permite los instrumentos terceristas (VSTi y DXi2) y efectos ( VST, VST2 y DirectX). -Un paquete de alta-precisión de masterizado y efectos: la reverb, compresor, el equalizador procesal, la distorsión, el phaser, el flanger, el amplificador de graves, el delay de linea -Métodos de secuenciado avanzado que permiten realizar loops de baterias reales (la rejilla del secuenciador por pasos) y composición instrumentos complejos. -Edición de envolventes sobre cada instrumento y canal . -68 canales de efectos y 4 envíos auxiliares , con 8 efectos cada canal y reenvios hacia otros mas. -Grabación en vivo de eventos sobre cada control (automatización total ) -Control remoto midi sobre cada control -Uso de .wavs , mp3, preselecciones sobre los instrumentos y efectos -Exporta el audio a wav o mp3 a 32 bits -Puede exportar importar midi Entonces ahora veamos como empezar a trabajar sobre él , primero lo que vamos a hacer será configurar el audio del programa y que dispositivos vamos a usar . Configuración de la Salida del Audio Clickea en la pestaña de Audio en la ventana System settings , en el panel Output hay una lista de los dispositivos de audio de tu sistema , FL studio soporta ASIO y DIRECTSOUND , es recomendable que utilices el driver ASIO Si usted quiere seleccionar a un driver de DirectSound (el nombre empieza con" (DS)"), evite usar los que que tienen “(emulada)" al final del nombre. Usando al tal driver lleva a más peor actuación comparada a un driver de DirectSound nativo. Si utilizamos este dispositivo para otras aplicaciones es necesario que cierres esa aplicación cuando la uses en otra.
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Ajuste de los drivers Vía un driver MME (extensiones Multimedia) Este sistema está en marcha desde la aparición de Windows 3.0, y es el tipo de controlador que se instala normalmente en el panel de control vía Plug’n’Play. La mayor parte de la reproducción del sonido normal (como el sonido de arranque de Windows y demás) ocurre vía MME. • Prácticamente todas las tarjetas vienen con un controlador MME. Si su tarjeta aparece en la parte de sistema del panel de control, es seguro que tendrá un driver MME instalado. • Cuando use una tarjeta con un controlador MME tendrá los peores valores de latencia posibles, especialmente bajo Windows 98. • Solo un programa a la vez puede usar una tarjeta controlada por MME. A través de un controlador DirectX DirectX es un sistema posterior desarrollado por Microsoft para hacer que los diseñadores de software tuviesen rutinas más eficaces para acceder a señales audio. • No todas las tarjetas vienen con controladores DirectX. No obstante, los drivers para algunas tarjetas incluyen el propio DirectX. • El uso de una tarjeta controlada por un driver DirectX le da una latencia mucho más corta, entre 40 y 90 milisegundos. Vía un driver ASIO Esta es la mejor opción posible cuando pueda utilizarla. Cada vez más tarjetas de sonido profesionales vienen con controladores ASIO. Como hemos comentado anteriormente, el sistema ASIO no le garantiza una baja latencia, pero permite que los diseñadores de las tarjetas de sonido saquen partido de sus posibilidades. • No todas las tarjetas vienen con controladores ASIO. En caso de dudas, póngase en contacto con el fabricante de su tarjeta. • El uso de una tarjeta controlada por un driver ASIO puede darle valores de latencia de hasta 3 ms. • Cuando use ASIO, solo un programa a la vez podrá acceder a la tarjeta. Latencia En cualquier ordenador personal, siempre hay un retardo entre el momento en que le “pide” al hardware que reproduzca un sonido y el momento en que este realmente lo hace. A este retardo se le conoce como “latencia” del diseño. Esto supone un problema para cualquier sistema en el que quiera ejercer control en tiempo real sobre el sonido. ¿Por qué existe esta latencia? Cualquier aplicación audio crea su señal en bloques. Esto bloques van a la tarjeta de sonido donde son almacenados temporalmente ser convertidos en señales audio convencionales. El lugar de almacenamiento para estos bloques es llamado “buffer” o temporal (una analogía al funcionamiento de esto sería una fila de personas cubos para apagar un fuego en el que los cubos van pasando de uno hasta llegar a su destino final).Cuanto más pequeños sean estos buffers y menos haya, más rápida será respuesta del sistema (menor latencia). No obstante, también aumento carga sobre el ordenador y su software. Si el sistema no puede soporta de carga y descarga rápida de estos buffers, aparecerán problemas como saltos y cortes en la reproducción audio. Para empeorar aun más las cosas, la reproducción audio siempre con otras actividades del ordenador. Por ejemplo, en Windows, un ajuste de salida que da buen resultado en determinadas circunstancias puede muy bajo si trata de abrir ficheros durante la reproducción, cambiar a programa o simplemente reproducir una canción muy extensa y complicada
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PARTES BASICAS La Pantalla Principal Una vez abierto el programa vemos las partes que posee ,tenemos la ventana principal exterior con sus Paneles de Herramientas en la parte superior. En su interior, ves el Explorador (izquierda) y el secuenciador por pasos (derecha). Los paneles pueden estar organizados de manera distinta, pero en realidad eso no importa. El panel de transporte
Este panel tiene principalmente los botones de play y stop. 1-Selección de patrón o modo song el modo patrón escucharemos solo el patrón seleccionado loopeado (dando vueltas) , en el modo song escucharemos la canción que estamos haciendo en la playlist (lista de reproducción) 2-Play : activa la reproducción 3-Stop : detiene la reproducción 4-Record : modo de grabación donde podemos grabar secciones midi o ajustes de control 5-Tempo : modifica la velocidad de la canción. 6-Patrón : selecciona el patrón a editar o escuchar 7-Barra de posición de la canción : escoje la posición de reproducción de la canción Monitor de salida Analiza el audio que sale del programa 1-Osciloscopio : analiza la onda saliente del master 2-Medidor de picos de señal : Analiza la señal saliente 3-Apagado de el monitor Panel de ventanas En este panel podemos realizar las operaciones básicas del programa
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1-Salvar proyecto como... 2-Salvar proyecto 3- Abrir proyecto 4- Exportar a un archivo wav 5-Lista de reproducción (playlist) 6- Secuenciador por pasos (step seq) 7-Rejilla de piano (piano roll) 8-Buscador de archivos (browser) 9-Mezcladora o meza de efectos Panel de grabación Este panel posee las opciones grabación 1-Tocar notas de piano con el teclado de la pc 2-Conteo de grabación : cuando seleccionamos modo de grabación nos hace un conteo antes de grabar 3-Agregado de notas grabadas : al comenzar de nuevo una grabación las notas tocadas se insertaran a las antiguas notas grabadas en el canal 4-Loop overdub : Permite que la grabación vaya dando vueltas y las notas grabadas borraran a las viejas 5-Snap : esta herramienta nos ayuda a dibujar como “magnéticamente” los eventos (line), tiene varias opciones y para dibujar libremente se selecciona (none) SECUENCIADOR POR PASOS Cuando inicies FL Studio por primera vez, verás la ventana del Step Sequencer . Aquí es donde diseñas los patrones de batería y melodía para tus canciones. ¿Para qué es? Aquí es donde encuentras canales, y puntos o pasos. Los canales están dispuestos de manera horizontal (ver debajo) y cada uno contiene un solo sonido. Cada canal tiene 16 puntos. Si tienes inclinaciones musicales esto seria un compás, estos puntos representan 16 semicorcheas o 4 negras si estamos en un ritmo de 4/4
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¿Para qué son los Pasos? Hacer clic en un punto lo ilumina y le dice a FL Studio que dispare el canal (ejecute el sonido que se cargó en ese canal) en ese paso del loop. Por ejemplo, el 1er, 5º, 9º y 13avo pasos en el canal DNC_Kick están iluminados, diciéndole a FL Studio que reproduzca el sonido de bombo cuatro veces durante el loop (si piensas en grupos de cuatro puntos como un solo golpe, FL Studio reproducirá el sonido al inicio de cada golpe). Prueba cambiando el patrón de los puntos en el canal DNC_Kick. (Si necesitas apagar un punto, haz clic derecho sobre él). Una vez que tengas los pasos iluminados como muestra la figura, presiona play para escuchar lo que has creado.
1-Longitud del patrón : selecciona cuantos golpes entran en un patrón , con esta herramientas podemos hacer ritmos de ¾ ,4/4, 2/4 etc... 2-Repetidor de secuencias 3-Swing : atrasa los pasos editados de manera que los ritmos de batería suenen con otro énfasis 4-Editor grafico 5-Editor de piano 6-Área de canal 7-Agrupador de canales 8-Led seguidor del patrón 9-Control de paneo : asigna la señal saliente del canal hacia los lados izquierdos o derechos de los parlantes 10-Control de volumen 11-Control de canal (mas adelante lo vamos a ver)
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12-Led indicador de selección de canal 13-Editor de pasos 14- Control de apagado o encendido de canal 15-Previa de la rejilla de piano (mas adelante) EDITOR DE PIANO (KEYBOARD EDITOR) El editor de piano deja ver las notas del secuenciador por pasos 1-Botón activador del editor 2-Ligado de notas 3-Nota activada 4-Nota desactivada
EDITOR GRÁFICO El editor grafico permite realizar ajustes sobre las notas dibujadas en el editor de piano , como el paneo , el volumen (velocidad) , el corte de frecuencia , la resonancia ,el tono y el cambio de reproducción (shift) 1-Botón activador del editor 2-Selector de propiedades Todas estas propiedades están ligadas a las notas activadas , si no hay nota el evento editado no surtirá efecto
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CONFIGURACIÓN DE CANAL
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Que es un sample? Un sample es una porción de audio la cual puede ser un patrón de batería o una melodía , a este sample se lo puede transformar con las herramientas de “channel settings” .
-La luz indicadora nos muestra si esa propiedad esta activada o desactivada -El selector de efectos contiene lo mismo que el editor gráfico , pero estos serán aplicados a lo largo del sample . Qué es un Envelope? Un Envelope hace que un parámetro en particular aumente y luego caiga a lo largo de la vida del sonido. Lo típico es tener un Envelope de Volumen que haga que el sonido aumente y después caiga en volumen. Pero también puedes poner un envelope en Pitch, Cutoff y Resonance .Sin embargo, Delay (DEL) especifica cuanto tiempo pasa antes de que se oiga el sonido, Attack (ATT) establece la entrada del sonido al principio, Hold (HOLD) dice cuanto tiempo durará el sonido en todo su volumen y Decay (DEC), Sustain (SUS) y Release (REL) controlan como se desvanecerá el sonido. Juega con estos potenciómetros y mira como cambia el gráfico. ¿Qué es LFO? LFO quiere decir Low Frequency Oscillation. Hace que un efecto oscile hacia arriba y abajo durante la vida del sonido. Amount (AMT) indica en que cantidad oscila el efecto, Speed (SPD) define como de rápido oscila, Delay (DEL) indica cuanto tiempo pasa antes de que la oscilación comience y Attack (ATT) define como de rápido la oscilación subirá hasta su punto máximo. Juega con los potenciómetros y mira como cambia el gráfico ¿Cómo los uso? Usa el Selector de Efectos (ver el diagrama superior) para elegir el efecto, luego gira los potenciómetros ya sea en el Envelope o el LFO. Para encender o apagar el Envelope para cada efecto, haz clic en la luz indicadora. Para apagar el LFO, sitúa el Amount (AMT) a la mitad (el potenciómetro apuntando hacia arriba).
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BUSCADOR (BROWSER) El buscador es muy útil ya que sirve para tener a mano todos los sonidos y archivos útiles para nuestro proyecto MEZA MEZCLADORA Este panel representa como una consola , es la que hace todo el proceso de audio , inserción de efectos y envios.
1-Menú de la mezcladora 2-Grupo de canales de mezcla : muestra todos los efectos del 1 al 64 3-Solo: activa la opción de preescucha únicamente el canal seleccionado 4-Canales de mezcla 5-Paneo del canal 6-Volumen del canal 7-Master principal 8-Canales de inserción 9-Canales de envios 10-Efectos 11-Propiedades de la mezcladora 12-Ruteo de las entradas y salidas de audio
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EFECTOS PLUG-INS Los efectos plugin son como mini aplicaciones que procesan la señal de audio , el fl studio trae los suyos pero como el programa posee la aplicación VST y DX es posible utilizar efectos que fabrican distintas compañías A-Menu contextual de los efectos : aca lo podemos seleccionar de la lista del programa B-Nombre del efecto plugin C-Activado o desactivado D-Nivel de efecto en el canal
Selecciona Plugins. Si quieres añadir nuevos plugins, haz clic en la flecha donde quieres añadirlo y elige de tu Lista de Favoritos o haz clic en Select para escoger de toda la lista y configurar tus favoritos. Modifica los Plugins. Haz clic derecho en el plugin para abrir su pantalla de configuración. Algunos plugins tienen una interfaz simple como el Fruity Fast Dist que se enseña abajo. Otros tienen controles que se ven mas sofisticados. La mayoría viene con su propia ayuda como se muestra, así que no vamos a profundizar en los controles. Enviando Sonido a los Plugins Finalmente podemos explicar lo que hace la caja en la parte superior derecha de la ventana Channel Settings. Cualquier efecto colocado en la Pista FX Maestra se aplicará a todos los sonidos de la canción. Pero los efectos en las Pistas FX Regulares numeradas sólo se aplican a los Samples y Sintes que hayan seleccionado esa Pista FX en su diálogo Channel Settings.
¿Para qué son las Pistas Send? Hay 4 Pistas especiales Send que toman su entrada de otras Pistas FX, en vez de Canales de Generadores. Supón que quieres aplicar el mismo Fruity Reverb en Guitarra y Batería, pero quieres añadir Fruity Delay a la guitarra y EQ a la batería. Fácil. Envía la batería a la Pista FX Regular 2, en donde pones el EQ. Envía la guitarra a la Pista FX Regular 3 en donde pones el Fruity Delay. Luego pon el Reverb en la Pista Send 1 y gira el potenciómetro Send 1 en las Pistas FX Regulares 2 y 3 para que envíen su salida a la Pista Send 1. Ahora tienes la misma reverb aplicándose ala guitarra y batería, pero sólo tuviste que usar un plugin de reverb. Los potenciómetros send están ubicados en el panel de Ajuste de Pista para cada una de éstas.
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Cambiando el Orden de los Plugins. El orden en el que añadas plugins de efectos tiene un impacto tremendo en la forma en la que suena la salida final. Los plugins son como pedales de efectos de guitarra. En cada pista FX, el primer plugin en la lista se aplica primero, luego la salida de ese plugin alimenta al segundo, y así sucesivamente. Para facilitar la experimentación con el orden de los efectos FL Studio tiene una función para mover un efecto hacia arriba o abajo en la cadena de efectos. Se encuentra en el menú de efectos (Move Up y Move Down.) GENERADORES – INSTRUMENTOS VIRTUALES Esta opción es la mas útil de este programa , que en realidad es muy importante en un estudio virtual , en cada canal podemos insertar un generador (sample o instrumento ) en este caso vamos a ver los instrumentos virtuales que antes mencionamos . Como insertar un sintetizador en un canal? Para añadir un canal que contenga un Generador de sintetizador, haz clic en Channels -Add One como se muestra debajo y selecciona cualquiera de los siguientes: TS404, 3xOsc, BeepMap, BooBass, Buzz Generator Adapter, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, Fruity SoundFont Player, Plucked!, SimSynth , o Wasp.
Qué Esperar? El Nuevo canal aparecerá en el Step Sequencer (secuenciador por pasos) y la Pantalla de Configuración del Generador aparecerá (excepto para el TS404). Si la Pantalla de Configuración es pequeña, aparecerá dentro de una ventana de Channel Settings (3xOsc, BeepMap, Fruti Kick, Fruity SoundFont Placer, Plucked!). De lo contrario, aparecerá en su propia ventana (BooBass, Buzz Generator, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp). Para poder escuchar el sonido que sale solo hay que trastear las teclas de un piano o el teclado de la pc , para poder dejar editado lo que necesitamos simplemente abrimos la rejilla de piano (esta ventana la veremos mas adelante) Sonidos Preasignados. Muchos de los generadores de sintetizador (BeepMap, Buzz Generator, Fruit Kick, Fruity DrumSynth Live, Fruity DX10, SimSynth Live, Wasp) traen sonidos preasignados. En la mayoría de los casos puedes acceder a ellos desde la sección Presets (preselecciones) haciendo clic en las flechas de la parte superior derecha.
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UTILIDADES DE ALGUNOS INSTRUMENTOS Ahora vamos a ver que función poseen algunos de los instrumentos virtuales que trae el paquete de FL Studio 5 TS404 Entraremos en detalles más adelante, pero es una máquina para tecno que crea líneas de sinte y de bajo que suenan similares a la clásica máquina TB-303 de Roland 3xOsc Este es un generador bastante simple que te permite mezclar tres Osciladores, cada uno de los cuales genera un tono. Los sonidos por sí mismos no son emocionantes, pero son buena materia prima para ser combinados con los efectos del panel INS o con otros plugins BooBass Un práctico simulador de bajo electrico
Fruity DrumSynth Live Un plugin de Sintetizador de Batería que te permite definir golpes de percusión y controlarlos mediante un teclado.
Fruity Slicer Te permite cortar un beat y después reproducer golpes percusivos individuales usando el teclado. Puedes hacer interrupciones geniales de manera rápida con esta herramienta. Es muy util para utilizar un loop y ajustarlo al tiempo del proyecto.
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SimSynth Live Un sinte digital completamente funcional. Utiliza este bebé para crear sonidos analógicos gruesos para tus pistas de dance y trance. Wasp Otro sinte digital completo. Este es mejor para crear sonidos zumbantes veloces orientados al techno (de ahí su nombre - avispa). Layer No es realmente un Generador, pero es genial. Te permite crear un canal maestro para controlar muchos otros canales de una vez. FL Keys Es un simulador de piano realista, con usos de memoria y CPU optimizados.
FL Slayer. una simulación realista de guitarra eléctrica desarrollada originalmente por reFX. Utiliza una síntesis híbrida similar al modelado físico. El simulador viene equipado con una sección de amplificadores de alta calidad y un rack de efectos, permitiéndote recrear el sonido completo de guitarra eléctrica sin plugins adicionales.
INSTRUMENTOS O APLICACIONES UTILES Si queremos utilizar algún “wav” o fragmento de audio en el proyecto podemos abrir desde la opcion “channels” de la barra de menus , nos ponemos sobre “add one” y elegimos la opcion “audio clip” .Haciendo esto se abrira un nuevo canal que esta vacio , abrimos su configuración de canal haciendo clic izquierdo y vemos en la pestaña “SMP” que quiere decir simple (muestra) nos indica que esta vacio. Con la opción de la carpeta gris podemos seleccionar algun “wav” que hallamos grabado en algun software de edicion de audio, después de esto podemos insertarlo en la lista de reproducción directamente en la seccion de pistas de clips
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REJILLA DE PIANO – Piano roll Ya sabiendo sobre instrumentos un poco vamos a ver como usar la rejilla de piano , esta ventana se creo por las pocas posibilidades que tenia el editor de piano , con la rejilla se puede editar cualquier melodía , acordes , solos y una loops realistas de batería .
1-Menú de la rejilla de piano 2-Barra de herramientas – Dibujar Seleccionar ;Zoom a la 3-Zoom de tiempo horizontal 4-Selector de color de grupo 5-Herramienta de slide 6-Modo de despliegue – Piano 7-Previa de piano 8-Selector de Propiedades / eventos 9-Evento slide 10-Eventos de nota 11-Editor de eventos integrado
; Mini piano
;Pintar ;Borrar selección ;
;Cortar ; reproducir
; Texto
En la rejilla vemos que cada numero es un compás , así podemos utilizar las rejillas que se ven para saber los tiempos de cada nota el valor mas chico que se ve es la semicorchea (16) Operando con notas Cada nota de la rejilla de piano tiene su propia duración (lo que era imposible en el editor de piano) ;podemos elegir entre dibujar y pintar , la diferencia entre ellas es que el pintar nos permite insertar multiples notas (muy útil para ritmos de batería) En el modo dibujar o pintar ,pulse el boton izq del mouse en las rejilla para dibujar una nota. Después de insertar la nota podemos cambiar su tamaño colocándonos al extremo de ella donde aparecen unas flechas , también cambiar su posición simplemente apretando otra vez el boton izq del mouse encima de la nota y arrastrándola. Otra utilidad es el de seleccionar varias notas para que podamos mover y cambiar el tamaño de ellos .Apretando y manteniendo CTRL. Y seleccionando las notas que queremos realizamos el cambio en una nota y veremos que se le realizan el cambio a todas.
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Para cambiar el tamaño de una nota haciendo TIME strech nos colocamos al extremo derecho de la nota , mantenemos SHIFT y cambiamos la duración ella con el mouse , vemos que no se ajusta a las rejillas sino que se agranda o se achica libremente Selector de eventos/propiedades Esta herramienta es muy útil ya que podemos cambiar todo acerca de una nota editada en la rejilla de piano , en este selector tenemos las opciones de paneo , velocidad de la nota, el corte y resonancia de filtro , el tono , y también podemos editar modificaciones de las opciones de canales (paneo , vol ,y tono ) Simplemente seleccionamos lo que queremos editar , y en el editor de eventos Integrados dibujamos teniendo en cuenta que se va a editar Estas opciones son las mismas que las que podíamos editar en el editor grafico (hoja 6) , las de abajo son las opciones de los canales con las que podemos editar En todo el patrón el paneo , el volumen del canal y el tono .
Lo que hace el editor de Canal de tono (ch pitch) es desafinar el conjunto de notas ya que es el tono del canal , para desafinar un tono se usa el de arriba Pitch . Caja de propiedades de nota Su uso es muy útil , pero complicado de entender .Sirve para cambiar las mismas propiedades de nota que se explico arriba , ya que es útil para cambiar propiedades distintas de dos notas simultaneas ,aunque en realidad también se puede hacer en el editor de eventos integrados pero es otra forma de lograrlo. Levels : Cambia propiedades básicas de la nota Time : Cambia donde empieza una nota y cuando termina
MENÚ DE LA REJILLA DE PIANO Con esta opción podemos ver opciones interesantes para poder lograr mejores patrones y melodias , por ejemplo podemos abrir un archivo midi , guardar secuencias editadas y abrir esas secuencias (es muy útil para guardar ritmos o solos de instrumentos) También es muy útil las herramientas que posee sobre las notas editadas en la rejilla
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La opción de cuantizacion (quantize) sirve para acomodar notas para que sean mas “cuadradas” 1 sin cuantizar 2 cuantizada La opción chord nos permite introducir acordes a la rejilla de piano , solo seleccionamos la opción y introducimos el acorde. LISTA DE REPRODUCCIÓN Esta ventana es donde nosotros armamos la canción definiéndonos en las partes que incluiremos , que duración tendrán y los clips de audio que incluiremos .Esta sección se parece mucho a la rejilla de piano nada mas que aquí estamos haciendo la estructura de la canción.
1-Menú de la lista de reproducción 2-Barra de herramientas (es la misma que la rejilla de piano) 3-Modo en vivo , los patrones se van lanzando de acuerdo a como los definamos en tiempo real 4-Marcadores de tiempo , útiles para dividir estrofas y coros 5-Zoom horizontal 6-Tracks de patrones 7-Opciones y herramientas de track 8-Zoom vertical de las automatizaciones 9-Tracks de las automatizaciones La lista de reproducción contiene muchos tracks , que cada uno de ellos representa a un patrón de el editor por pasos y sus nombres están a la izquierda de la ventana (se pueden cambiar dichos nombres). Lo que hacemos será dibujar o pintar cada patrón de acuerdo a como queremos la canción , utilizaremos la barra de herramientas para dibujar, pintar ,borrar o zoom .Si un patrón por ejemplo de batería dura 1 compás de 4/4 podemos repetirla y que dure 4 compases , y el otro patrón que será el coro que dure 4 compases mas. así vamos combinando entre baterias y otros instrumentos para formar el tema completo.
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En la parte superior se puede nombrar la sección que estamos editando como se ve en la figura arriba, donde podemos organizar las estrofas, coros y puentes y tener una guía mas amplia y exacta de las partes que se van introduciendo en la canción.
Playlist menu Edit 1- Cut (CTRL-X): Corta todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 2- Copy (CTRL-C): Copia todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 3- Paste (CTRL-V): Pega todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 4- Delete (del): Borra todas las barras de patrones y audio seleccionados a la memoria del programa 5- Delete all : Borra todas las barras de patrones y audio a la memoria del programa 6- Select all : Selecciona todos los patrones y audios de la lista de reproducción 7- Invert selection: Invierte la selección. 8- Quick quantize : Aplica una cuantizacion básica a todos los patrones y audios seleccionados dependiendo de el Snap global registrado en el panel de grabación. 9- Insert space: Crea un espacio vacío tomando en cuenta el inicio y final de el sector seleccionado corriendo todos los demás patrones. 10- Delete space: Borra todos los patrones que estén en la zona seleccionada.
Patterns 1- Set name : Abre un dialogo donde podemos colocar un nombre al patrón seleccionado 2- Color Selected: Abre un dialogo para cambiar el color a las barras de edición del patrón. 3- Open in Project Browser: Expande el Project Browser para ver los eventos editados en el patrón seleccionado. 4- Insert One: Inserta un patrón en blanco luego del patrón seleccionado y corre los otros patrones. 5- Clone Selected: Inserta un clon del patrón seleccionado luego de este, posee los mismos eventos editados. 6- Deleted Selected: Borra el patrón seleccionado. 7- Move Selected up: Mueve el patrón seleccionado hacia arriba. 8- Move Selected down: Mueve el patrón seleccionado hacia abajo. 9- Flatten Selected: Esta opción escanea todo las veces que se a colocado el patrón y crea un patrón de una pieza donde coloca los eventos editados en el piano roll del patrón. 10- Merge Selected: Crea un único patrón con todos sus eventos de los patrones seleccionados. Audio tracks 1- Auto zero crossing: Activa el buscador de ceros en el audio cuando se realiza una operación de edición como cortar, esto es útil para evitar los clicks y pops que aparecen al empezar una seccion de audio a un nivel de volumen alto. 2- Flat mode: Cambia la vista de edición de audio a una de 3d 3- Glass mode: Le da un efecto de vidrio el editor de audio inferior
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View Cambia el color de la grilla de la lista de reproducción. Zoom Cambia las diferentes vistas de la lista de reproducción, tenemos far (lejos), médium, close y one selection, esta ultima realiza un enfoque a la parte seleccionada de la linea de tiempo si no hay nada seleccionado no se activara. Live mode Con esta función podemos ver un botón apagado y prendido en la parte izquierda de los patrones , con esta acción podemos ir disparando los diferentes patrones en el “vuelo” para probar diferentes arreglos en la lista de reproducción. Como su nombre lo indica es útil para actuaciones en vivo y además podemos controlar estos botones activables con un controlador MIDI. Center Grid Nos coloca el indicador de reproducción en el centro de la pantalla AUDIO AND AUTOMATION TRACKS
La sección inferior de la lista de reproducción contiene audio/automatización. La sección inferior de la lista de reproducción contiene pistas de audio/automatización (9). Las pistas proveen al usuario una manera fácil y visual de colocar, organizar y editar un juego de clips de audio y líneas de automatización de parámetros, con una previsualización intuitiva del data que contienen los clips(formas de onda/líneas de automatización – ver la figura). También es posible cortar y dividir los clips varias partes y organizarlas independientemente en las pistas de audio. Cada clip disponible en la vista de pistas es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip o el Automation Clip.
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Audio clips: son una versión especial de los canales de Sampler. Automation clips: son un plugin controlador interno dedicado. Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y viceversa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista con el mismo sample). Las pistas de audio te proveen de una manera fácil y visual de organizar un juego de clips de gran tamaño mientras tienes la previsualización dentro de las pistas. Puedes cortar y separar los clips de audio en varias piezas y organizarlas independientemente en las pistas de audio. Para colocar un clip de audio, cambia al modo dibujo o pintura y haz clic en una pista de audio (si no existen canales de Audio Clip, verás un diálogo donde puedes buscar el sample a usar). El modo pintura te permite dibujar múltiples instancias del clip de audio de una sola vez (mantén presionado el botón del ratón y arrastra). Para borrar un audio clip, haz clic derecho en él o usa el botón izquierdo del ratón en modo de borrado. Para cambiar un clip de audio para que reproduzca otro canal de Audio Clip, abre el menú clip (clic en la flecha que esta en la esquina superior izquierda del clip) y del menú Select Channel, elige un canal de Audio Clip al cual cambiarte Para abrir la Configuración de Canal para el canal asociado con la instancia del clip de audio, abre el menú clip y selecciona Channel Settings. Del menú clip, selecciona Preview para escuchar el audio clip (presiona Stop en el panel Transport para detener la reproducción). Clips de automatización Los clips de automatización pueden automatizar cualquier parámetro editable a lo largo de la canción completa (en lugar de automatización basada en patrones). Un uso común para estos clips de automatización es crear un “fade-in/out” para un clip de audio automatizando su volumen. Sin embargo, el uso de los clips de automatización tiene un alcance mucho mayor que el de controlar el volumen del clip. Siéntete en confianza para experimentar con su uso. Usa el interruptor adecuado para cambiar entre manejo de Clips de Audio y manejo de Clips de Automatización. Cada clip de audio disponible en las pistas de audio es, de hecho, una instancia del generador Audio Clip. Cada canal de clip que añadas al Step Sequencer se hace disponible en la vista de pistas y vice versa arrastrar un sample a las pistas de audio genera un canal Audio Clip (a menos que un canal ya exista con el mismo sample). Como se usa ? 1-Elije cualquier parámetro asociado a el clip de audio que queremos automatizar , abre el menú contextual del parámetro. Se creara un canal de automatización
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2-Selecciona el canal de automatización, abre la lista de reproducción y agrega la pista debajo de el clip de audio. Si es necesario estíralo hasta donde lo necesitemos.
3-Ahora podemos dibujar las ondas o líneas que controlaran a el parámetro seleccionado, lo que se puede hacer son dos cosas ; utilizar la herramienta para dibujar a mano la automatización o usar el LFO que nos ofrece la configuración de el clip de automatización. Primero veamos el dibujo. Ejemplo: Si automatizamos el volumen del canal dibujaremos como nosotros queramos el parámetro de la amplitud.
Ahora tenemos que prestar atención a las opciones de dibujo, fijate que este configurado así.
A-Wave focus: Esta opción se centra en la edición del wav. B-Automation clip focus: Seleccionalo para editar la Automatización C-Step activado: Con esta opción podemos dibujar libremente , manteniendo el botón izquierdo dibujamos líneas ininterrumpidas, con el derecho las borramos. Step desactivado: Realizamos líneas una por vez con el botón derecho bien precisas, otro click con el derecho sobre el nodo creado y vemos las opciones aplicadas, con el izquierdo podemos reubicar al nodo. D-Slide: Esta opción sirve para mantener la distancia que hay entre un punto dibujado y todos los puntos que lo siguen. En conclusión, quedaría el clip así...
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EDICIÓN DE EVENTOS Como ya hemos visto antes la edición de eventos se refiere a la modificación automática de un parámetro a lo largo de una canción, de hay viene el nombre automatización que es lo mismo. En esta sección veremos la ventana de edición de eventos que realiza la misma función que el clip de automatización pero este se aplica a mas parámetros relacionados a instrumentos, efectos virtuales y/o envolventes generales de los clips. De cuantas maneras puedo editar eventos en el FL? Existen varias maneras donde podemos editar eventos a lo largo de un proyecto o patron determinado La primera es desde el piano roll
La segunda forma es la que vimos anteriormente desde un clip de automatización
¿La tercera es desde la ventana de edición de eventos esta se diferencia a la del clip de automatización por su dependencia a estar editada desde un patrón aparte, la del clip autom es independiente ya que se coloca en la playlist en la posición que uno desee.
EDITOR DE EVENTOS En esta ventana se puede visualizar, editar y salvar grabaciones de eventos. Hay que tener en cuenta que esta ventana se realiza sobre los patrones y hay que saber que deseamos hacer para poder editar eventos. Si queremos realizar un barrido de un corte de frecuencia de un filtro sobre un tema entero tenemos que tomar un patrón nuevo y dibujar sobre el la edición del evento los compases que sean necesarios.
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
Menú del editor de eventos
INFORMATICA APLICADA – guía teórica
1-File -Open automation: Importa una automatización grabada (.FSC) -Save automation as: Guarda la automatización creada -Import MIDI file: Nos deja importar MIDIs donde se halla grabado eventos a determinado parámetro -Paste from MIDI clipboard: Trabaja parecido al comando anterior, pero utilizando las opción de corte y pegado. 2-Edit Las funciones Copy, Cut y Paste funcionan como regularmente las usamos, con ellas podemos trabajar sobre los eventos gráficos. -Insert current controller value: Esta función nos cambia el valor inicial al que esta ajustado en el instante en que estamos editando el evento. 3-Tools -Scale levels: Ver “scale levels” -LFO: Genera una onda de baja frecuencia donde podemos modificar los valores y formas de ella. 4-View -Grid color: Cambia el color de los gráficos. -Detached: Esta opción nos permite maximizar la venta al 100 % 5-Zoom Las opciones de zoom funcionan igual que en las otras ventanas. 6-Auto-smoothing: Suaviza el dibujo de automatización eliminando cortes FUNCIÓN LFO Esta función nos permite generar al igual que el clip de automatización un oscilador de baja frecuencia
1-Start -Value: Modifica el valor de inicio del oscilador, o sea la altura de el LFO -Range: Modifica la distancia entre el valor mas pequeño y el mayor -Speed: Modifica la velocidad de la onda (cambio de ciclos) 2-End Si quieres hacer que el LFO cambie conforme avanza, enciende la sección End presionando el botón rojo. Una vez que la luz esté encendida, puedes modificar los parámetros para el inicio (izquierda) y final (derecha) del LFO, y FL Studio hará una transición suave del inicio al final. Esto
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te permite crear cambios de LFO geniales como el de abajo. En la figura, un LFO de onda en cuadros inicia en la barra 2 y termina en la barra 4. Conforme avanza, la velocidad (speed) aumenta y el valor (value) y rango (range) decrecen desde su valor de Inicio hasta el del Final. 3-Shape Selecciona la forma de onda .La opción phase modifica la fase de la onda (deslizándose)
EXPLICACION DE LOS MENUS En esta sección veremos y explicaremos las distintas opciones en los diferentes menus que posee el programa para poder utilizar mas eficientemente el sofware. MENU FILE 1-New : Abre un proyecto nuevo. 2-New from template: Abre un proyecto no vacio ajustado a diferentes utilidades como la creación de un tema de cierto estilo musical. Cada nuevo proyecto posee sonidos ,instrumentos e efectos propios de las utilidades. 3-Open: Nos da la posibilidad de abrir un proyecto previamente guardado o un archivo MIDI. 4-Save: Guarda el proyecto actual 5-Save as…: Guarda el proyecto con el nombre que uno registre. 6-Save new versión: Guarda el proyecto como una copia ,es útil para guardar cambios drásticos en una canción pero se desea mantener el proyecto anterior. 7-Import: Permite importar un archivo MIDI, una muestra de audio rítmica o una canción del sofware Rebirth. La función Beat to slice sirve para rebanar un ritmo e insertarlo en un proyecto de diferentes maneras; como un instrumento en un canal LAYER donde cada nota tiene su pequeña rebanada de audio, como x canales de muestras SAMPLER donde cada canal posee su muestra, o abrirlo con el instrumento slicer del FL Studio.
8-Export: Exporta el proyecto como un archivo MIDI , en formato wav o en formato MP3 -Projetc bones: Sirve para exportar todos los datos que se utilizaron el proyecto, como los datos de automatización, la configuración de la mezcladora o los presets que se usaron en los instrumentos virtuales o efectos. Con esta opción nos indica la carpeta donde se guardara de manera que después podemos verla en el navegador con todos los datos.
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-Project data: Guarda en una carpeta todos los wavs y presets de instrumentos que se estén utilizando en el proyecto.
MENU EDIT Undo…: Permite volver un paso atrás de cualquier edicion hecha recientemente, tambien aclara que edicion fue hecha. Para saber cuantas veces se puede volver atrás o que cantidad de ediciones guarda el programa se tiene que ir a el menú options e ir a la pestaña general settings, vemos abajo que nos dice “maxim undo levels”(cantidad de ediciones guardadas) o “undo knobs tweaks” (permite realizar undos de movimientos de perillas o potenciometros). Igualmente podemos ver toda la información en el historial del FL studio que se encuentra en el navegador
Cut: Corta el canal seleccionado en el secuenciador por pasos Copy: Copia la edicion de el canal seleccionado en el secuenciador por pasos. Paste: Pega la edicion cortada o copiada Shift Left: Desplaza todas las notas de los canales seleccionados en el secuenciador por pasos un paso hacia la izquierda
Antes del shift left Después del shift left Shift right: desplaza la edicion de los canales un paso hacia la derecha RANDOMIZER: Esta funcion es bastante particular ya que funciona como un arpegiador para cada canal del secuenciador por pasos o como funcion aleatoria de distintos niveles del canal. En la primera casilla PATTERN (se puede prender o no) vemos que es un arpegidor donde podemos seleccionar la octava que sera tocada o el rango de octavas que abarcara el arpegio. Se puede seleccionar la tonica y sobre que escala se arpegiara.
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En la opción POPULATION podemos variar la cantidad de notas que se utlizaran en el arpegio. La opción SEED cambia el patron tomando en cuenta las opciones de arriba. En la opción LEVELS se puede modificar el paneo, volumen, tono y los filtros. MENU CHANNELS Este menú esta destinado a las operaciones que concierne a los canales del proyecto Add one: Permite añadir un canal mas al proyecto, dentro de esta ventana se puede elegir entre instrumentos virtuales o algun canal que pueda alojar una muestra de audio. Si hemos instalado algun instrumento virtual que no nos apareza en la lista si plemente seleccionamos MORE y vamos a otra ventana donde podemos marcar el nuevo instrumento para verlo en la ventana de selección. Clone selected: Clona el canal seleccionado Group selected: Agrupa los canales seleccionados donde si seleccionamos la pestaña del grupo en la parte inferior veremos únicamente esos canales.