HISTORIA DEL FUTBOL EN GUATEMALA
El fútbol en Guatemala es uno de los deportes con más espectadores de la región. La historia de esta actividad física en el país se remonta desde principios del siglo XX. Ya que fue en aquel entonces cuando fue traída desde el extranjero para volverse la pasión de muchos guatemaltecos. Origen Todo comenzó en el colegio Saint George’s en Surrey, Inglaterra. Cuatro guatemaltecos jugaron fútbol contra el equipo The Georgian’s, de Londres, durante 1896 a 1901. Estos guatemaltecos fueron Delfino Sánchez Latour, Eusebio Murgalos y los hermanos Jorge y Carlos Aguirre Matheu. Se sabe que al primer partido, celebrado un 14 de septiembre de 1902, en el campo de lo que hoy es el Hipódromo del Norte, al que llegó un gran público. Muchos eran amigos y parientes, pero otros eran curiosos de conocer el nuevo deporte. Uno de los primeros partidos de fútbol celebrados en Guatemala en 1902. (Foto: Guatemala de antaño) Según una teoría, se tiene conocimiento de que los hermanos Sánchez Latour se reunieron el 23 de agosto del mismo año en casa de Juan Francisco Aguirre y Asturias en la Ciudad de Guatemala. Luego, en dicha reunión quedó fundado el primer equipo de fútbolcon el nombre Guatemala Foot Ball Club.
TACTICAS DEFENSIVA COMO OFENSIVA TÁCTICA: Son todas aquellas acciones o evoluciones que un equipo realiza en el transcurso de un partido, mientras el balón está en juego para superar al adversario tanto en Defensa como en Ataque De esta definición se desprende que las evoluciones que se pueden realizar se dividen en dos fundamentales grandes grupos: Principios defensivos Son los movimientos hacia la meta propia de los jugadores de un equipo que han perdido el balón y vuelven a defender •Dependiendo del lugar de la cancha a donde cada jugador se repliega se dividen en: •INTENSIVO (Próximo a nuestro área de meta) •NO INTENSIVO (Un poco más alejado de nuestro área de meta) •Dependiendo de la posición de los jugadores se dividen en: •POSICIONAL (Cada jugador vuelve a su posición original de juego) Principios Ofensivos •Ataque
•Acción que tiene como fin u objetivo lograr la consecución de un gol en la portería contraria. •Hay tres fases fundamentales: •1.- Apertura •2.- Elaboración •3.- Finalización •Aunque no tiene obligatoriamente que constar de estas tres partes, puesto que puede producirse más rápido si hay ocasión para ello; por ejemplo; el portero detiene un lanzamiento y pasa el balón en largo al pivot y este finaliza (nos hemos evitado el paso 2) MEDIDAS DEL CAMPO DE FUTBOL Según la FIFA, las medidas de longitud de un campo de fútbol en partidos locales deben tener un mínimo de 90 metros y un máximo de 120 metros. Respecto a la anchura del campo, las dimensiones oscilan entre los 45 y los 90 metros. Los campos de fútbol deben ser rectangulares. Dimensión del terreno de juego según la FIFA:
Largo: 90-120 metros
Ancho: 45-90 metros
Por otro lado, para un campo de futbito, las dimensiones son diferentes, con una anchura de entre 20 y 25 metros y una longitud de entre 25 y 30 metros. Dimensión del campo de futbito según la FIFA:
Largo: 25-30 metros
Ancho: 20-25 metros
Y para los partidos internacionales la FIFA establece la longitud mínima en 100 metros, mientras que la máxima es de 110 metros. En cuanto a la anchura, estos campos deben tener unas dimensiones de entre 64 y 75 metros. Dimensión del terreno de juego durante partidos internacionales según la FIFA:
Largo: 100-110 metros
Ancho: 64-75 metros
CONDUCCION DEL BALON CON DIVERSAS ZONAS DE CONTACTO SIN Y CON BALON Siguiendo con la línea de aprendizaje de anteriores reportajes, en éste hablaremos de la conducción. La conducción se define como: “Es la acción que realiza un jugador al desplazar el balón desde una zona a otra del campo, con toques sucesivos y manteniendo el control sobre él” En edades tempranas, se tiene que enseñar al jugador a como se hace una conducción pero también cuando se tiene que realizar. Esto para un entrenador tiene que ser básico para evitar una excesiva conducción en edades más adultas. Tipos de conducción Según la superficie de contacto entre el jugador y el balón, podemos clasificar varias formas de conducción:
Interior: principal en los inicios de aprendizaje de los jóvenes jugadore Exterior Empeines interiores y exteriores: la más utilizada Empeine total Planta Muslo, pecho y cabeza
Interior La conducción con interiores del pie debe ser la primera a inculcar en la iniciación. Aunque es una conducción más lenta que las demás, para el jugador aprendiz resulta ser la más sencilla al ser una superficie de contacto relativamente grande. Para realizarla, se girará levemente la cadera cada vez que golpeemos suavemente el balón para que así podamos llevar el balón en línea recta. Exterior Esta superficie de contacto apenas se utiliza para una conducción, es lenta y muy difícil de conseguir llevar el balón en línea recta. Empeine interior y exterior La más utilizada y también la que más dificultad tienen los niños en aprenderla. Su dificultad radica en el intercambio continuo de superficies de contacto para evitar que el balón se desvíe de la trayectoria. Se van dando golpes al balón con el empeine exterior e interior de forma alternativa. CAMBIOS DE DIRECCION CON BALON Y SIN BALON Finta de recepción con reverso Jugar 1x1 pero permitiendo sólo uno o dos botes Con el balón en la mano, iniciar la finta de salida en dribling, si el defensor gana la posición puedo hacer salida en reverso, es decir, girar el cuerpo y el balón hacia el lado contrario. Los cambios de dirección son fundamentos técnicos y tácticos, que se utilizan en las situaciones de 1x1, con la intención de rebasar al defensor y avanzar hacia la canasta, y en los que tiene que haber un cambio de trayectoria que implique a la vez la realización de un cambio de mano y un cambio de ritmo. Dichos cambios de dirección se realizan a la vez que cambios de ritmo, que son una combinación de arrancadas y paradas, sin cambiar de mano, con el fin de sorprender al defensor. Pueden ser con balón y sin balón.
Es la acción encaminada a colocarnos en una posición ventajosa para la correcta recepción del balón, anticipándonos a la acción de la defensa. Cambios de dirección por la espalda Esta variación de la trayectoria del jugador está destinada a superar, distanciar o distraer al defensor y puede ser un cambio de dirección normal o con reverso. Finta de salida sin mover los pies Es muy importante porque es el que menos expone el balón al defensor. Cambios de dirección sin balón Fintas de Pase Los cambios de dirección y fintas son técnicas de baloncesto cuya enseñanza requiere un proceso en el que se realicen ejercicios de forma individual para luego llevarlos a la práctica de forma colectiva. Podemos distinguir cuatro cambios de dirección FINTAS DE RECEPCIÓN Se realiza moviendo las caderas y rodillas. Si el defensor cae en la finta, ésta es rápida y nos posibilita salir con ventaja. Diferentes fintas con balón en las diferentes etapas para su enseñanza: Cambios de dirección por delante o simple CAMBIO DE DIRECCIÓN NORMAL El jugador se desplaza en sentido contrario a la dirección que quiere tomar efectuando un pivote de reverso sobre el pie adelantado CLASES DE TIRO A la hora de hablar de tipos de tiros en fútbol nos encontramos tanto con tiros con el pie como tiros con la cabeza CON EL PIE Volea: muy importante tener en cuenta la caída y el punto de contacto de la pelota, que el cuerpo este ligeramente girado,los dedos del pie apretados,la respiración anaeróbica para generar mas potencia,brazo estirados hacia atrás en el mismo lado del que se va a golpear el otro por delante de la cadera,golpeo con un recorrido paralelo al suelo. Saque de esquina: se lleva a cabo cuando el balón sale por la linea de fondo tras tocar en algún jugador del equipo defensor. Normalmente o se saca en corto para realizar jugada o se centra al área para que algún compañero pueda rematar. No todo el mundo sabe que se puede marcar gol directamente desde el saque de esquina, a esta forma de marcar un gol se le llama gol olímpico. Chilena: consiste en golpear el balón por alto con el pie dando la espalda a la portería y estando suspendido verticalmente en el aire, como podéis imaginar es muy complicada de realizar,es muy importante que al realizarla caigamos con las 2 manos al terreno de juego para no lesionarnos.
Entre sus modalidades esta la tijera, en este caso el jugador esta paralelo al terreno de juego. Lo explico abajo. Tijera:la diferencia con la chilena es que el jugador golpea de manera lateral a la portería no de espalda uno de los pies esta en el suelo como pivote se eleva la otra pierna y golpea el balón la pierna que estaba fija en el suelo. Tanto la chilena como la tijera son golpeos de la pelota en el aire.
REGLAS 1. El terreno de juego Los partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición. El terreno de juego será rectangular, divido en dos mitades y estará marcado con líneas. Dichas líneas pertenecerán a las zonas que demarcan. 2. El balón Características y medidas • Será esférico. • Será de cuero o cualquier otro material adecuado. • Tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm. 3. El número de jugadores El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido No comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores. 4. El equipamiento de los jugadores El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las siguientes piezas: • Un jersey o camiseta. Si se usa ropa interior, las mangas de esta ropa deberán tener el color principal de las mangas del jersey o camiseta. 5. El árbitro Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro. Sus decisiones son definitivas en cuanto se reanude el juego, sí puede rectificar un error si es avisado por una asistente, pero deberá ser antes de que el partido siga su curso. Dentro de las principales decisiones está avalar los goles, marcar las faltas y sancionar las más severas con amonestaciones o expulsiones, para tal efecto, utiliza tarjetas amarillas o rojas, respectivamente. 6. Los árbitros asistentes Se podrá designar a dos árbitros asistentes que tendrán, bajo reserva de lo que decida el árbitro, la tarea de indicar: si el balón salió del terreno de juego, tiros de esquina, fuera de lugar, avisar de los cambios, infracciones que no vea el árbitro, duración del partido, gol marcado y saques de meta. 7. La duración del partido El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa. Entre cada tiempo habrá un descanso que no deberá exceder de 15 minutos.