Dibujo Tecnico-jjpl.docx

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DIBUJO TECNICO

NOMBRE: JOSE JAVIER PEREZ LOPEZ MAESTRO: ING. RAUL ALFONSO SENA MONSIVAIS GRADO: 6 GRUPO: “A” ESPECIALIDAD: PROGRAMACION FECHA: 8/FEB/18

INTRODUCCION 1) Definición de dibujo Dibujo significa tanto el arte que enseña a dibujar, como la delineación, figura o imagen ejecutada en claro y oscuro; toma nombre de acuerdo al material con el que se hace. 2) Definición de dibujo técnico El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y mantenimiento. 3) Tipos de dibujo  Dibujo Arquitectónico Es aquel que se caracteriza por representar arquitectura, sea esta como detalle arquitectónico o como espacio arquitectónico, Esta variante incluye el dibujo de edificios, de paisajismo y de urbanismo, Las distintas representaciones gráficas abarcan la perspectiva, las proyecciones ortogonales, el croquis, los diseños por computadora, planos, representaciones 3D y animadas. Consiste esencialmente en la representación geométrica de las diferentes vistas, cortes y secciones de una edificación o de alguna de sus partes cuyo conjunto constituye lo que se denomina proyecto de ejecución de una edificación  Dibujo Mecánico Es una representación gráfica de una maquinaria, de parte de ella o de sus piezas. Se trata de planos o esquemas que muestran la

disposición o el funcionamiento de estos aparatos. El diseñador mecánico se da cuenta de dibujos, proyecciones y cortes principalmente por medios electrónicos, hojas de trabajo que preparan y diagramas detallados de maquinaria y piezas y diseños mecánicos que contienen la información necesaria para su producción y la documentación y los informes y otras formas de documentación textual.  Dibujo Geológico El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de yacimientos petrolíferos, Los mapas superficiales son una ayuda útil en la exploración de materiales para la construcción y en la orientación para otros trabajos de ingeniería como por ejemplo, los estudios para drenaje o abastecimiento de agua las localizaciones de aeropuertos y carreteras y otras actividades análogas.

4) Software más utilizados, para dibujo técnico. AUTOCAD Es un software de diseño asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros. Las interfaces de programación que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA (Visual Basic® for Applications), AutoLISP, Visual LISP, ObjectARX y .NET. El tipo de interfaz que se utilice dependerá de las necesidades de la aplicación y de la experiencia en programación de cada usuario.

FreeCAD Es una aplicación informática de código libre de diseño asistido por computadora (CAD) para diseño 2D. Funciona en los sistemas operativos GNU/Linux, Mac OS X, Solaris y Microsoft Windows. LibreCAD fue

desarrollado a partir de un fork de QCad Community Edition. El desarrollo de LibreCAD está basado en las bibliotecas Qt4, pudiendo ser ejecutado en varias plataformas de manera idéntica. Buena parte de la interfaz y de los conceptos sobre su uso son similares a los de AutoCAD, haciendo el uso de este más cómodo para usuarios con experiencia en ese tipo de programas CAD comerciales. LibreCAD utiliza el formato del archivo de AutoCAD DXF internamente y para guardar e importar archivos, así como permite la exportación de estos en varios formatos. BLENDER Es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, además, se pueden desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno. El programa fue inicialmente distribuido de forma gratuita pero sin el código fuente, con un manual disponible para la venta, aunque posteriormente pasó a ser software libre. Actualmente es compatible con todas las versiones

de Windows, Mac OS X, GNU/Linux (Incluyendo Android), Solaris, FreeBSD e IRIX.

Pantalla Principal De AUTOCAD

La pantalla principal de AUTOCAD se puede apreciar que contiene:  Barra de título: es la barra superior del programa y nos da información sobre el nombre del dibujo en el que estamos trabajando.

 Menú principal: Es el menú superior del programa. Tiene una estructura similar a otros programas de Windows. A través de él podemos acceder a todas la funciones de AutoCAD.

 Barra de menú despegable: Como en muchos otros programas tenemos una barra de menús desplegable en la esquina superior izquierda. Está representada por una A, el icono de AutoCAD. Para desplegarlo basta con situarse sobre la A. Algunos de los iconos más utilizados como Nuevo, Abrir, Guardar, Imprimir, Deshacer y Rehacer tienen su propio espacio fuera del desplegable.  Barra de herramientas: Son barras que engloban iconos con aplicaciones afines. Por ejemplo, en la barra de herramientas Acotar encontraremos iconos relacionados con el acotado y en la barra de herramientas Dibujo encontraremos iconos relacionados con la acción de dibujar figuras básicas.

 Paleta de herramientas: Son áreas donde se organizan multitud de utilidades perfectamente organizadas de un modo ergonómico y eficiente. Pueden personalizarse completamente, hacerlas semitransparentes para no restarnos visibilidad, anclarlas para fijarlas a la pantalla.

 Área de dibujo: Es donde dibujamos, es la zona negra (o blanca según configuremos en programa) de la pantalla, ocupa la mayor parte y es donde realizaremos y veremos el dibujo que realicemos. Aunque para nosotros ahora mismo sea un área rectangular delimitada, pronto veremos que se trata de un espacio infinito.  Línea de comandos: En la parte inferior de la pantalla. Cada vez que ejecutamos una acción con AutoCAD, ya sea dibujar una línea, un círculo, mover un objeto o cualquier otra orden que podamos dar al programa, lo estamos haciendo a través de un comando. Todas esas órdenes o comandos, desde que abrimos un dibujo nuevo hasta que lo cerramos quedan reflejadas en la línea de comandos.



Línea: El comando Line es el que nos

permite hacer líneas nuevas en el dibujo. Es por lo tanto, uno de los comandos más utilizados en AutoCAD.

 Línea auxiliar: Las líneas auxiliares, como su nombre lo indica, pueden servir de guías en pantalla para realizar los dibujos, pero no pueden ser parte de ellos porque se extienden de modo infinito por toda el área de dibujo.  Polilinea: Este comando nos permite trazar rectas y arcos en forma seguida o alternada, pero con la característica que se constituyen en un solo trazo.  Polígono: Este comando nos permite dibujar polígonos regulares de cualquier números de lados, sea inscrito o circunscrito a una circunferencia dada.  Rectángulo: Este comando nos permite trazar rectángulos y cuadrados bajo medidas requeridas.  Arco: En AutoCAD el tipo de arco más simple y más usual en los dibujos básicos es el arco creado mediante tres puntos; por lo tanto es el más sencillo de utilizar y el procedimiento no implica tanto

esfuerzo, los demás tipos de arco dependerán de la experiencia del dibujante y del objetivo del dibujo.  Circunferencia: Crea un círculo a partir de un centro y un valor de radio o diámetro.  Nube: son polilíneas que están formadas por arcos consecutivos. Se utilizan para llamar la atención sobre una parte del dibujo durante las fases de revisión, se usan como una especie de advertencia.  Spline: es una linea curva que cambia de forma en función de los puntos de marca, esta sirve para dibujar mangueras o tuberías flexibles en apariencia mas cercana a la realidad sin una forma determinada.  Elipse: Este comando traza elipses a partir de la medida de sus dos diagonales.  Arco elíptico: Son Los primeros dos puntos de la elipse determinan la ubicación y la longitud del primer eje. El tercer punto determina la distancia entre el centro de la elipse y el punto final del segundo eje.  Insertar bloque: es una recopilación de objetos que se combinan para formar un único objeto guardado.  Crear bloque: es la función para insertar libremente un bloque.  Punto: Con este comando el programa ubica puntos aislados.

 Sombreado: Este comando permite pintar, rayar, achurar o sombrear una figura determinada.  Región: Convierte los objetos que encierran un área en objetos de región 2D.  Texto múltiple: Este comando genera líneas individuales de texto. Tiene la opción de especificar la altura de letra y también el ángulo que tendrá el renglón con respecto a la horizontal.

 Borrar: Permite borrar objetos de un dibujo.  Copiar: permite copiar el objeto de un dibujo:  Simetría: nos permitirá crear copias simétricas de un objeto respecto de un eje o línea de simetría.  Equidistancia: Crea círculos concéntricos, líneas paralelas y curvas paralelas.  Matriz 2D: En la línea de comando, crea copias de los objetos organizados en un patrón.  Desplazar: su función consiste en mover el objeto de dibujo a cualquier lado.  Girar: gira el objeto.

 Escala: Amplía o reduce los objetos designados, conservando las mismas proporciones tras aplicar la escala.  Estirar: Estira objetos que cruza una ventana de captura o un polígono.  Recortar: Recorta objetos hasta encontrar las aristas de otros objetos.  Alargar: El comando Extend permite alargar una o varias líneas hasta alcanzar otro objeto del dibujo.  Partir en punto: Para dividir una línea en dos piezas sin una separación entre ellas, inicie el comando de corte. Haga clic en el punto donde desea dividir la línea. Cuando se solicite el segundo punto, escriba el signo arroba (@) y pulse Intro. Encontrará la línea dividida en dos piezas en el punto donde ha hecho clic.  Partir: te permite dividir una línea en dos por el punto que le digas.  Chaflan: Bisela o achaflana la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.  Empalme: Redondea o empalma la arista de dos objetos 2D o las caras adyacentes de un sólido 3D.  Descomponer: Divide un objeto compuesto en los objetos que lo componen.

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