Epocas.docx

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Epocas Era Azul A Era Azul foi uma época na história antiga de Abeir-Toril, quando a vida no planeta residia em um único e vasto oceano. A Guerra da Alvorada entre os deuses e os primordiais assolou principalmente este infeliz planeta na época e um dos primordiais, Dendar a Serpente da Noite, devorou uma das criações mais favoritas de Selûne, o sol (um feito que sua irmã Shar vinha tentando desde a sua criação [citação necessário]). As temperaturas em Abeir-Toril subseqüentemente caíram marcadamente e não muito tempo depois, a maior parte da vida no planeta foi extinta. Assim terminou a Era Azul e a Era das Sombras começou.

Epoca das Sombras A Época das Sombras teve origem na queda da Era Azul, quando Dendar, a Serpente da Noite, devorou o sol [1]. Com a maior parte da vida em Abeir-Toril morta pela perda de calor e luz, havia menos que os deuses e primordiais lutassem em sua batalha constante pelo sistema, mas a luta continuava indefesa. Segundo a lenda de Sarrukh, os Ouroboros, a Serpente do Mundo, levaram os deuses a um impasse de batalhas épicas contra seus inimigos até que Ubtao, em troca de uma parte da terra que eles combateram, ajudou os deuses a matarem ou aprisionarem seus antigos aliados. Um novo sol foi supostamente criado, dando luz aos Dias do Trovão.

Dias do Trovão A Era do Trovão começou quando a maioria das geleiras deixadas pelo esfriamento do oceano de Abeir-Toril durante a Era das Sombras finalmente revelou um supercontinente que eventualmente seria chamado de Merrouroboros. A vida floresceu nesta massa de terra na forma de raças criadoras e ancestrais símios dos seres humanos. [3] Esta foi a época das fabulosas raças criadoras, ou Iqua-Tel'Quessir na língua élfica, quando muitos deuses chegaram à consciência dos mortais, e muitas raças ainda se esconderam em cavernas. Nenhuma menção foi encontrada de elfos, anões e outras raças durante a maior parte desse tempo. Ainda assim, sua ausência em antigas pinturas rupestres dificilmente era evidência suficiente para dizer que eles não existiam em Faerûn neste momento. O sarrukh estabeleceu-se como a espécie dominante, criando as primeiras civilizações registradas e se espalhando pelo resto do mundo nos próximos cem anos. Cerca de cem anos depois disso, eles começaram a criar novas espécies.

Linha do Tempo*

*essa linha é um pouco imprecisa, pode ser que os números apresentados esteja com uma diferença de milhões de anos e não apenas de milhares. c. -35000 DR Ascensão dos impérios sarrukh (raça criadora sauroide). O Imperio sarrukh de Okoth foi fundado ao longo das margens florestadas do Azulduth, que era então o maior lago de água doce em Faerûn. Dentro de cem anos, a maioria de Faerûn era deles. c. -34800 DR O Imperio sarrukh de Mhairshaulk foi fundado na península de Chultan, a oeste do Lhairghal às selvas de Chult. Acredita-se que os Mhairshaulkans criaram nagas, pterafolk, trogloditas e yuan-ti, bem como inúmeras outras raças há muito perdidas. c. -34500 DR O sarrukh Império de Isstosseffifil foi fundado nas terras que se tornariam o deserto de Anauroch. c. -34100 DR Okoth caiu depois de um século de agitação civil que levou muitos sarrukh aos planos exteriores. c. -34000 DR O reino sobrenatural de Faerie era governado pelos Fey (criadores de korreds, sprites e pixies). O sarrukh fundou o Ba'etith. c. -33800 DR Queda de Isstosseffifil: Em um esforço para afogar o Phaerlin (também conhecido como os Reinos Enterrados no Subterrâneo) e derrotar seus inimigos em um golpe magistral, os magos de Isstossef redirecionaram o Mar Estreito de forma que ele corria de leste a oeste, inundando a terra ao redor. a corrente das colinas de Tagorlar com água. Embora o Isstossef tenha conseguido conduzir o phaerimm profundamente ao Subterrâneo, a enorme mudança ecológica resultante de suas tecelagens artísticas fez com que o império Isstosseffifil colapsasse. c. -33500 DR O sarrukh Empire of Mhairshaulk começou seu declínio. A nação tornou-se a reserva do yuan-ti Ascensão dos Impérios Batrachi. Os batrachi (raça criadora de anfibióides) foram os criadores dos bullywugs, doppelgangers, kopru, kuo-toa, locothah, sivs, tako e outras raças de metamorfos, anfíbios ou peixes.

c -31500 DR A civilização Batrachi atingiu seu apogeu sob a orientação de Zhoukoudien. Seu reinado terminou quando ele foi morto pelo titã Omo. c. -31000 DR A mudança das estrelas: Batrachi libertou os primordiais de suas prisões para mudar a maré de sua guerra contra os titãs. Enquanto os deuses se mobilizavam para deter seus antigos inimigos, o primordial Asgoroth estava determinado a destruir o mundo se não pudesse controlá-lo. Ela jogou uma lua de gelo no planeta, criando o Mar das Estrelas Cadentes. [7] Este evento estimulou Ao separar Abeir-Toril em dois planetas diferentes: Abeir e Toril. [7] O Tearfall: Uma chuva de meteoros caiu em Faerûn e os primeiros dragões apareceram pouco depois. Alguns estudiosos interpretam os textos antigos como sugerindo que os meteoros precipitaram uma dramática mudança climática, desencadeando a rápida evolução dos protodracos nas várias espécies de dragões. Outros afirmam que os meteoros estavam de fato caindo com ovos de dragão, dos quais as raças variadas de dragões nasceram neste mundo. [ Queda dos Impérios Batrachi, pois eles foram incapazes de sobreviver às mudanças climáticas cataclísmicas causadas pelo Tearfall. Ascensão dos impérios de Aearee. Os aearee (raça criadora aviária) foram os criadores dos aarakocra, kenkus e outros humanóides semelhantes a pássaros. c. -30700 DR Massacre de Lammasu: Mil membros do império Aearee-Krocaa foram mortos por uma força muito menor de lammasu [6]. Os experimentos com os dregões terrenos domesticados produzem os primeiros anciões alados, que os aearee nomearam de wyverns. Graças a seus novos exércitos wyvern, o império Aearee-Krocaa expandiu enormemente suas propriedades em curto espaço de tempo [6]. c. -30400 DR A devastação da peste Em um conflito entre os gnolls de Urgnarash e a colônia de KookruiShara, xamãs de Yeenoghu convocaram marrashi para arruinar uma safra e espalhar uma praga devastadora entre as aves. Dizimados, muitos Aearee-Quor se voltaram para o demônio lorde Pazrael para a salvação. As Raças dessa época

Aearee

O aearee era a raça criadora aviária de Faerûn. O aearee prosperou durante os Dias do Trovão.

História Eles originalmente habitaram os Enclaves de Aearee em uma ilha maciça no Mar de Prata, por volta de -3.500 CV. Esta ilha existia ao largo da costa do que era Faerûn, pré-First Sundering (mais tarde encontrada além de Anchorome). Eles alcançaram proeminência por volta de -31000 CV, na época do Tearfall. Eles estabeleceram os impérios Aearee em Faerûn e construíram algumas grandes aeridades. O Aearee-Krocaa fundou Viakoo em Mount Havraquoar no oeste, o Aearee-Syran fundou Phwiukree no Star Mounts no norte, e o Aearee-Quor fundou Shara nas Montanhas Orsraun. Por volta de -30700 CV, um número de lammasu derrotou uma força muito maior de AeareeKrocaa, matando mil. O aearee mais tarde experimentou em terras domesticadas para criar os wyrms alados, ou wyverns. Apoiado pelas forças wyvern, o império Aearee-Krocaa iniciou uma rápida expansão. [1] O aearee do viveiro de Kookrui-Shara entrou em conflito com os gnolls de Urgnarash −30400 DR. Os xamãs gnolls, seguindo Yeenoghu, convocaram marrash para espalhar doenças entre os membros do estado. Mais de uma safra foi arruinada, e o aearee sofreu a Peste de Desperdício. Os Aearee-Quor foram dizimados, e muitos deles começaram a adorar o lorde demônio Pazrael para buscar a salvação. [1] Finalmente, por volta de -30000 RD, dragões espalhados por toda Faerûn se reuniram no primeiro Vôo de Dragões para assaltar a área no céu, na terra e no subsolo. Os impérios Aearee caíram, como Viakoo foi queimado do ar e Shara foi conquistada pelo general dragão Nagamat. [1]

Legado Muitos milhares de anos depois, o capitão Eartharran Neirdre de Evermeet procurou uma cidade perdida das raças de criadores e descobriu uma cidade flutuante na costa norte de Anchorome. Continha estátuas dos habitantes, e Eartharran nomeou a raça "aearee". No entanto, os dragões atacaram e destruíram o navio voador de Eartharran, que caiu em uma ilha ao norte de onde o Forte da Chama ficou mais tarde. [3] Em meados do século XIV, a questão de saber se os dragões ou algumas raças aviárias eram uma das raças criadoras era um longo debate entre os estudiosos. Loremaster Ignace Dethingeller descobriu os restos do navio e do diário de Eartharran, e comunicou sua descoberta da cidade inteira ao Primeiro Leitor Tethtoril de Candlekeep no final do século XIV. Os aearee criaram ou foram os antepassados das seguintes raças e criaturas: Wyverns. Nações Os três Aearee Empires estabeleceram suas capitais nos seguintes locais: Aearee-Krocaa: O grande aerie de Viakoo em Mount Havraquoar Aearee-Syran: O aerie de Phwiukree nos Star Mounts Aearee-Quor: A colônia de Shara nas Montanhas Orsraun [1] Descrição De acordo com os esboços de estátuas do capitão Eartharran Neirdre, encontrados em uma cidade de reputação baixa, os aearee eram uma raça humanóide com características tanto aviárias quanto dracônicas, incluindo penas e escamas. Eartharran se perguntou se eles eram descendentes de dragões que desenvolveram características semelhantes a pássaros, ou um ancestral de ambas as criaturas aviárias e dracônicas.

Batrachi

Informação geral Deidade Patrona: Ramenos Pátria (s): Merrouroboros, Limbo Os batrachi, também chamados anfibióides, eram uma antiga raça anfíbia que foi contada como uma das Raças Criadoras nativas de Abeir-Toril, que dominou a terra de Faerûn durante os Dias do Trovão.

História O batrachi viveu durante os Dias do Trovão (−35.000 a −30.000 CV), seguindo o tempo do sarrukh. Os Impérios Batrachi subiram ao poder cerca de -33.500 CV. [4] [3] Eles superaram o poder crescente do yuan-ti de Mhairshaulk, garantindo que nunca alcançariam as alturas de seus criadores, os sarrukh. O batrachi cresceu até o auge de seu poder sob a sábia liderança de Zhoukoudien, o Alto. No entanto, sua idade de ouro terminou abruptamente quando o Alto foi morto em batalha por Omo, um titã de thane, em torno de -31.500 CV. [3] [1] O senhor batrachi Bazim-Gorag mais tarde chamou Zhoukoudien de tolo que, imprudentemente, fez guerra contra o Jotunbrud e perdeu o império. [1] Por volta de −31.000 CV, [3] [6] os batrachi estavam perdendo uma guerra contra os titãs. Em seu desespero, o batrachi promulgou um grande ritual de convocação que desencadeou vários primordiais que já foram aprisionados. Os deuses se opuseram rapidamente aos primordiais [6]. O primordial Asgorath, o Criador do Mundo, arremessou até uma lua de gelo ou cometa no planeta, para destruir o que ela não poderia ter, em um evento chamado Tearfall. Desastres terremotos, incêndios e tempestades de vento varreram todo o Abeir-Toril, apagando continentes inteiros e reorganizando os mares. Lendas sarrukh antigas fizeram menção

enigmática da "mudança das estrelas". Mas, antes que o mundo fosse destruído, Ao dividi-lo em dois mundos gêmeos, Abeir para os primordiais e Toril para os deuses. [3] [6] A mudança climática extrema levou rapidamente ao fim da civilização batrachi [3]. Depois de um período frio chamado de inverno de sete voltas, muitos batrachi - entre eles Bazim-Gorag deixaram Toril para o plano do Limbo. Lá, os batrachi foram trocados, pelo menos pela segunda vez em sua história, por seu deus Ramenos para cumprir sua agenda. Eles criaram o que ficou conhecido como o Trono Supremo como seu reino. [1]

Legado O batrachi transformados sobreviveram no Limbo, mas era frequentemente confundido com os slaadi anfíbios que também moravam ali. Alguns sábios faerûnianos teorizaram corretamente que o batrachi havia escapado para o Limbo, mas acreditavam que eles haviam se tornado os slaadi. Os descendentes degradados do batrachi remanescente viviam nos pântanos mais profundos e mais escuros de Faerûn, [7] mas foram considerados extintos há muito tempo pelo século 14 DC. No entanto, os batrachi criaram ou foram os ancestrais de várias raças anfíbias, piscinas e mutantes dos Reinos, incluindo os bullywugs, doppelgangers, kopru, kuo-toa, locothah, sivs e tako. Um projeto rúnico intricado teorizado para ter se originado entre os batrachi foi usado pelos Imaskari, na construção de seus Bukhara Spires, durante seu período dinástico inicial de -7975 a 6422 CV. Empregando magia transdimensional, estes eram portais permanentes nos dois sentidos que permitiram aos Imaskari cruzar o continente em momentos. [8] Uma lembrança de uma conversa entre Bazim-Gorag, o Firebringer e um membro da Ordem da Chama Negra, na qual ele falou sobre o batrachi, encontrou seu caminho no Deus-Cérebro de Oryndoll quando esse membro foi capturado e consumido pelos ilítides. no ano do Tankard, 1370 DR. [1] Região Geográfica No auge, os Impérios Batrachi se espalharam por todo o supercontinente de Merrouroboros [1] e incluíam os reinos de Kolophoon, Boitumelo, Nadezhda e Zhoukoudien, vizinhos do Mar Negro, do mar de Pourounkorokale e do Grande Azul. 9] Bazim-Gorag descreveu seu domínio como "estendendo-se das profundezas do mar Negro no norte até os picos ígneos de Lopango no sul". [1] Muito mais tarde, o Mar das Estrelas Cadentes jazia sobre as terras inundadas do reino batrachi de Kolophoon. [10] Deidade O batrachi que vivia no Trono Supremo adorava uma divindade chamada Ramenos. Pelo menos duas vezes ele havia mudado o batrachi para servir seus objetivos. Sociedade

Como o sarrukh antes deles e o aearee depois deles, o batrachi uma vez dominou a organização conhecida como Ba'etith durante os Dias do Trovão. Sua finalidade era registrar e estudar a magia primitiva praticada pelas raças de Faerûn. Por mais de milênios, os Ba'etith codificaram esse conhecimento nas Peles Douradas da Serpente do Mundo, mais tarde chamadas de Pergaminhos Nether. [2] [5] Batrachi notável Zhoukoudien O Alto Bazim-Gorag, o Firebringer

Sarrukh

Estatísticas da 3ª Edição [2] Tamanho médio Tipo humanóide monstruoso Alinhamento Sempre mal neutro Classificação do Desafio 21 Informação geral Deidade Patrona Serpente do Mundo [3] Visão Visão no Escuro [1] [2] [4]

Tempo de vida médio Até 1.000 anos ou mais [5] Línguas Dracônico, Sarrukhar Clima Favorecido Quente Terreno Favorecido Desertos Os sarrukh são uma raça de humanóides reptilianos. Eles são um dos cinco progenitores, ou Raças Criadoras, de Faerûn. Eons atrás, eles construíram e mantiveram impérios na maior parte do continente. Essas criaturas antigas e más estão quase extintas. A maioria dos sábios que conhecem a glória passada dos sarrukhs simplesmente se referem a eles como os saurianos, os sauroides ou os progenitores dos Escamados. Os sarrukh deixaram um legado duradouro: a diversidade racial das raças escamosas de Faerûn. Eles pegaram os animais e monstros reptilianos nativos de Abeir-Toril e os modificaram em seres sencientes como o yuan-ti, nagas, pterafolk, asabi, lagarto, troglodita, tren e muitos outros Escamados.

Visão geral Milênios atrás, o sarrukh dominava todo o continente de Faerûn. Seus poderosos impérios foram os primeiros do mundo, abrangendo as selvas ao longo da costa de Azulduth, a costa oriental do Mar Estreito e a península de Chultan. O sarrukh escravizou ou sacrificou outras criaturas em nome de seu deus, a Serpente do Mundo. Problemas de sua própria criação, eventualmente, fizeram com que os impérios sarrukh desmoronassem. Isso criou um vácuo no qual as raças criadas pelos sarrukhs alcançaram proeminência e estabeleceram centros de poder próprios - muitos dos quais ainda estão ativos até hoje. No entanto, os sarrukh ainda conseguiram permanecer relevantes na moderna Faerûn. Apesar de seus números pequenos, eles ainda comandam a lealdade e respeito das raças que eles criaram. Uma imensa fenda formou-se entre os clãs sarrukh sobreviventes, e a inimizade entre eles poderia levar a uma guerra aberta entre as raças escamosas.

Descrição física Sarrukh são metamorfos, embora não sejam do mesmo extremo que doppelgangers ou lycantropos. Eles são conhecidos por terem duas formas: uma com uma forma bípede e outra com uma forma mais serpentina. Em sua forma mais sinuosa, eles se assemelham a certas abominações yuan-ti, com corpos e cabeças semelhantes a cobras, além de braços poderosos que terminam em garras viciosas. A forma bípede do sarrukh tem um tronco humanoide, braços e pernas humanóides e um corpo inferior semelhante a uma cobra. Todos os sarrukh têm olhos vermelhos distintos e brilhantes que podem causar medo em outras raças. É por causa da dupla forma dos sarrukhs que eles criaram uma grande quantidade de criaturas reptilianas em uma variedade de formas diferentes.

História racial Os sarrukh construíram as primeiras civilizações significativas de Toril, seus impérios subindo e descendo entre 35.000 CV e 33.500 CV. Esta raça de criaturas escaladas inteligentes apareceu pela primeira vez na área conhecida como Okoth, que fica ao sul de Mulhorand. O desenvolvimento do sarrukh foi relativamente incontestável, e assim, sua população rapidamente superou o nível sustentável pelos recursos locais. Os sarrukh espalharam-se rapidamente por Faerûn, conquistando outras terras e iniciando novas civilizações. Eles encontraram resistência de curta duração e desorganizada dos selvagens que habitavam as terras; além disso, os sarrukh já haviam aprendido a fundir ferro para armas e armaduras de aço, o que os tornava virtualmente invencíveis. Dentro de cem anos, eles haviam conquistado a maior parte de Faerûn. O Império de Mhairshaulk surgiu em torno de -34.800 CV na península de Chultan, e o império de Isstosseffifil seguiu em -34.500 CV, baseado no que é hoje o Grande Deserto de Anauroch. Okoth, o primeiro dos impérios sarrukh, ainda abrangia a pátria dos sarrukhs. Reinos menores, que incluíam a cidade de Ss'thar'tiss (localizada no que hoje é a Floresta dos Wyrms) e a cidade de Ilimar (que agora está dividida entre o Grande Pântano de Rethild e a Floresta Gulthmere), surgiram fora dos dois grandes impérios de Mhairshaulk e Isstosseffifil. Essas regiões constituíam os principais centros da civilização sarrukh, e os primeiros portais estáveis de toda Faerûn foram criados para conectá-los. Quando a civilização sarrukh se expandiu, eles descobriram que os xamãs das raças primitivas que viviam em certas áreas selvagens possuíam conhecimentos mágicos que ainda não haviam encontrado. Os sarrukh estudaram essas formas primitivas de magia e consolidaram suas descobertas em uma série de tomos. Após a conclusão, esses livros, que continham conhecimento mágico facilmente pesquisado e informações obscuras, foram levados para Oreme, a capital de Isstosseffifil, para estudo, onde os mais magicamente dotados entre os sarrukh e suas raças de servidores se debruçavam sobre eles. Os impérios sarrukh não duraram o suficiente para coletar todos os frutos de seu trabalho, mas essa coleção de mentes cresceu em sua própria organização secreta - o Ba'etith. Os membros desse grupo consolidaram e extrapolaram os limites de seu conhecimento recém-descoberto, peneirando as Peles Douradas da Serpente do Mundo (descobertas séculos depois pelos Nethereses e renomearam os Pergaminhos de Nether) muitos milhares de anos após a queda de seus impérios. Os impérios do sarrukh continuaram a crescer até que o sarrukh se tornou a minoria em seu próprio império (muito parecido com os romanos). Milhares de outras raças tendiam a eles, satisfazendo suas necessidades e desejos. O sarrukh saboreava as melhores carnes, cercava-se de ouro, jóias e outros enfeites, e desfrutava de todos os luxos de uma civilização em seu zênite. Tal como acontece com tantos impérios, uma vez que, no entanto, a crescente dependência dos sarrukhs de outras raças os levaria a uma espiral sempre decrescente.

A Queda O primeiro de seus impérios a cair foi Okoth, colapsando cerca de 34.100 CV após um século de conflitos civis que levaram muitos sarrukh a emigrar para diferentes planos de existência.

Isstosseffifil seguiu o terno em torno de -33.800 DR durante uma guerra com as misteriosas criaturas mágicas conhecidas como phaerimms. Durante esta guerra, os líderes de Isstosseffifil redirecionaram o Mar Estreito, causando a inundação do Subterrâneo (onde residiam os phaerimms), mas também precipitando grandes mudanças climatológicas que condenaram seu próprio reino. Mhairshaulk foi o último dos impérios sarrukh a cair, seus habitantes deslizando em profundas hibernações por volta de -33.500 CV. Muitos sarrukh morreram nos colapsos de seus grandes impérios, mas da mesma forma, muitos também sobreviveram. O sarrukh de Isstosseffifil recuou para o lichdom nas profundezas de Oreme, onde foram protegidos pelos asabis que eles criaram e onde ainda dormem até hoje. Os sarrukh de Mhairshaulk foram confrontados com a fome, então eles começaram um ciclo em que hibernações de mil anos alternavam com breves períodos de atividade, durante os quais a coleta de alimentos e a procriação podiam ocorrer. Os poderosos clãs de Okoth, no entanto, vagaram pelos planos da existência por milênios, mas nunca encontraram um plano onde desejassem permanecer por mais de uma geração. Essa existência nômade em todos os planos estrangeiros os endureceu e os transformou inexoravelmente em direção ao mal.

Divisão Com o sarrukh de Okoth gradualmente se voltando para formas mais obscuras, alguns dissidentes surgiram. Eles se voltaram para um fragmento da Serpente do Mundo conhecida como Jazirian. Jazirian os transformou em couatls. Uma guerra então ocorreu entre os couatls e os muito mais numerosos Okoth sarrukh. Os couatls conseguiram se manter na guerra até que um fragmento mais escuro da Serpente do Mundo conhecido como Merrshaulk matou Jazirian, forçando os couatls a fugirem de volta para Abeir-Toril, onde vieram se instalar no continente de Maztica. Lá, o deus Qotal os abraçou como seus servos divinos, e os couatls o consideravam como um jazirian reencarnado. Alguns couatls se separaram deste grupo e retornaram a Faerûn para lidar com o sarrukh que residia nas selvas de Chult. Este grupo dissidente olhou para Ubtao como sua divindade patronal. O sarrukh okothiano começou a explorar os Barrens of Doom and Despair após a guerra com os couatls. Lá, eles descobriram uma raça reptiliana conhecida como khaastas. Os sarrukh acreditavam que os khaastas eram inferiores e fracos, então eles tentaram escravizá-los. Os khaastas resistiram ao sarrukh e declararam guerra a eles. Aliados aos demônios, os khaastas acabaram ganhando a guerra secular. Os poucos sarrukh okotianos remanescentes recuaram para Faerûn, onde se esconderam na cripta de Sar'Rukoth, perto da costa de Azulduth.

Interruptor de divindade O sarrukh okothiano logo percebeu que Sseth havia entrado em uma espécie de hibernação e mal respondia suas orações. Durante o Tempo das Perturbações, Sseth parou de responder às orações completamente. Diante da ameaça dos khaastas, os clérigos de Okothian se voltaram para Set, o deus do mal no panteão de Mulhorandi. Em sua barganha, Set concordou em responder suas orações se o ajudassem a ligar Sseth ao sono eterno. Assim, no final do Tempo das Perturbações, Set absorveu o portfólio de Sseth. Cerca de onze anos após a crise Avatar,

Set começou a responder as orações de seus novos adoradores. Isso incluía o yuan-ti, que ainda acreditava que suas orações estavam sendo respondidas por Sseth.

Consequências A traição de Sseth causou algumas conseqüências indesejáveis para os okotianos. Sseth é agora assediado por pesadelos e se debate com suas amarras, despertando a serpente que hibernava em outro lugar em Faerûn. Os sarrukh de Mhairshaulk estão agora emergindo de sua hibernação. Eles procuram libertar Sseth e se opor ao sarrukh de Okoth. Os sarrukh de Mhairshaulk agora trabalham para despertar o antigo império yuan-ti de Serpentes, que é leal a eles.

Antes do Spellplague Pil'it'ith, o lendário líder sarrukh albino, está liderando o Culto de Set em Okoth. Sob ele, o culto está crescendo em força. Os membros do culto são essencialmente Escamados, mas outros também se juntaram às suas fileiras. Os khaastas foram recentemente aparecendo na região dos Lagos do Sal, resultando em batalhas entre eles e o culto. Os sarrukh lembram distintamente as alturas para as quais sua raça uma vez subiu e a queda para onde está agora. Eles são individualmente poderosos, mas seus números baixos os forçam a confiar nas raças que eles criaram. Durante o auge de seus impérios, o sarrukh tornou-se preguiçoso e dominador. Em vez de se envolverem diretamente com o resto do mundo, eles delegaram sua construção e lutaram com os lagartos, com o yuan-ti supervisionando essas atividades e agindo como servos pessoais dos sarrukhs. Os nagas foram encarregados das tarefas de pesquisa mágica, exploração e proteção de indivíduos e lugares importantes. Retirando-se para seus palácios, o sarrukh nunca surgiu sem proteção pesada. Apesar da queda de suas grandes e poderosas civilizações, a atitude dos sarrukhs mudou pouco. Eles estão interessados nos acontecimentos do mundo, mas preferem permanecer separados dele. Em vez disso, eles enviam seus servos yuan-ti ou pequenos grupos de nagas para aprender o que pode ser aprendido e relatar a eles. A consideração mais importante para o sarrukh agora é preservar cada membro de sua raça.

Linha do Tempo -35000 DR Os sarrukh estabelecem o reino de Okoth, ao sul da moderna Mulhorand. Dentro de cem anos, a maior parte de Faerûn é deles. -34800 DR O sarrukh estabelece o reino de Mhairshaulk, no que é hoje a península do Chultan. -34500 DR O sarrukh estabelece o reino de Isstosseffifil, baseado na atual Anauroch. -34100 DR O Império Okoth entra em colapso depois de um século de conflitos civis, fazendo com que muitos sarrukh fujam para os aviões. -34000 DR Formação do Ba'etith, uma organização sarrukh que estuda as várias formas de magia praticadas por outras raças.

-33800 DR Em um esforço para afogar o Phaerlin e seus outros inimigos, os magos de Isstossef redirecionam o Mar Estreito. Embora eles tenham sucesso em conduzir o phaerimm profundamente ao Subterrâneo, a enorme mudança ecológica causa a queda do Isstosseffifil. -33500 DR O império governado pelo sarrukh de Mhairshaulk declina gradualmente e se torna o domínio do yuan-ti. -30000 DR Os Ba'etith criam os Pergaminhos do Nether.

Era do Alvorecer A Era do Amanhecer, ou Era do Alvorecer, foi um período que durou de −30.000 CV a −24.000 CV, quando os poderosos impérios das raças criadoras desapareceram da face da Terra e suas terras foram ocupadas por dragões e gigantes. A guerra constante pela terra em Faerûn levou à criação de grandes reinos e impérios. Foi uma época em Toril quando os dragões se interessaram pelas disputas das raças menores e ensinaram-lhes os conceitos básicos de organização e civilização, levando à construção de cidades e exércitos. Os dragões metálicos admiravam uma certa quantidade de abnegação nas raças inferiores, como os elfos e anões e as raças jovens de humanos, gnomos e halflings. Eles tiveram pena das raças mais fracas e ajudaram a liderá-las e protegê-las. Alternativamente, os dragões cromáticos viam essas raças como menos inteligentes e mais maleáveis, acreditando que procurassem apenas o próprio avanço. Eles forçaram-nos a construir uma sociedade frouxa e organizaram-nos em exércitos. Eles então ensinaram às raças menores como construir castelos fortificados para seus novos mestres viverem e se aquecerem nas hordas que eles roubaram dos fracos.

Linha do Tempo -30000 DR Início das Idades Alvoradas / O Tempo dos Dragões: Dragões e gigantes dominam Toril neste momento; elfos e anões se estabelecem em comunidades pequenas, mas em crescimento, em toda Faerûn. Os anões derrubam os gigantes e começam seus impérios. Perto do final deste tempo, os elfos começam a fazer o mesmo contra os senhores do dragão desta época. Esta idade chega a um fim abrupto com o primeiro Sundering. Queda dos impérios de Aearee. Os primeiros dragões começam a se espalhar por Faerûn. Eles logo estabelecem os reinos de Argissthilliax, Caesinmalsvir, Darastriverthicha e Tharkrixghontix. O grande deus gigante Annam All-Father casa com Othea, uma semideusa menor de Toril. Sua união produz oito crianças terrestres. Os reinos gigantes de Ostoria, Darchar, Grunfesting, Helligheim, Nedeheim e Rangfjell são fundados por Annam e seus filhos. [5] [4] Araushnee é banido do panteão élfico e lançado pelos Seldarine no Abismo. Seu filho Vhaeraun (que também foi banido) e sua filha Eilistraee (que escolheu o exílio) começam a

vagar em Toril [6]. Araushnee faz uma nova casa para si mesma chamada Demonweb Pits e se torna a deusa demoníaca Lolth. [1] c. -29500 DR Poucos séculos depois de sua chegada a Faerûn, depois que alguns dos dragões atingiram a maturidade, os gigantes reconheceram os grandes répteis como intrusos poderosos e astutos que ameaçavam sua própria existência. Em breve, a guerra aberta entre o gigante e o dragão, com os ricos recursos de Faerûn, esperando o vencedor. A Dragonfall War começa quando seguidores de Xymor matam Nagamat, provocando a guerra entre os seguidores Bahamut e Tiamat, que continua inabalável nos dias atuais. c. -28000 DR O Reino Colossal alcança sua altura, estendendo-se através de Faerûn, das Terras Frias ao Alcance de Vilhon. [3] [5] c. -26000 DR Othea, mãe da raça gigantesca, persegue uma série de assuntos insatisfatórios com vários poderes, como Vaprak, pai da raça ogro. [7] [5] c. -25500 DR Othea começa um caso com Ulutiu, um pequeno deus do mar da Fronteira Selvagem. A união de Othea e Ulutiu, em última análise, produz quatro raças: firbolg, verbeeg, voadkyn e fomorian. c. -25000 DR Ostoria chega a uma trégua com os dragões e o Reinado dos Gigantes chega ao fim. Ostoria encolheu apenas para uma sombra do seu antigo eu. O Reino Colossal ocupa agora apenas a extremidade setentrional de Faerûn (atual Grande Geleira e Terras Frias). Lendas dracônicas falam primeiro do Ironfang Keep, uma fortaleza construída sobre as falésias do Rio Branco, com vista para o Mar dos Dragões. c. -24500 DR Sobreviventes élficos do Reino de Tintageer (Reino das Fadas) invocam o poder da Alta Magia élfica e escapam de Faerie para Toril. [9] O Tintageer derrotou um grande ancião vermelho Mahatnartorian, Mestre das Montanhas, e encontrou a primeira nação élfica em Faerûn. [10] c. -24400 DR A atenção de Lolth é atraída para Toril pela primeira vez na história, devido ao elfo Kethryllia Amarillis lutando contra o demônio Haeshkarr no Demonweb Pits. A Rainha Aranha começa a seduzir os elfos negros e toma Ka'Narlist como seu consorte.

Tempo dos dragões O Tempo dos Dragões foi um período na história de Faerûn que coincidiu com a Era da Aurora, entre -30000 DR a -24000 CV. [1] O Tempo dos Dragões começou em -30000 CV quando os dragões de Faerûn lançaram ataques devastadores contra os Aearee Empires dominantes por toda a terra, ar e subterrâneos, criando o primeiro Vôo de Dragões, destruindo essas nações completamente. Eles também lutaram contra os gigantes sobre o território, forçando os gigantes a ceder suas terras e fugir para o norte. Dragões e clãs de dragões individuais governaram grandes extensões de território e lutaram com seus rivais não apenas pelo domínio daquelas terras, mas também por questões de natureza religiosa, já que os dragões dessa época eram devotos seguidores do panteão Dracônico. Este período de guerra devastadora entre os dragões de Toril levou a raça à quase extinção. Com o tempo, os filósofos dracônicos chegaram à conclusão de que toda a luta era um desperdício e que os deuses que permitiam tal comportamento não eram dignos de sua adoração. Alguns acreditam que esse comportamento foi influenciado pelo deus Zorquan como uma forma de impedir as guerras dos dragões. Outros acreditam que alguns dragões temiam que, se continuassem lutando entre si em tal conflito, acabariam enfrentando a extinção. Esses dragões chegaram a uma solução: em vez de lutar uns contra os outros, o domínio entre eles seria estabelecido pelo status. Para determinar isso, eles desenvolveram o xorvintaal .

Linha do Tempo Em torno de -30000 DR Queda dos impérios de Aearee. Liderados pelo poderoso dragão general Nagamat, os dragões destruíram os impérios das aves. Os primeiros dragões começaram a se espalhar por Faerûn. As facções religiosas dracônicas começaram a lutar por suas diferentes filosofias. Os conflitos mais violentos foram os que foram travados entre os seguidores de Asgorath . c. -29500 DR Dragões e gigantes dominaram quase todos Faerûn; com o tempo, os reinos governados por gigantes ameaçaram a hegemonia dos dragões, levando a grandes batalhas entre nações gigantes tais como Darchar, Grunfesting, Helligheim, Nedeheim, Ostoria e Rangfjell, e reinos governados por dragões como Argissthilliax, Caesinmalsvir, Darastriverthicha e Tharkrixghontix. Enquanto dragões e gigantes lutavam, membros das raças humanóides menores começaram a esculpir suas próprias civilizações.

A Guerra dos Dragões: A série de guerras entre Bahamut, Tiamat e seus seguidores começou quando seguidores de Xymor (Bahamut) mataram Nagamat. Tiamat começou a criar criaturas aberrantes conhecidas como de Spawn of Tiamat, e desencadeou-as sobre os seguidores de Bahamut. Para combatê-los, Bahamut criou os draconatos para atuar como seus soldados e cavaleiros. c. -27000 DR Tentando minar o domínio do dragão, os Fey abriram portas planares para permitir que os primeiros elfos imigrassem para Toril. Embora a maioria dos elfos estivesse contente em permanecer em pequenas tribos dispersas, um grupo de elfos verdes conhecido como os Ilythiiri negociou com dragões para permitir que eles construíssem um pequeno reino no sul. -26000 DR para -25000 DR A Guerra dos Mil Anos: Um avatar de Garyx levou dragões vermelhos para invadir Ostoria. Eventualmente todos os dragões foram atraídos para o conflito. Após a sua conclusão, Ostoria foi reduzido a apenas alguns territórios no Grande Glaciar e nas Terras Frias. [1] c. -25100 DR Durothil levou uma montaria de dragão de prata e se tornou o primeiro dragonrider conhecido. Elfos de Tintageer derrotaram o grande ancião vermelho Mahatnartorian, Mestre das Montanhas, embora Durothil também tenha morrido na batalha. [1] [9] c. -25000 DR Ostoria fez uma trégua com os dragões e o Reino dos Gigantes chegou ao fim. [6] [10] Primeira Fúria dos Dragões: Os elfos criaram o Mythal de Dracorage em uma cidadela no extremo norte de Toril, atando-a à aparência da Estrela-Assassina (cometa). Essa poderosa magia incitou dragões através de Faerûn à loucura e à destruição irracional, transformando-os uns contra os outros e até mesmo contra seus descendentes. Lendas dracônicas falam primeiro do Ironfang Keep, uma fortaleza construída sobre as falésias do Rio Branco, com vista para o Mar dos Dragões. c. -24500 DR As lendas dizem que Tiamat ou o dragão verde Caesinsjach criaram o primeiro dos dragões, Kurtulmak. Logo depois, novos tipos de dragões começaram a aparecer, entre eles os kobolds e as urds. Os kobolds de Darastrixhurti descobriram as cavernas de gema de Garl Glittergold, onde o deus armazenara as gemas da alma que continham as almas da raça gnômica. Os kobolds escravizaram os gnomos.

Destruição de Darastriverthicha: Dragões afetados por uma fúria destruíram o reino dos dragões de Darastriverthicha. Destruction of Darastrixhurti: Garl Glittergold resgatou os gnomos enquanto os dragões destruíram Darastriverthicha, e então destruíram Darastrixhurti, matando todos os kobolds que viviam lá e criando o Hidden Lake. Buscando compensar e proteger as raças kobold e urd, Asgorath elevou Kurtulmak e Kuraulyek à divindade. c. -24000 DR Os filósofos dracônicos chegaram à conclusão de que a luta religiosa era um desperdício e que os deuses que permitiam tal comportamento não eram dignos de sua adoração. Isso começou a apatia do dragão em relação a seus deuses, que durou milhares de anos. Devido a isso, especulou-se que vários membros do panteão dracônico original acabaram de morrer devido à falta de adoração. Os grandes anciões das terras do sul continuamente atacam as cidades de Mhairshaulk, fazendo com que o reino yuan-ti caia. Fim do Tempo dos Dragões: Após a Primeira Divisão, e devido aos efeitos da Fúria dos Dragões, os dragões foram incapazes de assumir o controle de Faerun novamente, e o povo élfico começou a se estabelecer em todo o continente. Com o sucesso dos elfos, as outras raças prosperaram em segurança e começaram a subida lenta na civilização.

Primeira Floração A Primeira Floração foi um período na história de Faerûn entre −24.000 DR e −12.000 DR [1]. No início deste período, os elfos dividiram-se em cinco grandes reinos: Aryvandaar, Illefarn, Keltormir, Miyeritar e Shantel Othreier, bem como vários outros menores, como Eiellûr, Ilythiir, Orishaar, Syòrpiir e Thearnytaar. Durante a Primeira Floração, acredita-se que o último da raça élfica alada, Avariel, tenha deixado Faerûn. [2]

Linha do Tempo Cerca de -24000 DR Yuan-ti governou Mhairshaulk quase desmoronou, graças a repetidos assaltos em suas cidades pelos grandes anciões do sul. Chamado em serviço pelo deus Ubtao, um exército de serpentes aladas conhecidas como couatls chegam às selvas de Chult de um continente desconhecido a oeste. Durante séculos, o couatl e o yuan-ti lutam entre si pelo controle da península de Chultan. Vez após vez, os yuanti são forçados a conceder suas posses mais ocidentais ao couatl, até que a guerra termine em um impasse com as Montanhas Hazur como a linha divisória. Fim do tempo dos dragões. Após The First Sundering, os elfos sobreviventes estabelecem o Dracorage Mythal no extremo norte de Faerûn para impedir que os dragões controlem novamente Faerûn e escravizem as outras raças.

A primeira floração. Após a destruição da Primeira Divisão, o povo élfico começa a se estabelecer em cinco grandes civilizações em Faerûn. Com o sucesso dos elfos contra os orcs, dragões e gigantes, as outras raças prosperam em segurança e também começam a subida lenta na civilização. -23900 DR A comunidade florestal de Sharlarion sobreviveu ao Primeiro Sundering quase completo. Esses elfos afortunados aumentaram seu número e se espalharam para a floresta, colinas e terras baixas circundantes. [Carece de fontes?] Logo o reino dos elfos dourados de Aryvandaar, nos dias atuais, a Floresta Alta está estabelecida. -23600 DR Estabelecimento dos primeiros assentamentos do reino dos elfos dourados e elfos da lua de Shantel Othreier nos Campos Verdes. Um posto avançado de Shantel Othreier é estabelecido na Floresta Ardeep pelos elfos da lua. [ -23200 DR Estabelecimento dos primeiros assentamentos de Ilythiir no Shaar e na Floresta de Amtar. -23100 DR Estabelecimento dos assentamentos de Syroppiir no que se tornará o Ankhwood e o Chondalwood. -22900 DR Os primeiros assentamentos do reino de Illefarn são fundados nas florestas de Ardeep e Kryptgarden, e partes do vale Dessarin. Elfos selvagens juntam-se aos primos elfos da lua em Ardeep. -22500 DR Fundação do reino de Orishaar na Floresta do Crepúsculo e no Shaar. -21400 DR Estabelecimento da nação de Thearnytaar no Thornwood. -21000 DR Estabelecimento dos assentamentos de Eiellûr em Winterwood. Cerca de -20000 DR As primeiras escaramuças entre Orishaar e Ilythiir começam e continuam por sete milênios. Evidências de esculturas em algumas cavernas marinhas sugerem que os tritões, a locathah e a sahuagin existem em Serôs e lutam entre si desde então.

-18800 DR Estabelecimento dos primeiros assentamentos de Miyeritar na Mata Alta e Floresta Nublada, por elfos selvagens e elfos negros devido a diferenças políticas com os elfos dourados de Aryvandaar. [5] -18000 DR Algumas casas Ilythiiri descobrem Ghaunadaur e começam a venerá-lo em segredo. [6] -17800 DR Estabelecimento dos primeiros assentamentos de Keltormir em Forest of Tethyr por elfos da lua e elfos selvagens, Thearnytaar e outros lugares, buscando paz e vidas simples longe da luta dos outros reinos élficos. [5] -17600 DR A primeira divisão ocorreu. Centenas de Altos Magos reuniram-se no coração de Faerûn, no Lugar da Colheita. Ignorando a lição aprendida da destruição de Tintageer séculos antes, os Magos Altos lançaram um feitiço destinado a criar uma gloriosa pátria élfica. Quando o Dia do parto começou, o feitiço alcançou seu ápice. A força desenfreada do feitiço separou Faerûn, a única terra à parte. Como resultado, centenas de cidades foram arrastadas, milhares de elfos ficaram mortos e o rosto de Abeir-Toril mudou para sempre. O nome Faerûn, não mais a única terra, foi dado ao maior continente e Evermeet, Ilha dos Elfos, foi criado. [10] [11] A Árvore das Almas (Yggdrasil) é dada aos elfos -17500 DR Os reinos silvestres independentes de Thearnytaar, Eiellûr e Syòrpiir abrem discussões sobre a unificação dos elfos do Sátiro. [5] -17100 DR Início da guerra de três folhas. A unificação do Sátiro é frustrada pelos espiões e assassinos élficos escuros, matando seus líderes e enquadrando herdeiros opostos, levando os três reinos a uma guerra de várias frentes. A influência de Ilythiir não é descoberta há séculos. [5] [6] -16900 DR Numerosos elfos abandonam os reinos superficiais de Eiellûr e Syòrpiir durante a Guerra das Três Folhas para se instalarem na Bacia Selmal (Vilhon Reach). Isso inicia as migrações élficas, que continuam por sete milênios. 16800 DR Fim da guerra de três folhas. Thearnytaar, Eiellûr e Syòrpiir permanecem como reinos separados depois que a paz é restaurada, embora cada um dos três continue com escaramuças entre si e com Ilythiir por séculos.

-15300 DR O clã Vyshaan sobe ao poder em Aryvandaar sob Coronal Ivósaar Vyshaan. [5] [6] -14700 DR Os governantes de Aryvandaar começam tentativas de anexar Miyeritar diplomaticamente e pacificamente em seu reino e sob seu controle. [5] [6] Cerca de -14.000 DR (primeira evidencia humana, mas podem ter 100.000 anos de historia) Clãs bárbaros tribais de humanos, conhecidos como os Talfir, percorrem Keltormir, escondendo-se e caçando nas grandes florestas e evitando as maiores raças de elfos, gigantes e dragões. A segunda época (tempo dos elfos). A Segunda Época dos Serôs começa oficialmente com a construção da capital submarina de Aryselmalyr e termina com quarenta anos de guerra entre os elfos do mar e outras raças submarinas. É também durante esta Época que os primeiros habitantes da terra começaram a exploração das águas, as migrações iniciais de shalarin para o Mar Interior e a captura do sahuagin por detrás da Muralha de Sharksbane. [9] -13900 DR Miyeritar se torna o centro da Arte Élfica e da Alta Magia em Faerûn. [5] [6] -13200 DR A escaramuça e a interferência comercial começam entre Aryvandaar e Miyeritar. [5] [6]

Guerras da Coroa As Guerras da Coroa foram uma série de guerras élficas travadas no início da história de Faerûn. Durante um período de 3.000 anos, os grandes reinos élficos participaram de cinco conflitos primários, levando à quase destruição da raça élfica. Primeira Guerra da Coroa Quando, em aproximadamente -14.700 CV o Vyshaan, clã governante do reino dos elfos solares de Aryvandaar, descobriu um suposto elo entre sua família e os Olrythii, a família governante de elfos negros e de madeira de Miyeritar, Coronal Ivosaar Vyshaan optou por reivindicar o governo do último reino. Quando aberturas pacíficas foram rejeitadas, os aryvandaarianos começaram a invadir as fronteiras de Miyeritar até que a guerra irrompeu a 12.000 CV. Por -11.800 CV, Aryvandaar ocupou totalmente Miyeritar, mas o país não veio completamente sob controle de Aryvandaaran por mais 500 anos. Os restantes reinos élficos ficaram chocados e estimulados pela guerra agressiva, e a Segunda Guerra da Coroa estourou enquanto a primeira ainda estava sendo travada. Segunda Guerra da Coroa

Ostensivamente em apoio aos seus aliados de Miyeritar, o país dos elfos negros de Ilythiir atacou o reino dos elfos da lua de Orishaar, então escalou o conflito para abranger Thearnytaar, Eillur e Syorpiir, destruindo-os completamente. A brutalidade desses ataques levou à criação do epíteto dhaerow, que significa "traidor", para descrever os elfos negros de Ilythiir. Os conflitos Ilythiiri, que começaram em aproximadamente -11.700 CV, duraram mais de 1.200 anos, e durante o curso da guerra selvagem, a deusa demônio Lolth aproveitou a oportunidade para seduzir as famílias dominantes e poderes no reino ainda mais para o mal, assistida por um balor diabólico chamado Wendonai. Terceira Guerra da Coroa Em cerca de -10.900 CV, o Aryvandaar (agora conhecido como o Império Vyshaantar) foi auxiliado por um solar caído chamado Malkizid na invasão do reino do sol e do elfo da lua de Shantel Othereir. A guerra travada por quase 300 anos até que Shantel Othreir se rendeu após a morte de seu coronal. Quarta Guerra da Coroa Em -10,500 CV, devido a magias destrutivas de Vyshaantar, o Desastre Negro ocorreu, e uma tempestade mágica transformou Miyeritar no terreno baldio agora conhecido como High Moor. Enfurecidos com a destruição das terras de seus irmãos dos elfos-negros, Ilythiiri atacou selvagemente o Império Vyshaantar. Os Ilythiiri começaram a adorar abertamente deuses malignos e cometer tais atos de atrocidades que todos os restantes reinos élficos decidiram expulsar os elfos das trevas Ilythiiri da graça de Corellon Larethian. Os magos e clérigos mais poderosos conseguiram completar o ritual em cerca de -10.000 CV, embora tivesse o efeito adverso de corromper todos os elfos negros, não apenas os pretendidos Ilythiirians. Os elfos negros eram expulsos do subsolo, e o epíteto dhaerow acabaria se transformando em drow. Quinta Guerra da Coroa A frágil paz foi destruída em -9.200 RD, quando a Corte Élfica, autorizada por Corellon, declarou que o clã elfo do sol de Vyshaan era responsável pelos milhares de anos de guerra. O Império Vyshaantar disputou as acusações e loucamente declarou guerra a todos. Dentro de 200 anos, o antigo reino de Aryvandaar não existia mais. Sexta Guerra da Coroa (Guerra dos Sete Cidadelas) Embora não seja oficialmente chamada de Sexta Guerra da Coroa, a Guerra das Sete Cidadelas é às vezes chamada de "Guerra da Coroa". A Guerra das Sete Cidadelas foi um conjunto de escaramuças entre as forças de elite de Siluvanede e as novas forças de Eaerlann. Tudo começou quando os Altos Magos de Arcorar rastrearam a Casa Dlardrageth até o Chifre de Ascal em -4500 CV. Com a ajuda de Eaerlann, eles capturaram ou mataram vários dos Dlardrageths.

O Tempo De Fundação

O Tempo da Fundação ou Idade dos Povos Orgulhosos foi o período logo após o fim das Guerras da Coroa, quando os elfos e os anões dominaram Faerûn. Durante esse tempo, as raças humanóides começaram seus esforços expansionistas. Elfos, anões e as primeiras tribos humanas fundaram vários reinos como Evereska, High Shanatar e Imaskar. Vários conflitos importantes ocorreram durante este período, incluindo as Guerras de Aranha e a Era de Skyfire. É geralmente percebido que durou cerca de seis mil anos, de -9000 DR a -3000 CV. Foi seguido pela Era da Humanidade.

Era da Humanidade* A Era da Humanidade foi o período de cerca de -3000 a 1358 CV. [1]

Descrição Este período começou com o declínio dos impérios élfico e anão e o florescimento e expansão dos impérios humanos. Esses novos impérios em expansão incluíam Calimshan, Imaskar, Jhaamdath, Mezro, Mulhorand, Netheril, Narfell, Raumathar e Unther. Destes impérios humanos, o de Netheril representou a gênese dessa época. Graças à descoberta dos pergaminhos nether, eles foram lançados na história. Por volta de -3000 CV, o Arquimago Ioulaum levantou o primeiro enclave de Netheril, Xinlenal, através de seu recémformado mythallar . No entanto, todos esses impérios humanos deixaram sua marca indelével nos Reinos, e a influência de suas ações foi sentida por séculos depois, quando três dessas nações - Calimshan, Mulhorand e Unther - sobreviveram após essa era, embora em formas muito diferentes. do que visto nesta época. *era que ocorreu a queda de Zealoth no fim do período

Linha do Tempo Cerca de -3000 DR: Os clãs humanos em desenvolvimento da costa norte da Espada reúnem-se sob um único líder e encontram Illusk. −2954 DR: Ioulaum levanta o primeiro Enclave Netherese, Xinlenal. −2770 DR: O rei Connar IV de Ammarindar e sua legião derrotam os monstros que invadem a Floresta Alta e derrotam o dragão vermelho Rithaerosurffel. [5] −2758 DR: Os Netherese formam uma magocracia que consiste nos principais arcanistas de Netheril chamados os Altos Magos de Netheril. [4] −2600 DR: O último dos anões Shanatar cai no invasor Império Coramshan e fecha a última entrada de superfície restante para o Shanatar Profundo. [6] [7] Além disso, os drows começaram a trabalhar na Twisted Tower of Ashaba. [8]

−2489 DR: Deidades dos escravos dos Imaskari rompem a barreira planar enviando avatares para Toril, liderados pela divindade Ptah. Os avatares foram entre os escravos e os inspiraram, através de seu poder divino, a se rebelarem contra seus senhores. [9] [10] −2488 DR: O império de Imaskar é destruído e Horus-Re mata o Senhor Artífice Yuvaraj, o Imperador de Imaskar. A destruição que derramou desse conflito fez com que a área se tornasse o deserto de Raurin. [9] [11] [note 1] −2487 DR: Os antigos escravos Mulan migram para fora do deserto, tornando-se o povo de Mulhorand e Unther. Ao mesmo tempo, os refugiados Imaskari fogem para o Subterrâneo, levando consigo o Terceiro Imaskarcana. [9] [12] -2482 DR: A Casa Netherese de Orzogoth construiu uma vila fortificada na parte sul de High Moor, na esperança de obter o poder dos dragões que eram conhecidos por estar lá. Alega-se, na lenda, que eles conseguiram de alguma forma. A pesquisa deles também levou à Maldição da Serpente. [13] -2481 DR: Ilphemon, um senhor de Imaskar, fundou a cidade de Deep Imaskar na seção Earthroot do Subterrâneo. [9] -2436 DR: Um ladrão Netherese desconhecido retorna sete dos rolos inferiores para as antigas ruínas do Iqua-Tel'Quessir. Três dos pergaminhos são colocados no Salão das Brumas, dois são colocados na Cripta de Hssthak e os dois locais restantes, até o momento, são desconhecidos. [4] -2387 DR: A liberação Netherese de seus escravos gnomos. [4] -2381 DR: Beholders descem sobre as Montanhas Alimir e o bakkal de Calimshan é assassinado, efetivamente terminando a dinastia Tavhir. [14] -2375 DR: Batedores nethereses começam a pesquisar o que é hoje o Norte da Costa da Espada a pedido de Arthindol, o Terraseer. [4] -2368 DR: Quesseer é fundado, por Arthindol, ao norte das Montanhas da Espada. Torna-se um centro de comércio para os povos de Illusk, Illefarn, os Caçadores de Gelo do Norte e o Haunghdannar caído. [4] -2300 DR: Os refugiados raurineses continuam a se expandir ao longo das costas do Mar das Estrelas Cadentes. Ao mesmo tempo, os servos do Orogoth sucumbem à Maldição da Serpente e se tornam uma raça de humanóides semelhante à cobra conhecida como Ofidianos. Essas pessoas afetadas são levadas para as montanhas do oeste pelos Netherese. [13] [15] -2207 DR: Jeriah Chronos nasceu. [16] [4] -2135 CV: Os Mulan, os antigos escravos dos Imaskari, fundaram Skuld com a ajuda de Re, que mais tarde se tornou a capital de Mulhorand. [9] [14] [17] -2103 DR: Uma miríade de monstros consistindo de gigantes, ogros e orcs da Espinha do Mundo desce sobre Illusk, destruindo-a apesar dos esforços do Jeriah Chronos e seus companheiros arcanistas. [4] [18] [14]

-2100 DR: Os Illuskans remanescentes viajaram para o norte, para o Vale do Vento Gélido, onde permaneceram, e sua posteridade se tornou o Regente. [19] [18] -2095 DR: Jeriah Chronos morre de ferimentos sofridos durante a defesa fracassada de Illusk, embora pudesse ter sido evitado se ele tivesse aceitado magias de cura divina. Nesse mesmo ano, o assentamento Netherese de Quesseer é abandonado. [18] [16] -2087 DR: Enlil, divindade dos povos Untheric, descobre pérolas na costa de Alamber, e fundou Unthalass, que se tornou a capital de Unther. [17] [20] [9] [note 2] -1967 DR: A Primeira Guerra Mulhorand-Unther irrompe no Rio das Espadas. As antigas tribos de Rashemen são usadas como mercenários dos dois lados da guerra. [9] [21] [14] -1961 DR: Enlil e Re concordam que a fronteira entre suas duas nações, Unther e Mulhorand, respectivamente, será o Rio das Espadas. [14] [9] [22] -1931 DR: O Ídolo de Nomog-Geaya e seus servos hobgoblin foram destruídos pelo Império Calimshan. O vale em que este evento ocorreu veio a ser conhecido como o Desfiladeiro do Ídolo Caído. [23] -1900 DR: A essa altura, o Império Calimshan abrangia as terras originais do Império Calim e Coramshan, Tethyr, Mir e Iltkazar. Também deve ser notado que, por volta da mesma época, as Colinas Caltazar passaram a ser atacadas regularmente pelas nações observadoras. [23] [12] -1896 CV: Vinte e quatro dos rolos de papel que haviam sido salvos pelos arcanistas de Netheril foram roubados de uma caravana que estava a caminho de Eileanar, também conhecida como Enclave de Karsus. [4] [nota 3] -1838 DR: Como vingança por seus assaltos em seu covil e tesouro, o dragão vermelho Ylveraasahlisar "o Dragão Rosa", desencadeia sua fúria na totalidade de Calimshan, levando a cidade de Calimport, e grande parte do seu entorno, a ruína. Ela então governou o Império, de seu refúgio recém-reconstruído em Calimport, com um punho de ferro. [12] [23] -1732 CV: As tribos humanas escravizadas do Lapal se mudam para o que se tornou a bacia de Halruaa depois de ter tido que escapar do Yuan-ti nas selvas de Serpentes, que eventualmente ficaram conhecidas como Selvas Negras e Selva Mhair. [24] [25] -1726 CV: O nobre Cajaan, Rafak al Cajaan, liderou uma equipe de guerreiros no covil de Ylveraasahlisar e conseguiu infligir uma grande quantidade de feridas ao dragão vermelho antes que ela tentasse escapar. No entanto, enquanto ela estava fazendo isso, o dragão de bronze Cadasalmpar, um aliado de Rafak, a agrediu e a matou. Rafak foi então feito novo imperador da nação, restabelecendo o governo humano de Calimshan e os territórios circunvizinhos. -1720 CV: Os arcanistas nethereses começaram a colonizar cidades submarinas e aldeias com a assistência de seus mitzarares na região nordeste do que ficou conhecido como o Mar das Estrelas Cadentes. Eles encontraram elfos aquáticos e tritões na região (conhecidos por eles como Aryselmalyr), que tinham vivido lá por milênios, e escravizaram ou mataram uma grande

parte dos Serosianos enquanto tentavam livrar as prateleiras submarinas dos intrusos Nethereses. [15] [27] -1715 DR: Tzindylspar, a renomada "Cidade dos Rubis" foi fundada por um grupo de anões e humanos que coincidem no noroeste do que era Netheril. [4] -1700 CV: Três cidades de cúpula de cristal, Cuulmath, Werapan e Quelaavis, foram estabelecidas no que ficou conhecido como Deep Netheril na parte nordeste do que ficou conhecido como o Mar das Estrelas Cadentes. Eles logo implodiram não apenas um século depois, na década de 1660. Essas implosões criaram a baía de Saerloon e a baía de Selgaunt. [4] [15] [27] -1658 CV: As abundantes minas de Dekanter finalmente secam, obrigando os mineiros nethereses a abandoná-las. Apenas alguns anos depois disso, no entanto, as minas tornaramse um campo de treinamento para os arcanistas Nethereses em treinamento praticarem magia, ou, como era conhecido na época, "a Arte". [4] [nota 4] -1657 DR: O enclave Netherese de Maunator, também conhecido como Sunrest, desintegrouse completamente em um horrível acidente causado por mal preparado e mal conduzido pesquisa em spellcraft. [4] -1621 DR: Neste ano, nasceu o prestigiado General Matick; Seus sucessos foram os maiores em toda a história da guerra Netherese. [28] -1591 DR: O General Matick inventou seu feitiço, General Matick's Missile, que acabou se tornando conhecido simplesmente como um míssil mágico entre a maioria dos arcanistas. [29] -1570 CV: A vila de pescadores de Zazesspur é fortificada e eventualmente se torna o centro de poder dos emires de Tethyr. [12] -1561 DR: General Matick morreu [28] Por volta de 1500 DC: O Império Mulhorandi expandiu-se para fora, chegando a anexar Murghôm, as Planícies da Poeira Púrpura e o Deserto de Raurin, além de estabelecer o que hoje é conhecido como Priador. Além disso, o Império Untheric expandiu-se para fora, estabelecendo o que é agora o alcance dos Wizards e uma grande proporção do Shaar Oriental. [9] [30] -1482 CV: Mulhorand conquistou Semphar. [9] -1471 DR: Lord Telamont Tanthul levanta o enclave de Thultanthar, que ficou conhecido como a "Cidade da Sombra". [4] -1428 CV: A grande cidade de Calimport caiu para uma horda de beholders da Colmeia Alimir nas Montanhas Alimir após a morte de Syl-Pasha Violir Cajaan IX. Qyraaptir, o Olho Sangrento, um grande mago beholder, reivindica o trono o falecido pasha e passa a exercer seu controle sobre toda a cidade de Calimshan e Iltkazar. [14] [23] -1427 CV: Um observador, com o nome de Ynamalik Nadim, liderou um pequeno exército de monstros em um ataque a Tzindylspar, a Cidade dos Rubis; caiu dentro de um prazo [4].

-1405 DR: Heldapan é fundada como um centro de pesca e comércio. [31] -1402 DR: Qyraaptir, o Bloodeye, e seu exército de espectadores caíram ou fugiram dos padres Drakhon e seus aliados. Calimport é a primeira cidade livre da tirania dos beholders, mas os sacerdotes rapidamente empurram os beholders de volta para as Montanhas Alimir e para o Lago do Vapor dentro de três anos.

Era De Agitação A Era da Reviravolta foi o período de tempo entre o Tempo de Perturbações de 1358 CV e o Segundo Desmembramento da década de 1480 do DR. [1] [2] A Era da Tragédia foi parte do período histórico conhecido como a Era Atual. [3]

Descrição A maioria dos estudiosos acreditava que a Era da Revolta começou com o evento calamitoso conhecido como o Tempo das Perturbações, que ocorreu em 1358 CV, quando os deuses foram lançados dos Planos Superiores e percorriam a terra encarnada como mortais. [1] O caos do Tempo das Perturbações deixou uma marca duradoura no mundo. Quando o Lorde Ao destruiu as Tabuletas do Destino, ele desvendou as leis do Realmspace e os mundos de Abeir e Toril, separados desde o Tearfall, começaram a se unir novamente [2]. Entre os efeitos conhecidos do Tempo dos Problemas estão: Zonas de Magia Selvagem e Mágica Inoperante, áreas onde a magia se comportou erraticamente ou deixou de funcionar, foram efeitos diretos do Tempo de Perturbações. [4] Por causa da destruição das Tábuas do Destino, a barreira planar que separava os mundos de Abeir e Toril enfraqueceu, e ambos os mundos começaram a trocar pequenas partes quase imperceptíveis de suas terras entre eles. [5] Muitos deuses morreram ou desapareceram, enquanto os deuses mortos voltaram à vida sem explicação; muitos mortais ascenderam à divindade um após o outro tão rapidamente, também. Da mesma forma, os habitantes dos Planos Exteriores teorizaram que os deuses do Realmspace se interessaram em se tornar multiesféricos por causa dos métodos pesados usados por Ao durante o Tempo dos Problemas. Imitando o caos cósmico, a paisagem política do mundo também se tornou tumultuada. A invasão Tuigan, a 12ª Guerra dos Seros, o retorno de Netheril, a última Fúria dos Dragões, entre outros grandes conflitos políticos que ocorreram em menos de trinta anos. Então, em 1385 CV, Cyric, auxiliado por Shar, assassinou a deusa Mystra. Este ato rasgou em pedaços o Weave, liberando sua força bruta em uma catástrofe conhecida como Spellplague [. Isso acelerou a fusão de Abeir e Toril, e regiões inteiras e até continentes foram trocadas entre os dois mundos.

Mais deuses morreram e outros simplesmente desapareceram. Alguns deuses foram revelados como sendo aspectos de outros ou não deuses, mas primordiais, enquanto alguns deuses ficaram tão enfraquecidos depois do caos que foram subsumidos por outros deuses de natureza similar, ou se tornaram exarcas sob o serviço de deuses mais poderosos. Divindades de intrusos começaram a migrar para a esfera de Abeir-Toril também. Enquanto se recuperava dos efeitos Spellplague durante os anos das lamentações, a agitação política continuou no mundo. Novas nações foram criadas, [10] enquanto as antigas, como Myth Drannor, foram restauradas. [11] A maior crise política dos últimos anos do século 14 foi a conquista de Sembia pelos Nethereses e a queda dos zulkirs em Thay. Em 1482, o Lorde Ao iniciou a Segunda Divisão como forma de restaurar os mundos de Toril e Abeir das devastações da Praga Mágica. Quando o segundo Sundering terminou, em 1489 CV, o Senhor Ao decretou o fim da Era de Tristeza.

Linha do Tempo 1358 DR: O Tempo das Perturbações. Os estudiosos modernos consideram este evento o começo da Era de Tristeza. [1] 1359 DR: A horda Tuigan invade Faerûn do Leste e eventualmente alcança o Grande Vale. O deus dragão Bahamut recupera seu status divino graças aos esforços de Gareth Dragonsbane, que espalha sua fé em Damara. 1360 CV: A horda de Tuigan é derrotada pelo exército reunido pelo rei Azoun Obarskyr IV. 1361 DR: A Primeira Banedeath, uma inquisição lançada por Cyric e seus adoradores, começa como uma guerra santa na Fortaleza de Zhentil. Cordell descobre o continente de Maztica. A cidade mazicana de Ulatos é tomada pelas forças amnianas. 1362 CV: Maligor, Zulkir de Alteração dos Magos Vermelhos de Thay, tenta um golpe de estado falhado. O rei Bruenor Battlehammer do Mithral Hall abdica em favor de Gandalug Battlehammer. O Cisma do Conselho em Amn resulta na morte de pelo menos três membros do Conselho dos Seis. Um exército misto de monges nativos, anões do deserto, halflings selvagens e membros da Legião Dourada derrotam um exército de orcs e ogros na segunda batalha de Ulatos. O deus Qotal retorna a Maztica e derrota seu rival Zaltec. 1363 DR: A Batalha de Daggerford e a Segunda Guerra de Dragonspear acontecem no Castelo de Dragonspear.

Forças Zhentarim causam o desaparecimento de Bron, Senhor de Iriaebor, substituindo-o por seu próprio governante fantoche, "Lord Cutter". Seu governo sobre Iriaebor é duro e curto, quando os aventureiros provocam sua queda no meio de Marpenoth. A antiga cidade de Mezro reaparece em Chult. 1364 DR: Uma banda de aventuras impede o retorno do Shadowking. 1365 CV: Alasklerbanbastos e seus seguidores de dragões tomam o controle de Threskel, Mordulkin, Monte Thulbane e outras terras do norte de Unther. Thay invade Aglarond. Talos, deus da destruição, tenta substituir a adoração da Mãe Terra das Ilhas Moonshae com a do panteão Faerûniano.

Era Presente A Idade Atual foi o período de tempo que começou no ano 1000 DR e continua até o presente. Descrição A Idade Atual foi considerada uma das épocas mais tumultuadas da história de Toril. Foi um tempo de luta constante, mas também um tempo de descoberta e exploração. Durante os primeiros anos da Era Atual, Faerûn restabeleceu o comércio com Kara-Tur e Zakhara, e a Grande Geleira começou a recuar, descobrindo os reinos de Vaasa e Damara. Mais tarde, o continente de Maztica foi descoberto pelos amnios. Em 1358, o DR iniciou o período histórico mais cataclísmico de Faerûn, com os eventos calamitosos do Tempo das Perturbações e o começo do período conhecido como a Era da Revolta. Em um período de menos de cento e cinquenta anos, o mundo de Toril foi quase destruído, abalado em seu núcleo. A paisagem política refletia o estado cósmico do Realmspace, e enquanto sua "reunião" com seu mundo gêmeo há muito tempo perdido, Abeir, era breve, sua marca em Toril era significativa e duradoura, deixando pelo menos três novas regiões após partiu: Akanûl, Tymanther e Laerakond. A Idade Atual englobou nos seguintes períodos de tempo: A Era Atual ocorreu durante os últimos trezentos e cinquenta e oito anos do período conhecido como a Idade da Humanidade. A Era da Reviravolta, que começou em 1358 CV, e durou até 1488 CV. A idade atual, que começou em 1489 DR. A aventura atual se passa em 1400.

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