T1 Evaluación de Física Movimientos Tiro oblicuo 1) Un arquero dispara una flecha con una velocidad inicial v0 de 40 /s. m
formando un ángulo de 60 ° con la horizontal. Se pide:
a) Esquematizar la situación y definir un sistema de referencia. b) Representar a escala el vector velocidad inicial y determinar las componentes x e y de la misma. c) Determinar la altura máxima que alcanza la flecha. d) Determinar a que distancia del arquero impacta en el piso. e) graficar la trayectoria de la flecha. 2) Con las mismas condiciones del problema anterior se coloca una pared (muy
alta) a 120 m de distancia del arquero… en la dirección en la que se dispara la flecha. determinar: a) b) c) d)
El tiempo que vuela la flecha hasta pegar en la pared. A que altura de la pared se impacta la flecha. En el momento de impacto la flecha esta subiendo o bajando. Las componentes de la velocidad de impacto.
3) El jugador de la figura patea balón el cual, en su trayectoria al área, pasa por los puntos indicados como A, B y C.
el C
A B
a) Suponiendo que el punto B corresponde a la altura máxima Indicar, en forma cualitativa, la velocidad en los puntos A y B
Edgardo Escuela Técnica ORT Almagro.
T2 Evaluación de Física Movimientos Tiro oblicuo 1) Un arquero dispara una flecha con una velocidad inicial v0 de 50 /s. m
formando un ángulo de 40 ° con la horizontal. Se pide:
a) Esquematizar la situación y definir un sistema de referencia. b) Representar a escala el vector velocidad inicial y determinar las componentes x e y de la misma. c) Determinar la altura máxima que alcanza la flecha. d) Determinar a que distancia del arquero impacta en el piso. e) graficar la trayectoria de la flecha. 2) Con las mismas condiciones del problema anterior se coloca una pared (muy
alta) a 200 m de distancia del arquero… en la dirección en la que se dispara la flecha. determinar:
a) b) c) d)
El tiempo que vuela la flecha hasta pegar en la pared. A que altura de la pared se impacta la flecha. En el momento de impacto la flecha esta subiendo o bajando. Las componentes de la velocidad de impacto.
3) El jugador de la figura patea balón el cual, en su trayectoria al área, pasa por los puntos indicados como A, B y C.
el A
a) Suponiendo que el punto B corresponde a la altura máxima Indicar, en forma cualitativa, la velocidad en los puntos B y C
Edgardo Escuela Técnica ORT Almagro.
C
B