Disec3b1o-de-videojuegos-taller-2.docx

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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY ACTIVIDAD DOS

María Angélica Ortega Cely

Luz Dary Bautista Parra

SENA SENA SOFIA PLUS VIRTUAL DISEÑO DE VIDEOJUEGOS EN TERCERA PERSONA CON UNITY BOGOTA 2015

Contenido INTRODUCCION.............................................................................................................................2

1. Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego:………………………. a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a Través de verbos activos como correr, saltar, entre otros…………………….

2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego: a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?.................... b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta?.... c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? …..

………… 3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego: …………. a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, powerups,…………… Arquitectura, paisajes, entre otros……………… b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador Interactuar con ellos?...............................................

4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego: a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por el jugador?................................... b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control?..............................

5. Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego: a. ¿Qué pasos debe seguir?................... b. ¿Qué pantallas verá?.............. c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego?................. d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?

6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel………………………….. Del juego, a lo largo del tiempo:,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,. a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento?................ b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas?.......... c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos?............ d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador? e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo recompensa?..............................

CONCLUSION,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 6 ANEXOS,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 7 BLIBLIOGRAFIA,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, 8

INTRODUCCION

El primer aporte para el buen desarrollo y argumentación de este videojuego es que se realizaran unas preguntas a continuación las cuales tratan de los componentes básicos del videojuego a crear además que estas se argumentaran con un paso a paso, y una breve explicación, además que se tendrá una imagen para cada respuesta, gracias a esta imagen se referirá mejor la respuesta y será instantánea la explicación, para terminar el proyecto tendrá una conclusión es decir una breve explicación de los resultados obtenidos durante la realización del videojuego.

1. Mecánicas de juego principales: describa la jugabilidad básica del videojuego: a. ¿Cuáles son las acciones que el jugador realizará en el juego? Defínalos a Través de verbos activos como correr, saltar, entre otros.

Ejemplo del personaje principal Jimmy, este personaje debe saltar encima de las notas musicales y rebotar encima de ellas debe conseguir que las notas no se pierdan y que además estén en equilibrio, debe tener en cuenta esquivar en algunos casos, pero durante el proceso del juego el personaje solo debe dedicarse a saltar hasta terminar la ronda, mientras que el personaje va saltando encima de estas notas que contienen las caras de los cinco amigos.

2. Metas: defina cuales son los logros pretendidos en el juego: a. ¿Qué es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?

Principalmente lo que se busca es que al ganar todas las rondas del juego en este caso son 25 capítulos podrá jugar online con otros jugadores, tendrá oportunidad de ganar premios para su personaje, cada capítulo tendrá sorpresas, en algunas tendrá que salvar a sus amigos, o tomar instrumentos.

b. ¿Qué barreras u obstáculos existentes hacen difícil alcanzar la meta?

Para que el jugador pueda avanzar con las rondas es necesario que su puntaje de nivel 1 a 5 sea de 95 %, de 5 a 10 98%, y las demás rondas deben pasarse con un 100% pero las canciones serán más complicadas en este caso si el jugador escoge nivel fácil medio difícil o experto, es decir que para alcanzar un final en el juego es necesario equilibrar los resultados obtenidos en los capítulos anteriores.

c. ¿Qué sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza? Cuando el jugador gana los capítulos, tendrá un poder adicional para las demás rondas, en tal caso se regalaran tres vidas, al momento de perder la siguiente ronda podrá repetir tres veces, pero si el jugador del nivel 1 al 10 pasa limpiamente tendrá bastantes oportunidades y será imposible que pierda las rondas que siguen. Cuando no la alcanza el jugador debe comenzar desde el inicio.

3. Componentes: detalle los elementos que conforman el videojuego:

a. ¿Qué tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, ítems, powerups, Arquitectura, paisajes, entre otros.

Enemigos cuando el personaje este saltando, existirán dos guitarras eléctricas disparando hacia el personaje y este debe continuar tocando las notas sin perder ninguna ya que si el enemigo alcanza a tocar al personaje cuatro veces podrá desubicarse las notas y se perderían muchos puntos. Cuando el personaje avanza se presentaran instrumentos pequeños, retratos de sus amigos, y títulos de algunas canciones de avenged sevenfold si este los toma, ganara vida y las notas tendrán más puntos en el proceso. Power ups

b. ¿Qué función cumplen dentro del juego y de qué forma puede el jugador Interactuar con ellos? Existen muchas formas de interactuar en este videojuego y que contiene opciones, personalidades, animaciones,

4. Controles: indique la forma como el jugador podrá controlar el videojuego:

a. ¿Cuál es la configuración de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar por el jugador? Este videojuego principalmente sirve para aplicación móvil en este caso los controladores serán: Con las mismas yemas de los dedos se podrá jugar oprimiendo las notas musicales pero el personaje ira avanzando mientras que el jugador no pierda las notas el personaje tendrá que esquivar los ataques enemigos.

b. ¿Qué alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control?

Además de jugar con las yemas de los dedos se puede, jugar dos círculos el cual estarán en la parte izquierda y derecha de la pantalla y el jugador debe oprimir rápidamente y no dejar pasar las notas, aunque será más difícil y acertaras poco.

5. Experiencia de usuario: cuando el jugador comienza a jugar el juego: a. ¿Qué pasos debe seguir? En el inicio del juego este tendrá algunas reglas para el jugador tres canciones de entrenamiento, pero si en estas canciones tienen buen puntaje podrás llevarte puntajes extras que te servirán en las rondas.

Aparecerá una lista de reglas para que comienzos a jugar asegurando que no te confundas en el inicio del juego.

b. ¿Qué pantallas verá?

c. ¿Cómo se estructuran los niveles en el juego? Este videojuego contiene 25 niveles un inicio, final y desenlace, cada capítulo tendrá una historia un audio y video, mientras que el jugador avanza de niveles el juego aumentara de notas, y este tendrá puntos extras o los perderá esto depende cuantas notas pierda el jugador o gane.

d. ¿Cómo podrá el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente? Anteriormente el jugador solo debe encargarse de tocar las notas con las yemas de los dedos en este caso cada nota tendrá los retratos de los cinco amigos los cuales conforman el género musical de rock, al igual que las que vienen en este caso si el jugador mantiene equilibradas las notas musicales el personaje avanzara y esquivara los ataques del enemigo, e irán más rápido que lo común tendrá más facilidad de huir del enemigo.

6. Ritmo del juego: describa de forma general los momentos tensionantes del nivel

Del juego, a lo largo del tiempo: a. ¿De qué forma se define el ímpetu del movimiento? Los personajes estarán de espalda y solo saltan, corren al lado izquierdo y derecho y también se pueden cubrir.

b. ¿En qué puntos se manifiestan los peligros y amenazas? Cuando el jugador gana puntos extras en los solos de las canciones los enemigos iniciaran a atacar el personaje varias veces, pero el jugador no solo debe permitir así que debe solo dedicarse a no perder ninguna nota y su objetivo es ganar puntos extras para las demás rondas.

c. ¿En qué puntos se manifiestan los obstáculos pasivos? Al iniciar la historia del juego, lo mismo al culminar cada capítulo o en el final y desenlace se tendrá algunas pautas acerca de la relación de los cinco amigos el cómo se conforma la banda de rock, donde termino su juventud, en este caso como muere Jimmy Sullivan el ángel que en este caso es el personaje principal.

d. ¿De qué forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador?

Al iniciar el juego se encontraran cuatro opciones fácil, medio, difícil y experto, que dependiendo de la opción seleccionada se verán grandes diferencias en cada ronda, si el jugador está dispuesto a jugar en todos los niveles este tendrá una gran sorpresa de gamer.

e. ¿De qué forma está estructurado el ciclo de objetivo – obstáculo recompensa? Para cada objetivo se tendrá unas reglas a seguir en el lado superior de la pantalla, donde le explicara al jugador que debe hacer que puntaje máximo necesitara para poder continuar, al momento de mostrarse un obstáculo alumbrar un efecto rojo en la parte derecha de la pantalla indicando al jugador que hay peligro o vendrá, cada recompensa se verá al finalizar cada capítulo pero este deberá tener un puntaje al menos de 98% para alcanzar el objetivo deseado, si este llegara a ganarlo podrá tener tres vidas máximas que usara para los siguientes rangos.

7. Plano de vista superior: indique mediante un dibujo (croquis), el diseño de nivel,

Que permita discernir los siguientes interrogantes:

a. ¿Cuál será la distribución de los elementos del videojuego, como: arquitectura, Paisajes, vegetación, animales, ítems, obstáculos, entre otros?

En este caso el videojuego solo tendrá escenarios que obviamente cambiaran de color, tamaño, forma y estructura, habrá público también luces, equipos escarcha el símbolo de avenged sevenfold en frente de la tarima.

b. ¿En dónde será la aparición de los enemigos? Cuando los solos de las canciones inicien en cada ronda los enemigos saldrán en este caso son dos guitarras eléctricas disparando notas musicales entre otros elementos.

c. ¿Cómo será el recorrido del jugador y de qué forma podrá cambiar según la Presencia de obstáculos y/o enemigos? El jugador no debe perder demasiadas notas ya que dejaría morir al personaje que está manipulando, si este permite que el personaje muera perderá vidas y de esta manera deberá iniciar de nuevo, la mejor manera de culminar el juego es que el jugador no pierda demasiadas notas y al momento tocar las notas con las yemas de los dedos el personaje saltara y esquivaras los ataques de las dos guitarras enemigas.

CONCLUSION

Al resolver todas las preguntas anteriores se tuvo en cuenta las imágenes que serán únicas e importantes para generar mejores soluciones al momento de construir el videojuego además para que estas preguntas quedaran muy bien justificadas se necesitó la ayuda de mínimo el título del videojuego objetivo a cumplir para el reinicio de esta, un paso a paso de las características de cada personaje al igual que un prototipo de perfil para cada, debemos tener en cuenta que para conllevar una buena realización de un videojuego es necesario que se tenga una idea clara de cómo se desarrollara el prototipo definido y de esta forma se podrá comenzar la construcción del juego.

BLIBLIOGRAFIA

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