Dispositivos De Salida

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DISPOSITIVOS DE SALIDA

¿QUE ES UN DISPOSITIVO DE SALIDA? Un dispositivo de salida es aquel dispositivo que recibe información, que fue procesada por el CPU, para reproducirla y que sea perceptible para el usuario. Los dispositivos de salida, como es el caso de los monitores de las computadoras, le proporcionan información al usuario. Los altavoces, audífonos e impresoras también son dispositivos de salida. Le permiten escuchar sonidos e imprimir páginas, respectivamente.

Tres características son útiles para organizar los dispositivos de salida •Comportamiento: En este caso el comportamiento seria de salida (Solamente escritura, no se puede leer). •Compañero: Esta característica define quien está del otro lado del dispositivo, si bien una persona o una maquina, la cual lee datos en la salida. •Frecuencia De Datos: La frecuencia máxima a la cual se pueden transferir datos entre el dispositivo de salida y el CPU.

Cada dispositivo de salida consta de dos partes: •Controlador: Parte que contiene casi todos los circuitos electrónicos (podría ser referido como la parte a donde se conecta el dispositivo, por ejemplo el monitor se conecta a la tarjeta de video, aunque dicha tarjeta ya podría estar montada en la tarjeta madre). La tarea del controlador es dominar el dispositivo de salida y manejar su acceso al Bus de datos. •La parte que contiene el dispositivo propiamente dicho (como una unidad de impresora, el monitor, etc.).

de salida disco, la

Fig. 1: Estructura lógica de una computadora personal sencilla

Tarjeta de video

También llamada tarjeta de interfaz suele tratarse de una placa de circuito impreso que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imágenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. La tarjeta de video se encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la información es enviada a éste

Componentes De Una Tarjeta De Video •GPU (Graphics Processing Unit) que significa Unidad de Procesado de Gráficos. La GPU constituye la parte más importante de la tarjeta pues es el encargado de hacer los cálculos y las figuras. •Memoria de video: La memoria de video, es lo que almacena la información de lo que se visualiza en la pantalla. Depende de la resolución que queramos utilizar y de la cantidad de colores que deseemos presentar en pantalla, a mayor resolución y mayor número de colores más memoria es necesaria. •RAMDAC: Conversor analógico-digital (DAC) de la memoria RAM. Se encarga de transformar las señales digitales producidas en el ordenador en una señal analógica que sea interpretable por el monitor. Según el número de bits que maneje a la vez y la velocidad con que lo haga, el conversor será capaz de dar soporte

Salidas •Interfaz VGA estándar: La mayoría de las tarjetas gráficas tienen un conector VGA de 15 clavijas (Mini Sub-D, con 3 hileras de 5 clavijas cada una); por lo general estas son de color azul. Este conector se utiliza principalmente para las pantallas CRT. Este tipo de interfaz se usa para enviar 3 señales analógicas a la pantalla. Dichas señales corresponden a los componentes rojos, azules y verdes de la imagen. •Interfaz de Video Digital (DVI, Digital Video Interface): Se encuentra en algunas tarjetas gráficas y se utiliza para el envío de datos digitales a los distintos monitores que resultan compatibles con esta interfaz. De esta manera, se evita convertir los datos digitales en analógicos o los analógicos en digitales. •Interfaz S-Video: En la actualidad, son cada vez más numerosas las tarjetas gráficas que incluyen un conector S-Video. Esto permite visualizar en una pantalla de televisión lo mismo que se observa en el ordenador. Por este motivo, generalmente se lo suele llamar conector "Salida de TV".

Historia De Las Tarjetas De Video (Monochrome Display Adapter ). Desarrollada

MDA por IBM (1980). Solo podía trabajar en modo texto monocromo. La memoria RAM que tenia era de 4KB (trabajaba con solo 1 pagina en memoria). Mostraba 25x80 líneas en la pantalla. Esta tarjeta fue el estándar durante mucho tiempo.

CGA (Computer Graphics Array). Esta tarjeta llego con los primeros colores y gráficos (1981). La memoria RAM que tenía era de 16KB. Constaba con 2 tipos de resoluciones: 320x200 la cual mostraba 4 colores; y la 640x200 que mostraba solo 2 colores (monocromo). En estas épocas se desarrollaron juegos que hacían uso de estos colores y resoluciones.

HGC (Hercules Graphics Card). Con ésta tarjeta se podía visualizar gráficos y textos simultáneamente. En modo texto, soportaba una resolución de 80x25 puntos. En tanto que en los gráficos lo hacía con 720x350 puntos, dicha tarjeta servía sólo para gráficos de un solo color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ.

EGA (Enhaced Graphics Adapter). Desarrollada por IBM (1985). La memoria RAM que tenía era de 256KB. Compatible con MDA y CGA. Su resolución era de 640x350 y el número de colores que podía representar era de 16.

VGA (Video Graphics Array). Representan 256 colores; con una resolución de 640x480 en modo grafico y 720x400 en modo texto. Compatible con MDA, CGA y EGA. La señal que se transmitía hacia el monitor era en forma analógica. Tenían una memoria de 256KB.

SVGA (Super VGA). Consigue resoluciones de 1024x768. La cantidad de colores dependía de la cantidad de memoria RAM así con 512KB muestra 16 colores y con 1MB muestra 256 colores, ambas con la misma resolución.

XGA (Extended Graphics Array). Permite mayor profundidad de color para el modo 1024x768 y mayor frecuencia de refresco de pantalla, además de una resolución de 1360x1024 a 16 colores. Con resolución de. Cuenta con mayor refresco de pantalla.

Mapas de caracteres Para exhibir caracteres, la CPU los copia en la memoria de video en bytes alternados. Cada caracter tiene asociado un byte de atributo que describe la forma en que debe exhibirse el carácter. Los atributos pueden incluir su color, intensidad, si esta parpadeando o no, etc. Así una imagen de pantalla de 25 x 80 caracteres requiere 4000 bytes de memoria de video, 2000 para los caracteres y 2000 para La tarea de la tarjeta de video consiste en traer una u otra vez caracteres de la RAM de video y generar la señal necesaria que se alimenta al monitor. Se trae toda una línea de caracteres a la vez para poder calcular las líneas de barrido individuales.

Fig. 8: Salida de una computadora con mapas de caracteres

Mapas de bits Aquí se muestra la pantalla no como una matriz de caracteres sino como una formación de elementos de imagen llamados pixeles. Cada pixel esta encendido o apagado, y representa un bit de información. La tarjeta de video usa el mismo principio que en la de mapa de caracteres, únicamente que la RAM de video se ve como un gran arreglo de bits. El software puede crear ahí cualquier patrón que desee, y se exhibirá En los monitores monocromáticos, las imágenes se muestran con pixeles blancos y negros por lo que cada pixel solo necesita un bit: necesita un bit 1 para negro y un bit 0 para blanco. En el caso de las pantallas a color, cada pixel requiere cierta cantidad de bits adicionales para mostrar colores:

La resolución de pantalla es el número de píxeles puede ser mostrada en la pantalla. Esta salida requiere una cantidad mayor de RAM de video. Los tamaños más comunes son 640x480 (VGA), 800x600 (SVGA), 1024x768 (XVGA) y 1280x960. Entonces (tomando el estándar de 24 bits/pixel como ejemplo), solo para mostrar color se requieren 8 bits para cada uno de los colores primarios, o sea 3 bytes/pixel. Por ejemplo. Un monitor de resolución de 800x600 mostrara 480000 pixeles, lo que equivale a 11520000 bits = 1440000 bytes = 1406.25 kilobytes = 1.37

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