Editando En Arcmap1

  • October 2019
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  • Words: 60,738
  • Pages: 310
Contenidos

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Introducción

1

Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición 2 Editor de datos universal 3 Edición en vista de datos y en vista de diseño 4 Menús de contexto y accesos directos para mayor productividad 5 Edición multiusuario con administración de versión y detección de conflictos Edición en espacio proyectado 7 Sugerencias sobre el aprendizaje de edición en ArcMap 8

2 Tutorial de Iniciación rápida Ejercicio 1: Ejercicio 2: Ejercicio 3: Ejercicio 4: Ejercicio 5: Ejercicio 6: Ejercicio 7: Ejercicio 8:

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Creación de feautres de polígono 12 Creación de features de línea 17 Uso de una tableta digitalizadora 22 Edición de features 27 Edición de features topológicos 35 Trabajo con dibujos CAD 42 Usando la herramienta de Ajuste Espacial 47 Utilización de la herramienta de transferencia de atributos 74

Lo básico de la edición

85

Visión general del proceso de edición 86 La barra de herramientas Editor 88 Exploración de la barra de herramientas Editor 89 Adición de la barra de herramientas Editor 95 Adición de datos que quiere editar 96 Inicio y Fin de una sesión de edición 97 Selección de features 100 Movimiento de features 104 Eliminación de features 108 Cómo copiar y pegar features 109 Configuración del número de posiciones decimales usados para reportar medidas

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iii

4

Creación de Nuevos features

111

Cómo crear un nuevo feature 112 Creación de features de punto y vértices 116 Creación de líneas y polígonos 124 Creación de segmentos usando ángulos y longitudes 130 Creación de segmentos usando ángulos de segmentos existentes Creación de segmentos que son curvas paramétricas 138 Creación de segmentos trazando features 141 La ventana de Ambiente de Acople 142 Tipos de propiedades de acople 143 Uso del ambiente de acople 144

5

Uso de un digitalizador

134

12

147

Configuración de su tableta digitalizadora y preparación de su mapa de papel 148 Registro de su mapa de papel 149 Creación de features usando un digitalizador 153 Digitalización de features en modo de punto 154 Digitalización de features en modo continuo 156

6

Creación de features a partir de otros features

159

Cómo copiar una línea con un intervalo específico 160 Creación de área de influencia alrededor de un feature 162 Creación de una imagen en espejo de un feature 164 Fusión de features de la misma capa en un solo feature 166 Combinación de features de diferentes capas en un solo feature 168 Creación de un feature a partir de features con áreas comunes 170

iv

EDITANDO EN ARCMAP

7

Edición de features existentes

173

Fraccionamiento de una línea o polígono 174 Corte de una línea 178 Extensión de una línea 181 Giro de una línea 183 Colocación de puntos a lo largo de una línea 184 Cambio de forma de una línea o polígono 186 Adición y eliminación de vértices en bosquejo 188 Movimiento de un vértice en un bosquejo 190 Cambio de propiedades de un bosquejo 195 Cambio de escala de features 199 Cómo recortar features 201 Ampliación de geometría proporcionalmente 202 Ampliación de la geometría de un feature proporcionalmente 203

8

Edición de features topológicos

205

Integración de datos topológicos 206 Integración de datos 207 Movimiento de un vértice compartido o de un límite 219 Cambio de forma de un límite compartido 211 Modificación de un límite compartido 213 Creación de un nuevo polígono con partes compartidas 215

CONTENIDO

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9 Ajuste espacial

217

Sobre el ajuste spacial 218 Sobre el ajuste spacial 219 La barra de Ajuste Espacial 222 Un vistazo al proceso de ajuste espacial 223 Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial 225 Escogiendo los datos de entrada para el ajuste 226 Escogiendo un método de transformación 227 Escogiendo un método de estiramiento de hoja 228 Escogiendo un método de ajuste de borde 229 Configurando las propiedades de ajuste de borde 230 Creando enlaces de desplazamiento 231 Creando multiples enlaces de desplazamiento 232 Creando enlaces identidad 234 Utilizando las herramientas de área de ajuste limitada 235 Utilizando la herramienta igualación de borde 236 Modificando los símbolos de vínculo y área de ajuste limitada 237 Seleccionando vínculos 238 Modificando vínculos de desplazamiento 240 Borrando vínculos de desplazamiento 242 Viendo la tabla de vínculo 244 Abriendo un archivo de vínculo 245 Guardando un archivo de vínculo 246 Abriendo un archivo de punto de control 247 Creando vínculos de desplazamiento a partir de puntos de control 248 Vistazo previo del ajuste 250 Llevando a cabo el ajuste 251 Mapeo de transferencia de atributo 252 Usando la herramienta de transferencia de atributo 254

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EDITANDO EN ARCMAP

10 Edición de Atributos

255

Cómo ver los atributos 256 Adición y modificación de atributos 258 Cómo copiar y pegar atributos 260

Anexo A: Edición de Coberturas en ArcMap Glosario Índice

CONTENIDO

263

283 297

vii

Introducción EN ESTE CAPITULO • Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición • Editor de datos universal • Edición en vista de datos y en vista de diseño • Menús de contexto y accesos directos para mayor productividad • Edición multiusuario con administración de versión y detección de conflictos • Edición en espacio proyectado • Sugerencias sobre el aprendizaje de edición en ArcMap

1 Además de hacer mapas y análisis basados en mapas, ESRI®ArcMap™ es la aplicación para crear y editar tanto datos geográficos como para datos tabulares. Con ArcMap, usted puede editar shapefiles, coberturas y geodatabases con sólo una interfaz de usuario común. ArcMap contiene herramientas sofisticadas de edición basadas en CAD que le ayudan a construir entidades rápida y fácilmente mientras mantiene la integridad espacial de su base de datos SIG. Ya sea que use ArcView® GIS o ArcInfo™, se usan las mismas herramientas de edición en ArcMap para trabajar con sus datos geográficos. En el caso que su organización tenga múltiples usuarios simultáneamente editando un geodatabase compartido, ArcMap, junto con ArcSDE™, proporcionan las herramientas necesarias tanto para administrar transacciones largas de edición como para administrar versiones y resolver conflictos potenciales. Ya sea que use ArcView GIS, ArcEditor™, o ArcInfo, el objetivo de este libro es ayudarle a aprender y a usar las capacidades de edición de ArcMap a cualquier nivel de mantenimiento de una base de datos geográfica. Las siguientes páginas realzan algunas de las características que encontrará valiosas mientras edita en ArcMap.

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Conjunto valioso de herramientas gráficas de edición ArcMap le permite crear y editar entidades geográficas rápida y fácilmente incluyendo muchas de las funciones de edición gráfica más comunes con los últimos paquetes de edición de diseño asistidas por computador (CAD).

Las herramientas de construcción de dibujos de ArcMap le permitirán editar rápidamente y con exactitud las calles directamente sobre la vía.

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EDITANDO EN ARCMAP

Editor universal de datos ArcMap le permite editar shapefiles, coberturas y geodatabases en sus formatos de datos originales. También, usted puede editar un directorio completo de datos a la vez.

Seleccione el directorio que usted quiere editar cuando inicie la edición en ArcMap.

INTRODUCCIÓN

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Edición en vista de datos y en vista de diseño ArcMap proporciona dos maneras diferentes de ver un mapa: en vista de datos y de diseño. Cada vista le permite ver e interactuar con el mapa en forma diferente. La vista de datos oculta todos los elementos de diseño del mapa, tales como el título, las flechas de Norte y las barras de escala. En la vista de diseño, usted verá una página virtual en la que puede colocar y organizar los elementos del mapa. Usted puede editar sus datos geográficos en vista de datos o en vista de diseño.

Maximice el despliegue de información geográfica al editar, usando vista de datos.

Cuando está preparando un mapa, puede directamente editar entidades utilizando vista de diseño. 4

EDITANDO EN ARCMAP

Menús de contexto y teclas de acceso directo para mayor productividad ArcMap contiene numerosos menús de contexto y teclas de acceso directo para ayudarle a editar entidades rápidamente.

Use el menú de contexto de la herramienta dibujo y las teclas de acceso directo para tener acceso a herramientas de creación de entidades avanzadas. INTRODUCCIÓN

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Edición multiusuario con manejo de versiones y detección de conflictos Si usted tiene varios usuarios que necesitan editar los mismos datos simultáneamente, ArcMap le puede ayudar a administrar las versiones de su geodatabase ArcSDE.

Herramientas sofisticadas de administración de versión en ArcMap le ayudarán a mantener un ambiente de edición multiusuario.

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EDITANDO EN ARCMAP

Edición en espacio proyectado Si usted ha recolectado datos de diversas fuentes, existe la posibilidad que no todas las capas contengan información con el mismo sistema de coordenadas. Al usar ArcMap, usted puede configurar el sistema de coordenadas para un marco de datos. A medida que adiciona capas a su mapa, ellas se transformarán automáticamente a esa proyección. Eso significa que usted puede editar las formas y atributos de una capa sin tener en cuenta el sistema de coordenadas en la cual fue almacenada.

ArcMap tiene capacidades que funcionan durante el proyecto y que le permiten editar capas en el sistema de coordenadas que sea más importante para usted sin tener que transformar sus datos. INTRODUCCIÓN

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Sugerencias sobre cómo aprender a editar en ArcMap Si el SIG es nuevo para usted, recuerde que no tiene que aprender todo sobre edición en ArcMap para obtener resultados inmediatos. Empiece por aprender cómo editar leyendo el Capítulo 2, ‘Tutorial de inicio rápido’. En el Capítulo 2, usted aprenderá lo fácil que es usar las diferentes herramientas de edición junto con ArcMap y ganará una percepción clara sobre los pasos que puede dar para completar ciertas tareas. ArcMap viene con los datos usados en el tutorial para que usted los pueda seguir paso a paso en su computador. También puede leer el tutorial sin usar el computador.

Cómo encontrar las respuestas a sus preguntas Como la mayoría de la gente, su objetivo es completar sus tareas mientras invierte un mínimo de tiempo y esfuerzo para aprender cómo usar su software. Usted quiere un software intuitivo y fácil de manejar que le dé resultados inmediatos, sin tener que leer páginas y páginas de documentación. Sin embargo, cuando usted tiene una pregunta, quiere respuestas rápidas para que pueda completar su actividad. De eso se trata este libro, de obtener sus respuestas cuando las necesita. Este libro describe actividades de edición, desde lo básico hasta lo avanzado, que usted realizará con ArcMap. Aunque usted puede leer este libro de principio a fin, probablemente lo usará más como referencia. Cuando quiere saber cómo hacer una tarea en particular, tal como la creación de una nueva entidad, solo mire en la tabla de contenido o en el índice. Lo que encontrará será una descripción concisa, paso a paso de la forma en que completa la actividad. Algunos capítulos también incluyen información detallada que puede leer si quiere aprender más sobre los conceptos que apoyan las actividades. También se

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puede referir al glosario de este libro si se encuentra con algún término no familiar de SIG o necesita refrescar la memoria.

Acerca de este libro Este libro está diseñado para iniciarlo en la edición en ArcMap y sus posibilidades. Los temas que cubre en las diferentes tareas y el tutorial del Capítulo 2 supone que usted está familiarizado con la construcción de una base de datos SIG y con lo básico de SIG. Si nunca ha usado un SIG antes, o cree que necesita actualizar su conocimiento, por favor tome tiempo para leer Iniciando en ArcGIS, que usted recibió con el paquete de ArcGIS™. No es necesario hacerlo para continuar con este libro pero debe usarlo como referencia si encuentra tareas con las que no esté familiarizado. El Capítulo 3 es una introducción a la edición en ArcMap y describe las tareas básicas que usted necesita saber antes que pueda crear y editar datos espaciales. Es fácil crear nuevas entidades en ArcMap y el Capítulo 4 describe las diferentes formas en que puede crearlos. El Capítulo 5 ilustra la forma en que puede conectar una tableta digitalizadora a su computador y digitalizar entidades SIG desde mapas de papel. Cuando edita datos espaciales, las nuevas entidades se crean usando formas de otras entidades. El Capítulo 6 muestra cómo puede fácilmente realizar estas actividades en ArcMap. El Capítulo 7 muestra la forma de modificar las formas de entidades que ya existen en su base de datos. Si necesita mantener la topología cuando usted edita entidades, el Capítulo 8 le mostrará cómo hacerlo. El Capítulo 9 le mostrará cómo editar los atributos de una entidad única o de todas las entidades seleccionadas en una capa.

EDITANDO EN ARCMAP

Encontrará que los patrones básicos de edición de datos geográficos son los mismos en los diferentes modelos de datos cuando usa herramientas de edición ArcMap. Sin embargo, si está editando entidades de cobertura, algunas herramientas se comportan en forma diferente dependiendo del tipo de entidad. El Anexo A le explicará el comportamiento en detalle

Obteniendo ayuda en su computador Además de este libro, el software de ArcMap tiene disponible una ayuda en línea por Internet que es un recurso valioso para aprender a usar el software.

Contactando a ESRI Si necesita contactar a ESRI para obtener soporte técnico, vea el registro del producto y la tarjeta de soporte que recibió con ArcMap o vea el tema ‘Contactando a Soporte Técnico’ en la sección ‘Obteniendo más ayuda’ del sistema de Ayuda de ArcGIS Desktop. También puede visitar a ESRI la página de Internet www.esri.com y arconline.esri.com para mayor información sobre ArcMap.

INTRODUCCIÓN

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Tutorial rápido EN ESTE CAPITULO • Ejercicio 1: Creación de entidades polígono • Exercise 2: Creación de entidades línea • Exercise 3: Utilizando una tabla digitalizadora

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ArcMap tiene las herramientas que necesita para crear y editar su base de datos espacial. Es fácil de aprender y asegura una transición rápida, simple y natural entre la visualización y la edición de geografía. La forma más fácil de aprender a editar en ArcMap es completar los ejercicios de este tutorial. Los ejercicios 1 y 2 presentan los dibujos de edición, las herramientas de dibujo, las tareas de edición y muestran cómo usarlas para crear nuevas entidades rápida y fácilmente.

• Exercise 4: Edición de entidades

El ejercicio 3 lo lleva a través del proceso de convertir entidades de un mapa de papel directamente a su base de datos usando una tabla digitalizadora.

• Exercise 5: Edición de entidades topológicas

El ejercicio 4 le enseña cómo mover, rotar, cambiar de escala, extender, cortar y modificar los vértices de entidades existentes.

• Exercise 6: Trabajando con dibujos CAD

El ejercicio 5 muestra como crear y mantener los límites compartidos entre entidades y capas.

• Exercise 7: Utilizando la herramienta de Ajuste Espacial

El ejercicio 6 demuestra cómo puede integrar capas a partir de dibujos CAD (diseñado asistido por computador) dentro de sus base de datos.

• Exercise 8: Transfiriendo atributos de entidades

El ejercicio 7 le muestra cómo utilizar la herramienta Ajuste Espacial para transformar, ajustar e igualar sus datos. El ejercicio 8 enseña cómo usar la herramienta Transferencia de Atributos para transferir los atributos de una entidad a otra. Cada ejercicio necesita entre 15 y 20 minutos. Usted tiene la opción de trabajar con todo el tutorial o realizarlo de uno en uno. 11

Ejercicio 1: Creación de entidades polígono Las herramientas de edición en ArcMap hacen muy fácil crear nuevas entidades. Usted usa tareas de edición, dibujos de edición, herramientas de dibujo y acoples para crear nuevas entidades en ArcMap. En el ejercicio, usted digitalizará una nueva entidad polígono en una capa shapefile que delinea una región de estudio de uso de tierra. El polígono de área de estudio que usted crea necesita acoplarse a un índice de grilla de la capa que subdivide toda la región geográfica. Inicie ArcMap y cargue el mapa que contiene la capa shapefile y un geodatabase que contiene el índice de grilla para la región. Iniciando ArcMap y empezando a editar Antes que pueda completar las tareas en este tutorial, usted debe iniciar ArcMap y cargar los datos del tutorial. 1. Haga clic en el acceso directo instalado en su lista de Programas en su menú de Inicio para iniciar ArcMap. 2. Haga clic en el botón Abrir en la barra de herramientas Estándar. Navegue hacia el documento de mapa CreatingNewFeatures.mxd en el folder Editor en el cual instaló los datos del tutorial (C:\ArcGIS\ArcTutor).

3. Haga clic en el botón Barra de herramientas de Edición de la barra de herramientas Estándar para agregar la

3 barra de herramientas Editor a ArcMap. 4. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la Edición. Si sólo tiene un espacio de trabajo en su mapa, puede iniciar la edición de las capas del mapa en este punto. En el ejercicio, dos espacios de trabajo son cargados al mapa, así que debe elegir el espacio de trabajo. 5. Haga clic en el espacio de trabajo de la carpeta Editor para iniciar la edición del shapefile studyarea.shp. Haga clic en Aceptar.

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EDITANDO EN ARCMAP

Creando una nueva entidad polígono Este ejercicio se centra en la creación de un nuevo polígono de área de estudio que abarque un dibujo CAD de un predio. La extensión del área de estudio es definido por las líneas de índice de grilla ubicadas en una base de datos existente, éste representa divisiones lógicas en los datos. Para crear el nuevo polígono, usted debe digitalizar contra el índice de grilla y acoplar los vértices de su nuevo polígono al vértice de las líneas de la grilla.

2. Marque la caja de comprobación Vértice de la capa IndexGrid para ajustar los vértices del dibujo a los vértices del índice de grilla.

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Configurando el ambiente de ajuste Antes de iniciar su edición del shapefile del área de estudio, necesita configurar su ambiente de ajuste para que cada punto que adicione se acople a los vértices de las entidades en el índice de grilla. Para mayor información sobre ajuste, vea ‘Usando el ambiente de tolerancias’ en el Capítulo 4. 1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia para desplegar la ventana Ambiente de Tolerancias.

Con el ambiente de tolerancia configurado, usted puede crear un nuevo polígono de área de estudio. Asegúrese de ajustar cada punto a las líneas gruesas del índice de grilla que se ven abajo.

1

TUTORIAL RAPIDO

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Configuración de la tarea actual Antes de iniciar la digitalización de una nueva entidad, debe configurar la tarea de edición actual a Crear una Nueva Entidad.

1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

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1 2. Haga clic para adicionar el primer vértice del dibujo en la esquina inferior izquierda de las líneas gruesas del índice de grilla. El vértice debe ajustarse en su lugar.

1. Haga clic en la flecha de Tarea Actual y luego en Crear una Nueva Entidad. Para crear una nueva entidad, también necesita una capa objetivo. La capa objetivo determina el tipo de entidad que usted creará y en qué capa se almacenará. Como sólo hay un shapefile en la carpeta donde inició su edición, la capa objetivo está configurada por defecto al shapefile del área de estudio. Uso de la herramienta Dibujo Para crear una nueva entidad usando la tarea Crear una Nueva Entidad, debe primero crear un dibujo de edición. Este dibujo es una figura que usted dibuja digitalizando vértices usando las herramientas de construcción de dibujos localizada en la paleta de herramientas. Varias herramientas pueden adicionar vértices al dibujo. Usted usará la herramienta Dibujo para adicionar el polígono de área de estudio.

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3. Haga clic para adicionar el resto de vértices, ajustando cada vértice a una esquina del índice de grilla. Cree vértices en el sentido contrario a las manecillas del reloj hasta que regrese al punto localizado directamente encima del primer vértice que colocó.

EDITANDO EN ARCMAP

Finalización del Dibujo

Adición de atributos

1. Oprima la tecla F2 o haga clic derecho y luego clic en Finalizar Dibujo. Esta acción adiciona el segmento final del bosquejo y crea la nueva entidad.

La nueva entidad que creó no contiene información alguna de atributos. Como hay otras entidades polígono presentes en este shapefile, distinga su nuevo polígono de otros adicionando información descriptiva sobre él. Usted puede adicionar información descriptiva para una entidad seleccionado usando la caja de diálogo de Atributos o el “inspector de propiedades”. 1. Haga clic en el botón de Atributos de la barra de herramientas Editor para adicionar un atributo de descripción al nuevo polígono del área de estudio.

1 1

Su nuevo polígono de área de estudio está creado. Si acopló cada vértice del dibujo adecuadamente, el nuevo polígono debe verse como el polígono sombreado en la parte inferior.

TUTORIAL RAPIDO

2. Haga clic en el campo layer para la entidad seleccionada y escriba “Area de Estudio” como una descripción de la entidad.

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Guardando sus ediciones Después que haya creado el nuevo polígono del área de estudio, puede elegir guardar o descartar sus ediciones parando la sesión de edición. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Detener la Edición. 2. Haga clic en Sí para guardar el nuevo polígono de área de estudio en el shapefile de área de estudio que usted estaba editando o No para descartar sus ediciones.

En este ejercicio usted aprendió cómo crear rápidamente y con exactitud una nueva entidad polígono. Usted usó la herramienta Dibujo para digitalizar una figura de polígono mientras ajustó cada vértice a un vértice existente en otra capa. Hay varias formas en las que usted puede construir nuevas entidades en su base de datos SIG. El siguiente ejercicio mostrará algunos de los métodos mas avanzados de construcción de vértices en el dibujo de edición. Para información más detallada sobre tareas de edición y creación de entidades polígono, vea el Capítulo 4, ‘Creación de nuevas entidades’.

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EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 2: Creación de entidades línea En este ejercicio, actualizará la red de vías existente en su base de datos con una nueva línea de vía gruesa. Al construir la entidad línea, aprenderá la forma de usar algunos de los métodos más avanzados de construcción ofrecidos en el menú de contexto de la herramienta Dibujo.

Usted ahora se acercará a un marcador espacial creado para este ejercicio. 1. Haga clic en el menú Vista, vaya a Marcadores, luego haga clic en Update road casings para configurar la vista actual al área de edición de este ejercicio.

Edición del geodatabase Como la clase entidad vía existe en un espacio de trabajo diferente al del shapefile área de estudio, necesita iniciar la edición de la base de datos antes de crear la nueva línea.

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Cuando se refresca la ventana, note que la línea superior de road casing hace falta en la capa. Usted debe actualizar road casing adicionando la línea que falta.

1. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición. Seleccione la geodatabase personal como el espacio de trabajo que quiere editar y haga clic en Aceptar. Localización del área de actualización Los marcadores espaciales tienen el nombre de extensiones que pueden ser grabadas en documentos mapa. Creando un marcador por áreas que visite frecuentemente, le ahorrará tiempo. Para mayor información sobre la creación y manejo de marcadores espaciales, vea el Capítulo 3, ‘Lo básico de ArcMap’, en Uso de ArcMap. TUTORIAL RÁPIDO

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Configuración del ambiente de tolerancia Los puntos finales de la entidad vía casing deben acoplarse a las entidades adyacentes para asegurar que la nueva entidad está conectada a las entidades existentes de casing. Ajustando los finales de las líneas de la vía casing, le ayudará a hacer esto. 1. Haga clic en el menú Editor y en Tolerancia. Marque la opción Fin de la capa RoadCasings para configurar el ajuste al punto final de las entidades de casing. Iniciación de la construcción

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Con el primer vértice de la nueva vía casing colocada apropiadamente, usted puede construir la entidad línea casing. Su nueva entidad se conectará a ese casing. Configuración de medidas de longitud y ángulos

Digitalización Después de configurar el ambiente de tolerancia, asegúrese que la capa objetivo esté configurada en la capa RoadCasings y luego puede empezar a digitalizar. 1. Haga clic en la flecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

Antes de crear el segundo vértice, usted debe primero configurar la longitud de la línea 1. Haga clic derecho en el mapa y luego haga clic en Longitud.

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1 2. Mueva el cursor a la sección rota de la vía casing en la esquina superior izquierda. Después que el cursor esté dentro de la tolerancia de acople, la ubicación del acople (punto azul) se alejará del cursor. Haga clic para adicionar el primer vértice. 18

EDITANDO EN ARCMAP

2. Digite un valor de 15 unidades de mapa y oprima Enter.

2 2 Si mueve el cursor ahora, note que no puede ampliar la línea mas allá de su medida de longitud. Esto se llama una restricción. Para aprender más sobre restricciones de dibujo, vea el Capítulo 4, ‘Creación de nuevas entidades’. Usted debe también determinar una restricción de ángulo para crear el segundo vértice. 3. Oprima Ctrl + A y escriba un valor de 260 grados. Presione Enter.

Creando un vértice en relación al último vértice Con frecuencia, los puntos de construcción se calculan en relación al último punto registrado. Usando el constructor de dibujo Delta X,Y; puede adicionar vértices relativos. 1. Oprima Ctrl + D. Digite “88” para x, y “-9” para el valor de y. Presione Enter para adicionar el punto.

1 3 Creando una curva tangente al último segmento Luego, adicione una curva que sea tangente al último segmento que acaba de adicionar al dibujo. La curva formará la esquina de la vía casing. 1. Haga clic derecho y luego clic en Curva tangente para ingresar la información de la curva requerida para colocar el siguiente vértice. 2. Haga clic en la primera flecha y luego en Chord. Escriba “20” para configurar la longitud de la cuerda. Haga clic en la segunda flecha y haga clic en Delta Angle. Escriba “90” en la segunda caja de texto para la medida del ángulo. Haga clic en Izquierda para indicar que la nueva curva será tangente a la izquierda del segmento anterior. Oprima Enter para crear la curva. TUTORIAL RAPIDO

Creando un vértice paralelo a una línea existente Usted puede definir la medida del ángulo para puntos adicionados al dibujo de diferentes formas. Usted puede configurar un valor absoluto como lo hizo en el primer paso de este ejercicio o puede usar los ángulos de entidades existentes. Con mucha frecuencia, las vías de casing se construyeron usando los ángulos de líneas centrales de vías. Como ya tenemos una vía casing, podemos usar su ángulo para construir el siguiente segmento.

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1. Haga clic derecho en la línea inferior de la vía casing. Haga clic en Paralelo. Oprima Control + L, digite un valor de 415, luego presione Enter.

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Creación de una curva tangente Una curva tangente final necesita ser adicionada al dibujo antes de poder conectarla a la casing existente y adicionar la entidad. 1. Oprima Control + T. Escriba una longitud de cuerda de 12 y un ángulo delta de 120, luego oprima Enter para crear el segmento final de curva.

Creación de un nuevo vértice usando coordenadas absolutas Con frecuencia, la información de coordenadas exactas X y Y está disponible para la construcción de vértices. Adicione el siguiente vértice escribiendo coordenadas exactas usando el constructor Absoluto X,Y. 1. Haga clic derecho sobre el mapa y luego haga clic en Absoluto X,Y. Digite “1227820.6” en el campo X, oprima la tecla Tab y digite “181460.6” in the y field. Press Enter to add the point.

Finalización del dibujo Para finalizar el dibujo y crear la entidad para que se conecte al casing existente, usted necesita ajustar el último punto del dibujo al punto final de la vía casing existente.

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EDITANDO EN ARCMAP

1. Mueva el cursor hacia el punto final de la vía casing existente hasta que acople. Haga doble clic para adicionar el último punto y crear la entidad.

Con las construcciones ahora terminadas, usted puede continuar la búsqueda en la capa para encontrar líneas rotas adicionales y conectarlas entre ellas, experimentando con estas y otras herramientas de dibujo y con técnicas de construcción. El siguiente ejercicio le mostrará la cómo puede usar los métodos de construcción demostrados en este ejercicio para capturar entidades directamente desde un mapa de papel a sus capas SIG usando un tabla digitalizadora.

TUTORIAL RAPIDO

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Ejercicio 3: Uso de una tabla digitalizadora El primer paso del primer ejercicio le mostró cómo digitalizar entidades acoplándolas a un vector origen existente. Sin embargo, con frecuencia esa información origen está en forma de papel. ArcMap le permite trazar sobre las entidades que quiere capturar usando una tabla digitalizadora conectada a su computador. Al digitalizar datos usando una tabla, puede obtener entidades desde casi cualquier mapa de papel para llevar a su base de datos SIG. Configuración de su tabla digitalizadora Antes que pueda empezar a digitalizar, debe configurar su tabla y preparar el mapa desde el cual quiere digitalizar. Antes que pueda continuar con este ejercicio, debe instalar adecuadamente el Win Tab para su tabla y debe configurar los botones en su mouse digitalizador. Si instaló el driver del Win Tab después de instalar ArcInfo, necesitará registrar el digitalizador.dll para continuar. Para mayor información sobre digitalizadores vea el Capítulo 5, ‘Uso del digitalizador’.

Registrando su mapa por primera vez Usted debe siempre registrar su mapa de papel antes de poder iniciar la digitalización. Esto implica el establecimiento de puntos de control para registrar el mapa de papel en el espacio geográfico de sus datos SIG. Usted puede adicionar puntos de control como coordenadas X,Y almacenadas en un archivo delimitado por comas (American Standard Code for Information Interchange, ASCII) y cargar esos puntos en su documento mapa cuando esté listo para digitalizar. Sin embargo, para este ejercicio, establecerá estas coordenadas manualmente a medida que registra los puntos en coordenadas de mapa conocidas localizadas en el mapa de papel que imprimió. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones.

Preparación del mapa Usted ahora imprimirá el mapa de papel que quiere digitalizar y lo fijará en su tabla. 1. Imprima la imagen “DigitizingFeatures.tif” localizada en el directorio del tutorial Editor (donde instaló los datos del tutorial) y péguelo a su tabla usando cinta de enmascarar. 2. Inicie Arc Map si no lo ha hecho. Abra el documento mapa DigitizingFeatures.mxd para registrar su mapa de papel en su documento mapa.

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EDITANDO EN ARCMAP

2. Haga clic en la pestaña Digitalizar. Usted creará y almacenará puntos de control aquí. Los puntos de control que usted adiciona se guardan con el documento mapa.

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RMS debería ser menor de 0.004 unidades de digitalización. Para reducir el error total RMS, puede reemplazar los puntos haciendo clic en el punto que quiere reemplazar en el menú de Opciones de Edición, luego hace clic en el mapa de papel para capturar un nuevo punto. 5. Haga clic en Aplicar para aceptar el registro después de que ha logrado un error aceptable RMS. Modos de Digitalización

3. Iniciando con la esquina superior izquierda de su mapa de papel y trabajando en el sentido de las manecillas del reloj, ubique el punto marcado “1” y hágale clic usando el mouse digitalizador. Luego digite las coordenadas asociadas X,Y indicadas en el mapa de papel dentro del diálogo contiguo al punto ingresado. 4. Digitalice y escriba valores para los otros tres puntos, luego examine el error total de la raíz media cuadrática (RMS) para todos los puntos. Los valores de los errores se despliegan en el mapa y las unidades de digitalización. Para mantener datos con alto nivel de precisión, el error

Cuando activa los modos digitalizadores se hace el mapa de la localización del puck en la tabla en una localización especifica de la pantalla. 1. Haga clic en la caja de verificación Enabled de la pestaña Digitalización de la caja de diálogo de las Opciones de Edición para activar el modo digitalizador.

2. Haga clic en Aceptar. Digitalizacion de nuevas entidades Adicionará nuevas líneas de lotes que representan una nueva subdivisión de predio en un shapefile existente de líneas de lote.

3 4 5 . TUTORIAL RAPIDO

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Configuración de la tarea actual y la capa objetivo

Digitalización en modo de punto

La creación de nuevas entidfades usando puck digitalizador es idéntica a la creación de nuevas entidades usando el mouse. 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego haga clic en Crear Nueva Entidad.

El modo de punto es el método por defecto y el más común de digitalización de entidades de papel. Para digitalizar entidades en modo de punto usted hace clic para adicionar cada punto o vértice. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Acople. Marque la opción Punta para la capa línea de lote para segurar que las entidades que usted digitaliza se acoplan a puntas existentes.

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1 2. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y luego en Líneas de lote para configurar la capa objetivo.

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2. Trace sobre las líneas del frente de los lotes (líneas rojas) que definen la orientación de la vía en la nueva subdivisión. Para segmentos rectos, usted debe adicionar un vértice en donde las líneas de lotes se intersecan. Haga clic en la herramienta Dibujo y luego en el mapa de papel para iniciar la adición de vértices.

Creación de nuevas entidades Hay dos formas de digitalizar entidades en un mapa de papel: digitalización de modo de punto y digitalización de modo continuo. Puede fácilmente alternar entre modo de punto y continuo una y otra vez, oprimiendo F8.

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EDITANDO EN ARCMAP

Digitalización en modo continuo Cuando traza entidades de línea o de polígono y quiere adicionar vértices a medida que mueve el mouse y no hacer clic cada vez que desea adicionar un vértice. La digitalización de modo continuo le permite hacer esto. Antes de iniciar la digitalización en modo continuo, necesita configurar una tolerancia continua, el intervalo en el cual el dibujo adiciona vértices a lo largo de la entidad que está digitalizando. El valor de tolerancia, por defecto, es 0 unidades de mapa así que si no ingresa un valor de tolerancia puede encontrar vértices que se unan o se superpongan entre ellos. También configurará la tolerancia de grupo para el modo continuo en el mismo valor; esto le eliminará numerosos puntos en una sola operación de deshacer. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga clic en la pestaña General y escriba un nuevo valor de tolerancia continua de 45 unidades de mapa.; asegúrese que la tolerancia de grupo también se configure en 45.

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2. Acople el primer punto al exterior de las nuevas líneas de lote, luego oprima F8 para iniciar la digitalización en modo continuo. Trace a lo largo del limite de los lotes hasta que llegue al último lote. Note que los vértices son adicionados en intervalos consistentes, 45 unidades de mapa de distancia. Para parar la digitalización en modo continuo oprima F8, acople el último vértice a la línea de lote existente y haga doble clic para finalizar el dibujo.

3. Con las líneas exteriores de lotes digitalizadas, proceda a digitalizar cada feature de línea de papel restante, requerido para definir los lotes. 4. Después de que haya finalizado la digitalización, debe desactivar el puck digitalizador. 5. Haga clic en el menú Editor y luego en Opciones. Haga clic en la pestaña Digitalización y quite la marca. RMS debería ser menor de 0.004 unidades de digitalización.

. TUTORIAL RAPIDO

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Finalizando su sesión de digitalización Después de que ha finalizado el trazado de líneas de lote y ha desactivado el puck digitalizador, puede parar la edición y completar el ejercicio guardando sus ediciones. 1. Haga clic en el menú Editor y en Parar Edición.

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En este ejercicio usted aprendió la forma de crear nuevas entidades y anexar su base de datos SIG digitalizando formas directamente desde una tableta digitalizadora. El siguiente ejercicio le mostrará la forma de copiar formas desde unas fuentes de vectores existentes (capas de dibujo CAD) y pegarlos en su base de datos SIG. Para aprender más sobre digitalización, vea el Capítulo 5, “Uso de un digitalizador”. Si usted necesita saber si ArcMap soporta su tableta digitalizadora, por favor consulte la pagina Web de ESRI (www.esri.com) para ver información más reciente.

2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

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EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 4: Edición de Entidades En los primeros tres ejercicios, usted aprendió la forma de crear nuevas entidades en ArcMap. En este ejercicio, usted aprenderá la forma de copiar y pegar, mover, rotar, cambiar de escala y extender las entidades existentes. Como abrir el documento del ejercicio e iniciar edición 1. Inicie ArcMap. 2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas Estándar. Navegue hacia el documento de mapa Edición de Entidades .mxd ubicado en el directorio de Editor en donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor es la localización por defecto).

Como copiar y pegar entidades Cuendo crea entidades de vector del mismo tipo de los existentes, es más eficiente copiar sus formas que digitalizar sobre ellos. En este paso, usted seleccionará edificios o cosntrucciones desde dibujos CAD y los pegará en una capa de base de geodatos de edificios. 1. Haga clic en la herramienta Editar de la barra de herramientas Editor y arrastre una caja alrededor de todas las nuevas entidades de edificios para seleccionarlos.

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Todas las entidades CAD seleccionados deben realzarse como se ve a continuación. 3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar Edición.

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TUTORIAL RÁPIDO

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2. Haga clic en el botón Copiar de la barra de herramientas para copiar las entidades seleccionadas en el portapapeles.

2 3. Configure la capa de Edificios como capa objetivo para que pueda pegar las entidades copiadas en ella.

Rotación de entidades Ahora que ha copiado las entidades de edificios en la capa Edificios de su base de geodatos, necesita orientar las entidades para que se ajusten a la subdivisión de predios en la cual los moverá 1. Para evitar la selección de entidades de la capa CAD (llamada Nuevos Edificios), quite la marca en la tabla de contenido para ocultar sus entidades .

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4. Haga clic en Pegar para copiar las entidades seleccionadas de edificios capa objetivo. Es importante notar que solamente las formas son copiadas desde el archivo CAD en la base de geodatos. Si necesita pegar los atributos también, debe usar el cargador de objetos. El ejercicio 6 de este tutorial muestra cómo lo hace.

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2. Haga clic en la herramienta Rotar de la barra de herramientas del Editor.

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3.Oprima la tecla A, escriba “180” y oprima Enter para rotar las entidades de edificio seleccionados en 180 grados.

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EDITANDO EN ARCMAP

Las entidades seleccionadas están ahora orientados a 180 grados de la localización anterior.

1. Con los edificios seleccionados, haga clic en el menú Editor y en Acoplar.

Movimiento de Features Ahora que los edificios están orientados adecuadamente, puede moverlos y cambiarles la escala de tal forma que encajen dentro de la subdivisión localizada cerca del centro inferior del mapa.

1 2. Marque la opción Final de la Capa de Agua y la opción Vértice de la capa Edificios para que pueda acoplar la esquina de una entidad de edificio con el punto final de una línea de agua.

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3. Haga clic en la herramienta Editor para que pueda mover el ancla de selección para las entidades seleccionadas. Asegure la reubicación adecuada de las entidades de edificios acoplando la entidad del edificio seleccionado en la parte inferior izquierda al punto final de la línea de servicio de agua de la parte inferior izquierda (mostrada en rojo).

TUTORIAL RAPIDO

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El ancla de selección es una pequeña x ubicada en el centro de las entidades seleccionadas. Es el grupo de entidades que se acoplará cuando usted los mueva. 4. Mantenga oprimida la tecla Control y mueva el cursor sobre el ancla de selección. Cuando el icono del cursor cambie, haga clic y arrastre el ancla hasta que se acople con la esquina del edificio inferior izquierdo.

Cambio de escala de entidades Al crear datos usando un sistema de coordenadas diferente del sistema de su base de datos, podría necesitar ajustar la proyección y la escala de los datos para encajar en la proyección y la escala de su base de datos. Es suficiente solo mover, rotar, y cambiar la escala a esas entidades. La Herramienta de Cambio de Escala no está ubicada en la barra de herramientas Editor. La adiciona a la barra de herramientas antes de que pueda usarla. 1.Haga clic en el menú Herramientas y en Personalizar.

5. Arrastre los edificios seleccionados hasta que se acoplen con el punto final de la línea del agua.

2. Haga clic en la pestaña Comandos y luego en Editor en la lista Categorías. La categoría Editor contiene todas las herramientas de edición, sin importar su ubicación.

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Note que algunos de los edificios son muy grandes para encajar dentro de los predios. Usted debe cambiar la escala de estas entidades para hacerlos que encajen.

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EDITANDO EN ARCMAP

3. Busque en la lista de comandos de la derecha hasta que encuentre la herramienta Escala. Arrastre y suelte la herramienta contigua a la herramienta Rotar de la barra de herramientas Editor.

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4. Si quiere hacer un acercamiento para que su cambio de escala sea mas preciso. Haga clic en el menú Selección y luego en Zoom A Entidades Seleccionadas.

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5. Haga clic en la herramienta Escala y arrastre las entidades de edificios seleccionadas para cambiarlas de escala. Reduzca las entidades hasta que encajen dentro de la subdivisión del predio. Use las líneas de agua como guía. Cambie de escala las entidades hasta que el edificio de la parte inferior derecha coincida con el punto final de la línea flotante.

TUTORIAL RAPIDO

Extensión y Corte de líneas de agua usando la tarea Extender/Cortar entidades. Al cambiar de escala las entidades del edificio para que encaje dentro de la subdivisión del predio, necesita extender las líneas de agua para que se acoplen al lado de cada edificio. Puede extender y cortar líneas de agua usando la tarea Extender/Cortar entidades. 1. Para tener una mejor vista de la línea flotante que va a extender, puede hacer un acercamiento en la marca de Extender Línea flotante. Haga clic en el menú ver, luego en Marcador y luego en Extender Línea flotante. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en Extender/Cortar entidades para configurar la edición.

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3. Extender/Cortar extenderá las entidades de polilíneas hasta el dibujo digitalizado. Haga clic en la herramienta Editor y luego en la entidad de línea flotante que necesita extender. 4. Haga clic en la herramienta Dibujo y acople el primer punto de dibujo a la esquina superior derecha de la entidad de edificio que quiere extender.

Use Extender/Cortar entidades para cortar una entidad de línea flotante si se extiende mucho dentro del edificio. 6. Para tener mejor visión de las líneas flotantes, debe hacer zoom a la extensión marcada llamada Cortar Línea Flotante, la cual usted creó. Haga clic en Ver menú, señale Marcadores y haga clic en Cortar Línea flotante.

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5. Mueva el cursor hasta que se acople a la esquina del edificio de la parte superior izquierda y haga doble clic para finalizar el dibujo. La línea flotante se extenderá entonces hasta que interseque la línea que usted ha digitalizado. Como la línea es idéntica al lado del edificio, el fin de la línea flotante se acoplará al edificio.

7. Haga clic en Editar y en seleccionar la línea flotante que se extiende hasta dentro del edificio y necesita cortarse.

8. Si cambió la tarea actual, asegúrese de que regresó a Extender/Cortar Entidades, y luego haga clic en la herramienta Dibujo para iniciar la digitalización. 32

EDITANDO EN ARCMAP

9. Acople el primer punto de dibujo a la esquina inferior izquierda de la entidad edificio.

Extensión y Corte de líneas flotantes usando la tarea Modificar Features La tarea Extender/Cortar entidades le permite extender y cortar líneas flotantes seleccionadas usando un dibujo al que las entidades crucen o extiendan. No es el único método para extender o cortar líneas flotantes. Puede mover, insertar o eliminar vértices de la línea flotante haciendo su forma el dibujo de edición. Puede hacerlo usando la tarea Modificar Entidades. 1. Para tener una mejor visión de las líneas flotantes, necesita hacer zoom para ver la extensión marcada llamada Modificar Línea Flotante. Haga clic en el menú Ver, señale Marcadores y haga clic en Modificar Líneas Flotantes.

10.Mueva el cursor a la esquina superior izquierda del edificio Haga doble clic para acoplar el último punto del dibujo a la esquina del edificio y corte la entidad de línea flotante.

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TUTORIAL RAPIDO

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2. Haga clic en la herramienta Editar y clic para seleccionar la entidad de línea flotante que necesita extenderse. 3. Clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y en Modificar Entidades para ver los vértices de la línea flotante

5. Mueva el cursor sobre el vértice rojo, clic con el botón derecho del mouse, clic en Finalizar Dibujo para finalizar.

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Usted puede seguir los mismos pasos para cortar entidades de líneas usando la tarea de Modificar Entidades. Puede también usar el comando Cortar para reducir la longitud del dibujo en una distancia exacta. 4. Haga clic en la herramienta Editar y mueva el cursor sobre el vértice rojo al final de la línea flotante. Arrastre el vértice hasta que se acople a la esquina del edificio.

Cuando haya terminado las modificaciones de las líneas flotantes, continúe modificando el resto de líneas flotantes que no se conectan con entidades de edificios y experimente con otros métodos de modificación de formas. Para mayor información sobre edición de entidades, vea el Capítulo 7, “Edición de entidades existentes”.

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EDITANDO EN ARCMAP

Ejercicio 5: Edición de entidades topológicas La mayoría de los conjuntos de datos de vectores tienen entidades que comparten límites o puntos comunes. Se dice que las entidades que comparten límites o puntos en común tienen asociación topológica. ArcMap le permite crear y mantener asociación topológica entre entidades y clases de entidades cuando usted edita shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades. En el ejercicio anterior, usted aprendió la forma de crear y manipular entidadesindividuales. En este ejercicio, usted aprenderá la forma de crear y mantener las asociaciones topológicas entre entidades.

Integración de datos topológicos El conjunto de datos de este ejercicio contiene capas de polígonos estatales y regionales de Ohio y Virginia Occidental y una capa de línea del Río Ohio.

Como abrir el documento del ejercicio 1. Inicie ArcMap 2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas Estándar. Navegue hacia el documento del mapa Editor de Topofeatures.mxd ubicado en el directorio /editor en donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicación por defecto).

Las capas del estado, las regiones y el río se tomaron de diferentes fuentes; no comparten límites comunes entre ellos. Para actualizar los límites que se comparten en estas entidades, debe crear asociaciones topológicas.

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TUTORIAL RÁPIDO

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Empezara por integrar todas las capas para que todas las entidades con partes que deban ser compartidas lo sean. 1. Haga clic en el menú Editor y haga clic en Iniciar Edición.

3. Quite la marca de la opcion para Integrar solamente la extensión visible para que pueda integrar el conjunto de datos. 4. Escriba “0.001” en el valor de tolerancia de conglomerado y haga clic en Aceptar.

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5. Haga clic en el menú Editor y luego en Integrar. Esto crea asociaciones topológicas para todo el conjunto de datos. El comando Integrar le permite crear asociaciones topológicas entre las entidades. Esto hace que todos los límites o vértices dentro de cierta distancia se extiendan en forma idéntica o coincidente. Esta distancia es llamada tolerancia de conglomerado. Puede escoger integrar solamente lo que ve o todo el conjunto de datos. Para este ejercicio, usted debe establecer la tolerancia de conglomerado en un valor de 0.001 unidades de mapa e integrar todo el conjunto de datos en el valor de tolerancia. 2. Haga clic en el menú Editor y en Opciones. Haga clic en la pestaña Topología. 36

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EDITANDO EN ARCMAP

Después del clic en Integrar, aparecerá un indicador de progreso. Cuando el proceso de Integrar se ha completado, puede analizar el resultado haciendo zoom a la extensión marcada llamada Integrar Resultado. 6. Haga clic en el menú Ver, señale Marcadores y haga clic en Integrar Resultado.

Como Rehacer un limite compartido El conjunto de datos se ha integrado, puede iniciar la modificación de límites compartidos entre entidades. 1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga clic en Actualizar Ondular.

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Puede ver sus resultados haciendo clic en el botón Deshacer y luego el botón Rehacer en este alcance del zoom. Debe notar que los límites de estado y de regiones son idénticos a las del río que pase a través de ellas.

TUTORIAL RAPIDO

Cuando el despliegue se actualiza, debe ver una discrepancia entre los límites de los estados y regiones y la capa del río. La ondulación o curva en la capa del río no es tenida en cuenta en las capas de estado y regiones.

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Puede actualizar las capas de estado y regiones para que coincidan en el mismo límite de la entidad del río con solo cambiar de forma de el límite compartido entre todas las entidades de estados y regiones. Puede hacer esto usando la herramienta de Edición Compartida. 2. Haga clic en la herramienta Edición Compartida

Con el límite compartido seleccionado, puede actualizar las entidades de estado y región para que coincidan con la línea del río usando edición, cambiar de forma de entidad. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Cambiar de Forma de Entidad.

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3. Haga clic en el límite compartido que quiere actualizar.

5. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

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6. Haga Click en el botón derecho a la línea del río y elija Reemplazar Dibujo. Cuando selecciona un límite con la herramienta Edición Compartida todas las entidades de todas las capas del conjunto de datos que comparten este límite se seleccionan. De esta forma, cuando mueve parte de la entidad que es compartida, no se moverá ningún vértice coincidente y conectado adecuadamente. Esto es verdad hasta para capas que no son visibles en el mapa.

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7. Haga click en el botón derecho del mouse y luego haga clic en Finalizar Dibujo u oprima F2

Modificación de un límite compartido Algunas veces, actualizar un límite compartido es tan simple como mover un par de vértices. Usted puede hacerlo usando la tarea Modificar Features. 1. Haga clic en el menú Ver, señale los Marcadores y haga clic en Actualizar Ondulación 2.

7 1 Ambas, las entidades de polígono de la región de Wood y la de Washington y las entidades de polígono del estado de Ohio y Virginia Occidental, deben compartir ahora la misma parte ondulante del río.

2. Clic en la herramienta de Edición Compartida de la barra de herramientas del Editor, escoja el límite de estado/ región compartido y haga doble clic para actualizarlo.

Antes de mover cualquier vértice de límite compartido configure el ambiente de acople para que cada vértice del limite compartido se acople a la línea del río. TUTORIAL RAPIDO

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3. Haga clic en el menú Editor y luego en Acoplar.

6. Haga clic con el botón derecho del mouse entre el segundo y el tercer vértice y haga clic en Insertar Vértices.

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3 4. Marque la opción Vértice para la capa RíosdeOhio.

7. Haga clic y arrastre el nuevo vértice hasta que se acople a los vértices inferiores e izquierdos de la línea del río.

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8. Mueva del segundo al el último vértice hasta que se acople con el vértice de la línea del río(parte inferior izquierda) 5. Clic en la herramienta Editar y arrastre el cursor sobre el segundo vértice hasta que se acople a la línea del río.

9. Haga clic en el botón derecho del mouse y haga clic en Finalizar Dibujo u oprima F2 para finalizar la edición de la punta compartida y actualizar todas las entidades.

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En este ejercicio, usó las herramientas de topología de ArcMap para crear asociaciones topológicas entre capas que representaban la misma entidad geográfica pero tenían formas un poco diferentes. Esto es importante cuando se hacen análisis espaciales de capas que obtiene de diferentes fuentes. Con cada tarea, asegura que las asociaciones topológicas se mantienen solamente actualizando los límites compartidos entre entidades. Para una discusión más detallada sobre los temas mencionados en este ejercicio, vea el; Capitulo 8, “Edición de entidades topológicas”.

TUTORIAL RAPIDO

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Ejercicio 6: Trabajo con dibujos CAD ArcMap le permite integrar perfectamente dibujos asistidos por computador (CAD) en su trabajo. Le permite desplegar y consultar conjuntos de datos CAD sin tener primero que convertir archivos de dibujos a formato ESRI.

3. Haga un acercamiento al área del mapa identificada con el polígono de rayas oblicuas rojas.

La capacidad de trabajar con dibujos CAD en ArcMap es particularmente útil si su organización tiene recursos de datos CAD en existencias, que usted necesita usar inmediatamente en su trabajo. No solamente puede realizar consultas básicas y funciones de análisis usando herramientas ArcMap sino que puede también acoplarse directamente a entidades CAD o a entidades cuando actualiza su base de datos. Este ejercicio le mostrará la forma de importar entidades CAD directamente a su sesión de edición; esto le permitirá integrar fácilmente entidades CAD en su trabajo. Como abrir el documento del Ejercicio 1. Inicie ArcMap. 2. Haga clic en el botón Abrir de la barra de herramientas Estándar. Navegue hacia el documento de mapa Trabajo Con CAD.mxd ubicado en el directorio del Editor en donde instaló los datos tutoriales (C:\ArcGIS\ArcTutor es la ubicación por defecto).

Uso del Asistente de Cargar Objetos Puede importar entidades CAD directamente desde clases de entidades CAD usando el Asistente de Cargar Objetos. Sin embargo, necesitará adicionar primero el Asistente de Cargar Objetos en ArcMap. 1. Haga clic en el menú Herramientas y luego en Personalizar. Haga clic en la pestaña Comandos.

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EDITANDO EN ARCMAP

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3. Seleccione el menú Editor y haga clic en Iniciar Edición. Configure la capa objetivo en la capa Líneas de Lote. Esta es la capa en la que cargará las líneas de predios.

3 2. Haga clic en la categoría Convertidores de Datos de la lista de Categorías y arrastre y suelte el comando CargarObjetos dentro del menú Editor. Cierre la caja de diálogo de Personalizar.

Carga de entidades CAD

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TUTORIAL RAPIDO

Con la capa objetivo configurada en la clase de entidad de líneas de lotes, quedará listo para cargar entidades directamente desde dibujos CAD. Los dibujos CAD se representan de dos formas: archivos de dibujos CAD y conjuntos de datos de dibujos CAD. Los conjuntos de datos CAD contienen clases de entidades organizadas por tipos de formas de punto, línea o polígono. Cada entidad CAD en una clase de entidad contiene un campo Capa; esto le permite identificar la capa de dibujo CAD de la que cada entidad se deriva. En este ejercicio, usted extraerá las entidades que pertenecen a la capa de línea de lote de la clase de entidad de polilínea en su clase de entidad de base de geodatos de líneas de lote vacías.

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1. Clic en menú Editor y en el asistente de Cargar Objetos. 2. Haga clic en el botón Explorar. Navegue hacia el sitio en donde instaló los datos de muestra de ArcTutor (C:\Esri\ArcTutor por defecto), luego navegue hacia el directorio Editor\DatosEjercicio\Edición CAD.

Hacer coincidir campos de entradas y objetivos Este paso le permite hacer coincidir los campos de la clase de entidad CAD con los campos en su capa objetivo.

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1. Acepte los mapas de campos, por defecto, de este ejercicio. Haga clic en Siguiente. 3. Doble clic en el conjunto de datos de dibujos Predios.dwg. Escoja la clase de Entidad Polilínea y clic en Abrir. 4. Haga clic en el botón Agregar para adicionar la clase de entidad CAD (listada en la lista de datos de Entrada) a la lista de datos fuente que hay que cargar. 5. Haga clic en siguiente.

Definición de una consulta Como todas las capas CAD se combinan en una sola clase de entidad que contiene un valor de atributo de Capa, definirá una consulta de atributo de tal forma que solamente entidades con un nombre de capa= ‘LOT-L’ se carguen en la capa objetivo. 1. Haga clic en la opción para cargar solamente entidades que cumplan la consulta. 2. Clic en Constructor de Consulta para definir la consulta.

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3. Haga doble clic en Capa de la lista de Campos. Esto adiciona la cadena o texto en la cláusula ´donde´ de la consulta. 4. Haga clic en el signo igual (=). 5. Haga clic en Completar Lista para desplegar todos los valores únicos de atributos para el campo Capa. Haga doble clic en LOT-L desde la lista para completar la consulta. Después de completar los pasos anteriores, su consulta debe decir: “Capa” = ‘LOT-L’. Usted puede alterar la consulta escribiendo directamente en la caja de diálogo de consulta SQL.

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6. Haga clic en Verificar para asegurar que ha creado una cláusula válida, ‘donde’ SQL. 7. Clic en Aceptar. Asegúrese de que tienen una expresión de consulta válida antes de aplicar la consulta al asistente. Acople y validación A continuación, el Cargador de Objetos le preguntará si quiere aplicar algún agente de acople que haya configurado en la ventana de Ambiente de Acople a las entidades a medida que se cargan en el mapa y/o si quiere validar cada entidad que es adicionado. Si le interesa la conectividad entre las entidades que importa y las entidades existentes en su base de datos, puede aplicar el acople. Sin embargo debería saber que las entidades se moverán dentro de la tolerancia de acople actual. Si los datos CAD fuente fueron construidos usando geometría de coordenadas, la aplicación de acople puede reducir la exactitud de los datos originales. 1. Haga clic en Siguiente (no aplique acople).

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TUTORIAL RAPIDO

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Cómo completar el asistente y cómo cargar entidades La caja de diálogo final proporciona un resumen de las opciones que usted escoge a través de cada paso del asistente. Puede examinar cada uno de sus pasos y hacer clic en Regresar si comete algún error. 1. Haga clic en Finalizar. Aparecera un indicador de progreso.

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Cómo guardar sus ediciones Ahora que ha cargado datos CAD con éxito en su sesión de edición, puede parar la edición y guardarla. 1. Haga clic en el menú Editor y luego en Parar Edición.

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2. Haga clic en Si para guardar su edición.

Luego que el asistente finaliza la carga de entidades, puede necesitar actualizar para ver las nuevas líneas.

2 En este ejercicio, aprendió a cargar entidades CAD directamente en su base de datos SIG. Usted pudo importar entidades por su forma o por su nombre de capa CAD usando el asistente de Cargar Objetos. No tiene que importar datos CAD para usar el asistente. También puede acoplarse a entidades CAD o simplemente desplegar y consultar sus atributos. Para mas información sobre dibujos CAD, vea Uso de ArcCatalog.

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Exercise 7: La herramienta Ajuste Espacial La herramienta de ajuste espacial le permite transformar, Rubbersheet, y empatar los bordes de sus datos en una sesión de edición. Los ajustes espaciales están basados en vínculos de desplazamiento. Estos son elementos gráficos espaciales que representan la fuente y ubicaciones de destino a ser ajustadas Este ejercicio le mostrará como ejecutar cada uno de los ajustes espaciales. Iniciando ArcMap y comienzo de la edición Antes de poder completar las labores en esta tutoría, tiene que iniciar ArcMap y cargarlo con los datos de tutoría. 1. Haga doble clic en un acceso directo instalado en su escritorio o utilice la lista de Programas en su menú de Inicio para activar ArcMap. 2. Presione el botón de apertura en la barra de herramientas Estándar. Abra el documento de mapa Transform.mxd en el directorio Editor donde instaló los datos del tutorial.

3. Haga clic en la Barra de Herramientas del editor sobre la barra de herramientas Standard para adicionar la barra de herramientas del editor al ARCMAP.

3 4. Haga clic en el menú de Editor y clic en inicio de edición.

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TUTORIAL RÁPIDO

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Adición de la barra de herramientas de ajuste espacial 1. Vaya al menú Ver, luego a barra de herramientas, y haga clic en Ajuste Espacial para añadir esta herramienta.

1 La siguiente barra de herramientas aparece

1 2. Seleccione las casillas Vértice de las capas Newparsel y SimpleParcels para ajustar los vínculos de desplazamiento a los vértices de estas entidades

Iniciación del ambiente de ajuste Para empezar a agregar vínculos debe iniciar su medio de ajuste para que cada vínculo que usted adicione se ajuste a los vértices o puntos finales de la entidades.

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1. Haga clic en el menú editor y clic en ajuste para visualizar la ventana del ambiente de ajuste

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Aplicando una transformación Una transformación se usa para convertir las coordenadas de una capa de un lugar a otro. Esto involucra escala, cambio y rotación de entidad basadas en vínculos de desplazamientos definidos por el usuario. Adicionalmente se transforman todas las entidades en una capa y son utilizadas con frecuencia para convertir datos creados en unidades digitalizadas en unidades del mundo real representadas sobre un mapa. Este ejercicio le mostrará como aplicar una transformación basada en vínculos de desplazamiento que creará. También aprenderá a iniciar los datos de ajuste, tener una vista previa del ajuste y ver una tabla de vínculo.

2. Revise los cuadros de selección de las capas en el marco de verificación. 3. Deseleccione SimpleBuildings y SimpleParcels, mantenga las capas de NewBuildings y NewParcels.

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Conjunto de datos para ajuste Ajuste Espacial le permite ajustar un conjunto seleccionado de entidades o todas las entidades en una capa. Este conjunto esta disponible en la caja de diálogo Elija las Entradas para el Ajuste. Para clases entidad del Geodatabase y Shapefiles, el predeterminado es para ajustar un conjunto de entidades seleccionadas. Las coberturas únicamente soportan el ajuste de todas la entidades en una capa. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y haga clic en Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para el Ajuste.

Seleccione un método de ajuste Ahora que determino cuales características serán ajustadas, el siguiente paso es escoger un método de ajuste. La herramienta de ajuste espacial soporta muchos métodos de ajuste en este ejercicio, usted ejecutará una transformación de similaridad. 1. Vaya a Ajuste Espacial, elija Métodos de Ajuste y haga clic en Transformación - Similitud para iniciar el ajuste.

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TUTORIAL RAPIDO

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Adicionando vínculos de desplazamiento Estos vinculos definen la fuente y destino de coordenadas para ajuste. Se pueden crear manualmente o se cargan de un archivo. En este ejercicio creará sus propias uniones de desplazamiento de las esquinas exteriores de las capas NewParcels a locaciones en la capa de SimpleParcels. 1. Haga clic en la barra de herramientas de Ajuste Espacial para la herramienta de la nueva unión de desplazamiento.

1 2. Con la herramienta de desplazamiento activa, ajuste un punto de partida en la linea de la fuente y luego ajuste al punto de llegada en la capa de objetivo.

3. Continúe creando vínculos adicionales como se muestra mas abajo para este ejercicio, cuando termine usted debe tener un total de cuatro uniones de desplazamiento

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EDITANDO EN ARCMAP

Examinando el ajuste La herramienta de Ajuste Espacial incluye una herramienta para ver con anticipación el ajuste antes de ejecutarlo. Esta herramienta se llama la ventana de visión anticipada. Si los resultados del ajuste no son ordenados, usted puede modificar las uniones para mejorar la exactitud del ajuste. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en la ventana de visión previa. La siguiente ventana aparecera

Justo con un preview del ajuste, también puede examinar los resultados del ajuste al mirar la tabla de uniones. La tabla de uniones informa acerca de las uniones y errores RMS. 2. Haga clic en el boton de la visión de tabla de uniones sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

2 La siguiente caja de dialogo aparecera

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Haciendo clic derecho sobre un campo de la Tabla de Enlace se abre un menú de contexto donde puede realizar diferentes tareas. Puede imprimir coordenadas de vínculos, vínculos flash, acercamientos y paneo para seleccionar vínculos y borrar vínculos con estos comandos. Si el error RMS para este ajuste no es aceptable, usted puede modificar los valores de los vínculos para mejorar la exactitud ; la ventana preview y las herramientas de la Tabla de Enlaces son diseñadas para ayudarle a “afinar” su ajuste.

TUTORIAL RAPIDO

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Ejecucion del ajuste

Salvando sus ediciones

El paso final del proceso de ajuste espacial es ejecutar el ajuste. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y en Ajuste.

Si esta satisfecho con los resultados de el ajuste espacial, puede detener la impresión y guardar sus ediciones. 1. Haga clic en el menú de editor y clic Detener la edición.

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Ya que la herramienta de ajuste espacial opera en la sesión de edición usted puede utilizar el comando deshacer para deshacer el ajuste. Los datos ajustados deben verse así: 2. Haga clic en Yes para guardar sus ediciones.

En este ejercicio aprendió como preparar (iniciar) sus datos para un ajuste, crear vínculos de desplazamiento, pre-ver el ajuste y utilizar la tabla de unión para ver, el error RMS. Para más información acerca de la herramienta de Ajuste Espacial, ver capitulo 9 “Ajuste Espacial”

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EDITANDO EN ARCMAP

Rubbersheeting en sus datos RubberSheeting se usa comúnmente para alinear dos o más capas. Mueve las características de una capa utilizando una transformación por trozos (piecewise) que mantiene las líneas rectas. Este ejercicio mostrara como actua RubberSheet en sus datos al utilizar vínculos de desplazamiento, vínculos múltiples de desplazamiento y vínculos de identidad. Este tutorial asume que ArcMap está iniciado y las barras de herramientas Editor y Ajuste Espacial han sido adicionadas a ArcMap.

3. Haga clic el menú Editor y luego clic en Iniciar la edición.

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1. Cierre el documento de mapa transformation.mxd. 2. Haga clic en botón de apertura sobre la barra de herramientas Estándar. Navegue al documento de mapa Rubbersheet.mxd en el directorio Editor donde usted instaló los datos del tutorial.

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TUTORIAL RAPIDO

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Asignación del ambiente de ajuste Antes de empezar a crear vínculos debe determinar su ambiente de ajuste, para que cada vínculo adicione el ajuste a las vértices o puntos finales de las entidades. 1. Haga clic en el menú Editor y luego clic en Tolerancia para abrir la ventana Ambiente de Tolerancias.

2. En el cuadro de selección elija vértice para las capas ImportStreets y Streets para ajustar los vínculos de desplazamiento a los vértices de estas Entidades.

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Configurando los datos para el ajuste

Seleccione un método de ajuste

La herramienta de ajuste espacial le permite ajustar un juego seleccionado de entidades o todas las entidades en una caja. Esta configuración esta disponible en el cuadro de diálogo Elegir las Entradas para el Ajuste. La configuración es para ajustar entidades seleccionadas (excepto para las coberturas) 1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de Datos para escoger las entradas para el ajuste.

Ahora que ha determinado cuales características serán ajustadas, el próximo paso es escoger un método de ajuste. La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos de ajuste. En este ejercicio usara Rubbersheet. 1. Haga clic en el menú de ajuste espacial, indique los métodos de ajuste luego haga clic en Rubbersheet para determinar el método de ajuste.

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2. Seleccione Todas las entidades en estas capas. En el cuadro de dialogo, deseleccione la capa streets. Mantenga la capa ImportStreets seleccionada.

2. Ahora, haga clic en el método de ajuste espacial y clic en opciones para abrir las propiedades del ajuste.

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TUTORIAL RAPIDO

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3. En la ventana Propiedades de Ajuste escoja Rubbersheet como su método de ajuste. 4. Click en Options para escoger un método.

3

4

5. Haga clic en el método de vecindario natural (Natural Neighbor) y haga clic en OK.

Localizando los datos de ajuste Las extensiones que se pueden guardar en documentos de mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap Ahora empleará un Marcador Espacial creado para este ejercicio. 1. Haga clic en el menú Ver, vaya a Marcador y luego haga clic en Import streets para acercarse al área de edición de este ejercicio.

1

5

6. Haga clic en OK para aceptar las propiedades del ajuste.

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EDITANDO EN ARCMAP

Cuando el despliegue se actualiza note que las capas de Importstreets no están alineadas con las capas de las calles, tiene que ajustar las capas del Importsteet para que se alineen con las capas de la calle utilizando el método de ajuste Rubbersheet.

2

2. Para obtener una mejor vista del área ajustada usted necesita hacer zoom al marcador llamado intersecciones el cual fue creado para usted, haga clic en el menú Ver, indique el marcador luego haga clic en las Intersections.

TUTORIAL RAPIDO

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Adición de vínculos de desplazamiento Los Vínculos de desplazamiento definen la fuente y las coordenadas de estilo. Para un ajuste los vínculos de desplazamiento pueden ser creados manualmente o cargados de un archivo. En este ejercicio usted creará sus propios vínculos de desplazamiento en muchas intersecciones claves de las capas Streets e ImportStreets.

3. Ajuste el vínculo a la ubicación de destino en las capas de las calles como se muestra abajo.

3

1. Haga clic en vínculo de desplazamiento nueva sobre la barra de herramientas de ajuste espacial.

1 2. Ajustar el vínculo a la posición de ubicación en la capa ImportStreet como se muestra abajo.

2

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4. Continúe creando enlaces en las intersecciones sobre el perímetro de los layers en dirección opuesta al sentido de las manecillas del reloj. Usted creará un total de seis enlaces de desplazamiento, como se muestra abajo.

EDITANDO EN ARCMAP

1

Para preservar la curvatura de las entidades vías, adicione enlaces múltiples en puntos críticos.

Adicionando enlaces múltiples La herramienta de Enlaces de Desplazamiento Múltiple permite crear enlaces de desplazmiento múltiple en una operación. Esta herramienta puede ayudarle ahorrar tiempo dejándole crear más de un enlace a la vez; esto es especialmente usado en entidades curvas. 1. Para obtener una mejor vista del área de ajuste, haga un acercamiento con el Marcador Curve Features, el cual fue previamente creado. Haga clic en el menú Ver, vaya a Marcadores, y haga clic en Curve Features.

TUTORIAL RAPIDO

2. Haga clic en la herramienta de vínculo de desplazamiento múltiple en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

2 3. Con vínculos de desplazamiento múltiple activa haga clic en la Entidad de carretera curva en la capa ImportStreets, como se muestra en la gráfica.

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5. Debera entrar el número de vínculos a ser creados. Aceptar el valor predeterminado (10) y presionar ENTER.

5 Múltiples vínculos nuevos aparecen en el mapa.

3

4. Con vínculos de desplazamiento múltiple activa haga clic en la Entidad de carretera curva en la capa streets.

4

60

EDITANDO EN ARCMAP

6. Use la herramienta de desplazamiento Múltiple para crear múltiples enlaces para mantener la entidad curva.

8 6

7. Haga clic en Enlace de Desplazamiento Nuevo sobre la barra de herramientas Ajuste Espacial.

7 8. Adicione enlaces de desplazmiento final, como se muestra abajo:

TUTORIAL RAPIDO

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Adicionando vínculos de identificación

Examinando un ajuste

Los vínculos de identificación son utilizados para anclar las entidades en puntos específicos y prevenir su movimiento durante un ajuste, usted ahora agregara vínculos de identidad en intersecciones claves para mantener su justificación. 1. Haga clic en la nueva herramienta de vínculos de identidad en la barra de herramientas de ajuste espacial

Puede examinar cómo un ajuste aparecerá con vista previa antes de ejecutarlo. Utilice las herramientas Pan y Zoom de ArcMap estándar para cambiar el despliegue de la ventana de vista previa 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en vista previa para examinar el Ajuste

1 1

2. Con el nuevo vinculo de identidad activo, adicione 5 vínculos de identidad en las intersecciones mostradas abajo. La siguiente ventana aparece:

2

Si los resultados no son aceptables modifique los vínculos existentes para mejorar la exactitud del ajuste

62

EDITANDO EN ARCMAP

Ejecutando el ajuste El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el ajuste. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en Ajustar.

1

Después de ejecutar el Ajuste Rubbersheet, notará que todos los vínculos de desplazamiento que usted creó fueron convertidos en vínculos de identidad. El siguiente paso es borrar estos vínculos ya que no los va a necesitar más. 1. Haga clic en la herramienta de elementos de selección sobre la barra de herramientas de Ajuste Espacial esto le permitirá seleccionar los vínculos ya que estos son elementos gráficos

1 Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial opera en la sesión de Edición, puede utilizar el comando Deshacer para deshacer el Ajuste.

2. Haga clic en el menú de Edición y haga clic en selección de todos los elementos.

2 3. Presione Eliminar

TUTORIAL RAPIDO

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Salvando sus ediciones

Datos de bordes iguales

Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, puede detener las Ediciones y Guardarlas.

Los Bordes Iguales son utilizados para alinear entidades a lo largo de bordes de capas adyacentes, usualmente, la capa con entidades menos exactas son ajustadas. Mientras que la otra capa es utilizada como capa Objetivo. Los bordes iguales se apoyan en los vínculos de desplazamiento para definir el ajuste.

1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición .

1

Este ejercicio le mostrara como empatar dos capas al utilizar vínculos de desplazamiento que usted creara manualmente, también aprenderá como manejar la herramienta de Bordes Iguales y determinar las propiedades edgesnap. Esta tutoría asume que se inicia ArcMap y que el Editor y la barra de herramientas de Ajuste Espacial han sido adicionadas al ArcMap.

2. Haga clic en Yes para guardar sus Ediciones.

En este ejercicio usted aprendió como determinar sus datos para un ajuste para crear vínculos de desplazamiento, vínculos de identidad, y vista previa del ajuste. Para más información sobre ambiente de la herramienta de Ajuste Espacial ver capitulo 9 “Ajuste Espacial”.

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1. Cierre el documento de mapa Rubbersheet.mxd. 2. Haga clic en el botón apertura de la barra de herramientas estándar. Vaya al documento Edgematghmxd.map en el directorio Editor donde instaló los datos del tutorial

2

EDITANDO EN ARCMAP

3. Haga clic en el menú Editor y luego en Iniciar la edición

3

1

Determinando el ambiente de ajuste Antes de iniciar la creación de vínculos, para que cada vínculo que adicione se ajuste a las vértices o puntos finales de las entidades. Para más información sobre ambiente de ajuste ver capitulo 4 “Creación de Entidades Nuevas”.

2. Verifique la caja de verificación final enseguida a las capas de cascadas norte y cascadas sur para encajar los vínculos de desplazamiento a los finales de puntos de estas entidades.

2

1. Haga clic en el menú del Editor y haga clic en ajuste para abrir la ventana de ambiente de ajuste.

TUTORIAL RAPIDO

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Determinación de datos para ajuste

2

La herramienta ajuste espacial permite ajustar un conjunto seleccionado de entidades o todas las entidades en una capa esta configuración esta disponible en el cuadro de diálogo Asignar Ajuste de Datos para clases entidad en el Geodatabase y Shapefiles, la configuración predeterminada es ajustar un conjunto seleccionado de entidades. 1. Haga clic en Ajuste Espacial y clic en Asignar Ajuste de Datos para desplegar la ventana Elija las Entradas para el Ajuste.

1 Seleccione un método de ajuste

2. Verifique que este seleccionado la opción Entidades seleccionadas y haga clic en Aceptar.

Ahora que ha determinado cuales entidades seran ajustadas el siguiente paso es escoger un método de ajuste. La herramienta de Ajuste Espacial soporta muchos métodos de ajuste. En este ejercicio, usará el Borde de Ajuste. 1. Haga clic en el ménu de Ajuste Espacial, vaya a Métodos de Ajuste y luego haga clic en los Bordes de Ajuste (Edge Snap) para determinar el método de ajuste.

1

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EDITANDO EN ARCMAP

2. Haga clic en Ajuste Espacial y luego en Opciones para abrir las propiedades del ajuste. Aquí determinará muchos grupos de Bordes Iguales y propiedades en esta ventana.

3. Haga clic para seleccionar el método línea.

3

2 Determinando las propiedades método de ajuste 1. Haga clic en la lista desplegable de Métodos de Ajuste y seleccione Bordes Iguales (Edge Snap) como método de ajuste. 2. Haga clic en Opciones y para abrir las propiedades del método Bordes Iguales.

1

2

Determinando la propiedades de bordes iguales El método de ajuste de Bordes Iguales requiere métodos de ajuste adicional. Estas propiedades definirán la fuente y las capas de Objetivo como también determinan como se crearán los vínculos de desplazamiento cuando se esta utilizando la herramienta de Bordes Iguales. 1. Haga clic en la pestaña Comparación de Bordes en la ventana de ajuste. 2. Haga clic sobre la lista de despliegue de la Capa Fuente y elija StreamsNorth.

TUTORIAL RAPIDO

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3 1 2

4 5

Ubicación de los datos de ajuste 3. Haga clic en la lista de despliegue de la Capa Destino y luego haga clic en StreamsSouth. 4. Escoja Un enlace para cada punto destino en el cuadro de selección. 5. Haga clic en Prevenir enlaces duplicados en el cuadro de selección y luego haga clic en OK.

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Ahora enfocará un Marcador Espacial creado para este propósito 1. Haga clic en el Menú Ver, indique Marcador, luego clic en las West streams para determinar la vista actual para el área de edición de este ejercicio.

EDITANDO EN ARCMAP

1

El mapa desplegará el área siguiente.

TUTORIAL RAPIDO

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Adición de vínculos de desplazamiento Las entidades de origen están ahora seleccionadas los vínculos de desplazamiento definen las coordenadas de destino y fuente para un ajuste, en este ejercicio usted creará vínculos múltiples utilizando la herramienta Bordes iguales 1. Haga clic en bordes iguales en barra de ajuste espacial

Los vínculos de desplazamiento ahora conectan las entidades origen y las entidades objetivo a sus puntos finales.

1 2. Con la herramienta de Bordes iguales activa arrastre una caja alrededor de punto final de las entidades, la herramienta de bordes iguales creará vínculos de desplazamiento múltiples basados en una entidad origen y una entidad objetivo que caerá dentro de la caja.

2

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EDITANDO EN ARCMAP

Seleccion de entidades

Las entidades están ahora seleccionadas

Los Bordes Iguales únicamente afecta las regiones exteriores de la capa, debe que seleccionar las entidades a ajustar. 1. Haga clic en la herramienta Editor

1 2. Con la herramienta editor activada forme una caja alrededor de las entidades que seran enmarcadas. Como se muestra arriba.

2

TUTORIAL RAPIDO

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Vinculos de desplazamiento adicionales

Examinando el ajuste

1. Clic en ver, indique marcador de libros y clic en cascadaseste

Puede examinar como aparece un Ajuste antes de ejecutarlo con la herramienta de vista previa puede utilizar las herramientas Pan, y zoom de ArcMap para cambiar el despliegue de vista previa. 1. Haga clic en el menú de ajuste Espacial y clic en vista previa para examinar el ajuste

1 1

La siguiente ventana aparece Repita los mismos pasos utilizados para crear vínculos con la herramienta de Bordes Iguales para las porciones de cascadaseste de los datos.

Si los resultados no son aceptables, puede modificar los vínculos existentes para mejorar la exactitud del ajuste

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EDITANDO EN ARCMAP

Ejecución del ajuste

Guardando sus ediciones

El paso final en el proceso del ajuste espacial es ejecutar el ajuste. 1. Haga clic en el menú de Ajuste Espacial y clic en Ajustar

Si esta satisfecho con los resultados del Ajuste Espacial, puede detener las Ediciones y Guardarlas 1. Haga clic en el Menú Editor y clic en detener Edición .

1 1

Teniendo en cuenta que la herramienta de Ajuste Espacial opera en la sesión de Edición, puede utilizar el comando Deshacer para deshacer el Ajuste.Aquí esta como deberá aparecer el Ajuste. 2. Click en Yes para salvar sus ediciones

En este ejercicio usted aprendió a determinar propiedades de Borde Iguales, a utilizar la herramienta de Bordes Iguales para crear vínculos de desplazamiento, y tener una vista previa del Ajuste. Para mas información acerca de la herramienta Ajuste Espacial, ver capitulo 9, “Ajuste Espacial”

TUTORIAL RAPIDO

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Ejercicio 8: Utilización de la herramienta transferencia de atributos La herramienta de transferencia de atributos se utiliza para transferir atributos de Entidades en una capa de origen a entidades en una capa de objetivo. Los Atributos y las Capas de origen y objetivo a transferir se definen en el cuadro de diálogo de mapeo de transferencia de atributos. Se utiliza para transferir interactivamente aquellos atributos entre las entidades de origen y las capas de objetivo. En este ejercicio aprenderá como utilizar el cuadro de diálogo de Mapeo de Transferencia de Atributos y la herramienta de Transferencia de Atributos.

3. Haga clic en la barra de herramientas del editor sobre la Barra Herramientas Estándar y añadir la barra herramientas

3 4. Haga clic en el menú de editor y clic inicio de Edición

Iniciando ArcMap y comenzando a editar Antes de que pueda completar las labores de esta tutoría tiene que iniciar ArcMap y cargar los datos de tutoría.

4

1. Haga doble clic en un acceso directo del escritorio o utilice la lista de Programas del Menú Inicio e iniciar ArcMap. 2. Haga clic en el botón de apertura en la barra de herramientas Estándar. navegue hacia el documento de mapa CreatingNow Features.mxd.

2

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EDITANDO EN ARCMAP

Adición de la barra de herramientas ajuste especial

1. Haga clic en el menú Editor y clic en Tolerancia para abrir la ventana de Ambiente de Tolerancias.

1. Haga clic en el menú Ver, indique la Barra de herramientas,haga clic en Ajuste Espacial para adicionar la barra de herramientas Ajuste Espacial al ArcMap.

1 La siguiente barra de herramientas aparecerá

1

Determinación del ambiente de ajuste 2. Seleccione la caja de verificación de Bordes enseguida a las capas Newstreets y streets Antes de transferir atributos, usted debe determinar su ambiente de ajuste para las Capas de Fuente y Objetivo. Esto asegurará que usted seleccione la entidad correcta cuando este utilizandoTransferencia de Atributos. Si desea información acerca de ajuste, vea Capitulo 4, “Creación de Nuevas Entidades”

TUTORIAL RAPIDO

2

75

Determinando la fuente y capas objetivos El primer paso al transferir atributos es determinar la fuente y las capas objetivo. El cuadro de diálogo mapas de transferencia de atributos permite definir estas determinaciones. 1. Haga clic en ajuste espacial y clic en mapa de transferencia de atributos.

3. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de objetivo y clic en la capa Newstreet

3

1 2. Haga clic en la flecha de despliegue de la capa de fuente.

2

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EDITANDO EN ARCMAP

Fuente de mapeo y cambios de objetivo

3. Haga clic en Adicionar

El siguiente paso consiste en que campos utilizar para la transferencia de atributos. Debe seleccionar un campo en la capa de fuente e igualar al campo correspondiente en la Capa de Objetivo. La herramienta Transferencia de Atributos utilizará estos campos para determinar cuales datos transferir. 1. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de campos de Capa Original.

2

3

1 Los campos son adicionados a la caja de Listado de campos iguales

2. Haga clic en el campo Nombre en la caja de listados de campos Capa Objetivo

4. Repita los mismos pasos para los campos de tipo. TUTORIAL RAPIDO

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Ubicación de datos para el ajuste Las extensiones que se pueden guardar en documentos de mapa se llaman Marcadores Espaciales. El crear un Marcador para áreas que visita con frecuencia, le ahorrará tiempo. Para información acerca de cómo crear y manejar Marcadores Espaciales, Ver utilización de ArcMap Ahora enfocará (zum) un marcador Espacial creado para este ejercicio. 1. Haga clic en el menú Ver, indique el Marcador y luego haga clic en Newstreets para determinar la vista hacia al área de edición de este ejercicio.

Cuando la imagen se reactualice, deberá ver la siguiente área en su mapa

1

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EDITANDO EN ARCMAP

Identificando entidades para transferir atributos Antes de iniciar la trasferencia de atributos, necesitará verificar los atributos de las entidades de fuente y objetivo. Esto se puede hacer utilizando la herramienta Identificar 1. Haga clic en la herramienta Identificar

El cuadro de diálogo Identificar Resultados aparece. Note los atributos de Campo Tipo y Nombre. Estos atributos serán transferidos a la Entidad Objetivo.

1 2. Haga clic en la Entidad de Fuente como se muestra abajo

2

3. Con la herramienta Identificar activa, haga clic en la Entidad Objetivo, como se muestra abajo

3

TUTORIAL RAPIDO

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El cuadro de diálogo Identificar Resultados, muestra ahora información acerca de la entidad Objetivo. Note el atributo de campo de Tipo y Nombre. Estos Atributos se Transferirán a la Entidad Objetivo.

La herramienta transferencia de atributos Utizará la herramientaTransferencia de Atributos para transferir atributos de Entidades de Fuente a la Objetivo. 1. Haga clic Transferencia de Atributos en la Barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1 2. Ajuste a un borde de la Entidad Fuente, como se muestra más abajo.

2

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EDITANDO EN ARCMAP

3. Arrastre el vínculo hacia la Entidad Objetivo.

3

Verificando resultados de la transferencia de atributos Ahora que transfirió los atributos de la Entidad de Origen a la Entidad Objetivo, es buena idea verificar que la Entidad Objetivo se actualizó con la información apropiada. 1. Haga clic en la herramienta Identificar.

1 2. Haga clic en la entidad fuente.

2 4. Encaje a un Borde de la Entidad Objetivo

4

TUTORIAL RAPIDO

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Los Campos de Tipo y Nombre en la Entidad Objetivo deberán reflejar los nuevos atributos.

Salvando sus ediciones Si esta contento con los resultados de la transferencia de atributos, puede detener la impresión y guardar la edicion. 1. Haga clic en el menú Editor y clic en Detener Edición.

1

Transferencia de atributos a entidades múltiples Para transferir los atributos de una Entidad Fuente a Entidades de Objetivo múltiple, sostenga presionada la tecla Shift mientras selecciona las Entidades de Objetivo. 2. Click Yes para salvar sus ediciones.

En este ejercicio, usted aprendió como transferir atributos de una capa de origen a una capa de Objetivo. Para mas información acerca de la herramienta de Transferencia de Atributos, ver Capitulo 9 “Ajuste Espacial”

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EDITANDO EN ARCMAP

En los dos primeros ejercicios, usted aprendió como usar el dibujo de edición y las herramientas de dibujo creando nuevas entidades. Hay métodos adicionales para crear entidades que no fueron tocados en estos ejercicios. para aprender más acerca de las maneras de crear entidades, vea el Capítulo 4, ‘Creando nuevas entidades’. Adicionalmente para digitalizar nuevas entidades usando el mouse, usted aprendió como usar el mouse y la tabla digitalizadora para capturar datos desde mapas en papel. El ejercicio 3 mostró como usted puede adjuntar un mapa de papel a su tabla digitalizadora, registrar el mapa de papel al espacio de coordenadas de su base de datos GIS y agregar entidades utilizando el mouse. Para aprender más acerca del uso de una tabla digitalizadora, vea el Capítulo 5, ‘Usando un digitalizador’. En el ejercicio 4, usted aprendió cómo es de fácil modificar la forma de entidades existentes. Usted copió y pegó edificios desde un archivo CAD en su base de datos GIS; usted también movió, rotó y modificó la escala de los edificios para ajustar una subdivisión de predios usando algunas herramientas de edición en ArcMap. Una vez los edificios fueron apropiadamente ubicados, usted utilizó las tareas de edición Extender/Cortar Entidades y Modificar la Entidad para conectar una línea de servicio de agua al lado de cada edificio. Para aprender más acerca de la edición de entidades en ArcMap, vea el Capítulo 7, ‘Editando entidades existentes’. Usted puede editar múltiples entidades al mismo tiempo en ArcMap y asegurarse que los límites entre ellos sean consistentes. En el ejercicio 5, usted aprendió cómo usar el comando Integrar para crear límites comunes entre las

TUTORIAL RAPIDO

entidades estados, condados y ríos que recopiladas desde diferentes fuentes en diferentes niveles de precisión. Usted luego actualizó los límites del estado y del condado para ajustar los cambios en las entidades ríos usando la herramienta Edición Compartida. En el ejercicio 6, usted aprendió cómo actualizar sus datos existentes con entidades en un archivo de dibujo CAD usando el asistente Cargar Objetos. Usted definió una consulta basada en la capa CAD 'LotLine' y luego cargó solamente aquellas entidades en su layer objetivo. Importe datos CAD o no, usando un digitalizador para capturar entidades desde mapas de papel o editando los límites compartidos entre polígonos, ArcMap provee las herramientas que usted necesita para editar sus datos rápida y fácilmente. En el ejercicio 7, usted apendió cómo usar la herramienta de Ajuste Espacial para transformar, aplicar rubbersheet e igualar lados a sus datos. Usted creó enlaces de desplazamiento para definir las ubicaciones origen y destino; y configurar las propiedades del ajuste. En el último ejercicio, usted aprendió cómo usar la herramienta de Ajuste Espacial para transferir los atributos de una entidad a otra. El siguiente capítulo proveerá una perspectiva general de la edición en ArcMap. Esta le mostrará donde encontrar las herramientas que usted necesita usar y describe las tareas básicas que usted necesita conocer antes de iniciar la edición en ArcMap.

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Lo básico de la edición EN ESTE CAPITULO

· Visión general del proceso de edición · Exploración de la barra de herramientas Editor · Adición de la barra de herramientas Editor

3

Además de hacer mapas y analizar mapas, ArcMap es también la aplicación para crear y editar sus bases de datos espaciales. ArcMap tiene herramientas para editar shapefiles, coberturas y conjuntos de datos de entidades o cualquier tipo de datos de vector en su base de datos SIG. Este capítulo proporciona una introducción a la forma de editar en ArcMap y describe las actividades básicas que necesita saber antes de que pueda iniciar la creación y edición de datos espaciales. Por ejemplo, este capítulo muestra la forma de realizar tareas tales como adición de la barra de herramientas Editor, inicio y finalización de una sesión de edición y selección de entidades.

· Inicio y fin de una sesión de edición · Selección de entidades · Movimiento de entidades · Eliminación de entidades · Cómo copiar y pegar entidades · Configuración del número de posiciones decimales usadas para reportar las medidas

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Visión general del proceso de edición La siguiente es una visión general del uso de ArcMap y de la barra de herramientas Editor para editar sus datos. Los pasos se describen en detalle en este capítulo o en otros capítulos de esta sección. 1. Iniciar ArcMap. 2. Crear un nuevo mapa o abrir uno existente.

Abrir botón Nuevo mapa 3. Adicionar los datos que quiere editar a su mapa.

Adicionar datos Si no hay capas para las clases de entidades que quiere editar, puede crearlas usando ArcCatalogTM. Para mayor información sobre creación de capas de entidades vea Uso de ArcCatalog.

5. En el menú Editor escoger Iniciar la edición. 6. Crear o modificar entidades y/o sus atributos.

Botón de la barra del Editor 4. Adicionar la barra de herramientas Editor a ArcMap.

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EDITANDO EN ARCMAP

7. Escoja Finalizar Edición en el menú Editor y haga clic en Si cuando aparezca para guardar sus ediciones.

No hay necesidad de guardar el mapa, todas las ediciones hechas en la base de datos automáticamente se reflejarán la siguiente vez que abre el mapa.

EDICIÓN BÁSICA

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La Barra de Herramientas Editor

Herramienta de edición:Le permite seleccionar features y modificarlos.

Paleta de Herramienta: Herramientas para crear un bosquejo.

Lista de Tareas actuales: Las tareas de esta lista funcionan con un bosquejo dibujado con las herramientas de construcción de bosquejo.

Lista de Capa Objetivo: Configura la capa a la que pertenecerán las nuevas entidades.

Botón de atributos: Abre la caja de diálogo de atributos de todos los features seleccionados.

Comandos de la sesión de edición.

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EDITANDO EN ARCMAP

Exploración de la barra de herramientas Editor Esta sección muestra cómo ArcMap le ayuda a completar las tareas que necesita hacer. Aprenderá sobre los tipos de datos que puede editar y lo básico de la creación y modificación de entidades y sus atributos.

Estructura de conjuntos de datos vector ArcMap proporciona un ambiente de edición común para entidades de todo tipo: conjunto de datos geográficos, conjunto de datos de entidades, coberturas y shapefiles. Cuando edita datos con ArcMap, edita clases (colección de entidades) que representan las capas de su mapa.

EDICIÓN BÁSICA

La edición de clases le permite modificar la fuente de datos reales, no solamente la representación en el mapa.Una clase es una colección del mismo tipo de entidades, por ejemplo, una colección de puntos o de polígonos. Para cada conjunto de datos geográficos, la disponibilidad de tipos de entidades varía. (vea la siguiente tabla). Un conjunto de datos es una colección de clases que comparten la misma referencia espacial. Un conjunto de datos podría ser una colección de clases de entidades base tierra o una colección de entidades de servicios. Los shapefiles son una excepción; ellos no tienen una colección de clases, sino solamente, una clase shapefile.

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La colección de conjuntos de datos de entidades se almacena en una base de geodatos. Las coberturas se almacenan en un espacio de trabajo ArcInfo y los shapefiles se almacenan en una carpeta de shapefile. Aunque usted puede adicionar recopilaciones múltiples de conjuntos de datos a su mapa (bases de geodatos, espacios de trabajo ArcInfo, y carpetas de shapefiles) usted sólo puede editar clases de entidades dentro de una recopilación a la vez. Tampoco, se pueden editar algunas clases de entidades de coberturas, como enlaces, secciones, anotaciones y clases de entidades en grupo.

La tarea Seleccionar Entidades Usando una Línea utiliza un bosquejo que usted crea para seleccionar entidades.

Qué es un bosquejo y cómo funciona con una tarea? Un bosquejo es una forma que usted dibuja que realiza varias tareas cuando se editan entidades. Las tareas están en la lista en la flecha de la derecha de Tarea Actual. Usted debe crear un bosquejo con el fin de completar una tarea.

Construcción como bosquejo

Construcción como entidad

Por ejemplo, la tarea Crear una Nueva Entidad usa un bosquejo que usted crea previamente para construir la nueva entidad.

Lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual

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EDITANDO EN ARCMAP

La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea que usted dibuja para cortar un polígono.

La tarea Cortar Entidades de Polígono usa un bosquejo de línea que usted dibuja para cortar un polígono.

El bosquejo interseca los predios que se seleccionarán

Bosquejo que muestra en dónde se debe cortar el polígono.

Los predios intersecados por el bosquejo están ahora seleccionados.

Polígono dividido en dos features en donde el bosquejo fue dibujado.

EDICIÓN BÁSICA

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Creación de nuevas entidades Usted puede crear tres tipos principales de entidades con la barra de herramientas Editor: puntos, líneas y polígonos. entidad punto

La herramienta Bosquejo es la herramienta que usted usa con mas frecuencia para crear un bosquejo. Tiene un menú contextual acompañante que le ayuda a colocar vértices y segmentos con más precisión. Las herramientas Arc, Distancia-Distancia y de Intersección también le ayudarán a crear vértices y segmentos que usan otros métodos de construcción.

entidad línea Arco entidad polígono

Bosquejo Intersección

distancia distancia herramienta de trazar

paleta de herramientas

Para crear una línea o polígono, debe crear un bosquejo. Una forma de bosquejo esta compuesta por todos los vértices y segmentos de la entidad. Vértices son puntos en donde el bosquejo cambia de dirección, tal como una esquina y segmentos son las líneas que conectan los vértices.

Bosquejo de linea

Bosquejo de poligono

Puede crear un bosquejo creando vértices y segmentos que forman la entidad. Los vértices están marcados en verde y el último vértice adicionado esta marcado en rojo.

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Menú contextual de herramienta de Bosquejo

EDITANDO EN ARCMAP

Al crear una nueva entidad, la capa objetivo determina la capa a la cual pertenece la nueva entidad. La lista de la flecha de la derecha de Capa Objetivo contiene los nombres de todas las capas de los conjuntos de datos. Los subtipos también están en la lista, si es aplicable. Por ejemplo, si usted configura la capa objetivo en “Edificios: Comercial”, cualquier feature que usted cree será parte del subtipo “Comercial” de la capa “Edificios”.

Cuando usted edita un bosquejo de una entidad, puede editar sus vertices usando el menu contextual de Bosquejo

Lista de la flecha de la derecha de capa objetivo

Debe configurar la capa objetivo siempre que esté creando nuevas entidades, ya sea creándolos con la herramienta Bosquejo, copiando y pegando o en zona de influencia en otra entidad.

Puede también usar otro bosquejo que usted crea para modificar la entidad para ciertas tareas. Un ejemplo de este tipo de tarea es Cortar Entidades de Polígono en el que un bosquejo que usted construya se usa para dividir un polígono en dos. Se pueden hacer modificaciones simples a entidades, tales como, moverlos, copiarlos o borrarlos, seleccionando la entidad y escogiendo la herramienta o comando adecuados.

Modificando Entidades Para cada entidad del mapa hay una forma alternativa, un bosquejo. Para crear una entidad y para modificarla usted modifica su bosquejo. Como los vértices son visibles en un bosquejo, usted puede editar la entidad en detalle; puede mover vértices, borrarlos o adicionar nuevos con el menú contextual de Bosquejo.

EDICIÓN BÁSICA

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Atributos de edición Luego de seleccionar las entidades cuyos atributos quiere editar, haga clic en el botón Atributos para ver la caja de diálogo.

Boton de Atributos

Caja de diálogo de Atributos

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EDITANDO EN ARCMAP

Adición de la barra de Editor Antes de editar datos de entidades geográficas dentro de ArcMap, primero debe adicionar la barra de herramientas Editor. Sugerencia Adición de la barra Editor desde el menú Herramientas Adicione la barra Editor desde el menú Herramientas. Haga Clic en Herramientas y en Barra deEdición.

1. Iniciar ArcMap. 2. Haga clic en el botón de la barra Editor de la barra de herramientas Estándar de ArcMap para desplegar la barra Editor. 3. Haga clic en la barra de título de la barra de herramientas y arrástrela a la parte superior de la ventana de la aplicación ArcMap.

2

3

Sugerencia Adición de la barra Editor desde el menú Ver También puede adicionar la barra Editor haciendo clic en el menú en Ver señalando barra de herramientas y marcando Editor. Sugerencia Adición de la barra Editor usando la caja de diálogo Personalizar Haga clic en el menú Herramientas y luego en Personalizar. Haga clic en la pestaña barra de Herramientas y marque Editor.

EDICIÓN BASICA

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Adición de datos que quiere editar

1. Inicie ArcMap.

Antes de que pueda iniciar la edición debe adicionar los datos que quiere editar en su mapa. En ArcMap, usted puede editar conjuntos de datos en shapefiles, coberturas o formato base de geodatos.

3. Navegue hacia la ubicacion de sus datos y haga clic en Adicionar.

2. Haga clic en el botón Adicionar Datos

2

Los datos se adicionan a su mapa.

Sugerencia Cómo interrumpir el dibujo de datos Usted puede interrumpir el proceso de dibujo de datos sin quitar el mapa oprimiendo la tecla Esc.

3

Sugerencia Cómo cargar datos desde una base de geodatos Usted puede importar entadades desde una base de geodatos hacia una capa de su mapa usando el comando Cargar Objetos. Para mayor información vea Construcción de bases de geodatos

Los datos se adicionan al mapa

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EDICIÓN EN ARCMAP

Inicio y Finalización de una sesión de edición Toda edición se realiza dentro de una sesión de edición. Para iniciar escoja Iniciar edición en el menú Editor. Las ediciones que haga son visibles inmediatamente en su mapa pero no se guardan en su base de datos hasta que quiera hacerlo. Si trabaja con grandes cantidades de datos, puede acelerar la edición y selección de entidades creando un caché de edición. Un caché de edición conserva las entidades visibles en la extensión del mapa actual, en la memoria de su máquina local. Puede crear un caché de edición haciendo clic en el comando Construir Caché de edición de la barra de herramientas Editar Caché.

Inicio de una sesión de edición

2

1. Inicie ArcMap y adicione la barra de herramientas Editor. 2. Haga clic en Editor y luego en Iniciar Edición. Ahora se activa la barra de herramientas Editor.

Sugerencia Edición de un mapa con más de una recolección de conjuntos de datos Puede editar sólo una recolecciòn de conjunto de datos, un espacio de trabajo a la vez. Estos pueden ser bases de geodatos, coberturas ArcInfo y shapefiles. La barra de herramientas Editor está activa EDICIÓN BASICA

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Cuando acaba de editar usted puede guardar los cambios que haya hecho o salir de edición sin guardar. También puede guardar las ediciones que ha hecho, en cualquier momento escogiendo Guardar Edición en el menú editor. Sugerencia Cómo hacer zoom hasta la extensión de su caché de edición Usted puede regresar rápidamente a su extensión de caché de edición en cualquier momento de su sesión de edición. Haga clic en el botón Arcercarse a la Edición en Memoria de la barra de herramientas Edición en Memoria.

Creación de un cache de edición 1. Adicione los datos que quiere editar. 2. Haga clic en el botón de Acercamiento de la barra en Herramientas

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3. Haga un acercamiento al area del mapa que quiere editar. 4 . Haga clic en el boton Construir Cache de edición de la barra de herramientas Editar Cache. Las entidades visibles en la extension actual se conservan en la memoria local.

Cómo guardar sus ediciones en la mitad de una sesión de edición 1. Haga clic en Editor

1 2

2. Haga clic en Guardar Edición. Cualquier edición que haya hecho se guarda en la base de datos.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Sugerencia Edición de un mapa con más de un marco de datos Si su mapa contiene más de un marco de datos, editará el marco de datos que esté activo cuando escoja Iniciar Edición. Debe escoger Finalizar Edición y luego Iniciar Edición con el marco de datos activo que desee editar. Para un estudio de marcos de datos vea “Capas, marcos de datos y tabla de contenido” en el Capítulo 3 de Uso de ArcMap.

Cómo finalizar una sesión de edición

1

1. Haga clic en Editor y en Finalizar Edición. 2. Para guardar los cambios, haga clic en Si. Para salirse sin guardar, haga clic en No.

Sugerencia Edición en la vista de diseño Usted también puede editar datos en un mapa que esté preparando. Haga clic en el menú Ver y en Vista de Diseño. Para mayor información sobre trabajo en vista de diseño, vea “Edición en vista de datos y en vista de diseño” en el Capítulo 1.

EDICIÓN BASICA

2

99

Selección de entidades

Selección de entidades usando la herramienta Editar

La selección de entidades identifica las entidades en las que quiere realizar ciertas operaciones. Antes de mover, borrar o copiar una entidad, debe seleccionarla. Debe también seleccionar entidades para ver sus atributos.

1. Haga clic en la herramienta Editar.

Puede seleccionar entidades con la herramienta Editor o creando una línea o un polígono que intercepte las entidades que quiere seleccionar. El número de entidades seleccionadas se muestra inmediatamente en la esquina inferior izquierda de la ventana de ArcMap™ después de realizar la selección.

1

2. Mueva el cursor sobre una entidad y haga clic. La entidad seleccionada se realza.

2

El edificio seleccionado se realza.

Sugerencia Seleccionar más de una entidad Oprima la tecla Shift mientras que hace clic a las entidades. También puede usar la herramienta Editar para arrastrar una caja alrededor de un grupo de entidades. Sugerencia Eliminar entidades de una selección Mantenga oprimida la tecla Shift mientras hace clic en las entidades.

100

EDICIÓN EN ARCMAP

La pequeña “x” en el centro de las entidades seleccionadas es el ancla de selección. Es usada cuando se rotan las entidades, se mueven utilizando ajuste y cambian de escala. Puede seleccionar capas, escogiendo Asignar Capas Seleccionables del menú Seleccionar y usando la lista de Capas Seleccionables. Suponga que quería seleccionar un gran número de edificios dibujando una caja alrededor de ellos pero seleccionó un predio equivocado cuando dibujó la caja de selección. Sugerencia Movimiento del ancla de selección Mueva el cursor sobre ella, oprima la tecla Control y arrastre el ancla de selección a la ubicación deseada.

Selección de entidades usando una línea

2

1. Haga click en la flecha de Tarea Actual y haga clic en Seleccionar Entidades Usando una Línea. 2. Haga click en la flecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo o en cualquier otra herramienta de construcción de la paleta de herramientas.

1

3

3. Construya una línea que intercepte las entidades que quiere seleccionar. Las entidades que la línea intercepta están ahora seleccionados.

Vea También Para mayor información sobre el ancla de selección, vea “Entidades en Movimiento” en este capítulo y “Cambio de escala de entidades” en el Capítulo 7. Vea También Para mayor información sobre creación de una línea, vea “Creación de líneas y polígonos” en el Capítulo 4. Las entidades intersecadas por la línea están ahora seleccionadas.

EDICIÓN BASICA

101

Para evitar esto, usted podría quitar la marca de la capa de Predios en la lista Capas Seleccionables y así no se seleccionan los predios. Sugerencia

Selección de entidades usando un poligono 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Seleccionar entidades Usando un área.

Use el menú Selección para mayor control sobre su selección El menú Seleccionar le da más herramientas con las cuales hacer una selección, tal como adicionar a la selección actual, selección de todas las entidades de la pantalla o creación de una expresión SQL.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo de cualquiera de las otras herramientas de construcción en la paleta de herramientas.

Sugerencia

3. Construya un poligono que intersecte las entidades que usted quiere seleccionar.

Haga un paneo y un zoom mientras selecciona entidades Oprima la tecla de Control y oprima Z para hacer acercamiento, X para hacer alejamientos o C para hacer

2

1

3

Las entidades que la línea intersecta son seleccionadas.

Vea También Para mayor información sobre creación de polígonos, vea “Creación de líneas y polígonos” en el Capítulo 4. Vea También Para mayor información sobre selección de entidades en ArcMap, incluyendo selección de entidades para análisis, vea el Capítulo 13, “Consulta de mapas”, en Uso de ArcMap.

102

Las entidades que intersecan con el área están ahora seleccionadas.

EDICIÓN EN ARCMAP

Cómo hacer que una capa sea seleccionable 1. Haga click en el menú Seleccionar y luego en Asignar Capas Seleccionables. 2. Haga clic y marque las cajas contiguas a los nombres de las capas que quiere poder seleccionar. Quite la marca de las cajas contiguas a los nombres que no quiere poder seleccionar. Las capas cuyos nombres no tienen marca se ven aun en su mapa pero no se pueden seleccionar.

EDICIÓN BASICA

1

2

103

Movimiento de entidades Usted puede mover entidades de tres formas diferentes: arrastrando, especificando coordenadas delta X y Y o rotando. Use Arrastrar cuando tenga una idea general del sitio al que quiere mover la entidad. Especifique coordenadas delta X y Y cuando quiera mover una entidad a una ubicación precisa. ArcMap™ usa la ubicación actual de las entidades seleccionadas con origen (0,0) y las mueve a la ubicación de

Cómo arrastrar una entidad 1. Haga clic en la herramienta Editar.

1

2. Haga clic en la entidad o entidades que quiere mover. 3. Haga clic y arrastre la entidad o entidades a la ubicación deseada.

2

3

Sugerencias “Deshacer” un movimiento Haciendo clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap.

104

El edificio seleccionado se arrastra a una nueva ubicación.

EDICIÓN EN ARCMAP

acuerdo a las coordenadas que usted especificó. Las coordenadas se miden en unidades de mapa. La grafica a continuación, ilustra el cambio

Moviendo una entidadrespecto a su ubicación actual

1

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Clic en la entidad o entidades que quiere mover.

(2,3)

2

3. HagaCic en Editor y en mover.

(0,0)

de ubicación cuando las coordenadas delta X y Y de 2, 3 se especifican para un edificio.

3

En el anterior ejemplo, el edificiose mueve hacia arriba y hacia la derecha, en la medida en que los valores de coordenadas positivas son especificados. Usted puede rotar entidades en ArcMap usando la herramienta Rotar. Después de seleccionar las entidades, arrastre el puntero del ratón para que las entidades roten hacia la posición deseada. Si quiere mover una entidad a una ubicación precisa en relación con otra entidad, usted puede usar el ambiente de EDICIÓN BASICA

105

ajuste. Por ejemplo, usted puede mover un predio y hacer que una de sus esquinas salte o se ajuste precisamente a la esquina de otro predio. Mueva el punto de anclaje de la selección del predio a su vértice después de configurar las propiedades adecuadas de ajuste. Luego, mueva el predio hacia la nueva ubicación hasta que el punto de anclaje de la selección ajuste a la esquina del otro predio. El Acople se estudia en detalle en el Capítulo 4, “Creación de nuevos features”.

4. Escriba las coordenadas deseadas y oprima Enter. La entidad se mueve de acuerdo con las coordenadas especificadas

4

.

La entidad se mueve 40 unidades de mapa hacia la izquierda.

Sugerencia Movimiento del ancla de selección Para mover el punto de anclaje de la selección, mueva el cursor sobre éste, presione la tecla Ctrl y arrastre el punto de anclaje de la selección a la ubicación deseada.

106

EDICIÓN EN ARCMAP

Sugerencia

Rotación de una entidad

Rotación por grados Para especificar la cantidad exacta de rotación en contra de las manecillas del reloj, haga clic en la herramienta Rotar, oprima A y escriba el número de grados.

1. Haga clic en la herramienta Editar.

Sugerencia Rotación de una simbología de punto Si sus datos ya tienen un campo que contiene el ángulo de rotación para cada símbolo de punto, usted puede usar ArcMap para rotar la simbología. Haga clic en el botón derecho del mouse sobre el nombre de la capa punto de la tabla de contenido del mapa y haga clic en Propiedades. Haga clic en la pestaña Simbología. Haga clic en el botón Avanzado, luego en Rotación. De la lista, escoja el campo que contiene el ángulo de rotación. Haga clic en la opción que describe cómo quiere que se calcule ese ángulo.

1

2. Haga clic en la entidad o entidades que quiere rotar.

2

3. Haga clic en la herramienta Rotar. Haga clic en cualquier punto del mapa y arrastre el cursor para rotar la entidad a la posición deseada.

3

Las entidades seleccionadas se rotan.

EDICIÓN BASICA

107

Como suprimir entidades Use el botón Suprimir de la barra de herramientas Estándar de ArcMap. Sugerencia Cómo suprimir entidades usando la tecla Suprimir. También puede oprimir la tecla Suprimir en el teclado para eliminar entidades seleccionadas.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en la entidad o entidades que quiere suprimir.

1

3. Haga clic en el botón Suprimir de la barra Estándar de ArcMap.

2

Lss entidades seleccionadas se borran.

3

El edificio seleccionado se suprime.

108

EDICIÓN EN ARCMAP

Como copiar y pegar entidades Usted puede copiar una entidad existente usando las herramientas de la barra Estándar de ArcMap. De la lista de la derecha de la capa Objetivo, escoja la capa que contiene el tipo de entidades que quiere que la nueva entidad sea, por ejemplo, un edificio. Usted puede copiar una entidad y pegarla como parte de otra capa pero debe ser del mismo tipo de capa (punto, línea o polígono) de la cual copió. Hay una excepción a esta regla, puede copiar polígonos en una capa de tipo línea.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Capa Objetivo y luego haga clic en la capa que contiene el tipo de entidades que quiere que sea la nueva entidad.

1

2. Haga clic en la herramienta Editar. 3. Haga clic en la entidad o entidades que quiere copiar. 4. Haga clic en el botón Copiar en la barra de herramientas Estándar de ArcMap.

2

5. Haga clic en el boton Pegar de la barra de herramientas Estándar de ArcMap

3

La entidad se pega en la parte superior de la entidad original.

Los atributos de la entidad original se copian solamente a la nueva entidad si usted está copiando y pegando dentro de la misma capa. Vea también

4 5

Para mayor información sobre atributos, vea el Capítulo 9, (Edición de atributos”. Usted puede también ver el Capítulo 10 de Uso de ArcMap.

La entidad seleccionada se pega en la parte superior de la entidad original.

EDICIÓN BASICA

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Configuración del número de posiciones decimales usados para reportar medidas

1. Haga clic en Editor y en Opciones. 2. Haga clic en la pestaña General. 3. Escriba el número de posiciones decimales que quiere usar. Haga clic en Aceptar.

Cuando crea o edita una entidad con la herramienta Dibujo, usted puede usar el menú contextual de la herramienta Dibujo para ver medidas tales como, distancia entre dos vértices, el ángulo entre dos segmentos o la ubicación de las coordenadas actuales del cursor. Por defecto, ArcMap despliega estas medidas usando cuatro decimales. Sin embargo, usted puede cambiar fácilmente el número de decimales mostrados. Después que usted configura el número de posiciones decimales, ArcMap reportará todas las medidas usando ese número.

1

2 3

4 110

EDICIÓN EN ARCMAP

Creación de nuevas entidades EN ESTE CAPITULO • Cómo crear una nueva entidad • Creación de entidades de punto y vértices • Creación de líneas y polígonos • Creación de segmentos usando ángulos y longitudes • Creación de segmentos usando ángulos de segmentos existentes • Creación de segmentos que son curvas paramétricas • Uso del ambiente de ajuste

4

Es fácil crear nuevas entidades usando las herramientas de construcción de edición de bosquejo. Primero, especifique la capa en la que quiere crear la nueva entidad. Luego, use la herramienta adecuada para digitalizar los vértices de la entidad. Puede usar las herramientas de edición para crear nuevas entidades de punto, línea o polígono con diferentes prósitos prácticos. Use la herramienta de Bosuqejo y su menú contextual para adicionar una fuente de agua perpendicular a una fuente existente en una subdivisión. Use la herramienta Distancia-Distancia para crear un predio de tierra que se inicia 55 metros desde una esquina de un lote existente y a 40 metros de otra esquina de lote. Cree una callejuela usando la herramienta Arco para crear una curva paramétrica (verdadera). Con la herramienta Intersección, adicione un predio a una subdivisión estableciendo un vértice en la esquina usando segmentos de un predio contiguo. Usando las herramientas de edición, puede crear una variedad de entidades construyendo segmentos en ángulos y longitudes específicas. Puede crear entidades que sean paralelas o perpendiculares a otras entidades.También puede crear entidades multipunto, tales como un sistema de pozos de petróleo y entidades multiparte tales como un grupo de islas que forman un país o estado. Estos son solamente algunos ejemplos de la forma en que puede usar ArcMap para crear fácilmente y con precisión nuevas entidades para su base de datos.

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Cómo crear una Nueva entidad Para crear una nueva entidad en ArcMap, usted crea un dibujo de edición. Un dibujo es una forma que usted dibuja digitalizando vértices. Usted puede usar un bosquejo para realizar varias actividades; estas actividades están en la lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual que esta a continuación. Incluyen la creación de nuevas entidades, su modificación, su extensión o corte y su cambio de forma.

Un bosquejo se compone de vértices (puntos en los cuales los bosquejos cambian de dirección, tal como en las esquinas) y segmentos. Cree un bosquejo usando la herramienta Bosquejo localizada en la paleta de herramientas.

Herramienta de Bosquejo

Para crear entidades de punto, haga clic una vez en el mapa. Para crear entidades de línea o de polígono (vea el ejemplo siguiente) use la herramienta Bosquejo para hacer clic en el mapa para digitalizar los vértices que forman las entidades. Para crear el último vértice y finalizar el bosquejo, haga doble clic con el mouse. Al finalizar el bosquejo, ArcMap adiciona el segmento final del bosquejo y el bosquejo se convierte en una entidad.

Lista de Tareas Actuales

Este capítulo se centra en el uso de bosquejos para crear nuevas entidades. Cuando la configuración de la tarea actual es Crear una Nueva Entidad, la forma que usted crea se convierte en la nueva entidad.

1. Haga clic aquí para colocar el primer vértice. 4. Haga doble clic aquí para colocar el último vértice y finalizar el bosquejo.

Construcción como bosquejo

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Paleta de herramientas

2. Haga clic aquí para colocar el Segundo vértice. 3. Haga clic aquí para colocar el tercer vértice

Construcción como entidad

EDICIÓN EN ARCMAP

El tipo de entidad que usted crea es determinado por la configuración de la lista Capa Objetivo. Esta lista contiene los nombres de todas las capas en los conjuntos de datos con los cuales está trabajando.

Puede ver un menú llamado el menú contextual de la herramienta Bosquejo. Usted puede tener acceso a este menú cuando hace clic en el botón derecho del mouse lejos del bosquejo que esta creando. El menú tiene alternativas para ayudarle a colocar los vértices y segmentos exactamente donde los quiere. Por ejemplo, usted puede configurar un segmento para que sea de cierta longitud o con cierto ángulo o crear un vértice en con una ubicación de coordenada X o Y especifica.

Lista de la derecha de la capa Objetivo

Escoja la capa a la cual usted quiere adicionar nuevas entidades antes de que inicie su creación.

Menú contextual de herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

113

Todas las herramientas de la paleta de herramientas le ayudan a crear un bosquejo. Dos herramientas usan métodos de construcción mas específicos para crear ya sea puntos o vértices: la herramienta Distancia-Distancia y la de Intersección.

Herramienta Arco Herramienta Bosquejo

Herramienta DistanciaDistancia

Herramienta Intersección

Herramienta de Trazo

estas distancias y encuentra dos puntos de intersección posibles en donde se podría colocar la fuente. La herramienta Intersección crea un punto o vértice en el sitio en que dos segmentos intersecarían si se extendieran lo suficiente. Suponga que quiere crear un lote de estacionamiento pegado a un edificio en forma de L. La esquina exterior del lote debería estar localizada en el punto en que las dos paredes del exterior del edificio se intersecaran si se extendieran. Usted podría usar la herramienta Intersección para encontrar este punto “implícito” de intersección y crear el vértice de la esquina del lote (vea la siguiente gráfica).

La herramienta Distancia-Distancia le permite crear un punto o vértice en la intersección de dos distancias desde otros dos puntos. Usted podría usar esta herramienta para colocar una nueva fuente eléctrica basada en medidas de campo. Suponga que usted sabe que el siguiente punto para la fuente es a 50 pies de una esquina del edificio y a 75 pies de otro. La herramienta Distancia-Distancia crea dos círculos basados en

La herramienta de Intersección crea un vértice aquí- en el sitio en que los dos segmentos intersecarían.

La herramienta Distancia-Distancia da los puntos de intersección de dos círculos; el tamaño de los círculos se determina por el radio que usted configura.

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EDICIÓN EN ARCMAP

La herramienta Arco le ayuda a crear un segmento que es una curva paramétrica (verdadera). 2. Haga clic aquí para establecer el eje. Este es el punto invisible a través del cual pasa la curva.

3. Haga clic aquí para establecer el punto final.

1. Haga clic una vez para establecer el punto de inicio.

La herramienta Trazado le ayuda a crear segmentos que siguen a lo largo de segmentos existentes. Suponga que quiere adicionar una entidad de nueva casilla de vía que esta desplazado 15 pies al frente de la subdivisión del predio. Usted podría usar la herramienta Trazar a lo largo de las entidades de línea existentes en vez de escribir el ángulo y longitud de cada segmento.

3. Siga a lo largo de la entidad para trazar.

Puede usar cualquier combinación de los siguientes métodos para crear vértices o segmentos, para crear una nueva entidad de línea o polígono: · Herramienta de Bosquejo Sketch tool context menu · Menú contextual de herramienta de Bosquejo · Herramienta Distancia-Distancia · Herramienta Intersección · Herramienta Arco · Herramienta Trazado ArcMap tiene otro menú de contexto, el menú contextual de Bosquejo. Con este menú, usted puede adicionar, mover o borrar vértices; puede cambiar la orientación del bosquejo; reducir su longitud o desplegar las propiedades de la forma del bosquejo. Desde el cuadro de diálogo propiedades, usted puede eliminar partes de una entidad multiparte, eliminar varios vértices en una operación, adicionar puntos o modificar los valores m y z. El menú de contexto del Dibujo está disponible cuando usted hace click con el botón derecho del mouse, mientras que el cursor se pone sobre cualquier parte del dibujo utilizando cualquier herramienta. Es diferente del menú contextual de herramienta de Bosquejo, al cual tiene acceso solamente cuando trabaja con la herramienta Bosquejo y cuando hace clic con el botón derecho del mouse lejos de su bosquejo.

1. Oprima O para configurar el valor de desplazamiento.

2. Haga clic aquí para iniciar el trazado. Menú contextual de Bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de entidades de punto y vértices Puede ver los vértices como si fueran entidades de tipo punto, excepto que los vértices están conectados por segmentos y forman entidades de tipo línea o polígono. Las entidades de punto y los vértices se crean usando los mismos métodos. La configuración de la Capa Objetivo determina si está creando una entidad punto o un vértice que forma parte de un dibujo de línea o de polígono. Puede crear entidades punto o vértices de un dibujo de diferentes formas: · Digitalizando a mano alzada con la herramienta Bosquejo (también puede usar el ambiente de ajuste para ayudar) ·

Creación de un punto o vértice por digitalización 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Crear Nuevos Entidades. 2. Haga clic en la flecha de la derecha en la lista de Capa Objetivo y haga clic en una capa de punto. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo. 4. Haga clic en el mapa para crear el punto. El punto o vértice se crea en su mapa y se marca como seleccionado

Suponga que quiere crear un punto aquí.

1

2

3

Usando X, Y Absolutos o X Delta o Y en el menú contextual de herramienta de Bosquejo.

Sugerencia El ambiente de ajuste puede ayudar a crear puntos y vértices El ambiente de ajuste puede ayudarle a crear puntos o vértices en ubicaciones mas exactas en relación con otras entidades. Para mayor información, vea “Uso de ambiente

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Se crea una nueva entidad de punto.

EDICIÓN EN ARCMAP



Usando las herramientas Distancia –Distancia o Intersección. Para digitalizar a mano alzada, simplemente haga clic en la herramienta Bosquejo y luego haga clic en el mapa. La X y Y absoluta del menú contextual de herramienta Bosquejo le permite crear un punto o vértice usando el origen (0,0) del sistema de coordenadas de su mapa. En otras palabras, la ubicación del punto o vértice que esta creando se determina usando el mismo punto (0,0) de sus datos del mapa. Debe usar X y Y Absolutos para crear un polo en una base de datos de servicios si tiene las coordenadas X y Y de un polo por medio de la unidad de un sistema de posicionamiento global (GPS en inglés).

Creación de un punto o vértice usando el sistema de coordenadas del mapa (X y Y Absolutos) 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo. 2. Haga clic en el botón derecho del mouse sobre cualquier sitio del mapa y luego haga clic en la X y Y Absolutas. 3. Escriba las coordenadas y oprima Enter. Se crea un vértice o punto en las coordenadas especificadas.

1

3 2

Sugerencia Acceso directo a X y Y absolutas Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo, puede oprimir F6 para configurar las coordenadas X y Y.

Se crea un punto en (2222264, 394370).

Sugerencia Cómo cerrar el menú contextual de la herramienta Bosquejo Puede cerrar el menú contextual de la herramienta Bosquejo oprimiendo la tecla Esc.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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La X y Y Delta del menú contextual de la herramienta Bosquejo le permite crear un vértice usando el último vértice del bosquejo como origen. Puede verlo como otra forma de medir ángulos y longitud desde un punto que ya esta en el mapa. Por ejemplo, exactamente como el punto rojo del diagrama a continuación se puede medir a una distancia de 20 pies desde el último punto a un ángulo de 45 grados, también se puede medir en coordenadas medidas desde el último punto. 20 ft.

Creación de un vértice en relación con la ubicación del último vértice (X y Y Delta) 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta herramienta y haga clic en la herramienta Bosquejo después de crear al menos un vértice. 2. Haga clic en el botón de la derecha del mouse sobre un punto alejado del vértice o del bosquejo y haga clic en X, Y Delta. 3. Escriba las coordenadas y oprima Enter. Se crea un vértice en las coordenadas especificadas.

1

2

45°

3 Punto medido usando un ángulo y longitud

(3, 4) (270,40)

4 (0,0) (0, 0)

Se crea un vértice en (270,40).

3 El mismo punto medido usando coordenadas delta X y Y .

Sugerencia Acceso directo a X y Y Delta Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo, puede oprimir Control y D para configurar las coordenadas delta X y Y.

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EDICIÓN EN ARCMAP

La herramienta DistanciaDistancia ofrece otra forma de crear un punto o vértice en una ubicación especifica. Suponga que quiere crear una entidad de polo. Si no tiene la ubicación exacta de las coordenadas pero sabe que es en la intersección a 50 unidades de mapa desde la esquina de un edificio y a 70 unidades de mapa desde la esquina de otro, puede usar la herramienta DistanciaDistancia para colocar el punto. La herramienta DistanciaDistancia le permite crear un punto o vértice en la intersección de dos distancias desde otros dos puntos. Como se ve en el ejemplo, usted crearía un círculo con el centro en la esquina del primer edificio y un radio de 50 unidades de mapa. Usted creará otro círculo con el centro en la esquina de otro edificio y un radio de 70 unidades de mapa. La herramienta DistanciaDistancia calcula las dos ubicaciones en donde los radios de los círculos intersecan.

Creación de un punto o vértice usando la herramienta DistanciaDistancia

1

1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta DistanciaDistancia. 2. Haga clic una vez para establecer el punto central del primer círculo y oprima la letra D en el teclado. 3. Escriba la longitud del radio para el primer círculo y oprima Enter.Se crea un círculo con el radio especificado.

2 3

Se crea un círculo de un radio de 50 unidades de mapa

La herramienta Intersección crea un punto o vértice en la intersección involucrada de dos segmentos. “Involucrada” significa que los segmentos no han intersecado realmente en el mapa.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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La herramienta Intersección crea un punto o vértice en el lugar donde los segmentos se intersecan si se extienden suficientemente.

4. Haga clic una vez para establecer el punto central del segundo círculo y oprima la letra D del teclado.

Por ejemplo, suponga que quiere crear un predio nuevo. Una esquina del predio debe colocarse en la intersección involucrada de dos segmentos de un predio contiguo. Puede usar la herramienta Intersección para encontrar este punto de intersección involucrado y crear el vértice de la esquina del nuevo predio. También puede crear una entidad multipunto; la entidad que consiste en mas de un punto pero

5. Escriba la longitud del radio para el segundo círculo y oprima Enter.

4 5

Se crea un segundo círculo con el radio especificado. Las dos ubicaciones en donde el radio de los círculos intersecan se realza cuando usted mueve el cursor sobre ellos.

6

6. Ubique el cursor sobre el sitio que quiere y haga clic. Se adiciona un punto o vértice a su mapa.

Sugerencia Escogencia de un punto de intersección Oprima Tab para alternar entre los dos puntos de intersección y oprima Enter para crear el punto.

Se crea un círculo de 70 unidades de mapa.

Sugerencia “Deshacer” y “Rehacer” un vértice Usted puede deshacer cualquier vértice que cree haciendo clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap. Haga clic en el botón Rehacer si quiere readicionar vértices. Se crea un punto en uno de dos sitios en donde los radios de los círculos intersecan.

120

EDICIÓN EN ARCMAP

solamente referencia un conjunto de atributos de la base de datos. Un sistema de pozos de petróleo es un ejemplo de una entidad multipunto; la base de datos referencia un solo conjunto de atributos para el pozo principal y para los múltiples excavaciones de pozos en el sistema. Para crear nuevas entidades, debe tener una capa existente a la cual quiere adicionarlos. Si no la tiene, puede crear una usando ArcCatalog™. Para mayor información en la creación de una capa de entidades vea Uso de ArcCatalog.

Sugerencia Haga paneos y acercamientos o alejamientos mientras adiciona puntos Mantenga oprimida la tecla Control y oprima Z para alejar, X para acercar o C para hacer paneos del despliegue cuando usa cualquier herramienta de bosquejo.

Creación de un punto o vértice usando la herramienta Intersección 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Intersección. El cursor se convierte en dos líneas cruzadas.

1

2

2. Coloque las líneas cruzadas sobre el primer segmento y haga clic. 3. Coloque las líneas cruzadas sobre el segundo segmento y haga clic Se adiciona un vértice o punto en la intersección involucrada de los dos segmentos.

3

Se adiciona un vértice en el lugar en que los dos segmentos se intersecarían si se extendieran. CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de una entidad multipunto

1

2

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego haga clic en Crear Nueva Entidad. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y haga clic en la capa multipunto. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo.

3

4. Haga clic en el mapa para crear partes de la entidad multipunto. 5. Cuando haya creado el último punto de l a entidad multipunto, haga clic en el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar el Bosquejo.

5

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EDICIÓN EN ARCMAP

Ahora cuando hace clic en una parte de la entidad multipunto para seleccionarla, todos los puntos se seleccionan automáticamente porque todos pertenecen a una entidad multipunto.

Todos los puntos de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de líneas y polígonos

Creación de una entidad de línea o polígono con digitalización

Puede crear líneas o polígonos digitalizando los vértices que conforman la entidad. Por ejemplo, para crear un edificio cuadrado, usted podría digitalizar las cuatro esquinas. Use cualquier combinación de métodos para crear vértices o segmentos.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Crear Nueva Entidad. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de capa Objetivo y haga clic en una capa de línea o polígono. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo. 4. Haga clic en el mapa para digitalizar los vértices de la entidad. 5. Al finalizar, haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar Bosquejo.

Sugerencia Eliminación de un vértice Para eliminar un solo vértice de un bosquejo, centre el cursor sobre el vértice hasta que el cursor cambie. Haga clic con el botón derecho del mouse, luego haga clic en Suprimir Vértice. Sugerencia Eliminación de un bosquejo Para suprimir todo un bosquejo, de la entidad que esta creando, coloque el cursor sobre cualquier parte del bosquejo, haga clic con el botón derecho del mouse y haga clic en Suprimir Bosquejo. También puede eliminar un bosquejo oprimiendo Control y Num Del.

1 2

3

5

Sugerencia Acceso directo a finalizar el bosquejo Puede hacer doble clic en los últimos vértices de la entidad para finalizar el bosquejo. O presione F2 cuando haya finalizado la creación del bosquejo.

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EDICIÓN EN ARCMAP

El comando Cuadrado y Finalizar del menú contextual de la herramienta Bosquejo es una forma de completar un polígono. Este finaliza un polígono adicionando dos nuevos segmentos en ángulo de 90 grados. Cuadrado y Finalizar le ahorra tiempo y le asegura precisión al crear edificios centrados en un cuadrado. ArcMap también le da una forma de crear una entidad multiparte, entidad que se compone de mas de una parte física pero solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, el estado de Hawai podría ser considerado una entidad multiparte. Aunque esta compuesto por varias islas, se grabará como una entidad. Una entidad multiparte puede compartir vértices solamente y no líneas de borde.

La línea o polígono se crea en su mapa.

Se crea una nueva entidad en su mapa.

Sugerencia “Deshacer” y “Rehacer” un vértice Puede deshacer el último vértice que creó haciendo clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap. Haga clic en el botón otra vez para deshacer el anterior vértice al último que usted creó y así sucesivamente. Haga clic en el botón Rehacer si quiere readicionar el vértice.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Sugerencia Acceso directo para finalizar una parte Usted puede sostener oprimida la tecla shift y hacer doble clic en el último vértice de una parte para finalizarlo .Sugerencia Acceso directo para finalizar el bosquejo Usted puede hacer doble clic en el último vértice de la nueva entidad para finalizar el bosquejo.

Sugerencia Modo continuo Usted también puede crear líneas y polígonos con el mouse usando el modo continuo de digitalización (continuo). Para mayor información vea el Capitulo 5, “Uso de un digitalizador”.

Creación de una línea o polígono multiparte. 1. Cree una entidad de línea o polígono. 2. Al terminar de crear la primera parte de la entidad, haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar Parte. 3. Cree la siguiente parte de la entidad. 4. Cuando haya terminado la última parte de la entidad, haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar Bosquejo.

1 2

3

Sugerencia Reemplazar el bosquejo Usted puede adicionar la forma de una entidad de línea o polígono al bosquejo haciendo clic con el botón derecho del mouse sobre la entidad con la herramienta Bosquejo y haciendo clic en Reemplazar Bosquejo. El bosquejo contendrá la forma de la entidad sobre el cual usted hizo el clic.

4

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EDICIÓN EN ARCMAP

Ahora cuando hace clic en una parte dela entidad para seleccionarla, todas las partes se seleccionan automáticamente porque todas pertenecen a una entidad multiparte.

Ambas partes de la entidad se seleccionan.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Cuadrando un polígono o polilínea 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Crear Nueva Entidad. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego haga clic en una capa de polígono o polilínea. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo. 4. Digitalice por lo menos dos segmentos. 5. Haga clic con el botón derecho del mouse en un punto alejado del bosquejo y haga clic en Cuadrado y Finalizar.

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3

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EDICIÓN EN ARCMAP

Los ángulos del primer vértice y del último vértice son rectos. Se adiciona un nuevo vértice y el bosquejo se finaliza en donde el segmento resultante interseca.

Nuevo vértice

Primer vértice

Último vértice

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de segmentos usando ángulos y longitudes Las herramientas de edición le ayudan a crear segmentos en un ángulo especifico, medidos ya sea usando el sistema de coordenadas de mapa (Ángulo) o desde el último segmento (Desviación). El comando Ángulo usa el este como 0 grados y mide ángulos positivos en dirección contraria a las manecillas del reloj. Por ejemplo, un ángulo de 90 grados representa el norte y uno de 180 grados representa el oeste. El comando Desviación usa el último segmento como 0 grados y calcula el ángulo que usted especifica desde allí. Los valores positivos se calculan en dirección contraria a las manecillas del reloj desde el segmento existente. Podría usar Desviación para crear la terminación doblada de una línea de gas o agua a un ángulo de 33 grados de una casa.

Creación de un segmento usando un ángulo y una longitud

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1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un vértice. 2. Haga clic con el botón de la derecha del mouse alejado del bosquejo y haga clic en Ángulo. 3. Digite el ángulo y presione enter. El segmento se restringe al ángulo especificado.

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Ángulo restringido a 105 grados.

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Sugerencia Acceso directo a ángulo Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo y de crear por lo menos un vértice, puede oprimir Control y A para configurar el ángulo. 130

EDICIÓN EN ARCMAP

Tanto el comando Ángulo como Desviación restringen el ángulo del segmento. Por ejemplo, si usted escribe “45” de ángulo, el segmento se restringirá a un ángulo de 45 grados en un lado y a 225 grados de ángulo en el otro. Use el comando Longitud para especificar la longitud de un segmento que esté creando.

4. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier lugar del mapa y haga clic en Longitud. 5. Escriba la longitud y oprima Enter. El vértice que hace el segmento con el ángulo y longitud deseados se crea.

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5

Sugerencia Acceso directo a longitud Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo y de crear por lo menos un vértice, puede oprimir Control y L para configurar la longitud. Sugerencia Especificación del ángulo y la longitud simultáneamente Escoja el comando Ángulo/Longitud del menú contextual de la herramienta Bosquejo Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo y de crear por lo menos un vértice, puede oprimir Control y G para configurar el ángulo y la longitud. Sugerencia

El vértice que hace el segmento con el ángulo y longitud deseados se crea.

Cambio de longitud de un segmento Si quiere cambiar la longitud de un segmento que ya ha creado, puede usar Cambiar Longitud en el menú contextual de herramientas de Bosquejo. Esto deshace el último vértice mientras restringe el ángulo. Cuando se usa la herramienta Bosquejo puede oprimir F5 para deshacer el último vértice mientras mantienen restringido el ángulo. CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de un Acceso directo a desviación segmento a cierto ángulo Después de hacer clic en la desde el último herramienta Bosquejo y de crear por segmento (desviación) lo menos un vértice, usted puede Sugerencia

oprimir Control y F para configurar el ángulo de desviación.

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1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un vértice para el nuevo segmento. 2. Haga clic con el botón derecho del mouse lejos del bosquejo. 3. Haga clic en Desviación. 4. Escriba el ángulo deseado desde el último segmento y oprima Enter.

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EDICIÓN EN ARCMAP

El segmento se restringe al ángulo especificado. 5. Haga clic una vez al digitalizar el punto final del segmento o escoja Longitud del menú contextual de la herramienta Bosquejo.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Creación de segmentos usando ángulos desde segmentos existentes Tres comandos del menú contextual de la herramienta Bosquejo, Desviación del segmento, Paralelo y Perpendicular, ayudan a crear segmentos con ángulos en relación con segmentos que ya existen. El comando Desviación de Segmento le permite crear un segmento con un ángulo en relación con cualquier segmento existente. Mientras que Desviación crea un segmento en un ángulo especifico desde el último segmento en la entidad que esta creando, Desviación de Segmento le permite escoger desde cual segmento quiere trabajar y no tiene que ser el último segmento. Como con el comando Desviación, el segmento desde el cual trabaja, con Desviación del

Creación de un segmento a un ángulo desde cualquier otro segmento 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un vértice. 2. Coloque el cursor sobre el segmento desde el cual quiere crear un segmento y haga clic con el botón derecho del mouse. 3. Haga clic en Desviación del segmento. 4. Escriba el ángulo deseado desde el segmento que escogió y oprima Enter.

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Sugerencia Acceso directo a desviación de segmento Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo, de crear por lo menos un vértice y de colocar el cursor sobre el segmento desde el cual saldrá el ángulo, puede oprimir F7 para configurar el ángulo. 134

EDICIÓN EN ARCMAP

segmento es 0 grados y el ángulo de desviación que especifica para el nuevo segmento se calcula desde allí. Los valores positivos se calculan en dirección contraria a las manecillas del reloj desde el segmento existente mientras que los valores negativos se calculan en dirección de las manecillas del reloj. El ejemplo dado muestra una calle cruzada creada en un ángulo de 45 grados de las calles existentes.

El segmento se restringe al ángulo especificado. 5. Haga clic una vez para digitalizar el punto final del segmento o escoja Longitud del menú contextual de la herramienta Bosquejo.

El comando Paralelo del menú contextual de la barra de herramientas de Bosquejo restringe un segmento a ser paralelo a cualquier otro segmento que escoja. Por ejemplo, podría usar ese comando para colocar una línea de servicio perpendicular a la línea principal. Sugerencia Uso exclusivo de valores positivos con desviación del segmento. Si desea trabajar solamente con valores positivos de ángulos, convierta ángulos negativos a ángulos positivos adicionando 180 al valor negativo. Por ejemplo, un ángulo de -45 grados (medidos en la dirección de las manecillas del reloj) se convierte en un ángulo de 135grados (medidos en dirección contraria a las manecillas del reloj).

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Sugerencia Acceso directo a Paralelo Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo, de crear por lo menos un vértice y de colocar el cursor sobre el segmento al cual el nuevo segmento estará paralelo, puede oprimir Control y P para hacer el segmento paralelo.

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Creación de un segmento paralelo a otro segmento 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un vértice. 2. Coloque el cursor sobre el segmento al cual será paralelo el nuevo segmento y haga un clic con el botón derecho del mouse. 3. Haga clic en Paralelo. El segmento se restringe a ser paralelo al segmento especificado. 4. Haga clic una vez para digitalizar el punto final del segmento o escoja la Longitud desde el menú contextual de la herramienta Bosquejo.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Sugerencia Acceso directo a Perpendicular Después de hacer clic en la herramienta Bosquejo, de crear por lo menos un vértice y de colocar el cursor sobre el segmento al cual será perpendicular el nuevo segmento, oprima Control y E para hacer el segmento perpendicular.

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

Creación de un segmento perpendicular a otro segmento 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego haga clic en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un vértice. 2. Coloque el cursor sobre el segmento al cual será perpendicular al nuevo segmento y haga clic con el botón derecho del mouse. 3. Haga clic en Perpendicular El segmento se restringe a ser perpendicular al segmento especificado. 4. Haga clic una vez para digitalizar el punto final del segmento o escoja Longitud desde el menú contextual de la herramienta Bosquejo.

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Creación de segmentos que son curvas paramétricas Al crear entidades, es necesario crear una curva paramétrica (verdadera). En vez de ser hecha de varios vértices, la curva paramétrica tiene solamente dos vértices como puntos finales. ArcMap ofrece dos formas de crear un segmento que sea curva paramétrica. Primero, puede crear una curva paramétrica usando la herramienta Arco. Puede usar la herramienta Arco para digitalizar un callejón sin salida usando una imagen de fotografía aérea como base. También puede crear una curva paramétrica usando el comando de Curva Tangente del menú contextual de la herramienta Bosquejo. Con este comando adiciona una curva paramétrica a un segmento existente. Por ejemplo, podría usar este comando para adicionar un segmento curvo para extender una línea central a lo largo de una vía curva. Cuando crea una curva tangente, debe especificar dos parámetros para la curva, entre las siguientes opciones: arco, longitud, cuerda, radio o ángulo delta. También debe especificar si quiere crear

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Creación de un segmento que es una curva paramétrica usando la herramienta Arco. 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Arco. 2. Haga clic una vez para establecer el punto inicial del arco. Se crea un vértice. 3. Haga clic una vez para establecer el eje del arco. Este es el punto invisible a través del cual pasa la curva. 4. Haga clic una vez para establecer el punto final del arco. Se crea un segmento que es una curva verdadera.

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Se crea un segmento que es una curva verdadera

EDICIÓN EN ARCMAP

la curva hacia la derecha o hacia la izquierda de la línea, de acuerdo con la dirección en la cual la línea se dibujó. La curva se crea desde el último vértice del segmento existente basado en los parámetros que definió. Si escogió longitud de cuerda y radio para construir la curva, hay dos soluciones posibles, la porción mayor y la menor del círculo.

Menor

Mayor

Aparecerá la caja para marcar (Ö) Menor en la parte inferior de la caja de diálogo de la Curva Tangente. Márquela (Ö) para construir la porción menor del círculo

Creación de un segmento que sea una curva paramétrica usando el comando Curva Tangente 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo después de crear por lo menos un segmento. 2. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y luego haga clic en Curva Tangente. 3. Haga clic en las flechas de la derecha y luego en dos parámetros por los cuales quiere definir la curva. 4. Escriba los valores adecuados para los parámetros (distancia en unidades de mapa para la longitud del arco, la cuerda y el radio; grados para el ángulo delta). 5. Haga clic en Izquierda para crear la curva tangente hacia la izquierda del segmento. Haga clic en Derecha para crear la curva hacia la derecha. 6. Oprima Enter.

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CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Se crea un segmento que es una verdadera curva desde el último vértice del segmento de acuerdo con los parámetros que usted especificó.

Se crea una curva paramétrica con una longitud de cuerda de 80 unidades de mapa y un ángulo delta de 70 grados hacia la izquierda del último vértice.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Creación de segmentos trazando entidades Puede crear segmentos trazando sobre los segmentos de las entidades seleccionadas usando la herramienta Trazar. Suponga que quiere crear una cañería principal de agua que esta desplazada 7 metros de los limites del predio. Usando la herramienta Trazar, crea nuevos segmentos en el dibujo que estén al mismo ángulo que los límites del predio seleccionado, ya construidos con un valor de desplazamiento de 7 metros. Sugerencia Cómo reversar un trazado Si hizo un trazo muy largo o trazó en dirección equivocada, mueva el mouse hacia atrás sobre lo que trazó. Si ya hizo clic para parar el trazo, haga clic en Deshacer para eliminar todos los vértices adicionados durante el trazado. Sugerencia

Creación de segmentos trazando entidades 1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione las entidades que quiere trazar. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Trazar. 4. Oprima O para configurar un valor de Desplazamiento. Escriba un valor de desplazamiento y luego oprima Enter. La configuración de un valor de desplazamiento es opcional. Si quiere trazar directamente sobre entidades existentes, ingrese un valor 0. 5. Haga clic para iniciar el trazado. 6. Haga clic para parar el trazado.

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Cancelación de un trazo Una forma rápida de cancelar un trazo es oprimir la tecla Esc. Sugerencia Cómo finalizar el bosquejo Cuando usted ha finalizado el trazado, puede hacer un doble clic para finalizar el bosquejo. CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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La Ventana del Ambiente de Ajuste

Las capas de su documento de mapa están en la lista. Configure la prioridad de ajuste, o sea, el orden en el que ocurrirá el ajuste por capa, arrastrando los nombres de la capa a nuevas ubicaciones.

Puede mantener la ventana abierta cuando trabaja, cualquier cambio de configuración se hace efectivo inmediatamente. Haga clic en el botón Cerrar cuando haya finalizado.

Marque el tipo de propiedades de ajuste que quiere para cada capa.

La porción inferior de la ventana muestra las propiedades de ajuste que funcionan con un bosquejo.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Tipos de propiedades de ajuste Cuando usted usa un ambiente de ajuste para crear o colocar una nueva entidad en una ubicación exacta con relación a otras entidades, debe escoger a cual parte de sus entidades existentes, vértices, lados o puntos finales, quiere acoplar su entidad. Estas alternativas se llaman propiedades de ajuste de la capa. También puede especificar propiedades de ajuste para el bosquejo de edición mismo y se llaman propiedades de ajuste del bosquejo. Puede configurar ambos tipos de propiedades de ajuste usando la ventana de Ambiente de Ajuste. La siguiente tabla explica brevemente cada una de las propiedades de ajuste de capas y ajuste de bosquejo. Propiedades de ajuste de capas

Propiedades de ajuste de bosquejo

Vertexice

Se acopla a cada vértice de las entidades de esa capa

Perpendicular al bosquejo

Le permite crear un segmento que será perpendicular al anterior.

Lado

Se acopla a todo el perímetro (tanto vértices como segmentos) de cada entidad en esa capa

Editar vértices del bosquejo

Se acopla a los vértices del bosquejo

Punto final

Se acopla al primer vértice y al último vértice entidad de línea

Editar lados del bosquejo

CREANDO NUEVAS ENTIDADES

Se acopla a todo el en un perímetro (tanto segmentos como vértices) del bosquejo.

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Uso del ambiente de ajuste

Configuración de la tolerancia de ajuste

El ambiente de ajuste puede ayudarle a establecer ubicaciones exactas en relación con otras entidades. Suponga que esta creando un nuevo segmento de energía principal que se inicia en un transformador existente, usted quiere asegurar que el vértice de la energía principal conecte al transformador en forma precisa.

1. Haga clic en editor y en Opciones. 2. Haga clic en la pestaña General. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la Tolerancia de Ajuste y luego en el tipo de unidad de medida que quiere usar para la tolerancia de ajuste, píxeles o unidades de mapas. 4. Escriba el número deseado de unidades de medidas en la caja de texto de la Tolerancia de Ajuste. 5. Haga clic en Aceptar.

El ambiente de ajuste vuelve este tipo de actividad precisa y fácil. La configuración del ambiente de ajuste implica la configuración de una tolerancia de ajuste, de propiedades de ajuste y de una prioridad de ajuste. La tolerancia de ajuste es la distancia a la cual un cursor o una entidad se acopla a otra ubicación. Si la ubicación a la cual se acopla (vértice, lado o lado final) esta dentro de la distancia que usted configuró, el cursor automáticamente se acopla (salta) a la ubicación.

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Sugerencia Como ver la tolerancia de ajuste Para ver la tolerancia actual de ajuste, sostenga oprimida la tecla T mientras usa la herramienta Bosquejo. 144

5 EDICIÓN EN ARCMAP

El círculo alrededor del cursor en las gráficas siguientes representa la tolerancia de ajuste. Cuando la ubicación que se esta acoplando (punto naranja) esta por fuera de la tolerancia de ajuste, la ubicación de ajuste (punto azul) permanece con el cursor (gráfica superior). Cuando la ubicación que se esta acoplando esta dentro de la tolerancia de ajuste, la ubicación de ajuste se mueve lejos del cursor y se acopla a la ubicación objetivo (gráfica inferior).

Configuración de propiedades de ajuste 1. Haga clic en Editor y luego en Ajuste. Aparece la ventana de Ambiente de Ajuste. 2. Marque las propiedades de ajuste que quiere. Las propiedades de ajuste son efectivas tan pronto sean marcadas o se quite la marca.

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Puede escoger la parte de la entidad, vértice, lado o punto final al cual quiere que se ajuste su nueva entidadconfigurando las propiedades de ajuste de la capa. Por ejemplo, si quiere que su nueva entidad, un segmento de energía principal, se ajuste al vértice de un transformador existente en la capa de transformadores, usted marcaría la caja bajo el Vértice y contigua a la capa de los transformadores en la ventana de Ambiente de Ajuste. CREANDO NUEVAS ENTIDADES

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Cuando el cursor viene dentro de la tolerancia de ajuste del transformador, el primer vértice de la energía principal se acopla al vértice del transformador. También puede configurar la prioridad de ajuste para las capas en su mapa. El orden de las capas de la lista de la ventana de Ambiente de Ajuste determina el orden en el cual el ajuste ocurrirá. El ajuste ocurre primero en la capa de la parte superior de la lista y luego cada capa consecutiva que va en la lista. Usted puede cambiar fácilmente la prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas a nuevas ubicaciones.

Configuración de la prioridad de ajuste. 1. Haga clic en Editor y en Ajuste. Aparece la ventana de Ambiente de Ajuste. 2. Haga clic y arrastre los nombres de capas para organizarlos en el orden en que usted quiere que ocurra el ajuste. (La primera capa de la lista se acoplará a la primera). Las prioridades de ajuste que configuró se hacen efectivas inmediatamente.

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Sugerencia Propiedades de ajuste de bosquejo Usted puede configurar las propiedades de ajuste que se aplican específicamente a un bosquejo de edición en la caja de diálogo del Ambiente de Ajuste también.; estas están ubicadas al fondo de la ventana de Ambiente de Ajuste. Para mayor información, vea “Tipos de propiedades de ajuste” en este capítulo.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Usando un digitalizador EN ESTE CAPITULO · Configuración de su tableta digitalizadora · Preparación de su mapa de papel para digitalización · Registro de su mapa de papel · Creación de entidades usando un digitalizador · Digitalización de entidades usando modo de punto · Digitalización de entidades usando modo continuo

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La Digitalización es el proceso de convertir entidades de un mapa de papel a un formato digital. Para digitalizar un mapa, usted usa una tableta digitalizadora conectada a su computador y hace un trazado sobre las entidades que le interesan. Las coordenadas X y Y de estas entidades se graban automáticamente y se almacenan como datos espaciales. La digitalización con tableta digitalizadora ofrece otra forma, además de la de digitalizar “a mano alzada”, para crear unos datos espaciales de edición. Puede convertir entidades desde casi cualquier mapa de papel a entidades digitales. Puede usar un digitalizador junto con las herramientas de ArcMap para crear nuevas entidades o editar las existentes en un mapa digital. Puede digitalizar entidades en una nueva capa y adicionar la capa a un documento de mapa existente, o puede crear un conjunto nuevo completo de capas para un área en la cual no hay datos digitales disponibles. También puede usar un digitalizador para actualizar una capa existente en su mapa digital. El Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades” se presenta la herramienta Bosquejo y otras útiles herramientas de edición de ArcMap y discutió su uso en la digitalización de entidades a mano alzada. Este Capítulo le enseñará lo básico de la edición de entidades en ArcMap usando un digitalizador. Podría leer el Capítulo 4 primero para entender la edición antes de leer este capítulo.

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Configuración de su tabla digitalizadora y preparación de su mapa de papel Antes de que pueda iniciar la digitalización, usted debe configurar su tableta digitalizadora y preparar su mapa de papel. Esto se puede hacer después que haya instalado el software de la tableta.

Instalación del software y configuración de los botones del puck

mapas de papel en materiales más estables como “Mylar®”. Si usted sabe en qué sistema de coordenadas (pro-yección) esta su mapa, debería programar la misma proyección para la capa en la que va a digitalizar. Si esta digitalizando entidades en una capa de entidades existente, debe asegurarse que su mapa de papel y la capa digital compartan el mismo sistema de coordenadas.

Para usar una tableta digitalizadora con ArcInfo, debe tener el software WinTab™ de acuerdo con el digitalizador, vea la documentación que viene con la tabla o contacte al fabricante.

Establecimiento de puntos de control en su mapa de papel

Después de instalar el software, use el programa de configuración de WinTab para configurar los botones de su puck digitalizador. (Usted podría tener que encender su digitalizador e iniciar de nuevo su máquina antes de usar el programa). Se debe configurar un botón del puck para que al realizar un clic en el botón izquierdo del mouse digitalice entidades punto y vértices; otro botón que al realizar doble clic en el botón izquierdo del mouse finalice la digitalización de entidades línea o polígono.

Primero establezca puntos de control que usará mas adelante para registrar el mapa en el espacio geográfico de ArcMap. Si su mapa tiene una grilla o un conjunto de puntos en tierra conocidos puede usarlos como puntos de control. De lo contrario, escoja entre cuatro y diez ubicaciones diferentes, tales como intersecciones de vías y marquelas en su mapa con un lápiz. Dé a cada ubicación un número único y escriba sus coordenadas reales en tierra. Después de que ha identificado por lo menos cuatro puntos de control bien colocados, coloque su mapa en la tableta y peguelo con cinta adhesiva de enmascarar. No tiene que alinear el mapa exactamente en su tableta; ArcMap corrige cualquier problema de alineación cuando registra el mapa y despliega dichos ajustes en el informe de errores. El informe de errores incluye dos diferentes cálculos de error: un error punto por punto y un error de raíz media cuadrática (RMS en inglés). El error punto por punto representa la desviación de distancia entre la transformación de cada punto de control que se ingresa y el punto correspondiente en las coordenadas del mapa. El error RMS es un promedio de esas desviaciones. ArcMap reporta el error punto por punto en unidades de mapa actuales. El error RMS es reportado tanto en unidades de mapa como en pulgadas de digitalización. Si el error RMS es muy alto, puede volver a registrar los puntos de control adecuados. Para mantener datos con alta precisión, el error RMS debe ser menor de 0.004 pulgadas de digitalización. Para datos menos precisos el valor puede ser de 0.008 pulgadas de digitalización.

Con cualquier lenguaje de programación de desarrollo, usted puede configurar botones adicionales para correr comandos específicos de ArcMap, tales como Acercamiento o herramientas de Dibujo, a las que normalmente se tiene acceso por menús y botones de barras de herramientas. Exploración de Objetos Arc contiene una muestra de Visual Basic® para código de Aplicaciones (VBA) que puede usar para ejecutar una variedad de comandos ArcMap desde el puck digitalizador.

Preparación del mapa Después que ha programado su tabla digitalizadora y configurado los botones del puck, puede preparar su mapa de papel para la digitalización. Idealmente, su mapa debe ser confiable, actualizado, liso y no debe estar roto o doblado. El papel se expande o se reduce según el clima. Para minimizar la distorsión al digitalizar, los digitalizadores experimentados con frecuencia copian los 148

EDITANDOTo EN ARCMAP reregister the appropriate control points.

Registro de su mapa de papel Antes de iniciar la digitalización debe registrar su mapa de papel en las coordenadas del mundo real. Esto le permite digitalizar entidades directamente en el espacio geográfico. El registro implica grabar las coordenadas en tierra para los puntos de control que identificó mientras preparaba el mapa. Estos se graban usando la pestaña Digitalizador de la caja de diálogo de Edición de Opciones. Primero use el puck digitalizador para digitalizar los puntos de control del mapa; con el puck sobre cada punto de control oprima el botón que configuró para realizar el clic en el lado izquierdo del mouse. Luego escriba las coordenadas en tierra reales para cada punto de control. Al registrar su mapa, tiene la opción de guardar las coordenadas que ingresó para usarlas mas adelante, por ejemplo, si quiere volver a registrar su mapa u otro mapa con los mismos puntos de control. Estas Vea También Para mayor información sobre la configuración de botones de puck y establecimiento de puntos de control, vea “Configuración de su tableta digitalizadora y preparación de su mapa de papel” en este capítulo. USANDO UN DIGITALIZADOR

Registro de su mapa la primera vez 1. Después de adicionar una capa a su mapa, haga clic en el menú Editor y en Iniciar Edición. 2. Haga clic en Editor y en Opciones. 3. Haga clic en la pestaña Digitalizar. 4. Con el puck digitalizador digitalice los puntos de control que estableció antes en su mapa de papel. Aparece una cifra en cada columna X y Y para cada punto de control que digitaliza. 5. Escriba las coordenadas de tierra reales para cada punto de control en los campos de Mapa X y Mapa Y.

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Se despliega un error en unidades de mapa en cada punto de control. Un error RMS se despliega en unidades de mapa y en pulgadas de digitalización. 6. Haga clic en Aceptar para registrar el mapa y cierre la caja de diálogo de Editar Opciones.

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coordenadas de tierra se almacenan en archivos de texto tic. Después de ingresar estas coordenadas, ArcMap despliega un error en cada punto de control y un error RMS. Si el error RMS es muy alto, mayor de 0.004 pulgadas de digitalización para datos de alta precisión o mayor de 0.008 para datos menos precisos, usted puede registrar los puntos de control adecuados otra vez. Para mayor información sobre errores, vea “Configuración de su tableta de digitalización y preparación de su mapa de papel” en este capítulo.

Cómo guardar nuevas coordenadas 1. Siga los pasos del 1 al 5 de registrar su mapa por primera vez. 2. Haga clic en guardar. 3. Navegue hacia el directorio en el cual quiere guardar las coordenadas y escriba un nombre de archivo. 4. Haga clic en Guardar. 5. Haga clic en Aceptar.

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Sugerencia Falta de la pestaña Digitalizar Si instaló ArcInfo antes de instalar su digitalizador, puede que no aparezca la pestaña Digitalizar en la caja de diálogo de Edición de Opciones. Para adicionar la pestaña, debe registrar el archivo digitalizador.dll. Vaya a DOS, escriba “cd” seguido de la ruta del directorio en donde instaló ArcInfo. (%ARCHOME%\bin) y escriba “regsvr32digitizer.dll”. Cuando reinicie ArcMap, la caja de diálogo Edición de Opciones tendrá la pestaña Digitalizar.

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EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia Eliminación de registros Si quiere eliminar todos los registros de coordenadas e iniciar de nuevo, haga clic en Limpiar en la pestaña Digitalizar. Para eliminar un registro individual, haga clic en el número en la columna Punto que corresponde a la coordenada que quiere eliminar y oprima la tecla Suprimir. Sugerencia Adición de registros Si quiere adicionar controles de punto después de haber ingresado otros, haga clic bajo el ultimo registro y digitalice los nuevos puntos con el puck digitalizador.

Registro de su mapa usando archivos tic existentes o coordenadas guardadas

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1. Después de adicionar una capa a su mapa, haga clic en el menú Editor y en Iniciar edición. 2. Haga clic en el menú Editor y en Opciones. 3. Haga clic en la pestaña Digitalizar.

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4. Haga clic en Cargar. 5. Navegue hacia el archivo que quiere usar. 6. Haga clic en Abrir.

Sugerencia Localización de Digitalización La pestaña Digitalización también despliega la ubicación X y Y del puck digitalizador en la tableta. Las coordenadas cambian a medida que usted mueve el puck a lo largo de la superficie de la tableta. Esto le ayuda a orientarse en la ubicación que esta digitalizando.

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USANDO UN DIGITALIZADOR

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Sugerencia Precisión en digitalización Siempre registre su mapa al inicio de cada sesión de digitalización, aun si significa volver a registrar el mismo mapa mas de una vez. Su mapa de papel podría cambiarse entre sesiones; volver a registrarlo asegura que su digitalización sea precisa.

Las coordenadas aparecen en los campos del Mapa X y Y. 7. Haga clic en el primer registro y digitalice el primer punto de control con el puck digitalizador.

Se despliegan las coordenadas en tierra

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8. Digitalice cada uno de los otros puntos de control. Aparecen las coordenadas digitalizadas en las columnas del Digitalizador X y del Digitalizador Y. Se despliega un error por cada punto de control y un error RMS se despliega en unidades de mapa y en pulgadas digitalizadas. 9. Haga clic en Aceptar para registrar el mapa.

Las coordenadas digitalizadas se despliegan.

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EDITANDO EN ARCMAP

Creación de entidades usando un digitalizador Es fácil digitalizar entidades en ArcMap. Digitalice entidades en una nueva capa del mapa o edite una capa existente.

modo continuo. Usted puede ir y regresar entre los dos modos a medida que digitaliza, oprimiendo F8.

Digitalización de modos

Digitalización por punto

Las tablas digitalizadoras generalmente funcionan en dos modos: modo de digitalización (absoluto) y modo de mouse (relativo).

Cuando usted inicia la sesión de digitalización, por defecto, esta en modo de punto. Con este tipo de digitalización usted convierte una entidad en un mapa de papel digitalizando una serie de puntos precisos o vértices. ArcMap luego conecta los vértices para crear una entidad digital. Usted usa modo de punto cuando se necesita digitalización precisa, por ejemplo, al digitalizar una línea perfectamente recta.

En modo de digitalización, la ubicación de la tableta se lleva al mapa a una ubicación específica en la pantalla. En otras palabras, mover el puck digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de la pantalla se mueva precisamente a la misma posición. Cuando usted esta en modo digitalizador, usted solamente puede digitalizar entidades; no puede escoger botones, comandos de menú o herramientas desde la interfaz de usuario de ArcMap porque el cursor de la pantalla queda bloqueado en el área de dibujo. En modo de mouse, el puck digitalizador se comporta exactamente como un mouse; no hay correlación entre la posición del cursor de la pantalla y la superficie de la tableta digitalizadora pero puede escoger elementos de la interfaz con el cursor. ArcMap le permite cambiar entre modo digitalizador y de mouse usando la caja de diálogo de Opciones de Edición. Esto significa que puede usar el puck digitalizador tanto para digitalizar entidades como para tener acceso a las alternativas de la interfaz del usuario (como sustituto del mouse) a medida que digitaliza. Ya sea que su digitalizador este en modo de mouse o de digitalización, usted puede usar su mouse en cualquier momento para escoger elementos e la interfaz.

Digitalización usando modo continuo El modo continuo de digitalización provee una forma fácil y rápida de capturar entidades en un mapa de papel cuando no necesita tanta precisión, por ejemplo, para digitalizar ríos, corrientes y líneas de contorno. Con modo continuo, usted crea el primer vértice de la entidad y traza sobre este el resto de la entidad con el puck digitalizador. Cuando termina el trazado, usa el puck para completar la entidad. También puede digitalizar usando modo continuo cuando crea entidades “a mano alzada” con las herramientas de construcción de bosquejos. Usted puede digitalizar en modo continuo con la herramienta Bosquejo, por ejemplo, en la misma forma como lo hace con un mapa de papel. La única diferencia es que usted usa el cursor del mouse para digitalizar a mano alzada.

Dos formas de digitalizar entidades en un mapa de papel Usted puede digitalizar entidades en un mapa de papel en dos formas: usando digitalizador en modo de punto o digitalizador en

USANDO UN DIGITALIZADOR

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Digitalización de entidades usando modo de punto Esta digitalización funciona de la misma manera que el digitalizador “a mano alzada” ; la diferencia es que con digitalizador se convierte una entidad de un mapa de papel usando un puck digitalizador en vez de usar un mouse. Esta digitalización implica la conversión de entidades de línea, punto y polígono de un mapa de papel digitalizando una serie de puntos precisos o vértices. Digitaliza cada vértice oprimiendo el botón del puck que configuró para realizar un clic con el botón izquierdo del mouse. Para finalizar la entidad, oprima el botón del puck que configuró para hacer un doble clic izquierdo. ArcMap conecta los vértices para crear una entidad digital.0. Antes de que inicie la digitalización, debe configurar el digitalizador para que funcione en modo digitalizador y no en modo de mouse, lo cual restringe el cursor de la pantalla al área de la pantalla. Cuando el puck esta en Vea También Iinformación sobre configuración de botones del puck y puntos de control, vea “Configuración de su tableta digitalizadora y preparación de su mapa de papel” en este capítulo. 154

1. Haga clic en Editor y en Opciones 2. Haga clic en la pestaña Digitalizar 3. Marque Activado para usar el puck en modo digitalizador. 4. Haga clic en Aceptar.

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4 EDITANDO EN ARCMAP

en modo digitalizador, debe usar su mouse para escoger ítems en la interfaz de ArcMap, a menos que haya usado VBA u otro lenguaje de programación desarrollado, para configurar botones adicionales del puck para ejecutar comandos de ArcMap específicos. Sugerencia Acople Para ayudarle a digitalizar entidades en una ubicación precisa de una capa existente, puede usar el ambiente de acople. Para mayor información sobre acople, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

5. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo.

5

6. Con el puck digitalizador, digitalice el primer vértice de la entidad. 7. Trace con el puck sobre la entidad en el mapa de papel creando tantos vértices como sean necesarios. 8. Finalice la entidad oprimiendo el botón del puck apropiado.

6 7

Se crea la entidad.

Sugerencia Suprimir vértices Haga clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap para suprimir un vértice que digitalizó. Vea También

La entidad es creada.

Para mayor información sobre creación de entidades digitalizando a mano alzada con herramientas de creación de bosquejos, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”. Vea También Para mayor información sobre configuración de botones del puck con código de programación, vea “Configuración de su tableta digitalizadora y preparación de su mapa de papel” en este capítulo. USANDO UN DIGITALIZADOR

155

Digitalización de entidades usando modo continuo

Configuración de la tolerancia continua

Al digitalizar entidades de líneas o polígonos de un mapa de papel en modo continuo, crea el primer vértice de la entidad oprimiendo el botón del puck digitalizador que configuró para realizar el clic izquierdo del mouse. Luego traza sobre el resto de la entidad con el puck digitalizador. Cuando termina de trazar, oprima el botón del puck que configuró para realizar el doble clic izquierdo para completar la entidad.

2. Haga clic en el menú Editor y en Opciones.

Antes de iniciar la digitalización en modo continuo, configure la tolerancia continua que es el intervalo al cual ArcMap adiciona vértices a lo largo de la entidad que esta digitalizando. Como la tolerancia continua, por defecto, es 0, debe ingresar una tolerancia antes de que inicie la digitalización o los vértices se unirán todos o se superpondrán. También puede cambiar la tolerancia continua en cualquier momento del proceso de digitalización. Debe especificar el número de vértices continuos que quiere agrupar. El número que defina le dice a ArcMap cuántos vértices

156

3

1. Haga clic en el menú Editor y en Iniciar Edición.

3. Haga clic en la pestaña General. 4. Escriba la tolerancia continua (en unidades de mapa) en la caja de texto de Tolerancia continua.

4

5. Haga clic en Aceptar.

5

Configuración del número de vértices que se agruparan

2

1. Haga clic en el menú Editor y en Opciones. 2. Haga clic en la pestaña General. 3. Escriba el número de vértices que quiere agrupar. 4. Haga clic en Aceptar. Ahora cuando hace clic en el botón Deshacer mientras digitaliza en modo continuo, se borran el mismo número de vértices que especificó.

3 4 EDITANDO EN ARCMAP

debe borrar cuando haga clic en el botón Deshacer. Por ejemplo, si usted configura ese número en 20 y hace clic en el botón Deshacer mientras esta digitalizando una entidad, ArcMap borra los últimos 20 vértices digitalizados de su entidad. Para iniciar digitalización en modo continuo, usted debe escoger Continuo en el menú contextual de herramienta Bosquejo. Puede regresar a modo de punto en cualquier momento oprimiendo F8; oprima F8 de nuevo para cambiar a modo continuo otra vez. Antes de modo continuo, recuerde configurar el digitalizador para que funcione en modo digitalizador y no en modo de mouse; esto restringe el cursor de la pantalla al área digitalizada.

Digitalización de una entidad en modo continuo

4

1. Haga clic en el menú Editor y en Opciones. 2. Siga los pasos 3 y 4 de la configuración de la tolerancia continua. 3. Siga el paso 3 para configurar el número de vértices que se agruparán. 4. Haga clic en la pestaña Digitalizar. 5. Marque Activado para usar el puck en modo digitalizador. 6. Haga clic en Aceptar. 7. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo.u

5

6

7 Sugerencia Acople Para ayudarle a digitalizar entidades en una ubicación precisa de una capa existente, puede usar el ambiente de acople. Para mayor información sobre acople, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

USANDO UN DIGITALIZADOR

157

Sugerencia Cómo escoger elementos de interfaz mientras está en modo continuo Cuando esta en el proceso de digitalizar una entidad en modo continuo y quiere interactuar con la interfaz de ArcMap usando su mouse, por ejemplo, para cambiar la tolerancia continua o deshacer una acción, debe primero regresar a modo de punto oprimiendo F8. Después de que ha terminado la interacción con la interfaz, puede retomar modo continuo oprimiendo F8 de nuevo. Sugerencia Configuración de un botón de puck para modo continuo En vez de escoger Modo Continuo del menú contextual, puede configurar uno de sus botones del puck usando cualquier lenguaje de programación desarrollado, tal como C++ o VBA, para activar la digitalización en modo continuo. Para aprender mas sobre configuración del botón del puck y personalización en general, vea Exploración de ArcObjects.

8. Con el cursor del mouse, haga clic con el botón derecho en cualquier sitio del mapa y haga clic en Continuo. 9. Con el puck digitalizador, digitalice el primer vértice de la entidad de línea o polígono. 10.Trace con el puck sobre la entidad en el mapa de papel.

8

ArcMap crea vértices en la tolerancia continua que usted especificó. 11. Finalice la entidad oprimiendo el botón del puck adecuado. Se crea la entidad.

9 Q

La entidad es creada.

158

EDITANDO EN ARCMAP

6

Creación de entidades a partir de otras entidades EN ESTE CAPITULO · Cómo copiar una línea con un intervalo específico · Creación de una área de influencia alrededor de una entidad · Creación de una imagen en espejo de una entidad · Fusión de entidades de la misma capa en una sola entidad · Combinación de entidades de diferentes capas en una sola entidad

En edición de datos espaciales se pueden crear muchas entidades nuevas usando las formas de otras entidades. ArcMap tiene muchas herramientas que puede usar para crear nuevas entidades basado en entidades que ya están en sus bases de datos. Por ejemplo, usted puede construir una línea que sea una copia paralela de una línea existente para crear una línea central en una calle. Puede crear una área de influencia alrededor de una entidad de punto, de línea o de polígono para mostrar una área específica, tal como un plano de inundación a lo largo de un río. También puede crear una nueva entidad combinando o intersecando entidades existentes y hasta crear una imagen en espejo de una entidad o conjunto de entidades. En este capítulo, aprenderá lo fácil que es realizar estas actividades usando varias herramientas de ArcMap.

· Creación de una entidad a partir de entidades con áreas comunes

159

Cómo copiar una línea a un intervalo específico El comando Copiar Paralelo copia una línea paralela en una entidad existente a una distancia que usted especifique. Si usted da una distancia que sea positiva, la línea se copia al lado derecho de la entidad original. Un valor de distancia negativo copia la línea a la izquierda.

1. Haga clic en la herramienta Editor. 2. Haga clic en la línea que quiere copiar.

1

3. Haga clic en la flecha de la derecha de capa Objetivo y haga clic en la capa a la cual quiere que pertenezca la nueva línea.

2

Usted podría usar el comando Copiar Paralelo para crear un calle central o para crear una línea de gas que corre paralela a la vía.

3

160

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y en Copiar Paralelo. 5. Escriba la distancia (en unidades de mapa) desde la entidad original en donde quiere copiar la línea y oprima Enter. Se crea una copia paralela de la línea a la distancia especificada.

4

5 La línea es copiada paralela, y a la izquierda de la entidad original a una distancia de 150 unidades de mapa.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

161

Creación de un área de influencia alrededor de una entidad

1. Haga clic en la herramienta Editar.

Usted puede crear una área de influencia al rededor de una entidad usando el comando Área de Influencia. Por ejemplo, usted podría usar área de influencia para mostrar la área al rededor de un pozo que esta contaminado o para representar una inundación alrededor de un río.

3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y haga clic en la capa con el tipo de entidades que quiere que tenga la área de influencia. (Ésta solamente puede ser una capa de línea o de polígono.

Puede hacer áreas de influencia de mas de una entidad a la vez, pero se creará una área de influencia separada alrededor de cada entidad.

4. Haga clic en editor y en Área de Influencia.

2. Haga clic en la entidad o entidades alrededor de las cuales quiere crear la área de influencia.

1

2

3

162

EDITANDO EN ARCMAP

5. Escriba la distancia (en unidades de mapa) desde la entidad alrededor de la cual usted quiere crear la área de influencia y oprima Enter. Se crea una área de influencia a la distancia especificada.

4

5

Se crea una área de influencia de 1.000 unidades de mapa alrededor del punto.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

163

Creación de una imagen en espejo de una entidad La tarea Espejo crea una imagen espejo de las entidades seleccionadas en el otro lado de una línea que crea. Puede usar la tarea Espejo para crear casas en un conjunto o barrio que se esta desarrollando en el que las casas son la imagen espejo de las que quedan al lado opuesto de la calle.

1 Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en la entidad o entidades a las que quiere hacer el espejo.

1

3. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Hacer Espejo de Entidades. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta Bosquejo. 5. Construya una línea haciendo clic una vez en el punto inicial y una vez en el punto final.

2

4 3

También, la tarea Espejo proporciona una forma fácil de adicionar servicios de gas a predios que ven como espejo los servicios al otro lado de la calle.

5

Sugerencia Otras formas de construir una línea Puede usar las herramientas Distancia-Distancia e Intersección para crear los puntos finales de la línea. Para mayor información, vea “Creación de entidades de punto y vértices” en el Capítulo 4. 164

EDITANDO EN ARCMAP

Entidades Nuevas Después que usted digitaliza el punto final, se crea una imagen espejo de la entidad o entidades.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

165

Fusión de entidades de la misma capa en una sola entidad El comando Fusión combina entidades de la misma capa en una sola entidad. Las entidades deben ser parte de una capa de línea o polígono. Usted podría usar el comando fusión para combinar dos predios en uno.

1. Haga clic en la herramienta Editor. 2. Haga clic en las entidades que quiere fusionar.

1

(Las entidades deben ser de la misma capa, ya sea una capa de línea o de polígono). 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y haga clic en la capa a la que quiere que la nueva entidad pertenezca.

2

Usted también podría fusionar entidades no adyacentes para crear una entidad multiparte. Por ejemplo, podría fusionar las islas individuales que conforman Hawai para crear una entidad de polígonos multiparte. Cuando usted fusiona entidades en una base de geodatos, las entidades originales se eliminan y los nuevos atributos de entidades se copian desde la entidad que se seleccionó primero. Si usted fusiona coberturas o entidades de shapefile, se usan los atributos de la entidad con el numero ID mas bajo (la entidad mas antigua).

166

3

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y luego en Fusionar. Las entidades seleccionadas se fusionan en una.

4

Los predios se fusionan en uno solo.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

167

Combinación de entidades desde diferentes capas en una entidad El comando Unión le permite combinar entidades de diferentes capas en una entidad mientras mantiene las entidades y atributos originales. Usted podría usar este comando para crear un territorio de ventas de varios códigos postales. Usted también puede crear una entidad multiparte usando el comando Unión, combinando entidades no adyacentes de diferentes capas. Por ejemplo, suponga que quiere crear un polígono de roca sedimentaria en una nueva capa de clasificación de rocas dados una arcilla seleccionada y polígonos de cuarzo para crear una nueva entidad de roca sedimentaria multiparte en la capa de clasificación de rocas.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en las entidades que quiere combinar en una sola.

1

(Las entidades pueden ser de diferentes capas, pero deben ser del mismo tipo de capa, línea o polígono).

2

3. Haga clic en la flecha de la derecha de capa Objetivo y haga clic en la capa a la cual quiere que la nueva entidad pertenezca.

3

Cuando usted usa el comando Unión, las entidades que combina deben ser de capas del mismo tipo, línea o polígono. La nueva entidad se crea en la capa actual sin valores de atributos.

168

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y luego en Unión. Las entidades seleccionadas se combinan en una.

4

Los códigos postales se combinan en un solo territorio de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

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Creación de una entidad a partir de entidades con áreas en común El comando Intersección crea una nueva entidad de la área en donde las entidades se superponen. Por ejemplo, usted podría crear un nuevo territorio de ventas superponiendo áreas de comercio. Usted puede encontrar la intersección entre entidades de diferentes capas, pero las capas deben ser del mismo tipo, Línea o polígono. Las entidades originales se mantienen y la nueva entidad se crea en la capa actual sin valores de atributo. Usted debe ingresar los valores de atributo manualmente para la nueva entidad.

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1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en las entidades de cuyas intersecciones quiere crear una nueva entidad.

1 2

(Estas entidades pueden ser de diferentes capas pero deben ser del mismo tipo de capa, línea o polígono). 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego en la capa a la cual quiere que la nueva entidad pertenezca. (La capa debe ser del mismo tipo de las entidades seleccionadas, línea o polígono).

3

EDITANDO EN ARCMAP

4. Haga clic en Editor y en Intersección. Se crea una nueva entidad a partir de las áreas en común de todas las entidades seleccionadas.

4

Se crea un solo territorio de ventas a partir de las áreas en común de otros territorios de ventas.

CREANDO ENTIDADES A PARTIR DE OTRAS ENTIDADES

171

Edición de entidades existentes EN ESTE CAPITULO . Fraccionamiento de una línea o polígono · Corte y extensión de una línea · Giro de una línea · Colocación de puntos a lo largo de una línea · Cambio de forma de una línea o polígono

7

Este capítulo le muestra la forma de modificar entidades que ya existen en su base de datos. Suponga que necesita cambiar la forma de un predio para acomodar una calle sin salida nueva; usted podría usar la tarea Cambiar Forma de Entidad para modificar el predio a la forma adecuada. Suponga que la calle que ha digitalizado no interseca con la calle correcta que cruza, usted puede usar la tarea Extender para extender la línea hacia la ubicación correcta. Si necesita dividir un predio, usted puede usar la tarea Cortar Entidad de Polígono para cortar la entidad en dos. Estos son solo algunos ejemplos de lo fácil que es modificar entidades mientras que se edita en ArcMap. Las herramientas, comandos y tareas de edición proporcionan una variedad de formas de hacer cambios a entidades existentes.

· Adición y eliminación de vértices del dibujo · Movimiento de un vértice en un dibujo · Cambio de propiedades de un dibujo · Cambio de escala de entidades · Cómo recortar entidades · Ampliación de geometría proporcionalmente 173

Fraccionamiento de una línea o polígono

Fraccionamiento de una línea manualmente

Al usar herramientas de edición puede dividir entidades de línea o polígono.

2. Haga clic en la línea que quiere dividir.

Para dividir una línea en dos manualmente, use la herramienta Dividir. La línea es dividida en la ubicación en que le hizo clic con el mouse. Los atributos de la línea original se copian a cada una de las nuevas líneas. En el ejemplo, la herramienta se usa para dividir una línea central de una calle en dos entidades anticipándose a una nueva línea central que se adiciona entre los predios. También puede dividir una línea en dos usando el comando Dividir del menú Editor. Use el comando Dividir cuando sabe la distancia a la cual quiere dividir la línea, medida ya sea desde el primer vértice o desde el último

1. Haga clic en la herramienta Editar.

1

3. Haga clic en la herramienta Dividir. 4. Haga clic en el punto de la línea en que quiere que se haga el fraccionamiento.

4

La línea se fracciona en dos entidades.

2

3

Sugerencia Uso de acople para dividir una línea Alusar la herramienta Dividir para dividir una línea en un vértice especifico, use el ambiente de acople para acoplar el cursor precisamente en el vértice. Para mayor información sobre acople, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”. 174

EDITANDO EN ARCMAP

vértice. También puede usar este comando cuando quiere dividir una línea a cierto porcentaje de la longitud original. Usted podría usar el comando Dividir para fraccionar una línea de energía a una distancia conocida a lo largo de la línea cuando quiere adicionar un polo eléctrico que requiere su propio servicio.

Fraccionamiento de una línea a una distancia o porcentaje específico

1

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en la línea que quiere dividir. 3. Haga clic en Editor y en Cortar.

La caja de diálogo de Dividir despliega la longitud de la entidad original en unidades de mapa actuales para ayudarlo a dividir con precisión. Cuando usted fracciona la línea usando el comando Dividir, los atributos de la línea original se copian en cada nueva línea. Para dividir un polígono en dos, use la tarea Auto completar polígonos. El polígono se fracciona de acuerdo con un dibujo de línea que usted crea. Los atributos de la entidad original se copian en cada una de las nuevas entidades.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

2

3

175

Sugerencia Control de la forma en que se manejan los atributos Si usted esta trabajando con entidades de bases de geodatos, usted puede establecer políticas de fraccionamiento que controlen el comportamiento de los atributos de un objeto cuando se fracciona. Para mayor información sobre políticas de fraccionamiento, vea, Construcción de una Base de Geodatos.

4. Haga clic en la primera opción de Dividir para dividir la entidad a cierta distancia.

7

Haga clic en la segunda opción de Dividir para fraccionar la entidad en cierto porcentaje.

5

5. Escriba una distancia o porcentaje que desee. 6. Haga clic en Avanzar si quiere dividir la entidad iniciando con el primer vértice.

6 4

Haga clic en Retroceder si quiere dividir la entidad iniciando en el último vértice. 7. Haga clic en Aceptar. La línea se fracciona en dos entidades de acuerdo con los parámetros que usted especificó.

La línea se fracciona en dos de acuerdo con la distancia y orientación que especificó.

176

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia Corte de la forma de un polígono a partir de un polígono Usted puede usar la actividad Cortar Entidades de Polígono para crear un dibujo que actúe como un “cortador de galletas” fraccionando el polígono en dos. Simplemente cree un dibujo de línea que se cierre sobre el mismo haciendo doble clic con exactitud en el primer vértice del dibujo para finalizarlo. Sugerencia Otras formas de construir un dibujo También puede usar la herramienta Distancia-Distancia, la herramienta Arco o la herramienta Intersección para crear un dibujo. Para mayor información, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

Fraccionamiento de un polígono 1. Haga clic en la herramienta Editar.

1 4

2. Haga clic en el polígono que quiere dividir. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Cortar Entidades de Polígono. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

3

2

5. Construya un dibujo de línea o polígono que corte el polígono original como desee. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y luego haga clic en finalizar Dibujo. El polígono se fracciona en dos entidades.

5

El dibujo “corta” el polígono en dos entidades.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

177

Corte de línea El comando Cortar del menú contextual de Dibujo reduce la longitud de una línea, cortando una distancia que especifica desde el último vértice. La tarea Cortar en la lista de la derecha de Tarea Actual también corta líneas pero en vez de cortarlas a una distancia dada, la actividad Cortar usa un dibujo que usted dibuja. Sugerencia Acceso directo a modificación de entidades En vez de usar la actividad Modificar Entidades para cambiar una entidad a su dibujo, usted puede hacer clic en la herramienta Editar y doble clic sobre la entidad que quiere modificar. Sugerencia Corte desde el primer vértice de una línea Usted puede cortar una línea desde el primer vértice en vez del último. Vea “Giro de una línea” en este capítulo. Sugerencia Accesos directos para finalizar un dibujo Cuando termina de modificar un dibujo, puede oprimir F2 para terminarlo. Simplemente seleccionando otra entidad con la herramienta Editar también terminará el dibujo. 178

Corte de una longitud específica desde el último punto

2

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Modificar Entidad.

1

2. Haga clic en la herramienta Editar. 3. Haga clic en la línea que quiere cortar. La línea aparece como un dibujo con vértices. 4. Haga clic con el botón derecho sobre cualquier parte de la línea y haga clic en Cortar.

3

4

5. Escriba la longitud que quiere cortar de la línea (iniciando en el último vértice marcado con rojo) y oprima Enter.

5

La línea se corta. 6. Cuando termine la modificación de la línea, haga clic en el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo.

Se cortan 20 unidades de mapa de la línea original.

EDITANDO EN ARCMAP

Esto es útil si usted no sabe la distancia exacta que quiere cortar pero tiene un límite físico en donde las entidades deberían terminar o empezar. Suponga que su base de datos tiene algunas vías que deben terminar en la línea de la costa pero se pasaron de allí. Si usa la tarea Cortar, puede dibujar un dibujo de línea sobre la línea de la costa y las líneas se cortaran en donde haya dibujado el dibujo. Las porciones de las líneas que están en el lado derecho del dibujo se cortan. El lado derecho del dibujo se basa en la dirección en la cual el dibujo se dibujó. Imagine que va en bicicleta a lo largo del dibujo en la dirección

Cortar basándose en una línea que dibuja 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la Tarea Actual y luego en Extender/Cortar Entidades.

2

4 1

2. Haga clic en la herramienta Editar. 3. Haga clic en la línea o líneas que quiere cortar. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

3

5. Construya una línea que corte la línea o líneas seleccionadas como desee. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar Dibujo.

5

Sugerencia Otras formas de construir un dibujo También puede usar la herramienta Distancia-Distancia, la herramienta Arco o la herramienta Intersección para crear un dibujo. Para mayor información, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”. Sugerencia Acceso directo a finalizar un dibujo Puede hacer doble clic en el último vértice de un dibujo para finalizarlo. También puede oprimir F2. EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

6

179

en la cual los vértices se adicionaron. Si usted viera hacia su derecha estaría viendo hacia el lado derecho del dibujo.

Las líneas se cortan en el lado derecho de la línea que usted construyó.

Las líneas se cortan en donde el dibujo se dibujó.

180

EDITANDO EN ARCMAP

Extensión de una línea La tarea Extender es lo opuesto de la tarea Cortar, es extender líneas seleccionadas hasta una línea que usted construye. Considere el ejemplo de las vías y la línea de la costa mostrado en la tarea Cortar. Si su base de datos tiene algunas vías que deben terminar en la línea de la costa pero se quedaron cortas, usted puede usar la tarea Extender. Dibujando un dibujo sobre la línea de la costa usted puede extender las vías hasta el dibujo que dibujó. Sugerencia Otras formas de construir un dibujo También puede usar la herramienta Distancia-Distancia, la herramienta Arco o la herramienta Intersección para crear un dibujo. Para mayor información, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Extender/Cortar Entidades. 2. Haga clic en la herramienta Editar.

2 4 1

3. Haga clic en la línea o líneas que quiere extender. 4. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramienta y luego haga clic en la herramienta Dibujo. 5. Construya una línea hacia la cual quiere extender las líneas o línea seleccionadas. 6. Haga clic en el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en Finalizar Dibujo.

3

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EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Las líneas se extienden hacia la línea que construyó.

Las líneas se extienden hacia el dibujo que dibujó

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EDITANDO EN ARCMAP

Giro de una línea Cuando modifica una línea extendiéndola o cortándola, la línea se extiende o corta automáticamente desde su ultimo vértice. Sin embargo, si prefiere cortar o extender una línea desde el primer vértice y no desde el último, puede usar el comando Girar. El comando Girar reversa la dirección de una línea para que el último vértice del dibujo se convierta en el primero.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidad.

2

2. Haga clic en la herramienta Editar.

1

3. Haga clic en la línea cuya dirección quiere cambiar. 4. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en Girar. El dibujo se invierte (el primer vértice se convierte en el último, marcado con rojo).

4

5. Cuando termine la modificación de la línea, haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo.

3

El primero y último vértices de la línea se reversan.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Colocación de puntos a lo largo de una línea El comando Dividir crea puntos a un intervalo dado a lo largo de una línea. Por ejemplo, usted puede usar Dividir para colocar polos de servicios a lo largo de una línea maestra. Usted puede crear un número específico de puntos que estén espaciados similarmente o puede crear puntos a un intervalo de la distancia que escoja.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en la línea que quiere dividir.

1

3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego en la capa de punto que contiene el tipo de puntos que quiere colocar a lo largo de la línea.

2

3

4. Haga clic en Editor y en dividir.

4

184

EDITANDO EN ARCMAP

5. Haga clic en la primera opción y escriba un número para dar un número específico de puntos distribuidos similarmente a lo largo de la línea. O haga clic en la segunda opción y escriba un número para colocar los puntos a un intervalo específico en unidades de mapa.

5

6

6. Haga clic en Aceptar. La línea se divide por puntos colocados a lo largo de la línea como se especificó.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

La línea es dividida por puntos.

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Cambio de forma de una línea o polígono La tarea Reformar Entidad le permite cambiar la forma de una línea o polígono construyendo un dibujo sobre la entidad. La entidad toma la forma del dibujo desde el primer lugar en que el dibujo interseca a la entidad hasta el último. Cuando usted cambia la forma de un polígono, si los dos puntos finales del dibujo están dentro del polígono, la forma se adiciona a la entidad.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Cambiar Forma de la Entidad.

2 4

2. Haga clic en la herramienta Editar. 3. Haga clic en la entidad a la que quiere cambiar la forma.

1

4. Haga clic la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y haga clic en la herramienta dibujo. 5. Cree una línea de acuerdo con la forma en que usted quiere que cambie la entidad.

3

6. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio del mapa y haga clic en finalizar Dibujo.

Sugerencia Otras formas de construir un dibujo También puede usar la herramienta Distancia-Distancia, la herramienta Arco o la herramienta Intersección para crear un dibujo. Para mayor información, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

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5

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EDITANDO EN ARCMAP

Si los puntos finales están fuera del polígono, la entidad se corta hacia fuera.

La entidad cambia de forma

La entidad cambia de forma de acuerdo con el dibujo que usted construyó.

Cuando usted cambia de forma a una línea, los dos puntos finales del dibujo deben estar en el mismo lado de la línea. La línea toma la forma del dibujo que usted dibujó.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Adición y eliminación de vértices del dibujo Usted puede adicionar vértices o eliminar vértices de un dibujo usando los comandos Insertar Vértice o Suprimir Vértice del menú contextual de Dibujo. Adicionando o suprimiendo vértices usted puede cambiar la forma de una entidad cuando usted obtiene nueva o mejor información geográfica. Suponga que tiene una capa existente con líneas curvas y recibe una fotografía aérea que muestra que las líneas de la capa están incorrectamente dibujadas. Usando la fotografía aérea como Sugerencia Adición de vértices desde el último vértice Usted puede adicionar vértices a una entidad iniciando desde el último vértice del dibujo. Haga clic en la herramienta Editar y haga doble clic en la entidad para ver su dibujo. Luego, haga clic en la herramienta Dibujo para iniciar la digitalización de vértices.

188

Adición de un vértice a un dibujo 1. Haga clic en la flecha de la derecha de la Tarea Actual y luego en Modificar Entidad.

2 1

2. Haga clic en la herramienta Editar y haga clic en la línea o polígono al que quiere adicionar un vértice. 3. Mueva el cursor a donde quiere insertar el vértice y haga clic con el botón derecho del mouse. 4. Haga clic en Insertar Vértice.

4 3

Se adiciona un vértice al dibujo. 5. Al finalizar la modificación de la línea, haga clic con el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en finalizar Dibujo.

Se adiciona un vértice nuevo al dibujo.

EDITANDO EN ARCMAP

soporte, usted puede adicionar vértices a las líneas curvas según se necesite y luego cambiar la forma de la entidad para hacerla coincidir con la foto moviendo los vértices a nuevas ubicaciones. También puede cambiar de forma las entidades de línea curva eliminando de sus dibujos vértices existentes.

Vea También Para aprender como mover un vértice, vea “Movimiento de un vértice en un Dibujo” en este capítulo.

Eliminación de un vértice de un dibujo 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Modificar Entidad.

2 1

2. Haga clic en la herramienta Editar. 3. Haga clic en la línea o polígono al cual quiere eliminarle un vértice.

3 4 5

4. Coloque el cursor sobre el vértice que quiere eliminar hasta que el cursor se cambie. 5. Haga clic con el botón derecho del mouse ya haga clic en Suprimir Vértice. El vértice se elimina del dibujo. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo. La entidad se cambia de forma.

6

El vértice se elimina y la entidad cambia de forma.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Movimiento de un vértice de un dibujo Mover un vértice de un dibujo ofrece otra forma de modificar o cambiar la forma a las entidades. ArcMap le permite mover un vértice en varias formas: arrastrándolo, especificando nuevas coordenadas X y Y o moviéndolo en relación con su ubicación actual. Puede decidir arrastrar un vértice a una nueva ubicación cuando quiere cambiar de forma a una entidad de acuerdo con datos adicionales que reciba. Por ejemplo, puede arrastrar un vértice para cambiar de forma a una entidad de vía en una capa existente con el fin de hacerla coincidir con la entidad en una foto aérea más precisa. Puede mover un vértice especificando nuevas ubicaciones X y Y cuando obtiene datos adicionales que provee la ubicación exacta de las coordenadas en las que debe estar el vértice. Por ejemplo, suponga que se vuelve a inspeccionar un predio y se obtiene un nuevo punto de GPS (Sistema de Posicionamiento Global) para la esquina del predio. Puede mover la esquina del predio para hacerla coincidir con la ubicación encontrada por 190

Como arrastrar un vértice 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidades.

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2. Haga clic en la herramienta Editor y en la línea o polígono cuyo vértice usted quiere mover. 3. Coloque el cursor sobre el vértice que quiere mover hasta que el cursor se cambie.

3

4. Haga clic y arrastre el vértice a la ubicación deseada. 5. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo.

4

La entidad se cambia de forma.

5

El vértice se mueve y la entidad cambia de forma.

EDITANDO EN ARCMAP

el GPS especificando la ubicación equivalente en coordenadas X y Y. El menú contextual de Dibujo también proporciona una forma de mover un vértice con relación a su ubicación actual. Suponga que debe mover un polo eléctrico 15 pies al este y 5 pies al norte de su ubicación actual debido a una ampliación de la vía. Antes de mover el polo debe cambiar la forma de la línea eléctrica para que el polo pueda conectarse a la línea en la nueva ubicación; puede hacerlo moviendo el vértice de la línea eléctrica sobre la que esta el polo usando coordenadas relativas X y Y. Se usa la ubicación original del vértice (0,0) y el vértice se mueve a la nueva ubicación usando las coordenadas de unidades de mapa que especifico (15,5 en este ejemplo). Después que se mueve el vértice y se cambia de forma la línea eléctrica, puede acoplar la entidad de polo al vértice en su nueva ubicación.

Movimiento de un vértice especificando las coordenadas X y Y

2

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidades.

1

2. Haga clic en la herramienta Editar y en la línea o polígono cuyo vértice usted quiere mover. 3. Coloque el cursor sobre el vértice que quiere mover hasta que el cursor se cambie.

4

4. Haga clic con el botón derecho del mouse y haga clic en Moverse A. 5. Escriba las coordenadas X y Y en donde quiere mover el vértice.

3

El vértice se mueve.

5

Sugerencia Como mantener la forma de una entidad mientras se mueve un vértice Puede mover un vértice sin cambiar la forma de la entidad. Para mayor información vea “Ampliación de la geometría de una entidad proporcionalmente” en este capítulo. EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

El vértice se mueve de acuerdo con las coordenadas que especificó.

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Sugerencia Cómo deshacer el movimiento de un vértice Si usted mueve un vértice y no quiere que esté en la nueva ubicación, haga clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap. El vértice regresa a su última posición. Haga clic en el botón Rehacer si quiere mover el vértice de nuevo a su nueva ubicación.

6. Haga clic con el botón derecho en cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar el Dibujo. La entidad cambia de forma

6

La entidad cambia de forma.

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EDITANDO EN ARCMAP

Movimiento de un vértice con relación a su ubicación actual

2

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidades.

1

2. Haga clic en la herramienta Editar y en la línea o polígono cuyo vértice usted quiere mover. 3. Coloque el cursor sobre el vértice que quiere mover hasta que el cursor se cambie..

3

4. Haga clic con el botón derecho del mouse y haga clic en Mover.

4

5. Escriba las coordenadas X y Y en donde quiere mover el vértice.

5

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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El vértice se mueve. 6. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo. El vértice se mueve de acuerdo con las coordenadas que usted especificó.

La entidad cambia de forma.

6

La entidad cambia de forma.

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EDITANDO EN ARCMAP

Cambio de propiedades de un dibujo Al crear una nueva entidad o modificar una existente, usted puede cambiar fácilmente las propiedades de la forma del dibujo usando la caja de diálogo de Propiedades de Dibujo. Usando esta caja de diálogo, usted puede eliminar partes de una entidad multiparte, insertar y eliminar vértices y alterar los valores m y z de los vértices. Suponga que esta editando una capa que contiene entidades de ríos cuyas formas contienen muchos vértices. Usted podría usar la caja de diálogo de Propiedades del Dibujo para seleccionar vértices que no se desee y suprimirlos. Sugerencia Cómo sé cual vértice he seleccionado? A medida que selecciona vértices en la caja de diálogo, se vuelven de color naranja en el mapa.

Cómo suprimir múltiples vértices de una entidad

1

1. Haga clic en la herramienta Editar y seleccione la entidad cuya forma quiere modificar. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de la Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidad para colocar la forma de la entidad en el dibujo de edición.

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3. Haga clic en el botón derecho del mouse en el dibujo y haga clic en Propiedades. 4. Seleccione los vértices que quiere eliminar sosteniendo la tecla Shift y haciéndole clic a los vértices en la tabla. Use las teclas Shift y Control para seleccionar mas de un vértice. 5. Haga clic en la tecla Suprimir o haga clic con el botón derecho del mouse sobre los vértices seleccionados y haga clic en suprimir.

3

4

Los vértices forman el dibujo. 6. Haga clic en finalizar Dibujo.

5

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Sugerencia Modificación de las coordenadas X y Y Si no quiere que el punto adicionado esté exactamente en el punto medio entre dos vértices, haga clic en la columna X o Y y escriba una nueva coordenada para el punto. Sugerencia Cómo insertar vértices después de un vértice seleccionado Usted puede insertar vértices ya sea antes o después del vértice sobre el cual hizo clic con el botón derecho.

Cómo insertar un vértice en el punto medio de un segmento 1. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre el segmento del dibujo de edición y haga clic en Propiedades. 2. Seleccione el vértice antes del cual desea insertar un nuevo vértice.

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3. Haga clic con el botón derecho del mouse en el vértice seleccionado y haga clic en Insertar Antes.

3

2

Vertice insertado en el punto medio.

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EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia ¿Cómo sé qué partes he seleccionado? Cuando usted selecciona una parte desde la caja de diálogo de Propiedades del Dibujo, los segmentos para esa parte aparecerán más gruesos.

Eliminación de una parte desde una entidad multiparte

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1. Haga clic en la herramienta Editar y seleccione la entidad de la cual quiere eliminar una parte. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidad para colocar la forma multiparte en el dibujo de edición.

2

3. Haga clic con el botón derecho del mouse en dibujo y haga clic en Propiedades. 4. Haga clic con el botón derecho del mouse en la parte que quiere eliminar y oprima la tecla suprimir o haga clic con el botón derecho y luego clic en Suprimir.

3

5. Haga clic en finalizar Dibujo.

4

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Sugerencia Uso del control Actual Z Cuando usted adiciona puntos al dibujo de edición, puede controlar el valor de Z para cada vértice usando la herramienta Actual Z. Para usarla, debe primero adicionarla a la barra de herramientas desde la pestaña Comandos de la caja de diálogo Personalizar. La herramienta Actual Z se ve en la lista de la categoría Editor.

Edición de valores Z y M de una entidad 1. Haga clic en la herramienta Editar y seleccione la entidad cuyos valores M o Z quiere editar.

1

2. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidad. 3. Haga clic con el botón derecho del mouse sobre el dibujo y haga clic en Propiedades.

2

4. Seleccione el vértice que desea modificar. 5. Haga clic en el campo Z o M en la tabla y escriba un nuevo valor. 6. Haga clic en finalizar Dibujo.

3

5

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EDITANDO EN ARCMAP

Cambio de escala de entidades Puede cambiar la escala de una entidad, usando la herramienta Cambio de Escala. La entidad cambia de escala basada en la ubicación del punto de anclaje de la selección, la pequeña “x” localizada en el centro de las entidades seleccionadas. Puede usar la herramienta al trabajar con los datos de una nueva fuente en la cual la escala es un poco imprecisa, por ejemplo, predios subdividios de un topógrafo. Puede usar la herramienta para cambiar la escala a predios para que encajen adecuadamente. Para usar la herramienta Cambiar de Escala, debe primero adicionarla a una barra de herramientas desde la pestaña Comandos de la caja de diálogo Personalizar. La herramienta Cambiar de Escala esta disponible desde la categoría Editor. Más datos sobre adicionar una herramienta a una barra de herramientas, vea Exploración de ArcObjects.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Haga clic en la entidad a la que quiere cambiar la escala. 3. Haga clic en la herramienta Cambiar Escala.

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4. Mueva el ancla de selección si es necesario. 5. Haga clic y arrastre el cursor sobre la entidad para cambiar escala según se desee.

3

5

Sugerencia Movimiento del ancla de selección Para mover el ancla de selección de una entidad que quiere cambiar de escala, mantenga sostenido el cursor de escala sobre el ancla hasta que el icono cambie. Luego, haga clic y arrastre el ancla hacia una nueva ubicación EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

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Sugerencia Cambio de escala a mas de una entidad Usted puede cambiar escala a más de una entidad a la vez. Simplemente seleccione todas las entidades deseadas y mueva el ancla de selección a la ubicación deseada antes de usar la herramienta Cambiar de Escala.

6. Libere el botón del mouse cuando haya terminado de cambiar la escala de la entidad. La entidad cambia de escala.

Sugerencia Cómo deshacer el cambio de escala Para regresar una entidad a su tamaño original después de cambiarle de escala, haga clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap.

La entidad cambia de escala.

Sugerencia Factor de cambio de escala Usted puede cambiar escala de entidades usando un factor en vez de arrastrar el mouse. Haga clic en la tecla F para configurar el factor de cambio de escala.

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EDITANDO EN ARCMAP

Como recortar entidades Usted puede fácilmente recortar entidades que se tocan o que están dentro de una distancia de influencia de entidades seleccionadas. Suponga que quiere modelar el efecto de un proyecto de ampliación de vías propuesto en los predios de una cuadra o bloque de subdivisión. Usted puede hacer esto usando el comando Recortar. Seleccione la línea central de la vía en donde ocurrirá la ampliación propuesta y luego haga clic en Recortar en el menú Editor. Escriba la medida de longitud de la ampliación y haga clic en la opción para Descartar el área que interseca al recortar los lotes de la subdivisión. Al usar la opción Descartar, el área que interseca, el comando Recortar hará una área de influencia alrededor de la entidad de vía seleccionada y luego recorta todas las porciones de entidades editables que están dentro de la región de influencia. Usando la opción “ Preservar el área que interseca” todas las entidades que tocan la entidad con influencia se suprimirán.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

1. Seleccione la entidad que quiere usar para recortar entidades. 2. Haga clic en Editor y en Recortar.

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3. Escriba un valor de área de influencia, Usted puede dejar el valor en 0 si esta usando una entidad de polígono para recortar.

2

4. Haga clic en el tipo de operación de recortado que desea usar. 5. Haga clic en Aceptar para recortar la entidad.

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5

4

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Ampliación de geometría proporcionalmente Algunas veces usted quiere ampliar una entidad sin cambiar su geometría (forma). Suponga que quiere cambiar la posición de una entidad en relación con otras entidades moviendo un vértice. Por ejemplo, talvez los datos que tiene para un sistema de transmisión eléctrica no es tan exacto como le gustaría. Sin embargo, usted tiene otras capas que contienen puntos de inspección precisos que coinciden con algunas de las torres de transmisión, plantas de generación de energía y subestaciones. Al mover los vértices de las líneas de transmisión, puede ajustar las posiciones de las líneas a las posiciones topográficas de las entidades en la capa más precisa. Usted puede cambiar las posiciones de estos vértices sin cambiar la forma general de las líneas de transmisión ampliando las entidades proporcionalmente.

Cuando usted amplía una entidad proporcionalmente, las proporciones de los segmentos de la entidad se mantienen y por lo tanto se mantiene la forma general de la entidad. Esto es diferente de mover un vértice para cambiar la forma de una entidad. En las gráficas siguientes se ve la diferencia entre mover un vértice para cambiar la forma de una entidad y mover un vértice mientras se mantiene la forma de la entidad. Las tres gráficas de la parte superior muestran la forma en que una entidad se modifica cuando se mueve su vértice superior derecho con la ampliación proporcionada encendida. Las tres gráficas del fondo muestran cómo la misma entidad se cambia de forma cuando su vértice superior derecho se mueve con la ampliación proporcionada apagada.

Ampliación proporcionada encendida

Ampliación proporcionada apagada

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EDITING IN ARCMAP

Ampliación de la geometría de una entidad proporcionalmente Dentro del menú Edición de Opciones, puede escoger ampliar la geometría de entidades proporcionalmente cuando mueve los vértices. Cuando arrastra un vértice a una nueva ubicación con esta opción encendida, las proporciones de los segmentos de la entidad se mantienen, manteniendo la forma general de la entidad. Usted ampliar las entidades proporcionalmente cuando fusiona datos de diferentes fuentes de datos, por ejemplo, líneas de servicios de una fuente y predios de subdivisión de otra. Suponga que los datos de los predios de subdivisión son muy precisos. Mientras que las formas de la línea de servicios están generalmente correctas, usted quiere cambiar la posición de una línea en relación con los predios moviendo un vértice. Al ampliar la entidad de línea de servicios proporcionalmente, puede hacerlo que encaje exactamente en los predios sin que pierda la forma general de la línea.

EDICIÓN DE ENTIDADES EXISTENTES

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Entidad.

2

2. Haga clic en la herramienta Editar y luego en la entidad que quiere ampliar.

1

3. Haga clic en Editor y luego en Opciones. 4. Haga clic en la pestaña General. 5. Marque la caja correspondiente para ampliar la entidad proporcionalmente. Quite la marca de la caja si quiere cambiar de forma la entidad sin mantener la geometría proporcionada. 6. Haga clic en Aceptar.

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5

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Usted puede encender ampliación proporcionada marcando una caja en la pestaña General de la caja de diálogo de Opciones de Edición. Quite la marca si simplemente quiere cambiar la forma de una entidad sin mantener la geometría proporcionada. Vea también Para ver como se ve la ampliación de una entidad proporcionadamente en comparación con la ampliación de una entidad para cambiarla de forma, vea “Ampliación de geometría proporcionadamente” en este capítulo.

7. Coloque el cursor sobre el vértice que quiere mover hasta que el cursor cambie. 8. Arrastre el vértice a la ubicación deseada. 9. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier parte del dibujo y haga clic en Finalizar Dibujo.

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La entidad se amplía proporcionadamente.

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La entidad se amplía proporcionadamente.

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EDITANDO EN ARCMAP

Edición de entidades topológicas EN ESTE CAPITULO • Integración de datos topológicos • Movimiento de un vértice compartido o de un límite • Cambio de forma de un límite compartido • Modificación de un límite compartido • Creación de un nuevo polígono con partes compartidas

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La mayoría de los conjuntos de datos vectoriales, ya sean conjuntos de datos shapefiles, coberturas o de entidades, tienen entidades que comparten límites o esquinas. La edición de un límite o vértice compartido por dos o más entidades, actualiza la forma de cada uno de esas entidades. Esto es llamado una asociación topológica. Una asociación topológica significa que algunas partes de las formas de las entidades comparten la misma ubicación. Además, diferentes clases de entidad en un conjunto de datos de entidad con frecuencia comparten geometría entre ellos. Por ejemplo, al mover un límite de una pendiente en una clase de entidad también se actualizaría la posición de un bosque en otra clase de entidad. Las herramientas de topología de ArcMap le permiten mantener asociaciones topológicas entre clases de entidades cuando edita shapefiles, coberturas o conjuntos de datos de entidades. En este capítulo, usted aprenderá tanto a usar las herramientas topológicas como a crear datos integrados topológicamente. Las asociaciones topológicas en una red geométrica no se estudian aquí; ellas se ven en Construcción de una Base de Geodatos. Para información mas detallada sobre topología en general, vea Modelación de Nuestro Mundo. Información específica para editar topología de coberturas se ve en el Anexo A, “Edición de coberturas en ArcMap”.

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Integración de datos topológicos Antes que edite datos que tienen asociaciones topológicas, los datos deben integrarse topológicamente para que todos las entidades con partes que deben compartir sean compartidas.

Integración automática Cuando inicia la edición de datos topológicos con las herramientas topológicas de ArcMap, las herramientas automáticamente integraran el área que esta editando si esa área no ha sido ya integrada. Esto implica verificar todas las clases de entidad en su conjunto de datos de entidad y hacer cualquier límite o vértice dentro de un rango de distancia idéntico o coincidente. Este rango de distancia es llamado la tolerancia de conglomerado. La tolerancia de conglomerado determina el rango dentro del cual las entidades coinciden. Cuando usted edita datos con las herramientas de topología, ArcMap siempre integra los datos con el valor de tolerancia de conglomerado más pequeño.

Para minimizar el error, la tolerancia de cluster que escoja debe ser tan pequeña como sea posible, dependiendo del nivel de precisión de sus datos. Por ejemplo, si sus datos son precisos dentro de 10 metros, usted querrá definir su tolerancia de conglomerado en no más de 10 metros y más pequeña si es posible. La tolerancia de conglomerado por defecto es 0, representando el valor de tolerancia mínimo posible. Este valor por defecto se aplica si no se especifica una tolerancia de conglomerado.

Integración de datos manualmente Usted puede manualmente integrar shapefiles y conjuntos de datos de entidades de bases de geodatos usando el comando Integrar. Usted puede integrar manualmente datos de esta forma si quiere especificar una tolerancia de conglomerado que sea diferente de la usada para integrar automáticamente los datos. Por ejemplo, suponga que usted especifica una tolerancia de conglomerado de 5 unidades de mapa. Suponga que sus datos tenían un límite de predio que debía ser compartido con el límite del predio adyacente pero estaba a 4 unidades de mapa de distancia. Después de ejecutar Integrar, los límites de los dos predios se harán coincidentes porque estaban dentro de la tolerancia de conglomerado de 5 unidades de mapa.

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EDICIÓN EN ARCMAP

Integración de datos Antes de editar datos con asociaciones topológicas, ellos deben estar integrados topológicamente. Como se estudio en la sección anterior, ArcMap integra datos topológicos automáticamente que no se hayan integrado cuando inicia la edición con las herramientas topológicas. Sin embargo, si desea integrar manualmente shapefiles o conjuntos de datos de entidades en una base de geodatos, use el comando Sugerencia ¿Cuándo debo integrar manualmente mis datos? Use el comando Integrar cuando quiere integrar su shapefile o conjunto de datos de entidad de base de geodatos usando una tolerancia de conglomerado que sea diferente de la tolerancia mínima que ArcMap usa cuando integra automáticamente sus datos.

1. Adicione el shapefile o conjunto de datos que quiere integrar a su mapa. 2. Haga clic en el menú Editor y en Iniciar Edición. 3. Haga clic en Editor y en Opciones. 4. Haga clic en la pestaña Topología. 5. Quite la marca de la caja solamente si quiere integrar todo el conjunto de datos. Déjelo con la marca si quiere integrar entidades en la extensión del mapa actual. 6. Escriba el rango de distancia (en unidades de mapa) dentro del cual usted quiere que las entidades se hagan coincidentes.

3

7. Haga clic en Aceptar.

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Vea También Para una descripción de los diferentes tipos de datos que usted puede editar en ArcMap, vea el Capitulo 3, “Lo Básico de la Edición”

7 EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

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Integrar del menú Editor. Esto implica configurar una tolerancia de conglomerado y especificar si quiere integrar todo el conjunto de datos o solamente las entidades en la extensión actual del mapa. La caja de marcar de Integrar solamente la extensión visible, en la pestaña Topología de la caja de dialogo de Opciones de Edición, se marca, por defecto, para integrar solamente las entidades de la extensión del mapa actual. Quite la marca solamente si quiere integrar todo el conjunto de datos.Cuando integra un conjunto de datos de entidad, esta integrando todas las clases de entidades que contiene, hasta las que no son visibles en el mapa. Deberá asegurarse que sabe los contenidos de sus conjuntos de datos antes de integrarlos.

8. Haga clic en Editor y en Integrar. Los datos se integran.

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No puede integrar coberturas manualmente. Cuando usa las herramientas de topología para editar una cobertura que no esta aún integrada, la cobertura se integra automáticamente usando la menor tolerancia de conglomerado posible. Sugerencia Deshaciendo una integración Usted puede integrar haciendo click en el botón de la barra estándar de ArcMap.

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EDITANDON EN ARCMAP

Movimiento de un limite o vértice compartido

Movimiento de un vértice compartido

Use la herramienta Edición Compartida para mover partes de entidades que están compartidas. Esta herramienta también selecciona partes de entidades en los que quiere usar otras herramientas topológicas. La herramienta Edición Compartida esta diseñada para seleccionar vértices o límites que están compartidos entre dos o más entidades.

2. Haga clic en el vértice

Cuando usted selecciona con la herramienta Edición Compartida, solamente se realzan los vértices o límites más visibles. Sin embargo, realmente cada vértice o límite del conjunto de datos que esta por debajo de donde hizo click en el mapa se selecciona. Esto asegura que cuando mueve parte de una entidad que es compartida, cualquier vértice o límite coincidente que esté por debajo se moverá adecuadamente lo mismo que cualquier vértice o límite conectado a esas partes. Esto es cierto aún en el caso de clases entidad que no son visibles en el mapa

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

1. Haga clic en la herramienta Edición compartida.

1

compartido que quiere mover. El vértice seleccionado se realza. 3. Arrastre el vértice a la ubicación deseada.

3

La ubicación del vértice se actualiza a la vez que todos los vértices o límites coincidentes en el conjunto de datos y que cualquier vértice o límite conectado.

El vértice, todos los vértices y límites del conjunto de datos y cualquier vértice y límite conectado, se mueven. 209

Sugerencia “Cómo deshacer una edición compartida” Usted puede deshacer una edición compartida haciendo clic en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar. Si la edición sucede en el área que se integró automáticamente, usted necesita hacer clic en Deshacer dos veces para eliminar la integración automática.

Movimiento de un límite compartido 1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Haga clic en el límite compartido que quiere mover. El límite seleccionado se realza.

1

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3. Arrastre el límite a la ubicación deseada. La ubicación del límite se actualiza junto con todos los vértices o límites coincidentes del conjunto de datos, al igual que cualquier vértice o límite conectado.

3

El límite, todos los vértices y límites coincidentes del conjunto de datos y cualquier vértice o límite conectado se mueven.

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EDITANDON EN ARCMAP

Cambio de forma de un límite compartido Usted puede usar la herramienta Edición compartida para seleccionar un límite compartido que quiere cambiar de forma. La actividad Cambiar Característica de Forma permite al límite tomar la forma de un bosquejo que dibuja desde la primera intersección hasta la última. El bosquejo debe intersecar el límite por lo menos dos veces.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Cambio de Forma de la Entidad. 2. Haga clic en la herramienta Edición Compartida.

1

3. Haga clic en el límite compartido que quiere cambiar de forma.

2

Cuando usted cambia la forma de un límite compartido, todos los vértices y límites compartidos tanto como cualquier vértice o límite conectados cambian de forma también.

Vea También Para mayor información sobre cambio de forma de un entidad usando un bosquejo, vea “Cambio de forma de una línea o polígono” en el Capitulo 7.

3

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

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Sugerencia Otras formas de construir un bosquejo Usted también puede usar la herramienta Distancia-Distancia, Arco o Intersección para crear un bosquejo. Para mayor información, vea el Capítulo 4 “Creación de nuevos entidades”.

4. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Bosquejo.

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5. Cree una línea de acuerdo a la manera que quiere cambiar la forma de la entidad. 6. Haga doble clic en el último vértice para finalizar el bosquejo. El límite y todos los vértices y límites coincidentes y cualquier vértice o límite que conecte se cambian de forma.

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El límite y todos los vértices y límites coincidentes y cualquier vértice o límite que conecte se cambian de forma

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EDITANDON EN ARCMAP

Modificación de un límite compartido

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Modificar Features.

Puede usar la herramienta Edición Compartida para seleccionar un límite compartido que quiere modificar. Luego use la actividad Modificar Entidad para ver el bosquejo del límite.

3. Haga clic en el límite compartido que quiere modificar.

Usted puede modificar el límite del bosquejo como lo haría con cualquier bosquejo de entidad, insertando, suprimiendo y moviendo vértices usando el menú contextual de Bosquejo.

2. Haga clic en la herramienta Edición Compartida.

1

Aparece el bosquejo del límite.

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Cuando usted modifica el límite seleccionado con la herramienta Edición Compartida, todos los vértices coincidentes y los límites y todos los vértices o límites conectados por consiguiente se modifican. Sugerencia Acceso directo a modificación de límites compartidos Puede hacer clic en la herramienta Edición Compartida y doble clic en el límite compartido que quiere modificar. VeaTambién Para mayor información sobre modificación de entidades vea el Capítulo 7, “Edición de entidades existentes”.

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

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4. Modifique el bosquejo como desee. 5. Haga clic con el botón derecho del mouse en cualquier sitio sobre el límite y haga clic en finalizar Bosquejo.

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El límite y todos los vértices coincidentes, tanto como cualquier vértice o límite que conecte, por consiguiente se modifican.

El límite, todos los vértices y límites coincidentes y cualquier vértice o límite que conecte se modifican

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EDITANDON EN ARCMAP

Creación de un polígono con partes compartidas Use la Tarea Auto completar polígonos para crear un nuevo polígono si comparte parte de su límite con uno o más polígonos existentes. De esta forma, no es necesario volver a crear la porción del polígono que ya esta representado. Cuando usted crea un nuevo polígono de esta forma, todos los límites y vértices del polígono se comparten automáticamente con los polígonos existentes. Sugerencia Uso del ambiente de acople para crear un bosquejo Usted puede usar el ambiente de acople para ayudarle a acoplar los límites de los polígonos existentes al crear un bosquejo. Para mayor información sobre acoples, vea el Capítulo 4, “Creación de nuevas entidades”.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Auto-Completar Polígono.

1

2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y haga clic en una capa de polígono. 3. Haga clic en la herramienta Bosquejo.

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4. Cree un bosquejo que se inicie y pare en cualquiera de los límites de los polígonos existentes para encerrar el nuevo polígono que esta creando.

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Usted puede sobrepasar los límites existentes cuando crea la línea; ellos se cortarán automáticamente. 5. Haga doble clic para finalizar el bosquejo.

Tercer vértice

Segundo Vértice

4 Primer Vértice

EDICIÓN DE ENTIDADES TOPOLOGICAS

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Cualquier vértice o límite necesario para completar el polígono es creado y compartido. Cualquier línea que se sobrepase en el bosquejo que usted dibujó es eliminada

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Cualquier vértice o límite necesario para completar el polígono es creado y compartido. Lo que se sobrepase en el bosquejo es eliminado

EDITANDON EN ARCMAP

Ajuste espacial EN ESTE CAPITULO

· Acerca de ajustes espaciales · Explorando la barra de herramienta de Ajuste Espacial · Un vistazo al proceso de ajuste espacial · Escogiendo métodos de ajuste · Determinando las propiedades de ajuste espacial · Trabajando con enlaces · Trabajando con archivos de enlace y punto de control

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La herramienta de Ajuste Espacial le permite transformar, estirar hojas e igualar bordes de entidades en su mapa. Trabaja dentro del Editor ArcMap para suministrar un ambiente de ajuste altamente productivo. El Ajuste Espacial soporta una variedad de métodos de ajuste y ajustará todos los datos originales editables. Los comandos y herramientas de Ajuste Espacial están ubicados en una barra de herramienta de edición adicional denominada la barra de herramienta de Ajuste Espacial. Estas herramientas y comandos le permiten definir un ajuste espacial. Debido a que el Ajuste Espacial opera en una sesión de Edición, se puede apalancar la funcionalidad de edición existente, tal como encaje, para realzar sus ajustes. Junto a la habilidad de ajustar espacialmente sus datos, la barra de herramienta de Ajuste Espacial también le suministra una manera de transferir los atributos de una entidad a otra. Esta herramienta se denomina la herramienta de Transferencia de Atributo y se basa en igualar campos comunes entre dos capas. Juntas, las funciones de transferencia de ajuste y atributo disponibles en la herramienta de Ajuste Espacial le permiten mejorar la calidad de sus datos.

· Ejecutando el ajuste · Transfiriendo atributos de entidad

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Acerca de ajustes espaciales La siguiente sección describe brevemente los métodos y conceptos relacionados de ajuste espacial.

Transformaciones Las transformaciones se utilizan a menudo para convertir datos del digitalizador o escáner a coordenadas del mundo real. Las transformaciones también se pueden utilizar para cambiar los datos dentro de un sistema de coordenadas.

Una transformación afinada puede producir una escala diferencial, sesgar(oblicuamente), rotar y mover los datos. La gráfica que esta a continuación muestra los cuatro cambios posibles:

Las funciones de transformación se basan en comparar las coordenadas de los puntos de origen y destino, también llamados puntos de control, en elementos gráficos especiales llamados enlaces de desplazamientos. Puede crear estos enlaces interactivamente, señalando ubicaciones conocidas de origen y destino, o cargando un archivo de texto enlace o archivo de puntos de control. Por defecto, ArcMap soporta tres tipos de transformaciones: Afínada, de similaridad, y proyectada.

La función de transformación afinada es: X’= Ax + By + C Y’= Dx + Ey + F En donde x, y son coordenadas de la capa de entrada y x’, y’ son las coordenadas transformadas. A,B,C,D,E y F se determinan comparando la ubicación de los puntos de control de origen y destino. Ellos escalan, sesgan, rotan y corren las coordenadas de la capa. La transformación afinada necesita mínimo de tres enlaces de desplazamiento.

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EDITANDO EN ARCMAP

Acerca de ajustes espaciales La transformación de similaridad escala, rota y mueve los datos. No dará escala independiente de los ejes, ni introducirá ningún sesgamiento. Mantiene la relación de aspecto de las entidades transformadas. La función de transformación de similaridad es: X’= Ax + By + Cy’ = -Bx + Ay + F En donde A = s* coseno t B = s* seno t C = traslado en la dirección x F = traslado en la dirección y Y: : S = cambio de escala (igual en direcciones x, y)

Comprendiendo el residuo y la media cuadratica(RMS) Los parámetros de transformación son el mejor ajuste entre los puntos de control de origen y destino. Si utiliza los parámetros de transformación para transformar los puntos de control de origen actual, las ubicaciones de salida transformadas no serán iguales a las ubicaciones de los puntos de control de salida verdaderos. Esto se conoce como el error residual. Es una medida de ajuste entre las ubicaciones verdaderas y las ubicaciones transformadas en los puntos de control de salida. Este error es generado por cada enlace de desplazamiento. Un error RMS se calcula para cada transformación realizada. Indica que tan buena es la transformación derivada. El siguiente ejemplo muestra la ubicación relativa de cuatro puntos de destino y de los puntos de control de origen transformados.

T = ángulo de rotación, medido en contra de las manecillas del reloj desde el eje x Una transformación de similaridad necesita mínimo dos enlaces de desplazamiento. La transformación de proyección se basa en una fórmula más compleja que necesita mínimo de cuatro enlaces de desplazamiento. X’=(Ax+By+C)/(Gx+Hy+I) Y’=(Dx+Ey+F)/(Gx+Hy+I) Este método se utiliza para transformar datos capturados directamente de fotografías aéreas. Para mayor información, por favor véase uno de los textos de fotogrametría listado en las “Referencias” al final de esta sección.

AJUSTE ESPACIAL

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El error RMS mide el error entre los puntos de control de destino y las ubicaciones transformadas de los puntos de control de origen.

Estiramiento de hoja En mapas originales existen distorsiones geométricas. Se ntroduce por registros imperfectos en la compilación de mapas, falta de control geodésico en datos originales, o una variedad de otras razones. El estiramiento de hoja corrige estos defectos por medio del ajuste geométrico de coordenadas.

La transformación se deriva utilizando los mínimos cuadrados, de manera que se den más enlaces de los necesarios.

La capa original (trazada con líneas sólidas) se ajusta a la más precisa capa objetivo. Durante el estiramiento de hoja, la superficie esta literalmente estirada, moviendo las entidades que utilizan una transformación de piezas que conserva líneas rectas. Igual que en las transformaciones, los enlaces de desplazamiento se utilizan en el estiramiento de hoja para determinar adonde se movieron las entidades. Las aplicaciones conflacionarias utilizan el estiramiento de hoja para alinear capas en la preparación de la transferencia de atributos.

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EDITANDO EN ARCMAP

Emparejamiento de bordes

Transferencia de atributo

El proceso de emparejamiento de bordes alínea entidades a lo largo del borde de una capa con entidades de una capa adjunta. La capa con las entidades menos precisas se ajusta, y la otra capa adyacente se utiliza como control.

La transferencia de atributo es utilizada típicamente para copiar los atributos de una capa menos precisa a una más precisa. Por ejemplo, se puede utilizar para transferir los nombres de entidades hidrológicas de un mapa a escala 1:500,000 previamente digitalizado y altamente generalizado, a un mapa a escala 1:24,000 más detallado. En ArcMap, usted puede especificar qué atributos desea transferir entre capas y luego escoger interactivamente la entidades de origen y destino.

Referencias Mailing, D.H. Coordinates System and Map Projection. George Philip,. 1973 Mailing, D.H. “Coordinate systems and map projections for GIS” en: Maguire, D.J., M.F. Goodchild, y D.W. Rhind (eds.), Geographical Information System: Principles and Applications, Vol 1 pp. 135-146. Longman Group UK Ltda. 1991. Moffit, F.H. y E.M. Mikhail, Photogrammetry, Tercera edición. Harper & Row, Inc 1980. Pettofrezzo, A.J. Matrices and Transformations. Dover Publications, Inc. 1966 Slama, C.C., C.Theurer, y S.W.Henriksen (eds.) Manual of photogrammetry, 4ª. Edición, capitulo XIV, pp. 729-731. ASPRS, 1980.

AJUSTE ESPACIAL

221

La Barra de Herramientas de Ajujste Espacial

Displacement link tools Select elements tool

View link table tool Identity link and limited adjustment Attribute area tools transfer tool

Spatial Adjustment commands Adjustment methods commands Attribute Transfer Mapping command

Spatial Adjustment options

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Link management commands

EDITANDO EN ARCMAP

Un vistazo al proceso de ajuste espacial A continuación hay un vistazo general de cómo utilizar ArcMap, la barra de herramienta Editora, y la barra de herramienta de Ajuste Espacial . Cada uno de los pasos siguientes se determina en detalle en este capítulo o en otros capítulos de este libro.

5. Añada la barra de herramientas de Ajuste Espacial a ArcMap.

1. Inicie ArcMap. 2. Cree un nuevo mapa o abrir uno existente. 6. Escoja Comenzar Edición del menú Editar Botón Abrir Botón Nuevo Archivo de Mapa

3. Añada a su mapa los datos que desea editar.

Botón Agragar Datos

Si no existen capas en las clases entidad que desea editar, puede crearlas utilizando ArcCatalog. Para mayor información , véase Using ArcCatalog.

Botón Barra de Herramientas Editor

AJUSTE ESPACIAL

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7. Haga click en Ajuste Espacial, puntee en Métodos de Ajuste,

4. Añada a ArcMap la barra de herramienta de Editar.

y haga click en uno de los métodos de Transformación para

escoger un método de ajuste espacial 8. Click en las herramientas de Enlace de Desplazamiento.

Herramientas de Enlace de Desplazamiento

9. Realice el ajuste.

10. Escoja Detener Edición del menú Editar y haga click en Yes cuando le pregunte si desea guardar sus ediciones. No es necesario guardar el mapa- todas las ediciones hechas a la base de datos se reflejarán automáticamente la próxima vez que abra el mapa.

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EDITANDO EN ARCMAP

Agregando la barra de herramienta de ajuste espacial Antes de ajustar datos de entidades geográficas en ArcMap, debe agregar la barra de herramienta de Ajuste Espacial. Sugerencia Agregar la barra de h e r r a m i e n ta d e A j u s t e E s pa c i a l u t i l i z a n d o e l cuadro de dialogo P e r s o n a l i z a r. Haga click en el menú Herramientas y haga click en Personalizar. En la cuadro de diálogo Personalizar, haga click en la pestaña de las barras de herramientas y escoja Ajuste Espacial.

AJUSTE ESPACIAL

1. Inicie ArcMap. 2. Haga click en el menu Ver, puntee Barras de herramientas, y luego haga clickk en Ajuste Espacial para mostrar la barra de herramientas de Ajuste Espacial. 3. Haga click en la barra de titulos de la barra de herramientas y arrastrela hasta la parte superior de la ventana de la aplicacion ArcMap.

2 3

225

Escogiendo los datos de entrada para el ajuste El primer paso en el proceso de ajuste espacial es escoger los datos de entrada para el ajuste. Tiene la opción de ajustar entidades seleccionadas o todas las entidades de la capa. Estas determinaciones están disponibles en Escoger Entrada del cuadro de diálogo Ajustar. Cuando trabaja con coberturas, todas las clases entidad del conjunto de datos se ajustarán. Un cuadro de diálogo de Ajustar separada para Escoger Entrada en coberturas aparecerá.

1. Haga click en el menú de Ajuste Espacial y haga click en Determinar Datos de Ajuste.

1

La ventana Elija la Entrada Para el Ajuste aparecera. 2. Escoja si ajustar las entidades seleccionadas en una capa o todas las entidades en una capa.

2

Suegerencia Todos los metodos de selección estan soportados La herramienta de Ajuste Espacial aceptará selecciones hechas interactivamente o por una consulta de atributos.

226

EDITANDO EN ARCMAP

Escogiendo un metodo de transformacion

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial, puntee metodos de Ajuste, y haga click en metodo de transformación.

1

La herramienta de Ajuste Espacial soporta tres tipos de métodos de transformación: Afinado, Proyectado y de Similaridad. Escoja un método de transformación del submenú de métodos de Ajuste.

AJUSTE ESPACIAL

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Escogiendo un metodo de estiramiento de hoja La herramienta de Ajuste Espacial soporta dos tipos de métodos de estiramiento de hoja: el del Vecino Natural y el Lineal. Escoja Estiramiento de hoja del submenú de métodos de Ajuste. Una vez haya escogido Estiramiento de hoja, puede especificar un método de estiramiento de hoja en el cuadro de diálogo Propiedades de Ajuste. El método del Vecino Natural es el predeterminado.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial, puntee metodos de Ajuste, y haga click en Estiramiento de hoja.

1

2. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en Opciones. La ventana Propiedades de Ajuste aparecera. 3. Haga click en la flecha de despliegue de metodos de Ajuste y escoja Estiramiento de hoja. 4. Haga click en el boton de Opciones de metodo de Ajuste. La ventana de propiedades de Estiramiento de hoja aparecera.

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5. Haga click en el metodo Vecino Natural o Lineal y haga click en Aceptar. 6. Haga click en Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de Ajuste.

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5

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EDITANDO EN ARCMAP

Escogiendo un metodo de ajuste de borde La herramienta de Ajuste Espacial soporta dos tipos de métodos de Ajuste de Borde: el Suave y de Línea. Escoja Ajuste de borde del submenú de métodos de Ajuste. Una vez haya escogido Ajuste de Borde, puede especificar un método de ajuste de borde en el cuadro de diálogo Propiedades de Ajuste. Cuando utilice el método de ajuste de borde Suave, los vértices del punto original de enlace se mueven al punto de destino. Los vértices restantes también se mueven para dar un efecto completo de suavizamiento. Cuando utilice el método de ajuste de borde Línea, sólo los vértices del punto original de enlace se mueven al punto de destino. Los vértices restantes de la entidad permanecen inalterados. El método Suave es el predeterminado.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial, puntee métodos de Ajuste, y haga click en Ajuste Borde. 2. Haga click en el menu Ajuste Espacial y haga click en Opciones.

1

La ventana Propiedades de Ajuste aparecera. 3. Haga click en la flecha de despliegue de metodos de Ajuste y haga click en Ajuste Borde. 4 . Haga click en el boton de Opciones de metodos de Ajuste. La ventana de Ajuste Borde aparecera.

2 3 4

5. Haga click en el metodo Suave o de Linea. 6. Marque la caja de selección si desea ajustar los puntos medios de los enlaces, luego haga click en Aceptar.

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7. Haga click en Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de Ajuste.

5 6

AJUSTE ESPACIAL

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Configurando las propiedades de ajuste de borde

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en Opciones. La ventana de Propiedades de Ajuste aparecera.

El método de Ajuste de Borde necesita más propiedades de configuración que otros métodos. Las determinaciones de propiedades se ubican en el panel Comparación de Bordes del cuadro de diálogo Propiedades de Ajuste. Escoja las capas originales y objetivo. Las entidades de la capa original se igualarán en el borde con las entidades de la capa objetivo. Si escogió ajustar los puntos medios de los enlaces, las entidades de ambas capas se ajustarán. Usted tiene la opción de especificar un enlace por punto de destino y evitar enlaces duplicados. Estas configuraciones le ayudaran a evitar enlaces innecesarios. La herramienta de Ajuste Espacial soporta la habilidad de utilizar atributos para realzar el proceso de igualamiento de borde. En la caja de herramienta Mapeo de Transferencia de Atributos, tiene la opción de igualar campos entre las capas originales y objetivo y utilizar atributos comunes para definir el igualamiento de borde. Esta función puede ayudarle a asegurar la precisión de igualamiento de borde.

2. Haga click en la pestana Comparación de Bordes.

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3. Haga click en la flecha de despliegue de Capa Fuente y elija una capa fuente.

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1 3

4

4. Haga click en la flecha de despliegue de Capa Destino y escoja una capa destino. 5. Chequee Utilizar Atributos si desea utilizar atributos para realzar su igualamiento de borde.

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5 6

6. Si solo desea un enlace por cada punto de destino, marque la caja de verificacion. 7. Si desea prevenir enlaces duplicados, marque la caja de verificacion.

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E 9

8. Haga click en Atributos si escoge utilizar atributos. La ventana Atributos de Comparacion de bordes aparecera. 9. Iguale los campos de capa original y destino. 10.Haga click en Agregar.

Q

11. Haga click en Aceptar cuando termina de igualar los campos. 12. Haga click en Aceptar para cerrar la cuadro de dialogo de Propiedades de Ajuste.

W EDITANDO EN ARCMAP

Creando enlaces de desplazamiento

1. Haga click en la herramienta Nuevo Enlace de Desplazamiento que está en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

Antes de ajustar sus datos, debe crear enlaces de desplazamiento para definir las coordenadas de origen y destino a ajustar. Los enlaces se representan con flechas con la cabeza de la flecha apuntando hacia la ubicación de destino. Los enlaces se pueden crear manualmente o cargar por medio de un archivo de enlace. Los enlaces de desplazamiento se representan como elementos gráficos de un mapa. Puede cambiar el símbolo, tamaño y color de los enlaces desplazados.

2. Ubique el cursor en posición sobre la ubicación original y haga click una vez para comenzar a añadir un enlace.

1

2

3. Ponga el cursor en posición sobre la ubicación de destino y haga click una vez para terminar de añadir el enlace. Un enlace de desplazamiento conecta ya la ubicación original con la ubicación de destino.

Sugerencia Utilice encajar para asegurar colocación precisa de enlace Utilice la herramienta de Ambiente de Tolerancia para determinar los agentes y entidades de encaje. El ajuste le asegurará que los enlaces son creados en los vértices, bordes o terminales de las entidades.

AJUSTE ESPACIAL

3

231

Creando multiples enlaces de desplazamientos Usted puede crear múltiples enlaces de desplazamientos utilizando la herramienta Múltiples Enlaces de Desplazamientos.Es útil para áreas que requieren muchos enlaces, tales como entidades curvas. Esta herramienta también le puede ayudar a ahorrar tiempo permitiéndole crear muchos enlaces al mismo tiempo. Sugerencia

1. Haga click en la herramienta Multiples Enlaces de Desplazamientos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Ponga en posicion el cursor sobre la entidad original y haga click una vez. 3. Ponga en posicion el cursor sobre la entidad destino y haga click una vez.

2

El cuadro de dialogo Numero de enlaces aparece. Este cuadro de dialogo le permite especificar cuantos enlaces va a crear.

Encaje en los bordes cuando utilice la herramienta de Multiples Enlaces de Deuplazamiento Es mejor encajar en los bordes de entidades cuando se crean múltiples enlaces.

3

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EDITANDO EN ARCMAP

4 . Introduzca el valor de Numero de enlaces y presione Introducir. El valor predeterminado es 10.

4

Con base en el valor que introdujo, los multiples enlaces se crean y puede conectar la entidad origen con la entidad destino.

AJUSTE ESPACIAL

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Creando enlaces identidad Los enlaces identidad se pueden utilizar para mantener entidades en su lugar en ubicaciones específicas. Los enlaces identidad pueden servir como “anclas” debido a que previenen el movimiento de entidades durante un ajuste. Los enlaces identidad están disponibles solamente cuando se utiliza el método de ajuste de Estiramiento de hoja. Tal como los enlaces de desplazamiento, los enlaces identidad se representan como elementos gráficos en el mapa.

1. Haga click en la herramienta Nuevo Enlace Identidad que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Ponga en posición el cursor sobre la ubicacion original y haga click una vez. Añada los enlaces identidad a ubicaciones para prevenir el movimiento de entidades durante el ajuste.

2

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EDITANDO EN ARCMAP

Utilizando las herramientas de area de ajuste limitada Usted puede limitar el ámbito de su área de ajuste utilizando una herramienta de Area de Ajuste Limitada.Disponible para el método de ajuste de Estiramiento de hoja. Esta herramienta le permite dibujar una forma de polígono alrededor de entidades que desea ajustar. Cualquier entidad que quede por fuera del área de este polígono no estará afectada por el ajuste, sin importar si esté seleccionadas o no. La herramienta suministra una entidad de “anclaje” similar a enlaces identidad. En casos donde deba añadir muchos enlaces identidad, utilizar el Área de Ajuste Limitada le puede ahorrar tiempo.

Creando un area de ajuste limitada 1. Haga click en la herramienta Nueva area de Ajuste Limitada que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Dibuje un poligono alrededor del area que desea encauchar. Haga doble click para completar el polígono.

2

Las entidades por fuera de este poligono no estaran afectadas durante el ajuste. 3. Haga click en la herramienta de Limpiar Area de Ajuste Limitada que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial para remover el poligono del area de ajuste limitada.

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Sugerencia Creando un área de ajuste limitada Usted puede crear múltiples áreas de ajuste limitadas con la herramienta Area de Ajuste Limitada.

AJUSTE ESPACIAL

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Utilizando la herramienta igualacion de bordes La herramienta Igualación de Bordes le permite crear múltiples enlaces de desplazamiento que conectan los bordes de dos capas adyacentes. Una vez a determinado los agentes y la tolerancia de ajuste adecuados, utilice la herramienta para arrastrar una caja alrededor de las entidades que desea igualar por borde. Este creará enlaces por defecto entre las entidades originales y destino más cercanas. También puede utilizar mas propiedades para mejorar el proceso de creación de enlace, tales como restringir un enlace por punto de destino y prevenir enlaces duplicados.

1. Haga click en la herramienta de Igualación de Bordes que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Arrastre una caja alrededor de las entidades que desea igualar en los bordes. Los enlaces conectaran entonces los bordes de la capa original a los bordes de la capa destino.

2

Sugerencia Utilice los atributos pa r a r e f i n a r e l igualamiento de borde La opción Usar Atributos ubicada en el cuadro de diálogo propiedades de Igualación de Bordes le puede ayudar en la creación de enlaces al asegurar que ellos se conectan con entidades que comparten valores de atributos comunes.

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EDITANDO EN ARCMAP

Modificando los simbolos de vinculo y area de ajuste limitada Usted puede personalizar la simbología de los enlaces de desplazamiento, de los enlaces identidad, y del área de ajuste limitada. Estas configuraciones están en la cuadro de diálogo Propiedades de Ajuste. Cuando haga click en el botón símbolo de Enlace de Desplazamiento, Enlace Identidad, o Área de Ajuste Limitada, la cuadro de diálogo Seleccionar el Color aparecerá. Utilice esta ventana para escoger un nuevo estilo, tamaño, y color de los enlaces y de área de ajuste limitada. Seleccionar el Color le presentará opciones para modificar los símbolos basado en el tipo de geometría de los elementos gráficos.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en Opciones. 2. La ventana Propiedades de Ajuste aparecera. Haga click en el boton de simbolo de Enlace de Desplazamiento, Enlace Identidad o Area de Ajuste Limitada.

1

3. La ventana Selector de Simbolo aparecera. Escoja un símbolo diferente, cambie el tamano del simbolo y/o especifique un nuevo color de simbolo y luego haga click en Aceptar.

2

4 . Haga click en Aceptar para cerrar la ventana Propiedades de Ajuste.

4

3

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Seleccionando vinculos Los enlaces de desplazamiento e identidad se seleccionan con la herramienta Seleccionar Elementos dela barra de Ajuste Espacial. Sugerencia U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta Seleccionar Elementos que esta en la barra de h e r r a m i e n ta s e s ta n d a r de ArcMap Usted puede también seleccionar enlaces utilizando la herramienta Seleccionar Elementos.

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Seleccionando un enlace 1. Haga click en la herramienta Seleccionar Elementos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial. 2. Ponga en posicion el cursor sobre el enlace que desea seleccionar y haga click una vez.

1 2

Puntos de agarre de la seleccion apareceran en los terminales del enlace.

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia Utilice la tecla cambiar a mayusculas para seleccionar mas de un enlace al tiempo Mientras hace click en los enlaces con la herramienta Seleccionar Elementos. Sugerencia Utilice el comando S e l e c c i o n a r To d o s l o s Elementos Usted puede seleccionar todos los enlaces del mapa utilizando el comando Seleccionar Todos los Elementos. Haga click en el menú Edición y luego en Seleccionar Todos los Elementos.

AJUSTE ESPACIAL

Seleccionando multiples enlaces 1. Haga click en la herramienta Seleccionar Elementos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Arrastre una caja alrededor de los enlaces que desea seleccionar. Puntos de agarre de la seleccion apareceran en los terminales de los enlaces.

2

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Modificando vinculos de desplazamiento

1. Haga click en la herramienta Seleccionar Elementos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

Los enlaces de desplazamiento se pueden modificar utilizando la herramienta Modificar Enlace. Se deben seleccionar antes de modificarlas. Los enlaces se pueden modificar bien sea dentro o fuera de una sesión de edición. Usted puede modificar los enlaces en sus ubicaciones originales o de destino o mover el enlace completo a una nueva ubicación.

2. Ponga el cursor en posición sobre el enlace que desea modificar y haga click una vez.

1

2

Puntos de agarre de la seleccion apareceran en los terminales del enlace.

Sugerencia U t i l i c e l a h e r r a m i e n ta Seleccionar Elementos pa r a m o d i f i c a r e n l a c e s identidad Usted puede modificar enlaces identidad con la herramienta Seleccionar Elementos. Simplemente haga click en un enlace Identidad y arrástrelo hasta su nueva ubicación.

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EDITANDO EN ARCMAP

3. Haga click en la herramienta Modificar enlace que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

3

4. Ponga en posicion el cursor sobre los puntos originales o de destino del enlace.

4

El cursor del enlace cambia a una flecha cursora.

5

5. Mueva los terminales del enlace a la ubicacion deseada.

AJUSTE ESPACIAL

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Borrando vinculos de desplazamiento Los enlaces de desplazamiento se pueden eliminar utilizando el comando Eliminar o la tecla Suprimir. Los enlaces deben ser primero seleccionados con el fin de borrarlos. Los enlaces se pueden borrar bien sea dentro o fuera de una sesión de edición.

Borrando un enlace 1. Haga click en la herramienta Seleccionar Elementos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial. 2. Ponga en posicion el cursor sobre el enlace que desea borrar y haga click una vez.

1

2

Puntos de agarre de la selección apareceran en las terminales del enlace. 3. Presione la tecla Borrar.

Sugerencia Use el comando Borrar para remover enlaces Haga click en el menú Editar y haga click en Borrar para remover enlaces. Sugerencia Borre enlaces con la Ta b l a d e E n l a c e Usted puede también borrar enlaces con la Tabla de Enlace. Haga click derecho en un registro de enlace para abrir el menú de contexto y haga click en Borrar enlace(s).

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EDITANDO EN ARCMAP

Borrando múltiples enlaces 1. Haga click en la herramienta Seleccionar Elementos que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

1

2. Arrastre una caja alrededor de los enlaces que desea borrar. Usted puede tambien seleccionar multiples enlaces manteniendo presionada la tecla Cambio a Mayusculas mientras selecciona enlaces.

2

3. Presione la tecla Borrar.

AJUSTE ESPACIAL

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Viendo la tabla de vinculo La Tabla de Enlace muestra los enlaces de desplazamiento en un formato tabular. Esta tabla muestra las coordenadas originales y de destino de los enlaces, los IDs de los enlaces, y el error residual del ajuste. Puede seleccionar enlaces haciendo click en una fila de la tabla. Usted puede seleccionar múltiples enlaces manteniendo presionada la tecla Shift mientras selecciona filas. Cuando un enlace es seleccionado, haga click derecho para abrir el menú de contexto de Tabla de Enlace. Este menú soporta comandos para iluminar enlaces, hacer paneo y acercamiento a los enlaces, y borrarlos.

Sugerencia A b r a l a Ta b l a d e Enlace desde la barra d e h e r r a m i e n ta s Usted puede abrir la Tabla de Enlace haciendo click en el botón Ver Tabla de Enlace (que se muestra a continuación), ubicado en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

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1. Haga click en el menú de Ajuste Espacial, puntee Enlaces, y haga click en Ver Tabla de Enlace. La ventana de Tabla de Enlace aparecera.

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2. Haga click en una fila en la tabla de enlace para resaltar un enlace. 3. Con el registro de un enlace resaltado, usted puede editar las coordenadas del enlace o borrar el enlace haciendo click en Borrar Enlace.

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4 . Haga click derecho en el enlace resaltado para tener acceso al menu de contexto de Tabla de Enlace. Usted puede hacer paneo al enlace, acercarse al enlace, seleccionar el enlace, y borrar el enlace con los comandos ofrecidos en este menu. 5. Cuando termine de trabajar con la Tabla de Enlace, haga click en Cerrar para cerrar la ventana.

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EDITANDO EN ARCMAP

Abriendo un archivo de vinculo Los archivos de enlace son archivos de texto que contienen coordenadas originales y de destino que definen un ajuste. La herramienta de Ajuste Espacial soporta archivos de enlace delimitados por espacios tab que contienen bien sea cuatro o cinco columnas. Un archivo de enlace de cuatro columnas consta de dos pares de valores de coordenadas originales y de destino. Un archivo de enlace de cinco columnas consta de una columna de ID (numérica o de caracteres) que antecede dos pares de valores de coordenadas originales y de destino. Cuando abre un archivo de enlace, la herramienta de Ajuste Espacial creará automáticamente enlaces de desplazamiento en el mapa con base en los valores de coordenadas originales y de destino en el archivo. Los archivos de enlace pueden ayudar a ahorrar tiempo automatizando el proceso de creación de enlace.

AJUSTE ESPACIAL

1. Haga click en el menú Ajuste Espacial, puntee Enlaces, y haga click en Abrir Archivo de Enlace. La cuadro de dialogo de Abrir aparecera.

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2. Haga click en Mirar de la flecha de despliegue y navegue a la carpeta donde reside el archivo del enlace. 3. Haga doble click en el archivo del enlace para cargarlo. Los enlaces de desplazamiento se crearan automaticamente en el mapa.

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Guardando un archivo de vinculo Usted puede crear un archivo de enlace desde los enlaces de desplazamiento existentes en el mapa utilizando el comando Archivo de Guardar Enlaces. Este comando abre un cuadro de diálogo de Guardar y le permite navegar a la carpeta de su escogencia y nombrar el nuevo archivo de enlace. Usted también tiene la opción de guardar las IDs del enlace. El archivo de enlace se guarda como un archivo de texto delimitado por espacio tab.

1. Haga click en el menú de Ajuste Espacial, puntee Enlaces, y haga click en Guardar Archivo de Enlace.

1

La cuadro de dialogo de Guardar Enlace aparecera. 2. Haga click en Mirar de la flecha de despliegue y navegue a la carpeta en la que desea guardar el archivo de enlace.

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3. Introduzca un nombre para el archivo de enlace. 4 . Haga click en Guardar. 5. Escoja si desea o no guardar las IDs del enlace.

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EDITANDO EN ARCMAP

Abriendo un archivo de punto de control Los archivos de Punto de Control son archivos de texto que contienen coordenadas de destino que definen parte de un ajuste. La herramienta de Ajuste Espacial soporta archivos de Punto de Control delimitados por espacio tab que contienen bien sea dos o tres columnas. Un archivo de Punto de Control de dos columnas consta de un par de valores de coordenadas de destino. Un archivo de Punto de Control de tres columnas consta de una columna de ID (numérica o de caracteres) que antecede a un par de valores de coordenadas de destino. Los puntos de control pueden representar ubicaciones conocidas de entidades de agrimensuras GPS o terrestres y se muestran en la ventana de Puntos de Control.

AJUSTE ESPACIAL

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial, puntee Enlaces, y haga click en Abrir Archivo de Puntos de Control. La cuadro de dialogo de Abrir aparecera. 2. Haga click en Mirar de la flecha de despliegue y navegue a la carpeta en donde reside el archivo de Puntos de Control. 3. Haga doble click en el archivo de Puntos de Control para cargarlo.

1

2 3

La ventana de Puntos de Control aparecera.

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Creando vinculos de desplazamiento a partir de puntos de control Abrir un archivo de Puntos de Control no crea automáticamente enlaces de desplazamiento como en el caso de los archivos de enlace. Usted debe crear manualmente los enlaces a partir de los puntos de control. Esto requiere que abra la ventana de Puntos de Control con el comando Ver Puntos de Control, y haga doble click en cada fila para crear un enlace de destino en el mapa. Una vez que el enlace se crea en una ubicación de destino, debe terminar añadiendo el enlace a la ubicación original. Esto conectará la entidad original con la entidad destino. Repita el proceso hasta que todas las filas de los puntos de control sean removidas de la ventana de Puntos de Control.

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1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial, puntee Enlaces, y haga click en Ver Archivo de Puntos de Control. La ventana de Puntos de Control aparecera. 2. Haga doble click en una fila de la ventana de Puntos de control.

1

Esto creara un enlace que encaja en una ubicacion de destino.

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EDITANDO EN ARCMAP

3. Encaje el enlace a una ubicacion original.

3

La fila se remueve entonces de la ventana de Puntos de Control. 4 . Repita los pasos 2 y 3 hasta que las filas en la ventana de Puntos de Control se remuevan y se conviertan en enlaces de desplazamiento.

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AJUSTE ESPACIAL

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Vistazo previo del ajuste Usted puede dar un vistazo previo al ajuste utilizando la ventana de Vista Previa del Ajuste. Esta ventana le permite ver los resultados de un ajuste antes de llevar a cabo el ajuste en el mapa. Usted puede utilizar los comandos estándares de ArcMap Pan y Zumm en esta ventana para examinar de cerca como el ajuste afectará sus entidades. Esto le da la oportunidad de regresar al mapa y hacer modificaciones antes de ajustar sus datos. Adicionalmente, la ventana de Vista Previa soporta sus propios comandos de despliegue a partir de un menú de contexto, tal como hacer zum en la extensión de la estructura de datos, y rastrear la extensión de la estructura de datos. La Ventana de Vista Previa puede ayudarle a ahorrar tiempo y ediciones innecesarias al darle una mirada rápida a como saldrán los ajustes.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en la Ventana de Vista Previa. La ventana de Vista Previa del Ajuste aparecera.

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2. Examine el ajuste mas de cerca utilizando los comandos Pan Y Zumm. Usted puede tener acceso a comandos adicionales haciendo click derecho dentro de la ventana de Vista Previa del Ajuste para abrir el menu de contexto.

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EDITANDO EN ARCMAP

Llevando a cabo el ajuste Una vez que usted ha escogido los datos que va a ajustar, seleccionado un método de ajuste, determinado las propiedades de ajuste, y creado enlaces y áreas de ajuste limitadas, puede ajustar los datos. Haciendo click en el comando Ajustar ejecutará el ajuste espacial.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en Ajustar. Los datos estaran entonces ajustados.

Sugerencia Utilice el comando Deshacer para deshacer un ajuste Todos los ajustes se pueden deshacer haciendo click en el botón Deshacer

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Mapeo de transferencia de atributo La función Mapeo de Transferencia de Atributo soporta la transferencia interactiva de atributos entre entidades. EL cuadro de diálogo de Mapeo le permite determinar las capas originales y destino y especificar que campo utilizar como criterio para la transferencia de atributo. Los campos igualados definen los atributos que se transferirán cuando se utiliza la herramienta Transferencia de Atributo. Usted también tiene la opción de transferir la geometría de la entidad chequeando la caja de chequeo de Geometría de Transferencia.

1. Haga click en el menu de Ajuste Espacial y haga click en Mapeo de Transferencia de Atributo. La cuadro de dialogo de Mapeo de Transferencia de Atributo aparecera. 2. Haga click en la flecha de despliegue de Capa Original y escoja una capa.

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3. Haga click en la flecha de despliegue de Capa Destino y escoja una capa. 4 . Haga click en un campo de la caja de listado de Campo de Capa Original.

Sugerencia Utilizando el comando A u t o I g u a l a r pa r a igualar múltiples campos al mismo tiempo Usted puede utilizar el comando Auto Igualar para igualar múltiples campos al mismo tiempo con base en los nombres de campos comunes.

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EDITANDO EN ARCMAP

5. Haga click en un campo correspondiente de la caja de listado de Campo de Capa Destino.

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Ambos campos estaran resaltados. 6. Haga click en Anadir. Repita el proceso para todos los demas campos que se utilizaran como criterio en la transferencia de atributo.

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Utilizando la herramienta de transferencia de atributo La herramienta de Transferencia de Atributo le permite transferir atributos de una entidad a otra. Esta transferencia se lleva acabo igualando los campos que están especificados en la cuadro de diálogo de Mapeo de Transferencia de Atributo. Utilice esta herramienta para seleccionar una entidad original seguida de una entidad destino. Cuando la transferencia se termine, verifique los atributos de la entidad destino utilizando la herramienta Identificar.

1. Haga click en la herramienta Transferencia de Atributo que esta en la barra de herramientas de Ajuste Espacial.

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2. Ponga en posicion el cursor sobre la entidad original y haga click una vez. Esta es una entidad que contiene los datos de atributos deseados.

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3. Ponga en posicion el cursor sobre la entidad destino y haga click una vez para transferir los datos de atributo de la entidad original. La entidad destino esta ya actualizada con los datos de atributo de la entidad original.

Sugerencia Transferir atributos a entidades multiples Usted puede transferir atributos a entidades múltiples manteniendo presionada la tecla Cambio a Mayúsculas mientras selecciona las entidades destino.

3

Vea También Para información sobre como utilizar la cuadro de diálogo de Mapeo de Transferencia de Atributo, vea ‘Mapeo de Transferencia de Atributo‘ en este capítulo.

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EDITANDO EN ARCMAP

Edición de atributos EN ESTE CAPITULO • Cómo ver los atributos

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La edición de bases de datos SIG no solamente implica creación y edición de entidades, también implica asignación y actualización de atributos o características de entidades.

• Adición y modificación de atributos • Cómo copiar y pegar atributos

ArcMap facilita ver y actualizar los atributos de entidades en su base de datos. Usted puede editar atributos de entidades de dos formas: usando el cuadro de diálogo de Atributos o usando una tabla de atributos de la capa de entidades. Este capítulo se centra en la edición de atributos usando la cuadro de diálogo de Atributos. Con esta caja usted puede ver los atributos de entidades seleccionados en su mapa; adicionar, suprimir o modificar un atributo por una entidad simple o múltiple simultáneamente y copiar y pegar atributos individuales o todos los atributos de una entidad. Usted puede realizar funciones similares usando una tabla de atributos de la capa de atributos. Sin embargo, con tablas también puede hacer cálculos, tales como adición y clasificación de registros, con valores de atributo. Para aprender a editar atributos en una tabla de atributos, incluyendo la realización de cálculos con valores de atributo, vea Uso de ArcMap.

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Cómo ver atributos El cuadro de diálogo de Atributos le permite ver los atributos de entidades que ha seleccionado en su mapa. El lado izquierdo del cuadro de diálogo lista las entidades que ha seleccionado. Las entidades son listadas por su campo principal de despliegue y están agrupados por el nombre de la capa. El número de entidades seleccionadas se despliega al final del cuadro de diálogo. El lado derecho del cuadro de diálogo Atributos se llama el inspector de propiedad. El inspector de propiedad contiene dos columnas: las propiedades del atributo de la capa que esta viendo, tal como el Tipo o Propietario y los valores de aquellas propiedades de atributo.

1. Haga click en la herramienta Editar. 2. Seleccione los entidades cuyos atributos quiere ver.

1

3. Haga click en el botón Atributos. 4. Haga click en el nombre de la capa que contiene las entidades cuyos atributos quiere ver.

2

Aparecen las propiedades de los atributos de la capa al lado derecho de la cuadro de diálogo.

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4

Aparecen las propiedades de los atributos de la capa.

Sugerencia Cómo encontrar la entidad en el mapa Usted puede encontrar una entidad seleccionado en el mapa ya sea realzándola o haciéndole acercamiento.

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EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia Quite la selección de la entidad Puede eliminar entidades de la selección sin tener que hacer click en el mapa. Para esto, haga click con el botón derecho del mouse en la entidad y haga click en Quitar Selección del menú contextual. Sugerencia Cómo suprimir una entidad seleccionada Paea suprimir una entidad sin perder su selección, haga click con el botón derecho del mouse en la entidad y luego en suprimir del menú contextual. Sugerencia Cómo ver atributos en la ventana Identificar Resultados Para ver los atributos de una entidad haga click en el botón Identificar Entidades de la barra de herramientas en Herramientas, luego haga click en la entidad cuyos atributos quiere ver. Vea los atributos de la entidad en la ventana Identificar Resultados.

5. Haga doble click en un nombre de capa para ver los campos de despliegue principal, que representan las entidades seleccionadas en la capa.

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Haga doble click de nuevo para ocultar los campos de despliegue primarios. 6. Haga click en un campo despliegue primario para ver los valores de atributos de la entidad correspondiente. La entidad correspondiente se enciende intermitentemente en el mapa.

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6

7. Haga click en el botón Cerrar para cerrar la cuadro de diálogo.

Sugerencia Cambie el campo de despliegue principal Por una capa en la pestaña Campos del cuadro de diálogo de Propiedades de la capa. Para abrir la cuadro de diálogo, haga click con el botón derecho del mouse en el nombre de la capa en la tabla de contenido. EDITANDO ATRIBUTOS

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Adición y modificación de atributos La manera más fácil de hacer cambios a los atributos de una entidad seleccionada es usando el cuadro de diálogo de Atributos. Puede adicionar o modificar atributos de entidades según sea necesario. Por ejemplo, puede actualizar los valores de atributos, tales como nombre e información de mantenimiento, para una entidad de parque. Para adicionar o modificar un valor de atributo para una entidad simple, haga click en el campo de despliegue primario para la entidad en el lado izquierdo del cuadro de diálogo y haga sus cambios en la columna Valores de la derecha. Sugerencia Cómo guardar adiciones Haga click en el menú Editor y luego en Guardar Edición. Sugerencia Dominios de atributos Puede usar los dominios de atributos para crear una lista de valores válidos para una entidad en una base de geodatos.También puede usar el comando Validar para asegurar calidad de atributo. Para mayor información, vea Construcción de una Base de Geodatos.

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Adición de un valor de atributo a una sola entidad

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1. Haga click en el campo despliegue primario de la entidad a la cual quiere adicionar un valor de atributo. 2. Haga click en la columna Valor en donde quiere adicionar el valor de atributo. 3. Escriba el valor de atributo y oprima Enter. El valor de atributo se adiciona a la entidad.

Adición de un valor de atributo a todas las entidades seleccionados en una capa

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1

1. Haga click en la capa a la cual quiere adicionar un valor de atributo. 2. Haga click en la columna Valor en donde quiere adicionar el valor de atributo. 3. Escriba el valor de atributo y oprima Enter. El valor de atributo se adiciona a todas las entidades seleccionadas en la capa.

2 EDITANDO EN ARCMAP

También puede adicionar o modificar un valor de atributo para todas las entidades seleccionadas en una capa simultáneamente. Haga click en el nombre de la capa en la izquierda y haga sus cambios en la columna Valor de la derecha. Sugerencia

Cómo suprimir atributos Para suprimir un valor de atributo, haga click con el botón derecho del mouse sobre el valor y haga click en suprimir. También puede oprimir la tecla Suprimir para eliminar un valor de atributo

Modificación de un valor de atributo para una entidad

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1. Haga click en el campo de despliegue primario de la entidad a la que quiere modificarle un valor de atributo. 2. Haga click en el valor que quiere modificar 3. Escriba el nuevo valor de atributo y oprima Enter. El atributo se modifica para la entidad

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Sugerencia Deshacer sus ediciones Para deshacer cualquier edición a atributos de entidad, haga click en el botón Deshacer de la barra de herramientas Estándar de ArcMap

Modificación de un valor de atributo para todas las entidades seleccionadas en una capa

Sugerencia

1. Haga click en la capa a la que quiere modificar un valor de atributo.

Realización de cálculos Cuando edita atributos, puede realizar cálculos usando calculo de valores en el cuadro de diálogo de la tabla de atributos de la capa de entidad. Sugerencia Adición de propiedades de atributo Puede adicionar una propiedad de atributo para una entidad, por ejemplo, Propietario o Tipo, trabajando con su tabla de atributos en ArcCatalog. Vea Uso de ArcCatalog. EDITANDO ATRIBUTOS

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2. Haga click en la columna Valor contigua a la propiedad de atributo que quiere modificar para todas las entidades seleccionadas en la capa. 3. Escriba un nuevo valor de atributo y oprima Enter. El atributo es modificado para todas las entidades seleccionadas en la capa.

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Cómo copiar y pegar atributos Copiar y pegar atributos es una forma fácil de editar los tributos de entidades en su mapa. Puede copiar valores de atributo individuales o todos los valores de atributo de una entidad. Los valores de atributo pueden ser pegados a una entidad sola o a todas las entidades seleccionadas en una capa. Sugerencia Cómo copiar y pegar valores individuales de atributos a toda una capa Haga click en el valor que quiere copiar, haga click con el botón derecho del mouse y haga click en copiar. Luego, Haga click en el nombre de la capa y haga click con el botón derecho en la columna de Valor contigua a la propiedad adecuada. Haga click en Pegar y el valor del atributo se copia en todos los entidades seleccionados en la capa.

Cómo copiar y pegar valores individuales de atributo de entidad a entidad 1. Haga click en el valor de atributo que quiere copiar.

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2. Haga click en el botón derecho del mouse en el valor que quiere copiar y haga click en Copiar.

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3. Haga click en el campo de despliegue primario de la entidad a la cual quiere pegar el valor. 4. Haga click en donde quiere pegar el valor. 5. Haga click con el botón derecho del mouse en donde quiere pegar el valor y haga click en Pegar. El valor de atributo se pega a la entidad.

4 5 3

Sugerencia Cómo cortar y pegar atributos Haga click con el botón derecho del mouse y haga click en cortar del menú contextual para eliminar el valor de atributo de su ubicación actual en la cuadro de diálogo de Atributos, luego haga click en Pegar para pegarlos en donde sea.

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El valor de atributo se pega a la entidad

EDITANDO EN ARCMAP

Sugerencia Cómo copiar y pegar todos los valores de atributo de una entidad a toda una capa Puede copiar todos los valores de atributo de una entidad a todas las entidades seleccionadas de una capa. Haga click con el botón derecho del mouse en el campo de despliegue primario de la entidad cuyos valores de atributo quiere copiar y haga click en Copiar. Haga click en el botón derecho del mouse en el nombre de la capa a la cual quiere pegar los valores de atributo. Haga click en Pegar y los valores de atributo se copian a todas las entidades seleccionadas en la capa.

Cómo copiar y pegar todos los valores de atributo de una entidad a otra entidad 1. Haga click con el botón derecho del mouse en el campo de despliegue primario de la entidad cuyos valores de atributo quiere copiar y haga click en Copiar. 2. Haga click con el botón derecho del mouse en el campo de despliegue primario de la entidad a la cual quiere pegar los valores de atributo y haga click en Pegar.

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Los valores de atributos se pegan a la entidad.

2

Los valores de atributos se pegan a la entidad

EDITANDO ATRIBUTOS

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Editando coberturas en ArcMap EN ESTE APÉNDICE • Coberturas y topología • Creación de nuevas entidades cobertura • Creación de nodos • Creación de puntos y etiquetas • Creación de polígonos • Creación de regiones y rutas • Edición de entidades cobertura • División y fusión de polígonos adyacentes

A

ArcMap le permite editar coberturas ArcInfo, ESRI shapefiles, personal geodatabases y geodatabases multiusaurio. Fue diseñado para ser fácil de usar y de aprender. En lo posible, ArcMap proporciona un enfoque normalizado de edición de todas las fuentes de datos. Una parte clave de este diseño es que las entidades de estas fuentes de datos se presentan en ArcMap como objetos. Cuando edita coberturas, los usuarios familiarizados con ArcEdit™ deben considerar que hay varias diferencias básicas en el enfoque de estos sistemas. Usted encontrará que los patrones básicos de edición de datos geográficos están presentes en ArcMap y mucho de lo que usted sabe sobre edición de topología le ayudará a aprender a editar coberturas rápidamente. Por favor, lea el Capítulo 8, ‘Editando entidades topológicas’, para aprender más sobre edición topológica. Lo guía a través del proceso de creación de entidades de cobertura y luego describe cada actividad de edición que es única para las entidades cobertura.

• Cómo eliminar y mover polígonos • División y fusión de arcos • Cómo eliminar y mover arcos • Fusión de regiones y rutas

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Coberturas y topología Las Coberturas usan una colección de clases entidad (feature classes, en inglés) para representar entidades geográficas; cada clase entidad almacena un conjunto de puntos, líneas (arcos), polígonos o anotaciones (texto). Para definir las entidades geográficas, se requiere con frecuencia más de una clase entidad. Por ejemplo, tanto las clases entidad de línea como las de polígono existen en una cobertura representando áreas de uso de la tierra. Las entidades polígono también tienen puntos de etiqueta, que son almacenados en una clase entidad separada. Las clases entidad se pueden separar en tres diferentes tipos: primarias, secundarias y compuestas. Las clases entidad primarias incluyen puntos (puntos de etiqueta), líneas (arcos), polígonos y nodos. Cuando se presentan nodos y clases de entidad en una cobertura, la cobertura tiene topología y las entidades en esas clases contienen relaciones, llamadas asociaciones topológicas, con otras entidades: los arcos forman el perímetro de los polígonos, los nodos se localizan en el punto final de los arcos y los puntos de etiqueta marcan el interior de los polígonos.

ARC# 3 4

FNODE# TNODE# 4 5 5 6

Estas asociaciones topológicas entre entidades se almacenan directamente en las tablas de la clase entidad. Por ejemplo, la asociación topológica entre una entidad nodo y una entidad arco se define por los ítems ARC#, FNODE# y TNODE#. Este tipo de asociación es con frecuencia llamada “Topología arco-nodo”.

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Igualmente, las asociaciones topológicas entre una entidad arco y una entidad polígono se define por los ítems ARC#, LPOLY# y RPOLY#.

ARC#

LPOLY#

RPOLY#

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3

4

Este tipo de asociación es llamado con frecuencia “Topología de polígono-arco”. Con el fin de mantener las asociaciones topológicas entre entidades mientras se edita en ArcMap, usted debe usar las herramientas topológicas. Usando la herramienta Edición Compartida, puede cambiar de forma al límite de un polígono y la forma del arco se actualizará automáticamente, por lo cual se mantendrá la asociación entre las entidades. Para mayor información sobre el uso de herramientas topológicas, vea el Capítulo 8, ‘Edición de entidades topológicas’. Los tipos de clases entidad secundarias incluyen tics, links, anotaciones y secciones. Los tics se usan para registrar mapas y los links para ajustar entidades. Las secciones son los bloques de construcción de un sistema de medición que se almacena en entidades de ruta compuesta; las anotaciones son etiquetas de texto descriptivas que se despliegan en un mapa. Las clases entidad secundarias no pueden ser editadas en ArcMap. Las coberturas también contienen clases entidad compuestas llamadas subclases. Las rutas son colecciones de arcos con una sistema de medidas asociado, mientras que las regiones son una colección de polígonos, pueden ser adyacentes, inconexos o superpuestos. EDITANDO EN ARCMAP

ArcMap y tipos de clases entidad cobertura ArcMap identifica todas las entidades de cobertura ya sea como entidades simples o entidades topo. Las entidades simples no contienen asociaciones topológicas con otras entidades. Por ejemplo, ubicaciones de pozos son almacenadas en una cobertura de clase entidad de punto simple son entidades simples. Las coberturas que contienen entidades simples no almacenan topología. Todas las herramientas de edición se pueden usar para crear y actualizar entidades simples.

La siguiente tabla identifica tipos de entidades basados en el número y tipo de clase de entidad que están presentes en una cobertura.

Tipos de coberturas y entidades Clases de entidad

Tipo de Entidad

Puntos solamente, arcos solamente

Simple

Puntos y arcos

Simple

Las entidades topo almacenan y mantienen asociaciones topológicas con otras entidades en una cobertura. Por ejemplo, los predios almacenados en una clase entidad de polígono mantienen una asociación con las entidades de línea almacenadas en la clase entidad de arco. Usted puede anexar atributos, tales como medidas topográficas o tipos de línea, a las entidades de línea y modelar las entidades de polígono. Las coberturas que contienen entidades de nodo y/o polígono almacenan topología.

Arcos y nodos

Topo

Polígonos solamente

Topo

Arcos and polígonos

Topo

Arcos, polígonos y subclases región

Topo

Arcos y subclasses rutas

Topo

ArcMap asegura que las asociaciones topológicas se mantienen desactivando las herramientas de edición que puedan invalidar la relación. Por ejemplo, cuando usted selecciona una entidad de polígono usando la herramienta Editar, el comando Rotar se desactiva.

Arcos, polígonos, subclases región y ruta

Topo

Cuando usted quiere editar entidades que contengan asociaciones topológicas con otras entidades, usted debe seleccionar los límites y puntos que están compartidos entre las entidades. Usted puede seleccionar y editar límites compartidos usando la herramienta Edición Compartida. Para mayor información sobre la herramienta Edición Compartida y edición de entidades topológicos, vea el Capítulo 8, ‘Edición de entidades topológicas’.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

El siguiente tema lo guía a través del proceso de creación de cada tipo de entidad de cobertura que puede existir en una cobertura. Explica cómo se crean y mantienen las asociaciones topológicas para cada topo entidad que usted crea. El tema que sigue describe las tareas de edición que son específicas a las entidades topo. Por ejemplo, suponga que quiere fusionar dos polígonos. Usted necesita seleccionar y suprimir el límite compartido entre ellos y usando la herramienta Edición Compartida. Si usted selecciona dos polígonos usando la herramienta Editar, el comando Fusión se desactivará. Las tareas de edición que son únicas para entidades de cobertura se describen en detalle.

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Creación de nuevas entidades cobertura Los pasos para crear una entidad cobertura pueden diferir dependiendo del tipo de entidad cobertura que quiere crear. Para crear entidades primarias (puntos, arcos y polígonos) use la tarea Crear una Nueva Entidad y digitalice una forma usando las herramientas de dibujo. Si la entidad primaria es una entidad topo, se pueden crear entidades relacionadas para soportar la construcción. Por ejemplo, si crea una nueva entidad de polígono, nuevas entidades de arco y una entidad punto de etiqueta se crearán automáticamente. Para crear entidades compuestas (rutas y regiones) usted necesita usar el comando Unión. Sugerencia Tolerancias de coberturas Al crear nuevas entidades arco, use Tolerancia para asegurar la conectividad arco-nodo. Las tolerancias de edición de coberturas no se pueden trabar en ArcMap. Vea ‘Uso del ambiente de ajuste’ en el Capítulo 4.

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Creación de una entidad arco 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y haga clic en Crear una Nueva Entidad.

Suponga que desea crear un nuevo arco aquí.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego en la capa de líneas. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

1

4. Haga clic en el mapa para crear un nuevo dibujo de tipo línea.

2

5. Haga doble clic para finalizar el dibujo y crear una nueva entidad línea. Si la cobertura arco contiene entidades nodo, los nodos se crearán en el punto final de la línea.

3

La digitalización de un arco que cruza el límite de un polígono que también pertenece a la misma cobertura fraccionará el polígono en dos. Una nueva entidad arco es creada.

EDITANDO EN ARCMAP

Creación de un nodo Las entidades nodo de las coberturas conectan las entidades de arco. Cuando usted crea una nueva entidad arco, automáticamente las entidades nodo se colocan en los puntos finales de la entidad arco. Sin embargo, usted puede usar la herramienta Crear una Nueva Entidad para adicionar nodos a su cobertura. Cuando usted crea una nueva entidad nodo, el nodo debe tocar o intersectar una entidad arco existente. Si usted necesita conectar entidades arco pero no tiene una clase entidad nodo en su cobertura, usted debe crear una usando ArcCatalog antes de la edición. Cree clases entidad nodo generando topología arco-nodo. Para aprender más sobre creación de topología de cobertura, vea Usando ArcCatalog. Sugenrencia Use tolerancias al crear entidades nodo Usted puede usar el ajuste para asegurar que los nodos se acoplan a las entidades arco existentes. Para mayor información sobre ajuste, vea ‘Uso del ambiente de ajuste’ en el Capítulo 4.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Crear una Nueva Entidad.

Suponga que desea crear un nuevo nodo aquí.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego haga clic en una capa nodo de tipo cobertura. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

1

4. Haga clic en un arco existente para adicionar una nueva entidad nodo.

2

3

Una nueva entidad nodo es creada y los arcos son divididos.

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Creación de entidades punto y etiqueta Las entidades simple punto y etiqueta punto no participan en la topología de una cobertura. Sin embargo, las etiquetas punto se usan como porta etiquetas para los atributos de los polígonos. Usted puede crear nuevos puntos y punto de etiqueta usando la tarea Crear una Nueva Entidad. Cuando usted crea un nuevo polígono cobertura, se adiciona un punto etiqueta automáticamente. Usted puede adicionar múltiples puntos etiqueta dentro de un polígono. Múltiples puntos etiqueta se pueden usar para ubicación avanzada de etiquetas. Cada punto contendrá la misma información de atributos que la entidad polígono y cualquier otro punto etiqueta dentro de ese polígono.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Crear una Nueva Entidad. 2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego haga clic en una capa cobertura de tipo punto o etiqueta.

Suponga que desea crear una nueva etiqueta aquí.

3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo.

1

4. Haga clic para adicionar la entidad punto.

2

3

Una nueva entidad etiqueta es creada.

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EDITANDO EN ARCMAP

Creación de entidades polígono Usted puede crear nuevas entidades polígono a una cobertura usando la tarea Crear una Nueva Entidad. Cuando usted crea nuevas entidades polígono, se adicionarán automáticamente entidades arco y entidades punto de etiqueta a la cobertura. Si el polígono que crea se superpone con un polígono existente, la entidad polígono y todos los arcos bajo él se fraccionarán donde las entidades se superponen.

1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Crear una Nueva Entidad.

1

2. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego haga clic en una capa cobertura de tipo polígono.

2

3. Haga clic en la flecha de la derecha de la paleta de herramientas y luego en la herramienta Dibujo. 4. Haga clic en el mapa para crear un nuevo dibujo de tipo polígono.

3

5. Haga doble clic para finalizar el dibujo y crear una nueva entidad polígono.

Sugerencia Uso de la tarea AutoCompletar Polígono Además de usar la tarea Crear una Nueva Entidad, usted puede usar la tarea Auto-Completar Polígono y digitalizar una línea para crear nuevas entidades. Para aprender más sobre la tarea Auto-Completar Polígono, vea ‘Creación de un nuevo polígono con partes compartidas’ en el Capítulo 8.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

4

269

Creación de entidades región Clases entidad región son clases entidad compuestas. Se construyen a partir de entidades primitivas existentes (polígonos) que contienen asociaciones topológicas. Si trata de crear una nueva entidad región usando la tarea Crear una Nueva Entidad, las herramientas de dibujo se desactivan. Como una entidad región esta compuesta de una o más entidades polígono, necesitará seleccionar entidades polígono y usar el comando Unión para crear una nueva región.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione la entidad polígono con la que quiere hacer una región. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego en la subclase región.

1

2

4. Haga clic en Editor y luego en Unión desde el menú que se despliega de Editor.

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Sugerencia Creación de clases entidad región Las clases entidad región deben ser creadas usando ArcToolbox antes de editarlas con ArcMap. Para aprender más sobre cómo crear subclases región, vea Uso de ArcToolbox. Sugerencia Uso del ambiente de selección Es con frecuencia difícil seleccionar entidades polígono que ya formen parte de una entidad región. Puede usar la caja de diálogo de Conjunto de Capas Seleccionables para facilitar la selección. Para mayor información sobre selección, vea Uso de ArcMap. 270

4

Una nueva entidad región es creada de los dos polígonos seleccionados.

EDITANDO EN ARCMAP

Creación de entidades ruta Las clases entidad ruta son clases entidad compuestas, conformadas de entidades arco y sección con un sistema de medida asociado. Aunque las clases entidad sección no son reconocidas por ArcMap, cuando crea una nueva entidad ruta de entidades arco seleccionadas, se crearán entidades de sección automáticamente.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione las entidades arco con las cuales quiere hacer una ruta. 3. Haga clic en la flecha de la derecha de la capa Objetivo y luego en la subclase ruta. 4. Haga clic en Editor y luego en Unión.

1

2

3

4

Una nueva entidad ruta es creada de las entidades arco seleccionadas.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

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Edición de entidades cobertura La topología de su cobertura determina la forma en que usted puede editarla. Si su cobertura contiene entidades polígono y/o nodos, entonces tiene que usar las herramientas topológicas para modificar la forma de las entidades. ArcMap asegura la integridad topológica de su cobertura desactivando herramientas y comandos que puedan romper las asociaciones topológicas. La herramienta Edición Compartida permite seleccionar los límites compartidos entre entidades de una cobertura. Editar límites compartidos asegura que se mantenga la topología de su cobertura. Cuando selecciona el límite compartido entre dos entidades polígono y le cambia la forma usando la tarea Cambiar de Forma, ambas entidades polígono y todas las entidades arco asociadas se actualizan simultáneamente.

Sugerencia Creción de una nueva entidad arco Otra forma en que puede dividir polígonos es creando una nueva entidad arco usando la tarea Crear una Nueva Entidad. 272

Fraccionamiento de un polígono 1. Haga clic en la flecha de la derecha de Tarea Actual y luego en Auto-Completar Polígono.

Suponga que quiere dividir esta entidad lote.

2. Haga clic en la flecha de la derecha de capa Objetivo y luego en una cobertura polígono. 3. Haga clic en la herramienta Dibujo. 4. Cree un dibujo que inicie y finalice en cualquiera de los límites de uno de los polígonos existentes para crear el nuevo polígono.

1

2

5. Haga doble clic para finalizar el dibujo.

3

4

El polígono se fraccionó y un nuevo polígono, arco y etiqueta fueron creados.

EDITANDO EN ARCMAP

Fusión de polígonos adyacentes

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida.

Las entidades polígono comparten asociaciones topológicas con entidades arco. Las entidades arco forman el perímetro de las entidades polígono y el borde entre polígonos adyacentes. Si quiere fusionar dos polígonos adyacentes, tiene que eliminar las entidades arco que forman el borde entre ellos usando la herramienta Edición Compartida.

3. Haga clic en el botón Suprimir.

Cuando suprime las entidades arco, el polígono que surge contendrá los atributos del polígono con el FID más bajo. Note que el FID es diferente del número interno de registro #. El punto etiqueta del polígono antiguo no se eliminará. Sin embargo, contendrá los atributos del nuevo polígono. Para eliminar puntos etiqueta selecciónelos usando la herramienta Editar y haga clic en el botón Suprimir.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

2. Seleccione el límite entre los polígonos que quiere fusionar.

1

2

3

El borde del arco es eliminado y los polígonos adyacentes son fusionados.

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Eliminación de un polígono Cuando su selección en ArcMap contiene entidades topo, las herramientas de edición y los comandos que pueden romper las asociaciones topológicas contenidas en las entidades, se desactivan. Por ejemplo, si selecciona una entidad polígono usando la herramienta Editar, el comando Suprimir se desactiva. Suprimir el polígono rompería la asociación que el polígono tiene con las entidades arco que forman su límite y la entidad etiqueta que almacena información de atributos.

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Seleccione un límite del polígono que quiere suprimir. 3. Haga clic en el comando Suprimir.

Al seleccionar una cobertura polígono con la herramienta Editar se desactiva el comando Suprimir.

1

Usted puede eliminar las entidades topo seleccionando sus límites compartidos usando la herramienta Edición Compartida. Cuando usted suprime el límite compartido de una entidad polígono, los arcos y etiquetas también se suprimen. Usted también debe usar la herramienta Edición Compartida para suprimir arcos de una cobertura que contenga entidades nodo. Si la entidad que usted suprima contiene asociaciones con entidades nodo que están flotando, las entidades nodo se suprimirán.

274

2

3

EDITANDO EN ARCMAP

Moviendo un polígono Las coberturas que tienen entidades polígono comparten asociaciones topológicas con entidades polígono adyacentes y con arcos y etiquetas. Cada entidad polígono se restringe y no se puede superponer a ninguna otra entidad polígono en la misma cobertura. Mover se desactiva. La funcionalidad agregada de la herramienta Editar, que le permite arrastrar entidades seleccionadas también se desactiva. Si quiere mover una entidad polígono, debe mover todas las entidades que compartan asociaciones topológicas con la entidad polígono usando la herramienta Edición Compartida.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Seleccione un límite que quiera mover.

1

3. Mantenga oprimido el botón izquierdo del mouse y arrastre el límite hacia la nueva ubicación.

2 3

275

División de un arco Las entidades arco comparten asociaciones topológicas con entidades nodo y polígono. Si su cobertura de arco contiene entidades nodo, la división de una entidad arco creará una nueva entidad nodo. Usted puede fraccionar una entidad arco usando la herramienta Dividir o creando una nueva entidad nodo usando la tarea Crear una Nueva Entidad.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione el arco que desea dividir.

1

3. Haga clic en el comando Dividir. 4. Haga clic en donde quiere dividir el arco.

2

3

4

276

EDITANDO EN ARCMAP

Fusión de arcos conectados Las entidades arco que están conectadas entre ellas y tienen topología contienen entidades nodo. Una entidad nodo es colocada en los puntos finales de cada entidad arco.

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Seleccione la entidad nodo que conecta las dos entidades arco.

1

3. Haga clic en el comando Suprimir.

Con el fin de fusionar dos entidades arco conectadas, usted debe suprimir el nodo que los conecta. Usted necesita seleccionar esa entidad nodo usando la herramienta Edición Compartida para suprimirla. Si la entidad nodo que usted suprime solamente está conectada a una entidad arco, entonces al suprimir la entidad arco suprimirá la entidad arco asociada también.

2

3

Los dos arcos son fusionados en una entidad. Los atributos de la entidad con el FID más bajo son mantenidos.

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

277

Eliminación de un arco Las entidades arco que contienen asociaciones topológicas con entidades polígono y/o nodo solo se pueden suprimir si usted los selecciona usando la herramienta Edición Compartida.

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Seleccione la entidad arco que quiere suprimir.

1

3. Haga clic en el comando Suprimir.

2

La herramienta Edición Compartida descubre la asociación topológica entre entidades arco y entidades nodo y/o polígono. Si usted suprime una entidad arco que bordea dos entidades polígono, entonces las entidades del polígono se fusionarán. Para mayor información, vea ‘Fusión de polígonos adyacentes’ en este apéndice. Si usted suprime una entidad arco que esté conectada o cualquier otra entidad arco ó está conectada solamente a una entidad arco, entonces todas las entidades nodo que queden flotando serán eliminadas.

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3

La entidad arco seleccionada y la entidad nodo relacionada se suprimen.

EDITANDO EN ARCMAP

Moviendo entidad de arco Si quiere mover una entidad arco que existe en una cobertura que contiene clase entidad nodo o polígono, usted necesita usar la herramienta Edición Compartida. Cuando mueve una entidad arco usando la herramienta Edición Compartida, las asociaciones topológicas entre arcos y nodos; nodos y/o polígonos y arcos se mantienen.

1. Haga clic en la herramienta Edición Compartida. 2. Seleccione el arco que quiere mover.

1

3. Mantenga oprimido el botón izquierdo del mouse y arrastre el arco a una nueva ubicación.

2

Sugerencia Extensión de una entidad de arco Si usted selecciona el punto final de una entidad arco usando la herramienta Edición Compartida, puede extender su longitud arrastrando el punto final.

3

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

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Fusión de entidades región Usted puede fusionar las entidades región de la misma cobertura en una sola entidad. Las entidades deben ser una parte de la misma clase entidad región. Usted podría usar el comando Fusionar para combinar dos lotes basados en su dueño. Si las entidades del lote seleccionado no son adyacentes entre ellas, la entidad fusionada contendrá una forma multiparte.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione las entidades región que quiere fusionar.

1

3. Haga clic en Editor y luego en Fusionar.

2

Cuando usted fusiona entidades, las entidades originales se eliminan y los atributos de las nuevas entidades se copian de la entidad con el número de ID más bajo (la entidad más antigua).

3

Las entidades región seleccionados son fisuionadas para formar una sola entidad lote.

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EDITANDO EN ARCMAP

Fusión de entidades ruta Usted puede fusionar entidades ruta de la misma cobertura en una sola entidad. Las entidades deben ser parte de la misma clase entidad ruta.

1. Haga clic en la herramienta Editar. 2. Seleccione las entidades ruta que quiere fusionar.

1

3. Haga clic en Editor y luego en Fusionar del menú que se despliega en Editor.

Cuando usted fusiona entidades, las entidades originales se eliminan y los atributos de la nueva entidad se copian de la entidad con el número ID más bajo (la entidad más antigua).

2

3

EDICIÓN DE COBERTURAS EN ARCMAP

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Glosario

Acimut Ángulo medido desde el norte. Con frecuencia usado para definir una proyección cilíndrica oblicua o el ángulo de un geodésico entre dos puntos.

Ajuste El proceso de mover una entidad para que coincida exactamente con las coordenadas de otra entidad dentro de una distancia de ajuste o tolerancia determinada.

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Alcance en Extensión Coordenadas que definen el rectángulo mínimo limitado (que es, X min y Y min y X max y Y max) de una fuente de datos. Todas las coordenadas de la fuente de datos caen dentro de este limite.

Ambiente de ajuste La configuración de la ventana Ambiente de Tolerancia de la barra de herramientas Editor en ArcMap y el cuadro de diálogo Opciones de Edición que ayudan a establecer la ubicación exacta de otras entidades. Usted determina ambiente de ajuste configurando una tolerancia de ajuste, las propiedades de ajuste y una prioridad de ajuste.

Ancla de selección Al editar en ArcMap, es una pequeña “x” ubicada en el centro de entidades seleccionadas. El ancla de seleccionar se usa cuando usted mueve entidades usando acople. Es el punto de la entidad o del grupo de entidades que se acoplarán a la ubicación de acople. También es el punto alrededor del cual rotará su selección cuando use la herramienta Rotar y alrededor del cual su entidad cambiará la escala cuando use la herramienta Escala.

Anotación 1. Texto descriptivo usado para etiquetar entidades. Se usa para desplegar no para análisis.

283

2. Clase entidad usada para etiquetar otras entidaded. La información almacenada para la anotación incluye una cadena de texto, la ubicación en la que se despliega y un símbolo de texto (color, letra, tamaño, etc) para desplegar.

proximidad (por ejemplo, encontrar todos los segmentos de corrientes dentro de 300 pies de distancia a un área logging propuesta).

Asistente Arco fluctuante En coberturas, es un arco que tiene el mismo polígono en sus dos lados izquierdo y derecho y que tiene por lo menos un nodo que no conecta a ningún otro arco. Con frecuencia este arco identifica cuando un polígono no se cierra adecuadamente (por ejemplo, se queda corto en un lado), cuando los arcos no se conectan adecuadamente, o cuando un arco fue digitalizado sobrepasando la intersección con otro arco (por ejemplo, se pasa un lado mas de lo debido). Un arco fluctuante no es siempre un error. Por ejemplo, los arcos fluctuantes pueden representar callejones sin salida en mapas de línea central de las calles.

Arco no alcanzado (Undershoot) Un arco que no alcanza a exterse lo suficiente para intersectar otro arco. Ver también arco fluctuante.

ArcSDE Acceso a una RDBMS comercial multiusuario, por ejemplo, Oracle®, Microsoft® SQL Server™, Informix® y DB2®. ArcSDE es un servidor abierto de alto desempeño para datos espaciales que emplea arquitectura cliente/servidor para realizar operaciones espaciales eficientes y administrar grandes cantidades de datos geográficos. Era conocido antes de 1999 como SDE.

Área de influencia Zona de una distancia especificada alrededor de entidades. Tanto las áreas de influencia de anchos variables como constantes se pueden generar en cada valor de atributo de la entidad. Las áreas de influencia resultantes forman polígonos están dentro o fuera de la distancia de área de influencia especificada a partir de cada entidad. Las Áreas de influencia son útiles para análisis de 284

Una herramienta que guía a un usuario paso por paso a través de una tarea usualmente larga, dificultosa o compleja.

Asociaciones topológicas La relación espacial entre entidades que comparten algun tipo de geometría tal como límites y vértices. Cuando usted edita un límite o vértice compartido por dos o más entidades al utilizar las herramientas topológicas en el Editor de ArcMap la forma de cada una estas entidades es actualizada.

Atributo 1. Porción de información que describe una entidad de un mapa. Los atributos de un indicativo o prefijo postal, por ejemplo, podría incluir su área, población e ingresos promedio per cápita. 2. Característica de una entidad geográfica descrita en números, caracteres, imágenes y dibujos CAD, generalmente almacenados en formato tabular y enlazados con la entidad por un identificador asignado-a-usuario. Por ejemplo, los atributos de un pozo podrían incluir profundidad y galones por minuto. 3. Columna en una tabla de base de datos.

Barra de herramientas del Editor Barra de herramientas que le permite crear y modificar entidades y sus atributos en ArcMap.

Bosquejo Al editar en ArcMap es una forma que representa la geometría de una entidad. Cada entidadexistente en un mapa tiene una forma alterna, un bosquejo. Un bosquejo le permite ver exactamente

EDITING IN ARCMAP

como se compone una entidad, haciendo visible todos los vértices y segmentos de la entidad. Para modificar una entidad, debe modificar su bosquejo. Para crear una entidad, debe crear primero un bosquejo. Solo puede crear bosquejos de línea y de polígonos pues los puntos no tienen ni vértices ni segmentos. Los bosquejos ayudan a completar la actividad que se realiza. Por ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad usa un bosquejo que usted crea para hacer una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades usa un bosquejo que usted crea para determinar en dónde se cortara o extenderá la entidad seleccionado. La tarea Cortar Polígono de la Entidad usa un bosquejo que usted crea para determinar en dónde se cortara el polígono en dos entidades.

Caché de edición Configuración de ArcMap que hace que las entidades visibles en la extensión del mapa actual se mantengan en la memoria de su maquina local. Al ser diseñado para ser usado en trabajo con grandes cantidades de datos, un caché de edición hace ediciones más rápidas porque ArcMap no tiene que recuperar los datos desde el servidor.

CAD

geográficos almacenados en una fuente de datos, tal como en una cobertura y define como desplegarla. Usted puede crear y administrar capas como lo haría con cualquier otro tipo de datos en su base de datos. 2. Clase entidad en una geodatabase compartida administrada con SDE 3.

Capa objetivo Usado en la edición en ArcMap, una configuración en la lista desplegable capa Objetivo que determina a cuales capas, nuevas entidades serán adicionadas. La capa objetivo es configurada haciendo clic en una capa en la lista desplegable capa Objetivo. Ejemplo, si usted establece la capa objetivo a Edificios, cualquier entidad que usted cree hará parte de la capa Edificios. Usted debe configurar la capa objetivo siempre que cree nuevas entidades, bien sea con la herramienta Dibujo, copiando y pegando, o a través de una área de influencia.

Círculo Forma geométrica para la cual la distancia de su centro hasta cualquier punto de su borde es igual.

Vea diseño asistido por computador.

Clase entidad

Caja de diálogo de atributos

1. Representación conceptual de una entidad geográfica. Cuando se refieren a entidades geográficas, las clases de entidades incluyen puntos, líneas, áreas y anotaciones. En una geodatabase, es una clase de objeto que almacena entidades y tiene un campo de geometría de tipo.\

Caja de diálogo que le permite ver y editar atributos de entidades que usted ha seleccionado en ArcMap.

Campo Columna de una tabla. Cada campo contiene los valores de un atributo único.

Capa 1. Recolección de entidades geográficas similares, tales como, ríos, lagos, zonas, o ciudades, de un área o lugar en particular para desplegar en un mapa. Una capa referencia datos GLOSSARY

2. Clasificación que describe el formato de entidades geográficas y de datos de soporte en una cobertura. Son clases de entidades de cobertura que representan entidades geográficas incluyendo puntos, arcos, nodos, sistemas de rutas, rutas, secciones, polígonos y regiones. Una o más entidades de cobertura se usan para modelar entidades geográficas; por ejemplo, arcos y nodos pueden usarse para modelar entidades lineales tales como líneas centrales de calles. Las clases de entidad de hito, anotación, 285

enlace y límite proporcionan datos de soporte para la administración y visión de los datos de cobertura. 3. Recolección de todas las entidades de puntos, líneas o polígonos o de anotaciones en un conjunto de datos CAD.

Cobertura Formato de almacenamiento de datos de vector basado en archivo para almacenar la ubicación, forma y atributos de entidades geográficas. Una cobertura generalmente representa un solo tema, tal como suelos, corrientes de agua, vías o uso de tierra. Es uno de los formatos de almacenamiento de datos de vector principal de ArcInfo. Una cobertura almacena entidades geográficas como entidades primarias (tales como arcos, nodos, polígonos y puntos de etiquetas) y entidades secundarias (tales como marcas, extensión de mapa, enlaces y anotaciones). Las tablas de atributos de entidades asociados describen y almacenan atributos de las entidades geográficas.

Coincidente Los vértices o límites son coincidentes cuando están dentro la tolerancia de conglomerado de otros. Vea también tolerancia de conglomerado.

Columna Dimensión vertical de una tabla. Una columna tiene nombre y un tipo de datos aplicados a todos los valores en la columna. Vea también ítem, campo y atributo.

Compresión Proceso de reducir el tamaño de una base de datos o archivo. Esto mejora el desempeño al eliminar información redundante.

286

Conectividad 1. En una geodatabase, es el estado de las puntas y uniones en una red lógica que controla flujo, trazado y buscador de rutas. 2. Identificación topológica en una cobertura de arcos conectados registrando los nodos desde y hacia para cada arco. Los arcos que comparten un nodo en común están conectados. Vea también topología de arco-nodo.

Conflicto En el proceso de reconciliación de versiones, si una misma entidad en la versión de edición y en la versión de reconciliación ha sido editado, se dice que la entidad está en conflicto. Para resolver el conflicto se requiere que tome una decisión sobre cuál es la correcta representación de la entidad usando la caja de diálogo de Solución de Conflictos.

Conjunto de datos 1. Cualquier clase entidad, tabla o recolección de clases de entidades o tablas en la geodatabase. 2. Recolección nombrada de ítems de datos relacionados lógicamente organizados en una manera prescrita.

Conjunto seleccionado Un subconjunto de entidades en una capa o registros en una tabla. ArcMap porporciona muchas maneras de seleccionar entidades y registros gráficamente o de acuerdo a sus valores de atributos.

Consulta Una pregunta o requerimiento usado para seleccionar entidades. Una consulta frecuentemente aparece en la forma de una sentencia o expresión lógica. En ArcMap, una consulta contiene un campo, un operador y un valor.

EDITING IN ARCMAP

Curva paramétrica

Dato tabular

Un segemento de curva que tiene solamente dos vértices como punto final en lugar de estar compuesto de numerosos vértices. Usted puede crear una cruva paramétrica usando la herramienta Arco o el comando Curva Tangente en el Editor de ArcMap.

Describe información que es almacenada en filas y columnas y puede ser enlazada a entidades del mapa.

Curva verdadera Ver curva paramétrica.

Conjunto de datos de entidad En geodatabase, es una recolección de clases de entidades que comparten la misma referencia espacial. Como las clases de entidades comparten la misma referencia espacial, pueden participar en relaciones topológicas entre ellos, tales como en una red geométrica. Varias clases de entidades con la misma geometría pueden almacenarse en el mismo conjunto de datos de entidades. Las clases de objetos y de relaciones también se pueden almacenar en un conjunto de datos de entidades.

Conjunto seleccionado Subconjunto de entidades de una capa o registros en una tabla. ArcMap proporciona varias formas de seleccionar entidades y registros gráficamente o de acuerdo con sus valores de atributos.

Contigüidad En coberturas, es la identificación topológica de polígonos adyacentes al registrar los polígonos de la izquierda y de la derecha de cada arco. Vea también topología de polígono-arco.

Coordenada Conjunto de números que definen una ubicación en un sistema de referencia dado, tal como, X y Y en un sistema de coordenadas planas o X, Y y Z en un sistema de coordenadas tridimensional. Las coordenadas representan ubicaciones en la superficie de la tierra relativas a otra ubicación.

GLOSSARY

Dibujo Cuando edita en ArcMap, una forma que representa la geometría de una entidad. Cada entidad existente sobre una mapa tiene una forma alterna, un dibujo. Un dibujo le permite ver exactamente cómo está conformada una entidad, con todos lo vértices y segmentos de la entidad mostrada. Para modificar una entidad, usted debe modificar su dibujo. Para crear una entidad, usted debe primero crear un dibujo. Usted puede crear solamente dibujos línea y polígono. Los dibujos ayudan a completar la tarea actual. Por ejemplo, la tarea Crear una Nueva Entidad usa un dibujo que usted crea para construir una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar Entidades usa un dibujo que usted crea para determinar donde la entidad seleccionada será extendida o cortada. La tarea Cortar Polígono usa un dibujo que usted crea para determinar donde el polígono será cortado en dos entidades.

Digitalización 1. Codificar entidades geográficas en forma digital como coordenadas X y Y. 2. Proceso de convertir las entidades en un mapa de papel en formato digital. Cuando usted digitaliza un mapa, usa una tableta digitalizadora o un digitalizador conectado a su computador y traza encima entidades con un puck digitalizador que es semejante a un mouse. Las coordenadas X y Y de estas entidades se registran automáticamente y se almacenan como datos espaciales.

Diseño asistido por computador Sistema automatizado para el diseño, dibujo y despliegue de información orientada gráficamente(CAD).

287

Documento mapa En ArcMap, es la representación en disco de un mapa. Los documentos de mapa se pueden imprimir o incluir en otros documentos. Los documentos de mapa tienen extensión de archivo .mxd.

Dominio de atributo Restricción nombrada en la base de datos. Una restricción de atributo puede aplicarse a un campo de un subtipo de una clase entidad o clase de objeto para hacer una regla de atributo. Los tipos de dominios de atributos incluyen dominios de rango y de valores-codificados.

sistema de pozos de petróleo podría considerarse una entidad multipunto, pues hay un conjunto único de atributos para el pozo principal y múltiples hoyos de pozos.

Entidad topológica Una entidad que soporta conectividad la cual es establecida y mantenida basándose en la geometría coincidente.

Escanear El proceso de capturar datos en formato raster con un dispositivo llamado escaner. Algunos escaners también usan software para convertir datos raster a vector.

Elipse

Espacio de trabajo ArcInfo

Forma geométrica equivalente a un círculo que se ve en forma oblicua; círculo aplanado.

Recolección de coberturas, cribas, TINs o shapefiles basados en archivos y almacenados como un directorio de carpetas en el sistema de archivos.

Entidad o feature 1. Clase de objeto en una geodatabase que tienen un campo de geometría de tipo. Las entidades se almacenan en una clase entidad. 2. Representación de un objeto del mundo real.

Espacio de trabajo (Workspace) Un contenedor de archivos geográficos. Este puede ser una directorio que contenga shapefiles, un espacio de trabajo de ArcInfo que contenga coberturas, un personal geodatabase o una conexión a una base de datos ArcSDE.

3. Punto, línea, o polígono en una cobertura o shapefile.

Fila Entidad multiparte Entidad que esta compuesto por una o más partes físicas pero solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, en una capa de estados, el estado de Hawai podría ser considerado una entidad multiparte. Aunque el estado esta compuesto por varias islas, se registrará como una entidad en la base de datos.

Entidad multipunto Entidad que consiste en mas de un punto pero solo referencia un conjunto de atributos en la base de datos. Por ejemplo, un 288

1. Un registro en una tabla de atributos. La dimensión horizontal de una tabla compuesta de un conjunto de columnas. 2. Un grupo horizontal de celdas en un raster

Forma La apariencia característica o forma visible de un objeto geográfico. Los objetos geográficos pueden ser representados sobre un mapa usando uno de las tres formas básicas: puntos, líneas o polígonos.

EDITING IN ARCMAP

Fuente de datos

Intersecar

Cualquier dato geográfico tal como, cobertura, shapefile, raster o clase entidad, en una geodataase.

Integración topológica de dos conjuntos de datos espaciales que preserva las que caen dentro del área común a los dos conjuntos de bases de datos de entrada. Vea también unión.

Geodatabase Base de datos orientada a objetos geográficos que proporciona servicios para administrar datos geográficos. Estos servicios incluyen reglas de validación, relaciones, y asociaciones topológicas. Una geodatabase contiene conjuntos de datos de entidades y se aloja dentro de un sistema de administración de bases de datos relacionales.

Ítem

Geodatabase multiusuario

Límite compartido

Una geodatabase es un servidor RDBMS para aplicaciones cliente (por ejemplo, ArcMap) para ArcSDE. Las geodatabase multiusuario pueden ser muy grandes y soportar multiples editores concurrentes. Soportado por una variedad de RDBMSs comerciales incluyendo Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, y Informix.

Un segmento o límite común para dos entidades. Por ejemplo, en una base de datos de predios, los predios adyacentes compartirán un límite. Otro ejemplo puede ser un predio que comparte un lado con un río. El segmento del río que coincide con el límite del predio podría compartir las mismas coordenadas que el límite del predio.

Grados decimales

Lista de Capas seleccionables

Grados de latitud y longitud expresados como un decimal y no en grados, minutos y segundos.

Estructura de datos especiales usada en una base de datos para acelerar la búsqueda de registros en tablas o o entidades espaciales en conjuntos de datos geográficos. ArcInfo soporta tanto índices espaciales como de atributos.

Una lista en el menú Seleccionar en ArcMap que permite elejir cuales capas usted puede seleccionar. Por ejemplo, suponga que usted desea seleccionar un gran número de edificios dibujando un cuadro alrededor de ellos pero selecciono un predio por equivocación con el cuadro de selección dibujado. Para evitar esto, usted debe deseleccionar la capa de Predios en la lista de capas seleccionables para que los predios no puedan ser seleccionados.

Integridad de datos

Mapa

Es el mantenimiento de valores de datos de acuerdo con modelos de datos y tipos de datos. Por ejemplo, para mantener la integridad, las columnas numéricas no aceptarán datos de caracter.

1. Presentación grafica de información geográfica. Contiene datos geográficos y otros elementos, tales como, un titulo, flechas de Norte, convenciones y barra de escala. Usted puede desplegar interactivamente y consultar los datos geográficos en

Índice

GLOSSARY

1. Columna de información en una tabla INFO. 2. Elemento del árbol del Catálogo. El árbol del Catálogo puede contener tanto fuentes de datos geográficos como elementos no geográficos como carpetas, conexiones con carpetas y tipos de archivo.

289

un mapa y también preparar un mapa que se pueda imprimir organizando los elementos del mapa alrededor de los datos en forma visualmente placentera. 2. Documento usado en ArcMap que le permite desplegar y trabajar sus datos geográficos. Un mapa contienen una o mas capas de datos geográficos y varios elemento de apoyo del mapa, tales como la barra de escala. Las capas de un mapa están contenidas en marcos de datos. Un marco de datos tiene propiedades tales como, escala, proyección y alcance o extensión y también propiedades graficas tales como el sitio en donde esta ubicado en su pagina del mapa. Algunos mapas tienen un marco de datos, mientras que otros mas avanzados pueden tener varios marcos de datos.

Marco de datos En ArcMap, marco en el mapa que despliega capas que ocupan la misma área geográfica. Usted puede tener uno o más marcos de datos en su mapa dependiendo de cómo quiere organizar sus datos. Por ejemplo, un marco de datos puede realzar un área de estudio y otro podría proporcionar una visión general de la localización del área de estudio.

Marco de datos activo Marco de datos en un mapa en el que se está trabajando, por ejemplo, el marco de datos al que se están adicionando capas. El marco de datos activo se ve en letra negrita en la tabla de contenido de ArcMap

Modelo de datos georrelacional Modelo da datos geográficos que representa entidades geográficas como un conjunto inter.-relacionado de datos espaciales y descriptivos. El modelo georrelacional es el modelo fundamental usado en coberturas.

Modo de digitalización de flujo Uno de los dos métodos de digitalziación de entidades sobre un mapa de papel. El modo de digitalización flujo proporciona una manera fácil de capturar entidades cuando usted no requiere mucha precisión, por ejemplo, digitalizar ríos, caminos, y contornos de línea. Con el modo flujo, usted crea el primer vértice de la entidad y y traza el resto de la entidad con el mouse digitalizador. Usted también puede digitalizar en modo flujo conla herramienta Dibujo de ArcMap cuando edita en modo "manos libres". Ver también modo de digitalización punto

Modo de digitalización punto Uno de dos métodos de digitalización de entidades usando la herramienta dibujo de la barra de herramientas Editor en ArcMap o desde un mapa de papel usando un digitalizador. Con el modo de digitalización punto usted puede crear o editar entidades digitalizando una serie de puntos precisos o vértices. El modo de digitalziación punto es efectivo cuando la digitalización precisa es requerida, por ejemplo cuando digitaliza una línea de agua perfecta. Ver también modo de digitalización flujo.

Modo digitalizador Modelo de datos geodatabase Modelo de datos geográficos que representa entidades geográficas como objetos en una base de datos de objetos relacionales. Las entidades se almacenan como filas en una tabla; la geometría se almacena en un campo de formas. El modelo soporta modelamiento sofisticado de entidades del mundo real. Los objetos pueden tener comportamiento personalizado.

290

También llamado modo absoluto, el modo digitalizador es una de las formas en las que funciona una tableta digitalizadora. En modo de digitalización, la ubicación de la tableta se lleva como mapa a una localización específica en la pantalla. El movimiento del puck digitalizador sobre la superficie de la tableta hace que el cursor de la pantalla se mueva precisamente a la misma posición.

EDITING IN ARCMAP

Operaciones del dibujo

Precisión doble

En ArcMap, las operaciones de edición son desempeñadas sobre un dibujo existente. Algunos ejemplos son Insertar Vértice, Eliminar Vértice, Extender, Cortar, Eliminar Dibujo, Finalizar Dibujo y Finalizar Parte. Todas estas operaciones estan disponibles desde el menú de contexto del Dibujo, el cúal está disponoble cuando hace clic derecho en cualquier parte de un dibujo utilizando cualquier herramienta de edición.

Se refiere a un alto nivel de precisión de coordenadas basado en un numero posible de dígitos significativos que pueden ser almacenados para cada coordenada. Los conjuntos de datos ArcInfo se pueden almacenar ya sea en coordenadas de precisión doble o simple. Las coberturas de doble precisión pueden almacenar hasta 15 dígitos significativos por coordenada (generalmente de 13 a 14), guardando la precisión de menos de un metro en una extensión global. Vea también precisión simple.

Paneo Mueve la ventana hacia arriba, abajo o a los lados para desplegar un conjunto de datos geográfico que en la actual escala de visualización no puede ser visualizada.

Página virtual La página del mapa como se aprecia en la vista de diseño.

Personal Geodatabase Un geodatabase, usualmente sobre la misma red como aplicación cliente (por ejemplo, ArcMap) que permite un editor a la vez. Las personal geodatabase son manejadas en una base de datos Access de Microsoft.

Polígono Una entidad de dos dimensiones que representa un área tal como un estado o condado.

Precisión Se refiere al número de dígitos significativos usados para almacenar números y en particular, valores de coordenadas. La precisión de una entidad es importante para la representación, análisis y exactitud del mapa. ArcInfo soporta única y doble precisión.

Precisión única Se refiere al nivel de exactitud de la coordenada basado en el número de dígitos significativos que pueden ser almacenados para cada coordenada. Los números de la precisón única almacena por encima de siete dígitos significativos por cada coordenada, lo ofrece una precisión de más o menos 5 metros en una extensión de 1'000.000 de metros. Los conjuntos de datos de ArcInfo pueden ser almacenados como coordenadas de única o doble precisión. Ver también doble precisión.

Prioridad de ajuste Durante la sesión de edición en ArcMap, el orden en el cual el ajuste ocurrirá para cada capa. Usted puede establecer la prioridad de ajuste arrastrando los nombres de las capas en la ventana Ambiente de Ajuste.

Propiedad Un atributo de un objeto que define una de sus características o un aspecto de su comportamiento. Por ejemplo, la propiedad Visible afecta si un cotrol puede ser visualizado eb tiempo de ejecución. Usted puede configurar las propiedades originales usando el cuadro de diálogo Propiedades.

Proyección Una fórmula matemática que transforma las entidades ubicadas sobre la superficie curvada de la tierra a la superficie plana del

GLOSSARY

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mapa. Un sistema de coordenadas proyectado emplea una proyección para transformar las ubicaciones expresadas como valores de latitud y longitud a coordenadas x,y. Las proyecciones causan distorciones en una o más de estas propiedades espaciales: distancia, área, forma y dirección.

registrar estilos de mapa cuando son colocados sobre un digitalizador y transformar las coordenadas de una cobertura, por ejemplo, de unidades digitalizadas (pulgadas) a los valores apropiados para un sistema de coordenadas (los cuales son medidos en metros para UTM).

Propiedades de ajuste

Punto de etiqueta

Al editar en ArcMap, una combinación de la forma de ajuste y un método como se ajustará la forma. Usted puede configurar las propiedades de ajuste para que una entidad se ajuste a un vértice, lado o punto final de otra entidad en una capa determinada. Por ejemplo, las propiedades de ajuste de una capa podría dejar ajustarse a los vértices de los edificios. Uno más general, las propiedades especificadas para un dibujo deben dejarle ajustarse a los vértices de un dibujo que usted este creando.

Clase entidad en una cobertura usada para representar entidades de punto y para identificar polígonos.

Punto

Radio

Una sola coordenada x,y que representa una sola entidad geográfica tal como un poste telefónico.

La distancia desde el centro hasta el lado de un círculo o curva circular.

Punto de anclaje

RDBMS

Cuando edita en ArcMap, una pequeña "x" ubicada en el centro de las entidades seleccionadas. El punto de anclaje es usado cuando usted mueve entidades usando el ambiente de ajuste. Es el punto sobre las entidades o grupo de entidades que serán ajustadas a la ubicación deseada. Este también es el punto alrededor del caul rotará cuando usted utiliza la herramienta Rotar y sobre la cual su entidad aumentará o diminuirá al utilizar la herramienta Escala.

Sistema manejador de bases de datos relacional. Un sistema manejador de bases de datos con la habilidad de accesar datos organizados en archivos tabulares que pueden ser relacionados con otros a través de un campo común (ítem). Un RDBMS tiene la capacidad de combinar los ítems de diferentes archivos, ofreciendo una herramienta poderosa para el uso de los datos. ArcSDE soporta diferentes RDBMSs comerciales.

Punto de control TIC Registro o punto de control geográfico para una cobertura, el cual representa ubicaciones conocidas sobre la superficie de la tierra. Los tics permiten que todas la entidades cobertura sean registradas en un sistema de coordenadas común tal como Universal transverse Mercator (UTM). Los tics son usados para

292

Puntos de control Puntos que usted establece en un mapa de papel para representar puntos en tierra conocidos o ubicaciones específicas. Los puntos de control se usan para registrar un mapa de papel antes de que inicie la digitalización de entidades en él con un digitalizador.

Rectángulo de limite mínimo Rectángulo orientado hacia los ejes X y Y que limita con una entidad geográfica o con un conjunto de datos geográficos. Se especifica con dos coordenadas: X min, Y min, X max y Y max. Por ejemplo, el alcance o extensión define un rectángulo de límite mínimo para una cobertura.

EDITING IN ARCMAP

Referencia espacial

Restricción

Describe la proyección y la extensión dl dominio espacial para un conjunto de entidades o clases entiadad en un geodatabase.

En las bases de datos del mundo real, los atributos de un objeto no pueden tener cualquier valor particular basado solamente en los tipos de datos y de rangos que un tipo de campo de la base de datos en particular, permiten. En la realidad, los valores permitidos son un rango o una lista de valores.

Registro 1. En una tabla de atributos, una sola "fila" temática. En términos SQL, un registro es análogo a una tupla. 2. Una unidad lógica de datos eb un archivo. Por ejemplo, hay un registro eb el archivo ARC para cada arco en una cobertura.

Regla de fusión En geodatabase, todos los dominios de atributos tienen regla de fusión asociada con ellos. Cuando dos entidades se fusionan en una sola en ArcMap, la regla de fusión dice que lo que le sucede al valor del atributo al cual esta asociado el dominio. Las reglas estándar de fusión son valores, por defecto, sumatorias y promedios ponderados.

Regla de validación Las reglas de validación pueden ser aplicadas a objetos en el geodatabase para asegurarse que su estado es consistente de acuerdo al diseño de la base de datos.

Relación Una asociación o enlace entre dos objetos en una base de datos. La relación puede existir entre objetos espaciales (entidades en una clase entidad) u objetos no espaciales (filas en una tabla) o entre objetos espaciales y no espaciales.

Relate Una operación que establece una conexión temporal usando un campo en común entre dos tablas (por ejemplo, identificadores). Cada registro en una tabla esta conectado a aquellos registros en la otra tabla que comparte e mismo valor para el campo en común. Ver también unión relacional.

GLOSSARY

Restricciones del dibujo Al editar en ArcMap, puede limitar un segmento que usted este creando por ángulo o longitud. Estos comandos estan disponibles en el menú de contexto de la herramienta Dibujo. Por ejemplo, usted puede configurar una restricción de longitud que especifique que la longitud del segmento que usted esta creando será de 50 unidades de mapa. En cualquier ángulo que usted cree el segmento, la longitud será restringida a 50 unidades de mapa. La restricción de águlo trabaj de la misma manera. Por ejemplo, usted puede configurar una restricción de ángulo que especifique que el ángulo del segmento que usted esta creando será de 45 grados medidos desde otra entidad que ya exista. A cualquier longitud que usted cree el segmento, el ángulo estará restringido a 45 grados.

Segmento Una línea que conecta vértices. Por ejemplo, en un dibujo de un edificio, un segmento podría representar un muro.

Seleccionar Escoger un número o grupo de entidades o registros para crear un conjunto o subconjunto de datos separado.

Sesión de edición En ArcMap, todas las ediciones suceden dentro de una sesión de edición. Una sesión de edición se inicia cuando usted escoge en el menú de Editor Iniciar Sesión y finaliza cuando usted escoge Parar Edición.

293

Shapefile Un formato de almacenamiento de datos vector para guardar la ubicación, forma y atributos de entidades geográficas. Un shapefile es almacenado en un conjunto de archivos relacionados y contiene una clase entidad.

Símbolo Un patrón gráfico usado para representar una entidad. Por ejemplo, símbolos línea representan entidades arco; símbolos de marca, puntos; símbolos de SHADE, polígonos; y símbolo de texto, anotaciones. Muchas características definen los símbolos incluyendo color, tamaño, ángulo y patrones.

Simbología El criterio usado para determinar los símbolos para las entidades en una capa. Una característica de una entidad puede ser influenciada por el tamaño, el color y la forma del símbolo usado.

Sistema de coordenadas 1. Sistema de referencia usado para medir distancias verticales y horizontales en un mapa planimétrico. Un sistema de coordenadas se definen generalmente como una proyección del mapa; un esferoide de referencia; un datum; uno o más paralelos estándar; un meridiano central; y posibles cambios en la dirección de X- y Y- para localizar posiciones X y Y de punto, línea y entidades de área. 2. En ArcInfo, sistema con unidades y características definidas por una proyección de mapa. Un sistema de coordenadas común se usa para registrar espacialmente datos geográficos para la misma área.

estandar de la industria como lenguaje de consulta en la mayoría de sistemas administradores de bases de datos relacionales.

Tabla de atributos Archivo tabular DBMS u otro que contenga filas y columnas. En ArcInfo, las tablas de atributos son asociadas con una clase de entidades geográficas tales como pozos o vías. Cada fila representa una entidad geográfica. Cada columna representa un atributo de una entidad y la misma columna representa el mismo atributo en cada fila. Vea también tabla de atributos de entidad.

Tabla de atributos de entidad Tabla usada para almacenar información de atributos para una clase entidad de cobertura específica. ArcInfo mantiene los primeros ítems de estas tablas. Las tablas de atributos de entidades soportadas por coberturas incluyen lo siguiente: .PAT para polígonos o puntos .AAT para arcos .NAT para nodos .RAT para rutas .SEC para secciones .PAT para regiones .TAT para anotaciones (texto) donde es el nombre de la cobertura.

Tabla de contenidos En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el mapa y muestra las entidades de cada capa.

SQL

Tareas actuales

Lenguaje Estrucuturado de Consulta (SQL por su sigla en inglés). Una sintaxis para definir y manipular datos de una base de datos relacional. Desarrollado por IBM en los 70's, este viene a ser un

Es una configuración, durante la edición en ArcMap, de la lista de Tareas Actuales que determina con cuál tarea funcionarán las herramientas de construcción de esbozos (Esbozo, Arc,

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EDITING IN ARCMAP

Distancia-Distancia e Intersección). La tarea actual se configura haciendo clic en una tarea en la lista de la flecha de la derecha de Tarea Actual. Todas las tareas de esa lista funcionan con un esbozo que usted crea. Por ejemplo, la tarea Crear Nueva Entidad usa un esbozo que usted crea para hacer una nueva entidad. La tarea Extender/Cortar usa un Esbozo que usted crea para determinar en dónde se extenderá o cortará la entidad seleccionado. La tarea Cortar Entidad de Polígono usa un esbozo que usted crea para determinar en dónde se cortará el polígono.

Tabla de contenidos En ArcMap, lista todos los marcos de datos y capas sobre el mapa y muestra las entidades de cada capa.

ejecutar Integrar no habrá más de un vértice dentro de 10 unidades de mapa de otro.

Tolerancia de ajuste Mientras que realiza ediciones en ArcMap, la distancia dentro de la cual el puntero o una entidad se ajustará a otra ubicación. Si la ubicación es ajustada a un (vértice, límite, punto medio o conexión) esta dentro de la distancia que usted estableció, el puntero automáticamente se ajustará. Por ejemplo, si usted desea ajustar una tubería de agua a un hidrante y la tolerancia de ajuste esta configurada a 25 pixeles, cuando la tubería este dentro del rango de los 25 pixeles del hidrante, ésta automáticamente se ajustará. La tolerancia de ajuste puede ser medida utilizando unidades de mapa o pixeles.

Tipo de datos Característica de columnas y variables que define los tipos de valores de datos que puede almacenar. Algunos ejemplos incluyen caracter, punto flotante y entero.

Tolerancias Una cobertura utiliza muchos procesos de tolerancia (difusa, equivalencias de tic, longitud fluctuante) y ediciones de tolerancia (weed, grain, editar distancia, ajustar distancia y no ajustar distancia). Almacenado en un archivo TOL, ArcInfo emplea estos valores como predeterminados en muchas operaciones automatización, edición y procesamientoUsted puede editar la tolerancia de una cobertura usando el cuadro de diálogo Propiedades en ArcCatalog.

Tolerancia de conglomerado Rango de distancia en la cual todos los vértices y límites de un conjunto de datos entidad o shapefile se consideran idénticos o coincidentes. Es una tolerancia especificada por usuario para el comando Integrar en ArcMap. Por ejemplo, si la tolerancia de conglomerado se configura en 10 unidades de mapa, después de

GLOSSARY

Tolerancia de flujo El intervalo en el cual los vértices son adicionados a lo largo de la entidad que usted esta digitalizando en modo flujo. Cuando está en modo flujo, los vértices se crean automáticamente en el intervalo definido a medida que usted mueve el mouse. Por ejemplo, si la tolerancia de flujo esta establecida a 10 unidades de mapa, usted debe mover el puntero a menos de 10 unidades de mapa antes que el vértice sea creado. Si usted mueve el puntero más allá de las 10 unidades de mapa, debería ser mayor el espacio entre vértices, pero siempre el intervalo mínimo será de 10 unidades. La tolerancia de flujo es medida en unidades de mapa. Ver también modo de digitalización flujo.

Tolerancia difusa Distancia extremadamente pequeña usada para resolver localizaciones de intersecciones inexactas debido a la limitada precisión aritmética de los computadores. Define la resolución de una cobertura que resulta de una operación de Limpieza o de cubrir tales como Unión, Intersección o Cortar.

295

Tolerancia fluctuante Longitud mínima permitida para arcos fluctuantes en coberturas en el proceso Limpiar de ArcInfo. El comando Limpiar elimina los arcos fluctuantes que sean más cortos que la longitud fluctuante. También se conoce como la longitud fluctuante.

Topología 1. En geodatabase, la relación entre entidades conectadas en una red geométrica o límites compartidos entre entidades en una topología plana. 2. En coberturas, la relación espacial entre entidades conectadas o adyacentes (por ejemplo, arcos, nodos, polígonos y puntos). La topología de un arco incluye el nodo de incio y el nodo donde termina y los polígonos de la izquierda y de la derecha. Las relaciones topológicas están construidas desde elmentos simples hasta elementos complejos: puntos (el elemento más simple), arcos (conjunto de puntos conectados), áreas (conjunto de arcos conectados) y rutas (conjunto de secciones, las cuales son arcos o porciones de arcos). Los datos redundantes (coordenadas) son eliminados debido a que un arco puede representar un entidad lineal, parte del límite de una entidad área o ambas.

Topología de arco-nodo Los arcos representan entidades lineales y los bordes de entidades de área en una cobertura. Cada arco tiene un nododesde que es el primer vértice en el arco y un nodo-hacia que es el último vértice. Los nodos indican los puntos finales y las intersecciones de los arcos. No existen como entidades independientes. Juntos, definen la dirección del arco. La topología de arco-nodo define conectividad de coberturas, los arcos están conectados entre ellos si comparten un nodo.

Topología izquierda-derecha Estructura topológica de datos que ArcInfo usa para presentar contigüidad entre polígonos. La topología de izquierda a derecha

296

soporta funciones de análisis tales como adyacencia. Vea también topología.

Topología planar Representa colecciones de clases entidad topológicas que comparten la geometría en sus límites. Una o más clases entidad línea o polígono que comparten la geometría participan en una topología plana común. Actualizando los límites compartidos actualiza todas las entidades en la topología.

Topología poligono arco PAT. Una cobertura polígono está compuesta de arcos que define el límite y un punto de etiqueta que enlaza la entidad polígono a un atributo registrado la cobertura PAT. ArcInfo almacena topológicamente polígonos como una lista de arcos y una etiqueta para cada polígono.

Topología preliminar En coberturas se refiere a regiones incompletas o topología de polígonos. La topología de la región define relaciones región-arco y región-polígono. Una región topológica tiene ambas relaciones, región-arco y región-polígono. Una región preliminar tiene una relación región-arco pero no la relación región-polígono. En otras palabras, las regiones preliminares no tienen topología polígono. La topología polígono define relaciones polígono-arco-punto de etiqueta. Un polígono preliminar tiene la relación polígono-punto de etiqueta pero no tiene la relación polígono-arco. Los íconos de las coberturas con topología preliminar es de color rojo en ArcCatalog.

Transacción Una unidad lógica de trabajo definida por un usuario. Las transacciones pueden ser definción de datos (crear un objeto), manipulación de datos (actualizar un objeto) o lectura de datos (seleccionar un objeto).

EDITING IN ARCMAP

Traslape (Overshoot)

Versión

Aquella porción de un arco digitalizado que traspasa la intersección con otro arco. Ver también arco fluctuante

En geodatabase, una representación alterna de la base de datos que tiene un dueño, una descripción, unos permisos (privada, protegida, o pública) y una versión padre. Las versiones no son afectadas por lo cambios realizadso en otras versiones de la base de datos.

Unidades de distancia Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros, que ArcMap usa para reportar medidas, dimensiones de formas y tolerancia de distancias y márgenes.

Vértice

Unidades de mapa

Una pareja ordenada x,y (coordenada) del conujunto de datos que define una entidad línea o polígono.

Unidades, por ejemplo, pies, millas, metros o kilómetros, en las cuales se almacenan las coordenadas de datos espaciales.

Vértice compartido

Unión

Un vértice común a múltiples entidades. Por ejemplo, en una base de datos de predios, los predios adyacentes compartirán un vértice en la esquina común.

Una sobreposicón topológica de dos conjuntos de datos espaciales poligonales que preservan las entidades que caen dentro de la extensión espacial de cualquier conjunto de datos de entrada; esto es todas las entidades de ambas coberturas son mantenidas. Ver también intersección.

Unión espacial Un tipo de análisis espacial en el cual los atributos de las entidades en dos diferentes capas son unidos basados en las ubicaciones relativas de las entidades.

Unión Relacional La operación de relacionar y unir físicamente dos tablas de atributos usando un campo en común.

Valor Null La ausencia de un valor, Una entidad geografica para la cual no hay información de atributo asociada.

GLOSSARY

Vista de datos Vista para cualquier propósito en ArcMap para explorar, desplegar y consultar datos geográficos. Esta vista esconde todos los elementos del mapa tales como, títulos, flechas de Norte y barras de escala. Vea también Vista de diseño.

Vista de diseño Vista para diseñar su mapa en ArcMap. La vista de diseño muestra la pagina virtual en la que usted colocara y arreglara los datos geográficos y los elementos del mapa, tales como títulos, convenciones y barras de escala, para su impresión. Vea también vista de datos. Tabla Información formateada en filas y columnas. Un conjunto de elementos que tiene una dimensión horizontal (filas) y una dimensión vertical (columnas) en un RDBMS. Una tabla tiene un número deerminado de columnas pero puede tener cualquier número de filas. Ver también tabla de atributos.

297

Index

12

A

C

Absolute mode. See Digitizing: in digitizing (absolute) mode Active data frame defined 283 Adding data to be edited 96 Annotation defined 283 Arc tool. See Editing tools Arc–node topology defined 283 ArcInfo workspace defined 283 ArcSDE defined 283 Attribute domain defined 284 Attribute tables defined 284 editing 255 Attributes adding 15, 258–259 copying and pasting 109, 260 defined 283 deleting 259 editing 94 modifying 258–259 undoing edits to 259 viewing 256 Attributes dialog box defined 284 Azimuth defined 284

CAD (computer-aided design) defined 284 CAD features loading 43 snapping when loading 45 Canceling a trace 141. See also Editing tools Circle defined 284 Clipping features 201 Cluster tolerance defined 284 described 36, 206 setting 206, 207 Coincident defined 284 Column defined 284 Combining features from different layers 168 Compress defined 284 Computer-aided design (CAD) defined 284 Conflict defined 284 Connectivity defined 285 Constraints defined 285 Contiguity defined 285 Control points defined 285 digitizing 149 establishing 148 Coordinate defined 285 Coordinate system defined 285

B Buffers clipping a feature using a buffer 201 creating 162 defined 284

297

Copying a line parallel to an existing line 160 and pasting attributes 109 and pasting features 109 Copying and pasting features 27 Coverage defined 285 Coverages composite feature classes 264 creating new coverage features 266 editing 89–90 editing features 272 primary feature classes 264 secondary feature class 264 simple features 265 tolerances 266 topo features 265 topological associations 264 topology 264 Creating a new arc feature 272 Current task defined 285

D Dangle tolerance defined 286 Dangling arc defined 286 Data adding for editing 96 loading from a geodatabase 96 stopping the drawing of 96, 231, 232 Data frames defined 286 editing a map with multiple 99 Data integrity defined 286 Data model. See Georelational data model

298

Data source defined 286 Data type defined 286 Data view defined 286 Dataset defined 286 Decimal degrees defined 286 Deflection 130–131 Deleting features 108 Digitizer aligning the map on 148 attaching the map to 148 configuring puck buttons for streaming 158 using programming code 148, 155, 158 using WinTab manager setup program 148 creating features with 147 installing driver software 148 setting up 22, 148 Digitizing a projected map 148 defined 286 digitizer tab missing 150 finishing your digitizing session 26 freehand 147, 153 in absolute mode 23 in digitizing (absolute) mode 153, 154–155 in mouse (relative) mode 153 in point mode 24, 153, 154–155 in stream mode 25, 153, 156–157, 158 installing digitizer driver software 148 preparing the map 22, 148 registering your map 22 switching between digitizing and mouse modes 153

Digitizing (continued) switching between point and stream modes 157 using snapping 155 Digitizing mode defined 286 Digitizing tablet. See Digitizer Distance units defined 287 Distance-Distance tool. See Editing tools Dividing a line feature. See Placing points along a line Double precision defined 287 Dragging features 104. See also Moving features

E Edit cache creating 97, 98 defined 287 toolbar 97 zooming to extent 98 Edit session defined 287 starting 97 stopping 99 Editing a map with more than one data frame 99 adding and deleting sketch vertices 188–189 adding the Editor toolbar 95, 225 combining features from different layers 168 copying a line parallel to an existing line 160 copying and pasting features 109 coverages 89–90 creating a mirror image of a feature 164 creating a segment that is a parametric curve 138–139 creating a sketch 92 creating an edit cache 98

EDITING IN ARCMAP

Editing (continued) creating buffers around features 162 creating features described 92–93 from features with common areas 170 using a sketch 112–113 creating line and polygon features 124–125 creating multipart features by combining features 168 by merging 166 creating multipoint features 120 creating parallel segments 135 creating perpendicular segments 135 creating point features and vertices 116–121 creating segments using angles and lengths 130–131 using angles from existing segments 134– 135 deleting features 108 extending line features 181 feature datasets 89–90 flipping line features 183 in layout view 99 integrating data 206, 207–208 merging features 166 modifying features 93 moving features 104–106 moving sketch vertices 190–191 overview of process 86–87, 223–224 placing points along a line feature 184 reshaping a line or polygon feature. See Reshaping features rotating a point's symbology 107 saving edits 98 scaling features 199 selecting features 100–102 setting the current task 14 setting the Target layer 113, 116 shapefiles 89–90 splitting line or polygon features 174–175 starting 97 stopping 99 INDEX

Editing (continued) tasks you can complete with a sketch 112– 113 trimming a line feature 178–180 using the snapping environment 105– 106, 144–146 vertices in a sketch 93 with more than one collection of datasets 97, 266, 267, 269 Editing tools Arc tool 115, 138 Distance-Distance tool 114, 119 Intersection tool 114, 119 Scale tool 199 Shared Edit tool 209, 211, 213 Sketch tool 112 Split tool 174 tool palette 112, 114 Trace tool 115, 141 Editor toolbar adding 95, 225 defined 287 diagram 88 Ellipse defined 287 Extending line features 31, 181 water lines 31, 33 Extent defined 287

F Feature defined 287 Feature attribute table defined 287 Feature class defined 287 Feature dataset defined 288

Field defined 288 Finishing a part in a multipart feature 126 Finishing a sketch shortcut 124, 178 using the Square and Finish command 125 Flipping line features 183 Following features. See Editing tools Fuzzy tolerance defined 288

G Geodatabase defined 288 loading data from 96 structure of 89 Geodatabase data model defined 288 Georelational data model defined 288

I Importing data from CAD drawings 42 Index defined 288 Integrating data 35, 206, 207–208 Intersect 170 defined 288. See also Union Intersection tool. See Editing tools Item defined 288

299

L

M

Label point defined 288 Layers creating 121 defined 289 setting selectable 103 Layout view defined 289 editing in 99 Left–right topology defined 289 Line features copying 160 creating 17, 92, 112, 124–125, 126 creating a new arc feature 266 deleting coverage arcs 278 extending 31, 181 extending coverage arcs 279 flipping 183 merging connected arcs 277 moving coverages arcs 279 placing points along 184 reshaping. See Reshaping features splitting 174–175 splitting coverage arcs 276 trimming 178–180 Loading data from a geodatabase 96 Loading data from a CAD drawing 42

M values editing 198 Map defined 289 Map document defined 289 Map units defined 289 Measurements adding vertices using 18 setting number of decimal places for reporting 110 viewing 110 Merge policy defined 289 Merging features 166 Minimum bounding rectangle defined 289 Mirror image 164 Missing Digitizer tab 150 Modifying features by moving vertices 190–191 shortcut 178 Moving features by dragging 29, 104 by rotating 105, 107 relative to their current position 105 undoing a move 104 using delta x,y coordinates 104–105, 105– 106 using the snapping environment 105 Moving vertices. See Reshaping features Multipart features creating 126–127, 168 defined 289 described 125 merging features to create 166 removing parts 197 shortcut for finishing a part 126

300

Multipoint features creating 122–123 defined 289 described 120 Multiuser geodatabase defined 290

N Node features creating 267 Null value defined 290

O Overshoot defined 290

P Pan defined 290 Parallel segments. See Segments: creating parallel to existing Parametric curves creating 138–139 defined 290 Pasting features. See Copying and pasting features Perpendicular segments. See Segments: creating perpendicular to existing Personal geodatabase defined 290 Placing points along a line 184 Planar topology defined 290 Point defined 290 Point features creating 92, 112, 116–121, 126, 268 EDITING IN ARCMAP

Point mode digitizing. See Digitizing: in point mode defined 290 Polygon defined 290 Polygon features creating 12, 13, 47, 74, 92–93, 124– 125, 215, 269 cutting a polygon shape out of 177 deleting 274 merging 273 moving 275 reshaping. See Reshaping features splitting 174–175, 272 squaring 128–129 Polygon–arc topology defined 290 Precision defined 290 Preliminary topology defined 291 Projection defined 291 Properties changing for a sketch 195 Property defined 291

Q Query defined 291

R Radius defined 291 RDBMS (relational database management system) defined 291

INDEX

Record defined 291 Region features creating 270 creating region feature classes 270 merging 280 Registering a map adding additional control points 151 described 149–150 digitizing control points 149 ensuring accuracy when 152 enterring ground coordinates 149 error reporting 148, 150 establishing control points 148 for the first time 149 removing ground coordinate records 151 saving ground coordinates 149–150 using existing tic files or saved coordinates 151–152 Relate defined 291 Relational database management system (RDBMS) defined 291 Relational join defined 291 Relationship defined 291 Relative mode. See Digitizing: in mouse (relative) mode Reporting measurements. See Measurements: setting number of decimal places for reporting Reshaping a shared boundary 37 Reshaping features by adding vertices 188–189 by deleting vertices 188–189 by moving vertices 190–191 using a sketch you draw 186–187

RMS error 148, 150 Root mean square error. See RMS error Rotating a point’s symbology 107 Rotating features 28, 105, 107 Route features creating 271 merging 281 Row defined 292

S Saving edits 16, 46, 98 Scaling features 30, 199 Scanning defined 292 Segment Deflection. See Editing: creating segments: using angles from existing segments Segments creating at an angle from the last segment 132–133 parallel to existing 19, 135 parametric curves 19, 138–139 perpendicular to existing 135 using angles and lengths 130–131 using angles from existing segments 134 defined 292 Select defined 292 Selectable Layers list defined 292 Selected set defined 292 Selecting features described 100 removing features from the selection 100 setting selectable layers 103 using a line 101

301

Selecting features (continued) using a polygon 102 using the Edit tool 100 using the Selection menu 102 Selection anchor and snapping 106 defined 292 described 101 moving when rotating or snapping a feature 106 when scaling a feature 199 Shape defined 292 Shapefile defined 292 Shared boundary defined 292 modifying 39, 213 moving 209 reshaping 37, 211 Shared features creating 215 Shared vertex defined 292 moving 209 Single precision defined 292 Sketch creating 92 defined 293 deleting 124 described 90, 92, 112 editing z- and m- values 198 finishing shortcut 124 using the Square and Finish command 125 inserting vertices 196 modifying 93 moving vertices 190 removing parts 197

302

Sketch constraints defined 293 Sketch operations defined 293 Sketch properties changing 195 Sketch tool. See Editing tools Snapping. See also Snapping environment defined 293 setting the snapping environment 13 using to split a line 174 using when digitizing 155 when creating a feature with shared parts 215 when loading CAD features 45 Snapping environment and moving features 105–106 creating points and vertices using 116 defined 293 described 144 setting the snapping tolerance. See Snapping tolerance window 142 Snapping priority defined 293 described 146 setting 146 Snapping properties comparing 143 defined 293 layer 143, 145 setting 145 sketch 143, 146 Snapping tolerance defined 294 described 144 setting 144 viewing 144 Spatial join defined 294

Spatial reference defined 294 Split policies setting up 176 Split tool. See Editing tools Splitting line features 174–175 Splitting polygon features 174–175 SQL (Structured Query Language) defined 294 Squaring polygon features 128–129 Stream mode digitizing defined 294 Stream tolerance. See also Digitizing: in stream mode defined 294 Streaming. See Digitizing: in stream mode Stretching features. See Stretching geometry proportionately Stretching geometry proportionately 202 Structured Query Language (SQL) defined 294 Subtypes 93 Symbol defined 294 Symbology defined 294

T Table defined 294 Table of contents defined 294 Tabular data defined 295 Tangent curve. See Parametric curves Target layer 93 defined 295 Tic defined 295

EDITING IN ARCMAP

Tolerances defined 295 Tool palette. See Editing tools Tools. See Editing tools Topological association. See also Topology defined 295 in a geometric network 205 Topological feature defined 295 Topology. See also Coverages: topology defined 295 editing creating polygons with shared parts 215 described 205 integrating data 206 modifying a shared boundary 213 moving a shared vertex or boundary 209 reshaping a shared boundary 211 tools 205 Trace tool. See Editing tools Tracing. See Editing tools Transaction defined 295 Trimming line features 178–180 True curve. See Parametric curves defined 295

U Undershoot defined 295. See also Dangling arc Union. See Combining features from different layers defined 296. See also Intersect

INDEX

V

Z

Validation rule defined 296 VBA configuring digitizer puck buttons using 148, 155 Vector datasets comparing the structure of 89 Version defined 296 Vertex defined 296 Vertices adding 93, 188, 196 creating 116–121 using absolute coordinates 20 deleting 93, 124, 155, 188 deleting multiple while streaming with a digitizer 157 moving by dragging 190 by specifying x,y coordinates 191–192 relative to the current location 193–194 undoing and redoing 120, 125 Virtual page defined 296 Visual Basic for Applications. See VBA

Z values editing 198 using the current control 198

W Wizard defined 296 Workspaces defined 296 editing a map with multiple 97

303

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