Evid007-arquitectura De Un Or

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Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Teleinformática 2009

Regional Distrito Capital Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Fecha: 25 noviembre 2008

Sistema de Gestión de la Calidad

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Control del Documento

Autores

Nombre

Cargo

YAMILE BAEZ

Alumno

Dependencia Centro de Gestión de Mercados, Logística y Tecnologías de la Información

Tema INVESTIGACION 002 virus

YAMILE BAEZ 40120

Firma

Fecha 24 Nov 2009

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Fecha: 25 noviembre 2008

Sistema de Gestión de la Calidad

MANTENIMIENTO DE EQUIPOS DE COMPUTO

Fundamento teórico Arquitectura de un computador Aunque las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza la Arquitectura de Von Neumann, publicada a principios de los años 1940 por John Von Neumann, que otros autores atribuyen a John Presper Eckert y John William Mauchly. La arquitectura de Von Neumann describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad aritmético lógica (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria central, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por canales de conductores denominados buses: •



La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un BIT o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el computador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de:

La unidad aritmético lógica o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta, ...), •

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operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional. • La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria). •

Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras Web

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2. tipos de pastillas procesadoras

MICROPROCESADOR El chip del procesador es un chip de silicio que se encuentra dentro de la cáscara del chip de la CPU y que presenta características de elementos semiconductores, es decir Circuito Integrado que puede ser programado para realizar una gran variedad de funciones. LOS PROCESADORES INTEL PROCESADORES AMD

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3. TIPOS DE MODULOS DE MEMORIA

RAM: O SDRAM memoria de acceso directo a cualquier celda. Es la memoria principal del Computador, donde se cargan los programas temporalmente. Tiene varias formas o arquitectura esta disponible en velocidades de 66, 100, 133, DDR 200, 266,333,400, RIMM 400,800 MHZ. MEMORIA ROM: memoria de solo lectura: Chip ( pastilla semiconductora ) que contiene miles de circuitos diseñados para retener bits de información binaria de manera permanente. Esta programada de fabrica con una cierta información de rutinas de arranque. Que se ejecutan en la BIOS. ( SISTEMA BASICO DE ENTRADA Y SALIDA ). Los módulos de memoria RAM son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados integrados de memoria DRAM por una o ambas caras. La implementación DRAM se basa en una topología de Circuito eléctrico que permite alcanzar densidades altas de memoria por cantidad de transistores, logrando integrados de cientos o miles de Kilobits. Además de DRAM, los módulos poseen un integrado que permiten la identificación de los mismos ante el computador por medio del protocolo de comunicación SPD. • • •

Módulos SIMM: Formato usado en computadores antiguos. Tenían un bus de datos de 16 o 32 bits Módulos DIMM: Usado en computadores de escritorio. Se caracterizan por tener un bus de datos de 64 bits. Módulos SO-DIMM: Usado en computadores portátiles. Formato miniaturizado de DIMM.

4. TPOS DE ZOCALOS PARA PASTILLAS PROCESADORAS Cada generación de procesadores tiene sus zócalos, que son las ranuras en las cuales se los puede insertar en la placa madre. Cada una es compatible solamente con los de la misma familia. Esta es más bien una estrategia de mercado de los grandes fabricantes, para forzar la actualización de las placas madre, y últimamente como un factor más en la cerrada competencia.

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En este sentido, los competidores de Intel siempre fabricaron generaciones nuevas de procesadores capaces de funcionar en zócalos de la generación anterior. Por ejemplo, el AMD K6-2 cabe en el zócalo del Pentium, siendo el desempeño del clone muy superior a éste. Así, existen el socket 7 (para Pentium), el Slot 1 y Slot 2 para el PII y el PII, el Slot A para la nueva generación AMD, y así sucesivamente. Tenga en cuenta esto cuando vaya a adquirir una placa madre sin el procesador. Para una lista muy completa de los diferentes tipos de zócalos, recurra a CPU socket charts (en inglés) Reguladores de voltaje Antiguamente, los procesadores funcionaban todos a 5V, que es la norma TTL de circuitos digitales. Cuando apareció el Pentium original, tuvo problemas por calentamiento, lo que llevaba a funcionamiento errático del mismo. Entonces, el fabricante decidió bajar el voltaje de funcionamiento a 3.3 Voltios. En la próxima generación, esto bajó aún más a 2.8 Voltios. Entonces, para que las placas puedan ajustarse al voltaje del procesador instalado, y ya que la fuente de PC común suministra solamente 5Voltios, se instala en la placa madre un regulador de voltaje, que con los jumpers de configuración correctamente colocados, alimenta al procesador en el voltaje especificado. Los procesadores más nuevos tienen una forma de detección del mismo, e identificación del voltaje de funcionamiento, de forma automática. Clock Para que el procesador pueda sincronizar sus operaciones, realiza las mismas cada vez que recibe un pulso de un oscilador, llamado clock. Cuántos más pulsos reciba, más operaciones realizará. Por eso, si la frecuencia del clock es más alta, más rápido será. Los osciladores a Cristal de cuarzo son los más estables y precisos actualmente, por tanto, se utilizan de este tipo para generar los pulsos para sincronizar las operaciones de los procesadores. Para hacer una misma placa para diferentes velocidades de procesadores, se colocan jumpers de configuración, que modifican el factor multiplicador del clock. Cambiando los jumpers, se hace llegar al procesador un clock de frecuencias diferentes. (Si éstas son mayores, tenemos el famoso overclocking) Jumpers de configuración

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Para configurar el voltaje de alimentación del procesador, la velocidad del reloj, la velocidad del bus, etc. Hay una tendencia de hacer las placas "jumperless", es decir, sin jumpers, totalmente configurables por software. 5. TIPOS DE PUERTOS USB123 La tecnología USB ha sido promovida principalmente por Intel, aunque le han seguido todos los grandes fabricantes, de forma que se ha convertido en un estándar importante. En sus comienzos los interesados en esta tecnología se agruparon en un foro, el USB Implementers Forum Inc., USB-IF, que agrupa a más de 460 compañías [4], y ha publicado diversas revisiones de la norma: •

USB 0.9: Primer borrador, publicado en Noviembre de 1995.



USB 1.0: Publicada en 1996 establece dos tipos de conexión: La primera, denominada velocidad baja ("Low speed"), ofrece 1.5 Mbps, y está pensada para periféricos que no requieren un gran ancho de banda, como ratones o joysticks. La segunda, denominada velocidad completa ("Full speed"), es de 12 Mbps, y está destinada a los dispositivos más rápidos.



USB 1.1: Publicada en 1998, añade detalles y precisiones a la norma inicial; es el estándar mínimo que debe cumplir un dispositivo USB.



USB 2.0: Su versión final fue publicada en Abril del 2000; es una extensión de la norma compatible con las anteriores. Permite velocidades de hasta 480 Mbps, denominada alta velocidad ("High speed")

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