Cosas que saber para el guión y los personajes Viene de CINEMAFUTURA.COM Crear personajes: de lo general a lo particular
Cualquier lector y cualquier espectador de cine necesita identificarse hasta cierto grado con la narración que le están ofreciendo, tanto si es en forma de lectura como en forma de imágenes. ¿Cuántas veces estáis viendo un telefilme tontísimo en la tele pero no podéis cambiar de canal porque queréis ver qué es lo que le va a pasar al protagonista? La razón de esa conducta es que estáis identificándoos en mayor o menor medida con ese personaje. Son los personajes los que dirigen, en una gran mayoría de las películas, el peso de las mismas. Las situaciones dan la oportunidad a los personajes para hacer algo, pero es el personaje quien decide si actuar o no frente a esa situación. Así que los personajes deben estar bien construidos para que la historia sea efectiva. Cualquier personaje bien construido está hecho de varias capas. Estas capas se abren, se despliegan o se caen para revelar otra más interna y más compleja de lo que al principio se creía. Eso les da profundidad, les hace parecer más humanos y menos caricaturas. Hagamos un pequeño y superficial análisis: en Star wars, Han Solo es en principio bastante caricaturesco: Un aventurero que se mueve por el dinero y al que le gusta la vida fácil. Pero pronto empezamos a ver otras capas más íntimas, cuando decide juntarse a las tropas rebeldes para derrotar al imperio. E incluso hay otro momento en el que se enamora de la princesa, mostrando así otra nueva capa de su personalidad que nos sorprende porque no nos lo esperábamos. Para crear un personaje, comencemos por más evidente: la genética. ¿Es grande o pequeño? ¿Hombre o mujer? ¿Hay algún rasgo genético que lo distinga de los demás? ¿Ese rasgo es positivo o negativo? Peso, color y tipo de pelo, color de ojos, cuántos son en su familia... Todas estas características son muy importantes de definir al principio de la creación. Estamos en la primera de las pieles, la presencia (o pre-esencia, lo que antecede a la esencia de la persona). Todas estas características físicas determinarán de algún modo el devenir del personaje. Después de la genética, está la familia o la tribu. Todo lo que no es instinto se toma del grupo desde que nuestro personaje nace hasta los 4 o 5 años de edad. Este momento es muy importante para el personaje. Es a partir de este momento cuando se forma como un ser autónomo y comienza su función en la sociedad. Cualquier cosa que le pase en este periodo va a afectar irremisiblemente, para bien o para mal, su vida posterior. Los valores éticos y sociales, la actitud racial, el respeto por las personas y las cosas... esos valores son aprendidos, y si vais a crear un personaje basado en punciones psicopáticas, tenéis que saber bien cómo, cuándo y por qué se aprenden estos valores. Casi siempre, el exceso o la falta de la educación en estos valores fuerzan a un personaje a comportarse de una manera más o menos apartada del código ético aceptado por la sociedad. Lo espiritual. Vamos a movernos ahora más allá del dominio de la experiencia física de nuestro personaje. Se puede opinar que esto entra dentro de lo aprendido, pero hay una diferencia: la capacidad de cambio espiritual a lo largo de la vida de un personaje es mucho mayor que la capacidad de cambio intelectual. Y estos cambios pueden afectar otras partes de la personalidad, y viceversa. ¿Cómo afectará la creencia en la vida posterior a la muerte de los padres de un niño de 4 años quienes han muerto en accidente? ¿Cómo afectará a los miembros de una familia atea el hecho de que uno de sus miembros se haga adepto a una secta?
Además de la parte espiritual, hay otro elemento que también afectará a nuestro personaje: la sociedad. Está en todas partes y es imposible ignorarla, incluso si uno se decide a aislarse de ella. Existe una preocupación sobre el progresivo poder que está tomando la sociedad sobre los valores del individuo. Nuestra única protección es la "invisibilidad social", el anonimato. ¿Está vuestro personaje de acuerdo con las masas? ¿Querrá arriesgarse a ser reconocido y criticado o perseguido por la sociedad o quienes la dirigen? ¿Si se quiere arriesgar, de qué modo lo va a hacer? Responder a estas preguntas va a revelarnos mucho más sobre las aspiraciones, inquietudes o motivaciones de nuestro personaje. El último gran engranaje para completar el mecanismo de acción de nuestro personaje es la experiencia. Todo aquello que ha hecho, de forma libre o coaccionado por otros o por las circunstancias. ¿Hay algo que el personaje ha hecho en el pasado y de lo que se arrepiente? ¿O hay algo que el personaje hizo en el pasado y que le proporcionó la felicidad o el placer, y que ha regido su forma de actuar en el presente? Todos hemos tomado decisiones en el pasado que nos han hecho arrepentirnos, y buena parte de los conflictos actuales sobrevienen cuando estas decisiones erroneas vuelven para atormentarnos. También son estas experiencias las que conforman el carácter de nuestros personajes. A partir de este momento, tenemos la materia prima para desarrollar la coherencia de nuestro personaje a través de sus acciones, que es lo único que ayudará para que los espectadores de la película se identifiquen con él y vayan al cine. Por supuesto, este estudio de caracteres no debería extenderse a todos los personajes, sólamente a los más cruciales para la historia que estamos contando. ¿Habéis visto Blade Runner? ¿Cuando Harrison Ford descubre que Sean Young es una replicante, y que lo que realmente tiene en su cerebro es una vida inventada desde el principio? Pues a efectos prácticos, eso es lo que un buen guionista hace con sus personajes al darles vida en el cuerpo de esos tremendos mediums de literatura viva que son los actores. Crearlos, saberlo todo sobre sus vidas, vivir con ellos todas las experiencias que han llegado a hacerlos como son en el presente. Y remitirse a esa base cuando hay una escena que les fuerza a actuar siguiendo su idiosincrasia. Cinemafutura
http://www.cinemafutura.com/curso/cursoguion01.html
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Definir tus personajes Todos los que escribimos historias nos hemos encontrado alguna vez con la desagradable experiencia de descubrir que nuestros personajes carecían de ese algo que los hace únicos. Un personaje "mate", apagado, sin brillos, es uno de los peores pecados que existen en un guión (a menos que lo incluyamos como contraste, pero eso es rizar el rizo..). Es preferible que "te pases" en las características de tus personajes a que te quedes corto. Existe una ayuda muy útil a la hora de "diseñar" un personaje para un guión. Es la tabla de características de personajes. La técnica es sencilla: en el cuadro de características, que está establecido en dos ejes, decides la posición del personaje y podrás ver una serie de características psicologicas y actitudes muy completa, que te servirá para definirlos a través de sus acciones. También es útil para determinar la proximidad de los personajes, según lo cerca que estén uno de otro en la tabla
Sentimiento
Intuición
Sensación
Pensamiento
El futuro lo es todo
Ahora es el momento
El tiempo fluye
Anticipación y visión
Inmediatez y concreción
Procesos e ideas
Enfado
autoconfianza
Apatía
Estado de Depresión ánimo
Temperamento "caliente"
Lleno de esperanzas
Lentitud, indolencia
Elemento Agua
Fuego
Tierra
Aire
Calidez
Calidez
Frío
Rojo, marrón, blanco, gris
Rojo, rosa, naranja, amarillo
Verde, azul, morado, violeta
titular El pasado emocional Concepto Memorias y emociones Descripción Tristeza
Sensación Frío Colores Blanco, gris, negro, azul
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Estudia, por ejemplo en El club de la lucha (David fincher), la relación entre los dos personajes principales, Edward Norton y brad Pitt. verás coincidencias claras con dos de los cuadrantes de la tabla. Son caracteres excesivos, que explotan sus características psicológicas hasta el límite (recuerda, mejor pasarse que no llegar). Esto es solo el principio. Con esta tabla, además de conocer el carácter de tus personajes, puedes profundizar más. Por ejemplo, buscando sinónimos accederás a más detalles de personalidad. O puedes crear personajes psicóticos que compartan rasgos de distintos cuadrantes. Practica y enseguida podrás apreciar progresos en el desarrollo de tus historias a través de una mayor definición de tus personajes. Cinemafutura
http://www.cinemafutura.com/curso/tablapersonajes01.html
Personajes ecologicamente correctos Cada vez somos más las personas que estamos desarrollando un consciente sentido de la responsabilidad ecológica. Usamos transportes públicos, reciclamos el papel de la impresora, guardamos el cristal para el contenedor... Pero quienes contamos historias podríamos hacer algo más para para fomentar este espíritu. Es lo que llamo "personajes ecológicamente correctos". ¿Os habéis fijado cómo los personajes de las películas americanas siempre se ponen el cinturón de seguridad al entrar en un coche? La importancia de los personajes como modelos para el público es patente. Hay una serie de actitudes que un personaje puede usar, que no cuesta trabajo incluir en el guión y que además da detalles al carácter. Al principio pensé que esta actitud poco podía tener que ver con algunos tipos de personajes, pero según escribía, me daba cuenta de que, a menos que el tío fuera malo malo (en cuyo caso no respetar estas normas formaba parte de su carácter malvado), no pasaba nada si mi heroe tipo La ley de la Calle tiraba la caja de la hamburguesa a la papelera al acabar de comérsela en la calle. Así que aquí van unas cuantas ideas: En la oficina: - Usa papel reciclado - Pone papeles usados en una caja de reciclaje - No usa vasos de plástico en la máquina del agua En casa: - Tiene cubos de basura selectivos. - No usa servilletas de papel - No usa cubiertos de plástico - No desperdicia agua - Se ducha muy rápidamente En la calle: - Tira los resperdicios a la basura - No tira las colillas de cigarros al suelo - Usa transporte público - Usa bicicleta Esto es solamente el principio, si gogemos el hábito de incorporar estas actitudes en algunos de nuestros personajes, seguro que contribuiremos a aumentar la conciencia ecológica de quienes vean nuestras pelis. Cinema futura
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