Ficha de lectura sobre uso de vídeo juegos en la población infantil
Pablo José Montesino Gándara – 92558872
Tutor (a): Walter José Mejía Valeta Curso: 150001_443
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA CIENCIAS DE LA SALUD TECNOLOGIA EN RADIOLOGIA E IMÁGENES DIAGNOSTICAS CEAD CARTAGENA, Marzo de 2019
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Consultas de artículos.
Uso de vídeo juegos en la población infantil.
Por lo general la estructura de dicho artículo es: Resumen, Introducción, Métodos, Resultados y Discusión. Se consultó los siguientes artículos: 1. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. 2. Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso. 3. Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa PIPATIC 4. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia. 5. Empatía y agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas
Por lo general la estructura de dichos artículos es: Resumen, Introducción, Métodos, Resultados y Discusión.
Ficha de lectura No 1: Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso.
Referencia del
Síntesis del
Semejanzas,
Diferencias,
artículo
artículo
similitudes,
aspectos
aspectos en
divergentes o
común del
discrepancias del
artículo con
artículo con
relación a los
relación a los otros
otros 4
4 artículos
artículos
revisados
revisados Marco, Clara, & El
concepto
Chóliz, Mariano. adicción
de La ficha 1,2,3 Difiere mucho sobre a tienen muchas los artículos 1, 2,3
(2014).
videojuegos‖
Tratamiento
genera
cognitivo-
considerable debate se enfocan a los tratamiento. Además
conductual de la y adicción
rol
de cuanto
30(1),
2009;
46-55. 2000,
situación actual de en los
jóvenes
con
que conductas alteradas y
ambos tienen el trastornos
estudio de caso. (Blaszczynski,
Psicología,
su
y más ya que encara la
psiquiátrico,
o común
y diagnóstica
de 2008;
su psicológico
entidad Tiene
de clínica
Anales
y
en causan a nivel se relaciona un poco a
fundamentos de como
tratamiento
postura
posiciones perjuicios que de los artículos 4 y 5
online: consideración
propuesta
la
un que estas tres diagnostica
a divergentes
videojuegos
semejanzas ya sobre
denominador
psicológicos
y
Estallo, de alteraciones psiquiátricos. Griffiths, en 2008;
el Es divergente con el
Te- comportamient
artículo que dice que
https://dx.doi.or
jeiro
g/10.6018/anale
2002; Wood, 2007). de los jóvenes utilizan
sps.30.1.150851
El
(marco Choliz, 2014).
y
rol
Bersabé, o y la conducta los videojuegos se
de
en
los quienes tienen tratamientos
& videojuegos en los esta adicción a parálisis
los de
cerebral.
multijugadores y la los
Mientras
interacción de estos videojuegos,
autores defienden la
en línea por medio denominados
postura
del
internet
comportamientos
relación diferentes
psicológico
las Mientras
ellos
y que ser controlados.
los
artículos 4,5 se
situaciones que se basan presentan
en
cuando sistemas
interactúan. terapéuticos
Hay
quienes para tratar a
defienden
estas ciertos tipos de
posturas respecto
a
importancia
con pacientes
a
la mejorar
la
de condición
estimular el cerebro neurológica y la parte intuitiva por medio de la en relación a
los incursión
videojuegos,
Es los videojuegos
muy característico al
manejo
de
y
entre los jugadores tratamiento de que
llegan
desarrollar
estos
(videojuegos) tienen
en psiquiátrico. a
que
han en la escala de tipos de diversión
llevado a establecer diagnóstico
adictivos
diversos
a estas un patologías
problema de uso neurológicas. excesivo
el
que El articulo 1 y
dediquen cada vez 2 más
tiempo
implican
al alteraciones
juego, lo cual va en serias
en
la
menoscabo de otras salud mental de actividades
tan quienes
importantes
como practican estos
las relaciones inter- sistemas
de
personales cara a entretenimient cara, los estudios o o basados en el tiempo dedicado videojuegos y a otras aficiones, el internet. con la interferencia que
ello
llegar
puede
a
generar
(Griffiths,
2010).
Es frecuente que las relaciones
in-
terpersonales queden
afectadas,
produciéndose discusiones en el núcleo familiar y con
la
pareja,
abandonando actividades de ocio alternativas descuidando
y
obligaciones como los estudios o el trabajo (Batthyány, Müller, Benker y Wölfling,
2009;
Griffiths, Davies y Chappell,
2004;
King y Delfabbro. Es por esto que se convierte
en
un
problema para la persona comprometida esta
en
situación.
Vemos que lo que empieza normalmente para diversión en
un
grave
termina problema
psicológico
como adicción.
es
la
Ficha de Lectura No 2. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. Referencia del artículo
Síntesis del
Semejanzas,
Diferencias,
artículo
similitudes,
aspectos
aspectos en
divergentes o
común del
discrepancias del
artículo con
artículo con
relación a los
relación a los
otros 4 artículos
otros 4 artículos
revisados
revisados
Buiza-Aguado,
C., Como se refiere Al igual que el Existen
García-Calero,
A., en
Alonso-Cánovas,
A., según (marco & enfocado
el
varias
artículo primer artículo es diferencias
entre
al los artículos 1,2,3
Ortiz-Soto, P., Guerrero- choliz, 2014).
tratamiento y la de los artículos 4,5
Díaz,
prevención de la en
M.,
Molinier,
González-
muchos
& La difusión de los adicción y sus aspectos, citare al Hernández-Medrano, I. videojuegos tales algunos de esos ha trastornos (2017). Los videojuegos: aumentado como dependencia aspectos: una
M.,
afición
implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología 23(2), 129-136.
con exponencialmente al Internet y los La adicción, la en los últimos videojuegos, hasta predisposición de años.
Educativa, porcentaje
trastorno niños Un un trastornos de psiquiátrico
con a
la
como adicción debido a puede severo del problemas hacer un uso alteración perjudicial con comportamiento y familiares, y en jugadores
características de la conducta así relación con los como refiere este artículos 4,5 adicción. Los video juegos artículo. Mientras difieren mucho ya implican un en el tratamiento que estos son
trastorno
psicológico
neurobiológicas
utilizan
psicosociales
diagnósticos más personas
benéficas
tratamiento
y suaves
perjudiciales.
se utilizados
sin parálisis
implicaciones
tratamiento
En este artículo neurológicas en la déficit las
afectaciones parte psiquiátrica neurológicos.
que
tiene
el al
extremo
de
individuo en la emplear parte mental son medicamentos más complicadas para
tratar
ya que avanzo de casos un
más
trastorno rebeldes.
simple
los
No
encuentro ninguna
psicológico a un similitud entre los trastorno
mental tres
primeros
con repercusiones artículos, ya que psiquiátricas.
Es estos
muy preocupante las que
evidencian diferentes
algunos alteraciones
juegos desarrollan psíquicas un
nivel
y
de neuropsiquiátricas
adición tan grave del abuso y la que
tienen
tratarlos
que adición
población
los
jóvenes en utilizar
psiquiátricamente, este además
de
que
tipo
de
la entretenimiento, más con lo relacionado
involucrada entre a la estimulación
para de con y de
la adolescencia y con
videojuegos
personas maduras. para
superar
déficit neurológico en los dos
últimos
artículos mencionados.
Ficha No 3: Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa PIPATIC
Referencia del
Síntesis del artículo
Semejanzas,
Diferencias,
similitudes,
aspectos
aspectos en común
divergentes o
del artículo con
discrepancias del
relación a los
artículo con
otros 4 artículos
relación a los otros
revisados
4 artículos
artículo
revisados Torres-
Como resumen los autores Al
Rodríguez,
Torres-Rodríguez,
Alexandra;
Alexandra;
artículos Xavier tienen
Xavier Carbonell. Carbonell.
(2015)
"Adicción a los desarrollo
de
videojuegos
analizar
El pero
los Muy divergente con 1,2,3 el artículo en que se
similitudes utiliza para tratar este
en parálisis
las particular se enfoca neurológicas,
en Tecnologías
de
la en un tema más además
línea: Tratamiento Información
y
la profundo respecto relación directa con
mediante
el Comunicación (TIC) ha al cuidado que se le los
2
programa
propiciado investigaciones debe dar a las TIC si artículos
PIPATIC."
sobre
la
adicción
a estas
l'educació l'esport Blanquerna
por mucho
y teléfonos móviles y su niños, jóvenes que adicción
ciències
de tratamiento. El objetivo no i
de del presente
anteriores ya
que
son estos mismos dicen
Aloma: revista de Internet, a los videojuegos manipuladas psicologia,
tiene
tienen
sobre
la
de
los
la videojuegos
conducta adecuada un
como
problema
manejar psicológico, y aún estudio es presentar la para [en aplicación de un programa inteligentemente más grave de un
línia], 2015, Vol. de 33, Núm. 2 , p. 67-
tipo tratamiento este tecnologías
de trastorno del psiquiátrico.
Una
75.
psicoterapéutico para la campo
https://www.raco.
adicción a las TIC
cat/index.php/Alo
(PIPATIC) y la evaluación esto
ma/article/view/3
de su efectividad en un mundial que se está emplea un sistema
01484/391085
estudio de caso único de un presentando no solo que
[Consulta: 12-03- paciente 19]
con
es
a
todos
los
nivel artículos es que este
se
está
afectación aplicando a este tipo
psíquica
con
Gaming Disorder (IGD) y adiciones a y trastorno obsesivo- juegos,
las de trastornos como los lo es el sistema los PIPATIC. Mientras
compulsivo (TOC). Los trastornos resultados son alentadores somáticos derivados
y muestran
diferencia
entretenimiento, y entre
trastorno la
dual: Internet
del gran
los otros artículos aun por
no
tienen
el sistemas novedosos
positivos: mal uso de los con respecto a esta Algo problemática que reducción significativa del mismos. al abarca una gran tiempo dedicado a los interesante cambios
del comparar a los tres población, no solo artículos que niños, también autocontrol y reducción juegos,
aumento
a las adultos. sintomatología refieren general y de los síntomas adiciones y es que relacionados con el TOC. en todos hay una de
la
Este tipo de trastorno característica muy asociado al abuso de los importante que es la videojuegos se debe en Adición muchos de los casos al mal sistemas
a
los
de
las
manejo de las TIC por comunicaciones. parte de los jóvenes, Además en este quienes en su momento no artículo vemos un comprenden en que sistema que se está pueden tener problemas de empleando a nivel
adicción por medio de psicoterapéutico estos
juegos,
vemos que es el PIPATIC
además la falta de atención el cual ha dado por parte de los padres de excelentes estos niños, quienes mejor resultados
en
el
le dan a jugar un video tratamiento juego
de
una
tableta, psicológico de la
computador u otro sistema adición
a
tecnológico sin mirar las videojuegos. consecuencias psíquicas y psiquiátricas que pueden tener
los
niños
al
sumergirse en este mundo irreal.
los
Ficha No 4: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral.
Referencia
Síntesis del artículo
del artículo
Semejanzas,
Diferencias, aspectos
similitudes,
divergentes o
aspectos en
discrepancias del
común del
artículo con relación a
artículo con
los otros 4 artículos
relación a los
revisados
otros 4 artículos revisados Como Yagüe
dice
Yagüe Carece
de Difiere mucho con los
Sebastián, M. P., Yagüe semejanza
Sebastián, M. Sebastián, M. M., Lekuona los P.,
demás mientras
los
demás
Yagüe Amiano, A., & Sanz Rubio, artículos ya que artículos relacionan el
Sebastián, M. M. C. (2016) ¨ la parálisis presenta
un problema de la adición
M., Lekuona cerebral (PCI) es la causa aspecto Amiano, A., más &
con demás artículos ya que
frecuente
Sanz discapacidad
física
único en los videojuegos, este
de dirigido a una artículo en población
se
centra
en principalmente a tratar a
Rubio, M. C. población infantil. En la especial, en este pacientes con parálisis (2016).
PCI existen alteraciones caso individuos cerebral,
Original: Los del tono que producen con videojuegos en
de
parálisis positivo gracias a los
disfunciones posturales y cerebral y déficit videojuegos. el de
equilibrio.
modo
Mientras
La neurológicos. Se que los demás artículos
tratamiento
fisioterapia es necesaria diferencia
de detallan
fisioterápico
desde el nacimiento. El todos ya que la videojuegos son muy
de la parálisis objetivo principal de este población a la dañinos,
como
que
los
causan
cerebral.
estudio es la mejora del que es dirigido trastornos psicológicos y
Fisioterapia,
desarrollo psicomotor del es muy pequeña, en
38, 295–302. niño PCI con ayuda de los mientras https://doi-
videojuegos
en
org.biblioteca tratamiento
niños
virtual.unad.e refuerza la importancia que adultos. du.co/10.101
se debe tener en este tipo de
6/j.ft.2015.11
estimulación en los niños
.005
con parálisis cerebral, ya que estos le ayudan a facilitarle la mejora en la postura,
la
adecuada
utilización de la consola de videojuego complemento
como ha
contribuido que haya una mejoría en la postura de los niños con PCI.
los psiquiátricos.
el demás se dirigen
fisioterápico¨ a
algunos
y
casos
Ficha No 5: Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor.
Referencia del
Síntesis del
Semejanzas,
Diferencias, aspectos
artículo
artículo
similitudes,
divergentes o
aspectos en común
discrepancias del
del artículo con
artículo con relación
relación a los otros
a los otros 4
4 artículos
artículos revisados
revisados Brenes-Peralta, C., Brenes-Peralta, C., Se asemeja mucho Diferencia mucho del &
Pérez-Sánchez, & Pérez-Sánchez, con los tres primeros cuarto articulo ya que
R. (2015). Empatía R. (2015). ¨En el artículos ya que son este se utiliza para y agresión en el uso presente
artículo diagnosticados
por diagnosticar
el
de videojuegos en estudiamos
el psicología
niños
la psiquiatría
pero solución
la explica
más tratamiento, mientras
Revista
y
niñas. papel
de
agresión
y
Latinoamericana de empatía
en
Ciencias
Sociales, predicción de la
la detalladamente
videojuegos, soledad o con
niños
o
el el cuarto artículo se
motivo por el cual utiliza
Niñez y Juventud, tendencia a jugar algunos 13(1).
y problema y buscarle la
para
se tratamiento este se
en vuelven más adictos utiliza que otros, debido a la diagnosticar
para la
Se empatía, y se puede Adición, vemos lo considera que la establecer además de positivo de cada los síntomas artículo ya que cada frecuencia de Compañía.
otro uno tiene su campo de jugar en soledad o adictivos Pero es en compañía de síntoma más que es la acción.
otros puede ser una agresión
que divergente
con
el
variable relevante satisface al individuo cuarto artículo ya que para
entender, que realiza este tipo la población dirigida
desde
de
entretenimiento, al tratamiento es muy
un punto de vista además
este es un pequeña,
las síntoma claro, más esta
psicológico,
características del detallado
este general.
en
uso de videojuegos artículo que en los y
posibles tres
sus
primeros
que
Según tienen una semejanza
efectos.¨
Grusec, Davidov y directa
para
el
Lundell (2002), la diagnóstico
y
el
una tratamiento
de
la
empatía
es
de adición
respuesta
persona con una emoción similar. Muchas veces
de el
adictivo
las perfil
de
los
individuos que se ven
involucrados
en este tipo de entretenimiento lo hacen debido a la empatía que tienen en
los
hacia
otra videojuegos.
aflicción
mismos
hábitos y adiciones es por esto que
es
los
mientras de
modo
terminan involucrados en la adicción
a
videojuegos.
los
Bibliografía
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Buiza-Aguado, C., García-Calero, A., Alonso-Cánovas, A., Ortiz-Soto, P., Guerrero-Díaz, M., González-Molinier, M., & Hernández-Medrano, I. (2017). Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología Educativa, 23(2), 129-136.
Yagüe Sebastián, M. P., Yagüe Sebastián, M. M., Lekuona Amiano, A., & Sanz Rubio, M. C. (2016). Original: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia, 38, 295–302. https://doiorg.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.1016/j.ft.2015.11.005.
Torres-Rodríguez, Alexandra; Xavier Carbonell. "Adicción a los videojuegos en línea: Tratamiento mediante el programa PIPATIC." Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna [en línia], 2015, Vol. 33, Núm. 2 , p. 67-
Grusec, J., Davidov, M. & Lundell, L. (2002). prosocial and Helping Behavior. En
P. K. Smith & C. H. Hart (eds.) The Blackwell handbook of childhood social development, (pp. 491-512). London: Blackwell