Introducción a Elementa Estos son los elementos de que se ha valido Dios para crear este mundo, que es tangible a causa de la tierra y visible a causa del fuego; ellos son los dos extremos; y ha empleado el agua y el aire para unirlos por medio de un lazo poderoso, que es la proporción, la cual se mantiene por su propia fuerza y el mundo está sometido a ella. []... y como todos estos elementos son iguales en fuerza, es ley de sus relaciones el ser siempre iguales. Platón, Timeo
Elementa es un juego de rol cuyas ideas, nomenclatura y sistema de juego están libremente inspirados en la herencia cultural griega y romana.
Conceptos como los cinco elementos primigenios, el Zodíaco y su influencia en la vida, el panteón grecorromano, y muchas otras tradiciones que han sido parte de la cultura de Occidente desde tiempos inmemoriales están representados y son la base de Elementa.
La ambientación de Elementa tampoco te será totalmente desconocida. Se trata de una fantasía sobre el mundo conocido en los inicios del Imperio Romano. Hacen su aparición Elfos y Enanos provenientes de la ya hundida Atlántida, seres mitológicos como Dragones, Hidras o Gorgonas, y una inminente invasión de Orcos que amenaza con arrasar la civilización. Este universo imaginario, pero a la vez basado en la historia conocida, proporciona una ambientación coherente y un completo entorno inicial común, que puede ser expandido con elementos fantásticos en cada aventura. Por supuesto, esto no quiere decir que las aventuras que juegues con Elementa deban estar situadas en dicho espacio y tiempo... el límite lo pones tú.
Bienvenido a Elementa.
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Elementa, los elementos El fuego está formado por tetraedros; el aire, de octaedros; el agua, de icosaedros; la tierra de cubos; y como aún es posible una quinta forma, Dios ha utilizado ésta, el dodecaedro pentagonal, para que sirva de límite al mundo. Platón, Timeo
Desde tiempos presocráticos, los griegos explicaban los patrones de la naturaleza mediante cuatro elementos clásicos: Fuego, Tierra, Aire y Agua. Posteriormente, Platón añadió el Éter, como la quintaesencia invisible que envolvía al mundo, y que era la materia de la que se componía el alma.
Estos cinco elementos, que fueron la base de la ciencia durante toda la Edad Antigua, la Edad Media y el Renacimiento, son comunes también en la cultura hindú y la japonesa.
Aspectos básicos de la ciencia moderna, como los estados de la materia, la tabla periódica de los elementos o el concepto de combustión son sucesores de aquel temprano modelo.
El origen del cosmos En el principio, sólo existía el Aether, el éter, la energía en estado puro. Esta energía convolucionaba en una circumferencia perfecta, y no existían ni el tiempo ni el espacio. Cuando los dioses primigenios decidieron crear el Universo, tomaron porciones de Aether, y lo moldearon y fraguaron a su voluntad otorgándole diferentes propiedades. Así se crearon los cuatro elementos primordiales, que en diferentes medidas y combinaciones dan lugar a todo aquello que conocemos.
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Pyros, el fuego El fuego se compone de diminutos tetraedros rojizos, formados por cuatro afiladísimas caras triangulares, lo que le otorga su calor hiriente. Siendo el elemento con el menor número de facetas, su energía es la más fácilmente accesible, pero a la vez la menos controlable. Caliente y seco, ocupa en la corona de los elementos el lugar entre la tierra y el aire. Su estación es el verano, pues como el fuego reúne las cualidades de calor y aridez.
Asociado a la Fides, es el elemento de la energía, la inspiración y la pasión. Su color es el rojo, y catalizadores habituales son los rubíes y el incienso.
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Gea, la tierra La tierra está formada por microscópicos cubos verdes. Las seis caras de sus átomos hacen que, aún arrojada a gran velocidad, detenga rápidamente su movimiento. Es fría y seca, y por lo tanto su estación es el otoño. Puede accederse a su poder a través de la Voluntas, y potencia la fuerza, la abundancia y la estabilidad. Así como Hydros, también se asocia a la femineidad. El color que representa este elemento es el verde, y pueden emplearse como catalizadores XXX.
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Aeros, el aire El aire está formado por minúsculos octaedros amarillos, prácticamente transparentes, tan suaves que apenas son perceptibles. Es el término medio en cuanto a movilidad, agudeza y poder de penetración. Siendo a la vez caliente y húmedo, se sitúa entre el fuego y el agua en la corona de los elementos. Es en primavera cuando alcanza su apogeo, ya que se incrementan las cualidades de calor y humedad. Asociado al Charisma, su ámbito es la mente, el intelecto, la conciencia, el estudio y la comunicación. El amarillo es su color representativo, y XXX sirven como catalizadores de los hechizos basados en él.
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Hydros, el agua Compuesta por partículas azuladas con forma de dodecaedro, de los cuatro elementos básicos el agua es la que tiene el mayor número de caras. Esto se evidencia al ver cómo se escurre entre las manos al intentar cogerla, pues como minúsculas bolitas sus átomos ruedan y se escapan.
En la corona de los elementos se sitúa entre el aire y la tierra, pues sus características son el frío y la humedad. Y por la misma razón su estación es el invierno.
Asociado a la Sympathia, es la base de las emociones humanas, de la sabiduría, y del alma. Junto a Gea, también se asocia a la femineidad. Su color identificativo es el azul, y sirven como catalizadores habituales son los rubíes y el incienso.
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Aether, el éter También conocido como el Quinto Elemento, si bien hemos visto que no es un elemento propiamente dicho sino el origen y la perfección de todos ellos. Ni frío ni caliente, ni seco ni húmedo, ni tiene propiedades ni está sujeto al cambio. Es inalterable, excepto por su movimiento en círculos.
Es el material del que están hechos los cielos y las estrellas, y concentra el poder de la vida.
Siendo inmutable, no está asociado a ningún atributo. Con veinte facetas, sus átomos tienen forma de icosaedros negros, y son con diferencia los más difíciles de controlar. Además, no se conoce ningún catalizador que permita interaccionar de forma más eficiente con el Aether.
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Las leyes de la
Dados elementales
naturaleza
Pyros El fuego se representa mediante un dado rojo de cuatro caras.
Para jugar a Elementa, necesitarás lo que llamamos dados elementales. Estos dados introducen un factor de azar en las acciones de los personajes y en el devenir de los acontecimientos, respetando a su vez las diferencias de comportamiento entre cada uno de los cinco elementos.
Gea La tierra se manifiesta como un dado verde de seis caras.
Aeros El aire se manipula a través de un dado amarillo de ocho facetas.
Por ello, cada elemento utiliza un dado de color y forma diferente, siguiendo la definición de Aristóteles. Salvo una excepción, ya que intercambiamos el número de caras del agua y el éter para que el éter sea el elemento más difícil de dominar.
Hydros El agua se materializa en un dado azul de doce caras.
Aether
Puedes jugar a Elementa con un solo conjunto de dados elementales, pero necesitarás la ayuda adicional de marcadores de colores, además de papel y lápiz.
El más complejo de los elementos lo representamos mediante un dado negro de veinte caras.
Si realmente quieres jugar a Elementa en su máxima expresión, los elementos deben ser tangibles. Para ello, necesitarás: ●
●
●
Marcadores
dos conjuntos de dados elementales por cada jugador, dos (o más) conjuntos de dados elementales para el Augur, marcadores de color rojo, verde, amarillo, azul y negro... cuantos más, mejor.
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Un héroe va a nacer
El calendario Juliano
Por lo tanto, en cualquier “tirada” que se necesite durante el proceso, puedes escoger un valor determinado, si así lo prefieres y ayuda al concepto del personaje. Por supuesto, también puedes seguir todo el proceso dejando que el azar te sorprenda con un personaje inesperado.
La fecha de nacimiento
Lanza los cinco dados elementales, y sigue los pasos para determinar la fecha de nacimiento del personaje.
El calendario Juliano tiene un año regular de 365 días, divididos en 12 meses, y cada cuatro años se añade un día a Febrero. Los años se cuentan a partir de la fundación de Roma, ab urbe condita, que aconteció en el año 753 antes de Cristo. Ejemplo: 350 AD = (350 + 753) 1.103 AUC
Mes
Días
1
Ianuarius
31
2
Februarius 28/29
Hydros (d12)
Quizá un jugador dispone de una buena idea para un personaje, y el Augur considera que encaja en la aventura. En tal caso el proceso de generación del nuevo personaje puede orientarse, aún así manteniendo vigentes las reglas que garantizan el equilibrio entre jugadores.
En el año 45 AC, Julio César reformó el calendario romano, basándose en los trabajos del insigne astrónomo Sosígenes de Alejandría.
Hydros (d12)
En Elementa la creación de un personaje puede hacerse tanto de forma aleatoria como dirigida.
Mes
Días
7
Iulius
31
8
Augustus
31
Mes de nacimiento
3
Martius
31
9
September
30
Elementa se ambienta en el mundo conocido alrededor del año 350 después de Cristo... y es por ello que utilizamos el calendario Juliano. El resultado del dado
4
Aprilis
30
10
October
31
5
Maius
31
11
November
30
6
Iunius
30
12
December
31
de Hydros (d12) indica el mes de nacimiento.
10
Los meses séptimo y octavo tenían originalmente otros nombres, pero fueron renombrados como Iulius y Augustus en honor de Cayo Julio César y Octavio César Augusto.
Día de nacimiento Para determinar el día de nacimiento, busca en la siguiente tabla el correspondiente a los resultados obtenidos
Hora
en los dados de Pyros (d4) y Aeros (d8).
Día de
1
2
3
4
5
6
1
00h
00h
00h
00h
00h
01h
2
01h
01h
01h
01h
02h
02h
3
02h
02h
02h
03h
03h
03h
4
03h
03h
04h
04h
04h
04h
1
2
3
4
5
6
7
8
5
04h
05h
05h
05h
05h
05h
1
1
2
3
4
5
6
7
8
6
06h
06h
06h
06h
06h
07h
2
9
10
11
12
13
14
15
16
7
07h
07h
07h
07h
08h
08h
3
17
18
19
20
21
22
23
24
8
08h
08h
08h
09h
09h
09h
4
25
26
27
28
29
30
31
9
09h
09h
10h
10h
10h
10h
10
10h
11h
11h
11h
11h
11h
11
12h
12h
12h
12h
12h
13h
12
13h
13h
13h
13h
14h
14h
13
14h
14h
14h
15h
15h
15h
14
15h
15h
16h
16h
16h
16h
15
16h
17h
17h
17h
17h
17h
16
18h
18h
18h
18h
18h
19h
17
19h
19h
19h
19h
20h
20h
18
20h
20h
20h
21h
21h
21h
19
21h
21h
22h
22h
22h
22h
20
22h
23h
23h
23h
23h
23h
Si has obtenido 4 y 8 respectivamente, verás que no existe un valor. Repite la tirada completa. También deberás repetir la tirada en el caso de obtener 31 días para un mes de sólo 30. En el caso particular de Februarius, repite con un resultado de 30 o 31. Respecto al día 29, realmente solo existe uno de cada cuatro años. Pero ya que has obtenido un resultado que solo se produce una de cada 384 veces... consérvalo.
Hora de nacimiento
Aether (d20)
Pyros (d4)
mes
Aeros (d8)
Gea (d6)
Una vez hayas obtenido el mes, día y hora Por último, obtendremos la hora en que se del nacimiento de tu personaje, anótalo en produce el alumbramiento. Para ello, la Hoja de Personaje. deberás consultar la tabla contigua, indexando los valores obtenidos en los dados de Gea (d6) y Aether (d20).
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El signo zodiacal
A partir de la fecha de nacimiento, podremos conocer bajo cuál de los doce signos del Zodíaco ha venido al mundo el nuevo personaje. Consulta en la siguiente tabla, y anota en la hoja de personaje el signo, el elemento primario y el ascendente. Estos valores serán muy importantes tanto es sus características iniciales como a lo largo de toda su vida, y así lo viendo a través de las diferentes aventuras en las que se vea envuelto.
Fecha
Signo
Elemento primario Ascendente
21 Martius – 20 Aprilis
♈
Aries
Pyros
Gea
21 Aprilis 20 Maius
♉
Taurus
Gea
Aeros
21 Maius – 20 Iunius
♊
Gemini
Aeros
Hydros
21 Iunius – 21 Iulius
♋
Cancer
Hydros
Pyros
22 Iulius – 22 Augustus
♌
Leo
Pyros
Gea
23 Augustus – 22 September
♍
Virgo
Gea
Aeros
23 September – 22 October
♎
Libra
Aeros
Hydros
23 October – 21 November
♏
Scorpio
Hydros
Pyros
22 November – 21 December
♐
Sagittarius
Pyros
Gea
22 December 20 Ianuarius
♑
Capricorn
Gea
Aeros
21 Ianuarius – 19 Februarius
♒
Aquarius
Aeros
Hydros
20 Februarius – 20 Martius
♓
Pisces
Hydros
Pyros
12
El Don de la magia
Existen cuatro días al año en los que el equilibrio entre los elementos se encuentra alterado. Tanto durante los solsticios como en los equinoccios, el elemento primordial de la estación se presenta de forma más fuerte que el resto. Y es por ello que son días de grandes sucesos, pero también de grandes desdichas.
Los nacidos con el Don Debido también a que el excesivo poder de un elemento eclipsa el comportamiento habitual del resto, el éter se puede percibir con más facilidad en el mundo mortal. Los Adquiriendo el don en vida que nacen en uno de esos días señalados, Tras una vivencia extrema y traumática, ven desplazado el Ascendente habitual de como estar a las puertas de la muerte o su signo por el Aether. incluso volver de ella, algunas personas sufren una transformación tan profunda e intensa que llegan a obtener el Don de la Mes Fecha magia. Equinoccio de primavera
20 Martius
Solsticio de verano
21 Iunius
Equinoccio de otoño
22 September
Solsticio de invierno
21 December
Tanto este insólito efecto como el traumático efecto de adaptación que supone serán explicados de forma detallada más adelante, junto a las repercusiones en el personaje.
Si el personaje ha nacido exactamente en uno de estos días, reemplaza su Ascendente por Aether en la hoja de personaje.
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Equilibrio
Los elementos y la vida
Ha llegado el momento de perfilar los atributos del nuevo héroe, y como no podía ser de otra forma, será a partir de la presencia de los elementos en su ser.
Presencia Empezaremos determinando la presencia relativa de cada uno de los elementos. Realiza las tiradas que se detallan en el siguiente cuadro, y anota los resultados. Elemento
Tirada
Rango
Pyros
12 Pyros (d4)
1248
Gea
8 Gea (d6)
848
Aeros
6 Aeros (d8)
648
Hydros
4 Hydros (d12)
448
... y como todos estos elementos son iguales en fuerza, es ley de sus relaciones el ser siempre iguales. Platón, Timeo
Los diferentes elementos pueden presentarse en mayor o menor medida, pero siempre respetarán el equilibrio en su conjunto. Los valores de Presencia que hemos obtenido deben ponderarse, permitiendo así que todos los héroes empiecen su periplo en igualdad de condiciones.
Calcula la suma de los valores obtenidos para los cuatro elementos.
Lo veremos mejor con un ejemplo:
Total = 30+33+19+26 = 108
Pyros = 12d4 = 1+2+4+1+4+3+2+3+3+3+1+3 = 30 Gea = 8d6 = 5+3+3+6+5+5+1+5 = 33 Aeros = 6d8 = 1+4+6+1+1+6 = 19 Hydros = 4d12 = 9+12+1+4 = 26
A continuación, divide cada valor entre este total, y multiplícalo por 100. Quédate con la parte entera, eliminando los decimales.
Si estás utilizando la generación de personajes dirigida, en lugar de lanzar los dados asigna directamente un valor para cada elemento, respetando los mínimos y máximos que ves en la columna “rango”. Como puedes ver, no hay un valor para el Aether. Es un elemento tan perfecto que sólo forma parte de los dioses, y en muy pequeña medida de los seres mitológicos y de aquellos que poseen el Don de la magia.
Pyros = (30/108) * 100 = 27,78 = 27 Gea = (33/108) * 100 = 30,56 = 30 Aeros= (19/108) * 100 = 17,59 = 17 Hydros= (26/108) * 100 = 24,07 = 24
Vuelve a sumar los nuevos valores, y obtendrás un valor muy cercano a 100, debido a que en los cuatro casos hemos redondeado hacia abajo. Total = 27+30+17+24 = 98
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La diferencia entre 100 y este total debes Facetas del hombre sumarla al elemento primario del Las personas se componen de tres facetas personaje, que obtuviste cuando complementarias y claramente determinaste el signo zodiacal. diferenciadas: el cuerpo, la mente y el alma. El signo zodiacal del personaje de ejemplo es Taurus, así que añadimo 10098=2 puntos a Gea. Pyros = 27 Aeros = 17
De igual forma que hemos obtenido la composición elemental de nuestro héroe, vamos a obtener la importancia relativa de cada una de las facetas en su ser. Pero a diferencia de los elementos, la proporción
Gea = 30 + 2 = 32 Hydros = 24
de Corpus, Mens y Anima no está Añadiremos además 10 puntos adicionales equilibrada, por lo que las tiradas serán en el elemento primario, y 5 en el con dados diferentes: ascendente, de forma que se vea ● Corpus es la faceta predominante reflejada la gran importancia que tendrán en los seres vivos, por lo que en la vida del personaje. utilizaremos un conjunto completo Pyros = 27 Gea = 32 + 10 (primario) = 42 de dados elementales. Aeros = 17 + 5 = 22
Hydros = 24
●
Anota en la hoja de personaje estos valores en el cuadro de Elementos, en la columna Composición.
●
Mens utilizará el juego de dados elementales menos el Aether, ya que no es tan presente como Corpus. Anima la obtendremos únicamente con el dado de Aether, ya que es la faceta más extraña y voluble.
Corpus ( d4+d6+d8+d12+d20)=1+2+2+3+17 = 25 Mens (d4+d6+d8+d12 ) = 3+4+2+8 = 17 Anima (d20) = 14
A continuación obtenemos la suma de los tres valores obtenidos para las facetas, para ponderarlos igual que hicimos con los elementos. Total = 25+17+14 = 68
Divide cada valor entre este total, y multiplícalo por 75, quedándote solo la parte entera.
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Diversidad cultural y racial Corpus = (25/56) * 75 = 33,48 = 33 Mens = (17/56) * 75 = 22,77 = 22
No todos los personajes que se aventuran por el mundo en Elementa son iguales. Ya en la introducción hablamos de humanos, elfos, enanos y orcos.
Anima = (14/56) * 75 = 18,75 = 18
La suma de estos nuevos valores ponderados estará muy cercana a 75, pero debido a haber obviado los decimales estarán un par de puntos por debajo. Total = 33+22+18 = 73 75 – 73 = 2 puntos de diferencia
Las diferencias entre estas “razas”, tanto físicas como culturales, añadirán color a la ambientación. No detallaremos aquí todas las posibles culturas, razas o peculiaridades de los personajes, ya que nos desbordaría completamente del objeto actual, que es la creación de un personaje.
Como habrás visto al ir completando la hoja de personaje, junto a la columna Composición hay una columna Especial. La diferencia entre 75 y este total debes Será en esta columna en la que anotemos sumarla a Corpus. la bonificación o penalización numérica a las características particulares del Corpus = 33 + 2 = 35 personaje, ya sea en función de su raza, su Mens = 22 cultura o cualquier otro aspecto Anima = 18 permanente. En caso de tener más de un sumando para un apartado en concreto, lo que anotaremos aquí será la suma de Ya puedes trasladar estos valores a la hoja todos ellos. El detalle de a qué de personaje estos valores en el cuadro de corresponde cada uno lo anotaremos en la sección de Especiales del personaje. Elementos, en la columna Composición. Eleuria es una Elfo Gris, y ha sido educada por su pueblo. Por lo tanto añadimos las modificaciones raciales y culturales de los Elfos Grises que afectan a Elementos y Facetas. Pyros: 2 Aether: +2
Gea: 4 Corpus: 2
Aeros: +4 Mens: +2
Una vez hayas anotado los valores pertinentes en las columnas Especial, debes sumar Composición y Especial, colocando el resultado en la columna Total. 16
Atributos del personaje
Como Elfo Gris, Eleuria tiene los siguientes modificadores especiales a los atributos:
Combinando por pares los cinco Agilitas: +10 Celeritas: +10 Elementos y las tres Facetas que ya Voluntas: 20 conocemos, obtenemos un total de quince Atributos: Vigor, Intuitio, Voluntas, Complexio, Memoria, Fides, Celeritas, Logica, Charisma, Agilitas, Como paso final para el cálculo de lo Perceptio, Sympathia, Entropia, Atributos del personaje, suma el valor Mageia y Communio. de Composición y de Especial de El valor de estos Atributos nos indicará cada uno, anotando los resultados en de forma numérica las capacidades la casilla Total. innatas del personaje.
En la hoja de personaje, para cada uno de ellos, debes sumar el total de su Elemento y Faceta correspondiente, anotando el resultado en la primera celda bajo el nombre del atributo, que es la correspondiente a la columna de Composición.
Por ejemplo, Eleuria tiene un 33 en Corpus y un 25 en Pyros, por lo que su atributo de Vigor será de 33+25 = 58.
Una vez calculados los quince valores de Composición de los Atributos, es momento de añadir las peculiaridades por raza o cultura, en caso de existir. Igual que hicimos en el apartado anterior para los Elementos y Facetas, debes anotarlas en la columna Especial.
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Ilustraciones Algunas imágenes incluidas en este documento son de realización propia, pero otras pertenecen al dominio público o han sido liberadas parcialmente. A continuación se relacionan las fuentes, y en ellas se pueden encontrar detalles sobre los derechos de autor.
Página
Imagen
Fuente
14
Julio César
Nicolas Coustou, 1.696 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Julius_Caesar_Coustou_Louvre.png
16
Zodíaco
Andreas Cellarius, Harmonia macrocosmica seu atlas universalis et novus, totius universi creati cosmographiam generalem, et novam exhibens, 1.708 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cellarius_Harmonia_Macrocosmica_ _Haemisphaerium_Stellatum_Boreale_Antiquum.jpg
17
Mago
Ilustración del libro Der Zauberlehrling, de Goethe, 1.882 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tovenaarsleerling_S_Barth.png
19
Minerva
Sección de “Head of Minerva”, Elihu Vedder, 1.896 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Head_of_Minerva.jpg
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Hoja de personaje Nombre
Eleuria
Raza y cultura
Elfo Gris – Elfo Gris
Nacimiento Mes
Zodíaco
Día Hora
Aprilis 24
Signo
Elemento Ascendente
21h Taurus
Gea
Aeros
Mens
Anima
Composición
35
22
18
Especial
2
+2
0
Total
33
24
18
25
Vigor
Intuitio
Voluntas
42
4
38
Complexio 71
22
+4
26
59
Hydros
24
0
24
0
+2
2
10
Total
67
Entropia 35
Especial
69
Agilitas 57
Aether
10
35
49
43 20 23
Memoria 62
Celeritas
Especial
Aeros
71
49
62 Logica
50
50
Perceptio 48
48
Mageia 26
26
19
Fides 56
56
Charisma 44
44
Sympathia 42
42
Communio 20
20 Total
Gea
58
Especial
58
Total
2
Especial
27
Total
Pyros
Puntos de desarrollo
Corpus
Com
Elementos
Facetas
Obtenidos Utilizados Pyros
81
Gea
126
Aeros
66
Hydros
72
Aether
0
Corpus
105
Mens
66
Anima
54
Destino
60
Índice de contenido
Introducción a Elementa...................................................2 Elementa, los elementos....................................................3 Pyros, el fuego..................................................................4 Gea, la tierra....................................................................5 Aeros, el aire.....................................................................6 Hydros, el agua................................................................7 Aether, el éter..................................................................8 Las leyes de la naturaleza.................................................9 Dados elementales.........................................................9 Marcadores......................................................................9 Un héroe va a nacer........................................................10 La fecha de nacimiento...............................................10 El signo zodiacal............................................................12 El Don de la magia........................................................13 Los elementos y la vida.................................................14 Diversidad cultural y racial ..........................................16 Atributos del personaje.................................................17 Ilustraciones.......................................................................18 Hoja de personaje............................................................19
20