Game-online

  • May 2020
  • PDF

This document was uploaded by user and they confirmed that they have the permission to share it. If you are author or own the copyright of this book, please report to us by using this DMCA report form. Report DMCA


Overview

Download & View Game-online as PDF for free.

More details

  • Words: 2,011
  • Pages: 12
MAKALAH

GAME ONLINE DAN DAMPAKNYA BAGI MASYARAKAT

Disusun Oleh ; Muslikah Tingkat 1 D3 IT A 7409030013 POLITEKNIK ELEKTRONIKA NEGERI SURABAYA INSTITUT TEKNOLOGI SEPULUH NOPEMBER 2009/2010

BAB I PENDAHULUAN

1.1 LATAR BELAKANG Dalam kurun waktu beberapa tahun terakhir ini, permainan elektronik atau yangsering kita sebut dengan game online (Online Games) telah mengalami perkembangan yang amat pesat. Game Online tidak hanya menjamur di kota-kota besar, tetapi juga telah merambah kota-kota kecil dan desa-desa.Hal ini terlihat dari banyaknya jumlah game center yang muncul dengan pelanggan yang seringkali lebih banyak daripada pelanggan warnet (warung internet). Tidak heran jika suasan adi game center senantiasa ramai, terutama oleh kunjungan gamer laki-laki. Walaupun game sebenarnya ditujukan untuk anak-anak dan remaja, tidak sedikit orang dewasa yang kerap memainkannya.Bahkan beberapa di antaranya menjadikan game sebagai pekerjaan dan media untuk mendapatkan uang. Keberadaan game dan pengaruhnya bagi masyarakat, terutama anak-anak dan remaja, sendiri masih menjadi kontroversi hingga saat ini.Banyak para peneliti yang mengatakan bahwa game computer/game online adalah pemicu kekerasan dalam dunia nyata.Namun tidak sedikit pula peneliti yang mengatakan bahwa game online membawa keuntungan bagi orang yang memainkannya.Oleh karena itulah penulis menyusun makalh yang berjudul “Game Online dan dampaknya bagi Masyarakat” ini.

1.2 RUMUSAN MASALAH Berdasarkan rumusan masalah di atas, penulis merumuskan masalah-masalah sebagai berikut : 1.2.1 Apakah game online itu dan bagaimana perkembangannya hingga saat ini? 1.2.2 Apa saja tipe-tipe game online itu? 1.2.3 Bagaimanakah dampak game online dalam kehidupan masyarakat, terutama untuk anak-anak dan remaja?

1.3 TUJUAN Tujuan dari penyusunan makalah ini adalah : 1.3.1 Untuk mengetahui pengertian game online dan perkembangannya hingga saat ini. 1.3.2 Untuk mengetahui tipe-tipe game online. 1.3.3 Untuk mengetahui dampak game online dalam kehidupan masyarakat,terutama untuk anak-anak dan remaja.

BAB II PEMBAHASAN

2.1 PENGERTIAN DAN PERKEMBANGAN GAME ONLINE Game Online atau sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game online tidak lepas dari perkembangan teknologi komputer dan jaringan komputer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan cerminan dari pesatnya jaringan komputer yang dahulunya berskala kecil (small local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang. Game Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, komputer hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah komputer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu ruangan yang sama (Multiplayer Games). Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan komputer berbasis paket (packet based computer networking), jaringan komputer tidak hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu dikomersialkan. Game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul dan berkembang. Menurut Ligagame Indonesia (ligagames.com), game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online. Game online yang beredar di Indonesia sendiri cukup beragam, mulai dari yang bergenre action, sport, maupun RPG (role-playing game). Tercatat lebih dari 20 judul game online yang beredar di Indonesia. Ini menandakan betapa besarnya antuiasme para gamer di Indonesia dan juga besarnya pangsa pasar games di Indonesia. Berikut adalah game online yang hadir di Indonesia :

Nama

Muncul

Games Nexia

Tahun 2001

RedMoon

2002

Pemegang Lisensi BolehGame -

Tipe Game RPG RPG

Tipe

Status

grapis 2D

Ditutup thn

2,5D

2004 Ditutup thn

Laghaim

2003

Boleh Game

RPG

3D

2005 Ditutup thn

Ragnarok GunBound

2003 2004

Lyto Boleh Game

RPG Action

3D 3D

2006 Masih Masih

RPG

Xian

2004

Boleh Game

Strategy

3D

Masih

Risk Your

2004

Dream Web

RPG Action

3D

Masih

Life Tantra Survival

2004 2004

Tech Playon Playon

RPG RPG RPG

3D 2D

Masih Ditutup thn

Project GetAmped Stargate

2005 2005

Lyto Borneo X

RPG RPG

2,5D 2D

2006 Masih Ditutup thn

TS

2005

Global World

RPG

2D

2006 Ditutup thn

O2jam

2005

Technology Infomedia

Musical

3D

2008 Masih

Pangya

2005

Nusantara Boleh Game

Sport

3D

Ditutup thn

3D

2008 Ditutup thn

Knight

2005

Infomedia

Vital Sign

2005

Nusantara -

FPS

3D

2007 Ditutup thn

SEAL RAN Deco AyoDance

2006 2006 2006 2006

Lyto Jaspace Playon Maxus

RPG RPG RPG Musical

3D 3D 3D 3D

2007 Masih Masih Masih Masih

2007

Infotech Datakom

RPG

3D

Masih

RPG RPG RPG

3D 3D 2D

Masih Masih Masih

DOMO

RPG

Wijaya Angle Love 2007 Rising Force 2007 Ghost 2007

Pratama WaveGame Lyto Kreon

Selain game diatas, ada juga game-game seperti Warcraft, Counterstrike, Age Of Empire, Need For Speed Series yang juga banyak menyita perhatian para gamer di Indonesia walaupun tidak sebesar game – game yang disebutkan diatas. Contohnya Countersrtike lebih lancar dimainkan pada mode LAN dibandingkan internet karena latencynya yang besar dan servernya kurang cepat sehingga sewaktu bermain game ada jeda membuat gamers menjadi tidak nyaman, begitu juga halnya dengan Warcraft dan Age of empire.

2.2 TIPE-TIPE GAME ONLINE Beberapa tipe Game Online antara lain : •

First Person Shooter (FPS), sesuai judulnya game ini mengambil pandangan orang pertama pada gamenya sehingga seolah-olah kita sendiri yang berada dalam game tersebut, kebanyakan game ini mengambil setting peperangan dengan senjata-senjata militer (di indonesia game jenis ini sering disebut game tembak-tembakan).



Real-Time Strategy, merupakan game yang permainannya menekankan kepada kehebatan strategi pemainnya, biasanya pemain memainkan tidak hanya 1 karakter saja akan tetapi banyak karakter.



Cross-Platform Online, merupakan game yang dapat dimainkan secara online dengan hardware yang berbeda misalnya saja need for speed undercover dapat dimainkan secara online dari PC maupun Xbox 360(Xbox 360 merupakan hardware/console game yang memiliki konektivitas ke internet sehingga dapat bermain secara online).



Browser Games, merupakan game yang dimainkan pada browser seperti Firefox, Opera, IE. Syarat dimana sebuah browser dapat memainkan game ini adalah browser sudah mendukung javascript, php, maupun flash.



Massive Multiplayer Online Games, adalah game dimana pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar (>100 pemain), setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti halnya dunia nyata.

Bedasarkan teknologi grapis, game online dibedakan menjadi : •

2 Dimensi, game yang mengadopsi teknologi ini rata-rata game yang termasuk ringan, tidak membebani system. Tetapi game dengan kualitas gambar 2D tidak enak dilihat apabila dibandingkan dengan game 3D sehingga rata-rata game online sekarang mengadopsi teknologi 2,5D yaitu dimana karakter yang dimainkan masih berupa 2D akan tetapi lingkungannya sudah mengadopsi 3D.



3 Dimensi, game bertipe 3 DImensi merupakan game dengan grapis yang baik dalam penggambaran secara realita, kebanyakan game-game ini memiliki perpindahan kamera (angle) hingga 360 derajat sehingga kita bisa melihat secara keseluruhan dunia games tersebut. Akan tetapi game 3D meminta

spesifikasi komputer yang lumayan tinggi agar tampilan 3 Dimensi game tersebut ditampilkan secara sempurna. Bedasarkan cara pembayaran Maksud dari cara pembayaran ini adalah bagaimana perusahaan game online mendapatkan uang dari gamesnya. Bedasarkan kategori ini games online dapat dibedakan menjadi 2 yaitu : •

Pay Per Item, game yang berada pada category ini merupakan game yang bisa diinstall atau dimainkan secara gratis, dan game ini biasanya mengenakan biaya pada pemainnya apabila pemainnya ingin cepat menaikkan level atau membeli barang (item) langka yang tidak pernah dijumpai pada permainan. Jenis game seperti ini yang paling dijumpai di Indonesia. Contoh: Gunbound, Ragnarok, Ghost Online,dll.



Pay per Play, game ini harus dibeli dan diinstal secara legal karena pada saat diinstal game terebut akan mendaftarkan pemain ke internet langsung dan apabila yang diinstal adalah program bajakan maka secara otomatis system akan memblokirnya. Contoh: War of Warcraft,dll.

2.3 DAMPAK GAME ONLINE 2.3.1 Dampak Positif Dampak positif game online antara lain adalah : •

Game itu membuat orang pintar. Penelitian di Manchester University dan Central Lanchashire University

membuktikan bahwa gamer yang bermain game 18 jam per minggu memiliki koordinasi yang baik antara tangan dan mata setara dengan kemampuan atlet. •

Meningkatkan konsentrasi. Dr. Jo Bryce, kepala penelitian di suatu universitas di Iggris menemukan

bahwa gamer sejati punya daya konsentrasi tinggi yang memungkinkan mereka mampu menuntaskan beberapa tugas. •

Ketajaman mata yang lebih cepat. Penelitian di Rochester University mengungkapkan bahwa anak-anak yang

memainkan game action secara teratur memiliki ketajaman mata yang lebih cepat daripada mereka yang tidak terbiasa bermain game.



Meningkatkan kinerja otak dan memacu otak dalam menerima cerita. Sama halnya dengan belajar, bermain game yang tidak berlebihan dapat

meningkatkan kinerja otak bahkan memiliki kapasitas jenuh yang lebih sedikit dibandingkan dengan belajar dan membaca buku. •

Meningkatkan kemampuan membaca. Psikolog di Finland University menyatakan bahwa video game bisa membantu

anak-anak untuk meningkatkan kemampuan baca mereka. Jadi, keluhan soal bermain game yang dapat menurunkan budaya membaca tidaklah beralasan. •

Meningkatkan kemampuan berbahasa Inggris. Riset di Indonesia membuktikan bahwa banyak pria yang mahir bahasa Inggris

di sekolah ataupun di universitas tanpa melalui kursus adalah mereka yang suka bermain game. •

Membantu bersosialisasi. Beberapa profesor di Loyola University, Chicago telah mengadakan penelitian

dan menurut mereka game online dapat menumbuhkan interaksi sosial yang menentang stereotip gamer yang terisolasi. friendship, brotherhood, organisasi (guild), menghadapi conflict bersama (guild wars), managing people (jika menjadi guild leader), kontrol emosi, politik, dsb. •

Mengusir stres!!! Para peneliti di Indiana University menjelaskan bahwa bermain game dapat

mengendurkan ketegangan syaraf. Jelas aja daripada berantem mendingan berantem lewat game, darahnya bohongan, senjata bohongan, semuanya serba bohongan, buat apa kita hidup di jaman digital kalau tidak memanfaatkannya. •

Memulihkan kondisi tubuh. Dr. Mark Griffiths, psikolog di Nottingham Trent University melakukan

penelitian sejauh mana manfaat game dalam terapi fisik. •

Meningkatkan kecepatan dalam mengetik, karena beberapa game online mengharuskan player untuk mengetik ketika berkomunikasi dengan lawan bicara.



Melatih kemampuan berdagang.

2.3.2 Dampak Negatif

Akio Mori seorang professor dari Tokyo’s Nihon University melakukan riset mengenai dampak video game pada aktifitas otak. Dari penelitian Akio Mori tersebut dapat disimpulkan bahwa terdapat 2 poin penting yang antara lain : •

Pertama , penurunan aktivitas gelombang otak depan yang memiliki peranan sangat penting, dengan pengendalian emosi dan agresivitas sehingga mereka cepat mengalami perubahan mood, seperti mudah marah, mengalami masalah dalam hubungan sosial, tidak konsentrasi dan lain sebagainya.



Kedua , penurunan aktifitas gelombang beta merupakan efek jangka panjang yang tetap berlangsung meskipun gamer tidak sedang bermain game. Dengan kata lain para gamer mengalami “ autonomic nerves “ yaitu tubuh mengalami pengelabuan kondisi dimana sekresi adrenalin meningkat , sehingga denyut jantung, tekanan darah, dan kebutuhan oksigen terpacu untuk meningkat. Bila tubuh dalam keadaan seperti ini maka yang terjadi pada gamer adalah otak mereka merespon bahaya sesungguhnya .

Hasil penelitian Fakultas Kedokteran Universitas Hanover, Jerman mengatakan, game online bisa mengakibatkan kepribadian ganda. Seorang wanita yang sering main game online tiap hari selama 3 bulan, dengan memainkan beberapa tokoh yang berbeda. Ternyata, tokoh-tokoh imajinasi itu mengambil alih kepribadiannya. Sehingga, wanita tersebut kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosialnya. Dampak negatif lainnya adalah : •

Menimbulkan efek ketagihan, yang berakibat melalaikan kehidupan nyata. Inilah masalah sebenarnya yang dihadapi oleh para gamer yang intinya adalah pengendalian diri.



Kehidupan real menjadi berantakan, seperti nilai pelajaran, tugas kampus, dipecat, dsb.



Membuat orang menjadi bodoh.



Membuat orang terisolisir dengan lingkungan sekitar. Ini adalah efek karena terlalu seringnya bermain game sehingga lupa akan kehidupan nyatanya.



Mengganggu kesehatan. Mengakibatkan pola makan dan tidur yang tidak teratur sehingga mudah terserang penyakit.



Jika terlalu sering akan menimbulkan pengaruh psikologis. Menghayal dan pikiran yang selalu tertuju pada game adalah efek negatif yang ditimbulkannya. Mempengaruhi pola pikir dan tingkah laku.



Pemborosan, jika game online telah menjadi candu.

BAB III PENUTUP 3.1 KESIMPULAN Gaame Online adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Perkembangan game inline tidak lepas dari perkembangan teknologi computer dan jaringan computer itu sendiri. Menurut Liga game Indonesia, game online muncul di Indonesia pada tahun 2001, dimulai dengan masuknya Nexia Online hingga saat ini. Game online memiliki berbagai tipe, baik berdasarkan teknologi grafis maupun cara pembayaran,. Game online juga mempunyai dampak positif dan negative bagi masyarakat.

3.2 SARAN Keberadaan game online dan pengaruhnya yang masih menjadi kontroversi, seharusnya membuat kita lebih berhati-hati. sebaiknya terdapat pengawasan dari

orang tua agar anaknya tidak terlalu kecanduan dengan game online dan dapat membagi waktunya dengan belajar. Walau memang masih ada dampak positif yang dapat diambil dari permainan game online, seperti mengajarkan anak untuk bermain strategi.

DAFTAR PUSTAKA

http://www.beritajitu.com/index.php?option=com_content&view=article&id=575:da mpak-game-online&catid=46:gaya-hidup&Itemid=60 http://zhallzhall.wordpress.com/2008/03/25/perkembangan-dan-dampak-game-onlinedi-indonesia/ http://farieh.wordpress.com/2008/04/11/dampak-game-online-presentasi/ http://www.deviantart.com/ Majalah CHIP Edisi Juni 2009