christopher alexander SISTEMAS QUE GENERAN SISTEMAS Liliana Suárez- Adriana Urrutia _ procedimientos diagramáticos _ primer semestre 2009 _ MoMento TeÓrico
SISTEMAS QUE GENERAN SISTEMAS
La palabra Sistema tiene muchos significados, de los cuales el texto se enfoca en dos: - sistema como un todo. - sistema generador SISTEMA COMO UN TODO Se refiere al aspecto particular holístico de una única cosa, “holístico” es el resultado de la interacción de las partes de un todo para conseguir estabilidad Por lo tanto podemos llamar sistema cuando este únicamente funciona mediante un proceso holístico. No debemos entonces utilizar la palabra sistema para nombrar un objeto. Un sistema es una abstracción. No es un tipo especial de objeto sino un modo especial de considerar este objeto Todo lo que existe en la tierra debe ser considerado como un sistema Pero solo pasan a ser sistemas si podemos distinguir en ellos cualquier propiedad holística especial que no podemos explicar sino en término de interacciones de partes dentro de un todo. SISTEMA GENERADOR No se refiere en absoluto a una sola cosa, sino a un conjunto de partes y leyes combinatorias en grado de generar muchas cosas. Casi todo objeto cuyo comportamiento depende de un “sistema como un todo”, interior al objeto, es creado el mismo por un sistema generador. Es cierto que casi cada “sistema como un todo” se genera por un sistema generador. Este axioma encierra una lección para los diseñadores. El hombre como diseñador está relacionado con el diseño y la construcción de objetos que funcionan como todos. La mayor parte del as propiedades que necesita, por ejemplo, una ciudad para mantenerse viva son propiedades holísticas. Para crear objetos con propiedades complejas, debemos inventar sistemas generadores que generarán objetos, con las propiedades holísticas necesarias
SISTEMAS EN LA DISCIPLINA
La auto-organización en los sistemas complejos es un proceso que construye las redes internas a través de la conectividad. Los sistemas complejos son irreducibles, en el sentido que representan mucho más que la suma de sus partes. La red de conexiones que mantiene unidos a sus componentes establece la crucial estructura organizacional que hace que el sistema funcione. Un sistema complejo no puede ser entendido observando a cada componente por separado, y la separación en componentes lo destruye. La palabra “surgimiento” es utilizada para denotar esta propiedad. Cuando los componentes se unen para formar un sistema complejo, surgen propiedades que no pueden ser explicadas salvo al hacer referencia al funcionamiento del todo. Es en realidad la conectividad la que dirige al sistema: con el objeto de crear un todo, las conexiones crecen y se proliferan, utilizando a los componentes y aferrando nodos que forman una red coherente. La arquitectura y el urbanismo son ejemplos primarios de campos con fenómenos emergentes. Las ciudades y los edificios con vida tienen esta propiedad de increíble interconexión, que no puede ser reducida a los componentes del edificio o del diseño. Cada componente, desde los grandes elementos estructurales, hasta el más pequeño ornamento, se une en una coherencia global que crea un todo mucho más vasto. “Un sistema generdor no es la visión de una cosa única. Es un conjunto de partes con normas que regulan el modo en que esas partes pueden combinarse....si queremos hacer cosas que funcionen como “todos” tendremos que inventar sistemas generadores que las creen.” “...el objeto debe generarse mediante algún proceso que combine partes según ciertas coacciones, elegidas para asegurar la interacción correcta de esas partes, cuando funciona el sistema. Eso es exactamente un sistema generador.” “Para crear objetos con propiedades complejas, debemos inventar sistemas generadores que generarán objetos, con las propiedades holísticas necesarias. El diseñador pasa a ser un diseñador de sistemas generadores...y no un diseñador de objetos individuales.” De éstas frases podemos concluir, que en la arquitectura contemporánea, constantemente estamos generando a través de sistemas, es decir que, el aporte que este texto tiene en la disciplina actualmente es el de pensar la misma no como diseñadores de objetos, o de espacios, sino como diseñadores de sistemas generadores, que dan origen a los espacios que creamos. O sea, podemos explicar que la arquitectura hoy se entiende como la interacción de partes, donde cada una forma parte de un sistema, y la interacción de las mismas forma otro sistema, el cual es generador de los espacios. Por citar un ejemplo, en El Parc de la Villette de B. Tschumi, nos encontramos frente a una interacción de sistemas que corresponden a distintos tipos de espacios y de uso, y que se superponen en capas para actuar como un todo, en conjunto.
SISTEMAS EN LOS DIAGRAMAS
Cuando nos encontramos ante algo complejo, empezamos muchas veces con la única impresión o “sensación“ de que funciona como un sistema. Al tratar de extraer su comportamiento holístico se inicia un proceso activo. Empieza por un impresión, una sensación. Sólo más tarde se convierte en razonamiento. La mayor parte de las propiedades que necesita una ciudad para mantenerse viva son propiedades holísticas. Las propiedades más importantes de cualquier objeto son aquéllas que se relacionan con su estabilidad. La mayoría de diseñadores se consideran diseñadores de objetos. El diseñador hoy en día, sin embargo, pasa a ser un diseñador de sistemas generadores y no un diseñador de objetos individuales. Necesitamos un tipo de sistema de construcción (de proyectos) nuevo, más sutil, que no se limite a generar edificios, sino que genere edificios con garantías de funcionamiento como sistemas holísticos en el sentido social y humano. El hecho de enfocar las cosas como sistemas no es un capricho. Cambiará nuestra visión global del mundo. Dos ideas se ocultan en la palabra sistema: la idea de un sistema como un todo y la idea de un sistema generador. Un sistema entendido como un todo no es un objeto sino una manera de ver un objeto. Reside en un fenómeno holístico que sólo puede ser entendido como interacción entre las partes La secuencia de partes sin explicitacion de relaciones hace dificil, no imposible y hasta divertido, la reconstruccion, la representacion del todo. Pero poco aprendemos de porque, como y para que las partes compones el todo, solo sabremos que, sin una parte, el todo esta incompleto, que no tenemos el rompecabeza armado. Pero con las relaciones y sus jerarquias las partes tienen sentido y no solo podremos hacer un buen rompecabezas, tambien tendremos la clave para buscar, crear, transformar o mantener con un sentido. “Para crear objetos con propiedades complejas, debemos inventar sistemas generadores que generarán objetos, con las propiedades holísticas necesarias. El diseñador pasa a ser un diseñador de sistemas generadores...y no un diseñador de objetos individuales.” Podemos decir que los diagramas es la forma que se utiliza para diseñar dichos sistemas, generadores de espacios, de los cuales hablábamos antes. Como ya decíamos, en la actualidad, consciente o inconscientemente, hoy en día, tanto en la arquitectura como en el urbanismo se aplican las ideas que C. Alexander presenta, donde distinguimos la interacción de partes y la idea de sistema generador. Pero ¿como se diseñan dichos sitemas generadores?, a través de los tan mencionados diagramas; en la actualidad está de “moda” usar diagramas (de distintos tipos) para diseñar. Decimos “moda”, en el sentido de que de un tiempo a esta parte han sido “parte fundamental” de la disciplina. Es de esta manera que Chrsitopher Alexander hace su aporte a la disciplina, a partir de este texto se comienza a ver el diseño de otra manera, “la manera de los sistemas”, y es aquí cuando empiezan a implementarse los diagrmas, porque es con ellos donde representamos los distintos sistemas y como interactúan entre sí, y no con los planos, o imágenes del proyecto, los cuales son la resultante de todo lo anterior.
BIBLIOGRAFÍA
http://arqlugardan.blogspot.com/2009/02/sistemas-que-generan-sistemas.html http://www.revista-ambiente.com.ar/otras_propuestas/ot_20_b.htm Interficies de las comunidades Virtuales_ Cap IV La Interficie Como Sistema. Descripción del Método