Guia De Aprendisaje N

  • May 2020
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  • Words: 1,912
  • Pages: 21
GUIA DE APRENDISAJE N.3

PRESENTADO POR: FRED DAZA ESCOBAR 30192

PRESENTADO A: CRISTIAN ANRES TAMAYO

SENA REGIONAL HUILA TECNOLOGO DE PRODUCCION DE MULMEDIA NEIVA JULIO 2009 TABLE DE CON TENIDO

Que es multimedia? 2. Como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? 3. Enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos. 4. Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. 5. Que tipos de información conforman la multimedia? 6. Cuales son los pasos para crear multimedia? 7. Qué se necesita para hacer multimedia? 8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. 9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función. 10. Cual es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? 11. Cuales son las etapas de un proyecto multimedia? 12. Concepto Tipologías Multimedia. A. Clasificación Según Proyectos. B. Definición y Características de cada una de ellas. C. Medios usados y plataformas de difusión Online y Offline. D. Tipos de Software y Hardware usado por cada una de ellas. E. Ventajas y desventajas de cada una de ellas. F. Campos de aplicación según el tipo. G. Cómo influye la Multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? H.¿Dónde se aplica la Multimedia? I. ¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta? J. Mapa Mental tipologías Multimedia. 1.

CUESTIONARIO 1. ¿quees multimedia? La multimedia consiste en el uso de diversos tipos de medios para transmitir, administrar o presentar información. Estos medios pueden ser texto, gráficas, audio y video, entre otros. Cuando se usa el término en el ámbito de la computación, nos referimos al uso de software y hardware para almacenar y presentar contenidos, generalmente usando una combinación de texto, fotografías e ilustraciones, videos y audio. 2. ¿como se clasifica la multimedia de acuerdo a la intervención del usuario? Multimedia lineal: cuandoel usuario no tiene el control sobre las acciones de la aplicación. Multimedia interactiva: cando se le permite al usuario controlar ciertos eventos de aplicación. Hipermedia: cuando se le permite al usuario tener mayor control de la aplicacion. 3. ¿enumere algunas ventajas de la multimedia con respecto a otros medios informativos?

Proporcionan información: [endif], en los CDROM o al acceder a base de datos a través de internet pueden proporcionar todo tipo de información multimedia e hipertextual. Avivar el interés: los alumnos suelen estar muy motivados al utilizar estos materiales, y la motivación (el querer) es uno de los motores del aprendizaje, ya que incita a la actividad y al pensamiento. Por otro lado, la motivación hace q los estudiantes dediquen mas tiempo a trabajar, por tanto es probable q aprenda mas.

4. ¿Donde se puede usar la multimedia? De ejemplos. La multimedia se puede utilizar en: los negocios, en las escuelas, en el hogar, y en los lugares públicos. EJEMPLO: LOS NEGOCIOS: incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad,

demostración de productos, bases de datos, catálogos y comunicaciones en red. LAS ESCUELAS: Las escuelas sin quizás los lugares donde más se necesita multimedia. Multimedia causará cambios radicales en el proceso de enseñanza en las próximas décadas, en particular cuando los estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más allá de los límites de los métodos de enseñanza tradicionales. EN EL HOGAR: la mayoría de los proyectos de multimedia llegarán a los hogares a través de los televisores o monitores con facilidades interactivas, ya sea en televisores a color tradicionales o en los nuevos televisores de alta definición, la multimedia en estos televisores probablemente llegará sobre una base pago - por - uso a través de la autopista de datos. LUGARES PUBLICOS: En hoteles, estaciones de trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia estará disponible en terminales independientes o quioscos para proporcionar información y ayuda. 5. Que tipos de información conforman la multimedia? TEXTO GRAFICOS ANIMACION. VIDEO. SONIDO. TEXTO. Un texto es una composición de signos codificado

en un sistema de escritura (como un alfabeto) que forma una unidad de sentido. Formato de texto:

• TXT texto sin formato • RTF texto enriquecido • DOC documento word • DOCX documento word 2007 • HTML documento web • ODT documento openoffice

GRAFICOS: Representaciones visuales que el ordenador podía generar que no fueran texto. Con el tiempo, el término se ha generalizado, aplicándose a cualquier tipo de imagen de computador.

IMÁGENES: Una imagen es una representación visual de un objeto mediante técnicas diferentes de diseño, pintura, fotografía, video, etc.

Formatos de gráficos e imágenes:

• BMP mapa de bits. • JPEG joint photographic expert groups. • GIF graphics interchange format. • PNG portable network graphics. • CDR corel draw. • PSD photo shop. • TIFF tagged image file format.

ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. Formatos de animación:

• GIG GIF animados. • SWF archivo flash. • DCR archivo shockware. • PPT/PPS power point.

VIDEO: hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. Formatos de video:

• AVI audio video interleave. • MPEG moving picture experts group. • MOV video quick time. • FLV video flash. • WMV windows media video. • ASF advanced streaming format. • VOV video DVD.

SONIDO: Sonido es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles o casi audibles, generalmente a través de un fluido (u otro medio elástico) que este generando

movimiento vibratorio de un cuerpo. Formatos de sonido:

• WAV archivo de onda. • MIDI musical instrument digital interface. • MP3 MPEG-1 audio layer 3. • WMA windows media audio. • KAR karaoke. • RA/RAM/RM real audio networks.

6. Cuáles son los pasos para crear multimedia? Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del

multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. 7. Qué se necesita para hacer multimedia? EL HADWARE

EL SOFTWARE

LA ORGANIZACION

LA CREATIVIDAD

8. Mencione el hardware necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función:

El equipo:procesador Intel o AMD 3,0 GHz, memoria RAM 2GB, tarjeta de sonido (MIC/IN/OUT), unidades de leto- escritura Cd/Dvd De almacenamiento: disco duros, Cd ROM/rw, Dvd ROM/rw, memoria flash, disco Zip.

De entrada: teclado, mouse, escáner, micrófono, cámara digital y tabla digitalizadora. De salida: parlantes, pantalla, impresora, video beam. De comunicación: modem tarjeta e ret, puertos USB, bluetooth y infrarrojos 9. Mencione el software necesario para hacer multimedia de acuerdo a su función: Sistema Operativo: Interfaz grafica de usuario (GUI), Multimedia, Multitarea, Conectividad, Seguridad, Compatibilidad (Plug & Play), Fácil manejo. Para texto: Bloc de not as, Word, Works Para texto, Open Office Texto, Adobe Acrobat. Para imágenes: Point, Corel Draw, PhotoShop, Ilustrador, IrfanView, Office Picture Manager. Para video: Windows Movie Maker, Adobe Premier, Windows media player, Power DVD, AVI edit., Quick Time. Para sonido: Windows media player, Música matches Jukebox, Win Amp, and Sound pro audio rack. Para animación: Adobe flash, GIF Animator, Adobe Director, Corel Move. 10. Cuál es el ciclo de vida de desarrollo de Sistemas? *Identificación del problema *Determinación de los requerimientos *Diseño del sistema *Desarrollo del software. *Pruebas del sistema.

*Implantación y evaluación. 11. Cuáles son las etapas de un proyecto multimedia? Estas son tres etapas de creación: *Diseño de información. *Diseño de interfaz. *Diseño de interactividad 12. Concepto Tipologías Multimedia. A. Clasificación Según Proyectos. TIPOLOGIAS MULTIMEDIA: Las tipologías de producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a la intencionalidad de la información y de la plataforma informática, es decir, los medios de difusión, en que estarán funcionando las aplicaciones multimediales. Clasificación según proyectos. De acuerdo con las líneas de proyectos multimedia que nos presenta la estructura curricular de Tecnólogo en Producción de Multimedia, estos proyectos podrían ser: Multimedia educativa -Multimedia comercialMultimedia informativa-Multimedia publicitaria

C. PLATAFORMAS DE DIFUSION Online:

Las plataformas mas usadas para la información son los blogger, pdfcoke, slideshare, periódicos, etc. Offline: Tiene como objetivo llegar al publico que este leyendo o mirando información por medio de multimedia. 1. Tipo de Software necesario Herramientas de producción (para trabajar contexto, imágenes, sonidos y video; capturar pantallas, convertir formatos) Sistema Operativo. (Software necesario) ○ Interfaz gráfica de usuario (GUI) ○ Multitarea ○ Multimedia ○ Conectividad ○ Seguridad ○ Compatibilidad (Plug & Play) ○ Fácil manejo Software para texto. ○ Bloc de notas ○ Word ○ Works para texto ○ Openoffice Texto ○ Adobe Acrobat Software para imagenes ○ Saint ○ Corel Draw ○ Photoshop ○ Ilustrador

Software para video ○ Windows Movie Maker ○ Power DVD ○ Adobe Premier ○ AVI Edit Tipo de Hardware necesario ○ Los desarrolladores multimedia han proclamado que Apple Macintosh está mejor equipado para manejar sonido y editar video, a pesar de la enorme base de PCs instalados basados en Windows. Ventajas y desventajas de cada una de ellas. Pasividad, pues se percibe como un medio ´fácil´ · Abuso y uso inadecuado · Inexistencia de estructura pedagógica en la información y multimedia · Tecnófobos y tecnófilos · A. Campos de aplicación según el tipo. PUBLICITARIA- INFORMATIVA –COMERCIALEDUCATIVA- DIFUNDE BIENES Y SEVICIOS -ANIMACIONES -VIDEOS -CHAT -BLOGS-PAGINAS WEB -CELULARES -CATALOGOS -CATALOGOSMAILINGS -DEMOSTRACION DE PRODUCTO ONLINE OFFLINE MOTIVACION –INTERACTIVIDAD-TRABAJO AUTONOMO- PROCESO NO LINEAL WEB -PERIODICOS -REVISTA - INFORMACION ACTUALIZADA . Cómo influye la multimedia en nuestra vida cotidiana y profesional? Toda tecnología nueva lleva consigo una transformación del sistema productivo, de las relaciones sociales e incluso de la división del trabajo.

Esto origina un cambio de mentalidad en toda la estructura, desde los creativos y publicistas, hasta los técnicos y comerciales, tanto a nivel de concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de adaptación a la nueva tecnología. ¿Dónde se aplica la multimedia? ○ Enseñanza: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas por ordenador. ○ Trabajo: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas, catálogos de productos, kioskos interactivos, puntos de información, aparadores interactivos. ○ Ocio: Juegos, periódico (como es el caso de ABC, El Periódico, Frankfurt Heralde Maine,...) CDROM musicales. ¿Cómo ayuda la multimedia a la venta? La Multimedia permite, de un modo más rápido, localizar posibles clientes a través de bases de datos, catálogos de ferias, etc. Puede ayudarnos a planificar visitas y a hacer mailings, logrando un mayor rendimiento de nuestro equipo de ventas. ○ Se puede obsequiar al cliente con un CD-ROM promocional, que contenga nuestros productos, catálogos de prestigio u otra información. ○ Para lograr un buen mercadeo en línea es necesario un estudio de las expectativas del proyecto, un análisis de la situación actual, la evolución de Internet, competencia y otros factores más.


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