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Ficha de lectura sobre uso de vídeo juegos en la población infantil

Pablo José Montesino Gándara – 92558872

Tutor (a): Walter José Mejía Valeta Curso: 150001_443

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD ESCUELA CIENCIAS DE LA SALUD TECNOLOGIA EN RADIOLOGIA E IMÁGENES DIAGNOSTICAS CEAD CARTAGENA, Marzo de 2019

Se elaboró la consulta por medio de estas tres bases de datos

1. Sciencedirect : es la plataforma digital y base de datos que permite consultar las publicaciones de la editorial científico-académica Elsevier 2. SciELO: un modelo para publicación electrónica en países en desarrollo. El acceso adecuado y actualizado a la información científico técnica. 3. DialNet : Es un portal de información multidisciplinar para la difusión de las revistas españolas.

Consultas de artículos.

Uso de vídeo juegos en la población infantil.

Por lo general la estructura de dicho artículo es: Resumen, Introducción, Métodos, Resultados y Discusión. Se consultó los siguientes artículos: 1. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. 2. Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso. 3. Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa PIPATIC 4. Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia. 5. Empatía y agresión en el uso de videojuegos en niños y niñas

Por lo general la estructura de dichos artículos es: Resumen, Introducción, Métodos, Resultados y Discusión.

Ficha de lectura No 1: Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso.

Referencia del

Síntesis del

Semejanzas,

Diferencias,

artículo

artículo

similitudes,

aspectos

aspectos en

divergentes o

común del

discrepancias del

artículo con

artículo con

relación a los

relación a los otros

otros 4

4 artículos

artículos

revisados

revisados Marco, Clara, & El

concepto

Chóliz, Mariano. adicción

de La ficha 1,2,3 Difiere mucho sobre a tienen muchas los artículos 1, 2,3

(2014).

videojuegos‖

Tratamiento

genera

cognitivo-

considerable debate se enfocan a los tratamiento. Además

conductual de la y adicción

rol

de cuanto

30(1),

2009;

46-55. 2000,

situación actual de en los

jóvenes

con

que conductas alteradas y

ambos tienen el trastornos

estudio de caso. (Blaszczynski,

Psicología,

su

y más ya que encara la

psiquiátrico,

o común

y diagnóstica

de 2008;

su psicológico

entidad Tiene

de clínica

Anales

y

en causan a nivel se relaciona un poco a

fundamentos de como

tratamiento

postura

posiciones perjuicios que de los artículos 4 y 5

online: consideración

propuesta

la

un que estas tres diagnostica

a divergentes

videojuegos

semejanzas ya sobre

denominador

psicológicos

y

Estallo, de alteraciones psiquiátricos. Griffiths, en 2008;

el Es divergente con el

Te- comportamient

artículo que dice que

https://dx.doi.or

jeiro

g/10.6018/anale

2002; Wood, 2007). de los jóvenes utilizan

sps.30.1.150851

El

(marco Choliz, 2014).

y

rol

Bersabé, o y la conducta los videojuegos se

de

en

los quienes tienen tratamientos

& videojuegos en los esta adicción a parálisis

los de

cerebral.

multijugadores y la los

Mientras

interacción de estos videojuegos,

autores defienden la

en línea por medio denominados

postura

del

internet

comportamientos

relación diferentes

psicológico

las Mientras

ellos

y que ser controlados.

los

artículos 4,5 se

situaciones que se basan presentan

en

cuando sistemas

interactúan. terapéuticos

Hay

quienes para tratar a

defienden

estas ciertos tipos de

posturas respecto

a

importancia

con pacientes

a

la mejorar

la

de condición

estimular el cerebro neurológica y la parte intuitiva por medio de la en relación a

los incursión

videojuegos,

Es los videojuegos

muy característico al

manejo

de

y

entre los jugadores tratamiento de que

llegan

desarrollar

estos

(videojuegos) tienen

en psiquiátrico. a

que

han en la escala de tipos de diversión

llevado a establecer diagnóstico

adictivos

diversos

a estas un patologías

problema de uso neurológicas. excesivo

el

que El articulo 1 y

dediquen cada vez 2 más

tiempo

implican

al alteraciones

juego, lo cual va en serias

en

la

menoscabo de otras salud mental de actividades

tan quienes

importantes

como practican estos

las relaciones inter- sistemas

de

personales cara a entretenimient cara, los estudios o o basados en el tiempo dedicado videojuegos y a otras aficiones, el internet. con la interferencia que

ello

llegar

puede

a

generar

(Griffiths,

2010).

Es frecuente que las relaciones

in-

terpersonales queden

afectadas,

produciéndose discusiones en el núcleo familiar y con

la

pareja,

abandonando actividades de ocio alternativas descuidando

y

obligaciones como los estudios o el trabajo (Batthyány, Müller, Benker y Wölfling,

2009;

Griffiths, Davies y Chappell,

2004;

King y Delfabbro. Es por esto que se convierte

en

un

problema para la persona comprometida esta

en

situación.

Vemos que lo que empieza normalmente para diversión en

un

grave

termina problema

psicológico

como adicción.

es

la

Ficha de Lectura No 2. Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. Referencia del artículo

Síntesis del

Semejanzas,

Diferencias,

artículo

similitudes,

aspectos

aspectos en

divergentes o

común del

discrepancias del

artículo con

artículo con

relación a los

relación a los

otros 4 artículos

otros 4 artículos

revisados

revisados

Buiza-Aguado,

C., Como se refiere Al igual que el Existen

García-Calero,

A., en

Alonso-Cánovas,

A., según (marco & enfocado

el

varias

artículo primer artículo es diferencias

entre

al los artículos 1,2,3

Ortiz-Soto, P., Guerrero- choliz, 2014).

tratamiento y la de los artículos 4,5

Díaz,

prevención de la en

M.,

Molinier,

González-

muchos

& La difusión de los adicción y sus aspectos, citare al Hernández-Medrano, I. videojuegos tales algunos de esos ha trastornos (2017). Los videojuegos: aumentado como dependencia aspectos: una

M.,

afición

implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología 23(2), 129-136.

con exponencialmente al Internet y los La adicción, la en los últimos videojuegos, hasta predisposición de años.

Educativa, porcentaje

trastorno niños Un un trastornos de psiquiátrico

con a

la

como adicción debido a puede severo del problemas hacer un uso alteración perjudicial con comportamiento y familiares, y en jugadores

características de la conducta así relación con los como refiere este artículos 4,5 adicción. Los video juegos artículo. Mientras difieren mucho ya implican un en el tratamiento que estos son

trastorno

psicológico

neurobiológicas

utilizan

psicosociales

diagnósticos más personas

benéficas

tratamiento

y suaves

perjudiciales.

se utilizados

sin parálisis

implicaciones

tratamiento

En este artículo neurológicas en la déficit las

afectaciones parte psiquiátrica neurológicos.

que

tiene

el al

extremo

de

individuo en la emplear parte mental son medicamentos más complicadas para

tratar

ya que avanzo de casos un

más

trastorno rebeldes.

simple

los

No

encuentro ninguna

psicológico a un similitud entre los trastorno

mental tres

primeros

con repercusiones artículos, ya que psiquiátricas.

Es estos

muy preocupante las que

evidencian diferentes

algunos alteraciones

juegos desarrollan psíquicas un

nivel

y

de neuropsiquiátricas

adición tan grave del abuso y la que

tienen

tratarlos

que adición

población

los

jóvenes en utilizar

psiquiátricamente, este además

de

que

tipo

de

la entretenimiento, más con lo relacionado

involucrada entre a la estimulación

para de con y de

la adolescencia y con

videojuegos

personas maduras. para

superar

déficit neurológico en los dos

últimos

artículos mencionados.

Ficha No 3: Adicción a los videojuegos en línea: tratamiento mediante el programa PIPATIC

Referencia del

Síntesis del artículo

Semejanzas,

Diferencias,

similitudes,

aspectos

aspectos en común

divergentes o

del artículo con

discrepancias del

relación a los

artículo con

otros 4 artículos

relación a los otros

revisados

4 artículos

artículo

revisados Torres-

Como resumen los autores Al

Rodríguez,

Torres-Rodríguez,

Alexandra;

Alexandra;

artículos Xavier tienen

Xavier Carbonell. Carbonell.

(2015)

"Adicción a los desarrollo

de

videojuegos

analizar

El pero

los Muy divergente con 1,2,3 el artículo en que se

similitudes utiliza para tratar este

en parálisis

las particular se enfoca neurológicas,

en Tecnologías

de

la en un tema más además

línea: Tratamiento Información

y

la profundo respecto relación directa con

mediante

el Comunicación (TIC) ha al cuidado que se le los

2

programa

propiciado investigaciones debe dar a las TIC si artículos

PIPATIC."

sobre

la

adicción

a estas

l'educació l'esport Blanquerna

por mucho

y teléfonos móviles y su niños, jóvenes que adicción

ciències

de tratamiento. El objetivo no i

de del presente

anteriores ya

que

son estos mismos dicen

Aloma: revista de Internet, a los videojuegos manipuladas psicologia,

tiene

tienen

sobre

la

de

los

la videojuegos

conducta adecuada un

como

problema

manejar psicológico, y aún estudio es presentar la para [en aplicación de un programa inteligentemente más grave de un

línia], 2015, Vol. de 33, Núm. 2 , p. 67-

tipo tratamiento este tecnologías

de trastorno del psiquiátrico.

Una

75.

psicoterapéutico para la campo

https://www.raco.

adicción a las TIC

cat/index.php/Alo

(PIPATIC) y la evaluación esto

ma/article/view/3

de su efectividad en un mundial que se está emplea un sistema

01484/391085

estudio de caso único de un presentando no solo que

[Consulta: 12-03- paciente 19]

con

es

a

todos

los

nivel artículos es que este

se

está

afectación aplicando a este tipo

psíquica

con

Gaming Disorder (IGD) y adiciones a y trastorno obsesivo- juegos,

las de trastornos como los lo es el sistema los PIPATIC. Mientras

compulsivo (TOC). Los trastornos resultados son alentadores somáticos derivados

y muestran

diferencia

entretenimiento, y entre

trastorno la

dual: Internet

del gran

los otros artículos aun por

no

tienen

el sistemas novedosos

positivos: mal uso de los con respecto a esta Algo problemática que reducción significativa del mismos. al abarca una gran tiempo dedicado a los interesante cambios

del comparar a los tres población, no solo artículos que niños, también autocontrol y reducción juegos,

aumento

a las adultos. sintomatología refieren general y de los síntomas adiciones y es que relacionados con el TOC. en todos hay una de

la

Este tipo de trastorno característica muy asociado al abuso de los importante que es la videojuegos se debe en Adición muchos de los casos al mal sistemas

a

los

de

las

manejo de las TIC por comunicaciones. parte de los jóvenes, Además en este quienes en su momento no artículo vemos un comprenden en que sistema que se está pueden tener problemas de empleando a nivel

adicción por medio de psicoterapéutico estos

juegos,

vemos que es el PIPATIC

además la falta de atención el cual ha dado por parte de los padres de excelentes estos niños, quienes mejor resultados

en

el

le dan a jugar un video tratamiento juego

de

una

tableta, psicológico de la

computador u otro sistema adición

a

tecnológico sin mirar las videojuegos. consecuencias psíquicas y psiquiátricas que pueden tener

los

niños

al

sumergirse en este mundo irreal.

los

Ficha No 4: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral.

Referencia

Síntesis del artículo

del artículo

Semejanzas,

Diferencias, aspectos

similitudes,

divergentes o

aspectos en

discrepancias del

común del

artículo con relación a

artículo con

los otros 4 artículos

relación a los

revisados

otros 4 artículos revisados Como Yagüe

dice

Yagüe Carece

de Difiere mucho con los

Sebastián, M. P., Yagüe semejanza

Sebastián, M. Sebastián, M. M., Lekuona los P.,

demás mientras

los

demás

Yagüe Amiano, A., & Sanz Rubio, artículos ya que artículos relacionan el

Sebastián, M. M. C. (2016) ¨ la parálisis presenta

un problema de la adición

M., Lekuona cerebral (PCI) es la causa aspecto Amiano, A., más &

con demás artículos ya que

frecuente

Sanz discapacidad

física

único en los videojuegos, este

de dirigido a una artículo en población

se

centra

en principalmente a tratar a

Rubio, M. C. población infantil. En la especial, en este pacientes con parálisis (2016).

PCI existen alteraciones caso individuos cerebral,

Original: Los del tono que producen con videojuegos en

de

parálisis positivo gracias a los

disfunciones posturales y cerebral y déficit videojuegos. el de

equilibrio.

modo

Mientras

La neurológicos. Se que los demás artículos

tratamiento

fisioterapia es necesaria diferencia

de detallan

fisioterápico

desde el nacimiento. El todos ya que la videojuegos son muy

de la parálisis objetivo principal de este población a la dañinos,

como

que

los

causan

cerebral.

estudio es la mejora del que es dirigido trastornos psicológicos y

Fisioterapia,

desarrollo psicomotor del es muy pequeña, en

38, 295–302. niño PCI con ayuda de los mientras https://doi-

videojuegos

en

org.biblioteca tratamiento

niños

virtual.unad.e refuerza la importancia que adultos. du.co/10.101

se debe tener en este tipo de

6/j.ft.2015.11

estimulación en los niños

.005

con parálisis cerebral, ya que estos le ayudan a facilitarle la mejora en la postura,

la

adecuada

utilización de la consola de videojuego complemento

como ha

contribuido que haya una mejoría en la postura de los niños con PCI.

los psiquiátricos.

el demás se dirigen

fisioterápico¨ a

algunos

y

casos

Ficha No 5: Uso de los videojuegos en el tratamiento contra el dolor.

Referencia del

Síntesis del

Semejanzas,

Diferencias, aspectos

artículo

artículo

similitudes,

divergentes o

aspectos en común

discrepancias del

del artículo con

artículo con relación

relación a los otros

a los otros 4

4 artículos

artículos revisados

revisados Brenes-Peralta, C., Brenes-Peralta, C., Se asemeja mucho Diferencia mucho del &

Pérez-Sánchez, & Pérez-Sánchez, con los tres primeros cuarto articulo ya que

R. (2015). Empatía R. (2015). ¨En el artículos ya que son este se utiliza para y agresión en el uso presente

artículo diagnosticados

por diagnosticar

el

de videojuegos en estudiamos

el psicología

niños

la psiquiatría

pero solución

la explica

más tratamiento, mientras

Revista

y

niñas. papel

de

agresión

y

Latinoamericana de empatía

en

Ciencias

Sociales, predicción de la

la detalladamente

videojuegos, soledad o con

niños

o

el el cuarto artículo se

motivo por el cual utiliza

Niñez y Juventud, tendencia a jugar algunos 13(1).

y problema y buscarle la

para

se tratamiento este se

en vuelven más adictos utiliza que otros, debido a la diagnosticar

para la

Se empatía, y se puede Adición, vemos lo considera que la establecer además de positivo de cada los síntomas artículo ya que cada frecuencia de Compañía.

otro uno tiene su campo de jugar en soledad o adictivos Pero es en compañía de síntoma más que es la acción.

otros puede ser una agresión

que divergente

con

el

variable relevante satisface al individuo cuarto artículo ya que para

entender, que realiza este tipo la población dirigida

desde

de

entretenimiento, al tratamiento es muy

un punto de vista además

este es un pequeña,

las síntoma claro, más esta

psicológico,

características del detallado

este general.

en

uso de videojuegos artículo que en los y

posibles tres

sus

primeros

que

Según tienen una semejanza

efectos.¨

Grusec, Davidov y directa

para

el

Lundell (2002), la diagnóstico

y

el

una tratamiento

de

la

empatía

es

de adición

respuesta

persona con una emoción similar. Muchas veces

de el

adictivo

las perfil

de

los

individuos que se ven

involucrados

en este tipo de entretenimiento lo hacen debido a la empatía que tienen en

los

hacia

otra videojuegos.

aflicción

mismos

hábitos y adiciones es por esto que

es

los

mientras de

modo

terminan involucrados en la adicción

a

videojuegos.

los

Bibliografía

Marco, Clara, & Chóliz, Mariano. (2014). Tratamiento cognitivo-conductual de la adicción a videojuegos de rol online: fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso. Anales de Psicología, 30(1), 46-55. https://dx.doi.org/10.6018/analesps.30.1.150851 (marco & choliz, 2014)

Buiza-Aguado, C., García-Calero, A., Alonso-Cánovas, A., Ortiz-Soto, P., Guerrero-Díaz, M., González-Molinier, M., & Hernández-Medrano, I. (2017). Los videojuegos: una afición con implicaciones neuropsiquiátricas. Psicología Educativa, 23(2), 129-136.

Yagüe Sebastián, M. P., Yagüe Sebastián, M. M., Lekuona Amiano, A., & Sanz Rubio, M. C. (2016). Original: Los videojuegos en el tratamiento fisioterápico de la parálisis cerebral. Fisioterapia, 38, 295–302. https://doiorg.bibliotecavirtual.unad.edu.co/10.1016/j.ft.2015.11.005.

Torres-Rodríguez, Alexandra; Xavier Carbonell. "Adicción a los videojuegos en línea: Tratamiento mediante el programa PIPATIC." Aloma: revista de psicologia, ciències de l'educació i de l'esport Blanquerna [en línia], 2015, Vol. 33, Núm. 2 , p. 67-

Grusec, J., Davidov, M. & Lundell, L. (2002). prosocial and Helping Behavior. En

P. K. Smith & C. H. Hart (eds.) The Blackwell handbook of childhood social development, (pp. 491-512). London: Blackwell

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