El objetivo del mktg no es vender. El mktg es para obtener beneficios. No es sólo ventas. El objetivo del mktg es obtener rentabilidad en la empresa, producto o proyecto. Las ventas y satisfacción del consumidor son un medio no un objetivo. El beneficio debe ser de la empresa. En mercados abiertos, el mktg posiciona los productos o servicios debido a la gran competencia. En un mercado cautivo el mktg no tendría razón de ser. Con la orientación al cliente de las empresas, el director de producción pasa a un segundo plano. El director de mktg lidera la cadena de producción (especifica el producto, precio, etc.). Se puede hacer mktg sin publicidad. La publicidad como tal debe ser un medio masivo y pagado. La publicidad es un arma de doble filo ya que se tiene que obtener beneficio marginal de la inversión. Existen empresas que no hacen publicidad y obtienen beneficios. La publicidad es el último eslabón para hacer mktg.
Marketing Mix Las 4 P’s del mktg: Precio. Es una variable sensible. Existe un margen entre precio de venta y costo por producto, sobre ese margen hay que moverse. Producto. Se puede modificar el producto para la gente compre más. Distribución. La distribución hace llegar el producto al consumidor. Comunicación. Busca decirle a la gente que “somos muy buenos haciendo..” un determinado producto. Se debe llegar a necesidad del consumidor = producto de la empresa. Una empresa debe definir qué segmentos (grupos de consumidores) debe abarcar para poder decidir sobre estas cuatro variables. La información producto de estudios (Investigación Comercial) REDUCEN RIESGOS en la toma de decisiones.
El Plan de Marketing Es una referencia, no una camisa de fuerza. Los mercadólogos dicen: “El plan de Marketing está hecho para no hacerse”. Sin embargo, es el punto de partida que responde a las preguntas: ¿Dónde estamos?, ¿Qué tenemos?, ¿A dónde queremos ir? (objetivos), ¿Cómo llegaremos? (acciones), ¿Cómo sabremos si hemos llegado? (Control). La respuesta a la pregunta ¿Cómo llegamos? Se realiza en función de la manipulación de las variables del mktg mix. El objetivo del plan de mktg es conseguir eficiencia, es decir, conseguir objetivos con los mínimos recursos. A través del plan de mktg se interrelacionan todas las actividades de la empresa. El personal debe estar identificado con los objetivos para que se obtengan los resultados esperados. El plan de mktg incluye: Los puntos fuertes y débiles de la organización o el producto; las oportunidades y amenazas del entorno; el público objetivo; las ventajas competitivas y el posicionamiento; la operativa en cuanto al producto, precio, distribución y comunicación; los gastos, las inversiones, ingresos previstos y resultados; la asignación de responsabilidades; la forma de establecer los controles. Las condicionantes de desarrollo del mktg Las piezas del mktg son: Economía de mercado; la necesidad y la demanda; la oferta; el producto y el intercambio y el mercado. 1.
Economía de Mercado La búsqueda permanente de nuestro interés beneficia a los demás. La “mano invisible” es la motivación de favorecer un fin que no formaba parte de sus intenciones. La clave de la economía de mercado es dejar actuar a las personas en libertad.
Los 4 principios de la economía de mercado son: o La persecución del interés personal es lo que incita a trabajar, y el trabajo es el motor del desarrollo individual y del bienestar general. o El interés personal responde a las elecciones individuales que varía según los gustos, las culturas y los sistemas de valores. o Si el intercambio es voluntario solo tendrá lugar si genera beneficios para ambas partes. o Los mecanismos de intercambio se apoyan en la libertad individual. En la actualidad, además de la satisfacción individual, se busca la satisfacción colectiva. Para que una marca o una actividad sea aceptada, hay que demostrar que no daña al medio ambiente y que contribuye a una mejor calidad de vida de los ciudadanos.
La Necesidad y la Demanda Necesidad La necesidad es un estado carencial que origina un problema para resolverla. Una necesidad insatisfecha, no es una necesidad. Esta resolución de problema conduce a la búsqueda de la satisfacción (SATISFACTOR). La necesidad satisfecha deja de ser el motor del comportamiento del individuo y pasa a ser una necesidad latente. Permanentemente, el individuo recibe y procesa información y evalúa si le sirve o no para satisfacer sus necesidades (resolver el problema). Existen 12 necesidades fundamentales: Adquirir, Realizar, Exhibir, Dominar, Afiliar, Perpetuación de la especie, Jugar, Ordenar, Ser reconocido, Admirar, Ser autónomo, Agredir. No existen necesidades básicas como tales. Estas se pueden dar en cualquier parte de la pirámide de Maslow. Las necesidades no cambian lo que cambia es la estructura social. Los cambios en las estructuras sociales representan: En el individuo; es más rico, busca más comodidad, incrementa su formación y educación, busca el placer y satisfacción rápida, potencia los valores de la salud y apariencia física. En la sociedad; la población no crece sino envejece, las familias se reducen, se está más solo, miedo a la inseguridad. Las personas cambian sus necesidades no. Las necesidades permanecen constantes las formas de satisfacerlas cambian. MASLOW: (1) Necesidades Fisiológicas: Comer, beber, descansar, sacar el máximo rendimiento al tiempo, hacer ejercicio. (2) Necesidades de Seguridad: Protección contra la naturaleza, frio, calor, lluvia, viento, contra las agresiones, el robo, el daño. (3) Necesidades Sociales: Pertenecer y ser parte de un grupo, familia grupos de convivencia, de referencia. (4) Necesidades de Estima: Reconocimiento por parte de otros de lo que hacemos. (5) Necesidades de autorrealización: Construir su propia escala de valores, ocupar el tiempo libre. 2.
Demanda Es el conjunto de compradores situados en un área geográfica determinada durante un periodo de tiempo determinado que necesitan y pueden adquirir un tipo de producto.
3.
4.
Demanda deportiva: La necesidad es la de ocupar el tiempo libre para presenciar o practicar un determinado deporte. Luego, aparecen 2 tipos de consumidores: El espectador y el practicante. El espectador intercambia su tiempo libre para: observar en directo un evento; lectura de diarios, revistas; escucha radio; ve programas de tv; compra de material textil. El practicante compra el material deportivo para practicar el deporte. Existen 2: profesional y aficionado.
La Oferta La Oferta se configura en un sector. Un sector es un mercado en el que vendedores con productos similares y/o complementarios, buscan al mismo comprador. P.Ej: El sector turismo se compone de: Las agencias de viaje, las compañías aéreas, los hoteles, los restaurantes, las fábricas de artículos de viaje, etc. El sector del deporte se compone de: Material deportivo, zapatillas, camisetas, raquetas, etc; la organización de actividades deportivas; la representación de un jugador de un equipo; la construcción de canchas deportivas; los gimnasios, etc. La oferta deportiva se configura por las empresas: organizadoras, los medios y fabricantes y distribuidores. El producto Objeto o situación capaz de satisfacer una necesidad. Es un SATISFACTOR. El comprador no compra el producto sino la UTILIDAD: Nadie compra aspirinas sino la finalización de un dolor de cabeza. Un producto está más hecho de intangibles que de tangibles, el producto no es sólo el objeto físico. Un producto puede ser un bien o un servicio. Ejm: Servicio=Partido de futbol. Es intangible; imitable; el consumidor forma parte de su producción; heterogéneo; no se conserva. Bien=Camiseta. Es tangible; protegible; el consumidor no forma parte de su producción; homogéneo; se conserva. Los productos intangibles del sector deportivo son: El juego; la información; la formación, el entrenamiento. El ciclo de vida del producto: Nacimiento (Kyte Surf); Crecimiento (Mountain Bike); Madurez (Tennis); Declive o reconversión (Patines de 4 ruedas).
Un producto es nuevo si: Es una novedad absoluta; Mejora algo en lo existente; Ofrece nuevas aplicaciones; Ofrece nuevos servicios; Ofrece a un nuevo grupo de consumidores; Baja su precio; Da facilidades suplementarias; Modifica las características de sus componentes; se presenta con diseños nuevos.
5.
El intercambio y el mercado El prescriptor es el puente en una figura de mktg. El prescriptor existe en cualquier sector. En un intercambio el consumidor dispone de 2 recursos escasos: Dinero y Tiempo. Costo de Oportunidad: Selección entre diferentes alternativas en relación a los productos que son abandonados. Valor: Apreciación subjetiva. Precio: Resultado de una negociación. Disonancia Cognitiva: “Miedo a tener miedo”, “Miedo al ridículo”. El intercambio es un todo complejo que pasa por múltiples decisiones. Ejm: ¿Compro una moto de agua?. ¿Con qué potencia?. ¿De qué marca?. ¿En qué lugar?, etc. Cuando se tienen alternativas se tienen riesgos de selección: pérdida de dinero, pérdida de tiempo, riesgo psicológico, riesgo físico. El comprador buscará minimizar los riesgos buscando información en: fuentes personales; fuentes comerciales; fuentes públicas; la propia experiencia. La estructura de intercambios en una economía de mercados se muestra a continuación.
DEFINICIÓN DE MARKETING: Forma de pensar y un proceso de gestión que, al identificar y satisfacer las necesidades de un determinado consumidor, permite obtener los recursos necesarios para alcanzar los objetivos previstos por una organización.
Una organización está orientada al marketing cuando: Piensa en soluciones en lugar de productos; Gestiona en función del cliente; Consigue diferenciarse de sus competidores; Integra sus comunicaciones para establecer diferencias; Organiza la distribución como un servicio a los clientes; Planifica a largo plazo sus actividades; Considera que toda inversión tiene que ser una inversión en cliente; Crea un círculo entre satisfacción del cliente y beneficio; Adopta el marketing como técnica, como estrategia y como cultura; Construye su marca con atributos emocionales.
Modelo Mercadona Sector Alimentación. Realiza campañas de publicidad. Le va mal al enfrentarse a los grandes del sector. Considera a los clientes como jefes de la organización. A los empleados se da contrato fijo. El empleado siente a la empresa como suya. Interproveedor. No firma contrato pero llega a acuerdo de continuidad. Se genera lealtad de proveedor. Se reporten las ganancias. Se garantiza un precio bajo. Mercadona no hace nada con los competidores. No ejerce guerra de precios.
Comportamiento del consumidor y de las organizaciones Estudiar el comportamiento del consumidor permite: Identificar de modo más efectivo sus necesidades actuales y futuras; Mejorar la capacidad de comunicación con los clientes; Obtener su confianza y asegurar su fidelidad; Planificar de manera más efectiva la acción comercial.
Los beneficios del estudio del comportamiento del consumidor son: Para el consumidor: Productos y precios adaptados a sus necesidades; Distribución adecuada facilita la tarea de compra. Para la empresa: Incremento de la demanda de productos de la empresa, cuota y beneficios; Es el punto de partida del diseño de la estrategia comercial. Si una empresa estudia al consumidor, este se ve beneficiado enfocado a sus necesidades. Se genera FIDELIDAD. El comportamiento del consumidor es el conjunto de actividades que lleva a cabo una persona u organización desde que tiene una necesidad hasta el momento que efectúa la compra y usa el producto. Se suele distinguir entre: Comportamiento del Consumidor Final: Para consumo propio o de terceros (sin ánimo de lucro). Comportamiento de las organizaciones: Compra y consumo de bienes y servicios incorporados a sus procesos productivos. Las características del comportamiento del consumidor: Complejo: Muchas variables externas e internas; Respuesta no lineales P.ej: Bajar tanto el precio de un producto hasta que cree suspicacia de su calidad; Cambia con el ciclo de vida del producto; Varía según el tipo de producto P.ej: La compra de un diario no amerita esfuerzo. La compra de un auto obliga a ver Internet, Revistas, probar el manejo, etc.; Varía en función de las relaciones existentes entre el papel de: Comprador, Consumidor, pagador. Roles en el proceso de decisión de compra: Iniciador, Informador, Influyente, Decisor, Comprador, Usuario. Proceso de Compra en los mercados de consumo:
Condicionantes internos del comportamiento de compra: La motivación: Predisposición general que dirige el comportamiento hacia la obtención de lo que se desea. Se suele identificar con las necesidades y los deseos; La percepción: Ver, oir, tocar y organizar, interpretar y derivar significados de la experiencia. Es selectiva e
Interpretativa; Experiencia y Aprendizaje: La experiencia se adquiere con el aprendizaje. El aprendizaje es un cambio en el comportamiento y se refuerza con la experiencia previa. Puede llevar al hábito y lealtad a la marca. Dos efectos: Generalización y Discriminación. Características del Comprador. o Variables Demográficas: Características biológicas, situación familiar y localización geográfica; Edad, sexo, estado civil, posición familiar, número de miembros, hábitat. o Variables Socioeconómicas: Evidencias situaciones o estados alcanzados y conocimientos adquiridos; Nivel de estudio, profesión, ingresos, patrimonio. o Variables Psicográficas: Subjetivas y difíciles de medir, incluye: Personalidad: Estilo de vida, modo de vivir, en qué emplea el tiempo, qué considera importante y opiniones. Actitudes: Predisposiciones aprendidas para responder consistentemente de modo favorable o desfavorable a un objeto o clase de objetos. Tienen 3 componentes: Cognoscitivo (Creencias), Afectivo (Valoración) y Activo (Tendencia a actuar). Condicionantes Externos: o Particularidades de la cultura: Conjunto de normas, creencias y costumbres que son aprendidas por la sociedad y llevan a pautas de comportamiento comunes. Los valores culturales: Son aprendidos; Constituyen guías para el comportamiento; Son relativamente permanentes; Son Socialmente compartidos. Cada cultura incluye subculturas como grupos más reducidos e identificados que comparten los mismos valores. Pueden ser geográficos, religiosos, étnicos, etc. o La Clase Social. Hace referencia a la posición de un individuo o familia en una escala social. Los miembros de una misma clase social comparten ciertos valores, comportamientos y actitudes, por tener características socioeconómicas similares. No están agrupados formalmente, ni se reúnen o comunican como un grupo; Se determina en función de características socioeconómicas: Niveles de ingresos, ocupación, educación, tipo de vivienda, barrio, posesión de productos. o Los Grupos Sociales. Son grupo de referencia con los que el individuo se identifica y que influyen en la formación de creencias, actitudes y comportamientos; Se distingue de los que se es miembro: Primarios o secundarios, formales o informales y los Grupos a los que se aspira pertenecer ya que incorporarse a ellos supone una recompensa. Primarios Informales: Familia, amigos Formales: Grupos de trabajo, grupos de alumnos de un curso. Secundarios Informales: Grupos deportivos, peñas, antiguos alumnos Formales: Partidos políticos, sindicatos, colegios profesionales. o La Familia: Grupo social primario con fuerte influencia sobre: Personalidad, actitud, motivación. Interviene en la decisión de compra conjunta. Influye en
o
o
la decisión de compra individual. Ciclo de vida la familia: Soltería, pareja recién casada, nido lleno 1, nido lleno 2, nido lleno 3, nido vacío 1, nido vacío 2, sobreviviente solitario 1,2, etc. Influencias Personales. Son muy poderosas porque es más creíble que otra fuente de información. Su poder está en la confianza que se le otorga a quién ejerce la influencia. A las personas con mayor poder de influencia se les denomina: líder de opinión, prescriptor o experto. Determinantes situacionales: Los beneficios de un producto pueden percibirse de forma distinta según las situaciones en que va a usarse. Su influencia es menor cuanto mayor sea la lealtad de marca. Se puede distinguir entre situaciones de compra (tipo de producto, marca, modelo, envase, etc) y situaciones de consumo (día/noche, verano o invierno, ocasiones normales o especiales, etc).
Investigación Comercial Función que enlaza al consumidor, cliente y al público con la empresa a través de la información. Aporta información para resolver problemas. Ayuda en la toma de decisiones minimizando el riesgo. La investigación comercial es la búsqueda objetiva y sistemática de información para solucionar un problema de mktg. Características: o Sistemático, porque sigue una metodología específica. o Objetivo, brinda la información que es. No la manipula. o Informativo, Apoya a la toma de decisiones. o Enfocado a la toma de decisiones, el director toma la decisión el investigador no. Características de una buena investigación comercial: Reducir la incertidumbre; Orientada a la toma de decisiones; Justificar su costo. Factores que afectan a la evolución: Tasa de crecimiento de los mercados; Incremento de nuevos productos y acortamiento de ciclos de vida; Responder a los cambios del entorno; El conocimiento del consumidor; La relevancia del mktg. Papel de la investigación comercial: Proporcionar información que ayude a comprender el mercado y el entorno para facilitar la toma de decisiones de mktg. La información suministrada por la investigación comercial ayuda a rebajar la incertidumbre proporcionando información relevante acerca de las variables del mktg, del entorno y de sus consumidores. Etapas de un proyecto de investigación. o Definición del problema. Ir del problema empresarial (enfocado a la decisión) al problema de la investigación (¿qué información se debe conseguir para resolver el problema empresarial?). o Desarrollo de aproximación. Se establece la pregunta de investigación. Esta pregunta lleva a modelos o hipótesis.
o
o o o
Diseño de la investigación. Se hablan de fuentes de información: Primarias. Cuando No existe; Se busca directamente del consumidor; Cuesta más y necesita más tiempo. Secundarias. Información que ya existe; Es más fácil de conseguir, más económica pero puede que no sea correcta. Se debe establecer el diseño: Exploratoria (Utiliza metodologías cualitativas y responde a preguntas del tipo ¿porqué?. Las técnicas son: Entrevistas en profundidad, Reuniones de grupo. Técnicas proyectivas.); Conclusiva (Utiliza metodologías cuantitativas; Resuelven situaciones causa-efecto; Se realiza a través de encuestas, observaciones o experimentación); Descriptiva o Casual. Trabajo de campo. Análisis de la Información Informe y Presentación
Reuniones de Grupo Entrevista conducida por un moderador entrenado, de forma natural y no estructurada, con un pequeño grupo de personas. El propósito es comprender por oír a un grupo de personas del target acerca de cuestiones de interés para el investigador. Características: Tamaño del grupo de 8 a 12 personas; Composición del grupo Homogéneo; Ambiente relajado atmósfera informal; Duración de 1 a 3 horas; Recopilación de información en vídeos o casettes; Observación: habilidades del moderador en comunicación y observación; Idea: la reunión es como un círculo y el moderador un observador; El moderador es fundamental en el éxito de una reunión y juega un papel fundamental en el análisis de la información. La DINAMICA GRUPAL es el conjunto de fuerzas ejercidas por el grupo sobre el individuo o de manera inversa. Los participantes traen su status (influencias familiares, escala de valor social). El moderador tiene en cuenta: 1.Tomar contacto consigo mismo. 2.Tomar contacto con los miembros del grupo. 3.Hacer un seguimiento de las 3 fases de la dinámica grupal: Inicial(el moderador dice que no será el líder de la reunión), media(se produce conexión entre los miembros) y final(se va preparando el fin de la sesión). El líder es la persona que posee un poder de atracción y persuasión muy fuertes. Líder autoritario: Privilegia sus exigencias personales; Favorece la incomunicación; Autoritario/Fálico/Dominador/Narcisista/Impositivo; Negativo para los objetivos de la investigación comercial. Líder Utópico-Irreal: Privilegia sus propias exigencias y las del grupo; No se centra en el objetivo principal; El moderador tiene que situar el grupo en la realidad de la tarea. Líder Laissez Faire: Prima la situación y las exigencias de los otros; Líder simbólico: favorece la creatividad; Consecuencias positivas para el grupo. Líder Tecnocrático: Se prima él mismo y la situación; Posee un carácter obsesivo; Conviene favorecer la participación de los otros miembros. Líder Positivo: Favorece sus exigencias, las de los demás y las de la tarea; Liderazgo equilibrado; Estilo democrático; Facilita la evolución de grupo. Ventajas:
o o o o o o o o
Sinergias: Poner un grupo de gente junta producirá más información e ideas que individualmente. Bola de Nieve: El comentario de una persona provoca una reacción en cadena de los demás. Estimulación: Después del período de introducción, el participante desea expresar sus ideas. Seguridad: Predisposición de expresar ideas cuando existen sentimientos coincidentes. Espontaneidad: Ante preguntas no específicas, las respuestas son no convencionales. Estructura: Flexibilidad en los temas cubiertos. Velocidad: Recogida de datos y análisis relativamente rápido. Precio: Oscila en los 3000 euros.
Desventajas: o Mal uso: al utilizarlos de manera conclusiva y no exploratoria. o Mala interpretación de los resultados: susceptibles al sesgo del cliente y del investigador. o Dificultad en la moderación: La calidad depende de las habilidades del moderador. o Falta de Claridad: La naturaleza no estructurada hace difícil la codificación, análisis e interpretación. o No representación: Los resultados no son representativos ni proyectables a la población en general. o Muy poca información de los componentes como individuos.
Encuestas Tipos: Personal; Postal; Telefónica; Por Internet. El Cuestionario es el instrumento para la recogida de información en la realización de estudios de diversas características. Es la pieza fundamental de la investigación. Previo a la confección del cuestionario: (a) Briefing: Planificación de los objetivos e hipótesis de la investigación. (b) Estudio piloto: ¿Hay algo escrito sobre el tema?. Consulta a expertos. Consulta piloto. Relación clienteinvestigador. Metodología para diseñar el cuestionario: 1. Especificar información necesitada (cantidad de temas, profundidad, población objetivo, orden) 2. Especificar el tipo de encuesta. 3. Duración 4. Confección/configuración de las preguntas. a. Contenido de las preguntas. (¿Es necesaria la pregunta?, ¿Son necesarias varias respuestas?) b. Tipo de preguntas i. En función a las respuestas 1. Abiertas
Cerradas (opción múltiple, dicotómicas, escalas) ii. En función al objetivo 1. De introducción 2. Filtro 3. De control 4. De alivio y/o cambio de tema 5. De recuerdo (espontáneo-sugerido) iii. En función del contenido 1. De hecho 2. De actitudes 3. Proyectivas. c. Redacción de las preguntas i. Definir el tema ii. Emplear palabras corrientes iii. No emplear palabras ambiguas iv. No emplear preguntas que dirigen v. No emplear alternativas implícitas vi. Evitar generalizaciones vii. Enunciados positivos o negativos viii. Preguntas cortas ix. Evitar connotaciones x. Incentivar a participar xi. Todo se puede preguntar (preguntas difíciles al final, técnica de 3era persona.) d. Determinar el orden i. La primera pregunta es importante ii. Orden lógico iii. Preguntas generales y luego específicas 5. Forma y extensión 6. Reproducción 7. PreTest 2.
Escalas de Medición
Muestra es un subconjunto representativo de la población. Para determinar el tamaño de la muestra el investigador debe fijar el error muestral que está dispuesto a asumir y el nivel de confianza al que quiere trabajar.