Elementa

  • May 2020
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  • Words: 3,909
  • Pages: 20
Introducción a Elementa Estos son los elementos de que se ha valido Dios para crear este mundo, que es tangible a   causa de la tierra y visible a causa del fuego; ellos son los dos extremos; y ha empleado el agua y el   aire para unirlos por medio de un lazo poderoso, que es la proporción, la cual se mantiene por su   propia fuerza y el mundo está sometido a ella. [­]... y como todos estos elementos son iguales en fuerza, es ley de sus relaciones el ser   siempre iguales. Platón, Timeo

Elementa  es   un   juego   de   rol   cuyas   ideas,   nomenclatura   y   sistema   de   juego   están  libremente inspirados en la herencia cultural griega y romana.

Conceptos como los cinco elementos primigenios, el Zodíaco y su influencia en la vida, el  panteón grecorromano, y muchas otras tradiciones que han sido parte de la cultura  de  Occidente desde tiempos inmemoriales están representados y son la base de Elementa.

La ambientación de Elementa tampoco te será totalmente desconocida. Se trata de una  fantasía sobre el mundo conocido en los inicios del Imperio Romano. Hacen su aparición  Elfos   y   Enanos   provenientes   de   la   ya   hundida   Atlántida,   seres   mitológicos   como  Dragones,   Hidras   o   Gorgonas,   y   una   inminente   invasión   de   Orcos   que   amenaza   con  arrasar la civilización. Este universo imaginario, pero a la vez basado en la historia conocida, proporciona una  ambientación coherente y un completo entorno inicial común, que puede ser expandido  con elementos fantásticos en cada aventura. Por supuesto, esto no quiere decir que las aventuras que juegues con  Elementa  deban  estar situadas en dicho espacio y tiempo... el límite lo pones tú.

Bienvenido a Elementa.

2

Elementa, los elementos El fuego está formado por tetraedros; el aire, de octaedros; el agua, de icosaedros; la tierra   de   cubos;   y   como   aún   es   posible   una   quinta   forma,   Dios   ha   utilizado   ésta,   el   dodecaedro   pentagonal, para que sirva de límite al mundo. Platón, Timeo

Desde   tiempos   presocráticos,   los   griegos   explicaban   los   patrones   de   la   naturaleza  mediante cuatro elementos clásicos: Fuego, Tierra, Aire y Agua. Posteriormente, Platón añadió el Éter, como la quintaesencia invisible  que   envolvía   al   mundo,   y   que   era   la   materia   de   la   que   se  componía el alma.

Estos   cinco   elementos,   que   fueron   la   base   de   la  ciencia   durante   toda   la   Edad   Antigua,   la   Edad  Media y el Renacimiento, son comunes también en  la cultura hindú y la japonesa.

Aspectos   básicos   de   la   ciencia   moderna,   como   los  estados de la materia, la tabla periódica de los elementos o  el concepto  de  combustión  son  sucesores  de   aquel   temprano  modelo.

El origen del cosmos En el principio, sólo existía el Aether, el éter, la energía en estado puro. Esta energía convolucionaba en una circumferencia perfecta, y no existían ni el tiempo ni  el espacio. Cuando los dioses primigenios decidieron crear el Universo, tomaron porciones de Aether,  y lo moldearon y fraguaron a su voluntad otorgándole diferentes propiedades. Así   se   crearon   los   cuatro   elementos   primordiales,   que   en   diferentes   medidas   y  combinaciones dan lugar a todo aquello que conocemos.

3

 

Pyros, el fuego El fuego se compone de  diminutos   tetraedros  rojizos,   formados   por  cuatro   afiladísimas   caras  triangulares,   lo   que   le   otorga   su   calor  hiriente. Siendo el elemento con el menor  número   de   facetas,   su   energía   es   la   más  fácilmente   accesible,   pero   a   la   vez   la  menos controlable. Caliente y seco, ocupa en la corona de los  elementos el lugar entre la tierra y el aire.  Su   estación   es   el   verano,   pues   como   el  fuego   reúne   las   cualidades   de   calor   y  aridez.

Asociado a la  Fides, es el elemento de la  energía, la inspiración y la pasión. Su color  es el rojo, y catalizadores habituales son los  rubíes y el incienso.

4

 

Gea, la tierra La   tierra   está   formada  por microscópicos  cubos  verdes. Las seis caras  de  sus   átomos   hacen   que,  aún   arrojada   a   gran   velocidad,   detenga  rápidamente su movimiento. Es fría y seca, y por lo tanto su estación es  el otoño. Puede accederse a su poder a través de la  Voluntas,   y   potencia   la   fuerza,   la  abundancia   y   la   estabilidad.   Así   como  Hydros, también se asocia a la femineidad.  El color que representa este elemento es el  verde,   y   pueden   emplearse   como  catalizadores XXX.

5

 

Aeros, el aire El   aire   está   formado   por  minúsculos   octaedros  amarillos,   prácticamente  transparentes, tan suaves  que apenas son perceptibles. Es el término  medio en cuanto a movilidad, agudeza y  poder de penetración. Siendo a la vez caliente y húmedo, se sitúa  entre el fuego y el agua en la corona de  los   elementos.   Es   en   primavera   cuando  alcanza   su   apogeo,   ya   que   se  incrementan   las   cualidades   de   calor   y  humedad. Asociado   al  Charisma,   su   ámbito   es   la  mente,   el   intelecto,   la   conciencia,   el  estudio y la comunicación. El amarillo es su  color   representativo,   y  XXX  sirven   como  catalizadores   de   los   hechizos   basados   en  él.

6

 

Hydros, el agua Compuesta   por  partículas   azuladas   con  forma   de   dodecaedro,  de   los   cuatro   elementos  básicos   el  agua  es   la  que   tiene   el  mayor  número de caras. Esto se evidencia al ver  cómo se escurre entre las manos al intentar  cogerla, pues como minúsculas bolitas sus  átomos ruedan y se escapan.

En la corona de los elementos se sitúa entre  el   aire   y   la   tierra,   pues   sus   características  son   el   frío   y   la   humedad.   Y   por   la   misma  razón su estación es el invierno.

Asociado a la Sympathia, es la base de las  emociones humanas, de la sabiduría, y del  alma. Junto a Gea, también se asocia a la  femineidad.   Su   color   identificativo   es   el  azul,   y   sirven   como   catalizadores  habituales son los rubíes y el incienso.

7

 

Aether, el éter También conocido como  el   Quinto   Elemento,   si  bien hemos visto que no  es   un   elemento  propiamente   dicho   sino   el   origen   y   la  perfección de todos ellos. Ni frío ni caliente,  ni seco ni húmedo, ni tiene propiedades ni  está   sujeto   al   cambio.   Es   inalterable,  excepto por su movimiento en círculos.

Es   el   material   del   que   están   hechos   los  cielos y las estrellas, y concentra el poder  de la vida.

Siendo   inmutable,   no   está   asociado   a  ningún   atributo.   Con   veinte   facetas,   sus  átomos tienen forma de icosaedros negros,  y   son   con   diferencia   los   más   difíciles   de  controlar.   Además,   no   se   conoce   ningún  catalizador   que   permita   interaccionar   de  forma más eficiente con el Aether.

8

 

Las leyes de la 

Dados elementales

naturaleza

Pyros El   fuego   se   representa  mediante   un   dado   rojo   de  cuatro caras.

Para jugar a Elementa, necesitarás lo que  llamamos  dados  elementales. Estos dados  introducen   un   factor   de   azar   en   las  acciones de los personajes y en el devenir  de   los   acontecimientos,   respetando   a   su  vez   las   diferencias   de   comportamiento  entre cada uno de los cinco elementos.

Gea La tierra se manifiesta como un  dado verde de seis caras.

Aeros El   aire   se   manipula   a   través  de un dado amarillo de ocho  facetas.

Por ello, cada elemento utiliza un dado de  color   y   forma   diferente,   siguiendo   la  definición   de   Aristóteles.   Salvo   una  excepción,   ya   que   intercambiamos   el  número de caras del agua y el éter para  que el éter sea el elemento más difícil de  dominar.

Hydros El   agua   se   materializa   en  un   dado   azul   de   doce  caras.

Aether

Puedes   jugar   a   Elementa   con   un   solo  conjunto   de   dados   elementales,   pero  necesitarás   la   ayuda   adicional   de  marcadores de colores, además de papel  y lápiz.

El   más   complejo   de   los  elementos   lo   representamos  mediante un dado negro de  veinte caras.

Si realmente quieres jugar a Elementa en su  máxima expresión, los elementos deben ser  tangibles. Para ello, necesitarás: ●





Marcadores

dos   conjuntos   de   dados  elementales por cada jugador, dos   (o   más)   conjuntos   de   dados  elementales para el Augur, marcadores   de   color   rojo,   verde,  amarillo,   azul   y   negro...   cuantos  más, mejor.

9

 

Un héroe va a nacer

El calendario   Juliano

Por lo tanto, en cualquier “tirada”  que se  necesite   durante   el   proceso,   puedes  escoger   un   valor   determinado,   si   así   lo  prefieres   y   ayuda   al   concepto   del  personaje. Por supuesto, también puedes seguir todo  el   proceso   dejando   que   el   azar   te  sorprenda con un personaje inesperado.

La fecha de nacimiento

Lanza los cinco dados elementales, y sigue  los   pasos   para   determinar   la   fecha   de  nacimiento del personaje.

El   calendario   Juliano   tiene   un   año  regular   de   365   días,   divididos   en   12  meses, y cada cuatro años se añade un  día a Febrero. Los   años   se   cuentan   a   partir   de   la  fundación   de   Roma,  ab   urbe   condita,  que aconteció en el año 753 antes de  Cristo. Ejemplo: 350 AD = (350 + 753) 1.103 AUC

Mes

Días

1

Ianuarius

31

2

Februarius 28/29

Hydros (d12)

Quizá   un   jugador   dispone   de   una   buena  idea   para   un   personaje,   y   el     Augur  considera   que   encaja   en   la   aventura.   En  tal   caso   el   proceso   de   generación   del  nuevo personaje puede orientarse, aún así  manteniendo   vigentes   las   reglas   que  garantizan el equilibrio entre jugadores.

En el año 45 AC, Julio  César   reformó   el  calendario   romano,  basándose   en   los  trabajos   del   insigne  astrónomo   Sosígenes  de Alejandría.

Hydros (d12)

En  Elementa  la  creación  de   un personaje  puede   hacerse   tanto   de   forma   aleatoria  como dirigida.

Mes

Días

7

Iulius

31

8

Augustus

31

Mes de nacimiento

3

Martius

31

9

September

30

Elementa   se   ambienta   en   el   mundo  conocido   alrededor   del   año   350   después  de   Cristo...   y   es   por   ello   que   utilizamos   el  calendario   Juliano.   El   resultado   del   dado 

4

Aprilis

30

10

October

31

5

Maius

31

11

November

30

6

Iunius

30

12

December

31

de  Hydros   (d12)  indica   el   mes   de  nacimiento.

10

Los   meses   séptimo   y   octavo   tenían   originalmente   otros   nombres,   pero   fueron   renombrados   como   Iulius   y   Augustus   en   honor de Cayo Julio César y Octavio César   Augusto.

 

Día de nacimiento Para   determinar   el   día   de   nacimiento,  busca   en   la   siguiente   tabla   el  correspondiente a los resultados obtenidos 

Hora

en los dados de Pyros (d4) y Aeros (d8).

Día de 

1

2

3

4

5

6

1

00h

00h

00h

00h

00h

01h

2

01h

01h

01h

01h

02h

02h

3

02h

02h

02h

03h

03h

03h

4

03h

03h

04h

04h

04h

04h

1

2

3

4

5

6

7

8

5

04h

05h

05h

05h

05h

05h

1

1

2

3

4

5

6

7

8

6

06h

06h

06h

06h

06h

07h

2

9

10

11

12

13

14

15

16

7

07h

07h

07h

07h

08h

08h

3

17

18

19

20

21

22

23

24

8

08h

08h

08h

09h

09h

09h

4

25

26

27

28

29

30

31

9

09h

09h

10h

10h

10h

10h

10

10h

11h

11h

11h

11h

11h

11

12h

12h

12h

12h

12h

13h

12

13h

13h

13h

13h

14h

14h

13

14h

14h

14h

15h

15h

15h

14

15h

15h

16h

16h

16h

16h

15

16h

17h

17h

17h

17h

17h

16

18h

18h

18h

18h

18h

19h

17

19h

19h

19h

19h

20h

20h

18

20h

20h

20h

21h

21h

21h

19

21h

21h

22h

22h

22h

22h

20

22h

23h

23h

23h

23h

23h

Si   has   obtenido   4   y   8   respectivamente,  verás   que   no   existe   un   valor.   Repite   la  tirada completa. También   deberás   repetir   la   tirada   en   el  caso de obtener 31 días para un mes de  sólo 30. En  el  caso  particular   de   Februarius,   repite  con un resultado de 30 o 31. Respecto al  día 29, realmente solo existe uno de cada  cuatro años. Pero ya que has obtenido un  resultado   que   solo   se   produce   una   de  cada 384 veces... consérvalo.

Hora de nacimiento

Aether (d20)

Pyros (d4)

mes

Aeros (d8)

Gea (d6)

Una vez hayas obtenido el mes, día y hora  Por último, obtendremos la hora en que se  del nacimiento de tu personaje, anótalo en  produce   el   alumbramiento.   Para   ello,  la Hoja de Personaje. deberás   consultar   la   tabla   contigua,  indexando   los   valores   obtenidos   en   los  dados de Gea (d6) y Aether (d20).

11

El signo zodiacal

A   partir   de   la   fecha   de   nacimiento,  podremos   conocer   bajo   cuál   de   los   doce  signos   del   Zodíaco   ha   venido   al   mundo   el  nuevo personaje. Consulta en la siguiente tabla, y anota  en la  hoja   de   personaje   el   signo,   el   elemento  primario y el ascendente. Estos valores serán  muy importantes tanto es sus características  iniciales como a lo largo de toda su vida, y  así   lo   viendo   a   través   de   las   diferentes  aventuras en las que se vea envuelto.

Fecha

Signo

Elemento primario Ascendente

21 Martius – 20 Aprilis



Aries

Pyros

Gea

21 Aprilis ­ 20 Maius



Taurus

Gea

Aeros

21 Maius – 20 Iunius



Gemini

Aeros

Hydros

21 Iunius – 21 Iulius



Cancer

Hydros

Pyros

22 Iulius – 22 Augustus



Leo

Pyros

Gea

23 Augustus – 22 September



Virgo

Gea

Aeros

23 September – 22 October



Libra

Aeros

Hydros

23 October – 21 November



Scorpio

Hydros

Pyros

22 November – 21 December



Sagittarius

Pyros

Gea

22 December  ­ 20 Ianuarius



Capricorn

Gea

Aeros

21 Ianuarius – 19 Februarius

♒ 

Aquarius

Aeros

Hydros

20 Februarius – 20 Martius



Pisces

Hydros

Pyros

12

 

El Don de la magia

Existen   cuatro   días   al   año   en   los   que   el  equilibrio entre los elementos se encuentra  alterado. Tanto durante los solsticios como  en los equinoccios, el elemento primordial  de  la estación se presenta de forma más  fuerte   que   el  resto.   Y   es   por   ello   que   son  días de grandes sucesos, pero también de  grandes desdichas.

Los nacidos con el Don Debido  también a  que   el  excesivo  poder  de un elemento eclipsa el comportamiento  habitual del resto, el éter se puede percibir  con más facilidad en el mundo mortal. Los  Adquiriendo el don en vida que nacen en uno de esos días señalados,  Tras   una   vivencia   extrema   y   traumática,  ven desplazado el Ascendente habitual de  como   estar   a   las   puertas   de   la   muerte   o  su signo por el Aether. incluso   volver   de   ella,   algunas   personas  sufren una transformación tan profunda e  intensa que llegan a obtener el Don de la  Mes Fecha magia. Equinoccio de primavera

20 Martius

Solsticio de verano

21 Iunius

Equinoccio de otoño

22 September

Solsticio de invierno

21 December

Tanto   este   insólito   efecto   como   el  traumático   efecto   de   adaptación   que  supone   serán   explicados   de   forma  detallada   más   adelante,   junto   a   las  repercusiones en el personaje.

Si el personaje ha nacido exactamente en  uno   de   estos   días,   reemplaza   su  Ascendente   por  Aether  en   la   hoja   de  personaje.

13

 

Equilibrio

Los elementos y la vida

Ha   llegado   el   momento   de   perfilar   los  atributos   del   nuevo   héroe,   y   como   no  podía ser de otra forma, será a partir de la  presencia de los elementos en su ser.

Presencia Empezaremos   determinando   la   presencia  relativa   de   cada   uno   de   los   elementos.  Realiza   las   tiradas   que   se   detallan   en   el  siguiente cuadro, y anota los resultados. Elemento

Tirada

Rango

Pyros

12 Pyros (d4)

12­48

Gea

8 Gea (d6)

8­48

Aeros

6 Aeros (d8)

6­48

Hydros

4 Hydros (d12)

4­48

...   y   como   todos   estos   elementos   son   iguales   en   fuerza,   es   ley   de   sus   relaciones el ser siempre iguales. Platón, Timeo

Los   diferentes   elementos   pueden  presentarse   en   mayor   o   menor   medida,  pero siempre respetarán el equilibrio en su  conjunto. Los   valores   de   Presencia   que   hemos  obtenido   deben   ponderarse,   permitiendo  así   que   todos   los   héroes   empiecen   su  periplo en igualdad de condiciones.

Calcula   la   suma   de   los   valores   obtenidos  para los cuatro elementos.

Lo veremos mejor con un ejemplo:

Total = 30+33+19+26 = 108

Pyros = 12d4 = 1+2+4+1+4+3+2+3+3+3+1+3 = 30 Gea = 8d6 = 5+3+3+6+5+5+1+5 = 33 Aeros = 6d8 = 1+4+6+1+1+6 = 19 Hydros = 4d12 = 9+12+1+4 = 26

A   continuación,   divide   cada   valor   entre  este total, y multiplícalo por 100. Quédate  con   la   parte   entera,   eliminando   los  decimales.

Si   estás   utilizando   la   generación   de  personajes   dirigida,   en   lugar   de   lanzar   los  dados asigna directamente un valor para  cada elemento, respetando los mínimos y  máximos que ves en la columna “rango”. Como puedes ver, no hay un valor para el  Aether.   Es   un   elemento   tan   perfecto   que  sólo   forma   parte   de   los   dioses,   y   en   muy  pequeña medida de los seres mitológicos y  de   aquellos   que   poseen   el   Don   de   la  magia.

Pyros = (30/108) * 100 = 27,78 = 27 Gea = (33/108) * 100 = 30,56 = 30 Aeros= (19/108) * 100 = 17,59 = 17 Hydros= (26/108) * 100 = 24,07 = 24

Vuelve   a   sumar   los   nuevos   valores,   y  obtendrás   un   valor   muy   cercano   a   100,  debido  a  que   en  los   cuatro  casos  hemos  redondeado hacia abajo. Total = 27+30+17+24 = 98

14

 

La diferencia entre 100 y este total debes  Facetas del hombre sumarla   al   elemento   primario   del  Las personas se componen de tres facetas  personaje,   que   obtuviste   cuando  complementarias   y   claramente  determinaste el signo zodiacal.  diferenciadas:   el   cuerpo,   la   mente   y   el  alma. El signo zodiacal del personaje de ejemplo es  Taurus, así que añadimo 100­98=2 puntos a Gea.  Pyros = 27 Aeros =  17

De   igual   forma   que   hemos   obtenido   la  composición   elemental   de   nuestro   héroe,  vamos a obtener la importancia relativa de  cada una de las facetas en su ser. Pero a  diferencia de los elementos, la proporción 

Gea = 30 + 2 = 32 Hydros =  24

de  Corpus,  Mens  y  Anima  no   está  Añadiremos además 10 puntos adicionales  equilibrada,   por   lo   que   las   tiradas   serán  en   el   elemento   primario,   y   5   en   el  con dados diferentes: ascendente,   de   forma   que   se   vea  ● Corpus  es   la   faceta   predominante  reflejada la gran importancia que tendrán  en   los   seres   vivos,   por   lo   que  en la vida del personaje. utilizaremos   un   conjunto   completo  Pyros = 27 Gea = 32 + 10 (primario) = 42 de dados elementales. Aeros =  17 + 5 = 22

Hydros =  24



Anota   en   la   hoja   de   personaje   estos  valores   en  el  cuadro   de   Elementos,   en  la  columna Composición.



Mens  utilizará   el   juego   de   dados  elementales   menos   el   Aether,   ya  que   no   es   tan   presente   como  Corpus. Anima  la obtendremos   únicamente  con el dado de Aether, ya que es la  faceta más extraña y voluble.

Corpus ( d4+d6+d8+d12+d20)=1+2+2+3+17 =  25 Mens (d4+d6+d8+d12 ) = 3+4+2+8 = 17 Anima (d20) = 14

A continuación obtenemos la suma de los  tres   valores   obtenidos   para   las   facetas,  para ponderarlos igual que hicimos con los  elementos. Total = 25+17+14 = 68

Divide   cada   valor   entre   este   total,   y  multiplícalo   por   75,   quedándote   solo     la  parte entera.

15

 

Diversidad cultural y racial  Corpus = (25/56) * 75 = 33,48 = 33 Mens = (17/56) * 75 = 22,77 = 22

No todos los personajes que se aventuran  por el mundo en Elementa son iguales. Ya  en la introducción hablamos de humanos,  elfos, enanos y orcos.

Anima = (14/56) * 75 = 18,75 = 18

La   suma   de   estos   nuevos   valores  ponderados   estará   muy   cercana   a   75,  pero   debido   a   haber   obviado   los  decimales   estarán   un   par   de   puntos   por  debajo. Total = 33+22+18 = 73 75 – 73 = 2 puntos de diferencia

Las   diferencias   entre   estas   “razas”,   tanto  físicas como culturales, añadirán color a la  ambientación. No detallaremos aquí todas  las posibles culturas, razas o peculiaridades  de los personajes, ya que nos desbordaría  completamente del objeto actual, que es  la creación de un personaje.

Como   habrás   visto   al   ir   completando   la  hoja   de   personaje,   junto   a   la   columna  Composición   hay   una   columna   Especial.  La   diferencia   entre   75   y   este   total   debes  Será en esta columna en la que anotemos  sumarla a Corpus. la bonificación o penalización numérica a  las   características   particulares   del  Corpus = 33 + 2 = 35 personaje, ya sea en función de su raza, su  Mens = 22 cultura   o   cualquier   otro   aspecto  Anima =  18 permanente. En caso de tener más de un  sumando   para un apartado  en  concreto,  lo   que   anotaremos   aquí   será   la   suma   de  Ya puedes trasladar estos valores a la hoja  todos   ellos.   El   detalle   de   a   qué  de personaje estos valores en el cuadro de  corresponde   cada   uno   lo   anotaremos   en  la sección de Especiales del personaje. Elementos, en la columna Composición. Eleuria es una Elfo Gris, y ha sido educada por su  pueblo.   Por   lo   tanto   añadimos   las  modificaciones   raciales   y   culturales   de   los   Elfos  Grises que afectan a Elementos y Facetas. Pyros: ­2 Aether: +2

Gea: ­4 Corpus: ­2

Aeros: +4 Mens: +2

Una   vez   hayas   anotado   los   valores  pertinentes   en   las   columnas   Especial,  debes   sumar   Composición   y   Especial,  colocando   el   resultado   en   la   columna  Total. 16

Atributos del personaje

Como Elfo Gris, Eleuria tiene los siguientes  modificadores especiales a los atributos:

Combinando   por   pares   los   cinco  Agilitas: +10 Celeritas: +10 Elementos   y   las   tres   Facetas   que   ya  Voluntas: ­20 conocemos,   obtenemos   un   total   de  quince   Atributos:  Vigor,  Intuitio,  Voluntas,  Complexio,  Memoria,  Fides,  Celeritas,  Logica,  Charisma,  Agilitas,  Como paso final para el cálculo de lo  Perceptio,  Sympathia,  Entropia,  Atributos del personaje, suma el valor  Mageia y Communio. de   Composición   y   de   Especial   de  El valor de estos Atributos nos indicará  cada uno, anotando los resultados en  de  forma  numérica  las   capacidades  la casilla Total. innatas del personaje.

En   la   hoja   de   personaje,   para   cada  uno de ellos, debes sumar el total de  su   Elemento   y   Faceta  correspondiente,   anotando   el  resultado en la primera celda bajo el  nombre   del   atributo,   que   es   la  correspondiente   a   la   columna   de  Composición.

Por ejemplo, Eleuria tiene un 33 en Corpus  y un 25 en Pyros, por lo que su atributo de  Vigor será de 33+25 = 58.

Una vez calculados los quince valores  de   Composición   de   los   Atributos,   es  momento   de   añadir   las  peculiaridades por raza o cultura, en  caso de existir. Igual que hicimos en el  apartado anterior para los Elementos  y   Facetas,   debes   anotarlas   en   la  columna Especial.

17

Ilustraciones Algunas   imágenes   incluidas   en  este   documento   son  de   realización   propia,   pero   otras  pertenecen   al   dominio   público   o   han   sido   liberadas   parcialmente.   A   continuación   se  relacionan  las  fuentes, y en  ellas  se pueden  encontrar  detalles  sobre  los  derechos  de  autor.

Página

Imagen

Fuente

14

Julio César

Nicolas Coustou, 1.696 http://en.wikipedia.org/wiki/File:Julius_Caesar_Coustou_Louvre.png

16

Zodíaco

Andreas Cellarius, Harmonia macrocosmica seu atlas universalis et novus, totius   universi creati cosmographiam generalem, et novam exhibens, 1.708 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Cellarius_Harmonia_Macrocosmica_­ _Haemisphaerium_Stellatum_Boreale_Antiquum.jpg

17

Mago

Ilustración del libro Der Zauberlehrling, de Goethe, 1.882 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Tovenaarsleerling_S_Barth.png

19

Minerva

Sección de “Head of Minerva”, Elihu Vedder, 1.896 http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Head_of_Minerva.jpg

18

Hoja de personaje Nombre

Eleuria

Raza y cultura

Elfo Gris – Elfo Gris

Nacimiento Mes

Zodíaco

Día Hora

Aprilis 24

Signo

Elemento Ascendente

21h Taurus

Gea

Aeros

Mens

Anima

Composición

35

22

18

Especial

­2

+2

0

Total

33

24

18

25

Vigor

Intuitio

Voluntas

42

­4

38

Complexio 71

22

+4

26

59

Hydros

24

0

24

0

+2

2

10

Total

67

Entropia 35

Especial

69

Agilitas 57

Aether

10

35

49

43 ­20 23

Memoria 62

Celeritas

Especial

Aeros

71

49

62 Logica

50

50

Perceptio 48

48

Mageia 26

26

19

Fides 56

56

Charisma 44

44

Sympathia 42

42

Communio 20

20 Total

Gea

58

Especial

58

Total

­2

Especial

27

Total

Pyros

Puntos de desarrollo

Corpus

Com

Elementos

Facetas

Obtenidos Utilizados Pyros

81

Gea

126

Aeros

66

Hydros

72

Aether

0

Corpus

105

Mens

66

Anima

54

Destino

60

Índice de contenido

Introducción a Elementa...................................................2 Elementa, los elementos....................................................3 Pyros, el fuego..................................................................4 Gea, la tierra....................................................................5 Aeros, el aire.....................................................................6 Hydros, el agua................................................................7 Aether, el éter..................................................................8 Las leyes de la naturaleza.................................................9 Dados elementales.........................................................9 Marcadores......................................................................9 Un héroe va a nacer........................................................10 La fecha de nacimiento...............................................10 El signo zodiacal............................................................12 El Don de la magia........................................................13 Los elementos y la vida.................................................14 Diversidad cultural y racial ..........................................16 Atributos del personaje.................................................17 Ilustraciones.......................................................................18 Hoja de personaje............................................................19

20

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