El Ajedrez.docx

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EL AJEDREZ Movimiento de fichas.Cómo se mueve el Rey El rey es la pieza más importante, pero también una de las más débiles. El rey sólo puede avanzar una casilla en cualquier dirección: hacia arriba, hacia abajo, hacia los lados o en diagonal. En ningún caso el rey puede moverse a una casilla en la que estaría en jaque, es decir, en la que pudiera ser capturado. Recuerda que cuando el rey está directamente amenazado por otra pieza, se dice que está "en jaque".

Cómo se mueve la Dama La dama (reina) es la pieza más poderosa. Puede moverse en cualquier dirección (hacia adelante, hacia atrás, hacia los lados o en diagonal) y tantas casillas como se quiera; siempre y cuando no pase por encima de una pieza de su color. Como ocurre con todas las piezas, si la dama captura una pieza rival, su movimiento ha terminado. Observa cómo la dama blanca captura a la dama negra y obliga a moverse al rey negro.

Cómo se mueve la Torre La torre puede moverse tantas casillas como quiera, pero sólo hacia adelante, hacia atrás o hacia los lados. ¡Las torres son piezas especialmente poderosas cuando trabajan juntas y se protegen mutuamente!

Cómo se mueve el Alfil El alfil puede moverse tan lejos como quiera, pero siempre en diagonal. Cada alfil comienza en una casilla de un color (claro u oscuro) y debe permanecer toda la partida en ese color. Los dos alfiles trabajan bien juntos porque se cubren las debilidades mutuamente.

Cómo se mueve el Caballo Los caballos se mueven de una manera muy diferente a la de las otras piezas: avanzan dos casillas en una dirección y luego una más en un ángulo de 90 grados, dibujando en su desplazamiento una letra "L" sobre el tablero. Los caballos también son las únicas piezas que pueden saltar sobre otras.

Cómo se mueve el Peón Los peones tienen la particularidad de que se mueven y capturan de diferentes maneras: se mueven hacia adelante, pero capturan en diagonal. Los peones sólo pueden avanzar una casilla en cada jugada, a excepción de su primer movimiento en el que puedan avanzar dos casillas. Los peones sólo pueden capturar una casilla situada en diagonal y frente a ellos. Nunca pueden retroceder, ni siquiera para capturar una pieza. Los peones no pueden moverse si en su camino encuentran una pieza que ocupe la casilla situada directamente frente a ellos y tampoco pueden capturarla.

Twister Objetivo del juego El objetivo es colocar la mano y/o el pie en el color indicado sin dejar que tu cuerpo toque el piso. Desarrollo del juego 

El árbitro mueve la ruleta y dice en voz alta la extremidad que debe mover y sobre el color que la debe colocar. Por ejemplo: Mano derecha en azul.



Todos los jugadores debe seguir la instrucción y mover la extremidad al punto indicado. Nunca debe moverse a un punto que ya está ocupado. Si dos jugadores se mueven al mismo punto el árbitro decide a quién le pertenece. El otro debe buscar otro punto disponible. Una vez se coloca una extremidad en un punto no debe moverse del mismo.

 

Final del juego  

El juego continúa hasta que uno de los jugadores toca el piso o cae. Si es un juego entre dos jugadores. El jugador que queda gana. Si el juego es entre más de dos jugadores se van eliminando los jugadores hasta que solo quede uno en pie. Este sería el ganador.

Conecta Cuatro

Descripción y objetivo del juego: El Conecta Cuatro se juega sobre un tablero vertical con ranuras por donde se deslizan las fichas. El tablero por lo general tiene 7 columnas con 6 espacios cada una. Las fichasen forma de disco son muy parecidas a las del juego Damas. Por lo general los colores de las fichas son rojo y amarillo o rojo y negro. El objetivo del juego es hacer líneas de cuatro fichas del mismo color. El primer jugador en conseguirlo gana el juego. Las filas pueden ser horizontales, verticales o diagonales Desarrollo del juego Decidan qué jugador irá primero. Este jugador será quien coloque la primera ficha en el tablero. Luego se tomarán turnos. Cada jugador en su turno tratará de ir acomodando sus piezas de manera que logre formar una fila de cuatro. Final del juego El primer jugador en lograr formar una fila de cuatro fichas gana la ronda. El jugador con más juegos ganados al final de la partida completa gana el juego. Antes de comenzar otra ronda, debes vaciar el tablero y dividir nuevamente las fichas.

Instrucciones Sudoku Este juego está compuesto por una cuadrícula de 9x9 casillas, dividida en regiones de 3x3 casillas. Partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las casillas, hay que completar las casillas vacías con dígitos del 1 al 9 sin que se repitan por fila, columna o región. Reglas: Regla 1: hay que completar las casillas vacías con un solo número del 1 al 9. Regla 2: en una misma fila no puede haber números repetidos. Regla 3: en una misma columna no puede haber números repetidos. Regla 4: en una misma región no puede haber números repetidos. Regla 5: la solución de un sudoku es única.

Aprender la mecánica de buscaminas

1 Entiende los principios detrás de buscaminas. Cada juego de buscaminas comienza con una cuadrícula de cuadrados sin marcas. Después de hacerle clic a uno de estos cuadrados, algunos desaparecerán, otros permanecerán en blanco y otros tendrán números en ellos. Es tu trabajo usar los números para descubrir cuáles de los cuadrados en blanco tienen minas y a cuáles puedes darle clic de forma segura. 

Buscaminas es similar a un rompecabezas Sudoku en el que tu éxito depende mucho de tu capacidad para eliminar las posibles respuestas hasta que solo quede una.

2 Usa los botones derecho e izquierdo del ratón. El ratón es la única herramienta que necesitarás para jugar buscaminas. El botón izquierdo se usa para hacerle clic a los cuadrados que no tengan minas, mientras que el botón derecho se usa para marcar con una bandera los cuadrados que tengan minas. 

En dificultades más altas, tendrás que marcar cuadrados que sospeches que tienen minas hasta que puedas verificarlos.  

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3 No te preocupes por el primer clic. El primer cuadrado al que le hagas clic nunca tendrá una mina; hacerle clic a un cuadrado despejará un poco el tablero y al mismo tiempo numerará otros cuadrados.

4 Debes saber lo que significan los números. Un número en un cuadrado se refiere al número de minas que están tocando dicho cuadrado en ese momento. Por ejemplo, si hay 2 cuadrados tocándose y uno de ellos tiene un “1”, sabrás que el cuadrado al lado tiene una mina debajo.

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