EL REINO DE LOS ELFOS "Daremos buena cuenta de nuestros enemigos con el afilado acero de nuestras armas y la frialdad de nuestros corazones. Los débiles mueren, solo los fuertes prevalecen y ninguno será perdonado. Entonces, y solo entonces, nuestros enemigos conocerán el verdadero significado del miedo". Malekith, Rey Brujo de Naggaroth. Desde su oscura torre en la lejana tierra de Naggaroth, el Rey Brujo siembra el terror en el corazón de todas las razas del mundo de Warhammer. Fríos y despiadados, sus ejércitos de Elfos Oscuros efectúan multitud de incursiones para capturar miles de esclavos. Cada día, cientos de esos esclavos acaban siendo sacrificados en los altares del oscuro dios Khaine, el Señor de la Muerte. ELFOS OSCUROS. Los Elfos Oscuros fueron expulsados de la tierra natal de los Elfos hace muchos siglos, y actualmente viven en las regiones septentrionales de Naggaroth, la desolada Tierra del Frío. Los Elfos Oscuros, o Druchii como son denominados en la lengua de los Elfos, son parientes de los Altos Elfos, y en apariencia son casi idénticos, con la única diferencia de que son más pálidos. MAESTROS DE LA MAGIA OSCURA. Los Altos Elfos son los hechiceros más poderosos de todo el mundo, y los Elfos Oscuros son también una raza favorecida por el poder de la magia. Mientras que los Altos Elfos evitan la utilización de las energías mágicas peligrosas, especialmente las relacionadas con los demonios, los Elfos Oscuros adoran desde hace mucho a los Oscuros Dioses del Caos.
Los poderes mágicos naturales de los Elfos y la inhumana vitalidad del Caos se funden en los Elfos Oscuros, que han llegado a convertirse en los maestros de la magia oscura.
cual actúa como un recipiente mortal.El Rey Brujo es el señor de las ciudades de Naggaroth: Ghrond la Torre del Norte, Clar Karond la Torre de la Muerte, Hag Gaef el Abismo Negro, Har Ganeth la Ciudad de los Verdugos, y Karond Kar, la Torre de LAS TORRES NEGRAS DE la Desesperación. Todas éstas NAGGAROTH. ciudades son lugares lúgrubes y Los Elfos Oscuros viven en seis malignos, impregnados de muerte y ciudades extensamente fortificadas, con innumerables torres negras que se agonía. Sus oscuras mazmorras están llenas de demonios cautivos y elevan como cúspides de hielo mortales desafortunados cuyos surgiendo de la dura y fría roca de lamentos llenan el aire y cuyos kejidos Naggaroth. El paisaje a su alrededor es totalmente yermo y desolado: rocas resuenan entre los gruesos muros de las altas torres, saturando el lugar de desnudas y riachuelos de venenosa dolor y desesperación. En lo alto de agua negra, con oscuros boskes estas torres, regocijándose en toda esta prohibidos hacia el Sur. De las seis maldad y muerte, los hechiceros de ciudades, Naggarond, La Torre del Haggaroth lanzan malignos hechizos Frío, es la más grande. En ella establecio su capital el más poderoso y sobre el mundo y hacen tratos con los demonios más temibles del Caos. malvado de los Elfos Oscuros, Malekith, el Rey Brujo de Naggarond. Pocos mortales han llegado a ver a este siniestro hechicero. Se dice que su cuerpo ha cambiado de forma irreconocible a lo largo de los innumerables siglos de su incríblemente larga vida. Su forma élfica original ha sido corrompida y alterada por la magia del Caos, para la
NÉMESIS DE LOS ELFOS. Los mayores enemigos de los Elfos Oscuros son los Altos Elfos de Ulthuan. Los ejércitos de Elfos Oscuros zarpan del puerto de Har Ganeth en sus inmensas naves infestadas de demonios, navegando hacia el Oeste por el Mar de la Codicia hacia el Viejo Mundo, y hacia
el Sur través de los Estrechos de Rhinasha a hacia Ulthuan. Cuando llegan a sus objetivos, los Elfos Oscuros matan y destruyen tanto como pueden, normalmente kemando y sakeando ciudades enteras antes de retirarse con su botín de regreso a Naggaroth. Muchos de sus atakes tienen por finalidad capturar esclavos: Hombres, Elfos, u otras criaturas, que llevan a las torres de los hechiceros. Pocos han conseguido escapar de la esclavitud de los Elfos Oscuros, y muchos menos hablan de su cautiverio. Historias como estas hablan de las perturbadoras mazmorras del Rey Brujo, de sacrificios de esclavos vivos a los Dioses del Caos, y de almas que arden eternamente para alimentar le hechicería de Naggaroth. LOS EJÉRCITOS DEL REY BRUJO
Los ejércitos de los Elfos Oscuros son móviles y están bien ekipados. Muchos guerreros están armados con mortíferas ballestas de repetición que disparan salvas de pekeños proyectiles. Otros montan bestias cautivas, como los gigantescos reptiles de piel escamosa denominados Gélidos. Éstas criaturas son perseguidas y capturadas en las cuevas y túneles situados bajo Hag Gaef, donde habitan muchas criaturas extrañas y feroces. Las mujeres Elfas Oscuras son tan mortíferas como sus congéneres masculinos, y son tan buenas guerreras como ellos, luchando codo con codo con los varones en las batallas. Las más salvajes de todas son las Elfas Brujas, una hermandad de guerreras devotas del Dios del Caos Khorne, al cual llaman Khaine, el Señor del Asesinato. Son las más crueles de todos los Elfos Oscuros y las más sedientas de sangre. Después de una batalla, eligen víctimas para sacrificarlas a Khaine y se bañan
hacen que se entreguen a obscenas orgías en las que bailan furiosamente durante horas. LA NOCHE DE LA MUERTE. Las Elfas Brujas viven en los templos de Khaine bajo la vigilante mirada de sus Reinas Brujas. Las Reinas Brujas son extremadamente ancianas, y una vez al año participan en la tumultuosa celebración de la Noche de la Muerte, en la que las Elfas Brujas recorren las calles secuestrando a cualkier Elfo Oscuro que encuentren, e incluso irrumpiendo a veces en las casas para raptar a sus petrificados habitantes, que posteriormente serán sacrificados. En la Noche de la Muerte, las Reinas Brujas se bañan en sangre para rejuvenecerse, convirtiendose en las más encantadoras y voluptuosas de todas las Elfas, con una extraña belleza cadavérica más poderosa y cautivadora que cualkier magia. Durante el año, las Reinas Brujas vuelven a convertirse en las ancianas que realmente son, hasta que vuelve a llegar la Noche de la Muerte y los Elfos Oscuros vuelven a ocultarse en sus casas, oyendo los gritos y las malignas risas de las celebraciones nocturnas de las Elfas Brujas. Las Elfas Brujas a veces también secuestran niños varones para educarlos en los templos de Khaine y convertirlos en asesinos, los cuales probablemente son los Elfos Oscuros más peligrosos y malignos, los maestros del sigilo y de la muerte. El transfondo de los Elfos oscuros "Y él reinará con una mano oscura y su sombra alcanzará todas las tierras. El acero será su piel y el fuego su sangre, y su odio conquistará todo lo que se alce ante él. No habrá espada forjada por Humano, Enano o Elfo que le cause ningún temor. Llegará el día en que el primer hijo nacido de noble sangre se hará con el poder. El niño aprenderá el manejo de la magia oscura y se pondrá al frente de un ejército de terribles bestias. Y, en ese día, los desleales conocerán el En los próximos milenios los Elfos Oscuros planifican ampliar sus influencias en el resto del mundo.
auténtico significado del terror...." La Profecía de la sucesión augurada por Caledor. Hace cinco mil años, las tierras Élficas de Ulthuan se vieron convulsionadas por una terrible guerra civil. Durante décadas, ambos bandos lucharon ferozmente entre sí, hundiendo a los reinos de los Altos Elfos en un período de anarquía, terror, muerte y violencia. La guerra empezó cuando Malekith, el futuro Rey Brujo de Naggaroth, intentó recuperar el poder que mediante engaños le había sido sustraido. Malekith y sus seguidores dejaron de adorar a los ancestrales dioses élficos puesto que los habían abandonado a su suerte, y buscaron los conocimientos prohibidos de la Magia Oscura. Cuando los demás elfos intentaron detener a Malekith, los reinos de los elfos fueron arrastrados a una larga y sangrienta guerra. Al final, los Elfos Oscuros o Druchiis, que es como fueron denominados los rebeldes, fueron expulsados y proscritos, refugiándose en Naggaroth, una tierra de exilio donde quedaron libres para cultivar su nueva sabiduría y planear su justa venganza. Allí levantaron sus propios reinos entre las inhóspitas montañas y los bosques de la denominada Tierra del Frío. La más grande y vieja de estas ciudades es Naggarond, donde el antiguo e inmortal Rey Brujo estableció su corte, y continúa planificando sus ofensivas en la inacabable guerra que los Elfos Oscuros llevan a cabo contra los Altos Elfos. Los Elfos Oscuros adoran al Dios de la Mano Ensangrentada Khaine, o Kaela Mensha Khaine, que es su nombre en lenguaje Élfico. Khaine ha sido adorado por los elfos desde mucho antes del nacimiento de los Elfos Oscuros. Es el dios élfico de la guerra, el asesinato, el odio y la destrucción. Es un dios destructor, que para los elfos representa el hecho de que para que exista la vida, también debe existir la muerte; para que exista la felicidad también debe existir el sufrimiento; para que exista el amor, también debe existir el odio y el asesinato.
en calderos de su sangre, renovando así su pacto con el Señor del Asesinato. Las Elfas Brujas sólo se alimentan de la carne de los sacrificios y beben sangre, a la cual añaden hierbas extremadamente tóxicas que les provocan alucinaciones de pesadilla y Khaine todavía tiene un lugar en el panteón de los dioses adorados por los Altos Elfos, pero su poder destructivo está en equilibrio con el de los dioses élficos que representan aspectos de la personalidad de los Altos Elfos que se oponen a él. Los Altos Elfos consideran a Khaine como el dios de la violencia liberdada. Su ansia de sangre sólo debe utilizarse cuando acecha el peligro. En el caso de los Elfos Oscuros, es al contrario. Para ellos sólo existe un dios, Khaine, por que en su vida sólo hay un lugar para la muerte, la guerra, el sufrimiento, el odio y el asesinato debido al resentimiento causado por la traición de sus hermanos Altos Elfos, al linaje dinástico de Ulthuan. No pierden el tiempo en conceptos como vida o paz y, por tanto, los dioses élficos que representan estas virtudes no tienen lugar en su panteón. Los Elfos Oscuros se han consagrado totalmente a la adoración de Khaine. En el extremo norte de Ulthuan se encuentran las Islas; todo lo que queda de las tierras que fueron destruidas y sumergidas cuando el Rey Brujo intentó destruir los hechizos que mantienen a raya el Reino del Caos. Sobre la brumosa Isla Marchita, la más grande de las islas, se levanta el gran templo de Khaine. Este templo fue abandonado hace mucho tiempo, pero todavía es un lugar de gran poder, y tiene una gran importancia tanto para los Elfos Oscuros como para los Altos Elfos. El propio templo es un inmeso
altar negro, en cuyo interior se encuentra suspendida la Espada de Khaine Erradicadora, el arma definitiva. Esta espada es tan vieja como el mundo, y tan mortífera como el veneno; se trata de un fragmento del arma fatal que Vaul, el dios herrero de los elfos, forjó para Khaine: un fragmento de muerte cristalizada, capaz de matar a demonios y dioses. De alguna forma, la lucha por controlar el templo de Khaine es un símbolo de la lucha que tiene lugar en el alma de la raza élfica. Nadie sabe quién vencerá esta lucha. Sus Arcas Negras viajan a tierras cada vez más lejanas. Desde la distante Catai hasta las Costas del Viejo Mundo, los animales humanos han aprendido a temerlos; y en las forjas de Naggarond los esclavos Humanos, Orcos, Goblins y Enanos trabajan día y noche para abastecer las armerías del Rey Brujo. Las bibliotecas de Karond Kar poseen un total de sesenta mil librosde hechicería. En las tablas de piedra negra de Naggarond se ha grabado el legado de su pasado para que sea transmitido a las futuras generaciones. En las lejanas tierras del este han derrotado a los ejércitos de Catai y capturado a más de cien mil prisioneros en un sólo día. En las junglas meridionales de Lustria han descubierto las últimas manzanas podridas de la civilización del Viejo Mundo. Han acabado con los guardias reptilianos, saqueando sus templos en ruinas y llevándose sus placas de glifos doradas para llevarlas a sus ciudades. Gracias a ellas, sus hechiceras han obtenido conocimientos mágicos del pasado desconocido por sus enemigos, los Altos Elfos. Ahora poseen el conocimiento de las grandes magias del pasado por lo que se han convertido en los maestros de la hechicería. Además, ahora el Rey Brujo posee un arma nueva con la que lanzar una sombra de miedo y destrucción sobre el reino de los Altos Elfos. Durante miles de años ha estado cuidando en secreto una nidada de huevos de dragón. Ahora, la primera nidada ha madurado. Adiestrados por los hábiles Señores de las Bestias durante varios siglos, estos jóvenes dragones han crecido fuertes y, por fin, están
preparados para la batalla. De esta manera, Malekith monta en Seraphon, el más fuerte de los dragones de la primera nidada. Sólo sus mejores Caballeros podrán montar estas terribles bestias y conducirlas a la batalla. Gracias a ellas, Malekith planea desencadenar un ataque mortal contra las fuerzas de Ulthuan La anterior es la mitología para la ambientacion del juego: WARHAMMER Por Warcraft Copyright 2002 Blizzard Entertainment
CiudadGotica 2004
TOLKIEN Y LA LENGUA ELFICA Los siguientes lenguajes fueron creados por J. R. R. Tolkien y complementan su libro El Señor de los Anillos. También creó un sistema de escritura denominado tengwar que puede ser utilizado tanto para lenguas ficticias y no ficticias. * Quenya, hablado por los Elfos Altos. * Sindarin, propio de los Elfos Oscuros. Caracteres Quenya:
Caracteres Sindarin:
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TENGWAR: Tengwar es una escritura artificial inventada por J. R. R. Tolkien. En sus obras, numerosas lenguas de la Tierra Media, como el Quenya y Sindarin, emplean la escritura Tengwar, supuestamente inventada por Fëanor El Quenya (también Qenya, Qendya, Quendya, Alto Élfico, Alta lengua, Lengua antigua, Lengua de los elfos de Valinor, y otras denominaciones) es, junto con el Sindarin, el idioma más difundido y estudiado de las más de quince ideolenguas que, con distintos grados de detalle, fueron inventadas por J.R.R. Tolkien y usadas en su saga literaria de la Tierra Media. El corpus de textos que constituyen las fuentes de conocimiento actual sobre el Quenya incluye el poema Namárië, conocido como El lamento de Galadriel, uno de los textos originales más extensos en esta lengua, extraido de la obra capital de Tolkien: El Señor de los Anillos. Se conoce la existencia del Quenya por lo menos desde la Primera Guerra Mundial, cuando Tolkien tenía poco más de veinte años. La lengua irá siendo perfeccionada a lo largo de la vida de Tolkien, alcanzando una etapa que podemos considerar madura a partir de El Señor de los Anillos. Tolkien quiso dar una apariencia de lengua clásica a su Quenya, de manera que trató de que tuviera una semejanza visual con el latín, cosa que consigió en cierto modo usando una forma caracteristica de transcribir el Quenya a nuestro alfabeto. Los dos inspiradores del Quenya son pues el latín, y el finés, siendo probable tambien alguna influencia del galés. Todas estas influencias no fueron en ningún modo directas; no generaron vocabulario, por ejemplo. Más bien se trata de una inspiración estética muy fuerte en Tolkien, - "fonoestética" según el propio Tolkien. Estructura * Fonética: Cuenta con 25 fonemas consonanticos y 10 vocálicos, estos últimos dividiéndose, sobre los mismos timbres, en vocales cortas y largas. * Escritura: Tolkien desarrolló la escritura Tengwar para la mayoria de las lenguas de la Tierra media, exceptuando un uso marginal de un alfabeto rúnico, basado en el anglosajón. La escritura Tengwar es considerada bellísima y está descrita por su autor en los anexos de El Señor de los anillos. * Sistema nominal: Por lo general, los substantivos en Quenya carecen de género gramatical. En el apartado del número gramatical, el Quenya evidencia un singular y tres tipos de plural: el simple, el dual, y el partitivo. Al igual que en las lenguas clásicas, por ejemplo el latín, en Quenya existe el fenómeno de la declinación nominal. Los casos de los dos modelos Quenya de declinacion nominal son: nominativo, acusativo, instrumental, genitivo, alativo, locativo, ablativo, dativo, respectivo Haus/Häuser o Mann/Männer. Por ejemplo el plural de la palabra sindarin "adan" (ser humano) es "edain". El origen de este cambio es la antigua terminación de plural "-î" que ha afectado a las vocales de la palabra acercándolas a su propio sonido. Y una vez realizada la modificación la propia terminación desapareció (todas las vocales finales se han perdido). Asi pues, los plurales en sindarin ya no son en "i" a final de palabra, pero aun mantinen los "restos".
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Sistema verbal: Existen tres modos verbales en Quenya, siendo estos el indicativo, imperativo y subjuntivo. El primero evidencia los tiempos de aoristo presente, futuro, pasado simple y pasado perfecto, sospechándose igualmente la existencia del futuro perfecto, condicional simple y condicional perfecto sin quedar cerrado definitivamente el catálogo de tiempos. El imperativo y el subjuntivo se construyen de forma analítica. Aparte del modo y el tiempo, los verbos Quenya cuentan con los accidentes de número y persona. Otras características interesantes son la existencia de verbos compuestos mediante preposiciones, la construccion de formas de frecuentativo por reduplicacion del radical verbal. * Sintaxis: El orden no marcado en Quenya es SVO (sujetoverbo-objeto) con bastante libertad posicional debido al uso de casos.
Ejemplo de texto en Quenya: El Padrenuestro (traducido por Tolkien) * Átaremma i ëa han ëa na aire esselya aranielya na tuluva na care indómelya cemende tambe Erumande ámen anta síra ilaurëa massamma ar ámen apsene úcaremmar sív' emme apsenet tien i úcarer emmen. Álame tulya úsahtienna mal áme etelehta ulcullo násie Sindarin es una lengua artificial (en inglés conlang) desarrollada por J. R. R. Tolkien. En los historias de Tolkien, era la lengua élfica mas común hablada en la Tierra Media. Era la lengua de los Sindar, aquellos teleri que prefirieron quedarse atrás en el grán viaje de los elfos. Se deriva de otra lengua anterior llamada telerin común. Cuando los Noldor volvieron de la Tierra Media, adoptaron el sindarín, aunque creían que su lengua nativa, el Quenya, era mas hermosa. Antes de la caida, la mayoría de los hombres de Númenor también hablaban la lengua. El conocimiento de la lengua se mantuvo en el reino de Númenor en el exilio, es decir, en Gondor, especialmente entre las personas cultas. El alfabeto usado en la escritura es normalmente el Tengwar, aunque tambien se puede usar Cirth. Tolkien originalmente imaginó que el lenguaje que se convertiría en Sindarin era hablado por los Noldor (segundo clan de los elfos. Sin embargo, Tolkien decidió mas tarde que fuera la lengua de los Sindar. Por ello la lengua se llama Noldorin en los primeros textos, como por ejemplo en las etimologías. Cuando el Noldorin se convirtió en Sindarin, también adoptó algunas características de la lengua Ilkorin, hasta entonces sin relación alguna. Tolkien basó el sonido y parte de la gramática de su Noldorin/Sindarin en el galés, y efectiamente el Sindarin tiene muchas mutaciones características de las lenguas célticas. Los plurales en sindarin se caracterizan por una "afecto a la i" como solía llamarla Tolkien. La palabra sindarin para ello es prestanneth (perturbación, afecto) y es equivalente al umlaut alemán. El proceso se resume en que el plural se forma modificando la vocal en la palabra, como en inglés man/men o goose/geese o en alemán
El sindarín posee una serie de complejas mutaciones. Estas ocurren cuando una partícula asociada (como un artículo o una preposición) es añadida delante de una palabra mutada, modificando la primera consonante. A menuda la preposición tambien cambia. La mutación ocurre en muchos otros lugares (por mencionar unos pocos, en compuestos como elvellyn, de mellyn, "amigos", o en objetos directos).
SNOWFLAKES (Composición escrita) (En Quenya
Los verbos en sindarin también son bastante complejos. Existen verbos "fuertes" y "débiles", tambien llamados de raiz en i y de raiz en a. Al igual que en los verbos fuertes y débiles en inglés y alemán, los fuertes son mas irregulares que los débiles. El sindarin tambien posee un gran número de verbos irregulares. El sindarin es una de las dos lenguas desarrolladas por Tolkien (siendo la otra el quenya), es decir, desarrollada lo suficiente para que se puedan escribir textos largos con ella.
en Sindarin:
Durante la Primera Edad existieron varios dialectos del sindarin: * Doriathrin o la lengua de Doriath, es una variante que conserva muchos arcaismos; * Falathrin o la lengua de Falas, mas tarde tambien hablada en Nargothrond; * Sindarin del norte, dialectos originalmente hablados en Dorthonion y Hithlum por los sindar. Estos dialectos poseían muchas palabras propias y no eran completamente inteligibles con el sindarín de Beleriand. Con excepción del doriathrin, todos los dialectos evolucionaron bajo influencia del noldorin y adoptaron muchas características del quenya, asi como muchos cambios fonéticos creados por los noldor (que eran muy aficionados a jugar con la lengua). Los diferentes dialectos desaparecieron despues de que los noldor y los sindar se dispersaran tras las batallas de Beleriand. En los refugios de la isla de Balar y de las bocas de Sirion apareció un nuevo dialecto entre los refugiados, que se apoyaba principalmente en el falathrin. Durante la segunda y la tercera edad el sindarin se convirtió en una lengua franca para todos los elfos y sus amigos, hasta que fue sustituida por el westron como lengua común. El westron es una lengua descendiente del adûnaic, que a su vez habia sido fuertemente influenciado por el sindarin.
Traduccion en ingles: Walking paths Beyond the human eye Doomed to walk Until I die Seeing me They laugh before my face Hearing me Expelled from every race What's this? A single snowflake falls Glimmering white The gentle love calls Shall I touch and risk so much? In twilight vale Alone beneath the trembling sky Doomed to walk Until I die