Servicio Nacional de Aprendizaje SENA
FORMATO PROYECTO DE FORMACIÓN
Dirección General Dirección de Formación Profesional
1. Información básica del proyecto (Solo escriba los datos que se solicitan en cada espacio)
1.1 Centro de Formación:
sena
1.3 Nombre del proyecto:
videojuego educativo en 3D
1.2 Regional:
1.4 Programa de Formación al que da respuesta Tecnologo en analisis y desarrollo de sistemas de informacion 1.5 Tiempo estimado de ejecución del proyecto 8 meses (meses): 1.6 Empresas o instituciones que participan en su sena formulación o financiación: (si Existe)
1.7 Palabras claves de búsqueda
3d java 3ds max juego educativo - Creacion de apliaciones
2. Estructura del Proyecto 2.1 Planteamiento del problema o necesidad que se pretende solucionar fomentar el aprendizaje mas rapido e un estudiante, usando entornos interactivos y novedoso, usando la tencnologia del nuevo JAVA 3D, ademas de su uso en internet
2.2 Justificación del proyecto el proyecto, se hara para investigar, las nuevas tecnologias de la informacion, creadas por JAVA, ademas de fomentar el aprendizaje interactivo y educativo
2.3 Objetivo general construir un videojuego que agilize la habilidad mental, y la resolucion de problemas de la vida real 2.4 Objetivos específicos: crear un juego interactivo crear esta juego usando java 3D Probar la usabiliad de este sistema en la red, y como programa de escritorio Que el proyecto sea viable para cualquier tipo de publico 2.5 Alcance 2.5.1 Beneficiarios del proyecto todo el publico apto 2.5.2 Impacto
Social:
si
Económico:
si
Ambiental:
no
Tecnológico: si
si
2.5.3 Restricciones o riesgos asociados: Que el contenido del juego contenga los estandares E10+ (Everyone 10 and older), ademas de usar la plataforma JAVA como Base para la creacion del mismo 2.5.4. Productos o resultados del proyecto: videojuego educativo 2.6 Innovación/Gestión Tecnológica El proyecto resuelve una necesidad del sector productivo? S/N El proyecto mejora el proceso/producto/servicio existente? S/N El proyecto involucra el uso de nuevas técnicas y tecnologías de proceso? S/N Los productos finales son susceptibles a protección industrial y/o derechos de autor? S/N Los productos obtenidos en el proyecto pueden ser posicionados en el mercado? 2.7 Valoración Productiva Con el desarrollo del proyecto se puede satisfacer la necesidad de un cliente potencial? S/N Viabilidad de proyecto para plan de negocio
3. Planeación 3.1 FASES DEL PROYECTO
3.2 ACTIVIDADES DEL PROYECTO:
3.3. RESULTADOS DE APRENDIZAJE (a partir del programa de formación)
IDENTIFICACIÓN DE NECESIDADES DEL CLIENTE
Recolectar la información para registrar el estado actual y las necesidades de información a desarrollar de acuerdo con la técnica seleccionada Identificar la arquitectura tecnológica y las herramientas informáticas del cliente de acuerdo con el sistema de información a desarrollar
Recolectar datos , diseñando los instrumentos necesarios para el procesamiento de información, de acuerdo con la situación planteada por la empresa Elaboracion de mapas de procesos que permitan identificar las áreas involucradas en un sistema de información, utilizando herramientas informáticas y las Tic’s, para generar informes según las necesidades de la empresa Plantear diferentes alternativas, de modelos tecnológicos de información empresarial, teniendo en cuenta la plataforma tecnológica de la empresa y las tendencias del mercado, para dar solución a las situaciones relacionadas con el manejo de la información de la organización.
ANÁLISIS DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Bosquejar el modelo funcional de acuerdo con la información recolectada y la metodología seleccionada Detallar los requerimientos expresados en el modelo funcional de acuerdo con la metodología seleccionada
Construir el modelo conceptual sistema frente a los requerimientos del cliente, usando e interpretando la información obtenida, representado de acuerdo con las diferentes procedimientos del sistema. Interpretar el informe de requerimientos, para determinar las necesidades tecnológicas en el manejo de la información, de acuerdo con las normas y protocolos establecidos en la empresa. Representar el bosquejo de la solución al problema presentado por el cliente, mediante la elaboración de diagramas de casos de uso, apoyado en el análisis del informe de requerimientos, al confrontar la situación problemica con el usuario según normas y protocolos de la organización. Valorar la incidencia de los datos en los procesos del macrosistema, tomando como referente el diccionario de datos y las miniespecificaciones, para la consolidación de los datos que intervienen, de acuerdo con parámetros establecidos. Elaborar el informe de los resultados del análisis del sistema de información, de acuerdo con los requerimientos del cliente según normas y protocolos establecidos.
DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
Detallar la estructura técnica de acuerdo con el análisis de los requisitos de la solución a construir Determinar la arquitectura del sistema de acuerdo con el análisis de los requisitos de la solución a construir
Elaborar el informe de diseño del sistema de información, de acuerdo con la selección de las herramientas, tanto de software como de hardware. Diseñar la arquitectura tecnológica del sistema de información. Diseñar la arquitectura del software, mediante la interpretación de las clases, objetos y mecanismos de colaboración. Construir el prototipo del sistema de información, a partir del análisis de las características funcionales del sistema en relación con facilidad de manejo. Diseñar la estructura de datos, a partir del modelo conceptual determinado en el análisis del sistema. Aplicar políticas y mecanismos de control en el diseño del sistema de información, siguiendo los parámetros establecidos por la organización.
Probar el software desarrollado de acuerdo con las especificaciones establecidas Construir el software para el sistema de información de acuerdo con la metodología de desarrollo seleccionada.
Interpretar el informe técnico de diseño del proyecto. Construir la base de datos, a partir del modelo de datos determinado, utilizando sistemas de gestión de base de datos Construir la interfaz de usuario, apoyado en la evaluación del prototipo, determinando las entradas y salidas requeridas en el diseño, de acuerdo con las necesidades del usuario. Realizar la codificación de los módulos del sistema y el programa principal, de acuerdo con las especificaciones Construir el programa de instalación del aplicativo, utilizando las herramientas de desarrollo, según las características de la arquitectura de la solución. Elaborar el manual técnico de la aplicación, de acuerdo con la complejidad del aplicativo y según normas y procedimientos establecidos por la empresa. Ejecutar y documentar las pruebas del software, aplicando técnicas de ensayoerror.
Capacitar a los usuarios para operario de la solución Elaborar manual de usuario y operación de la solución de acuerdo con estándares establecidos. Instalar la solución de acuerdo con la arquitectura definida.
Configurar el software de la aplicación para cliente y servidor, mediante la utilización del hardware disponible. Elaborar el informe administrativo, siguiendo los protocolos de la organización, basado en los planes de instalación, respaldo y migración del sistema de información, facilitando la operatividad y mantenimiento Definir estrategias para la validación de manuales de usuario y de operación. Capacitar a los usuarios del sistema, sobre la estructuración y el manejo del aplicativo, de acuerdo con el plan establecido. Elaborar informes técnicos relacionados con la solución informática implantada.
DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
IMPLANTACIÓN DE SISTEMAS DE INFORMACIÓN
PARTICIPACIÓN EN EL PROCESO DE NEGOCIACIÓN DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
Elaborar términos de referencia Interpretar el diagnóstico de necesidades informáticas, para determinar las técnicos de acuerdo con el informe de tecnológicas requeridas en el manejo de la información. las herramientas seleccionadas Definir estrategias para la elaboración de términos de referencia y procesos de evaluación establecidos. Participar en los perfeccionamientos de contratos informáticos, estableciendo cláusulas técnicas. Elaborar el informe sobre el cumplimiento de los términos de referencia previstos en la negociación, de acuerdo con la participación de cada uno de los actores en relación con la satisfacción de los bienes informáticos contratados y recibidos.
APLICACIÓN DE PRÁCTICAS DE ASEGURAMIENTO DE Establecer plan para LA CALIDAD EN EL PROCESO DE DESARROLLO DE mantener la integridad de los SOFTWARE productos de trabajo. Evaluar los procesos de desarrollo de software. Definir/redefinir los procesos asignados. Mejorar los procesos asignados. Realizar versionamiento y control de cambios a los productos de trabajo.
3.5 Organización del proyecto 3.5.1 No. Instructores requeridos
Establecer una comunicación eficaz que posibilite la integración completa en el equipo de trabajo. Asumir el liderazgo y la gestión en su equipo de trabajo, manteniendo comunicaciones fluidas con los miembros del equipo, asumiendo responsabilidades, compromiso y colaboración en la superación de las dificultades que se presenten.
3 3.5.2 No. Aprendices sugeridos para participar en el proyecto
3.6 Descripción del ambiente de aprendizaje requerido aplicativo para ambientes de estudio y recreacion, como colegios universidades, institutos, y demas instituciones educativas
3.7 Organización del proyecto ACTIVIDADES DEL PROYECTO
RECURSOS
DURACIÓN (Meses)
Equipos/Herramientas Descripción de Equipos
estudio de la tematica
2 Computador de escritorio
desarrollo del juego implementacion del videojuego
4 Computador de escritorio 2 Computador de escritorio
4. Presupuesto Estimado del proyecto RECURSOS
VALOR
Equipos Herramientas Talento Humano Materiales de Formación TOTAL
EQUIPO QUE PARTICIPO EN LA FORMULACION DEL PROYECTO NOMBRE
Laureno Lopez Camilo Arias Diego Salamanca
RUBROS PRESUPUESTALES HONORARIOS FORMACION PROFESIONAL REMUNERACION SERV TECNIC FORM PROF CONTRATACION INSTRUCTORES MATERIALES PARA FORMACION PROFESIONAL INSUMOS PARA EXPLOTACION DE CENTROS MATERIALES-ACEITES Y COMBUSTIBLES MATERIAL- ADQ.LLANTAS/ ELEM. VEHICULOS MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA Y EQUIPO MANTENIMIENTO DE EQUIPO DE TRANSPORTE MATERIALES - SOSTENIMIENTO DE SEMOVIENTE MATERIALES-COMPRA DE SEMOVIENTES COMPRA MAQUINARIA EQUIPO ADECUACION DE CONSTRUCCIONES
ESPECIALIDAD
RUBRO PRESUPUESTAL POR EL QUE SE FINANCIARIA EL PROYECTO
A
ACIÓN
boyaca
ernet
NO NO SI SI SI si MEDIA
3.4 COMPETENCIA ASOCIADA
Definir los requerimientos necesarios para construir el sistema de información de acuerdo con las necesidades del cliente.
Analizar los requerimientos del cliente para construir el sistema de información.
Diseñar el sistema de acuerdo con los requerimientos del cliente
Desarrollar el sistema de información que cumpla con los requerimientos de la solución informática
Implantar la solución que cumpla con los requerimientos para su operación
Participar en el proceso de negociación de Tecnología informática para permitir la implementación del sistema de información. Seleccionar proveedores de acuerdo con los términos de referencia. Solicitar las herramientas informáticas negociadas para implementarlas.
Participar en la implantación de un modelo de calidad para el desarrollo de software Evaluar la calidad de los procesos de desarrollo de software. Medir el desempeño de los procesos de desarrollo de software.
3
ucativas
RECURSOS ESTIMADOS Talento Humano (Instructores) Especialidad ingeniero de sistemas, Tecnólogo en sistemas ó Análisis y desarrollo de sistemas de información ingeniero de sistemas, con conocimientos de JAVA ingeniero de sistemas, con conocimientos de JAVA, y otros lenguajes para la implementacion
SE FINANCIARIA EL PROYECTO
Materiales de Formación Cantidad
Descripción 1 1 1
Cantidad