Centro de Formación Técnica Andrés Bello
Desarrollo de Aplicaciones Computacionales
I Semestre 2009 Computación III Docente: Sara Naminao
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1. Descripción del problema Se describe lo que se quiere implementar 2. Análisis
El análisis se centra en los ámbitos de información, funcional y de comportamiento del problema. Para comprender mejor lo que se requiere, se crean modelos, se divide el problema y se desarrollan representaciones que muestran la esencia de los requisitos y, posteriormente, los detalles de implementación.
2.2 Análisis de Requerimientos En esta etapa es donde se definen detalladamente los objetivos que se pretenden lograr y las necesidades que se presentan. Se determinan los requerimientos, estudio detallado de la situación actual, restricciones del sistema, se identifica las restricciones y los resultados que se desean obtener.
2.2.1 Requerimientos Aquí se plantean los objetivos específicos 2.2.2 Análisis de requisitos del software El análisis de requisitos es más detallado para aquellos componentes del sistema que se va a implementar mediante software. Se debe comprender cuáles son los datos que se va a manejar, cuál va a ser la función que tiene que cumplir la aplicación, cuáles son las interfaces requeridas y cuál es el rendimiento que se espera lograr.
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Los requisitos, tanto del sistema como del software deben documentarse y revisarse con el cliente.
2.3 Análisis de Datos Descripción de entidades y sus atributos Diseño El diseño corresponde al primer paso en la fase de desarrollo. Aquí se detalla la construcción de la aplicación. Nos enfocamos en la estructura de datos, arquitectura del software, definición de procedimientos y definición de la interfaz. Además se presentan como se implementan las partes más significativas del sistema, como el acceso a las tablas, codificación de los módulos más importantes.
Objetivos del Sistema
Describir los objetivos que debe cumplir el diseño de la aplicación, cómo debe ser la interfaz, cómo se manejan los errores, etc.
3.1 Etapas del Diseño
En la siguiente figura se puede apreciar la manera en que se logra la transformación de un modelo de análisis a un diseño de software compuesto por cuatro etapas. 3|Página
♦ El
diseño de datos transforma el modelo de dominio de la
información, creado durante el análisis, en las estructuras de datos necesarias para implementar el software.
♦ El diseño arquitectónico define la relación entre los principales
elementos estructurales del programa.
♦ El diseño de interfaz describe cómo se comunica el software consigo
mismo, con los sistemas que operan con él y con los operadores que lo emplean. Una interfaz implica un flujo de información. Por tanto, los diagramas de flujo de datos y control proporcionan la información necesaria para el diseño de la interfaz.
♦ El diseño procedimental transforma elementos estructurales de la
arquitectura del programa en una descripción procedimental de los componentes de software. La información que se obtiene de EP, EC y DTE sirve de base para el diseño procedimental. Descripción de Objetos de Datos
Especificación de Proceso (EP) (EP)
DFD
DER DD
DTE
Diseño Procedimental Diseño de Interfaz Diseño Arquitectónico Diseño de Datos DER: Diagrama Entidad-Relación 4|Página
Especificación de Control (EC)
DFD: Diagrama de Flujo de datos DTE: Diagrama de Transición de Estados
Figura 6.1 Transformación del Modelo de Análisis en un Diseño de Software
El Diagrama Entidad-Relación (DER) representa las relaciones entre los objetos de datos. El DER es la notación que se usa para realizar la actividad de modelado de datos. Los atributos de cada objeto de datos señalados en el DER se pueden describir mediante una descripción de objetos de datos. El Diagrama de Flujo de Datos (DFD) sirve para dos propósitos:
Proporcionar una indicación de cómo se transforman los datos a
medida que se avanza en el sistema.
Representar las funciones (y subfunciones) que transforman el flujo
de datos.
En una Especificación de Proceso (EP) se encuentra una descripción de cada función representada en el DFD. El Diagrama de Transición de Estados (DTE), indica como se comporta el sistema como consecuencia de sucesos externos. Para lograr esto, el DTE representa los diferentes modos de comportamiento (llamados estados) del sistema y la manera en que se hacen las transiciones de estado a estado. El DTE sirve como base del modelado de comportamiento. Dentro de la Especificación de Control (EC) se encuentra más información sobre los aspectos de control del software. 5|Página
3.2 Diseño de Datos 2.2.3 Modelo de datos El Modelo de Datos no es una representación Física, es decir, no corresponde a la implementación de una base de Datos. Los métodos de modelado de datos hacen uso del diagrama Entidad / Relación (DER).
3.3 Diseño Arquitectónico El objetivo principal del diseño arquitectónico es desarrollar una estructura de programa modular y representar las relaciones de control entre los módulos. El diseño arquitectónico proporciona una imagen de la estructura del programa.
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Ej.:
Proceso FoxPro
1.. Entrada (año, ruta)
Poblamiento de Tablas de Paso A
2. Errores encontrados
Interfaz
3. Migración
4. Errores Mostrar Errores
Manejo de Errores
Procedimientos Almacenados
encont.
Validaciones
Poblamiento de Tablas de Paso B 5. Migración
ODBC
Tabla de Paso
Tablas Definitivas
SYBASE
Figura Arquitectura General de un Importador de Datos
3.4 Diseño de Interfaz: En esta etapa nos centramos en detallar y describir la interfaz óptima para la aplicación.
3.5 Diseño Procedimental: 7|Página
Se presentan los algoritmos más importantes de los diferentes módulos de la aplicación.
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