Bài thực hành: Vẽ các đối tượng hình học cơ bản trong OpenGL Phép biến đổi điểm nhìn và biến đổi mô hình Các phép chiếu, thiết lập cửa sổ và cổng nhìn Download tài liệu 1. OpenGL Progamming Guide(Red Book-HTML file) - Dave Shreiner, Jackie Neider, Mason Woo, Tom Davis- Addision Wesley 2. OpenGL Progamming Guide (Red Book-PDF file) - Dave Shreiner, Jackie Neider, Mason Woo, Tom Davis- Addision Wesley 3. Codes 4. Bài giảng của Dr Sumanta Guha Download tại địa chỉ: http://www.hua.edu.vn/it/ntanh/CG/cg.htm
Chương 1 Tổng quan về giải thuật và cấu trúc dữ liệu Giới thiệu tổng quan Một số ứng dụng của đồ hoạ máy tính Hỗ trợ thiết kế Biểu diễn thông tin Lĩnh vực giải trí, nghệ thuật Giáo dục và đào tạo Giao tiếp giữa máy tính và người dùng Khái niệm về đồ họa máy tính Tổng quan về một hệ đồ hoạ Phần cứng Phần mềm Tóm tắt Bài tập Chương 2 Các đối tượng đồ họa cơ sở Các đối tượng đồ họa cơ sở Hệ tọa độ thế giới thực và hệ tọa độ thiết bị Điểm Đoạn thẳng và đường gấp khúc Vùng tô Kí tự, chuỗi kí tự Các thuật toán vẽ đường Các thuật toán vẽ đường thẳng Giới thiệu về thuật toán DDA Chi tiết thuật toán DDA Giới thiệu về thuật toán Bresenham Chi tiết thuật toán Bresenham
Thuật toán MidPoint Các thuật toán vẽ đường tròn Một số các tiếp cận vẽ đường tròn Giới thiệu về thuật toán Bresenham Giới thiệu về thuật toán MidPoint Chi tiết thuật toán MidPoint Thuật toán vẽ các đường cong Các thuật toán tô màu Giới thiệu tô màu dựa theo dòng quét Thuật toán tô màu dựa theo dòng quét Giới thiệu tô màu dựa theo đường biên Thuật toán tô màu dựa theo đường biên Tóm tắt Bài tập Chương 3 Các phép biến đổi trong đồ họa hai chiều Giới thiệu tổng quan Các phép biển đổi hình học cơ sở Phép tịnh tiến Phép biến đổi tỉ lệ Phép quay Biểu diễn ma trận của phép biến đổi Kết hợp các phép biến đổi Giới thiệu về sự kết hợp các phép biến đổi Kết hợp các phép tịnh tiến Kết hợp các phép tỉ lệ Kết hợp các phép quay Phép quay có tâm quay là điểm bất kỳ Một số tính chất của phép biến đổi Affines Một số phép biến đội khác Phép đối xứng Phép biến dạng Phép biến đổi ngược Phân rã phép biến đổi Phép biến đổi giữa các hệ tọa độ Tóm tắt Bài tập Chương 4 Hiển thị đối tượng hai chiều Quy trình hiển thị đối tượng hai chiều Giới thiệu sơ lược Một số khái niệm HTĐ quan sát và HTĐ thiết bị chuẩn Chuyển đổi từ cửa sổ sang vùng quan sát Các thuật toán xén hình Các thuật toán xén điểm, đoạn thẳng Giới thiệu về thuật toán Cohen-Sutherland
Thuật toán Cohen-Sutherland Giới thiệu về đại số vector Giới thiệu thuật toán Cyrusk_Beck Thuật toán Liang-Barsky Thuật toán xén đa giác Giới thiệu về thuật toán clipping đa giác Thuật toán xén đa giác Tóm tắt Bài tập Chương 5 Giới thiệu đồ họa ba chiều Giới thiệu tổng quan Tổng quan về đồ họa ba chiều Sơ lược về đồ họa 3 chiều Mô hình khung nối kết Vẽ các đối tượng Phép chiếu song song Phép chiếu phối cảnh Biểu diễn đối tượng đồ họa ba chiều Biểu diễn mặt đa giác Các đường cong và mặt cong Các mặt có quy luật Các mặt tròn xoay Các mặt cong bậc hai Vẽ đường cong và mặt cong bằng Bezier và B-Spline Vẽ đường cong và mặt cong bằng Bezier và B-Spline Giới thiệu về cách vẽ các đường cong Vẽ các đường cong Bezier Đường cong Spline và B-Spline Thiết kế các mặt cong dựa trên Bezier và B-Spline Tóm tắt Bài tập Chương 6 Các phép biến đổi trong đồ họa ba chiều Giới thiệu tổng quan Các phép biến đổi hình học Một số khái niệm liên quan Phép tịnh tiến Phép biến đổi tỉ lệ Phép biến dạng Phép quay Kết hợp các phép biến đổi Phép biến đổi mô hình, hệ trục toạ độ Tóm tắt Bài tập Phụ lục Một số lưu ý chung Khởi tạo và đóng chế độ đồ họa
Hệ thống tọa độ Vẽ điểm, đường, vùng Tô màu vùng Các hàm vẽ chữ Các hàm vẽ ảnh bitmap Tài liệu tham khảo Download: http://cid-cd8633f3a716b7f9.skydrive...HoaMayTinh.rar